JPH11239670A - 携帯用電子機器 - Google Patents

携帯用電子機器

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JPH11239670A
JPH11239670A JP4411298A JP4411298A JPH11239670A JP H11239670 A JPH11239670 A JP H11239670A JP 4411298 A JP4411298 A JP 4411298A JP 4411298 A JP4411298 A JP 4411298A JP H11239670 A JPH11239670 A JP H11239670A
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JP
Japan
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portable electronic
electronic device
display
unit
video game
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Sadasuke Goto
禎祐 後藤
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 外部機器に取付けられて使用される表示手段
を有する携帯用電子機器において、外部機器に取付けら
れたときの方向性に依らず、良好な表示が行えるように
する。 【解決手段】 外部機器2との接続が可能な電子回路部
を外筐体101内に有し、この電子回路部が外部機器2
に接続された状態の使用状態において表示手段の方向性
について判別する方向判別スイッチ109を備えてい
る。電子回路部は、方向判別スイッチ109による判別
結果に応じて、表示部130における表示内容の上下方
向(矢印U)を決定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば情報機器の
メモリカード装置等の補助記憶装置として使用される携
帯用電子機器に関する。
【0002】
【従来の技術】ビデオゲーム機のような情報機器等の親
機に挿着されて用いられている従来のメモリカード装置
等の携帯用電子機器あるいは子機は、外部機器である情
報機器の本体(親機)と接続するためのインターフェー
スと、データを記憶するための不揮発性の記憶素子を備
えて構成されている。
【0003】図34(a)は、このような従来の携帯用
電子機器の一例としてのメモリカード装置の主要部の構
成例を示している。この従来のメモリカード10は、そ
の動作を制御するための制御手段11と、情報機器等の
スロット内に設けられた端子に接続するためのコネクタ
12、及びデータを記憶するための不揮発メモリ16を
備え、コネクタ12と不揮発メモリ16は制御手段11
に接続されている。
【0004】制御手段11は、例えばマイクロコンピュ
ータ(以下の図中ではマイコンと略記する。)を用いて
構成される。また、不揮発メモリ16として、例えばE
EPROM等のフラッシュメモリが用いられる。また、
情報機器等との接続インターフェースには、プロトコル
を解釈するための制御手段としてマイクロコンピュータ
が使われることもある。
【0005】図34(b)は、従来のメモリカード10
の制御手段11における制御項目を示している。
【0006】このように、従来のメモリカードでは、情
報機器等の本体に接続するための本体接続インタフェー
スと、不揮発メモリにデータを入出力するためのメモリ
インタフェースを備えているだけであった。
【0007】また、家庭用TVゲーム装置のような従来
のビデオゲーム装置は、ゲームデータ等を補助記憶装置
に記憶する機能を有している。上述したメモリカード装
置は、このようなビデオゲーム装置の補助記憶装置とし
ても用いられる。
【0008】図35は、補助記憶装置としてメモリカー
ドを用いる従来のビデオゲーム装置の一例を示してい
る。この従来のビデオゲーム装置1の本体2は、ほぼ四
角形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオゲ
ームのアプリケーションプログラムが記録された記録媒
体である光ディスクが装着されるディスク装着部3と、
ゲームを任意にリセットするためのリセットスイッチ4
と、電源スイッチ5と、上記の光ディスクの装着を操作
するためのディスク操作スイッチ6と、例えば2つのス
ロット部7A,7Bとから構成されている。
【0009】補助記憶装置として用いられるメモリカー
ド10は、このスロット部7A,7Bに挿着され、例え
ばビデオゲーム装置1上で実行されたゲームの結果等
が、制御手段(CPU)19から送られて不揮発メモリ
16に書き込まれる。なお、上記のスロット部7A,7
Bには、図示していない複数の操作装置(コントロー
ラ)も接続され、複数の使用者が同時に対戦ゲーム等を
行うことができるようにされている。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
に外部機器に接続して使用できるようになされた携帯用
電子機器においては、外部機器に接続されて使用される
状態において、使用者側からみたこの携帯用電子機器の
方向性について、必ず一定の方向になるとは限らない。
すなわち、携帯用電子機器は、外部機器の上端側に取付
けられる場合や、下端側に取付けられる場合や、あるい
は、側面部に取付けられる場合など、種々の使用状態が
考えられる。
【0011】そして、この携帯用電子機器上に表示部が
設けられている場合においては、一定の取付け状態にお
ける使用、例えば外部機器の上端側に取付けられて使用
されることを想定して設計された場合、該外部機器の上
端側に取付けられたときに表示部における表示が正常な
正立状態となる。
【0012】ところが、この携帯用電子機器は、別の外
部機器に取付ける場合においては、該外部機器の上端側
や側面部に取付けられることもある。このとき、表示部
における表示は、正常な正立状態とならず、倒立状態や
横倒し状態となってしまい、良好な操作性を実現するこ
とができなくなる。
【0013】そこで、本発明は、上述の実情に鑑みて提
案されるものであって、外部機器に取付けられて使用さ
れる携帯用電子機器において、表示手段を有する場合、
外部機器に取付けられたときの方向性に依らず、良好な
表示が行えるようになされた携帯用電子機器を提供しよ
うとするものである。
【0014】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
め、本発明に係る携帯用電子機器は、外部機器との接続
