JPH1099483A - 遊戯機のシンボル可変表示装置 - Google Patents

遊戯機のシンボル可変表示装置

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JPH1099483A
JPH1099483A JP8280293A JP28029396A JPH1099483A JP H1099483 A JPH1099483 A JP H1099483A JP 8280293 A JP8280293 A JP 8280293A JP 28029396 A JP28029396 A JP 28029396A JP H1099483 A JPH1099483 A JP H1099483A
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JP8280293A
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Yasushi Hasegawa
靖 長谷川
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 シンボル合わせの仕組みを複雑化して、ゲー
ムの興趣を向上させる。 【解決手段】 シンボル可変表示装置は3個のシンボル
表示部9a,9b,9cを備えている。両側位置のシン
ボル表示部9a,9cは、リールの外周部に、複数のシ
ンボルが印刷された不透明の帯状テープをリング状に貼
設して成る。中央位置のシンボル表示部9bは、シンボ
ル表示部9a,9cと同一径のリールから成る第2のシ
ンボル表示体21の内側に、ひと回り小さい径のリール
から成る第1のシンボル表示体20を重ねるように配備
したもので、第2のシンボル表示体21の外周部には、
シンボル1〜3駒分に相当する大きさの透視部が複数箇
所開設され、それ以外の部分に、複数のシンボルが印刷
された不透明の帯状テープが貼設されている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ遊戯機やス
ロットマシンのような遊戯機に設けられるシンボル可変
表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ遊戯機として、3個のシ
ンボル表示部を備えるシンボル可変表示装置が遊戯盤の
盤面中央に設けられた構成のものが存在する。前記の各
シンボル表示部は、合成樹脂成形体のリールの外周面に
複数のシンボルが表された帯状テープを貼設して成るも
ので、それぞれステッピングモータにより回転駆動され
る。この種のパチンコ遊戯機では、盤面適所に設けられ
た特定のシンボル始動口にパチコン玉が入ったとき、シ
ンボル可変表示装置のすべてのシンボル表示部が一斉に
回転した後、順次自動的に停止してゆく。その結果、水
平または斜め方向の入賞判定ライン上に所定のシンボル
の組合せが成立したとき、特別入賞となり、大きな開口
を有する特別入賞口が一定時間だけ継続して開くか、ま
たは開閉を交互に繰り返すかして、多数個のパチンコ玉
が入り易いように構成される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながらこの種の
パチンコ遊戯機では、前記シンボル可変表示装置は3個
のシンボル表示部によるシンボルの組合せで入賞を発生
させる構成であるため、シンボル合わせの仕組みが単調
であり、ゲームの興趣に欠けるという問題がある。この
発明は、上記問題に着目してなされたもので、シンボル
合わせの仕組みを複雑化することにより、ゲームの興趣
を向上させることができる遊戯機のシンボル可変表示装
置を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】この発明は、複数種のシ
ンボルを可変表示することが可能な複数個のシンボル表
示部が設けられた遊戯機のシンボル可変表示装置であっ
て、前記複数個のシンボル表示部のうち、少なくともひ
とつのシンボル表示部は、複数種のシンボルを可変表示
することが可能な第1のシンボル表示体と、複数種のシ
ンボルと少なくとも1個の透視部とが一周して配置され
た回転可能な第2のシンボル表示体とで構成されてい
る。前記第2のシンボル表示体は、回転停止時に、いず
れかのシンボルまたは透視部が第1のシンボル表示体に
より表示されるシンボル上に重なるように配置されて成
る。
【0005】
【作用】第1のシンボル表示体と第2のシンボル表示体
とから成るシンボル表示部では、第2のシンボル表示体
の透視部がシンボルの表示位置に停止した場合は、透視
