JPH11212551A - 再生装置 - Google Patents
再生装置Info
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- JPH11212551A JPH11212551A JP10012717A JP1271798A JPH11212551A JP H11212551 A JPH11212551 A JP H11212551A JP 10012717 A JP10012717 A JP 10012717A JP 1271798 A JP1271798 A JP 1271798A JP H11212551 A JPH11212551 A JP H11212551A
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Abstract
提供を目的とする。 【解決手段】 この再生装置は、入力されるオーディオ
信号を複数の帯域に分割するBPF2と、各帯域におけ
るエンベロープ値を検波するエンベロープ検波回路3
と、エンベロープ値を各帯域毎に保持するレジスタ5−
1−2と、エンベロープ値を時系列的にシフトして保持
するレジスタ5−1−3と、前回のエンベロープ値と今
回のエンベロープ値の差分値を演算する差分回路5−1
−1と、複数の効果音を発生する音源発生器16と、入
力されたオーディオ信号と音源発生器16から発生した
効果音とを重畳する音声合成器20と、演算された差分
値に基づいて音源発生器16から発生する音源を切換え
る音源選択器15とを備え、差分値から音楽の特徴を認
識し、音を重畳することができる。
Description
オ再生の再生信号レベルに応じて所定の音源の重畳を行
う再生装置に関する。
D(ミニディスク)デッキ操作部と、チューナー操作部
と、アンプ操作部と、スピーカーからなり、CDやMD
に記録されたオーディオ信号の再生を行う再生装置があ
った。
Dに記録されたオーディオ信号を再生する際に、再生さ
れた音楽に応じて、ユーザーが自らリズムボックスやド
ラムパッドを用いて、音楽のリズムに合わせるように音
を発生させていた。
置では、ユーザーの感覚でリズムボックスやドラムパッ
ドの音を再生音に合わせるようにしていたので、リズム
がずれたりしてすべての音楽に対応した音の重畳ができ
ないという不都合があった。
であり、すべての音楽に対応した音の重畳が可能な再生
装置の提供を目的とする。
力されるオーディオ信号を複数の帯域に分割する帯域分
割手段と、上記帯域分割手段にて分割された各帯域にお
けるエンベロープ値を検波するエンベロープ検波手段
と、上記エンベロープ検波手段にて検波したエンベロー
プ値を各帯域毎に保持する第1の記憶手段と、上記第1
の記憶手段に記憶されているエンベロープ値を時系列的
にシフトして保持する第2の記憶手段と、上記第2の記
憶手段に保持されている時系列的にシフトされる前回の
エンベロープ値と上記第1の記憶手段に保持されている
今回のエンベロープ値の差分値を演算する演算手段と、
複数の効果音を発生する音源発生手段と、上記入力され
たオーディオ信号と上記音源発生手段から発生した効果
音とを重畳する重畳手段と、上記演算手段によって演算
された差分値に基づいて上記音源発生手段から発生する
音源を切換える音源発生制御手段とを備えたものであ
る。
作用をする。帯域分割手段は入力されるオーディオ信号
を複数の帯域に分割するように作用する。エンベロープ
検波手段は帯域分割手段にて分割された各帯域における
エンベロープ値を検波するように作用する。第1の記憶
手段はエンベロープ検波手段にて検波したエンベロープ
値を各帯域毎に保持するように作用する。第2の記憶手
段は第1の記憶手段に記憶されているエンベロープ値を
時系列的にシフトして保持するように作用する。演算手
段は第2の記憶手段に保持されている時系列的にシフト
される前回のエンベロープ値と第1の記憶手段に保持さ
れている今回のエンベロープ値の差分値を演算するよう
に作用する。音源発生手段は複数の効果音を発生するよ
うに作用する。重畳手段は入力されたオーディオ信号と
音源発生手段から発生した効果音とを重畳するように作
