JPH1040067A - ポインティングデバイスの操作に連動した音の制御方式 - Google Patents
ポインティングデバイスの操作に連動した音の制御方式Info
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- JPH1040067A JPH1040067A JP8208952A JP20895296A JPH1040067A JP H1040067 A JPH1040067 A JP H1040067A JP 8208952 A JP8208952 A JP 8208952A JP 20895296 A JP20895296 A JP 20895296A JP H1040067 A JPH1040067 A JP H1040067A
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- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 claims abstract description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 9
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 abstract description 12
- 102100040678 Programmed cell death protein 1 Human genes 0.000 abstract 2
- 101710089372 Programmed cell death protein 1 Proteins 0.000 abstract 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
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Abstract
(57)【要約】
【課題】音を利用したユーザインタフェースを構築する
際、ポインティングデバイスの多種多様な操作に応じて
効果音を生成する制御方式の提供。 【解決手段】ポインティングデバイス1を操作すると、
ポインティングデバイス状態検出部2は、その移動方向
と移動量の情報を検出し、ポインティングデバイス移動
情報格納部6に格納し、音要素変換部3は、ポインティ
ングデバイス移動情報格納部6の情報をもとに音要素変
換テーブル7に従って音や音楽を奏でるための要素(例
えば音量、音の再生速度、リズム、音色など)を生成
し、音要素格納部8へ格納する。音出力制御機構4は、
音要素格納部8に格納された音や音楽を奏でるための要
素から、実際に音や音楽を出力制御する。
際、ポインティングデバイスの多種多様な操作に応じて
効果音を生成する制御方式の提供。 【解決手段】ポインティングデバイス1を操作すると、
ポインティングデバイス状態検出部2は、その移動方向
と移動量の情報を検出し、ポインティングデバイス移動
情報格納部6に格納し、音要素変換部3は、ポインティ
ングデバイス移動情報格納部6の情報をもとに音要素変
換テーブル7に従って音や音楽を奏でるための要素(例
えば音量、音の再生速度、リズム、音色など)を生成
し、音要素格納部8へ格納する。音出力制御機構4は、
音要素格納部8に格納された音や音楽を奏でるための要
素から、実際に音や音楽を出力制御する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パーソナルコンピ
ュータ等情報処理装置におけるポインティングデバイス
を利用したユーザインタフェースに係り、特に、ポイン
ティングデバイスの操作に連動した音の制御方式に関す
る。
ュータ等情報処理装置におけるポインティングデバイス
を利用したユーザインタフェースに係り、特に、ポイン
ティングデバイスの操作に連動した音の制御方式に関す
る。
【0002】
【従来の技術】パーソナルコンピュータ、ワークステー
ション等の情報処理装置におけるマウス等のポインティ
ングデバイスと連動したユーザインタフェースとして
は、従来、一般に、ポインティングデバイスに対応して
表示画面上にカーソルを表示する方式とされている。
ション等の情報処理装置におけるマウス等のポインティ
ングデバイスと連動したユーザインタフェースとして
は、従来、一般に、ポインティングデバイスに対応して
表示画面上にカーソルを表示する方式とされている。
【0003】また、ゲームなど特定のアプリケーション
ソフトにおいては、入力された移動方向と移動量の情報
により、表示画面上の特定のイメージキャラクタが特定
の動作を行うような方式が実装されている場合もある。
