JPH08182828A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH08182828A
JPH08182828A JP6340376A JP34037694A JPH08182828A JP H08182828 A JPH08182828 A JP H08182828A JP 6340376 A JP6340376 A JP 6340376A JP 34037694 A JP34037694 A JP 34037694A JP H08182828 A JPH08182828 A JP H08182828A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 特別の種類の特定表示態様での特定遊技状態
を特定の遊技者に狙われるのを防止する。 【構成】 定期的に数値データを加算動作しその加算結
果の値が特定遊技状態を発生させるか否かの決定に用い
られるランダム1カウンタと、定期的に数値データを加
算動作しその加算結果の値が、特定遊技状態を発生させ
る旨が決定されたときに可変表示装置に表示される大当
り図柄の選択決定に用いられるランダム3カウンタとを
有し、前記特定遊技状態発生時に可変表示装置に表示さ
れる大当り図柄の中に確率変動図柄が含まれており、そ
の確率変動図柄が表示されて特定遊技状態が発生した場
合には以降の特定遊技状態の発生確率が向上する特別の
利益状態となり、前記ランダム1カウンタによる加算値
nと前記ランダム3カウンタによる加算値mとを加算値
変更条件の成立により変更するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表さ
れる遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかの特
定表示態様になったことを条件として特定表示態様が発
生して所定の遊技価値が付与可能となり、前記特定表示
態様が、通常の遊技価値が付与可能となる通常種類のも
のと前記通常の遊技価値よりも遊技者にとってより有利
な遊技価値が付与可能となる特別の種類のものとを有す
る複数種類のもので構成されている、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打込ま
れた打玉が始動領域に進入すれば可変表示装置が可変開
始された後停止制御され、その停止時の表示結果が予め
定められた複数種類の特定表示態様(たとえば同じ種類
の図柄のぞろ目)のうちのいずれか(たとえば777)
になれば、特定遊技状態が発生して、たとえば遊技領域
に設けられている可変入賞球装置を開成して遊技者にと
って有利な第1の状態となるようにして所定の遊技価値
を付与可能となるように構成されているものがあった。
この従来の遊技機は、数値データからなる被演算値を或
る演算値(たとえば1)を用いて演算(たとえば加算)
し、その演算結果を新たな前記被演算値にする更新動作
を定期的に(たとえば2msec毎に1回)繰返し、そ
の更新結果の値が前記特定遊技状態を発生させるか否か
の決定に用いられるランダムカウンタ等からなる当たり
はずれ決定用数値データ更新手段を有しており、たとえ
ば打玉の始動領域への進入に従ったタイミングによりそ
の当たりはずれ決定用数値データ更新手段の更新結果の
値を抽出し、その抽出値(乱数)が所定の当たり判定値
である場合に特定遊技状態を発生させる旨を事前決定し
ていた。
【0003】さらに、前記特定表示態様は、通常の遊技
価値が付与可能となる通常種類のものとたとえば表示結
果が特別の特定表示態様(たとえば777)となった場
合に通常の遊技価値よりもより有利な遊技価値が付与可
能となるように定められた特別の種類のものとを有する
複数種類のもので構成されており、可変表示装置の表示
結果が特別の種類の特定表示態様となって特定遊技状態
が発生すれば、以降の特定遊技状態の発生確率が向上す
る等の特別の遊技価値が付与可能となるように構成され
ていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】そして、この複数種類
の特定表示態様のうちどの種類の特定表示態様にするか
を選択決定するべく、数値データからなる被演算値を或
る演算値(たとえば1)を用いて演算(加算)し、その
演算結果を新たな前記被演算値にする更新動作を定期的
に(たとえば2msec毎に1回)繰返し、その更新結
果の値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの種類
の特定表示態様にするかの決定に用いられるランダムカ
ウンタ等からなる当たり種類決定用数値データ更新手段
を設け、その当たり種類決定用数値データ更新手段によ
る更新結果の値を抽出してその抽出値(乱数)に対応す
る当たり種類を選択決定し、特定遊技状態を発生させる
場合にその選択決定された種類の特定表示態様で特定遊
技状態が発生するように制御することが考えられる。
【0005】一方、このように構成された遊技機におい
ては、遊技場の営業開始時に遊技機の電源が投入された
際には、前記当たりはずれ決定用のランダムカウンタと
当たり種類決定用のランダムカウンタとのカウント値が
ともにたとえば「0」となっており、「0」からカウン
トアップしていきそれぞれのカウント上限値に達すると
再度「0」からカウントアップし直すように構成される
のが一般的である。そして、当たりはずれ決定用のラン
ダムカウンタのカウント値は前記当たり判定値(たとえ
ば3)に定期的に該当するようになり、もし、始動入賞
に応じて抽出された値が当たり判定値であればその定期
的に当たり判定値に該当した時点での前記当たり種類決
定用のランダムカウンタに対応する種類の特定表示態様
が選択決定され、その決定された種類の特定表示態様で
特定遊技状態が発生するように制御される。このよう
に、表示結果を特定表示態様にする旨が事前決定される
タイミング(当たりタイミング)は当たりはずれ決定用
数値データ更新手段の更新結果の値が当たり判定値に該
当する周期的に発生するタイミングとなり、その周期的
に発生する当たりタイミングに対応する前記当たり種類
決定用数値データ更新手段の更新結果の値に応じて特定
表示態様の種類が選択決定されるのであり、前記周期的
に発生する当たりタイミングと前記当たり種類決定用数
値データ更新手段の更新結果の値が前記特別の種類の特
定表示態様が選択決定される値となる特別種類発生タイ
ミングとの両タイミングの間に周期性が発生する。その
結果、前記当たりタイミングと前記特別種類発生タイミ
ングとが一致する時期を外部から判別されるおそれがあ
り、その一致する時期に合せてたとえば熟練者等の特定
の遊技者が遊技操作を行なう等してその一致する時期を
狙って前記特定遊技状態を発生させるための遊技操作が
行なわれ、前記特別種類の特定表示態様に伴う特定遊技
状態が狙われやすくなるという欠点が生ずる。
【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前記特別の種類の特定表示態様
に伴う遊技者にとってより価値の大きい特定遊技状態を
特定の遊技者に狙われる不都合を極力防止することであ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた複数種類の特定表
示態様のうちのいずれかの特定表示態様になったことを
条件として所定の遊技価値が付与可能となり、前記特定
表示態様が、通常の遊技価値が付与可能となる通常種類
のものと前記通常の遊技価値よりも遊技者にとって有利
な遊技価値が付与可能となる特別の種類のものを含む複
数種類のもので構成されている、遊技機であって、数値
データからなる被演算値を或る演算値を用いて演算して
その演算結果を新たな前記被演算値にする更新動作を定
期的に繰返し、その更新結果の値が前記特定表示態様を
表示させるか否かの決定に用いられる当たりはずれ決定
用数値データ更新手段と、数値データからなる被演算値
を或る演算値を用いて演算してその演算結果を新たな前
記被演算値にする更新動作を定期的に繰返し、その更新
結果の値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの種
類の特定表示態様にするかの決定に用いられる当たり種
類決定用数値データ更新手段と、前記当たりはずれ決定
用数値データ更新手段と前記当たり種類決定用数値デー
タ更新手段とのうちの少なくとも一方の前記演算値を所
定条件の成立に応じて変更する演算値変更手段とを含む
ことを特徴とする。
【0008】請求項2に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのい
ずれかの特定表示態様になったことを条件として所定の
遊技価値が付与可能となり、前記特定表示態様が、通常
の遊技価値が付与可能となる通常種類のものと前記通常
の遊技価値よりも遊技者にとってより有利な遊技価値が
付与可能となる特別の種類のものを含む複数種類のもの
で構成されている、遊技機であって、定期的に数値デー
タの更新動作を行ないその更新結果の値が前記特定表示
態様を表示させるか否かの決定に用いられる当たりはず
れ決定用数値データ更新手段と、定期的に数値データの
更新動作を行ないその更新結果の値が前記複数種類の特
定表示態様のうちのどの種類の特定表示態様にするかの
決定に用いられる当たり種類決定用数値データ更新手段
と、前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段による
更新結果が或る当たり判定値と一致するか否かにより前
記特定表示態様を表示させるか否かを決定する当たりは
ずれ決定手段と、所定条件の成立に応じて、前記当たり
判定値をその個数を変更することなく他の値に変更する
当たり判定値変更手段とを含むことを特徴とする。
【0009】請求項3に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのい
ずれかの特定表示態様になったことを条件として所定の
遊技価値が付与可能となり、前記特定表示態様が、通常
の遊技価値が付与可能となる通常種類のものと前記通常
の遊技価値よりも遊技者にとってより有利な遊技価値が
付与可能となる特別の種類のものを含む複数種類のもの
で構成されている、遊技機であって、定期的に数値デー
タの更新動作を行ないその更新結果の値が前記特定表示
態様を表示させるか否かの決定に用いられる当たりはず
れ決定用数値データ更新手段と、定期的に数値データの
更新動作を行ないその更新結果の値が前記複数種類の特
定表示態様のうちのどの種類の特定表示態様にするかの
決定に用いられる当たり種類決定用数値データ更新手段
と、前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段による
更新結果の値を当たりはずれ決定用数値データとして抽
出する当たりはずれ決定用数値データ抽出手段と、前記
当たり種類決定用数値データ更新手段による更新結果の
値を当たり種類決定用数値データとして抽出する当たり
種類決定用数値データ抽出手段と、前記当たりはずれ決
定用数値データ抽出手段の抽出タイミングと前記当たり
種類決定用数値データ抽出手段の抽出タイミングとにお
いて、一方の抽出タイミングに対する他方の抽出タイミ
ングを所定条件の成立に応じて変更する抽出タイミング
変更手段とを含むことを特徴とする。
【0010】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、当たりはず
れ決定用数値データ更新手段の働きにより、数値データ
からなる被演算値を或る演算値を用いて演算しその演算
結果を新たな前記被演算値にする更新動作が定期的に繰
返され、その更新結果の値が前記特定遊技状態を発生さ
せるか否かの決定に用いられる。当たり種類決定用数値
データ更新手段の働きにより、数値データからなる被演
算値を或る演算値を用いて演算しその演算結果を新たな
前記被演算値にする更新動作が定期的に繰返され、その
更新結果の値が前記複数種類の特定表示態様のうちのど
の種類の特定表示態様にするかの決定に用いられる。さ
らに、演算値変更手段の働きにより、前記当たりはずれ
決定用数値データ更新手段と前記当たり種類決定用数値
データ更新手段とのうちの少なくとも一方の前記演算値
が所定条件の成立に応じて変更される。
【0011】請求項2に記載の本発明によれば、当たり
はずれ決定用数値データ更新手段の働きにより、定期的
に数値データの更新動作が行なわれてその更新結果の値
が特定遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられ
る。当たり種類決定用数値データ更新手段の働きによ
り、定期的に数値データの更新動作が行なわれてその更
新結果の値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの
種類の特定表示態様にするかの決定に用いられる。当た
りはずれ決定手段の働きにより、前記当たりはずれ決定
用数値データ更新手段の更新結果の値が或る当たり判定
値に一致するか否かにより前記特定遊技状態を発生させ
るか否かが決定される。そして、当たり判定値変更手段
の働きにより所定条件の成立に応じて、前記当たり判定
値がその個数を変更することなく他の値に変更される。
【0012】請求項3に記載の本発明によれば、当たり
はずれ決定用数値データ更新手段の働きにより、定期的
に数値データの更新動作が行なわれてその更新結果の値
が前記特定遊技状態を発生させるか否かの決定に用いら
れる。当たり種類決定用数値データ更新手段の働きによ
り、定期的に数値データの更新動作が行なわれてその更
新結果の値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの
種類の特定表示態様にするかの決定に用いられる。当た
りはずれ決定用数値データ抽出手段の働きにより、前記
当たりはずれ決定用数値データ更新手段の更新結果の値
が当たりはずれ決定用数値データとして抽出される。当
たり種類決定用数値データ抽出手段の働きにより、前記
当たり種類決定用数値データ更新手段の更新結果の値が
当たり種類決定用数値データとして抽出される。そし
て、抽出タイミング変更手段の働きにより、前記当たり
はずれ決定用数値データ抽出手段の抽出タイミングと前
記当たり種類決定用数値データ抽出手段の抽出タイミン
グとにおいて、一方の抽出タイミングに対する他方の抽
出タイミングが所定条件の成立に応じて変更される。
【0013】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を示すが、本願発明はこれに限ら
ず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であって
もよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、そ
