JPH1015179A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JPH1015179A
JPH1015179A JP8193918A JP19391896A JPH1015179A JP H1015179 A JPH1015179 A JP H1015179A JP 8193918 A JP8193918 A JP 8193918A JP 19391896 A JP19391896 A JP 19391896A JP H1015179 A JPH1015179 A JP H1015179A
Authority
JP
Japan
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symbol
jackpot
specific symbol
specific
special
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Application number
JP8193918A
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English (en)
Inventor
Tomosaburou Sano
智三朗 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication of JPH1015179A publication Critical patent/JPH1015179A/ja
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 特定図柄で大当たりとなっても、その後の高
確率状態における大当たりの連続回数が制限を受けた
り、或は連続回数が同じであり面白味に欠けるので、か
かることなく遊技者に興味を抱かせることができる遊技
機を提供する。 【解決手段】 大当たり図柄は特定図柄と非特定図柄を
含み、且つ、特定図柄は第1特定図柄と第2特定図柄に
区別し、特定図柄が確定表示されたときには第1特別遊
技状態が、非特定図柄が確定表示されたときには第2特
別遊技状態が生起する遊技機であって、第1特定図柄が
確定表示されたときには、第2特定図柄が確定表示され
たときに比べて、第1特別遊技状態が多く生起する可能
性が高いものであり、特定図柄を区別して、その特定図
柄の相違に基づいて特別遊技状態を生起する回数を異に
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄変動表
示をする特別図柄表示部を有する遊技機であって、その
特別図柄表示部の図柄表示に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を可変表示可能な複数の特別図柄表示部を有する特
別図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入
賞することによって、前記各特別図柄表示部の図柄が変
動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確
定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、
遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当たり)が
生起するものがある。具体的な例を示して説明すると、
特別図柄表示部L1〜L3が図柄変動を開始し、順次、
特別図柄表示部L1、L2が停止して同じ図柄(例え
ば、4、4)を表示したときには、リーチとして大当た
りとなる可能性があり、遊技者は期待感を持つ。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パチン
コ機の形式により、大当たりの図柄によっては、価値を
異にするものがあり、例えば、非特定図柄として予め選
定の図柄「4、4、4」での大当たりでは大当たり終了
後に、再度大当たりとなる確率が高確率とならないが、
特定図柄として予め選定の「7、7、7」での大当たり
では高確率に変移する。しかしながら、特定図柄で大当
たりとなっても、その後の高確率状態における大当たり
の連続回数が制限を受けたり、或は連続回数が同じであ
り面白味に欠ける。そこで、本発明は、かかる不都合を
解消する遊技機を提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その
特別図柄表示部に大当たり図柄が確定表示されると遊技
者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、前記大当
たり図柄は特定図柄と非特定図柄を含み、且つ、前記特
定図柄は第1特定図柄と第2特定図柄に区別し、特定図
柄が確定表示されたときには第1特別遊技状態が、非特
定図柄が確定表示されたときには第2特別遊技状態が生
起する遊技機であって、第1特定図柄が確定表示された
ときには、第2特定図柄が確定表示されたときに比べ
て、第1特別遊技状態が多く生起する可能性が高いもの
である。特定図柄を区別して、その特定図柄の相違に基
づいて特別遊技状態を生起する回数を異にすることによ
って、如何なる特定図柄での大当たりか、遊技者に興味
を持たせる。
【0005】又、請求項2の遊技機は、複数の図柄を変