ソフトにおいては、入力された移動方向と移動量の情報
により、表示画面上の特定のイメージキャラクタが特定
の動作を行うような方式が実装されている場合もある。
【0004】このように、従来の表示画面上のイメージ
キャラクタが移動及び動作を行うことにより、視覚で理
解できるユーザインタフェースが一般的である。
キャラクタが移動及び動作を行うことにより、視覚で理
解できるユーザインタフェースが一般的である。
【0005】ところで、操作者の視覚だけでなく、聴覚
で理解できるユーザインタフェースの実現が望まれてい
る。
で理解できるユーザインタフェースの実現が望まれてい
る。
【0006】視覚によらず聴覚による理解を目的とした
方式として、例えば特開平7−168691号公報に
は、視覚によらないで、表示画面上の所望図形領域にカ
ーソルを移動し、図形の選択を可能としたシステムとし
て、カーソル位置の表示画面上の図形領域の進入・離脱
に応じて、表示画面上の各表示図形の位置及び該図形に
関連する音及び音声属性を管理するテーブルを参照し、
該図形に関連する音又は音声を出力して、ユーザに通知
するようにした方式が提案されている。また、特開平1
−304521号公報には、マウス等のポインティング
デバイスの操作によるカーソル移動の一定間隔ごとに音
声を出力することにより、これによりカーソルの移動量
を知ることができるようにした情報処理装置が提案され
ている。
方式として、例えば特開平7−168691号公報に
は、視覚によらないで、表示画面上の所望図形領域にカ
ーソルを移動し、図形の選択を可能としたシステムとし
て、カーソル位置の表示画面上の図形領域の進入・離脱
に応じて、表示画面上の各表示図形の位置及び該図形に
関連する音及び音声属性を管理するテーブルを参照し、
該図形に関連する音又は音声を出力して、ユーザに通知
するようにした方式が提案されている。また、特開平1
−304521号公報には、マウス等のポインティング
デバイスの操作によるカーソル移動の一定間隔ごとに音
声を出力することにより、これによりカーソルの移動量
を知ることができるようにした情報処理装置が提案され
ている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】上記した従来技術にお
いては、音を利用したユーザインタフェースを構築する
際、ポインティングデバイスの多種多様な操作に応じて
互いに異なる効果音を生成することはできない、という
問題点を有している。
いては、音を利用したユーザインタフェースを構築する
際、ポインティングデバイスの多種多様な操作に応じて
互いに異なる効果音を生成することはできない、という
問題点を有している。
【0008】その理由は、ポインティングデバイスの操
作に関係して音を鳴らす手段が、予め特定の条件に限ら
れているからである。
作に関係して音を鳴らす手段が、予め特定の条件に限ら
れているからである。
【0009】従って、本発明は、上記事情に鑑みてなさ
れたものであって、その目的は、ポインティングデバイ
スの操作により音あるいは音楽を可変させ、これによ
り、ポインティングデバイスの操作を効果音として聴覚
で理解可能とする方式を提供することにある。
れたものであって、その目的は、ポインティングデバイ
スの操作により音あるいは音楽を可変させ、これによ
り、ポインティングデバイスの操作を効果音として聴覚
で理解可能とする方式を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明のポインティングデバイスの操作に連動した
音の制御方式は、ポインティングデバイスの移動情報を
検出する手段と、ポインティングデバイスの移動情報を
もとに、音又は音楽を発生するための要素を生成する手
段と、前記音または音楽を発生るための要素から、音ま
たは音楽を出力制御する手段と、を備えたことを特徴と
する。
め、本発明のポインティングデバイスの操作に連動した
音の制御方式は、ポインティングデバイスの移動情報を
検出する手段と、ポインティングデバイスの移動情報を
もとに、音又は音楽を発生するための要素を生成する手
段と、前記音または音楽を発生るための要素から、音ま
たは音楽を出力制御する手段と、を備えたことを特徴と
する。
【0011】ポインティングデバイスから入力された移
動情報(移動方向と移動量)をもとに音または音楽を奏
でるための要素を生成する手段によって、ポインティン
グデバイスの操作に連動して音または音楽を変化させる
ことができる。
動情報(移動方向と移動量)をもとに音または音楽を奏
でるための要素を生成する手段によって、ポインティン
グデバイスの操作に連動して音または音楽を変化させる
ことができる。
【0012】