が可能な電子回路部を収納した外筐体と、この外筐体上
に設けられ電子回路部に制御されて表示を行う表示手段
と、外筐体に設けられ電子回路の外部機器と接続される
端子部を該外筐体の外方側に臨ませる開口部と、電子回
路部が外部機器に接続された状態の使用状態において表
示手段の方向性について判別する方向判別手段とを備え
ている。そして、電子回路部は、方向判別手段による判
別結果に応じて、表示手段における表示内容の上下方向
を決定する。
【0015】したがって、この携帯用電子機器において
は、外部機器に対する取付けがなされる方向に依らず
に、表示手段において正立状態の良好な表示が行われ
る。
【0016】
【発明の実施の形態】本発明に係る好ましい実施の形態
について図面を参照しながら説明する。ここで、本発明
の実施の形態となる携帯用電子機器は、外部機器であり
親機となるビデオゲーム装置等のエンタテインメントシ
ステムに用いられるメモリカード装置として、また、単
体で携帯用小型ゲーム機としても使用できるものであ
る。なお、親機は、ビデオゲーム機に限定されるもので
はなく、また、子機となる携帯用電子機器は、メモリカ
ード機能を必ずしも有していなくともよい。
【0017】以下の説明においては、まず、本発明の実
施の形態となる携帯用電子機器が子機として用いられる
親機の一例のビデオゲーム装置について説明する。
【0018】図1は、本発明の実施の形態となる携帯用
電子機器が装着される親機としてのビデオゲーム装置の
外観を示している。このビデオゲーム装置1は、例えば
光ディスク等に記録されているゲームプログラムを読み
出して、使用者(ゲームプレイヤ)からの指示に応じて
実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、
主としてゲームの進行、及び表示や音声を制御すること
をいう。
【0019】ビデオゲーム装置1の本体2は、ほぼ四角
形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオゲー
ム等のアプリケーションプログラムを供給するための記
録媒体であるCD−ROM等の光ディスクが装着される
ディスク装着部3と、ゲームを任意にリセットするため
のリセットスイッチ4と、電源スイッチ5と、上記の光
ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ
6と、例えば2つのスロット部7A,7Bを備えて構成
されている。
【0020】なお、アプリケーションプログラムを供給
するための記録媒体は光ディスクに限定されるものでは
なく、また、通信回線を介してアプリケーションプログ
ラムが供給されるようにしてもよい。
【0021】スロット部7A,7Bには、2つの操作装
置20を接続することができ、2人の使用者が対戦ゲー
ム等を行うことができる。また、このスロット部7A,
7Bには、前述したメモリカード装置や本発明の実施の
形態となる携帯用電子機器を挿着することもできる。な
お、図1では2系統のスロット部7A、7Bを設けた構
造を例示しているが、その数は2系統に限定されるもの
ではない。
【0022】操作装置20は、第1、第2の操作部2
1,22と、Lボタン23L,Rボタン23Rと、スタ
ートボタン24、選択ボタン25とを有し、さらに、ア
ナログ操作が可能な操作部31,32と、これらの操作
部31,32の操作モードを選択するモード選択スイッ
チ33と、選択された操作モードを表示するための表示
部34とを有している。さらに、操作装置20の内部に
は、図示しない振動付与機構が設けられている。
【0023】図2は、上記のビデオゲーム装置1の本体
2の前面に設けられているスロット部7A、7Bの様子
を示している。
【0024】本実施の形態では、スロット部7A,7B
は、それぞれ2段に形成されており、その上段には前述
したメモリカード10や、後述する携帯用電子機器10
0が挿着されるメモリカード挿入部8A,8Bが設けら
れ、その下段にはコントローラ20の接続端子部(コネ
クタ)26が接続されるコントローラ接続部(ジャッ
ク)9A,9Bが設けられている。
【0025】メモリカード挿入部8A,8Bの挿入孔
(スロット)は、横方向に長い長方形状に形成し、その
下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて
丸みを多くして、メモリカードが誤った向きに挿入され
ない構造になっている。また、メモリカード挿入部8
A,8Bには、その内部に設けられている電気的接続を
得るための接続端子を保護するシャッタが設けられてい
る。
【0026】一方、コントローラ接続部9A,9Bは、
横方向に長い長方形状状をした挿入孔の下側の両端のコ
ーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多くした
形状にして、コントローラ20の接続端子部26が誤っ
た向きに接続されない構造になっており、かつメモリカ
ードが誤挿入されないようにメモリカード挿入部8A,
8Bとは挿入孔の形状を異にした構造にされている。
【0027】図3は、ビデオゲーム機1の前面のスロッ
ト部7Aのメモリカード挿入部8Aに、後述する本発明
の実施の形態となる携帯用電子機器100が挿入された
状態を示している。
【0028】次に、図4は、上記のビデオゲーム装置1
の主要部の概略的な回路構成の一例を示すブロック図で
ある。
【0029】このビデオゲーム装置1は、中央演算処理
装置(CPU:Central ProcessingUnit)51及びその
周辺装置等からなる制御系50と、フレームバッファ6
3に描画を行なう画像処理装置(GPU:Graphic Proc
essing Unit)62等からなるグラフィックシステム6
0と、楽音,効果音等を発生する音声処理装置(SP
U:Sound Processing Unit) 等からなるサウンドシス
テム70と、アプリケーションプログラムが記録されて
いる光ディスクの制御を行なう光ディスク制御部80
と、使用者からの指示が入力されるコントローラ20か
らの信号及びゲームの設定等を記憶するメモリカード1
0や、後述する携帯用電子機器100からのデータの入
出力を制御する通信制御部90と、上記の各部が接続さ
れているバスBUS等を備えて構成されている。
【0030】上記の制御系50は、CPU51と、割り
込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Dinami
c Memory Access) 転送の制御等を行なう周辺装置制御
部52と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random A