の可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示態
様になったことを条件として特定遊技状態が発生して所
定の遊技価値が付与可能となり、前記特定表示態様が、
通常の遊技価値が付与可能となる通常種類のものと前記
通常の遊技価値よりも遊技者にとって有利な遊技価値が
付与可能となる特別の種類のものとを有する複数種類の
もので構成されている遊技機であればすべて対象とな
る。
【0014】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例の
パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者
が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、パチンコ
玉が1つずつ遊技盤1前面に形成された遊技領域10内
に打込まれる。遊技領域10内には、識別情報の一例の
図柄を可変表示することにより表示状態が変化可能な特
別図柄用可変表示装置3が設けられている。特別図柄用
可変表示装置3の下方に、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置4が設けられている。さらに遊
技領域10には、普通電動役物8で構成された可変入賞
球装置も設けられている。
【0015】遊技領域10内に打込まれたパチンコ玉が
普通図柄用ゲート6を通過して普通図柄スイッチ7によ
り検出されれば、普通図柄用可変表示装置5が可変開始
された後27秒(後述する高確率中では約5.1秒)後
に停止制御され、その停止時の表示結果が「当り」とな
れば、普通電動役物用ソレノイド39が励磁されて普通
電動役物8が開成して遊技者にとって有利な第1の状態
となる。そして2.7秒経過した段階でその第1の状態
が終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。こ
の第1の状態となっている普通電動役物8内にパチンコ
玉が入賞すれば、その入賞玉が第1種始動口スイッチ9
により検出される。一方、特別図柄用可変表示装置3の
下方には、始動入賞口11が設けられており、この始動
入賞口11に入賞した始動入賞玉が第1種始動口スイッ
チ12により検出される。
【0016】前記第1種始動口スイッチ9または12に
より始動入賞玉が検出されれば、特別図柄用可変表示装
置3が可変開始され、その後まず左可変表示部2aが変
動停止し、次に右可変表示部2cが変動停止し、最後に
中可変表示部2bが変動停止する。
【0017】この特別図柄用可変表示装置3の可変停止
時の表示結果が予め定められた特定表示態様となれば、
特定遊技状態が発生して可変入賞球装置4が第1の状態
となって大当り状態が発生する。
【0018】特別図柄用可変表示装置3は、上段,中
段,下段の横方向3本と斜め対角線状に2本との合計5
本の当りラインが設定されており、この5本の当りライ
ン上のいずれかに同じ種類の図柄からなるぞろ目が表示
されれば、そのぞろ目が成立した当りラインが当りライ
ン表示LED38により表示されるとともに前記特定遊
技状態が発生する。そして、可変入賞球装置4は、通常
時においては開閉板14が閉成して打玉が入賞不可能な
第2の状態となっているが、特定遊技状態が発生すれ
ば、大賞入賞口用ソレノイド30が励磁されて開閉板1
4が開成された第1の状態となる。この第1の状態は、
可変入賞球装置4内に所定個数(たとえば10個)の打
玉が入賞するかあるいは所定期間(たとえば29.50
0秒間)経過するかのうちのいずれか速い方の条件が成
立することにより終了して第2の状態に切換わる。この
可変入賞球装置4内には、所定箇所に特定入賞領域(V
ポケット)15が設けられており、可変入賞球装置4内
に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケッ
ト)15に入賞して特定領域スイッチ31により検出さ
れれば、可変入賞球装置4のその回の第1の状態が終了
するのを待って可変入賞球装置4が再度第1の状態に繰
返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数は
たとえば16回と定められており、繰返し継続制御の実
行回数が回数表示LED24により表示される。
【0019】そして、この特定入賞領域(Vポケット)
にパチンコ玉が入賞すればV表示LED25がその旨表
示する。さらに、この特定入賞領域(Vポケット)15
の左右に通常入賞領域が設けられており、それぞれの通
常入賞領域にカウントスイッチ33a,33bが設けら
れている。そしてこれらカウントスイッチ33a,33
bと特定領域スイッチ31とにより検出された入賞玉の
合計個数が個数表示LED23により表示される。さら
に、この可変入賞球装置4の前述した繰返し継続制御の
実行回数が回数表示LED24により表示される。
【0020】普通図柄用ゲート6にパチンコ玉が進入し
て普通図柄用可変表示装置5が可変表示している最中に
再度パチンコ玉が普通図柄用ゲート6に進入すれば、そ
の進入した普通図柄用始動玉が記憶され、普通図柄用可
変表示装置5の可変表示が停止してから再度可変開始で
きる状態になった後前記普通図柄用始動玉の始動記憶に
基づいて普通図柄用可変表示装置5が可変開始される。
この普通図柄用始動玉の始動記憶の上限はたとえば
「4」と定められており、現時点における普通図柄用始
動玉の記憶値が記憶表示LED17により表示される。
同様に、始動入賞口11あるいは普通電動役物4にパチ
ンコ玉が入賞して特別図柄用可変表示装置3が可変表示
している最中に、再度パチンコ玉が始動入賞口11ある
いは普通電動役物8に入賞すれば、その始動入賞玉が記
憶されて、特別図柄用可変表示装置3の可変表示が停止
した後再度可変開始できる状態になった後前記始動記憶
に基づいて特別図柄用可変表示装置3が再可変表示され
る。この始動記憶の上限はたとえば「4」と定められて
おり、現時点における始動記憶値が記憶表示LED16
により表示される。
【0021】図中18a,18bは風車ランプ、19,
20はサイドランプ、21a,21bはアタッカラン
プ、22a〜22eはレール飾りランプである。また、
26a,26bはワープ入口であり、このワープ入口2
6a,26bに進入したパチンコ玉はワープ出口27
a,27bから再度遊技領域に放出される。この放出さ
れたパチンコ玉はちょうど第1種始動口11に入賞しや
すくなる。
【0022】図2(a)は、普通図柄用可変表示装置5
の制御に用いられるランダムカウンタの加算方法および
用途を示した表を表わす図であり、図2(b)は、それ
らランダムカウンタを用いた制御を示すフローチャート
である。
【0023】図2(a)に示すように、普通図柄用可変
表示装置5の制御に用いられるランダムカウンタは、R
ANDM4とRANDM5の2種類がある。RANDM
4は、普通図柄用可変表示装置5の表示結果を当りの表
示結果または外れの表示結果のいずれにするかを決定す
るためのものであり、後述する基本回路40がクロック
用リセットパルス発生回路41によりリセットされる毎
すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。その加算
更新の範囲は、「3」から更新されてその上限である
「13」まで更新された後再度「3」から加算される。
RANDM5は、普通図柄用可変表示装置5に実際どの
ような図柄を表示させるかを決定するために用いられる
ものであり、「0」から加算されてその上限である
「5」まで加算された後再度「0」から加算される。こ
の加算は、0.002秒毎に1ずつおよび割込処理余り
時間を利用して加算される。基本回路40によって実行
される後述するフローチャートに示されたプログラム
は、クロック用リセットパルス発生回路41からのリセ
ットパルスが入力される割込処理時間である0.002
秒のうちにプログラムの先頭から最後まで実行するので
あり、その実行した後の割込処理余り時間の間、無限ル
ープによりRANDM5が加算処理されるのである。
【0024】次に、図2(b)に示すように、RAND
M4のカウント値が抽出され、高確率中でない通常確率
状態の場合には、その抽出値(乱数)が「3」のときに
当りが事前決定され、普通図柄用可変表示装置5に
「当」を表示させるとともに、普通電動役物8を開放制
御させる。一方、RANDM4の抽出値(乱数)が
「3」以外の場合には、外れが事前決定され次にRAN
DM5のカウント値を抽出し、その抽出値(乱数)に対
応する図柄を普通図柄用可変表示装置5に表示させる制
御が行なわれる。なお、外れと事前決定されたにもかか
わらず偶然「当り」の図柄に相当する値がRANDM5
から抽出された場合には、普通図柄用可変表示装置5に
強制的に「ひょっとこ」を表示する制御がなされる。
【0025】なお、この普通図柄用可変表示装置5によ
り表示される複数種類の識別情報の一例の図柄は、1
両,おかめ,鯛,当,ひょっとこ,梅の6種類がある。
【0026】図3(a)は、RANDM5の抽出値とそ
れに対応する予定停止図柄との対応関係を示した表を表
わす図である。RANDM5の抽出値が「0」のときに
は「1両」が予定停止図柄として決定され、「1」のと
きには「おかめ」、「2」のときには「鯛」、「3」の
ときには「当」、「4」のときには「ひょっとこ」、
「5」のときには「梅」となる。
【0027】図3(b)は、普通図柄用可変表示装置5
の可変表示動作を示すタイミングチャートである。普通
図柄用ゲート6を通過して普通図柄用スイッチ7がその
通過玉を検出すれば、その普通図柄用スイッチ7がON
となり検出パルス信号が出力される。このパルス信号の
立上がり時(以下単にゲートの通過時という)にRAN
DM4のカウント値を抽出して格納する処理が行なわれ
る。次に、このゲートの通過時より0.002秒後に、
前記格納したRANDM4の抽出値(乱数)を読出し
て、その値を判定し当り外れを事前決定する。さらにR
ANDM5のカウント値を抽出する処理がなされる。次
に、前記ゲートの通過時より0.004秒後に、普通図
柄用可変表示装置5が変動開始され、高確率中でない通
常確率時の場合には27.008〜27.648秒間可
変表示が行なわれた後停止制御される。なお、高確率中
の場合には、5.120〜5.760秒間可変表示がな
される。この高確率中とは、特別図柄用可変表示装置3
の表示結果が予め定められた特別の特定表示態様(後述
する7あるいは浮世絵の図柄からなるぞろ目)となった
場合に、以降特定遊技状態の発生確率が向上した状態を
いう。
【0028】図4は、特別図柄用可変表示装置3により
表示される複数種類の識別情報の一例の図柄(特別図
柄)を示した表を表わした図である。これら図柄は、左
可変表示部2aにより表示される左図柄と、中可変表示
部2bにより表示される中図柄と、右可変表示部2cに
より表示される右図柄とがあり、それぞれの図柄は、可
変表示装置3に内蔵されている左回転ドラム,中回転ド
ラム,右回転ドラムの外周に描かれている。図示するよ
うに、図柄ポジション(図柄番号)00〜20は、それ
ぞれの回転ドラムに描かれた図柄の番号を表わす符号で
ある。そして図4に示された菱形の図柄は、外れ図柄で
あり、この外れ図柄がいくら当りライン上にぞろ目で表
示されても、大当りは発生しない。この菱形の外れ図柄
以外の図柄であって同じ種類の図柄が当りライン上にぞ
ろ目で表示される特定表示態様になれば、前述した大当
りが発生する。
【0029】図5は、特別図柄用可変表示装置3の制御
に用いられるランダムカウンタの種類とその用途および
加算動作方法とを示した表を表わす図である。特別図柄
用可変表示装置3の制御に用いられるランダムカウンタ
は、RANDM1,RANDM2,RANDM3,RA
NDM6の4種類である。RANDM1は特定遊技状態
(大当り状態)を発生させるか否かを事前決定するため
に用いられ、0.002秒毎に「0」から1ずつ加算さ
れてその上限まで加算された後再度「0」から加算され
る。このRANDM1の加算上限値は設定1,設定2,
設定3によってそれぞれ「316」「326」「33
6」の3種類に変更設定される。これは、本実施例に係
るパチンコ遊技機が遊技場側の操作により特定遊技状態
(大当り状態)の発生確率を3段階に可変設定入力でき
るように構成されたものであるためである。この確率を
可変設定入力するための確率設定スイッチから成る確率
可変設定操作手段は、遊技者には操作できず遊技場の係
員が操作できる箇所、たとえば、機構盤や遊技盤裏面側
等に用いられている。そしてその確率可変設定操作手段
を操作して設定1が入力されれば比較的高い確率状態
に、設定2が入力されれば中程度の確率に、設定3が入
力されれば比較的低い確率となる。
【0030】RANDM2は、外れが事前決定された場
合の左可変表示部2a,中可変表示部2b,右可変表示
部2cの停止時に表示予定の予定停止図柄を決定するた
めに用いられる。このRANDM2は、0.002秒毎
に1ずつ加算されるとともに基本回路40の割込処理余
り時間を利用して無限ループにより加算更新される。そ
して左,中,右について、それぞれ「0」から加算され
てその上限である「20」まで加算更新された後再度
「0」から加算更新される。
【0031】RANDM3は、当りにすることが事前決
定された場合の特別図柄用可変表示装置3の予定停止図
柄としての当り図柄配列を決定するために用いられる。
そして、0.002秒毎に1ずつ加算更新され、「0」
から加算更新されてその上限である「43」まで加算更
新された後再度「0」から加算更新される。
【0032】RANDM6は、リーチの種類を決定する
ために用いられる。左可変表示部2aと右可変表示部2
cとが停止した段階でいずれかの当りライン上に沿って
ぞろ目(たとえば77)が成立しておれば、リーチ状態
となる。すなわち、リーチ状態とは、可変表示部の表示
結果が時期を異ならせて複数導出表示される可変表示装
置を有し、その複数の表示結果が予め定められた特定の
表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与
可能となる遊技機において、前記可変表示部の複数の表
示結果の導出表示の途中段階において先に導出表示され
た表示結果の表示態様が前記特定の表示態様の組合せと
なる条件を満たしている表示状態をいう。このRAND
M6は、0.002秒毎に1ずつ加算されるとともに基
本回路40の割込処理余り時間を利用して無限ループに
より加算更新される。そして「0」から加算されてその
上限である「19」まで加算された後再度「0」から加
算更新される。
【0033】図6は、特別図柄用可変表示装置3の制御
を示すフローチャートである。RANDM1のカウント
値を抽出し、高確率時でない通常確率時においては、そ
の抽出値(乱数)が「3」のときに大当りを発生するこ
とが事前決定され、RANDM3のカウント値を抽出し