【発明の実施の形態】本発明の好ましい実施の形態につ
いて図面を参照して以下に説明する。図1は、本発明の
実施の形態の構成をブロック図にて示したものである。
いて図面を参照して以下に説明する。図1は、本発明の
実施の形態の構成をブロック図にて示したものである。
【0013】図1を参照すると、本発明の実施の形態
は、ポインティングデバイス1と、ポインティングデバ
イス状態検出部2と、音要素変換部3と、音出力制御機
構4と、スピーカ5と、ポインティングデバイス移動情
報格納部6と、音要素変換テーブル7と、音要素格納部
8と、を備えて構成されている。
は、ポインティングデバイス1と、ポインティングデバ
イス状態検出部2と、音要素変換部3と、音出力制御機
構4と、スピーカ5と、ポインティングデバイス移動情
報格納部6と、音要素変換テーブル7と、音要素格納部
8と、を備えて構成されている。
【0014】この音出力制御機構4は、音量制御部4a
と、再生速度制御部4bと、リズム制御4cと、音色制
御部4dと、を備えて構成されている。
と、再生速度制御部4bと、リズム制御4cと、音色制
御部4dと、を備えて構成されている。
【0015】ポインティングデバイス移動情報格納部6
は、ポインティングデバイス1の移動方向と移動量の情
報を格納する。
は、ポインティングデバイス1の移動方向と移動量の情
報を格納する。
【0016】音要素変換テーブル7は、ポインティング
デバイス1の移動方向と移動量をもとに、音要素を決定
するための2次元マトリックステーブルから構成されて
いる。
デバイス1の移動方向と移動量をもとに、音要素を決定
するための2次元マトリックステーブルから構成されて
いる。
【0017】音要素格納部8は、音量、再生速度、リズ
ム、音色などの音要素を格納する。
ム、音色などの音要素を格納する。
【0018】ポインティングデバイス状態検出部2は、
ポインティングデバイス1からの信号を入力して、その
移動方向と移動量の情報を検出する。また、検出した移
動方向と移動量の情報を、ポインティングデバイス移動
情報格納部6に格納する。
ポインティングデバイス1からの信号を入力して、その
移動方向と移動量の情報を検出する。また、検出した移
動方向と移動量の情報を、ポインティングデバイス移動
情報格納部6に格納する。
【0019】音要素変換部3は、ポインティングデバイ
ス移動情報格納部6に格納されているポインティングデ
バイス1の移動情報から、音要素変換テーブル7を参照
して、音または音楽を奏でるための要素に変換し、音要
素格納部8に格納する。
ス移動情報格納部6に格納されているポインティングデ
バイス1の移動情報から、音要素変換テーブル7を参照
して、音または音楽を奏でるための要素に変換し、音要
素格納部8に格納する。
【0020】音出力制御機構4は、音要素格納部8に格
納された音または音楽を奏でるための要素から、実際に
奏でる音または音楽を生成し、スピーカ5に出力する。
納された音または音楽を奏でるための要素から、実際に
奏でる音または音楽を生成し、スピーカ5に出力する。
【0021】音出力制御機構4において、音量制御部4
aは音量を制御し、再生速度制御部4bは、音または音
楽の再生速度を制御し、リズム制御部4cは、音または
音楽のリズムを制御し、音色制御部4dは音色を制御す
る。
aは音量を制御し、再生速度制御部4bは、音または音
楽の再生速度を制御し、リズム制御部4cは、音または
音楽のリズムを制御し、音色制御部4dは音色を制御す
る。
【0022】次に、本発明の実施の形態の動作につい
て、図1と図2を参照して説明する。
て、図1と図2を参照して説明する。
【0023】ポインティングデバイス1を操作すると、
ポインティングデバイス状態検出部2は、ポインティン
グデバイス1の移動方向と移動量の情報をポインティン
グデバイス移動情報格納部6に格納する。
ポインティングデバイス状態検出部2は、ポインティン
グデバイス1の移動方向と移動量の情報をポインティン
グデバイス移動情報格納部6に格納する。
【0024】音要素変換部3は、ポインティングデバイ
ス移動情報格納部6の移動方向と移動量の情報をもと
に、図2に示すような、音要素変換テーブル7に従っ
て、音要素を生成する。
ス移動情報格納部6の移動方向と移動量の情報をもと
に、図2に示すような、音要素変換テーブル7に従っ
て、音要素を生成する。
【0025】図2は、音要素変換テーブル7の構成を模
式的に示す図である。図2において、移動量はa、b、
c、d、…、0で表現し、移動方向はe、f、g、h、
…、NULLで表現する。「NULL」は移動量が
「0」のときの移動方向を表す。
式的に示す図である。図2において、移動量はa、b、
c、d、…、0で表現し、移動方向はe、f、g、h、