ccess Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)5
3と、メインメモリ53,グラフィックシステム60,
サウンドシステム70等の管理を行なういわゆるオペレ
ーティングシステム等のプログラムが格納されたリード
オンリーメモリ(ROM:Read Only Memory)54とを
備えている。なお、ここでいうメインメモリは、そのメ
モリ上でプログラムを実行できるものをいう。
【0031】上記のCPU51は、ROM54に記憶さ
れているオペレーティングシステムを実行することによ
り、このビデオゲーム装置1の全体を制御するもので、
例えば32ビットのRISC−CPUからなる。
【0032】そして、このビデオゲーム装置1は、電源
が投入されると、上記の制御系50のCPU51がRO
M54に記憶されているオペレーティングシステムを実
行することにより、CPU51が、上記のグラフィック
システム60、サウンドシステム70等の制御を行なう
ようになっている。また、オペレーティングシステムが
実行されると、CPU51は、動作確認等のビデオゲー
ム装置1の全体の初期化を行った後、上記の光ディスク
制御部80を制御して、光ディスクに記録されているゲ
ーム等のアプリケーションプログラムを実行する。この
ゲーム等のプログラムの実行により、CPU51は、使
用者からの入力に応じて上記のグラフィックシステム6
0、サウンドシステム70等を制御して、画像の表示、
効果音、楽音の発生を制御する。
【0033】また、上記のグラフィックシステム60
は、座標変換等の処理を行なうジオメトリトランスファ
エンジン(GTE:Geometry Transfer Engine)61
と、CPU51からの描画指示に従って描画を行なうG
PU62と、このGPU62により描画された画像を記
憶するフレームバッファ63と、離散コサイン変換等の
直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復
号する画像デコーダ64とを備えている。
【0034】上記のGTE61は、例えば複数の演算を
並列に実行する並列演算機構を備え、上記のCPU51
からの演算要求に応じて座標変換,光源計算,行列ある
いはベクトル等の演算を高速に行なうことができるよう
になっている。具体的には、このGTE61は、例えば
1つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラット
シェーディングを行なう演算の場合では、1秒間に最大
150万程度のポリゴンの座標演算を行なうことができ
るようになっており、これによって、このビデオゲーム
装置では、CPU51の負荷を低減するとともに、高速
な座標演算を行なうことができるようになっている。
【0035】また、上記のGPU62は、CPU51か
らの描画命令に従って、フレームバッファ63に対して
多角形(ポリゴン)等の描画を行なう。このGPU62
は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行なう
ことができるようになっている。
【0036】さらに、上記のフレームバッファ63は、
いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU62か
らの描画あるいはメインメモリからの転送と、表示のた
めの読み出しとを同時に行なうことができるようになっ
ている。このフレームバッファ63は、例えば1Mバイ
トの容量を有し、それぞれ16ビットの、横が1024
画素、縦が512画素からなるマトリックスとして扱わ
れる。また、このフレームバッファ63には、ビデオ出
力として出力される表示領域の他に、GPU62がポリ
ゴン等の描画を行なう際に参照するカラールックアップ
テーブル(CLUT:Color Lock Up Table )が記憶さ
れるCLUT領域と、描画時に座標変換されてGPU6
2によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピン
グ)される素材(テクスチャ)が記憶されるテクスチャ
領域が設けられている。これらのCLUT領域とテクス
チャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更され
るようになっている。
【0037】なお、上記のGPU62は、上述のフラッ
トシェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完し
てポリゴン内の色を決めるグーローシェーディングと、
上記のテクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポ
リゴンに張り付けるテクスチャマッピングを行なうこと
ができるようになっている。これらのグーローシェーデ
ィングまたはテクスチャマッピングを行なう場合には、
上記のGTE61は、1秒間に最大50万程度のポリゴ
ンの座標演算を行なうことができる。
【0038】さらに、画像デコーダ64は、上記のCP
U51からの制御により、メインメモリ53に記憶され
ている静止画あるいは動画の画像データを復号してメイ
ンメモリ53に記憶する。
【0039】また、この再生された画像データは、GP
U62を介してフレームバッファ63に記憶することに
より、上述のGPU62によって描画される画像の背景
として使用することができるようになっている。
【0040】上記のサウンドシステム70は、CPU5
1からの指示に基づいて、楽音,効果音等を発生するS
PU71と、このSPU71により、波形データ等が記
録されるサウンドバッファ72と、SPU71によって
発生される楽音,効果音等を出力するスピーカ73とを
備えている。
【0041】上記のSPU71は、例えば16ビットの
音声データを4ビットの差分信号として適応予測符号化
(ADPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音声
データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッ
ファ72に記憶されている波形データを再生することに
より、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッフ
ァ72に記憶されている波形データを変調させて再生す
る変調機能等を備えている。
【0042】このような機能を備えることによって、こ
のサウンドシステム70は、CPU51からの指示によ
ってサウンドバッファ72に記録された波形データに基
づいて楽音,効果音等を発生するいわゆるサンプリング