て後述する当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を決
定する動作が行なわれる。そしてその決定された予定停
止図柄としての大当り図柄が特別図柄用可変表示装置3
により表示される。
【0034】一方、RANDM1の抽出値(乱数)が
「3」以外のときには、外れが事前決定され、RAND
M2の抽出値(乱数)に対応する図柄が予定停止図柄と
して決定され、その予定停止図柄となるように特別図柄
用可変表示装置3が制御される。このRANDM2の抽
出値と図4に示した図柄ポジションとは対応しており、
たとえばRANDM2の抽出値が左が「14」で中が
「3」で右が「5」の場合には、特別図柄用可変表示装
置3の中段横一例の当りライン上に浮世絵,日本橋,美
人画が表示される。なお、外れと事前決定されたにもか
かわらずRANDM2の抽出値に従った予定停止図柄が
偶然ぞろ目となり大当り図柄と一致した場合には、RA
NDM2の中の値に「1」を加算し、強制的に外れ図柄
にして表示させる。
【0035】一方、高確率時においては、RANDM1
の抽出値が、「3,7,79,103,107,10
9」のときに大当りにすることが事前決定される。そし
て「3,7,79,103,107,109」以外の抽
出値のときに外れが事前決定される。
【0036】図7は、大当り発生確率が設定2の場合が
示されており、RANDM1の加算更新範囲が「0〜3
26」となっている。
【0037】図8は、大当り発生確率が設定3の場合が
示されており、RANDM1の加算更新範囲が「0〜3
36」となっている。
【0038】その結果、通常確率時における大当りの発
生確率は、設定1の場合には1/317,設定2の場合
には1/327,設定3の場合には1/337となる。
高確率時における大当りの発生確率は、設定1の場合に
6/317,設定2の場合に6/327,設定3の場合
に6/337となる。
【0039】図9,図10は、大当りを発生させない外
れが事前決定された場合の特別図柄用可変表示装置3の
可変表示動作を示すタイミングチャートである。パチン
コ玉が始動入賞口11あるいは普通電動役物8に入賞し
て第1種始動口スイッチ12,9から検出パルスが導出
される。この検出パルスの立上がり時(始動口入賞時)
に、RANDM1とRANDM3とのカウント値の抽
出,格納を行なう。そして始動口入賞時より0.132
秒後、格納されたRANDM1の読出を行ない、その読
出した値(乱数)に基づいて当り外れの決定を行ない、
RANDM2の抽出を行なう。さらに、始動口入賞時よ
り0.134〜0.150秒後、RANDM6の抽出を
行なう。
【0040】そして、始動口入賞時より0.190秒
後、左図柄が可変開始され、0.192秒後中図柄が可
変開始され、0.194秒後右図柄が可変開始される。
そしてそれら左,中,右図柄はAの変動パターンで可変
表示される。このAの変動パターンは、回転ドラムが加
速されて後一定速で回転し、次に減速される変動パター
ンである。そしてリーチ以外の場合は、可変開始から
6.300秒経過した段階で左図柄と右図柄とがBの変
動パターンに切換わり、中図柄の可変開始後6.300
秒経過した段階でBの変動パターンに切換わる。このB
の変動パターンは左図柄については0.160秒(1図
柄変動)継続して停止され、右図柄については0.96
0秒(6図柄変動)変動して停止し、中図柄については
1.760秒(11図柄変動)変動して停止する。この
Bの変動パターンは、回転ドラムを回転駆動させるため
のステッピングモータ(ドラムモータ)の1ステップあ
たり20msの一定速度(1図柄当り0.160秒)の
変動である。なお、始動記憶が「2」以上ある場合に
は、前記Aの変動パターンは2.160秒間だけ継続し
て行なわれることとなる。
【0041】次に、外れにすることが事前決定されてい
る場合でかつリーチが表示される場合を説明する。リー
チの種類は、図示するようにリーチ1,リーチ2,リー
チ3の3種類がある。そして、どのリーチを実行するか
は、条件1,条件2,条件3,…等の条件の種類とRA
NDM6の抽出値(乱数)との組合せによって決定され
る。これらの条件の種類は、予定停止図柄に従って決定
される。条件1〜条件4は高確率時以外の通常時であり
高確率時のときには条件9となる。そして、条件1は、
左可変表示部2aで表示される予定停止図柄が確率変動
図柄以外でかつ中可変表示部と右可変表示部との予定停
止図柄が異なる図柄番号のときである。条件2は、左可
変表示部2aの予定停止図柄が確率変動図柄以外でかつ
中可変表示部2bと右可変表示部2aとの予定停止図柄
が同一の図柄番号のときである。条件3は、左可変表示
部2aの予定停止図柄が確率変動図柄でかつ中可変表示
部と右可変表示部との予定停止図柄が異なる図柄番号の
ときである。条件4とは、左可変表示部2aの予定停止
図柄が確率変動図柄でかつ中可変表示部2bと右可変表
示部2aとの予定停止図柄が同一の図柄番号のときであ
る。
【0042】図10に示すように、リーチ1は3種類あ
り、第1の種類のリーチ1は、条件1でかつRANDM
6の抽出値が「0〜18」の範囲内の場合、条件2でか
つRANDM6の抽出値が「0〜17」の範囲内である
場合、条件3でかつRANDM6の抽出値が「0〜9」
の範囲内である場合、条件4でかつRANDM6の抽出
値が「0〜16」の範囲内である場合、または条件9で
かつRANDM6の抽出値が「0〜19」の範囲内であ
る場合に実行される。第2の種類のリーチ1は、条件3
でかつRANDM6の抽出値が「10〜14」の範囲内
である場合に実行される。第3の種類のリーチ1は、条
件1でかつRANDM6の抽出値が「19」である場
合、条件2でかつRANDM6の抽出値が「18」の場
合、条件3でかつRANDM6の抽出値が「15〜1
8」の範囲内である場合、または条件4でかつRAND
M6の抽出値が「17」の場合に実行される。
【0043】図9に示すように、リーチ2は、条件2で
かつRANDM6の抽出値が「19」の場合または条件
4でかつRANDM6の抽出値が「18」の場合に実行
される。リーチ3は、条件3でかつRANDM6の抽出
値が「19」の場合または条件4でかつRANDM6の
抽出値が「19」の場合に実行される。
【0044】第1の種類のリーチ1が実行される場合に
は、図10に示すように、中図柄は、始動口入賞時より
0.192秒後可変開始されてAの変動パターンが6.
300秒(始動記憶が2以上ある場合には2.160
秒)継続された後Bの変動パターンに切換わり、このB
の変動パターンが0.960秒(6図柄変動)継続した
後リーチライン上に大当り図柄(同じ種類の図柄のぞろ
目)がセットされ、次にBの変動パターンで3.520
〜6.720秒(22〜42図柄変動)可変表示された
後停止制御される。第2の種類のリーチ1は、始動口入
賞時から0.192秒経過後にAの変動パターンが6.
300秒(始動記憶が2以上ある場合には2.160
秒)継続され、次にBの変動パターンに切換わってこの
Bの変動パターンが0.960秒(6図柄変動)継続し
てリーチライン上に大当り図柄がセットされ、その後B
の変動パターンが6.880〜10.080秒(43〜
63図柄変動)継続されて停止制御される。第3の種類
のリーチ1は、始動口入賞時から0.192秒後Aの変
動パターンが6.300秒(始動記憶が2以上ある場合
には2.160秒)継続され、次にBの変動パターンに
切換わってこのBの変動パターンが0.960秒(6図
柄変動)継続し、その段階でリーチライン上に大当り図
柄がセットされ、次にBの変動パターンが16.960
〜20.160秒(106〜126図柄変動)継続され
て停止制御される。
【0045】図9に示すように、リーチ2の場合には、
始動口入賞から0.190秒後左図柄が可変開始され
0.192秒後中図柄が可変開始され0.194秒後右
図柄が可変開始されてそれぞれAの変動パターンで6.
300秒(始動記憶が2以上ある場合には2.160
秒)可変表示され、次に左,中,右図柄がBの変動パタ
ーンに切換わって0.160秒(1図柄変動)可変表示
され、その段階で中央の当りラインに「777」がセッ
トされ、次にCの変動パターンで14.324〜18.
804秒(64〜84図柄変動)可変表示された後停止
制御される。このCの変動パターンは、ドラムモータと
してのステッピングモータの1スッテプ当り22ms,
24ms,26msと徐々に加速して28msの一定速
度(1図柄当り0.224秒)となる変動である。
【0046】リーチ3の場合には、始動口入賞から0.
190秒後左図柄が可変開始され、0.192秒後中図
柄が可変開始され、0.194秒後右図柄が可変開始さ
れ、それぞれDの変動パターンで24.840秒(39
68〜4120図柄変動)可変表示された段階で、予定
停止図柄の1図柄手前がセットされ、その後Bの変動パ
ターンが0.160秒(1図柄変動)継続して停止制御
される。このDの表示パターンは、ドラムモータとして
のステッピングモータが加速して一定速(1ステップ当
り6ms)となった後減速する変動である。
【0047】図11〜図13は、大当りが発生する場合
の可変表示装置の変動パターンを示したタイミングチャ
ートである。図11に示すように、始動口入賞時に、R
ANDM1とRANDM3とが抽出されてその抽出値
(乱数)が格納される。また、始動口入力時から0.1
32秒後、格納したRANDM1を読出して判定する処
理がなされるとともに格納したRANDM3の抽出値を
読出す処理がなされる。さらに、始動口入賞時より0.
134〜0.150秒後、RANDM6のカウント値を
抽出する処理がなされる。
【0048】そして、始動口入賞時より0.190秒後
左図柄がAの変動パターンで可変開始され、そのAの変
動パターンが6.300秒(始動記憶が2以上ある場合
には2.160秒)継続されて、その段階で予定停止図
柄の1図柄手前がセットされてBの変動パターンに切換
わり、そのBの変動パターンが0.160秒(1図柄変
動)継続されて停止される。右図柄については、始動口
入賞時より0.194秒後可変開始されてAの変動パタ
ーンで6.300秒(始動記憶が2以上ある場合には
2.160秒)変動され、その段階で予定停止図柄の6
図柄手前がセットされてBの変動パターンに切換わり、
そのBの変動パターンが0.960秒(6図柄変動)継
続して停止される。
【0049】中図柄の変動に関しては、リーチの種類で
その変動パターンが異なってくる。リーチの種類は、リ
ーチ1,リーチ2,リーチ3の3種類があり、リーチ1
の中には、図12に示すように、第1の種類,第2の種
類,第3の種類,第4の種類の4種類が存在する。第1
の種類のリーチ1は、条件5でかつRANDM6の抽出
値が「0」の場合、条件6でかつRANDM6の抽出値
が「0」の場合、条件7でかつRANDM6の抽出値が
「0」の場合、条件8でかつRANDM6の抽出値が
「0」の場合、または条件9でかつRANDM6の抽出
値が「0〜19」の範囲内である場合に実行される。第
2の種類のリーチ1は、条件7でかつRANDM6の抽
出値が「1」の場合に実行される。第3の種類のリーチ
1は、条件5でかつRANDM6の抽出値が「1〜1
1」の範囲内である場合、条件6でかつRANDM6の
抽出値が「1」の場合、条件7でかつRANDM6の抽
出値が「2」の場合、または条件8でかつRANDM6
の抽出値が「1」の場合に実行される。第4の種類のリ
ーチ1は、条件5でかつRANDM6の抽出値が「12
〜15」の範囲内である場合、条件6でかつRANDM
6の抽出値が「2」の場合、条件7でかつRANDM6
の抽出値が「3」の場合、または条件8でかつRAND
M6の抽出値が「2」である場合に実行される。
【0050】リーチ2は、図13に示すように、第1の
種類のリーチ2と第2の種類のリーチ2とがあり、第1
の種類のリーチは、条件6でかつRANDM6の抽出値
が「13〜14」の場合、または条件8でかつRAND
M6の抽出値が「3〜9」の場合に実行される。第2の
種類のリーチ2は、条件6でかつRANDM6の抽出値
が「15〜18」の範囲内である場合に実行される。リ
ーチ3は、条件5でかつRANDM6の抽出値が「16
〜19」の範囲内である場合、条件6でかつRANDM
6の抽出値が「19」の場合、条件7でかつRANDM
6の抽出値が「14〜19」の範囲内である場合、また
は条件8でかつRANDM6の抽出値が「10〜19」
の場合に実行される。
【0051】第1の種類のリーチ2は、始動口入賞から
0.190秒後左図柄が可変開始され、0.192秒後
中図柄が可変開始され、0.194秒後右図柄が可変開
始される。そしてそれぞれの図柄がAの変動パターンの
6.300秒(始動記憶が2以上ある場合には2.16
0秒)可変表示され、次にBの変動パターンに切換わっ
て0.160秒(1図柄変動)可変表示され、その段階
で中央の当りラインに「777」がセットされ、次にC
の変動パターンに切換わって14.324〜18.80
4秒(64〜84図柄変動)可変表示された後停止制御
される。第2の種類のリーチ2は、始動口入賞から0.
190秒後左図柄が可変開始され、0.192秒後中図
柄が可変開始され、0.194秒右図柄が可変開始さ
れ、それぞれAの変動パターンで6.300秒(始動記
憶がある場合には2.160秒)変動し、Bの変動パタ
ーンに切換わる。このBの変動パターンが0.160秒
(1図柄変動)継続してCの変動パターンに切換わり、
このCの変動パターンが14.520〜19.000秒
(64.875〜84.875図柄変動)継続して一時
変動停止される。そして0.028秒停止した後0.1
96秒(0.875図柄分)逆方向に図柄が変動して停
止制御される。
【0052】リーチ3の場合には、始動口入賞から0.
190秒後左図柄が可変開始され、0.192秒後中図
柄が可変開始され、0.194秒後右図柄が可変開始さ
れてそれぞれDの変動パターンで可変表示される。この
Dの変動パターンは、24.840秒(3968〜41
20図柄変動)継続され、その段階で予定停止図柄の1
図柄手前の図柄がセットされ、さらに0.160秒(1
図柄変動)可変表示されて停止制御される。
【0053】図14は、可変入賞球装置と特別図柄用可
変表示装置と条件装置との変動状態を示すタイミングチ
ャートである。
【0054】図14(a)に示すように、特別図柄用可
変表示装置3の中図柄が変動停止して1.500秒後に
大当りを発生させるか否かの事前決定内容をチェックす
る処理が行なわれる。このチェックは当りフラグがセッ
トされているか否かに基づいて行なわれる。この当りフ
ラグは、RANDM1の抽出値に基づいて大当りを発生
させるか否かが事前決定され、発生させることが事前決
定された場合にセットされるフラグである。そして、大
当りフラグがセットされている場合には、そのチェック
から6.000秒後大入賞口用ソレノイド30が励磁さ
れて可変入賞球装置4が開成されて大入賞口が開放状態
となる。この大入賞口の開放は、最大29.500秒継
続し、その後大入賞口が閉鎖される。なお、この29.