動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示
部に大当たり図柄が確定表示されると大当たりが生起
し、前記大当たり図柄は特定図柄と非特定図柄を含み、
且つ、前記特定図柄は第1特定図柄と第2特定図柄に区
別し、特定図柄が確定表示されたときには大当たりとな
る確率が高確率となる遊技機であって、第1特定図柄が
確定表示されたときには、第2特定図柄が確定表示され
たときに比べて高確率状態が継続する可能性が高いもの
である。特定図柄を区別して、その特定図柄の相違に基
づいて、高確率を継続する可能性を異にすることによっ
て、如何なる特定図柄で大当たりとなるか、遊技者に興
味を持たせる。
【0006】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機10を示す。このパチンコ機は、カードユニ
ット20と対をなし、このカードユニット20にはカー
ドリーダ(図示略)が内蔵してある。又、このカードユ
ニット20の正面パネル21には、このカードユニット
の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口2
2が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に
取り付けてある供給皿12には、前記カードユニット2
0の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード
挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示
する表示器13a、遊技者の操作によりカードユニット
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。
【0007】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
8の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール31で案内して遊技領域19に
発射する。
【0008】遊技領域19のほぼ中央部には、複数の変
動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の特別図
柄表示器Lが配置してある。この特別図柄表示器Lは特
別図柄表示部L1〜L3に区分表示可能とし、特別図柄
表示部L1、L2、L3には、図柄「0〜9、A、B、
C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表示する。
尚、大当たり図柄は、特別図柄表示部L1、L2、L3
に同じ図柄(000〜EEE)を揃って表示し、これら
の大当たり図柄のうちで、「777」「333」「11
1」「555」「AAA」を特定図柄という。又、これ
らの特定図柄のうちで、「777」「333」を第1特
定図柄、「111」「555」「AAA」を第2特定図
柄に区別する。従って、大当たり図柄は非特定図柄での
大当たりと特定図柄での大当たりがあり、その特定図柄
での大当たりには第1特定図柄での大当たりと第2特定
図柄での大当たりがある。
【0009】又、特別図柄表示器Lの左右側部には、普
通図柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球
が通過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示
器56の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止
し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当
たりとなり、普通電動役物57を所定時間開成する。
尚、これらの普通図柄始動ゲート23a、23bを通過
した遊技球は遊技領域19中央下部に流下するように構
成してある。又、遊技領域19には、その他、普通入賞
口55a、55b等が配設してある。
【0010】遊技球が、普通電動役物57に入賞したと
きには、検出器(図示略)を介して特別図柄始動信号が
発生し、特別図柄表示部L1〜L3は前記図柄の変動表
示を開始する。尚、特別図柄表示部L1〜L3の図柄が
変動中に普通電動役物57に入賞する遊技球は、次回以
降の特別図柄表示部の図柄変動記憶として、最大4個ま
で記憶され、その数に対応して記憶ランプLRを点灯す
る。そして、特別図柄始動信号に基づいて、よく知られ
た判定カウンタHc(0〜239の循環カウンタ)によ
って、大当たり(特別遊技状態)か外れの判定を行い、
低確率時は「7」が、高確率時は「7〜15」が大当た
りとする。
【0011】図2(A)(B)、図3(A)は、処理概
念を示す制御フローであり、各「スタート」は割り込み
処理を介して実行する。図2(A)はパチンコ機の電源
が投入されたときの処理であり、電源が投入されたとき
には(S1)、判定カウンタHcを初期化してカウント
を開始し、大当たり回数カウンタM、大当たりが連続し
て生ずる回数を制限する制限回数K、大当たりが連続し
て生ずる回数を計数する大当たり計数カウンタNを各々
初期化し(S2)、大当たりとなる確率を低確率に設定
する(S3)。そして、遊技は、この低確率状態(通常
状態)で開始する。
【0012】図2(B)は、大当たりとなる確率が低確