音源として使用することができるようになっている。
【0043】上記の光ディスク制御部80は、光ディス
クに記録されたプログラムやデータ等を再生する光ディ
スク装置81と、例えばエラー訂正符号(ECC:Erro
r Correction Code )が付加されて記録されているプロ
グラム,データ等を復号するデコーダ82と、光ディス
ク装置81からのデータを一時的に記憶することによ
り、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバ
ッファ83とを備えている。上記のデコーダ82には、
サブCPU84が接続されている。
【0044】また、光ディスク装置81で読み出され
る、光ディスクに記録されている音声データとしては、
上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デ
ジタル変換したいわゆるPCMデータがある。
【0045】ADPCMデータとして、例えば16ビッ
トのデジタルデータの差分を4ビットで表わして記録さ
れている音声データは、デコーダ82で復号された後、
上述のSPU71に供給され、SPU71でデジタル/
アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ73を駆
動するために使用される。
【0046】また、PCMデータとして、例えば16ビ
ットのデジタルデータとして記録されている音声データ
は、デコーダ82で復号された後、スピーカ73を駆動
するために使用される。
【0047】さらに、通信制御部90は、バスBUSを
介してCPU51との通信の制御を行なう通信制御機9
1を備え、使用者からの指示を入力するコントローラ2
0が接続されるコントローラ接続部9と、ゲームの設定
データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリカード1
0や後述する携帯用電子機器100が接続されるメモリ
カード挿入部8A,8Bが上記の通信制御機91に設け
られている。
【0048】上記のコントローラ接続部9に接続された
コントローラ20は、使用者からの指示を入力するため
に、例えば16個の指示キーを有し、通信制御機91か
らの指示に従って、この指示キーの状態を、同期式通信
により、通信制御機91に毎秒60回程度送信する。そ
して、通信制御機91は、コントローラ20の指示キー
の状態をCPU51に送信する。
【0049】これにより、使用者からの指示がCPU5
1に入力され、CPU51は、実行しているゲームプロ
グラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処理を
行なう。
【0050】ここで、上記のメインメモリ53、GPU
62、画像デコーダ64及びデコーダ82等の間では、
プログラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行
なう際に、大量の画像データを高速に転送する必要があ
る。そこで、このビデオゲーム装置では、上述のように
CPU51を介さずに周辺装置制御部52からの制御に
より上記のメインメモリ53、GPU62、画像デコー
ダ64及びデコーダ82等の間で直接データの転送を行
なういわゆるDMA転送を行なうことができるようにな
っている。これにより、データ転送によるCPU51の
負荷を低減させることができ、高速なデータの転送を行
なうことができる。
【0051】また、上記のCPU51は、実行している
ゲームの設定データ等を記憶する必要があるときに、そ
の記憶するデータを通信制御機91に送信し、通信制御
機91はCPU51からのデータを上記のメモリカード
挿入部8Aまたはメモリカード挿入部8Bのスロットに
挿着されたメモリカード10や携帯用電子機器100に
書き込む。
【0052】ここで、上記の通信制御機91には、電気
的な破壊を防止するための保護回路が内蔵されている。
上記のメモリカード10や携帯用電子機器100は、バ
スBUSから分離されており、装置本体の電源を入れた
状態で、着脱することができる。従って、上記のメモリ
カード10や携帯用電子機器100の記憶容量が足りな
くなった場合等に、装置本体の電源を遮断することな
く、新たなメモリカードを挿着できる。このため、バッ
クアップする必要があるゲームデータが失われてしまう
ことなく、新たなメモリカードを挿着して、必要なデー
タを新たなメモリカードに書き込むことができる。
【0053】また、パラレルI/Oインタフェース(P
IO)96、及びシリアルI/Oインタフェース(SI
O)97は、上記のメモリカード10や携帯用電子機器
100と、ビデオゲーム装置1とを接続するためのイン
タフェースである。
【0054】次に、本発明の実施の形態となる携帯用電
子機器について説明する。以下では、本発明に係る携帯
用電子機器100について、前述した親機のビデオゲー
ム装置1に挿着されて子機として使用される場合を前提
として説明する。
【0055】すなわち、この子機となる携帯用電子機器
100は、親機となるビデオゲーム装置1のスロット部
7A,7Bに設けられたメモリカード挿入部8に挿着さ
れるものであり、接続された複数の操作装置20に対応
する固有のメモリカードとして使用できるようになって
いる。例えば、2人の使用者(ゲームプレイヤ)がゲー
ムを行う場合には、2つの携帯用電子機器100に、各
自のゲーム結果等をそれぞれ記録するという従来機能を
有している。
【0056】なお、メモリカード挿入部8に上記メモリ
カード10や携帯用電子機器100を挿入する際に、電
源端子やグランド(接地)端子が先に電気的に接続状態
となるように、上記メモリカード10や携帯用電子機器
100のコネクタの電源用やグランド(接地)用の接続
端子の導体を他の端子よりも長めに形成している。これ
は、電気的な動作の安全性や安定性を確保するためであ
り、ビデオゲーム装置1のメモリカード挿入部8の接続
導体を長めに形成したり、両者を長めに形成するように
してもよい。また、誤挿入防止のために、コネクタ部の
左右の形状を非対称に形成している。
【0057】図5乃至図7は、本発明の実施の一形態と
しての携帯用電子機器100の外観を示し、図5は携帯
用電子機器100の平面図を、図6はコネクタ部を保護
するための蓋部材110を閉じた状態の斜視図を、図7
は蓋部材110を開いた状態の斜視図をそれぞれ示して
いる。
【0058】これらの図5乃至図7に示すように、本発
明に係る携帯用電子機器100は、外筐体であるハウジ
ング101を有して構成され、イベント入力や各種選択
等を行うための1個又は複数の操作子121,122を
有してなる操作部120と、液晶表示装置(LCD)等