500秒経過する以前の段階において、入賞玉が10個
検出されれば、その時点で大入賞口は閉鎖される。
【0055】大入賞口の開放している最中にパチンコ玉
が大入賞口内に進入して特定入賞領域(Vポケット)に
入賞すれば、その大入賞口の開放状態が終了するのを待
って2.00秒後に再度可変入賞球装置が開成されて大
入賞口が開放状態となる。
【0056】(b)は、可変入賞球装置が閉成して大入
賞口の開放動作終了後、始動記憶があった場合の制御動
作が示されている。その場合には、(b)に示すよう
に、大入賞口が閉鎖してから10.132秒後に、格納
したRANDM1の読出判定を行なうとともにRAND
M2の抽出を行なう。そして、大入賞口が閉鎖してから
10.190秒後に、可変表示装置の左図柄が可変開始
される。
【0057】(c)は、特別図柄用可変表示装置の可変
停止後、大当りを発生させる図柄の組合せとならなかっ
た場合で、かつ、始動記憶がある場合の制御動作が示さ
れている。この場合には、中図柄が変動停止した後1.
132秒後、格納したRANDM1の読出判定を行なう
とともに、RANDM2の抽出が行なわれる。そして中
図柄停止時より10.190秒後に、左図柄が可変開始
され、10.192秒後に中図柄が可変開始される。
【0058】図14(d)は、条件装置の作動状態を示
すタイミングチャートである。この条件装置は、後述す
る基本回路40に含まれているROM内に記憶されてい
るプログラムによって構成されたものであり、パチンコ
遊技機を高確率状態にするためのものである。特別図柄
用可変表示装置3が可変停止して、大当りが発生する図
柄の組合せのうち、確率変動図柄として特に定められた
「777」の図柄の組合せあるいは「浮世絵,浮世絵,
浮世絵」の図柄の組合せが成立した場合には、条件装置
が作動して大当り制御が行なわれ、その大当り制御が終
了した段階で、パチンコ遊技機が高確率状態となり、前
述したように以降大当りが発生する確率が向上する。そ
して、1回目の高確率状態のときに再度大当りが発生し
て条件装置が作動状態になって大当り制御が行なわれた
後停止すれば、2回目の高確率状態となる。そして2回
目の高確率状態にともなって大当りが発生して条件装置
が作動して大当り制御が行なわれて停止した段階で、高
確率状態は終了する。なお、この2回目の大当りの発生
時における特別可変表示装置3の表示結果が、再度前述
した7あるいは浮世絵のぞろ目からなる高確率図柄の組
合せとなった場合には、再度高確率状態が2回継続され
ることとなる。なお、普通図柄用可変表装置5も同様に
高確率となるが、特別または普通図柄のいずれか一方の
みでもよい。
【0059】図15,図16は、パチンコ遊技機に用い
られる制御回路を示すブロック図である。
【0060】この制御回路は、各種機器を制御するため
のプログラムに使って遊技制御を行なうためのメインの
基本回路40と、特別図柄用可変表示装置3の制御を行
なうためのサブの基本回路49と、アドレスデコード回
路42と、初期リセット回路43と、クロック用リセッ
トパルス発生回路41と、音回路44と、7セグLED
・LEDランプ回路45と、ランプ・ソレノイド・情報
出力回路46と、確率設定回路47と、スイッチ入力回
路48と、モータドライブ回路50と、ドラムランプ回
路51と、センサ入力回路52と、電源回路53とを含
む。初期リセット回路43は、電源投入時にメインの基
本回路40をリセットするものである。クロック用リセ
ットパルス発生回路41は、メインの基本回路40,サ
ブの基本回路49に対し定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスを与え、所定の遊技制御用のプロ
グラムや可変表示制御用のプログラムを先頭から繰返し
実行させるためのものである。アドレスデコード回路4
2は、メインの基本回路40から与えられるアドレス信
号をデコードし、メインの基本回路40内に含まれるR
OM,RAM,I/Oポート等のいずれか1つを選択す
るための信号を出力するためのものである。なお、メイ
ンの基本回路40内にはCPUが含まれており、サブの
基本回路49にも、CPU,ROM,RAM,I/Oポ
ート等が含まれている。
【0061】基本回路40は、遊技状態に応じて遊技効
果音等の制御信号を音回路44に出力し、音回路44か
らスピーカに所定の音発生用制御信号が出力される。基
本回路40は、7セグLED・LEDランプ回路45を
介して、回数表示LED24に回数表示用制御信号を与
え、個数表示LED23に個数表示用制御信号を与え、
普通図柄用記憶表示LEDに普通図柄用の始動記憶表示
制御信号を与え、普通図柄用可変表示装置5に可変表示
制御信号を与え、特別図柄用の始動記憶表示LED16
に始動記憶表示制御信号を与え、V表示LED25にV
入賞表示制御信号を与え、各種飾りLEDに飾りLED
表示制御信号を与え、ライン表示LED38に当りライ
ン表示制御信号を与える。
【0062】基本回路40は、ランプ・ソレノイド・情
報出力回路46を介して普通電動役物用ソレノイド39
に励磁制御信号を与え、大入賞口用ソレノイド30にソ
レノイド励磁制御信号を与え、サイドランプ20,19
にそれぞれサイドランプ点灯または点滅制御用信号を与
え、レール飾りランプ22a〜22eにそれぞれ点灯ま
たは点滅制御信号を与え、アタッカランプ21a,21
bに点灯または点滅制御信号を与え、遊技効果ランプに
点灯または点滅制御信号を与え、風車ランプ18a,1
8bに点灯または点滅制御信号を与え、さらにホール用
管理コンピュータ等に大当り情報,有効始動情報,大当
り(高確率)情報を出力する。この大当り情報は、大当
りの発生に伴ってハイレベル信号となり大当り制御の終
了に伴ってローレベル信号となる。有効始動情報とは、
特別図柄用可変表示装置3を可変開始するために有効に
利用される始動入賞の回数情報である。大当り(高確
率)情報とは、高確率時における大当りの発生に関する
情報である。
【0063】スイッチ入力回路48を介して基本回路4
0に、カウントスイッチ33a,33bからの入賞玉検
出信号が入力され、特定領域スイッチ31からの特定入
賞玉検出信号が入力され、第1種始動口スイッチ12,
9から始動入賞検出信号が入力され、普通図柄スイッチ
7から通過玉検出信号が入力される。
【0064】基本回路40は、定期リセット回路43か
らの定期リセット信号をサブの基本回路49に与えると
ともに、特別図柄用可変表示装置制御用の指令信号をサ
ブの基本回路49に与える。また、ドラムセンサ56
a,56b,56cからの検出信号がセンサ入力回路5
2を介してサブの基本回路49とメインの基本回路40
に入力される。このドラムセンサ56a,56b,56
cは、回転ドラムの基準位置を検出するものである。サ
ブの基本回路49は、メインの基本回路40からの制御
指令信号とドラムセンサ56a〜56cからの検出信号
とに基づいて、モータドライブ回路50を介してドラム
モータ55a,55b,55cにモータ回転制御信号を
出力する。このドラムモータ55a〜55cはステッピ
ングモータで構成されている。さらに、基本回路49
は、ドラムランプ回路51を介して左ドラムランプ13
a,中ドラムランプ13b,右ドラムランプ13cにそ
れぞれランプ点灯または点滅用制御信号を出力する。
【0065】打玉の入賞に伴って景品玉払出制御用マイ
クロコンピュータから当り信号A,Bが確率設定回路4
7を介してメインの基本回路40に入力される。本実施
例のパチンコ遊技機は、可変入賞球装置4に入賞した入
賞玉1個につき14個の景品玉が払出され、それ以外の
入賞領域に入賞した入賞玉1個につき5個の景品玉が払
出される。ゆえに、どの入賞領域に入賞したかを識別す
るための信号である当り信号A,当り信号Bが景品玉払
出制御用マイクロコンピュータから基本回路40に送ら
れてくるのである。基本回路40では、その入力された
当り信号に基づいて、払出すべき景品玉の個数を指定す
るための賞球個数信号0〜3を確率設定回路47を介し
て景品玉払出制御用マイクロコンピュータに出力する。
この賞球個数信号は、4ビットの信号から構成されてい
る。さらに、この確率設定回路47には、前述した確率
設定スイッチが接続されており、この確率設定スイッチ
の操作により設定1,設定2,設定3(図6〜図8参
照)が入力設定される。
【0066】図15,図16に示した制御回路には、電
源回路53から所定の直流電流が供給される。
【0067】図17〜図21は、図15,図16に示し
た制御回路の動作を示すフローチャートである。
【0068】図17に示すメインルーチンのプログラム
は、前述のようにたとえば2msec毎に1回実行され
る。この実行は、図15のクロック用リセットパルス発
生回路41が2msec毎に1回発生するリセットパル
スに応答して開始される。まずステップEE00によ
り、内蔵デバイスレジスタ初期化処理がなされ、ステッ
プEE17により、電源ONイニシャルチェックがなさ
れる。このチェックは、たとえばメインの基本回路40
内のRAMエラーがあったか否かの判断である。この判
断は、メインの基本回路40内のRAMの所定アドレス
の内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調
べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源
投入直後には、RAMの格納データは不定であるため、
このステップによる判断はNO(初期化状態)となって
制御がステップEE1Eに進む。
【0069】ステップEE1Eでは、RAMの所定アド
レスに初期データを書込むなど、所定のイニシャル処理
が行なわれる。そしてこのイニシャル処理が行なわれた
後制御はステップEE66に進む。
【0070】ステップEE1Eによりシステムイニシャ
ルが行なわれた後においては、ステップEE17により
通常状態の判断がなされるために、ステップEE23に
進み、サブCPUコマンド出力がセットされてサブの基
本回路49に出力するためのデータがセットされる。次
にステップEE26に進み、LEDデータがセットさ
れ、次にステップEE29に進み、データテーブルの選
択処理が行なわれ、次にステップEE2Cに進み、飾り
LED,ランプデータのセットが行なわれ、次にステッ
プEE2Fにより特定領域スイッチ,カウントスイッチ
のチャタリングチェックがなされる。そしてステップE
E32に進み、特定領域スイッチチェックがなされ、特
定領域スイッチ31により特定入賞玉が検出されたか否
かの判断がなされ、次にステップEE35によりカウン
トスイッチチェックがなされて、カウントスイッチ33
a,33bにより入賞玉が検出されたか否かの判断がな
される。次にEE38に進み、警告フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、セットされている場合に
は、異常ありと判断してステップEE52に進むが、セ
ットされていない場合には、異常なしと判断してステッ
プEE3Cに進む。このステップEE38の警告フラグ
は、カウントスイッチ33a,33bや特定領域スイッ
チ31やドラムモータ55a,55b,55cなどに異
常が発生した場合にセットされるフラグである。警告フ
ラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセス
実行ステップ(EE3C)が実行され、次に普通図柄プ
ロセス実行のステップ(EE47)が実行される。そし
て、RANDM1カウンタとRANDM3カウンタへの
加算値を変更する処理がステップEE4Aにより実行さ
れてステップEE52に進む。
【0071】ステップEE52では、スイッチ入力処理
がなされ、ステップEE55により警告復旧チェック処
理がなされ、ステップEE58により始動情報の出力処
理がなされ、ステップEE5Bにより確率設定スイッチ
の入力処理がなされ、ステップEE5Eにより、確率設
定チェックがなされ、設定1,設定2,設定3の大当り
発生確率の入力設定処理がなされる。次にステップEE
61に進み、記憶用ランダムカウンタの処理が実行され
る。この処理の具体的内容は図17に示されいる。次に
ステップEE63に進み、外れ表示用のランダムカウン
タ(RANDM2),普通図柄表示用のランダムカウン
タ(RANDM5),リーチ動作用のランダムカウンタ
(RANDM6)の各表示用ランダムカウンタの更新処
理がなされる。次にステップEE66に進み、I/Oポ
ートの出力処理がなされ、ステップEE69に進み、賞
球制御処理がなされ、賞球個数信号0〜3が景品玉払出
制御用マイクロコンピュータに出力される。次にステッ
プEE6Cに進み、普通図柄制御がなされて普通図柄用
可変表示装置5の可変表示制御がなされる。
【0072】次にステップEE6Fに進み、リセットカ
ウンタのチェックがなされる。このリセットカウンタ
は、クロック用リセットパルス発生回路41からのリセ
ットパルスの入力回数をカウントするものであり、その
カウント値が予め定められた値となり表示周期に達した
と判断されればステップEE78に進み、表示タイマの
更新処理がなされる。この表示タイマは、繰返し継続回
数を表示する回数表示LED24を表示制御するたのも
のである。次にステップEE7Bに進み、表示用ランダ
ムカウンタ(RANDM2,5,6)を更新する処理が
なされる。この更新処理は、次にクロック用リセットパ
ルス発生回路41からのリセットパルスが入力されるま
での余り時間を利用して無限ループで実行される。
【0073】図18(A)は、前記ステップEE4Aに
示した加算値変更処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートであり、図18(B)は、前記ステップ
EE61の記憶用ランダムカウンタ処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。
【0074】加算値変更処理のサブルーチンプログラム
は、まずステップEEF0により、加算値変更条件が成
立したか否かの判断がなされ、成立していない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了する。この加算
値変更条件は、本実施例においては大当りの発生毎に条
件が成立する。この加算値変更条件の成立タイミング
は、大当り発生時であってもよく、また、大当り制御中
における特定入賞領域15への最初の打玉の入賞時,大
当り制御中における特定入賞領域の左右に設けられた通
常入賞領域への最初の打玉の入賞時,あるいは大当り制
御の終了時等が考えられる。そして、加算値変更条件が