率で大当たりが生じたときの処理フローである。先ず、
低確率時か否かを判定し(S11)、低確率時であると
きには、遊技中に、大当たりが生起したか否かの判定を
前記判定カウンタHcを介して行い(S12)、外れの
ときには、よく知られた図柄選定カウンタ等を介して選
定された外れ図柄を確定図柄として特別図柄表示部L
1、L2、L3に表示する。反対に、大当たりが生起し
たときにはステップ16に進む(S12)。このステッ
プ16では、電源投入時に初期化して、その後、所定時
間毎にカウントする第1図柄カウンタ(0〜9の循環カ
ウンタ)の値が「0〜2」(3/10クリア)である否
かを判定する(S16)。この第1図柄カウンタは、確
率3/10で大当たりが第1特別遊技状態とするか、第
2特別遊技状態とするかの判定に使用する。
【0013】そして、第1図柄カウンタが「0〜2」で
ないときには、非特定図柄(000、222、444、
666、888、999、BBB、CCC、DDD、E
EE)の何れかを特別図柄表示部L1、L2、L3に表
示して(S17、S18)、第2特別遊技状態(大当た
り)の処理を行う(S19)。この大当たり処理は、大
入賞口58の開閉扉58aをt秒間、開成を維持する
か、遊技球がa個入賞すると閉成し、前記開閉扉58a
が開成中に、大入賞口58内に設けられている特定領域
(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口58が再度
開成し、この動作を最大X回行う。従って、遊技者は多
量の賞品球を得ることができる。しかしながら、この第
2特別遊技状態が終了後は、大当たりの確率が低確率で
あり、連続しての大当たりが生じ難い。
【0014】一方、第1図柄カウンンタが「0〜2」
(3/10クリア)であるときには、大当たり図柄が第
1特定図柄の「777」であるか否かを判定し(S2
0)、「777」であるときには、大当たりが連続して
生ずる回数を制限する制限回数Kを9にセットする(S
21)。そして、確定図柄として「777(第1特定図
柄)」を選定する(S25)。前記ステップ20で大当
たり図柄が第1特定図柄の「777」でないときには、
大当たり図柄が第1特定図柄の「333」でないか否か
を判定し(S22)、「333」であるときには、制限
回数Kを7にセットして(S23)、確定図柄として
「333(第1特定図柄)」を選定する(S25)。一
方、前記ステップ22で、大当たり図柄が「333」で
ないときには、制限回数Kを5にセットして(S2
4)、確定図柄として、第2特定図柄の「111」「5
55」「AAA」の何れかを選定する(S25)。
【0015】そして、前記した各条件に基づく選定され
た確定図柄を特別図柄表示部L1、L2、L3に表示し
(S26)、第2特別遊技状態を生起し、前記と同様に
大当たり処理を行い(S27)、この大当たりが終了後
に、大当たりの確率を高確率にする(S28)。従っ
て、この第1特別遊技状態が生起したときには、大当た
りが終了しても、大当たりの確率が高確率であるため、
連続して大当たりを生起する可能性が高く、遊技者にと
ってより有利となる。
【0016】以上のように、大当たり図柄が特定図柄で
ある場合には第1特別遊技状態となり、大当たりが終了
後において大当たりの確率が高確率となるため連続して
大当たりが生起する可能性が高いが、非特定図柄の場合
には、第2特別遊技状態となり、大当たりが終了後にお
いて大当たりの確率が低確率であるため連続して大当た
りが生起し難い。又、特定図柄で大当たりとなっても、
第1特定図柄(333、777)であるときには第2特
定図柄(111、555、AAA)に比べて、大当たり
の制限回数Kが多く設定されるため、遊技者にとって有
利な状態となるし、第1特定図柄でも、「777」の方
が「333」に比べて有利となっている。このように、
大当たりの図柄によって、連続して大当たりが生起する
制限回数Kに差を設けることによって、遊技者は如何な
る図柄で大当たりとなるか興味を持つこととなる。尚、
この制限回数Kは任意に設定でき、大当たり図柄が「7
77」であるときには無制限とするように設定してもよ
い。
【0017】次に、図3(A)は、大当たりとなる確率
が高確率の大当たりの処理フローである。先ず、高確率
時であるか否かを判定し(S30)、高確率時であると
きには、遊技中に、大当たりが生起したか否かの判定を
前記判定カウンタHcを介して行い、外れのときには、
よく知られた図柄選定カウンタ等を介して選定された外
れ図柄を確定図柄として特別図柄表示部L1、L2、L
3に表示する。反対に、大当たりが生起したときには低
確率にする(S31、S32)。尚、本実施の形態のパ
チンコ機は、大当たり中には大当たりの判定を行わない
ので、大当たり中に低確率にしない構成にすることも考
えられる。そして、大当たり計数カウンタNと大当たり
が連続して生ずる回数を制限する制限回数Kを比較して
(S33)、制限回数より多くなったときには低確率を
維持したまま、特別図柄表示部L1、L2、L3には、
確定図柄として非特定図柄(000、222、444、
666、888、999、BBB、CCC、DDD、E
EE)の何れかを表示する(S34、S38)。
【0018】一方、大当たり計数カウンタNが制限回数
Kより少ないときには、第1図柄カウンンタが「0〜
2」であるか否かを判定し(S35)、「0〜2」でな
いときには、前記ステップ34と同様に、特別図柄表示