からなる表示手段となる表示部130と、ワイヤレス通
信手段により例えば赤外線によるワイヤレス通信を行う
ための窓部140とが設けられている。
【0059】ハウジング101は、上シェル101aと
下シェル101bからなり、メモリ素子等を搭載した基
板151を収納している。このハウジング101は、ビ
デオゲーム装置1の本体のスロット部7A,7Bに挿入
され得るものであって、その一端側の側面には長方形状
の窓が形成されたコネクタ部150が設けられている。
【0060】窓部140は、略々半円形状に形成された
ハウジング101の他端部分に設けられている。表示部
130は、ハウジング101の上面部において、この上
面部の略々半分の領域を占めて、窓部140の近傍に位
置して設けられている。操作部120は、ハウジング1
01の上面部において、この上面部の略々半分の領域を
占めて、窓部140の反対側となる部分に設けられてい
る。この操作部120は、略々四角形状に形成されハウ
ジング101に対して回動可能に支持されるとともに一
または複数の操作子121,122を有する蓋部材11
0と、ハウジング101上の該蓋部材110によって開
閉される位置に設けられたスイッチ押圧部102,10
3とから構成されている。
【0061】操作子121,122は、蓋部材110の
上面側より下面側に亘ってこの蓋部材110を貫通して
配設されている。そして、これら操作子121,122
は、蓋部材110の上面部に対して出没する方向に移動
可能となされて該蓋部材110によって支持されてい
る。
【0062】スイッチ押圧部102,103は、ハウジ
ング101の上面部に対して出没する方向に移動可能と
なされて該ハウジング101に支持された押圧子を有し
ている。この押圧子は、上方側より押圧されることによ
り、ハウジング101内の基板151上に配設された、
例えばダイヤフラムスイッチの如き押圧スイッチを押圧
する。
【0063】これらスイッチ押圧部102,103は、
蓋部材110が閉蓋された状態において、各操作子12
1,122の位置に対応する位置に設けられている。す
なわち、蓋部材110が閉蓋された状態においては、各
操作子121,122を上方側よりこの蓋部材110の
上面部に対して没入する方向に押圧操作すると、この操
作子121,122は、対応するスイッチ押圧部10
2,103の押圧子を介して、ハウジング101内の対
応する押圧スイッチを押圧する。
【0064】なお、これらスイッチ押圧部102,10
3上には、可撓性を有する保護シートを貼着することと
してもよい。この保護シートを貼着することにより、こ
の保護シート上から、操作子121,122を介さずに
直接、手指によりスイッチ押圧部102,103の押圧
子を押圧操作できるようになるとともに、この押圧子の
部分からハウジング101内への塵挨の侵入を防止する
ことができる。
【0065】コネクタ部150の窓内には、図8に示す
ように、電源用及び信号用の端子部152が基板151
上に配設されて臨んでいる。
【0066】なお、コネクタ部150の形状や寸法等
は、ビデオゲーム装置1に用いられる通常のメモリカー
ド10と共通にされている。
【0067】図9の(a)は、上記の携帯用電子機器の
主要部の構成例を示すブロック図である。
【0068】携帯用電子機器100は、前述した通常の
メモリカード10と同様に、その動作を制御するための
制御手段41と、情報機器等のスロットに接続するため
のコネクタ42、及びデータを記憶するための素子であ
る不揮発メモリ46を備えている。
【0069】制御手段41は、例えばマイクロコンピュ
ータ(図中ではマイコンと略記する。)を用いて構成さ
れ、その内部にはプログラム格納手段であるプログラム
メモリ部41aを有している。また、不揮発メモリ46
として、フラッシュメモリのように電源を切っても記録
されている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。
なお、本発明に係る携帯用電子機器100は、後述する
ように電池49を備えて構成されるため、不揮発メモリ
46としてデータを高速に入出力できるスタティックラ
ンダムアクセスメモリ(SRAM)を用いることもでき
る。
【0070】携帯用電子機器100は、上記の構成に加
えて、格納されたプログラムを操作するための操作ボタ
ン等の操作(イベント)入力手段43、上記のプログラ
ムに応じて種々の情報を表示する表示手段である液晶表
示装置(LCD)等の表示手段44、他のメモリカード
等との間で赤外線等によりデータを送受信するワイヤレ
ス通信手段48、上記の各部に電源を供給する電池49
を備えている点が異なっている。
【0071】また、携帯用電子機器100は、電源供給
手段として小型の電池49を内蔵している。このため、
親機のビデオゲーム装置1のスロット部7A,7Bから
抜き取られた状態でも単独で動作することが可能であ
る。なお、電池49として充電可能な2次電池を用いて
もよい。子機の携帯用電子機器100が親機のビデオゲ
ーム装置1のスロット部7A,7Bに挿入されている状
態では、親機のビデオゲーム装置1から電源が供給され
るように構成している。すなわち、電池49の接続端に
は、電源端子50が逆流防止用ダイオード51を介して
接続されており、上記ビデオゲーム装置1等の親機のス
ロットに挿入接続した際には、親機から子機側への電源
供給がなされ、また、2次電池が用いられている場合に
は2次電池への充電も行われる。
【0072】この携帯用電子機器100は、さらに、時
計45、上記プログラムに応じて発音する発音手段であ
るスピーカ47等も備える。なお、上記の各部は、いず
れも制御手段41に接続しており、制御手段41の制御
に従って動作する。
【0073】図9の(b)は、制御手段41の制御項目
を示している。通常のメモリカード10では、情報機器
への本体接続インタフェースと、メモリにデータを入出
力するためのメモリインタフェースのみを備えていた
が、本実施の形態の携帯用電子機器100では、上記の
インタフェースに加えて、表示インタフェース、操作入
力インタフェース、音声インタフェース、ワイヤレス通
信インタフェース、時計管理、及びプログラムダウンロ
ードインタフェースを備えている。
【0074】このように、携帯用電子機器100は、従
来機能である本体(親機)接続インターフェースと不揮
発メモリ管理とは独立に、本実施の形態により追加され
た機能を管理するためのインターフェース(ドライバ)
を、制御手段(マイクロコンピュータ)41に持たせる
ようにしたため、従来機能との互換性を保つことができ
る。
【0075】また、この携帯用電子機器100は、実行
されるプログラムを操作するためのボタンスイッチ等の
入力手段43や、液晶表示装置(LCD)等を用いる表