用する。音源発生制御手段は演算手段によって演算され
た差分値に基づいて音源発生手段から発生する音源を切
換えるように作用する。
まず、本実施の形態の再生装置の構成を図4に示す外観
斜視図を参照しながら説明する。
クトディスク)/MD(ミニディスク)を再生操作可能
なCD/MDデッキ操作部40と、FMラジオ放送を受
信操作可能なチューナー操作部41と、オーディオ信号
の増幅操作可能なアンプ操作部42と、アンプで増幅さ
れたオーディオ信号を音に変えるスピーカー43、44
とからなり、CDやMDに記録されたオーディオ信号の
再生を行うものである。なお、CD/MD操作部40
と、チューナー操作部41と、アンプ操作部42とは同
一筐体に内蔵されている。
再生されたオーディオ信号のエンベロープ値の差分値か
ら特定のテンポを検出し、特定のテンポに応じて音源発
生手段において発生される音源を切り換えるようにし
て、再生される音楽に合わせて自動的に音を重畳させる
ものである。
すブロック図について図1を参照しながら説明する。図
1において、この本実施の形態の再生装置は、CDやM
Dに記録されたオーディオ信号の再生を行ってアナログ
オーディオ信号を出力する再生手段1を有する。再生手
段1は、図4に示した再生装置に対応する。また、本実
施の形態の再生示装置は、アナログオーディオ信号を4
バンドの帯域に分けるバンドパスフィルターBPF2−
1(125Hz),2−2(500Hz),2−3(2
kHz),2−4(8kHz)と、各帯域のエンベロー
プを検波するエンベロープ検波回路3−1,3−2,3
−3,3−4と、エンベロープ検波されたアナログオー
ディオ信号をディジタル値に変換するA/D変換回路4
−1,4−2,4−3,4−4と、ディジタル値から前
回のサンプリング値と今回のサンプリング値との差分値
を演算する演算回路5−1,5−2,5−3,5−4と
を有する。
を格納するレジスタ5−1−3と、今回のサンプリング
値を格納するレジスタ5−1−2と、レジスタ5−1−
3に格納された前回のサンプリング値とレジスタ5−1
−2に格納された今回のサンプリング値との差分を演算
する差分演算回路5−1−1とを有する。なお、CPU
6から、レジスタ5−1−2にはラッチ信号が、レジス
タ5−1−3にはリセット信号が、各サンプリング終了
時に供給される。なお、図示はしないが、演算回路5−
2,5−3,5−4も演算回路5−1と同様の構成、つ
まり、前回のサンプリング値を格納するレジスタと、今
回のサンプリング値を格納するレジスタと、レジスタに
格納された前回のサンプリング値とレジスタに格納され
た今回のサンプリング値との差分を演算する差分演算回
路とを有している。
パスフィルターBPF2−1(125Hz),2−2
(500Hz),2−3(2kHz),2−4(8kH
z)から、エンベロープ検波回路3−1,3−2,3−
3,3−4、A/D変換回路4−1,4−2,4−3,
4−4、演算回路5−1,5−2,5−3,5−4まで
の、サンプリング動作の制御および演算動作の制御さら
に後段の回路の制御を行うと共に、特に差分値から音楽
のテンポを計測しテンポに応じて後述する音源発生器1
6から発生される音源を音声合成器20で再生オーディ
オ信号に重畳するように制御するCPU6を有する。ま
た、本実施の形態の再生装置は、後述する表示部にスペ
クトラムアナライザー表示または音楽に対応したアニメ
ーション表示をするかを選択するスペアナ/アニメーシ
ョン選択キー7と、後述する再生音に重畳させる音色を
選択する音色選択キー8と、後述する音源またはリズム
ボックスによる再生音に対する音の重畳をランダムに選
択するランダム選択キー9と、演算回路5−1,5−
2,5−3,5−4による差分値の計測により再生音の
テンポを計測開始するためのテンポ計測キー10と、後
述する音源またはリズムボックスによる再生音に対する
音の重畳をスタートさせるリズム重畳スタートキー11
とを有する。
図3に示すように、打楽器音30、効果音31、および
人の声32などである。また、打楽器音30は、ドラム
の音色としてTight kick,Loose sn
are,Open/Close Hihat、Low/