部L1、L2、L3に確定図柄として非特定図柄を表示
する。即ち、この第1図柄カウンタは、確率3/10で
大当たり図柄を特定図柄とする判定に用いる。しかし、
第1図柄カウンンタが「0〜2」(3/10クリア)で
あるときには、大当たり回数カウンタMを2にセットす
る(S36)。この大当たり回数カウンタMは、大当た
り回数を制限するものであり、例えば、「2」に設定す
ると、以後、少なくとも高確率状態で2回の大当たりを
許容する。そして、特別図柄表示部L1、L2、L3に
は、確定図柄として、第1特定図柄(777、33
3)、又は、第2特定図柄(111、555、AAA)
の何れかを表示して(S37、S38)、前記した大当
たり処理を行う(S39)。このように、特定図柄を表
示することによって、後述するように大当たりの確率を
高確率として、連続して大当たりの生起を可能とする。
【0019】大当たり処理が終了すると(S39)、大
当たり回数カウンタMの値が0より大きいか否かを判定
し(S40)、「NO」のときには特定図柄で大当たり
を生じなかったか、特定図柄で大当たりが生じても高確
率状態にすることが終了したので、大当たりの回数を計
数する大当たり計数カウンタNを初期化して、低確率状
態のまま戻る(S41)。反対に、大当たり回数カウン
タMが0より大きいときには、大当たり回数カウンタM
から1を引いて、残りの大当たりの回数を設定した後に
(S42)、高確率状態に設定し(S43)、大当たり
回数を計数する大当たり計数カウンタNに1を加算して
戻る(S44)。
【0020】以上のように、図4(A)に示すように、
低確率時に特定図柄で大当たりを生起する(大当たり回
数カウンタM=2)と、次の大当たりが非特定図柄(M
=1)、そして次の大当たりも非特定図柄(M=0)で
あっても、大当たり回数カウンタMの初期設定値(2)
によって、以後2回の大当たりが生じ易くなり、最初の
大当たりを含めて3回の大当たりにより多量の賞品球を
獲得できる。
【0021】しかしながら、前記ステップ35(図3)
の判定によって、特定図柄(連続カウンタが0〜2)で
大当たりとなることも生ずる。図4(B)は、最初の特
定図柄で大当たり(M=2)、次も特定図柄で大当たり
(M=2)、そして、非特定図柄の大当たり、特定図柄
での大当たりが生じた場合を示す。この図から、特定図
柄で大当たりが生ずると、大当たり回数カウンタMが
「2」に設定され、ステップ33(図3)に示すよう
に、大当たりが最大K回連続して生起する可能性があ
り、更なる多量の賞品球を獲得することとなる。しかし
ながら、図3に示すフロー(S33 参照)では、K回
目の大当たりは非特定図柄が確定表示され(S34 参
照)、このように所定回数以上、高確率状態が続くこと
がない。そこで、図5に示すフローを採用する。
【0022】(第2の実施の形態)この図5に示す制御
フローは、高確率時における大当たりが生起したときの
他の処理を示し、この制御フローはほぼ図3と同じであ
るため、同じステップには同じ符号を附して、主として
相違点を説明する。遊技中に、大当たりが生起したか否
かを前記判定カウンタHcを介して行い、大当たりが生
起したときにはステップ32に進み(S31)、大当た
り中に再度大当たりが生じ難くするため低確率状態に設
定する(S32)。
【0023】次に、大当たり計数カウンタNがKより小
さいかを判定し(S33)、Kより少ないときには、第
1図柄カウンタの値が「0〜2」(3/10クリア)か
否かを判定する(S50)。この第1図柄カウンタの値
が「0〜2」(3/10クリア)であるときには、大当
たり回数カウンタMを2(初期値)にセットして、その
大当たりの終了後に高確率状態として、少なくともあと
2回の大当たりを生起し易くする(S51)。しかしな
がら、3/10をクリアしなかったときには、確定図柄
を非特定図柄に選定する(S53)。
【0024】前記ステップ33で、大当たり計数カウン
タNがK以上であるときには、第2図柄カウンタ(0〜
9の循環カウンタ)が「0」であるかを判定する(S5
4)。尚、前記大当たり計数カウンタNは、大当たりが
連続して生ずる回数を制限するものであり、大当たり回
数がK回までは、大当たり時に特定図柄を確定表示する
割合を3/10で許容し、それ以上になると、第2図柄
カウンタを介して大当たり時に特定図柄を確定表示する
割合を1/10にする。そこで、大当たり計数カウンタ
NがK以上になると、第2図柄カウンタ(0〜9の循環
カウンタ)が「0」(1/10クリア)であるか否かを
判定し、「0」でないときには確定図柄として非特定図
柄を選定する(S55)。一方、ステップ54で、第2
図柄カウンタが「0」であるときには、ステップ51に
進んで、大当たり回数カウンタMを2(初期値)にセッ
トして、その大当たりの終了後に高確率状態として、少
なくともあと2回の大当たりを生起し易くする。以上の
ステップ(S33、S54)によって、大当たりがK回
生起すると、(K+1)回目以後は、大当たり時に特定
図柄の確定表示の確率を1/10として、大当たりの
(K+1)回目以降に特定図柄が連続して表示されるこ
とを抑制する。
【0025】次に、前記した確定図柄を特別図柄表示部
L1〜L3に表示し(S38)、前記ステップ32で設
定した低確率状態で大当たり処理を行い(S39)、大
当たり処理が終了すると、大当たり回数カウンタMの値
が0より大きいか否かを判定し(S40)、「NO」の