示手段44を備えて構成されているため、ゲームアプリ
ケーションを動作させると携帯型ゲーム装置としての応
用が可能である。
【0076】しかも、この携帯用電子機器100は、ア
プリケーションプログラムを、ビデオゲーム装置1の本
体からダウンロードされるプログラムをマイクロコンピ
ュータ41内のプログラムメモリ部41aに格納する機
能を有しているため、携帯用電子機器100上で動作す
るアプリケーションプログラムや各種のドライバソフト
を容易に変更することができる。
【0077】以上説明したように、本発明に係る携帯用
電子機器100は、ビデオゲーム装置1とは独立に動作
を制御できる。従って、携帯用電子機器100側では、
プログラム格納手段であるプログラムメモリ部41aに
格納されたアプリケーションによるデータを、ビデオゲ
ーム装置1側のアプリケーションソフトとは独立に作成
できる。また、このデータをビデオゲーム装置1とやり
とりすることにより、携帯用電子機器100とビデオゲ
ーム装置1との協調動作(リンク)が可能となる。
【0078】さらに、携帯用電子機器100は、時計4
5を備えていることにより、時間データをビデオゲーム
装置1側と共有することも可能である。すなわち、互い
の時刻データを一致させるだけでなく、それぞれが独立
に実行するゲームの進行を、実時間に応じて制御するた
めのデータも共有することができる。
【0079】なお、上述したビデオゲーム装置1と携帯
用電子機器100の間の協調動作の具体例については後
述する。
【0080】図10は、本発明に係る携帯用電子機器1
00どうしの間で、ワイヤレス通信を行う様子を模式的
に示している。このように、携帯用電子機器100は、
ワイヤレス通信手段48において赤外線等によりワイヤ
レス通信を行うためのワイヤレス通信窓となる窓部14
0を介してデータを送受信することにより、複数のメモ
リカード間で内部データをやりとりすることができる。
なお、上記の内部データは、例えばビデオゲーム装置等
の情報機器側から転送されてメモリカード内部の記憶手
段に記憶されたデータをも含むものである。
【0081】なお、上記の実施の形態においては、携帯
用電子機器100をビデオゲーム装置の補助記憶装置と
して使用されるものとして説明したが、適用対象はビデ
オゲーム装置に限定されるものではなく、例えば種々の
情報の検索等にも適用可能であることはもちろんであ
る。
【0082】次に、上記の携帯用電子機器100と前述
した親機となるビデオゲーム装置1との間の協調動作に
ついて説明する。
【0083】前述したように、携帯用電子機器100
は、制御手段であるマイクロコンピュータ41で生成さ
れたゲームデータ、メモリカード内の時計45で得られ
た時間データ、ワイヤレス通信手段48を介して得られ
る他のメモリカードで生成されたデータ等を、ビデオゲ
ーム装置1の本体と共有することができる。
【0084】図11は、親機となるビデオゲーム装置1
と子機となる携帯用電子機器100の間で、協調動作を
行う様子を模式的に示している。
【0085】以下では、このような協調動作の例とし
て、親機のビデオゲーム装置1に、アプリケーションソ
フトウェアのプログラムが記録された記録媒体である光
ディスク(CDROM)が装着されており、そこから読
み出されたプログラムが、ビデオゲーム装置1の本体の
スロット部7A,7Bに挿着された子機の携帯用電子機
器100にダウンロードされる場合について説明する。
【0086】まず、協調動作についての具体的な説明に
先立って、協調動作を行うための前提となるプログラム
のダウンロードについて説明する。
【0087】図12は、親機のビデオゲーム装置1のデ
ィスク装着部3に装着された光ディスク(CDROM)
等から供給されるビデオゲームのアプリケーションプロ
グラムが、ビデオゲーム装置1の制御手段であるCPU
51を介して、子機の携帯用電子機器100の制御手段
であるマイクロコンピュータ41内の、プログラム格納
手段であるプログラムメモリ部41aに直接転送(ダウ
ンロード)される場合のデータの流れを示している。
【0088】図13は、上記図12のダウンロードの手
順を示している。
【0089】ステップST1では、まず、親機としての
ビデオゲーム装置1(以下では単に親機ともいう。)の
ディスク装着部3に装着されたCDROMから、子機と
しての携帯用電子機器100(以下では単に子機ともい
う。)内のマイクロコンピュータ上で動作するビデオゲ
ームのアプリケーションプログラムが、データとして読
み出される。なお、前述したように、このアプリケーシ
ョンプログラムは、一般に、親機のビデオゲーム装置1
上で動作するものとは別のものである。
【0090】次に、ステップST2で、親機の制御手段
であるCPU51は、子機の携帯用電子機器100の制
御手段であるマイクロコンピュータ41に対して「プロ
グラムダウンロード要求コマンド」を発行する。そし
て、CPU51はマイクロコンピュータ41から「プロ
グラムダウンロード許可ステータス」を受け取るために
ポーリングを行う。なお、ここでいうポーリングとは、
サービス要求の有無を問い合わせてサービスを行う方法
をいう。
【0091】ステップST3では、子機の携帯用電子機
器100側のマイクロコンピュータ41が、親機のCP
U51から「プログラムダウンロード要求コマンド」を
受け取る。
【0092】そして、ステップST4で、子機側のマイ
クロコンピュータ41が、現在処理中のルーチンを終了
してプログラムダウンロードを実行できる状態になる
と、親機のCPU51に対して「プログラムダウンロー
ド許可ステータス」を返送する。
【0093】次に、ステップST5では、親機のCPU
51が、子機側のマイクロコンピュータ41から「プロ
グラムダウンロード許可ステータス」を受け取ると、ス
テップST1でCDROM等から読み出されたプログラ
ムを、携帯用電子機器100のプログラム格納手段であ
るプログラムメモリ部41aに転送(ダウンロード)し
て書き込む。そして、CPU51はマイクロコンピュー
タ41から「プログラムスタート許可ステータス」を受
け取るためにポーリングを行う。
【0094】このとき、ダウンロードされたデータが書
き込まれるプログラムメモリ部41aのアドレスは、マ
イクロコンピュータ41により管理される。また、上記
の説明では、親機からダウンロードされるプログラム
が、マイクロコンピュータ41内のプログラムメモリ部
41aに格納される場合を例としているが、高速にデー
タを入出力できるSRAM等の記憶素子に記憶されるよ
うにしてもよい。
【0095】ステップST6では、メモリカードのマイ
クロコンピュータ41が、親機から転送されたプログラ
ムをデータとして受け取り、プログラムメモリ部41a