High Tom,Side stick,ラテン系打
楽器としてHand clap,Open/Close
Conga,Cabasa,Claves,Low/
High Cowbell,Tambourin,Te
chno kick,Low/High Whistl
e,Scratch,がある。このように、打楽器音3
0では、同じ音色で低音と高音(Low/High)の
2種類を有するものがある。また、打楽器音30では、
同じ音色で共鳴音と遮蔽音(Open/Close)の
2種類を有するものがある。また、効果音31として、
Punch,Beep,Squeal,Clush,が
ある。また、人の声32として、Ha,Go,Hey,
Aoh,Shout,Yeah,Hooo,Yah,S
exy,がある。
の表示を制御する表示部制御手段12と、表示部に表示
する各種画像パターンを記憶する画像パターンメモリ
(リードオンリーメモリROM)13と、音楽に対応し
たアニメーション表示をする表示部(蛍光表示管FL:
Fluorescent character dis
ply tube/液晶表示装置LCD:Liquid
crystal disply)14とを有する。表
示部のアニメーションを表示可能な範囲は例えば、横1
1ドット×縦7ドットであり、各ドットの位置によって
3色のうちの1色を表示することができるように構成さ
れている。
に対して重畳させる音を選択する音源選択器15と、再
生音に対して重畳させる音を発生する音源発生器16
と、再生音に対して重畳させるリズムを選択するリズム
ボックス選択器17と、再生音に対して重畳させるリズ
ムを発生するリズムジェネレーター18とを有する。
グオーディオ信号に対してCPU6から供給されるコン
トロール信号に基づいて音場の制御を行う音源用DSP
(Digital signal processo
r)19と、再生音に対して重畳させる音またはリズム
を合成処理する音声合成器20と、CPU6から供給さ
れるコントロール信号に基づいて音源発生器16からの
音またはリズムジェネレーター18からのリズムを選択
的に切り替えて音声合成器20に供給するスイッチ21
(SW1)と、CPU6から供給されるコントロール信
号に基づいて音源用DSP19からの音場制御出力と音
声合成器20からの音またはリズム合成出力とを選択的
に切り替えて出力するスイッチ22(SW2)と、電気
信号を音に変換して音楽を再生するスピーカー23とを
有する。
装置の動作について図2のフローチャートを用いて説明
する。図1において、再生手段1はCDやMDに記録さ
れたオーディオ信号の再生を行ってアナログオーディオ
信号を出力する。再生手段1から出力されるアナログオ
ーディオ信号はバンドパスフィルターBPF2−1(1
25Hz),2−2(500Hz),2−3(2kH
z),2−4(8kHz)に供給される。バンドパスフ
ィルターBPF2−1(125Hz),2−2(500
Hz),2−3(2kHz),2−4(8kHz)はア
ナログオーディオ信号を4バンドの帯域に分ける。ここ
で、バンドパスフィルターBPF2−1(125H
z),2−2(500Hz),2−3(2kHz),2
−4(8kHz)の4バンドの各周波数はその帯域の中
心周波数である。4バンドの帯域通過の動作は共振空洞
形で共振の鋭さを表すQの値は1である。
ディオ信号はエンベロープ検波回路3−1,3−2,3
−3,3−4に供給される。エンベロープ検波回路3−
1,3−2,3−3,3−4は各帯域の信号のエンベロ
ープ値を検波する。このエンベロープ検波されたアナロ
グオーディオ信号のエンベロープ値はA/D変換回路4
−1,4−2,4−3,4−4に供給される。A/D変
換回路4−1,4−2,4−3,4−4は、このエンベ
ロープ値をディジタル値に変換する。このディジタル値
は演算回路5−1,5−2,5−3,5−4に供給され
る。演算回路5−1,5−2,5−3,5−4はこのデ
ィジタル値から前回のサンプリング値と今回のサンプリ
ング値との差分値を演算する。
作をする。レジスタ5−1−3は、前回のサンプリング
値を格納する。レジスタ5−1−2は、今回のサンプリ
ング値を格納する。差分演算回路5−1−1は、レジス