…、NULLで表現する。「NULL」は移動量が
「0」のときの移動方向を表す。
【0026】ここで、ポインティングデバイス1の入力
による移動量を「b」、移動方向を「g」とすると、生
成される音要素は「bg」となる。この「bg」は、音
要素の実データ又は音要素へのポインタとされ、音要素
は、音量、再生速度、リズム、及び音色を含む。
による移動量を「b」、移動方向を「g」とすると、生
成される音要素は「bg」となる。この「bg」は、音
要素の実データ又は音要素へのポインタとされ、音要素
は、音量、再生速度、リズム、及び音色を含む。
【0027】生成された音要素は、音要素格納部8に格
納される。音出力制御機構4は、音要素格納部8に格納
された音要素を参照し、音量は音量制御部4aへ、再生
速度は再生速度制御部4bへ、リズムはリズム制御部4
cへ、音色は音色制御部4dへ通知し、それぞれの制御
指示を行う。そして、音出力制御機構4で合成された音
または音楽は、スピーカ5によって出力される。
納される。音出力制御機構4は、音要素格納部8に格納
された音要素を参照し、音量は音量制御部4aへ、再生
速度は再生速度制御部4bへ、リズムはリズム制御部4
cへ、音色は音色制御部4dへ通知し、それぞれの制御
指示を行う。そして、音出力制御機構4で合成された音
または音楽は、スピーカ5によって出力される。
【0028】次に図1、図2、図3を参照して、本発明
の一実施例の要部動作について詳しく説明する。
の一実施例の要部動作について詳しく説明する。
【0029】以下、図2において移動量は、a<b<c
<dの順に大きな値を表し、移動方向はfが右水平方
向、gが右斜め上方向を表すものととする。
<dの順に大きな値を表し、移動方向はfが右水平方
向、gが右斜め上方向を表すものととする。
【0030】また、図3において、カーソル31、カー
ソル32、カーソル33はそれぞれある時点における、
ポインティングデバイス1の位置を表し、カーソル31
は現在のポインティングデバイスの位置を表す。
ソル32、カーソル33はそれぞれある時点における、
ポインティングデバイス1の位置を表し、カーソル31
は現在のポインティングデバイスの位置を表す。
【0031】カーソルが、カーソル31の位置に停止し
ている時、ポインティングデバイス1から入力された移
動量は「0」で、移動方向は「NULL」であり、音要
素はZである。
ている時、ポインティングデバイス1から入力された移
動量は「0」で、移動方向は「NULL」であり、音要
素はZである。
【0032】カーソル31をカーソル32の位置へすば
やく動かすと、移動量は「d」で、移動方向は「g」で
あり、音要素は「dg」となる。この操作に続いて、カ
ーソル32をカーソル33の位置へゆっくり動かすと、
移動量は「b」で、移動方向は「f」であり、音要素は
「bf」となる。
やく動かすと、移動量は「d」で、移動方向は「g」で
あり、音要素は「dg」となる。この操作に続いて、カ
ーソル32をカーソル33の位置へゆっくり動かすと、
移動量は「b」で、移動方向は「f」であり、音要素は
「bf」となる。
【0033】すなわち、ポインティングデバイス1をカ
ーソル31の位置からカーソル32の位置まですばやく
動かし、続いてカーソル33の位置までゆっくり動かす
と、音は「Z」から「dg」となり、さらに「bf」へ
と変化する。
ーソル31の位置からカーソル32の位置まですばやく
動かし、続いてカーソル33の位置までゆっくり動かす
と、音は「Z」から「dg」となり、さらに「bf」へ
と変化する。
【0034】本実施例においては、ポイティングデバイ
スの移動情報をタイマ等により所定時間毎に取得し、こ
れにより移動量及び移動方向に応じて音又は音楽を出力
するような構成としてもよい。また、本実施例において
は、ポインティングデバイスの移動等の操作に応じて音
声にて通知するような構成としてもよい。さらに、例え
ばゲーム機器への適用に際して、ポインティングデバイ
スの操作に連動した効果音の生成するなど、音や音楽を
利用したユーザインタフェースの構築を容易とするとい
う作用効果を有する。
スの移動情報をタイマ等により所定時間毎に取得し、こ
れにより移動量及び移動方向に応じて音又は音楽を出力
するような構成としてもよい。また、本実施例において
は、ポインティングデバイスの移動等の操作に応じて音
声にて通知するような構成としてもよい。さらに、例え
ばゲーム機器への適用に際して、ポインティングデバイ
スの操作に連動した効果音の生成するなど、音や音楽を
利用したユーザインタフェースの構築を容易とするとい
う作用効果を有する。
【0035】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