に書き込む。このとき、親機のCPU51からは、プロ
グラムデータを子機の携帯用電子機器100のプログラ
ムメモリ部41aに直接書き込んでいるように見える。
また、上述したように、プログラムメモリ部41aのア
ドレスはマイクロコンピュータ41により管理される。
【0096】そして、ステップST7では、子機の携帯
用電子機器100のマイクロコンピュータ41が、親機
から最終のプログラムデータを受け取って実行できる環
境にすると、「プログラムスタート許可ステータス」を
本体のCPU51に返送する。
【0097】ステップST8では、親機のCPU51
が、携帯用電子機器100のマイクロコンピュータ41
から「プログラムスタート許可ステータス」を受け取
り、「プログラムスタートコマンド」を発行する。
【0098】そして、携帯用電子機器100のマイクロ
コンピュータ41は、親機のCPU51から「プログラ
ムスタートコマンド」を受け取ると、予め決められた所
定のアドレスからプログラムを動作させる。
【0099】以上の手順により、親機のビデオゲーム装
置1から、それに挿着された子機の携帯用電子機器10
0のマイクロコンピュータ41内にあるプログラムメモ
リ部41aに、アプリケーションプログラムが直接転送
(ダウンロード)される。
【0100】なお、前述したように、アプリケーション
プログラムを供給する手段は、光ディスク等の記録媒体
に限定されるものではなく、また、通信回線を介して供
給されるようにしてもよう。その場合には、上記の手順
においてステップST1のみが異なる。
【0101】ところで、上記のダウンロード手順は、親
機のビデオゲーム装置1から、それに挿着された子機の
携帯用電子機器100の制御手段であるマイクロコンピ
ュータ41内のプログラムメモリ部41aに、アプリケ
ーションプログラムが直接ダウンロードされる場合のダ
ウンロード手順について説明したものである。
【0102】これに対して、親機のCPU51が、アプ
リケーションプログラムのデータを子機の携帯用電子機
器100内の不揮発メモリ46にダウンロードした後
に、そのデータをマイクロコンピュータ41内のプログ
ラムメモリ部41aにコピーして実行する場合もある。
【0103】図14は、このような場合のデータの流れ
を示している。すなわち、親機のビデオゲーム装置1の
ディスク装着部3に装着された光ディスク等から供給さ
れるビデオゲームのアプリケーションプログラムは、ビ
デオゲーム装置1の制御手段であるCPU51を介し
て、子機の携帯用電子機器100内の不揮発メモリ46
に転送(ダウンロード)された後に、制御手段であるマ
イクロコンピュータ41内のプログラムメモリ部41a
にコピーされて実行される。
【0104】図15は、上記のダウンロードの手順を示
している。
【0105】ステップST11では、まず、親機のビデ
オゲーム装置1のディスク装着部3に装着されたCDR
OMから、子機の携帯用電子機器100内のマイクロコ
ンピュータ上で動作するビデオゲームのアプリケーショ
ンプログラムが、データとして読み出される。
【0106】そして、ステップST12で、親機の制御
手段であるCPU51が、CDROMから読み出された
プログラムデータを、子機の携帯用電子機器100の不
揮発性メモリ46に転送(ダウンロード)する。この手
順は、従来のビデオゲーム装置においてデータのバック
アップを行う場合等と同様である。
【0107】次に、ステップST13で、携帯用電子機
器100の制御手段であるマイクロコンピュータ41
が、従来のデータバックアップと同様の手順で、親機の
CPU51から転送されたアプリケーションプログラム
をデータとして受け取り、不揮発メモリ46に書き込
む。
【0108】次に、ステップST14で、携帯用電子機
器100のマイクロコンピュータ41が、親機のCPU
51から「プログラムスタート要求コマンド」を受け取
ると、不揮発メモリ46の上記コマンドにより指示され
たアドレスから、指示されたサイズのデータをマイクロ
コンピュータ41内のプログラムメモリ部41aにコピ
ーする。
【0109】そして、携帯用電子機器100のマイクロ
コンピュータ41は、プログラムメモリ部41aにコピ
ーされたプログラムを、そのスタートアドレスから実行
する。
【0110】以上の手順により、親機のビデオゲーム装
置1から、それに挿着された子機の携帯用電子機器10
0のマイクロコンピュータ41内にあるプログラムメモ
リ部41aに、不揮発メモリ46を介してアプリケーシ
ョンソフトウェアのプログラムがデータとして転送(ダ
ウンロード)される。
【0111】なお、親機のビデオゲーム装置1から子機
の携帯用電子機器100にダウンロードされるアプリケ
ーションプログラムは、一般に、親機のビデオゲーム装
置1上で動作するものとは別のものである。もちろん、
上記のダウンロードされるアプリケーションプログラム
は、ビデオゲーム装置1上及び携帯用電子機器100上
の両方で動作するものであってもよい。ただし、この場
合には、ビデオゲーム装置1側のCPUと、携帯用電子
機器100側のマイクロコンピュータが、同じプロセッ
サであるという制約が生じる。
【0112】次に、親機のビデオゲーム装置1から、前
述した手順でダウンロードされたアプリケーションソフ
トウェアのプログラムを、子機の携帯用電子機器100
上で独立に実行して、その実行結果を再びビデオゲーム
装置1との間でやりとりしながら行われる協調動作につ
いて説明する。
【0113】ここでは、親機のビデオゲーム装置1上で
動作する、いわゆるロールプレイングゲーム等に登場す
る人物やキャラクタの属性データが、子機の携帯用電子
機器100にダウンロードされる。なお、上記の属性デ
ータとは、成長度や性格等を表すもデータである。
【0114】そして、子機の携帯用電子機器100内の
マイクロコンピュータ41で実行されるプログラム上
で、その登場人物やキャラクタを育てることにより、そ
れらの属性を親機のビデオゲーム装置1の本体で実行さ
れるプログラムとは独立に変化させる。
【0115】このような、本発明に係る実施の形態とな
る携帯用電子機器100は、単独で動作するように構成
されており、しかも小型で携帯に便利である。このた
め、使用者(ゲームプレイヤ)は、この携帯用電子機器
100上で実行されるプログラムにより登場させる人物
やキャラクタをいつでも持ち運んで育てることができ
る。また、使用者は、手元で育てた登場人物やキャラク
タの属性を、携帯用電子機器100からビデオゲーム装
置1の本体に転送(アップロード)することもできる。
この場合には、属性が変化した登場人物やキャラクタを
親機のビデオゲーム装置1上で実行されているプログラ
ムに取り込んで動作させることもできる。