タ5−1−3に格納された前回のサンプリング値とレジ
スタ5−1−2に格納された今回のサンプリング値との
差分を演算する。なお、図示はしないが、演算回路5−
2,5−3,5−4も演算回路5−1と同様の動作、つ
まり、n=2〜4のとき、レジスタ5−n−3により前
回のサンプリング値を格納し、レジスタ5−n−2によ
り今回のサンプリング値を格納し、差分演算回路5−n
−1によりレジスタレジスタ5−n−3に格納された前
回のサンプリング値とレジスタ5−n−2に格納された
今回のサンプリング値との差分を演算する。
ロープ値の差分値が求められる。このように各サンプリ
ング値の差分値を求めることにより、エンベロープ値の
変化の度合いである微分値を求めることができる。つま
り、差分値の所定パターンを検出することにより、オー
ディオ信号中に繰り返される一定のパターンを求めるこ
とができる。
BPF2−1(125Hz),2−2(500Hz),
2−3(2kHz),2−4(8kHz)から、エンベ
ロープ検波回路3−1,3−2,3−3,3−4、A/
D変換回路4−1,4−2,4−3,4−4、演算回路
5−1,5−2,5−3,5−4までの、サンプリング
動作の制御および演算動作の制御さらに後段の回路の制
御を行うと共に、特に差分値から音楽のテンポを計測し
テンポに応じて音源発生器16から発生される音源を音
声合成器20で再生オーディオ信号に重畳するように制
御する。
ャートを用いて説明する。図2において、開始して、ス
テップS1でサンプリングを行う。具体的には、A/D
変換回路4−1,4−2,4−3,4−4におけるA/
D変換を行うためのエンベロープ値のサンプリングを行
う。このサンプリングに要する時間は、1バンドあたり
5msec、4バンドで20msecかかる。ステップ
S2でA/D値を読む。具体的には、A/D変換回路4
−1,4−2,4−3,4−4でA/D変換されたディ
ジタルのエンベロープ値を読み込む。ステップS3で前
回との差分を読む。具体的には、演算回路5−1,5−
2,5−3,5−4で演算された差分値を読み込む。
が経過したか否かを判断する。具体的には、音源発生器
16から発生される音源を音声合成器20で再生オーデ
ィオ信号に重畳する際に、重畳する音源の時間間隔のう
ちユーザーが感知できない程度の微小な時間間隔を不感
(マスク)設定時間として設定しておく。そして、マス
ク設定時間が経過しないときは終了し、マスク設定時間
が経過したときに以下のステップS5〜S10の各処理
を行う。
とき、ステップS5へ進み、差分値がかなり大きい値で
あるか否かを判断する。具体的には、差分値が例えば1
0dB以上であるか否かを判断する。ステップS5で差
分値がかなり大きい値であるときは、ステップS6へ進
み、第1のマスク時間設定を行う。具体的には、ステッ
プS4におけるマスク設定時間を比較的長めの例えば5
00msecに設定する。
が乱数により選択されるように設定されているか否かを
判断する。具体的には、ユーザーがランダム選択キー9
を押したときに音源の発生が乱数により選択されるよう
に設定されていると判断して、音源選択器15にCPU
6から乱数によって音源が選択されるコントロール信号
が供給されて、この乱数により音源を選択するコントロ
ール信号に基づいて音源発生器16は乱数に基づいて音
源を発生させる。この乱数は、例えば、CPU6のラン
ニングタイマーを用いる。CPU6は、ランダム選択キ
ー9が押されたときのこのランニングタイマーのタイマ
ー時間Tを29で割った余りの値に応じて割り当てられ
た音源を選択させるようにコントロール信号を生成す
る。
択されるように設定されているときは、ステップS10
へ進み、乱数に基づいて音源の発生をするように設定す
る。具体的には、CPU6は音源を選択させるコントロ
ール信号を音源選択器15に供給して、この乱数により
音源を選択するコントロール信号に基づいて音源発生器
16は乱数に基づいて音源を発生させる。
択されるように設定されていないとき、およびステップ
S10で乱数に基づいて音源の発生をするように設定さ
れたときは、ステップS11へ進む。そして、ステップ