部から透視される第1のシンボル表示体のシンボルが、
また第2のシンボル表示体のシンボルが配置された部分
がシンボルの表示位置に停止した場合は、そのシンボル
が、それぞれ当該シンボル表示部が表示するシンボルと
なる。したがってこのシンボル可変表示装置では、シン
ボル合わせの仕組が複雑となり、シンボルの組合せ数も
多くなる。
【0006】
【実施例】図1は、この発明の第1実施例のシンボル可
変表示装置を用いたパチンコ遊戯機の外観を示す。この
パチンコ遊戯機1では、遊戯盤2の盤面中央にシンボル
可変表示装置3が配備され、このシンボル可変表示装置
3の下方位置に、大きな開口を有する特別入賞口4と、
その両側にシンボル始動口5a,5bとが設けてある。
前記シンボル始動口5a,5bに、パチンコ玉が入る
と、前記シンボル可変表示装置3が作動する。前記特別
入賞口4は、平時は開口が閉じ、特別入賞時には開口が
一定時間だけ継続して開くか、または一定時間だけ開閉
を交互に繰り返す。なお図中、6は入賞口、7はチュー
リップ役物である。
【0007】前記シンボル可変表示装置3は、シンボル
表示窓8の背後に、図2に示すような3個のシンボル表
示部9a,9b,9cが配設されて成る。前記シンボル
表示窓8からは各シンボル表示部9a,9b,9cの作
動状況が透視可能であり、シンボル表示部9a,9b,
9cの停止時には、シンボル表示窓8に、それぞれの3
駒分のシンボルが縦,横,斜めに並ぶようになってい
る。なお図2中、L1 〜L6 はシンボル表示窓8に表さ
れた入賞判定ラインであり、この入賞判定ラインL1 〜
L6 上に3個の当たりシンボルによる組合せが成立した
とき、前述の特別入賞を発生させる。
【0008】図3は、両側位置のシンボル表示部9a,
9cの構成を示すもので、合成樹脂成形体であるリール
11の外周部13に、複数のシンボル(図中、破線で示
す)が印刷された不透明の帯状テープ12をリング状に
貼設することにより形成される。前記リール11は、中
央にステッピングモータが連結されるボス部14を有
し、このボス部14の外周に放射状をなす複数本の枠骨
15を介して前記外周部13が一体形成されている。
【0009】中央位置のシンボル表示部9bは、図2お
よび図4に示すように、前記シンボル表示部9a,9c
と同一径の第2のシンボル表示体21の内側に、ひと回
り小さい径の第1のシンボル表示体20を重ねるように
配備して成る。第1のシンボル表示体20は、両側位置
のシンボル表示部9a,9cと同様の構成であるので、
詳しい説明は省略する。
【0010】前記第2のシンボル表示体21は、ボス部
14,枠骨15,および外周部13が一体形成された合
成樹脂成形体のリール16の外周部13に、図5の展開
図に示すように、シンボル1〜3駒分に相当する大きさ
に開設された複数の透視部22と、前記透視部22以外
の部分に印刷された複数のシンボルとが配置された不透
明の帯状テープ12が貼設されて成る。なお透視部22
は、透明であっても、切欠であってもよい。また図5
中、破線で区切られる矩形状領域はシンボル1駒分に相
当する駒領域を示すが、この破線は説明の便宜上図示し
たものであって、リール16の外周部13に表れている
わけではない。
【0011】これら第1,第2のシンボル表示体20,
21は、それぞれのボス部14に個別のステッピングモ
ータを連結することにより、シンボル表示体20,21
毎に回動・停止できるようにしてあり、各シンボル表示
体20,21が停止したとき、第1のシンボル表示体2
0の外周部13に表された各シンボルの上に、第2のシ
ンボル表示体21の外周部13のいずれかのシンボルま
たは透視部22が重なるようになっている。
【0012】なお、第1,第2の各シンボル表示体2
0,21は同じ方向に同じ速度で回転させており、他の
シンボル表示部9a,9cも同じ方向に同じ速度で回転
させているが、回転方向および速度は必ずしも同じであ
る必要はない。また、各シンボル表示部9a〜9cの帯
状テープ12には、各駒領域に数字や図柄などがシンボ
ルとして印刷してあるが、各駒領域毎に色分けした無地
面をもってシンボルを構成してもよく、さらには、入賞
を図柄などで、外れを無地面で表してもよい。
【0013】図6〜図9は、シンボル可変表示装置3の
シンボル表示部9a〜9cの他の実施例を示す。図6の
実施例では、中央位置のシンボル表示部9bのみなら
ず、両側位置のシンボル表示部9a,9cについても、
第1,第2のシンボル表示体を内外に重ねる構造が採用
してある。この実施例における各シンボル表示部9a〜
9cの第1のシンボル表示体20a〜20cおよび第2
のシンボル表示体21a〜21cは、図2および図4に