ときには、大当たり計数カウンタNを初期化して(S4
1)、即ち、当初の条件にして戻る。一方、大当たり回
数カウンタMの値が0より大きいときには、大当たり回
数カウンタMから1を引いて高確率状態に設定すると共
に(S42、S43)、大当たりの大当たり計数カウン
タNの1を加算して戻る(S44)。以上の制御によっ
て、最初の大当たりを含めてK回目までの大当たりは、
確率3/10で特定図柄が確定表示されるが、それ以上
の回数(K+1回以上)となると確率が1/10となっ
て大当たりが連続して生ずることを抑制するが、連続大
当たり回数が(K+1)回以上の場合でも、確率1/1
0で特定図柄が表示される可能性がある。
【0026】以上のように、低確率時に大当たり図柄が
第1特定図柄(777、333)であるときには、大当
たり時の特定図柄の確定表示を制限する回数Kが
「9」、「7」に設定され、第2特定図柄で大当たりと
なると、大当たり時の特定図柄の確定表示を制限する回
数Kが「5」に設定される(図2(B) S21、S2
3、S24)。そのため、第1特定図柄が確定表示され
たときには、第2特定図柄が確定表示されたときに比べ
て、大当たりの連続回数の可能性が多くなり(図3、図
5(S33))、第1特別遊技状態が多く生起し、大当
たり終了後、大当たりの確率が高確率を継続する可能性
が高い。
【0027】尚、特定図柄を2種類(第1特定図柄と第
2特定図柄)に区別したが、その数に限定するものでは
ないし、第1、2図柄カウンタの確率も3/10、1/
10に限定するものはない。又、大当たりの制限回数K
についても、遊技機の種類や遊技内容を考慮して、適宜
選定することは言うまでもない。又、大当たりが生起
し、終了後に大当たりとなる確率を高確率状態で遊技可
能となること(大当たり状態+高確率状態)を第1特別
遊技状態、大当たりが生起し、終了後に大当たりとなる
確率が高確率とならない「大当たり状態」を第2特別遊
技状態としている。そこで、前記大当たり終了後に、高
確率となる替りに或は高確率にして、普通図柄表示器5
6の図柄が変動時間を短縮して、普通電動役物57を単
位時間当たりの開成回数を増加させて遊技球の減少が少
なくなるようにして、遊技者に有利となるように構成す
ることもできる。
【0028】
【発明の効果】本発明の遊技機は、特定図柄と非特定図
柄を含んで表示され、特定図柄を区別して、それらの特
定図柄によって大当たりの連続回数を選定するため、従
来の遊技機とは興趣を異にする。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】低確率時の大当たりの制御フローを示す図であ
る。
【図3】高確率時の大当たりの制御フローを示す図であ
る。
【図4】特定図柄と非特定図柄での大当たりにおける推
移を示す図である。
【図5】他の高確率時の大当たりの制御フローを示す図
である。
【符号の説明】
23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物 58 大入賞口 L 特別図柄表示器 L1〜L3 特別図柄表示部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表
    示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が確定
    表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が
    生起し、前記大当たり図柄は特定図柄と非特定図柄を含
    み、且つ、前記特定図柄は第1特定図柄と第2特定図柄
    に区別し、特定図柄が確定表示されたときには第1特別
    遊技状態が、非特定図柄が確定表示されたときには第2
    特別遊技状態が生起する遊技機であって、 第1特定図柄が確定表示されたときには、第2特定図柄
    が確定表示されたときに比べて、第1特別遊技状態が多
    く生起する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表
    示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が確定
    表示されると大当たりが生起し、 前記大当たり図柄は特定図柄と非特定図柄を含み、且
    つ、前記特定図柄は第1特定図柄と第2特定図柄に区別
    し、特定図柄が確定表示されたときには大当たりとなる
    確率が高確率となる遊技機であって、 第1特定図柄が確定表示されたときには、第2特定図柄
    が確定表示されたときに比べて高確率状態が継続する可
    能性が高いことを特徴とする遊技機。
JP8193918A 1996-07-03 1996-07-03 遊技機 Pending JPH1015179A (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016131813A (ja) * 2015-01-22 2016-07-25 株式会社高尾 弾球遊技機

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JP2016131813A (ja) * 2015-01-22 2016-07-25 株式会社高尾 弾球遊技機

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