成立すればステップEEF3に進み、ランダム6カウン
タの現在値を参照する処理がなされる。そしてその参照
結果、ランダム6カウンタの現在値が奇数であるか否か
の判断がステップEEF7により行なわれる。このラン
ダム6カウンタは、前述したようにリーチ動作用のカウ
ンタであり、前記ステップEE7Bによりリセット待ち
時間を利用して無限ループで加算更新される。その結
果、ランダム6カウンタのカウント値はランダム性の高
いものとなる。そして、このランダム性の高いランダム
6カウンタの現在値が奇数である場合にはステップEE
FAに進み、n,mの値を第1の値にする処理がなされ
る。ランダム6カウンタの現在値が偶数の場合にはステ
ップEEFDに進み、n,mの値を第2の値にする処理
がなされる。前記ステップEEFAの処理の結果、たと
えばn=1,m=1となり、前記ステップEEFDの処
理の結果、たとえばn=1,m=3となる。
【0075】記憶用ランダムカウンタ処理のサブルーチ
ンは、まずステップEEC4により、ランダム1カウン
タにnを加算する処理がなされる。このnは、前記ステ
ップEEFAまたはステップEEFDによりセットされ
た値である。そしてステップEEC7に進み、ランダム
1カウンタの最大値(316または326または33
6)よりランダム1カウンタの値が大きくなったか否か
の判断がなされ、大きくなっていない場合にはステップ
EED0に進むが、大きくなっている場合にはステップ
EECBに進み、ランダム1カウンタの値からその最大
値を減算する処理がなされる。次にステップEED0で
は、ランダム3カウンタをm加算する処理がなされる。
このmは、前記ステップEEFAまたはステップEEF
Dによりセットされた値である。そしてステップEED
3に進む、ランダム3カウンタの最大値(43)よりラ
ンダム3カウンタの値が大きくなったか否かの判断がな
され、大きくなっていない場合にはステップEEDAに
進み、大きくなっている場合にはステップEED7に進
み、ランダム3カウンタのカウント値から前記最大値を
減算する処理がなされる。
【0076】次にステップEEDAに進み、ランダム4
カウンタを「1」加算する処理がなされ、ステップEE
DDに進み、ランダム4カウンタの最大値(13)より
ランダム4カウンタの値が大きくなったか否かの判断が
なされ、大きくなっていない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、大きくなっている場合に
はステップEEE1に進み、ランダム4カウンタを最小
値(3)にする処理がなされた後サブルーチンプログラ
ムが終了する。
【0077】図19は、前記ステップEE3Cに示され
た特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理の
サブルーチンプログラムは、図19に示すように、12
種類のサブルーチンプログラムに分類される。各サブル
ーチンプログラムへは、プロセスフラグの値を参照して
制御がジャンプする。このプロセスフラグは、所定の制
御時間を保ちながら所定の順序でパチンコ遊技機を制御
するために必要となるものである。プロセスフラグの値
に応じて、実行されるサブルーチンプログラムが選択さ
れる。
【0078】プロセスフラグが「0」の場合には通常時
処理のサブルーチンプログラムが実行される。この通常
時処理は始動入賞記憶があるか否かを判別し、ある場合
には可変表示開始のための準備をするプログラムであ
る。プロセスフラグが「1」の場合にはランプ・LED
制御データや大当りフラグ等をクリアするためのドラム
回転前処理のサブルーチンプログラムが実行される。プ
ロセスフラグが「2」の場合には停止図柄セット処理の
サブルーチンプログラムが実行される。この停止図柄セ
ット処理は、始動入賞の記憶エリアである入賞記憶エリ
アに記憶されているランダム1カウンタの抽出値を読出
して大当りを発生させるか否か等を決定するとともに、
ランダム3カウンタまたはランダム2カウンタのカウン
ト値に基づいて予定停止図柄を設定する処理である。プ
ロセスフラグが「3〜11」の場合にはリーチ図柄チェ
ック処理のサブルーチンプログラムが実行される。この
リーチ図柄チェック処理は、セットされた予定停止図柄
に基づいてリーチが成立しているか否かを判別するとと
もにランダム1カウンタの値によるはずれ決定を受けて
ランダム2カウンタの値に基づきセットした停止図柄が
偶然大当りの組み合わせと一致したときに中図柄をずら
してはずれにするための処理である。プロセスフラグが
「12」の場合にはサブCPUコマンドセット処理のサ
ブルーチンプログラムが実行される。このサブCPUコ
マンドセット処理は、図15に示した遊技制御用の基本
回路40から可変表示装置制御用の基本回路49に伝送
するための可変表示制御用指令信号であるコマンドデー
タをセットするものである。プロセスフラグが「13」
の場合には、サブCPUコマンド出力中処理のサブルー
チンプログラムが実行される。このサブCPUコマンド
出力中処理は、サブCPUコマンドセット処理によりセ
ットされたコマンドデータをサブCPU(基本回路4
9)に出力するためのものである。
【0079】プロセスフラグが「14〜21」の場合に
は、ドラム停止処理のサブルーチンプログラムが実行さ
れる。このドラム停止処理は、可変表示装置の回転ドラ
ムを停止制御するための処理である。プロセスフラグが
「22」の場合には大当りチェック処理のサブルーチン
プログラムが実行される。この大当りチェック処理は、
大当りフラグがセットされているか否かを判別するため
の処理である。大当りフラグは、前記停止図柄セット処
理のサブルーチンプログラムによりセットされるフラグ
である。プロセスフラグが「23」の場合には大入賞口
開放前処理のサブルーチンプログラムが実行される。こ
の大入賞口開放前処理は、可変入賞球装置4を第1の状
態に制御する前処理を行なうサブルーチンプログラムで
ある。プロセスフラグが「24〜26」の場合には大入
賞口開放中処理のサブルーチンプログラムが実行され
る。この大入賞口開放中処理は、可変入賞球装置4が第
1の状態に制御されている最中の処理である。プロセス
フラグが「27,28」の場合には大入賞口開放後処理
のサブルーチンプログラムが実行される。この大入賞口
開放後処理は、可変入賞球装置4の第1の状態が終了し
た後の処理である。プロセスフラグが「29」の場合に
は大当り動作終了待ち処理のサブルーチンプログラムが
実行される。この大当り動作終了待ち処理は、前記停止
図柄セット処理によりセットされた図柄が確率変動図柄
の場合に以降確率変動状態にするための処理である。
【0080】図20は、前記プロセスフラグが「2」の
場合に実行される停止図柄セット処理のサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。図20(A)に
示すように、まずステップF0ACにより、入賞記憶エ
リア1に記憶されているランダム1カウンタの抽出値が
大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この
入賞記憶エリアは、打玉の始動入賞毎に抽出されたラン
ダム1カウンタのカウント値を始動入賞の古い順に記憶
する領域であり、古い順にエリア1からエリア4まで記
憶している。そして一番古いエリア1に記憶されている
ランダム1カウンタの抽出値が大当り判定値(3)と一
致するか否か判別され、一致する場合にはステップF0
C4に進み、大当り図柄をセットする処理がなされ、一
致しない場合にはステップF0C0に進み、はずれ図柄
をセットする処理がなされる。
【0081】次にステップF0C6に進み、ドラム動作
モードをセットする処理がなされる。始動入賞が検出さ
れたときの始動入賞記憶数が「0」でなくかつ可変開始
時に始動入賞記憶数が「3」以上のときには可変表示装
置3の可変表示動作時間が短縮されるのであり、短縮す
るか否かの基準となるデータがこのステップF0C6に
よりセットされるのである。次にステップF0D3に進
み、入賞記憶エリアをシフトする処理がなされる。この
シフト処理により、入賞記憶エリア2の記憶データが入
賞記録エリア1に移動され、入賞記憶エリア3の記憶デ
ータが入賞記憶エリア2に移動され、入賞記憶エリア4
の記憶データが入賞記憶エリア3に移動される。次にス
テップF0DAに進み、プロセスフラグを「3」にする
処理がなされる。その結果、以降図19に示したリーチ
図柄チェック処理のサブルーチンプログラムが実行され
ることとなる。
【0082】図20(B)は、ステップF0C4に示し
た大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。ステップF0F7により、入
賞記憶エリア1に記憶されているランダム3カウンタの
抽出値に基づき大当り図柄をセットする処理がなされ
る。この処理は、後述する図22に示した当たり図柄テ
ーブルを参照して行なわれる。すなわち、図22に示さ
れた当たり図柄テーブルは添字としてランダム0〜43
を有しており、ステップF0F7により抽出されたラン
ダム3カウンタの抽出値と同じ値の添字に対応して記憶
されている当たりライン上に記憶されている図柄のぞろ
目が成立するようにこのステップF0F7により当たり
図柄がセットされる。次にステップF10Cに進み、ド
ラムランプを大当りにセットし、ライン表示LEDを大
当りにセットし、大当りフラグに「大当り」をセットす
る(大当りフラグ8ビットのうちの大当りを示すビット
を1にする)処理がなされる。
【0083】図20(C)は、ステップF0C0に示さ
れたはずれ図柄をセットするサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。ステップF126により、
ランダム2カウンタの現在値に基づき予定停止図柄左,
中,右がセットされる。このとき、セットされた停止図
柄が偶然大当りの組合せと一致する場合には、前述した
ように、リーチ図柄チェック処理において中図柄を「+
1」してはずれにする処理が行なわれる。
【0084】図21(A)は、前記ステップEE52に
より示されたスイッチ入力のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。ステップF409により、
スイッチポートの入力状態を読込み、ステップF40E
により、普通図柄始動スイッチチェック処理が行なわれ
る。この普通図柄始動スイッチチェックは、普通図柄ス
イッチ7(図1参照)がパチンコ玉を検出したか否かを
チェック処理するものである。次にステップF435に
進み、特別図柄始動スイッチがONになったか否かの判
断がなされる。この判断は、第1種始動口スイッチ9ま
たは12がパチンコ玉を検出したか否かを判別するもの
であり、第1種始動口スイッチがONでなければステッ
プF46Aに進むが、ONになればステップF442に
進む。ステップF442では、スイッチ入賞タイミング
になったか否かの判断がなされ、なっていない場合には
ステップF46Aに進む。このサブルーチンプログラム
がたとえば3回実行されて3回ともステップF435に
よりYESの判断がなされた場合にはステップF442
によりYESの判断がなされる。これにより、瞬間的に
発生するノイズ等の異常高電圧により瞬間的にステップ
F435によりYESの判断がなされたとしても、次回
または次々回のこのサブルーチンプログラムの実行時に
はその異常高電圧が消えてF435によりNOの判断が
なされるために、ノイズ等の異常高電圧に起因した入賞
玉の誤検出を防止することができる。
【0085】入賞タイミングの場合にはステップF44
7に進み、電役始動口の入賞があったか否かの判断がな
され、ない場合にはステップF45Bに進むが、普通電
動役物8(図1参照)に打玉が入賞して検出された場合
すなわち、始動口スイッチ9により入賞玉が検出された
場合にはステップF44Aに進み、電役入賞個数カウン
タが「0」であるか否かの判断がなされる。この電役入
賞個数カウンタは、普通電動役物8が第1の状態になっ
たときにはカウント動作を開始しており、その値が
「0」よりも大きな値となったいるために、正常な遊技
動作制御が行なわれている限りステップF44Aにより
NOの判断がなされ、ステップF458に進み、電役入
賞個数カウンタを「1」減算する処理がなされてステッ
プF45Bに進むこととなる。しかし普通電動役物8が
第1の状態に制御されていないにもかかわらず不正に普
通電動役物8を開けてパチンコ玉を普通電動役物8内に
入賞させた場合には、電役入賞個数カウンタのカウント
アップ動作が行なわれていないためにその値が「0」と
なっており、その場合にはステップF453に進み、警
告フラグにスイッチ通過異常がセットされてステップF
46Aに進む。その結果異常発生時の処理が実行される
ことととなる。
【0086】ステップF45Bでは、入賞記憶数が
「4」未満であるか否かの判断がなされ、始動入賞記憶
の上限値である「4」に既に達している場合にはそれ以
上の始動入賞の記憶をすることができないためにステッ
プF46Aに進むが、「4」未満の場合にはまだ記憶に
余裕があるためにステップF461に進み、入賞記憶数
を「1」加算する処理がなされる。次にステップF46
4に進み、特別図柄入賞記憶エリアにランダム1カウン
タとランダム3カウンタとの現在値を格納する処理がな
される。次にステップF46Aに進み、すべての始動ス
イッチチェック処理が終了したか否かの判断がなされ終
了していない場合にはステップF435に戻り再度始動
スイッチチェック処理を実行する。そしてすべての始動
スイッチチェック処理が終了した段階でステップF46
Fに進み、特定領域スイッチ31,カウントスイッチ3
3a,33bのチェック処理を実行する。
【0087】図21(B)は、ステップF464に示さ
れた特別図柄入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。ステップEFC
Dにより、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数に基づ
き格納先アドレスを算出する処理がなされ、ステップE
FD8により、算出された格納先にランダム1カウンタ
とランダム3カウンタとの現在値を格納する処理がなさ
れてサブルーチンプログラムが終了する。
【0088】図22(A)は、RANDM3カウンタの
抽出値に基づいて当たり図柄の組合せを選択決定するた
めに利用される当たり図柄テーブルを示し、図22
(B)は、特別図柄用可変表示装置3の当たりラインを
示す説明図である。
【0089】図22(A)における当たり図柄テーブル