示すシンボル表示部9bの第1のシンボル表示体20お
よび第2のシンボル表示体21と同様の構成であるの
で、詳しい説明は省略する。
【0014】図7の実施例も、全てのシンボル表示部9
a〜9cについて二層構造を採用しているが、図6の実
施例と異なり、内側に配置される第1のシンボル表示体
20を、全てのシンボル表示部9a〜9cにわたる幅の
1個のリール24をもって構成してある。このリール2
4の外周面には、外側に配置される第2のシンボル表示
体21a〜21cのそれぞれと対応するように、シンボ
ル列が3列表されており、全てのシンボル表示体20,
21a〜21cが停止したとき、第1のシンボル表示体
20の各シンボルと、第2のシンボル表示体21a〜2
1cのいずれかのシンボルまたは透視部22が重なるよ
う配置されている。なお第2のシンボル表示体21a〜
21cの構成は、図2および図4に示すシンボル表示部
9bの第2のシンボル表示体21と同様である。
【0015】図8の実施例は、両側位置のシンボル表示
部9a,9cとして、ディジタル表示装置25を用いた
ものである。図示例のディジタル表示装置25は、7セ
グメントのLEDより成る3個の数字表示器23を縦方
向に並べて構成され、シンボルとして「0」〜「9」ま
での数字を縦方向に3駒分並べて表示する。なお、多数
個のLEDがマトリクス状に配列されて成る表示器をデ
ィジタル表示装置25に用いれば、シンボルとして数字
のみならず簡単な図柄も表示できる。
【0016】また前述の各実施例では、第1のシンボル
表示体として、リール11を用いているが、これに限ら
ず、図9に示すように、第2のシンボル表示体21の内
側に前記ディジタル表示装置25を配置して、第1のシ
ンボル表示体20としてもよい。
【0017】図10は、図2に示すシンボル可変表示装
置3において、特別入賞を生じさせるシンボルの組合せ
例を示す。図10(1),(2)は、全てのシンボル表
示部9a〜9cについて、水平方向中央の入賞判定ライ
ンL1 上に同一のシンボルAが停止した状態を示す。図
10(1)では、中央の二層構造のシンボル表示部9b
は、上側の第2のシンボル表示体21のシンボルAが入
賞判定ラインL1 上に停止することにより、特別入賞に
かかるシンボルの組合せが成立している。このとき下側
の第1のシンボル表示体20は、第2のシンボル表示体
21により覆い隠されているので、入賞判定ラインL1
の位置にいかなるシンボルが停止してもよい。図10
(2)では、中央の二層構造のシンボル表示部9bは、
上側の第2のシンボル表示体21については透視部22
が、下側の第1のシンボル表示体20についてはシンボ
ルAが、それぞれ入賞判定ラインL1 上に停止すること
により、前記透視部22より第1のシンボル表示体20
のシンボルAが透視されて、特別入賞にかかるシンボル
の組合せが成立している。
【0018】図10(3)は、中央の縦方向の入賞判定
ラインL6 上に、シンボル表示部9bの第1のシンボル
表示体20のシンボルAと第2のシンボル表示体21の
シンボルAとが停止した状態を示すもので、第1のシン
ボル表示体20のシンボルAは、その上方に第2のシン
ボル表示体21の透視部22が対応位置することによ
り、前記透視部22から透視されるようになっている。
なお図10中、破線で表した円は、1駒分のシンボルを
示すもので、実際には各種の図柄が表されている。また
図10に示すようなシンボルの組合せは、他の入賞判定
ラインL2 〜L5上に成立した場合も特別入賞となるこ
とはもちろんである。
【0019】さらに図6および図7の実施例では、全て
のシンボル表示部9a〜9cが第1,第2のシンボル表
示体から成る二層構造となっているので、全てのシンボ
ル表示部9a〜9cについて、第2のシンボル表示体2
1a〜21cのシンボルと、第2のシンボル表示体21
a〜21cの透視部22から透視される第1のシンボル
表示体20a〜20c,24のシンボルとの縦方向の組
合せで特別入賞が成立する。
【0020】図11は、図2に示すシンボル可変表示装
置3について、両側位置のシンボル表示部9a,9cの
ステッピングモータ34および中央のシンボル表示部9
bの第1,第2のシンボル表示体20,21の各ステッ
ピングモータ34の駆動をそれぞれ制御するためのモー
タ制御回路の構成例を示す。同図中、CPU30はパチ
ンコ遊戯機1の全体を一連に制御するためのものであ
り、このCPU30からすべてのシンボル表示部9a〜
9cの始動指示がコントローラ31へ出力されると、コ
ントローラ31はモータ駆動回路32に駆動パルスを出
力し、モータ駆動回路32はこの駆動パルスに従って各