下記記載の効果を奏する。
下記記載の効果を奏する。
【0036】第1の効果は、ポインティングデバイスの
操作を聴覚で理解でき、パーソナルコンピュータ等にお
ける操作性が向上する、ということである。
操作を聴覚で理解でき、パーソナルコンピュータ等にお
ける操作性が向上する、ということである。
【0037】その理由は、ポインティングデバイスの操
作に連動して音を変化させることができるからである。
作に連動して音を変化させることができるからである。
【0038】第2の効果は、ポインティングデバイスの
操作に連動した効果音の生成など、音や音楽を利用した
ユーザインタフェースの構築が容易にできるようにな
る、ということである。
操作に連動した効果音の生成など、音や音楽を利用した
ユーザインタフェースの構築が容易にできるようにな
る、ということである。
【0039】その理由は、ポインティングデバイスの操
作に連動して音を変化させることができるからである。
作に連動して音を変化させることができるからである。
【図1】本発明の実施の形態の構成を示すブロック図で
ある。
ある。
【図2】本発明の実施の形態における音要素変換テーブ
ル7の構成の一例を示す図である。
ル7の構成の一例を示す図である。
【図3】本発明の実施例を説明するための図であり、表
示画面上のカーソル移動の様子を示す図である。
示画面上のカーソル移動の様子を示す図である。
1 ポインティングデバイス 2 ポインティングデバイス状態検出部 3 音要素変換部 4 音出力制御機構 4a 音量制御部 4b 再生速度制御部 4c リズム制御部 4d 音色制御部 5 スピーカ 6 ポインティングデバイス移動情報格納部 7 音要素変換テーブル 8 音要素格納部 31、32、33 カーソル
Claims (4)
- 【請求項1】ポインティングデバイスの移動情報を検出
する手段と、 前記ポインティングデバイスの移動情報をもとに、音又
は音楽を発生するための要素を生成する手段と、 前記音または音楽を発生するための要素に基づき該要素
に対応した音または音楽を出力制御する手段と、 を備えたことを特徴とする音の制御方式。 - 【請求項2】ポインティングデバイスを利用したユーザ
インタフェースの制御方式において、 前記ポインティングデバイスの操作に連動して該操作を
識別可能とするような音、音声、音楽、及びこれらの組
合わせの少なくとも一を出力することを特徴とする制御
方式。 - 【請求項3】前記ポインティングデバイスの移動量及び
移動方向などの移動情報と音、音声、又は音楽の要素と
の対応関係を予め格納したテーブルを備え、 前記ポインティングデバイスの移動情報を検出した際
に、前記テーブルを参照して、音要素を得て、この音要
素からサウンドを合成出力する、ことを特徴とする制御
方式。 - 【請求項4】前記音要素が、再生速度、リズム、音量、
音色、及びこれらの組合わせのうち少なくとも一を含む
ことを特徴とする請求項3記載の制御方式。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8208952A JPH1040067A (ja) | 1996-07-19 | 1996-07-19 | ポインティングデバイスの操作に連動した音の制御方式 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8208952A JPH1040067A (ja) | 1996-07-19 | 1996-07-19 | ポインティングデバイスの操作に連動した音の制御方式 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1040067A true JPH1040067A (ja) | 1998-02-13 |
Family
ID=16564870
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8208952A Pending JPH1040067A (ja) | 1996-07-19 | 1996-07-19 | ポインティングデバイスの操作に連動した音の制御方式 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH1040067A (ja) |
Cited By (17)
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1996
- 1996-07-19 JP JP8208952A patent/JPH1040067A/ja active Pending
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