には、当たり図柄の種類と当たりラインとが記憶されて
おり、それらデータがランダム0〜43を添字として参
照される。このランダム0〜43は、前述したRAND
M3カウンタの抽出値である。そして、たとえば、本発
明のパチンコ遊技機の場合にはRANDM3カウンタの
抽出値がたとえば「0」の場合には「7」の図柄が図2
2(B)に示す当たりライン上にぞろ目で表示される
こととなる。たとえばRANDM3カウンタの抽出値が
「33」の場合には、当たりライン上に浮世絵の図柄
がぞろ目で表示されることとなる。
【0090】そして、この図22(A)に示す「7」か
らなる確率変動図柄のぞろ目または浮世絵からなる確率
変動図柄のぞろ目が揃えば、以降の特定遊技状態の発生
確率が向上する確率変動状態となる。この確率変動状態
は、前記確率変動図柄のぞろ目による大当り制御が終了
した後確率変動図柄以外の図柄のぞろ目で2回大当りが
発生することにより終了する。
【0091】図23ないし図25は、ランダム1カウン
タが当たり判定値となっているときのランダム3カウン
タの値の状態を示す説明図である。
【0092】図23では、大当り発生確率が設定1の場
合で、RANDM1カウンタのカウント値の個数が「3
17」であり、当たり判定値が「3」であり、RAND
M3カウンタのカウント値の個数が「44」の場合が示
されている。そして、図23の1番左側と中央より少し
右側の「回数」の欄には、RANDM1カウンタのカウ
ント値が当たり判定値となる回数が示されており、1回
目の当たり判定値から44回目の当たり判定値まで示さ
れている。「図柄」の欄には、RANDM1カウンタが
当たり判定値となっているときのRANDM3カウンタ
の値が示されている。RANDM1カウンタとRAND
M3カウンタとは、図18(B)に示すように、2ms
ec毎に加算更新されるものである。そして、図23の
1番左側の「図柄」の欄は、RANDM1カウンタとR
ANDM3カウンタとにそれぞれ「1」ずつ加算する場
合が示されており、その右側の「図柄」の欄は、RAN
DM1カウンタに「1」ずつ、RANDM3カウンタに
「3」ずつ加算する場合が示されており、さらにその右
側の「図柄」の欄は、RANDM1カウンタに「2」ず
つ、RANDM3カウンタに「1」ずつ加算する場合が
示されている。
【0093】そして、電源投入時においてはRANDM
1カウンタとRANDM3カウンタとはともにそのカウ
ント値が「0」となっており、電源投入後6msec経
過時にRANDM1カウンタのカウント値である「3」
が抽出されれば大当りが発生する。そして、ランダムカ
ウンタへの加算値n,mがともに「1」の場合、すなわ
ち1番左側の「図柄」の場合についてまず説明する。R
ANDM1カウンタのカウント値である「3」を抽出し
て大当りが発生した場合には、当然RANDM3カウン
タの抽出値も「3」となる。その結果、図22を参照し
て、RANDM3カウンタの抽出値が「3」のときに
は、当たりライン上に「7」の確率変動図柄のぞろ目
が揃うこととなるために、図23の1番左側の「図柄」
の欄に示すようにこのタイミングで各カウンタのカウン
ト値が抽出されれば確率変動図柄が揃って大当りとな
る。
【0094】次に、2回目の当たり判定値がカウントさ
れる場合には、RANDM1カウンタのカウント上限値
まで達して再度0からカウントアップして「3」のカウ
ント値に達した段階であり、その場合にはRANDM3
カウンタのカウント値は317−7×44+3=「1
2」となっており、その場合には、図22(A)に示す
ように当たりライン上に「船」の図柄がぞろ目で揃う
こととなる。この「船」の図柄は確率変動図柄でないた
めに図23に示すようにこのタイミングで各カウンタの
カウント値が抽出されれば確率変動図柄でない図柄がが
揃って大当りすることになる。そして、たとえば4回目
の当たり判定値がカウントされる場合には、RANDM
1カウンタがそのカウント上限値まで3回達して再度0
から4回目のカウントアップが行なわれて「3」のカウ
ント値に達した段階であり、その場合には、RANDM
3カウンタのカウント値は3×317−21×44+3
=「30」となっており、図22を参照して当たりライ
ン上に浮世絵の確率変動図柄がぞろ目で揃う状態とな
る。その結果、図23に示すようにこのタイミングで各
カウンタのカウント値が抽出されれば確率変動図柄が揃
って大当りとなる。このように、加算値n,mがともに
「1」の場合には、1回目,4回目,6回目,9回目,
14回目,19回目,24回目,30回目,35回目,
40回目の当たり判定値「3」になった場合にこのタイ
ミングで各カウンタのカウント値が抽出されれば確率変
動図柄が揃って大当りとなる。
【0095】次に、RANDM1カウンタへの加算値n
が「1」で、RANDM3カウンタの加算値mが「3」
の場合すなわち図23の左から2番目の「図柄」の欄の
場合について説明する。電源投入後6msec経過時に
RANDM1カウンタのカウント値である「3」が抽出
されて大当りが発生した場合には、RANDM3カウン
タの抽出値が「9」となる。その結果、図22(A)を
参照して、当たりライン上に美人画の図柄がぞろ目で
表示されることとなる。その美人画の図柄は確率変動図
柄でないためにその大当り終了後に確率変動状態となら
ない。そして、たとえば4回目の当たり判定値「3」が
RANDM1カウンタから抽出されれば、そのときのR
ANDM3カウンタの抽出値は「2」となり、図22
(A)を参照して当たりライン上に「7」の確率変動
図柄のぞろ目が表示されることとなり、その結果、その
大当り終了後、確率変動状態となる。このn=1,m=
3の加算値の場合には、図23に示すように、4回目,
10回目,17回目,22回目,23回目,28回目,
30回目,35回目,36回目,41回目に当たり判定
値「3」が抽出されたときに確率変動状態となる。
【0096】次に、RANDM1カウンタの加算値nが
「2」で、RANDM3カウンタの加算値mが「1」の
場合すなわち図23における1番右側の「図柄」の欄の
場合を説明する。RANDM1カウンタへの加算値nが
「2」であるために、電源投入後RANDM1カウンタ
が0からカウントアップしてその上限値である316ま
でカウントアップする1周目のカウントアップ動作の場
合にはカウント値は偶数しかとらないため当たり判定値
「3」が抽出されることがなく、2周目のカウントアッ
プ動作のときに初めてそのカウント値が「3」となる場
合が生ずる。その2周目における当たり判定値「3」を
取るときには、RANDM3カウンタのカウント値が
「28」となっており、この場合には図22(A)を参
照して当たりライン上に日本橋の図柄のぞろ目が表示
されることとなる。この日本橋の図柄は確率変動図柄で
ないためにその大当り終了後、確率変動状態とはならな
い。そして、たとえばRANDM1カウンタの6周目の
カウントアップ動作時における3回目の当たり判定値
「3」がカウントされたときのRANDM3カウンタの
カウント値は「2」となる。その結果、図22(A)を
参照して当たりライン上に「7」の確率変動図柄のぞ
ろ目が表示されることとなり、確率変動図柄が揃って大
当りとなる。この加算値n=2,m=1の場合には図2
3に示すように、3回目,8回目,11回目,13回
目,16回目,21回目,26回目,31回目,37回
目,42回目の大当り判定値「3」が検出されたときに
確率変動図柄が揃って大当りとなる。
【0097】以上のように図23に示すように、加算値
n=1,m=1の状態から加算値n=1,m=3に変更
されれば、確率変動図柄での大当りの発生周期が変化
し、さらに加算値n=2,m=1に変化した場合には、
確率変動図柄での大当りの発生周期がさらに変動する。
その結果、パチンコ遊技機の外部から確率変動図柄での
大当りが発生しやすい時期を判別することが困難とな
る。
【0098】図24は、nとmの値を所定条件の成立に
より両方とも変更するようにした場合を示す図である。
この図24の場合には左側の「図柄」の欄が、RAND
M1カウンタへの加算値nが「1」で、RANDM3カ
ウンタへの加算値mが「1」の場合を示しており、右側
の「図柄」の欄には、前記加算値nが「2」で前記加算
値mが「3」の場合が示されている。
【0099】まず、前記加算値n=1,m=1の場合で
あるが、これは図23で説明したn=1,m=1の場合
と同じなので説明を省略する。
【0100】前記加算値n=2,m=3の場合すなわち
右側の「図柄」の場合を説明する。電源が投入されたR
ANDM1カウンタの2周目のカウントアップ動作のと
きに当たり判定値「3」がカウントされ、そのときのR
ANDM3カウンタのカウント値は「37」となる。そ
の結果、図22(A)を参照して、当たりライン上に
市川鰕蔵の図柄のぞろ目が表示されることとなる。この
図柄は確率変動図柄でないために確率変動図柄での大当
りとはならない。そして、たとえば3回目の当たり判定
値「3」がカウントされるときのRANDM3カウンタ
のカウント値は「3」となり、図22(A)を参照して
当たりライン上に「7」の確率変動図柄のぞろ目が表
示されることとなり、確率変動図柄での大当りとなる。
このように、加算値n=2,m=3の場合には3回目,
4回目,9回目,16回目,22回目,29回目,34
回目,35回目,40回目,42回目の当たり判定値
「3」がカウントされたときにカウント値が抽出されれ
ば確率変動図柄での大当りが発生することとなる。
【0101】この図24にも示すように、加算値がn=
1,m=1さらにはn=2,m=3に変更された場合に
も、確率変動図柄での大当りの発生周期が変更され、パ
チンコ遊技機の外部から確率変動図柄での大当りが発生
しやすい時期を判別しにくくなる。
【0102】図25は、以上説明した実施例とは異なる
他の実施例を示し、大当り発生確率が設定1の場合すな
わち大当り発生確率が3/951(=1/317)の場
合で、RANDM1カウンタのカウント値の個数が「9
51」で、当たり判定値が0,333,636の3個で
あり、RANDM3カウンタのカウント値の個数が「4
4」の場合を示す図である。図25の場合には、RAN
DM1カウンタへの加算値nとRANDM3カウンタへ
の加算値mとがともに「1」の場合である。電源が投入
された時点におけるRANDM1カウンタのカウント値
「0」が当たり判定値に相当し、そのときのRANDM
3カウンタのカウント値も「0」となる。その結果、図
22(A)を参照して、当たりライン上に「7」の確
率変動図柄のぞろ目が表示されることとなり、確率変動
図柄での大当りとなる。次に、当たり判定値「333」
がカウントされる第1回目のカウント時におけるRAN
DM3カウンタのカウント値は「25」となる。その結
果、このときにカウント値が抽出されれば図22(A)
を参照して、当たりライン上に日本橋の図柄のぞろ目
が表示されることとなり、この日本橋の図柄は確率変動
図柄でないために、その大当りの終了後確率変動状態と
はならない。次に、当たり判定値「636」がカウント
される第1回目のカウント時におけるRANDM3カウ
ンタのカウント値は「20」となり、このときにカウン
ト値が抽出されれば図22(A)を参照して、当たりラ
イン上に大谷鬼次の図柄がぞろ目で表示されることと
なり、この図柄は確率変動図柄でないために確率変動状
態とはならない。
【0103】次に、たとえば17回目の当たり判定値
「0」がカウントされたときのRANDM3カウンタの
カウント値は「20」となり、このときにカウント値が
抽出されれば図22(A)を参照して、当たりライン
上に大谷鬼次の図柄のぞろ目が表示されることとなり、
その大当りの終了後確率変動状態とはならない。また1
7回目の当たり判定値「333」がカウントされたとき
のRANDM3カウンタのカウント値は「1」となり、
このときにカウント値が抽出されれば図22(A)を参
照して、当たりライン上に「7」の確率変動図柄のぞ
ろ目が表示されることとなり、その大当り終了後確率変
動状態となる。次に、7回目の当たり判定値「636」
がカウントされたときのRANDM3カウンタのカウン
ト値は「40」となり、図22(A)を参照して、当た
りライン上に「神奈川沖浪裏」の図柄のぞろ目が表示
されることとなり、この図柄は確率変動図柄でないため
に確率変動状態とはならない。
【0104】以上のように、図25の場合には、1回
目,3回目,4回目,6回目,7回目,9回目,10回
目,12回目,13回目,15回目の当たり判定値
「0」がカウントされたとき、14回目,16回目,1
7回目,19回目,20回目,22回目,23回目,2
5回目,26回目,28回目の当たり判定値「333」
がカウントされたとき、29回目,31回目,32回
目,34回目,35回目,37回目,38回目,40回
目,41回目,43回目の当たり判定値「636」がカ
ウントされたときに、カウント値が抽出されれば確率変
動図柄での大当りが発生することとなる。その結果、R
ANDM3カウンタの抽出値が「0」となり当たりライ
ン上に同じようにたとえば「7」の確率変動図柄のぞ
ろ目が表示されて確率変動状態となったとしても、RA
NDM1カウンタの抽出値が「0」の場合または「33
3」の場合または「636」の場合の3つの場合があ
り、パチンコ遊技機外部からではどの当たり判定値で確
率変動図柄での大当り発生したかを判別することが困難
となり、確率変動図柄で大当りを狙って遊技操作を行な
うことが困難となる。
【0105】図26は、さらに他の例を示す説明図であ
る。この図26に示すものは、大当たり発生回数に応じ
て当たり判定値がランダムに変化するものである。図示
するように、1回目の大当りが発生するまでにおいては
当たり判定値が「3」であり、1回目の大当り発生後2
回目の大当りが発生するまでにおいては当たり判定値が
「252」であり、2回目の大当り発生後3回目の大当
りが発生するまでにおいては当たり判定値が「42」で
あり、3回目の大当り発生後4回目の大当りが発生する
までにおいては当たり判定値が「95」であり、4回目
の大当り発生後5回目の大当りが発生するまでにおいて
は当たり判定値は「302」となる。この当たり判定値
の決めかたは、予め複数用意しておき、その中から選択
するようにする。たとえば、複数の当たり判定値を記憶
している当たり判定値テーブルを設け、前記図18
(A)の加算値変更条件で説明したような所定条件が成
立した場合に、RANDM6カウンタの値を抽出してそ
の抽出値に対応する当たり判定値テーブルの値を読出
し、読出した当たり判定値を前記所定条件の成立した後
の当たり判定値にする。
【0106】また、当たり判定値の他の決めかたとして