シンボル表示部9a〜9cのステッピングモータ34を
駆動する。
【0021】シンボル表示部9a,9cおよびシンボル
表示部9bの第1,第2のシンボル表示体20,21に
は基準位置検出用の光電センサ33がそれぞれ設けてあ
り、前記コントローラ31は、各光電センサ33の出力
信号に基づいてCPU30により設定された所定の位置
にシンボル表示部9a,9cおよび第1,第2のシンボ
ル表示体20,21を停止させる。
【0022】図12は、遊戯時におけるパチンコ遊戯機
1の入賞検出動作の流れをステップ1(以下「ST1」
で表す)〜ST4で示す。いまST1において、CPU
30によりパチンコ玉が入賞口6,チュ−リップ役物
7,特別入賞口4,シンボル始動口5a,5bのいずれ
かに入ったことが検出されると、ST1の判定が「YE
S」となる。もしシンボル始動口5a,5bにパチンコ
玉が入ったのであれば、ST2の判定が「YES」とな
り、つぎのST3でCPU30は内部カウンタnの値が
制限値N以下かどうかを判定する。またシンボル始動口
5a,5b以外にパチンコ玉が入ったのであれば、ST
2の判定が「NO」となり、玉の入った場所に応じた他
の処理に移行する。前記内部カウンタnはシンボル始動
口5a,5bに入ったパチンコ玉の数を計数するための
もので、もしST3の判定が「YES」であれば、ST
4で内部カウンタnをインクリメントし、もし「NO」
であれば、ST4はスキップされる。
【0023】図13は、図2のシンボル可変表示装置3
の制御の流れをST1〜ST16で示す。CPU30
は、まずST1で、現在、シンボル可変表示装置3が作
動中かどうかを判定し、その判定が「NO」であれば、
つぎのST2で前記内部カウンタnの値をチェックし
て、その値が1以上であれば、全てのシンボル表示部9
a〜9cを一斉に始動させ、さらにタイマを始動させる
(ST3,4)。
【0024】次のST5では、前記タイマがタイムアッ
プしたかどうかを判定し、その判定が「YES」であれ
ば、CPU30は乱数やテーブルなどを用いて各シンボ
ル表示部9a〜9cのステッピングモータ34の停止位
置を決定する(ST6)。
【0025】続くST7では、CPU30は左側のシン
ボル表示部9aを決定された停止位置で停止させるため
の停止指示をコントローラ31へ出力し、つぎのST8
でシンボル表示部9aの停止を確認した後、ST9で右
側のシンボル表示部9cを決定された停止位置で停止さ
せるための停止指示をコントローラ31へ出力する。
【0026】ST10で右側のシンボル表示部9cの停
止が確認されると、残る中央のシンボル表示部9bを停
止させることになるが、この実施例では、まず第1のシ
ンボル表示体20の停止指示をコントローラ31へ出力
し、その停止を確認した後、最後に第2のシンボル表示
体21の停止指示を出力する(ST11〜14)。
【0027】ST14で第2のシンボル表示体21の停
止が確認されると、全てのシンボル表示部9a〜9cが
停止したことになるので、続くST15で、入賞判定ラ
インL1 〜L6 上に成立したシンボルの組合せに応じた
動作を行う。すなわち、もしいずれか入賞判定ラインL
1 〜L6 上に特別入賞の組合せが成立していれば、特別
入賞口4の開口を一定時間だけ開放または開閉動作さ
せ、もし特別入賞の組合せが成立していなければ、特別
な動作は行わない。ST15を終えると、CPU30
は、最後にST16で内部カウンタnをディクリメント
して当ルーチンを終える。
【0028】なお上記実施例では、第1のシンボル表示
体20を停止させた後、第2のシンボル表示体21を停
止させているが、第2のシンボル表示体21の方を先に
停止させてもよく、また第1,第2のシンボル表示体2
0,21を同時に停止させてもよい。
【0029】さらに上記はこの発明をパチンコ遊戯機1
に適用した例を示すが、これに限らず、図14に示すよ
うに、スロットマシン40にも適用できる。同図のスロ
ットマシン40は、前面中央部にシンボル表示窓41を
有し、機械内部には、前記シンボル表示窓41の位置
に、3個のシンボル表示部9a,9b,9cを備えた図
2と同様のシンボル可変表示装置3が配置してある。前
記シンボル表示窓41により各シンボル表示部9a,9
b,9cが回転する状態を見ることができ、回転停止時
には、それぞれ3駒分のシンボルが確認できるようにな
っている。
【0030】図中、42はすべてのシンボル表示部9
a,9b,9cを一斉始動させるための始動レバー、4
4はメダル投入口、45はメダル受け皿である。また4
3a〜43dはシンボル表示部9a,9b,9cの停止