S11で打楽器音を鳴らす。具体的には、各サンプリン
グ毎に、音源発生器16から発生される乱数に基づいて
発生された音源を音声合成器20は再生オーディオ信号
に重畳する。これにより、スピーカー23から再生され
た音楽に合わせて例えば打楽器音が重畳されて出力され
る。
い値でないときは、ステップS7へ進み、差分値が少し
大きい値であるか否かを判断する。具体的には、差分値
が例えば6dB以上であるか否かを判断する。ステップ
S7で差分値が少し大きい値であるときは、ステップS
8へ進み、第2のマスク時間設定を行う。具体的には、
ステップS4におけるマスク設定時間を比較的短めの例
えば250msecに設定する。そして、ステップS9
へ進み、上述と同様のステップS9〜ステップS11の
判断および処理を行う。
いとき、およびステップS11で打楽器音を鳴らした後
は、ステップS12へ進み、現在のA/D値をストアす
る。具体的には、ストアされたディジタルのエンベロー
プ値を次回のサンプリング時の差分に用いるように処理
して終了する。
号を再生して音楽を聴く際に、求められた差分値から音
楽のテンポを計測し、音楽のテンポに合わせて、例え
ば、エンベロープ値の立ち上がり時等をトリガとして、
音源発生手段において発生される音源を切り換えるよう
にして、再生される音楽に合わせて自動的に音を重畳さ
せることができるので、ユーザーに対して聞き慣れた音
楽を違った音楽に変えるようにして再生することができ
る。また、再生された音楽のリズムに合わせて音を重畳
するので、どんな音楽でもリズムを強調することがで
き、ダンスミュージックのようにして再生することがで
きる。
5−2,5−3,5−4による差分値の計測により、C
PU6に対する再生音のテンポの計測を可能とする。具
体的には、ユーザーがこのテンポ計測キー10を押すこ
とにより、例えば、キーの表面に設けられたオレンジ色
の発光ダイオードが点滅して、CPU6が再生されてい
る音楽のテンポを計測開始し、所定サンプリング時間、
例えば、上述した20msecを経過した後に、計測完
了すると緑色の発光ダイオードが点灯して、表示部14
に音楽に対応して音源発生器16から発生される音源を
音声合成器20で再生オーディオ信号に重畳することが
できる。従って、ユーザーにとってはテンポ計測キー1
0を押したと同時に音楽のテンポが計測されてこれに応
じた音源が再生オーディオ信号に重畳されるのを聴覚で
認識することができる。
識別して、音楽の種類の認識によって再生オーディオ信
号に重畳される音源を変えるようにしてもよい。
のコントロール信号に基づいて表示部14の表示動作を
制御する。画像パターンメモリ(ROM)13は、表示
部14に表示する各種画像パターンを記憶する。
7は、表示部14にスペクトラムアナライザー表示また
は音楽に対応したアニメーション表示をするかの選択を
可能とする。通常は初期設定状態がアニメーション選択
状態であり、ユーザーがスペアナ/アニメーション選択
キー7を押すと、スペクトラムアナライザー表示に切り
替わり、再度、スペアナ/アニメーション選択キー7を
押すと、アニメーション選択状態に切り替わるようにな
っている。
音の音色の選択を可能とする。ユーザーが音色選択キー
8を押すと、CPU6からのコントロール信号に基づい
て音源選択器15は再生音に対して重畳させる音を選択
する。音源発生器16は再生音に対して重畳させる選択
された音を発生する。
はリズムボックスによる再生音に対する音の重畳をスタ
ートさせる。ユーザーがリズム重畳スタートキー11を
押すと、CPU6からのコントロール信号に基づいてリ
ズムボックス選択器17は再生音に対して重畳させるリ
ズムを選択する。リズムジェネレーター18は、再生音
に対して重畳させるリズムを発生する。
音源またはリズムボックスによる再生音に対して重畳す
る音をランダム選択することを可能とする。ユーザーが
ランダム選択キー9を押すと、CPU6からのコントロ
ール信号に基づいて音源選択器15またはリズムボック
ス選択器17は再生音に対して重畳させる音源またはリ
ズムを選択する。
信号に対してCPU6から供給されるコントロール信号
に基づいて音場の制御を行う。音場の制御が施されたア