は、前記所定条件の成立時におけるRANDM1カウン
タの値を当たり判定値にする方法、さらには、前記所定
条件の成立時における他のRANDMカウンタの値を当
たり判定値にする方法等が考えられる。
【0107】図27は、RANDM1カウンタとRAN
DM3カウンタのカウント値の抽出タイミングを変更し
た場合の確率変動図柄での大当りの発生時期の変化を示
す図である。この図27は、大当り発生確率が設定1と
なっており、RANDM1カウンタのカウント値の個数
が「317」であり、当たり判定値が「3」で、RAN
DM3カウンタのカウント値の個数が「44」の場合で
ある。そして、この図27では、RANDM1カウンタ
への加算値nとRANDM3カウンタへの加算値mとが
ともに「1」である。そして図示左側の「図柄」の欄
は、RANDM1カウンタとRANDM3カウンタとの
カウント値の抽出タイミングを同一タイミングで行なっ
た場合が示されており、右側の「図柄」は、RANDM
1カウンタの抽出から0.038sec後にRANDM
3カウンタから抽出した場合が示されている。電源投入
から6msec経過時にRANDM1カウンタが当たり
判定値「3」をカウントしており、そのカウント時にお
けるRANDM3カウンタも「3」をカウントしてい
る。その結果、両ランダムカウンタから同一タイミング
でカウント値を抽出する場合には、RANDM1カウン
タから「3」を抽出すれば当然RANDM3カウンタか
らも「3」が抽出されることとなり、図22(A)を参
照して、当たりライン上に「7」の確率変動図柄から
なるぞろ目が表示されることとなり、確率変動図柄での
大当りとなる。一方、RANDM3カウンタが0.03
8sec遅れて抽出される場合には、その遅延時間の間
にRANDM3カウンタが「19」カウントアップ動作
されることとなり、RANDM1カウンタから「3」が
抽出された場合にはRANDM3カウンタからは「2
2」が抽出されることとなる。その結果、図22(A)
を参照して、当たりライン上に大谷鬼次の図柄がぞろ
目で表示されることとなり、この図柄は確率変動図柄で
ないために確率変動状態とはならない。以上より、RA
NDM3カウンタが0.038sec遅れて抽出される
場合には、2回目,7回目,12回目,17回目,23
回目,28回目,33回目,38回目,41回目,43
回目の大当り判定値「3」が抽出されたときに確率変動
図柄での大当りが発生することとなる。この図27に示
すように、RANDM3カウンタの抽出時期に差を設け
ることにより、確率変動図柄での大当りの発生周期が変
化し、パチンコ遊技機の外部から確率変動図柄での大当
りの発生周期を判別しにくくなる。なお、抽出タイミン
グを変化させる方法としては、図21(B)の特別図柄
入賞記憶エリア格納処理において、入賞記憶エリア毎に
格納待ち時間タイマを設け、EFD8のRANDM1カ
ウンタの値を格納したのちに格納待ち時間タイマに待ち
時間(上記例の場合には38msec/2msec=
「19」)をセットし、このタイマを2msec毎に減
算し、タイマが終了するタイミングでRANDM3カウ
ンタの値を格納するようにすればよい。そして所定条件
の成立により、タイマにセットする待ち時間を変更する
ようにすれば、抽出タイミングを変更することができ
る。
【0108】次に、以上説明した実施例の特徴や変形例
等を以下に列挙する。 (1) 図1に示した普通電動役物8あるいは第1種始
動口11により、遊技領域に設けられた始動領域が構成
されている。この始動領域は、進入した打玉が遊技盤裏
面側に導かれる入賞領域に限らず、上方から進入した打
玉が再度下方から遊技領域に放出される通過領域であっ
てもよい。また、特別図柄用可変表示装置3により、表
示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。こ
の可変表示装置は、回転ドラム式のものに限らず、たと
えば、液晶表示装置やCRTを用いたものあるいはドッ
トマトリックス表示を用いたもの等、種々のものが考え
られる。また可変入賞球装置4の第2の状態は、打玉が
入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよく、可
変入賞球装置4の第1の状態は、開閉板14が連続的に
開閉するものであってもよい。また、前記確率変動図柄
のぞろ目が特別図柄用可変表示装置3に表示されること
により高確率状態に制御する代わりにまたはそれに加え
て、図22(A)に示す図柄の中から短縮図柄を定め、
その短縮図柄がぞろ目で表示されれば、以降普通図柄用
可変表示装置5の可変表示期間を短縮する(たとえば2
5〜30秒程度であったものを0.5〜6秒程度にす
る)ようにしてもよい。この短縮制御により普通図柄用
可変表示装置5が頻繁に可変表示することになり、その
分普通電動役物が頻繁に開成して玉が入賞しやすくな
り、その分特別図柄用可変表示装置3が頻繁に可変表示
されて特定遊技状態が発生しやすくなる。また、本実施
例では、特別図柄用可変表示装置3と普通図柄用可変表
示装置5の両方を高確率状態にするものを示したが、い
ずれか一方のみを高確率状態に制御するようにしてもよ
い。また、特別図柄の大当り時の当り図柄の種類に応じ
て、いずれか一方または両方を選択的に高確率状態に制
御するようにしてもよい。
【0109】(2) 図15,図16において、基本回
路40には、遊技機の遊技状態を制御する遊技状態制御
手段が構成されている。またこの基本回路40に含まれ
ているROMにより、遊技機の遊技状態を制御するため
のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段が構成
されている。基本回路49により、前記遊技状態制御手
段からの表示制御指令信号を受けて、可変表示装置を可
変表示制御する可変表示制御手段が構成されている。
【0110】(3) 図17ないし図27において、ス
テップEEC4〜ステップEECBにより、数値データ
からなる被演算値を或る演算値を用いて演算しその演算
結果を新たな前記被演算値にする更新動作を定期的に繰
返し、その更新結果の値が前記特定表示態様を表示させ
るか否かの決定に用いられる当たりはずれ決定用数値デ
ータ更新手段が構成されている。この当たりはずれ決定
用数値データ更新手段は、換言すれば、定期的に数値デ
ータの更新動作を行ない、その更新結果の値が前記特定
表示態様を表示させるか否かの決定に用いられるもので
ある。
【0111】前述したように、特定表示態様は、図22
(A)に示した確率変動図柄以外の通常の図柄のぞろ目
が揃った通常の遊技価値が付与可能となる通常種類のも
のと、前記確率変動図柄のぞろ目または前記短縮図柄の
ぞろ目が揃って通常の遊技価値よりも遊技者にとってよ
り有利な遊技価値(確率変動状態,短縮制御状態)が付
与可能となる特別の種類のものとを有する複数種類のも
ので構成されている。そして、前記ステップEED0〜
ステップEED7により、数値データからなる被演算値
を或る演算値を用いて演算しその演算結果を新たな前記
被演算値にする更新動作を定期的に繰返し、その更新結
果の値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの種類
の特定表示態様にするかの決定に用いられる当たり種類
決定用数値データ更新手段が構成されている。
【0112】前記当たり種類決定用数値データ更新手段
は、換言すれば、定期的に数値データの更新動作を行な
いその更新結果の値が前記複数種類の特定表示態様のう
ちのどの種類の特定表示態様にするかの決定に用いられ
るものである。
【0113】なお、前述した当たりはずれ決定用数値デ
ータ更新手段と当たり種類決定用数値データ更新手段と
は、被演算値に対し或る演算値を加算するものに限ら
ず、減算するもの、あるいは乗算するもの、除算するも
の、さらにはそれらの組合せであってもよい。
【0114】ステップEEF0〜ステップEEFDによ
り、前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段と前記
当たり種類決定用数値データ更新手段とのうちの少なく
とも一方の前記演算値を所定条件の成立に応じて変更す
る演算値変更手段が構成されている。この演算値変更手
段が変更動作を行なう前記所定条件は、図18(A)で
説明した加算値変更条件のことである。そして、この所
定条件としての前記加算値変更条件の他の例としては、
可変表示装置の所定回数の可変表示毎,打玉の所定回数
の始動入賞毎,所定時間経過毎,リーチ状態の発生毎,
リーチ状態の所定回数の発生毎,あるいはランダムカウ
ンタの抽出値が特定の値となる毎に条件が成立するもの
であってもよい。また、この所定条件(加算値変更条
件)が成立した場合に、図18(A)の場合に、その加
算値であるn,mの値を2種類にしたが、この種類が多
くなるほど、特別の種類の特定遊技状態(確率変動状
態,短縮制御状態)を遊技者が狙うのが困難になるの
で、なるべく多くの種類の中からランダムに加算値を選
択するようにするのが望ましい。
【0115】前記ステップF0ACにより、前記当たり
はずれ決定用数値データ更新手段による更新結果の値が
当たり判定値と一致するか否かにより前記特定遊技状態
を発生させるか否かを決定する当たりはずれ決定手段が
構成されている。そして、図26に示したように、基本
回路40は、所定条件の成立に応じて、前記当たり判定
値をその個数を変更することなく他の値に変更する当た
り判定値変更手段を含んでいる。この所定条件は、前記
加算値変更条件(図18(A)参照)で説明した各種の
条件により成立するものが考えられる。
【0116】ステップEFCDおよびステップEFD8
により、前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段の
更新結果の値を当たりはずれ決定用数値データとして抽
出する当たりはずれ決定用数値データ抽出手段および前
記当たり種類決定用数値データ更新手段の更新結果の値
を当たり種類決定用数値データとして抽出する当たり種
類決定用数値データ抽出手段が構成されている。さら
に、図27に示したように、基本回路40は、前記当た
りはずれ決定用数値データ抽出手段の抽出タイミングと
前記当たり種類決定用数値データ抽出手段の抽出タイミ
ングとにおいて、一方の抽出タイミングに対する他方の
抽出タイミングを所定条件の成立に応じて変更する抽出
タイミング変更手段を含んでいる。この所定条件も、前
記加算値変更条件(図18(A)参照)で説明した各種
の条件により成立するものが考えられる。
【0117】図25で説明したように、前記大当り判定
値が、前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段によ
る更新結果の値が取り得る範囲内で複数定められてお
り、前記当たりはずれ決定手段が、前記当たりはずれ決
定用数値データ更新手段の更新結果の値が前記複数の当
たり判定値のいずれかに該当するか否かによって前記特
定表示態様を表示させるか否かを決定するものであって
もよい。なお、前記当たりはずれ決定用数値データ更新
手段による更新結果の値が取り得る範囲は、前記当たり
判定値の数に正比例して増加し、当たり判定値の数が増
えても特定表示態様を表示させることとなる確率がほぼ
一定となるように構成されている。
【0118】図22(A)に示す当たり図柄テーブルに
より、前記複数種類の特定表示態様を記憶しており、前
記当たりはずれ決定手段により特定表示態様を表示させ
る旨が決定された場合に前記可変表示装置により表示す
る表示態様を前記複数種類の特定表示態様のうちから選
択決定するために用いられる特定表示態様データテーブ
ルが構成されている。前記当たり種類決定用数値データ
抽出手段により抽出された当たり種類決定用数値データ
に基づいて前記特定表示態様データテーブルが参照さ
れ、前記抽出された当たり種類決定用数値データに対応
して記憶されている特定表示態様が選択決定されて、そ
の選択決定された特定表示態様が表示結果として前記可
変表示装置に表示される。
【0119】前述した特別の種類の特定表示態様が可変
表示装置により表示されたときに付与可能となる遊技者
にとって有利な遊技価値の他の例としては、次のような
ものであってもよい。特定遊技状態発生時における可
変入賞球装置の第1の状態の期間を長くする(たとえば
30秒間から60秒間にする)。前記繰返し継続制御
の上限回数を増加する(たとえば16回から24回にす
る)。大当り制御時における可変入賞球装置の入賞上
限個数を増加させる(たとえば10個から15個にす
る)。大当り制御時における打玉の入賞による景品玉
の払出数を増加させる(たとえば15個から20個にす
る)。このような〜の有利な遊技価値を、その回の
大当り制御において、あるいは次回の(以降の回の)大
当り制御時において行なうようにする。このような他の
例として示した有利な遊技価値を、前述した確率変動制
御あるいは短縮制御に代えてまたはそれに加えて行なう
ようにしてもよい。
【0120】遊技機の一例としていわゆるフィーバタイ
プのパチンコ遊技機を示したが、パチンコ遊技機(弾球
遊技機)の機種としては他のものであってもよい。たと
えばいわゆる権利物と呼ばれるタイプのものであっても
よい。この権利物と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機
(弾球遊技機)は、表示状態が変化可能な可変表示装置
が設けられており、打玉が権利発生用入賞領域に入賞す
ることによりその可変表示装置の表示結果が導出表示さ
れ、その表示結果が予め定められた複数種類の特定表示
態様のうちのいずれかの特定表示態様になれば、電動役
物が開成等して第1の状態となり、その第1の状態とな
っている電動役物に打玉が入賞してその入賞玉が権利発
生/消滅入賞領域に入賞すれば、権利発生状態となり、
その権利発生状態となった権利発生期間中に打玉が第3
種始動入賞領域に入賞したことを条件として可変入賞球
装置が開成等されて遊技者にとって有利な第1の状態と
なるものである。そして権利発生期間中に再度打玉が前
記権利発生/消滅入賞領域に入賞した場合、あるいは、
所定個数の打玉が前記第3種始動入賞領域に入賞して所
定回数可変入賞球装置が第1の状態となった場合には、
前記権利が消滅する。このようないわゆる権利物タイプ
のパチンコ遊技機において、前記可変表示装置の表示結
果が特別の種類のもの(たとえば確率変動図柄のぞろ
目)になった場合に、たとえば前記可変表示装置の表示
結果が前記特定表示態様となる確率が向上する等の特別
に有利な遊技価値が遊技者に付与可能となるように構成
する。