ボタンスイッチであり、同図の左側より、シンボル表示
部9a,二層構造のシンボル表示部9bの第1のシンボ
ル表示体20および第2のシンボル表示体21,シンボ
ル表示部9cにそれぞれ対応して、それぞれの回転を個
別に停止できるようになっている。
【0031】このスロットマシン40は、メダル投入口
44へのメダルの投入枚数に応じて、入賞判定ラインL
1 〜L6 が順次有効化されるもので、1枚のメダルが投
入されたときは中央の入賞判定ラインL1 が、2枚のメ
ダルが投入されたときは上中下の入賞判定ラインL1 〜
L3 が、3枚のメダルが投入されたときは上中下斜めの
入賞判定ラインL1 〜L5 が、4枚のメダルが投入され
たときは全ての入賞判定ラインL1 〜L6 が、それぞれ
有効化される。なお3枚のメダルが投入されたときに全
ての入賞判定ラインL1 〜L6 を有効化することもでき
る。
【0032】上記のスロットマシン40では、図2のシ
ンボル可変表示装置3を用いているが、図6〜図8に示
すシンボル可変表示装置3を用いてもよく、また、図2
のシンボル可変表示装置3における二層構造のシンボル
表示部9bに代えて、図9に示すシンボル表示部を用い
てもよい。
【0033】
【発明の効果】この発明は、上記の如く、複数個のシン
ボル表示部のうち、少なくともひとつのシンボル表示部
を、複数種のシンボルを可変表示できる第1のシンボル
表示体と、複数種のシンボルと少なくとも1個の透視部
とが一周して配置される回転可能な第2のシンボル表示
体とで構成して、回転停止時、第2のシンボル表示体の
いずれかのシンボルまたは透視部が第1のシンボル表示
体により表示されるシンボル上に重なるように配置した
から、この二層構造のシンボル表示部においては、第1
のシンボル表示体のシンボルが有効な表示となる場合
と、第2のシンボル表示体のシンボルが有効な表示とな
る場合とがあり、シンボル可変表示装置のシンボル合わ
せの仕組が複雑となり、シンボルの組合せ数も多くな
る。したがってこれを遊戯機に用いることにより、ゲー
ムの興趣を大幅に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例のシンボル可変表示装置を
用いたパチンコ遊戯機の外観を示す正面図である。
【図2】シンボル可変表示装置を示す正面図である。
【図3】両側のシンボル表示部の構成を示す斜視図であ
る。
【図4】中央のシンボル表示部の構成を示す分解斜視図
である。
【図5】第2のシンボル表示体の外周部を示す展開図で
ある。
【図6】シンボル可変表示装置の他の例を示す正面図で
ある。
【図7】シンボル可変表示装置の他の例を示す正面図で
ある。
【図8】シンボル可変表示装置の他の例を示す正面図で
ある。
【図9】二層構造のシンボル表示部の他の例を示す正面
図である。
【図10】図2のシンボル可変表示装置における入賞例
を示す説明図である。
【図11】パチンコ遊戯機の電気的構成を示す回路図で
ある。
【図12】遊戯時における入賞検出の制御手順を示すフ
ローチャートである。
【図13】シンボル可変表示装置の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
【図14】この発明のシンボル可変表示装置を用いたス
ロットマシンの外観を示す正面図である。
【符号の説明】
3 シンボル可変表示装置 9a,9b,9c シンボル表示部 20,20a,20b,20c 第1のシンボル表示体 21,21a,21b,21c 第2のシンボル表示体 22 透視部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種のシンボルを可変表示することが
    可能な複数個のシンボル表示部が設けられた遊戯機のシ
    ンボル可変表示装置において、 前記複数個のシンボル表示部のうち、少なくともひとつ
    のシンボル表示部は、複数種のシンボルを可変表示する
    ことが可能な第1のシンボル表示体と、複数種のシンボ
    ルと少なくとも1個の透視部とが一周して配置された回
    転可能な第2のシンボル表示体とで構成されており、 前記第2のシンボル表示体は、回転停止時に、いずれか
    のシンボルまたは透視部が第1のシンボル表示体により
    表示されるシンボル上に重なるように配置されて成る遊
    戯機のシンボル可変表示装置。
JP8280293A 1996-09-30 1996-09-30 遊戯機のシンボル可変表示装置 Pending JPH1099483A (ja)

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