ナログオーディオ信号は音声合成器20に供給される。
供給されるコントロール信号に基づいて音源発生器16
からの音またはリズムジェネレーター18からのリズム
を選択的に切り替えて音声合成器20に供給する。音声
合成器20は再生音に対して重畳させる音またはリズム
を合成処理する。
供給されるコントロール信号に基づいて音源用DSP1
9からの音場制御出力と音声合成器20からの音または
リズム合成出力とを選択的に切り替えて出力する。スピ
ーカー23は、電気信号を音に変換して音楽を再生す
る。
されるオーディオ信号を複数の帯域に分割する帯域分割
手段としてのBPF2と、帯域分割手段にて分割された
各帯域におけるエンベロープ値を検波するエンベロープ
検波手段としてのエンベロープ検波回路3と、エンベロ
ープ検波手段にて検波したエンベロープ値を各帯域毎に
保持する第1の記憶手段としてのレジスタ5−1−2
と、第1の記憶手段に記憶されているエンベロープ値を
時系列的にシフトして保持する第2の記憶手段としての
レジスタ5−1−3と、第2の記憶手段に保持されてい
る時系列的にシフトされる前回のエンベロープ値と第1
の記憶手段に保持されている今回のエンベロープ値の差
分値を演算する演算手段としての差分回路5−1−1
と、複数の効果音を発生する音源発生手段と、入力され
たオーディオ信号と音源発生手段から発生した効果音と
を重畳する重畳手段と、演算手段によって演算された差
分値に基づいて音源発生手段から発生する音源を切換え
る音源発生制御手段とを備えたので、エンベロープ値の
差分値から音楽の特徴を認識でき、認識された音楽に応
じて効果音を重畳させて、音楽の変化を重畳された効果
音のリズムで表示することができ、音楽の躍動感をユー
ザーに強く訴えることができる。
ンの効果を向上させることができる。また、ハードウエ
アの構成は従来のままで、ソフトウエアの改良で実現す
ることができるので、コストアップが無いという利点が
ある。このようにして、本実施の形態の再生装置の付加
価値を向上させることができる。
おいて、差分値から特定のテンポを検出し、特定のテン
ポに応じて音源発生手段において発生される音源を切り
換えるようにしたので、ビートの強い音楽では激しい効
果音を重畳することができ、逆に、流れの緩やかな音楽
では柔らかい効果音を重畳することができる。
おいて、音源発生手段において発生される音源は同じ音
色で低音と高音を有するようにしたので、同じ音色で低
音と高音とにより幅の広い効果音を重畳させることがで
きる。
おいて、差分値が所定値より大きいか小さいかにより前
回と今回との間にマスク設定時間を設けるので、差分値
の大きいときにマスク設定時間を比較的長めに設定する
ことにより、あたかもストップモーションのようなイン
パクトの大きなダイナミックな効果音の重畳をすること
ができ、逆に、差分値の小さいときにマスク設定時間を
比較的短めに設定することにより、穏やかで滑らかな効
果音の重畳をすることができる。
おいて、音源発生手段において発生される音源の音色を
乱数を用いてランダムに選択するようにしたので、特定
の音色を重畳させたときに比べて予測性のない効果音の
重畳をすることができる。
ディオ信号を複数の帯域に分割する帯域分割手段と、上
記帯域分割手段にて分割された各帯域におけるエンベロ
ープ値を検波するエンベロープ検波手段と、上記エンベ
ロープ検波手段にて検波したエンベロープ値を各帯域毎
に保持する第1の記憶手段と、上記第1の記憶手段に記
憶されているエンベロープ値を時系列的にシフトして保
持する第2の記憶手段と、上記第2の記憶手段に保持さ
れている時系列的にシフトされる前回のエンベロープ値
と上記第1の記憶手段に保持されている今回のエンベロ
ープ値の差分値を演算する演算手段と、複数の効果音を
発生する音源発生手段と、上記入力されたオーディオ信
号と上記音源発生手段から発生した効果音とを重畳する
重畳手段と、上記演算手段によって演算された差分値に
基づいて上記音源発生手段から発生する音源を切換える
音源発生制御手段とを備えたので、エンベロープ値の差
分値から音楽の特徴を認識でき、認識された音楽に応じ
て効果音を重畳させて、音楽の変化を重畳された効果音