【0121】遊技機の他の例としては、遊技者が遊技を
行なった結果入賞等が発生して有価価値が付与可能とな
った場合に、その有価価値を得点等の形で累積的に記憶
していき、遊技終了操作等の価値払出条件の成立によ
り、累積的に記憶している有価価値を遊技媒体等の形で
払出すといういわゆるクレジット式の遊技機であっても
よい。さらには、有価価値を特定可能な情報が記録され
たカード等の記録媒体の記録情報により特定される有価
価値を使用して遊技が可能であり、遊技の結果としての
遊技結果価値が特定可能な情報が記録されたカード等の
記録媒体が遊技者に付与されるといういわゆる完全カー
ド式の遊技機であってもよい。
【0122】さらに、遊技機の一例としてのスロットマ
シンの場合には、確率変動状態の制御は、たとえば確率
ビッグボーナス図柄を設け、その図柄が揃えば、ビッグ
ボーナス発生確率を変動させる,レギュラーボーナス発
生確率を変動させる,シングルボーナス発生確率を変動
させる,小役発生確率を変動させる、のうちのいずれか
1つあるいは2つまたは3つの組合せあるいは4つすべ
てを行なうようにしてもよい。
【0123】また、遊技機としては、たとえばパチンコ
遊技機の遊技盤面全体を画像で表示し、打球操作に従っ
て打玉画像が遊技盤画像に打込まれる等の、画像表示さ
れた遊技機であってもよい。
【0124】さらに、前記抽出タイミング変更手段によ
る抽出タイミングの変更は、前記当たりはずれ決定用数
値データ抽出手段の抽出タイミングと前記当たり種類決
定用数値データ抽出手段の抽出タイミングとの双方を変
更するものであってもよい。
【0125】以上説明した実施例においては、当たり種
類決定用数値データ更新手段が、クロック用リセットパ
ルス発生回路41からのリセットパルスが入力される毎
にすなわち2msec毎に更新される。その結果、たと
えば前記ステップEE7Bのようにリセット待ち時間を
利用して無限ループで当たり種類決定用数値データが更
新される場合に比べて、当たり種類決定用数値データ更
新手段の更新結果の値が取り得る全範囲にわたって万遍
なく更新結果の値が出現する状態となり、設計通りの確
率で当たり種類の決定が行なわれやすくなる。ところが
当たり種類決定用数値データ更新手段の更新動作を前述
したクロック用リセットパルス発生回路41からのリセ
ットパルスの入力毎に定期的(2msec毎)に行なう
ようにしたために、同じくクロック用リセットパルス発
生回路41からのリセットパルスの入力毎に定期的に更
新動作を行なう当たりはずれ決定用数値データ更新手段
の更新動作と同期してしまい、前述したように特別の種
類の特定表示態様(確率変動状態や短縮制御状態となる
特定表示態様)が周期的に発生する状態となる新たな不
都合が生ずる。そこで、本実施例においては、当たりは
ずれ決定用数値データ更新手段と当たり種類決定用数値
データ更新手段との更新のための加算値(あるいは減算
値)を変更したり(図23,図19を参照)、前記当た
りはずれ決定手段により特定表示態様を表示させるか否
かの決定に用いられる当たり判定値を変更したり(図2
6参照)、当たりはずれ決定用数値データ更新手段の更
新結果の値の抽出タイミングと当たり種類決定用数値デ
ータ更新手段の更新結果の値の抽出タイミングとの間に
差を付けたり(図27参照)、さらには、前記当たり判
定値を複数種類に増やしたり(図25参照)して、当た
りはずれ決定用数値データ更新手段の更新結果の値が当
たり判定値のときの当たり種類決定用数値データ更新手
段の値を外部から判別しにくくし、前記特別の種類の特
定表示態様での大当りの発生を特定の遊技者(熟練者)
に狙われるのを極力防止するようにした。
【0126】
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、当た
りはずれ決定用数値データ更新手段と当たり種類決定用
数値データ更新手段とのうちの少なくとも一方の前記演
算値が所定条件の成立に応じて変更されるために、所定
条件の成立前と成立後とで当たりはずれ決定用数値デー
タ更新手段の更新結果の値に対応する当たり種類決定用
数値データ更新手段の更新結果の値が変化してくるの
で、特別の種類の特定表示態様での特定遊技状態の発生
を狙いにくくすることができる。
【0127】請求項2に記載の本発明によれば、当たり
はずれ決定手段により当たりであると判定される当たり
判定値が所定条件の成立に応じて変更されるために、所
定条件の成立前と成立後とで当たりはずれ決定用数値デ
ータ更新手段の更新結果の値が当たり判定値になってい
るときの当たり種類決定用数値データ更新手段の更新結
果の値との関係が変化してくるために、特別の種類の特
定表示態様での特定遊技状態の発生を狙いにくくするこ
とができる。
【0128】請求項3に記載の本発明によれば、当たり
はずれ決定用数値データ抽出手段の抽出タイミングと当
たり種類決定用数値データ抽出手段の抽出タイミングと
において、一方の抽出タイミングに対する他方の抽出タ
イミングが所定条件の成立に応じて変更されるために、
所定条件の成立前と成立後とで当たりはずれ決定用数値
データ抽出手段が当たり判定値を抽出するタイミングに
対応する当たり種類決定用数値データ抽出手段の抽出値
が変化してくるために、特別の種類の特定表示態様での
特定遊技状態の発生を狙いにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。
【図2】(a)は普通図柄用可変表示装置の表示制御に
用いられるランダムカウンタの用途および加算更新動作
を示す表を表わす図であり、(b)はそれらランダムカ
ウンタのカウント値を用いた普通図柄用可変表示装置の
可変表示制御プログラムを示すフローチャートである。
【図3】(a)は普通図柄用可変表示装置の表示図柄と
RANDM5の抽出値との対応関係を示す表を表わす図
であり、(b)は、普通図柄用可変表示装置の可変表示
動作を示すタイミングチャートである。
【図4】特別可変表示装置により表示される図柄および
図柄番号を示す表を表わす図である。
【図5】特別図柄用可変表示装置の制御に用いられるラ
ンダムカウンタの種類およびその加算更新動作を示す表
を表わす図である。
【図6】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示す
フローチャートである。
【図7】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示す
フローチャートである。
【図8】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示す
フローチャートである。
【図9】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示す
タイミングチャートである。
【図10】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示
すタイミングチャートである。
【図11】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示
すタイミングチャートである。
【図12】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示
すタイミングチャートである。
【図13】特別図柄用可変表示装置の可変表示動作を示
すタイミングチャートである。
【図14】可変入賞球装置と特別図柄用可変表示装置と
条件装置との動作を示すタイミングチャートである。
【図15】弾球遊技機に用いられる制御回路を示すブロ
ック図である。
【図16】弾球遊技機に用いられる制御回路を示すブロ
ック図である。
【図17】図15,図16の制御回路の制御動作を示す
フローチャートである。
【図18】図15,図16に示す制御回路の制御動作を
示すフローチャートである。
【図19】図15,図16に示す制御回路の制御動作を
示すフローチャートである。
【図20】図15,図16に示す制御回路の制御動作を
示すフローチャートである。
【図21】図15,図16に示す制御回路の制御動作を
示すフローチャートである。
【図22】(A)は当たり図柄テーブルを示す図であ
り、(B)は当たりラインを説明するための説明図であ
る。
【図23】ランダム1カウンタが当り判定値となってい
るときのランダム3カウンタの値の状態を説明するため
の説明図である。
【図24】ランダム1カウンタが当り判定値となってい
るときのランダム3カウンタの値の状態を説明するため
の説明図である。
【図25】ランダム1カウンタが当り判定値となってい
るときのランダム3カウンタの値の状態を説明するため
の説明図である。
【図26】当たり判定値の変更状態を説明する説明図で
ある。
【図27】ランダム1カウンタとランダム3カウンタの
カウント値の抽出タイミングを変更した場合の確率変動
図柄での大当りの発生時期の変化を説明するための説明
図である。
【符号の説明】
1は遊技盤、10は遊技領域、3は特別図柄用可変表示
装置、5は普通図柄用可変表示装置、4は可変入賞球装
置、8は始動領域の一部を構成する普通電動役物、11
は始動領域の一部を構成する第1種始動口、12,9は
第1種始動口スイッチ、40,49は基本回路である。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた複数種
    類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様にな
    ったことを条件として所定の遊技価値が付与可能とな
    り、前記特定表示態様が、通常の遊技価値が付与可能と
    なる通常種類のものと前記通常の遊技価値よりも遊技者
    にとって有利な遊技価値が付与可能となる特別の種類の
    ものを含む複数種類のもので構成されている、遊技機で
    あって、 数値データからなる被演算値を或る演算値を用いて演算
    してその演算結果を新たな前記被演算値にする更新動作
    を定期的に繰返し、その更新結果の値が前記特定表示態
    様を表示させるか否かの決定に用いられる当たりはずれ
    決定用数値データ更新手段と、 数値データからなる被演算値を或る演算値を用いて演算
    してその演算結果を新たな前記被演算値にする更新動作
    を定期的に繰返し、その更新結果の値が前記複数種類の
    特定表示態様のうちのどの種類の特定表示態様にするか
    の決定に用いられる当たり種類決定用数値データ更新手
    段と、 前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段と前記当た
    り種類決定用数値データ更新手段とのうちの少なくとも
    一方の前記演算値を所定条件の成立に応じて変更する演
    算値変更手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた複数種
    類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様にな
    ったことを条件として所定の遊技価値が付与可能とな
    り、前記特定表示態様が、通常の遊技価値が付与可能と
    なる通常種類のものと前記通常の遊技価値よりも遊技者
    にとってより有利な遊技価値が付与可能となる特別の種
    類のものを含む複数種類のもので構成されている、遊技
    機であって、 定期的に数値データの更新動作を行ないその更新結果の
    値が前記特定表示態様を表示させるか否かの決定に用い
    られる当たりはずれ決定用数値データ更新手段と、 定期的に数値データの更新動作を行ないその更新結果の
    値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの種類の特
    定表示態様にするかの決定に用いられる当たり種類決定
    用数値データ更新手段と、 前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段による更新
    結果が或る当たり判定値と一致するか否かにより前記特
    定表示態様を表示させるか否かを決定する当たりはずれ
    決定手段と、 所定条件の成立に応じて、前記当たり判定値をその個数
    を変更することなく他の値に変更する当たり判定値変更
    手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
  3. 【請求項3】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた複数種
    類の特定表示態様のうちのいずれかの特定表示態様にな
    ったことを条件として所定の遊技価値が付与可能とな
    り、前記特定表示態様が、通常の遊技価値が付与可能と
    なる通常種類のものと前記通常の遊技価値よりも遊技者
    にとってより有利な遊技価値が付与可能となる特別の種
    類のものを含む複数種類のもので構成されている、遊技
    機であって、 定期的に数値データの更新動作を行ないその更新結果の
    値が前記特定表示態様を表示させるか否かの決定に用い
    られる当たりはずれ決定用数値データ更新手段と、 定期的に数値データの更新動作を行ないその更新結果の
    値が前記複数種類の特定表示態様のうちのどの種類の特
    定表示態様にするかの決定に用いられる当たり種類決定
    用数値データ更新手段と、 前記当たりはずれ決定用数値データ更新手段による更新
    結果の値を当たりはずれ決定用数値データとして抽出す
    る当たりはずれ決定用数値データ抽出手段と、 前記当たり種類決定用数値データ更新手段による更新結
    果の値を当たり種類決定用数値データとして抽出する当
    たり種類決定用数値データ抽出手段と、 前記当たりはずれ決定用数値データ抽出手段の抽出タイ
    ミングと前記当たり種類決定用数値データ抽出手段の抽
    出タイミングとにおいて、一方の抽出タイミングに対す
    る他方の抽出タイミングを所定条件の成立に応じて変更
    する抽出タイミング変更手段とを含むことを特徴とす
    る、遊技機。
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JP2008093363A (ja) * 2006-10-16 2008-04-24 Sankyo Kk 遊技機
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