のリズムで表示することができ、音楽の躍動感をユーザ
ーに強く訴えることができるという効果を奏することが
できる。
て、上記差分値から特定のテンポを検出し、上記特定の
テンポに応じて上記音源発生手段において発生される音
源を切り換えるようにしたので、ビートの強い音楽では
激しい効果音を重畳することができ、逆に、流れの緩や
かな音楽では柔らかい効果音を重畳することができると
いう効果を奏することができる。
て、上記音源発生手段において発生される音源は同じ音
色で低音と高音を有するようにしたので、同じ音色で低
音と高音とにより幅の広い効果音を重畳させることがで
きるという効果を奏することができる。
て、上記差分値が所定値より大きいか小さいかにより上
記前回と上記今回との間にマスク設定時間を設けるの
で、差分値の大きいときにマスク設定時間を比較的長め
に設定することにより、あたかもストップモーションの
ようなインパクトの大きなダイナミックな効果音の重畳
をすることができ、逆に、差分値の小さいときにマスク
設定時間を比較的短めに設定することにより、穏やかで
滑らかな効果音の重畳をすることができるという効果を
奏することができる。
て、上記音源発生手段において発生される音源の音色を
乱数を用いてランダムに選択するようにしたので、特定
の音色を重畳させたときに比べて予測性のない効果音の
重畳をすることができるという効果を奏することができ
る。
図である。
ャートである。
ある。
路、4…A/D変換回路、5…演算回路、6…CPU、
7…スペアナ/アニメーション選択キー、8…音色選択
キー、9…ランダム選択キー、10…テンポ計測キー、
11…リズム重畳スタートキー、12…表示部制御手
段、13…画像パターンメモリ、14…表示部、15…
音源選択器、16…音源発生器、17…リズムボックス
選択器、18…リズムジェネレーター、19…音源用D
SP、20…音声合成器、、21…スイッチ(SW
1)、22…スイッチ(SW2)、23…スピーカー、
30…打楽器音、31…効果音、32…人の声、40…
CD/MDデッキ操作部、41…チューナー操作部、4
2…アンプ操作部、43…スピーカー、44…スピーカ
ー、45…表示部、46…キー、
Claims (5)
- 【請求項1】 入力されるオーディオ信号を複数の帯域
に分割する帯域分割手段と、 上記帯域分割手段にて分割された各帯域におけるエンベ
ロープ値を検波するエンベロープ検波手段と、 上記エンベロープ検波手段にて検波したエンベロープ値
を各帯域毎に保持する第1の記憶手段と、 上記第1の記憶手段に記憶されているエンベロープ値を
時系列的にシフトして保持する第2の記憶手段と、 上記第2の記憶手段に保持されている時系列的にシフト
される前回のエンベロープ値と上記第1の記憶手段に保
持されている今回のエンベロープ値の差分値を演算する
演算手段と、 複数の効果音を発生する音源発生手段と、 上記入力されたオーディオ信号と上記音源発生手段から
発生した効果音とを重畳する重畳手段と、 上記演算手段によって演算された差分値に基づいて上記
音源発生手段から発生する音源を切換える音源発生制御
手段と、 を備えてなることを特徴とする再生装置。 - 【請求項2】 請求項1記載の再生装置において、 上記差分値から特定のテンポを検出し、上記特定のテン
ポに応じて上記音源発生手段において発生される音源を
切り換えるようにしたことを特徴とする再生装置。 - 【請求項3】 請求項1記載の再生装置において、 上記音源発生手段において発生される音源は同じ音色で
低音と高音を有するようにしたことを特徴とする表示装
置。 - 【請求項4】 請求項1記載の再生装置において、上記
差分値が所定値より大きいか小さいかにより上記前回と
上記今回との間にマスク設定時間を設けることを特徴と
する再生装置。 - 【請求項5】 請求項1記載の再生装置において、 上記音源発生手段において発生される音源の音色を乱数
を用いてランダムに選択するようにしたことを特徴とす
る再生装置。
Priority Applications (11)
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