【0116】以上説明したように、親機のビデオゲーム
装置1と子機の携帯用電子機器100のそれぞれにおい
て、登場人物等の属性データを共有し、かつ変化させ合
うことにより、協調動作を行うことができるビデオゲー
ムを構成できる。
【0117】ところで、この携帯用電子機器100は、
上述したように、ハウジング101に収納され、外部機
器との接続を行うための端子部152を有している。そ
して、この端子部152は、ハウジング101に設けら
れた透孔であるコネクタ部150を介して外方側に臨ま
されているが、図16乃至図18に示すように、蓋部材
110によって覆われて保護されている。図16(a)
は上面、図16(b)は正面、図16(c)は底面、図
17は左側面、図18は右側面を示している。この蓋部
材110は、ハウジング101により、端子部152を
覆う閉蓋状態と端子部152を外方側に臨ませる開蓋状
態とに亘って回動可能となされて支持されている。
【0118】すなわち、蓋部材110は、図20に示す
ように、一側側に一対のアーム部113,113を有
し、これらアーム部113,113に一対の相対向され
た支軸部111,112を有し、これら支軸部111,
112をハウジング101の上面側略々中央部の両側側
に設けられた一対の支持孔107,107に対応して嵌
入させることにより、回動可能に支持されている。
【0119】そして、ハウジング101には、上述した
ように、図7に示すように、押圧操作されることにより
基板151に配設され電子回路部に接続された押圧スイ
ッチを押圧する押圧部102,103をなす押圧子が設
けられている。蓋部材110には、図16、図17及び
図18に示すように、この蓋部材110を貫通した状態
でこの蓋部材110により移動可能に支持され、蓋部材
110が閉蓋状態であるときに押圧子に対応する位置と
なされる操作子121,122が設けられている。すな
わち、操作子121,122は、蓋部材110が閉蓋状
態であるとき、押圧操作されることにより、押圧子を介
して、押圧スイッチを押圧する。
【0120】ハウジング101は、蓋部材110が開蓋
された状態においては、図3に示すように、コネクタ部
150を含む部分を外部機器の凹状の保持部であるスロ
ット部7A,7Bに嵌入させ、端子部152を外部機器
に接続させることができるようになされている。
【0121】そして、蓋部材110は、図20及び図2
1に示すように、上記ハウジング101に対して着脱可
能となされている。すなわち、蓋部材110の支軸部1
11,112は、少なくとも一方の支軸部111が先端
部及び周面部に開放された中空部を有することにより一
方向に弾性的に縮径可能となされている。そして、ハウ
ジング101には、縮径可能となされた支軸部111が
嵌入する支持孔107からこのハウジング101の側部
に亘って溝部が形成されている。縮径可能となされた支
軸部111は、縮径させた状態で溝部内を通過すること
にいより、ハウジング101に対する着脱が可能となさ
れている。
【0122】ハウジング101の背面部には、図19に
示すように、この携帯用電子機器100の各部に駆動用
の電源を供給するための電池を該ハウジング101に装
着させるための電池ホルダ104が取付けられている。
この電池ホルダ104は、ハウジング101の背面部に
形成された透孔を閉蓋する状態で該ハウジング101に
取付けられ、このハウジング101に対して着脱可能と
なされている。この電池ホルダ104は、ハウジング1
01内の電子回路部に対して電源供給を行う電池を保持
する。この電池は、略々円盤形状に構成された、いわゆ
るボタン電池である。電池ホルダ104に保持された電
池は、この電池ホルダ104がハウジング101に取付
けられると、基板151上に設けられた陽電源端子に陽
極である外周面部を当接させ、また、基板151上に設
けられた陰電源端子に陰極である主面部を当接させる。
このようにして各電源端子に当接されることにより、電
池は、基板151上の電子回路部に接続され、この電子
回路部に対する電源供給を行う。なお、ハウジング10
1の背面部には、図示は省略するが、設定状態を工場出
荷時の状態にするためのリセット用のボタンが、ハウジ
ング101に形成された穴の奥に設けられており、ピン
などで押圧可能となっている。
【0123】コネクタ部150の窓部内には、最も奥側
に位置して、方向判別手段を構成する方向判別スイッチ
109が取付けられている。この方向判別スイッチ10
9は、押圧子109aをコネクタ部150の外方側に向
かう方向に向けて取り付けられている。この方向判別ス
イッチ109は、図23に示すように、ハウジング10
1のコネクタ部150を含む部分がメモリカード挿入部
8A,8Bに挿入され、該メモリカード挿入部8A,8
B内に設けられた端子ブロック8Dが該コネクタ部15
0の窓部内に挿入されると、この端子ブロック8Dによ
って、押圧子109aを押圧操作される。この端子ブロ
ック8Dは、図22に示すように、コネクタ部150の
窓部が複数の部分に分割されているのに対応して、複数
の部分に分割されている。この端子ブロック8Dの上面
部には、端子ブロック8Dがコネクタ部150の窓部に
挿入されたときに端子部152に対応して接触される複
数の端子板8Cが設けられている。
【0124】この携帯用電子機器においては、このよう
に、方向判別スイッチ109が押圧操作された場合に
は、画像処理装置62は、表示部130における表示
が、図23中矢印Uで表示の上方側を示すように、倒立
表示、すなわち、コネクタ部150側が表示内容におけ
る上方側となるような画像処理を行う。このような画像
処理は、フレームバッファ63に対する画像信号の書込
みを、正立状態の表示を行う場合に対して逆側からなぞ
ったアドレスに基づいて行うことによって行われる。ま
た、このような倒立表示は、フレームバッファ63より
画像信号を読み出すときに、このフレームバッファ63
に画像信号が書き込まれたときのアドレスの順序に対し
て逆側からなぞったアドレスに基づいて読み出しを行う
ことによっても行うことができる。
【0125】そして、図24に示すように、この携帯用
電子機器が上端側に取付けられる外部機器の本体2にお
いては、端子ブロック8Dの方向判別スイッチ109の
押圧子109aに対応する位置に、切り欠き部8Eが設
けられている。このような切り欠き部8Eを有する端子
ブロック8Dを備えた外部機器に接続された状態におい
ては、方向判別スイッチ109は、押圧子109aが切
り欠き部8E内に進入することにより、該押圧子109
aを押圧されない。
【0126】この携帯用電子機器においては、このよう
に、方向判別スイッチ109が押圧操作されない場合に
は、画像処理装置62は、表示部130における表示
が、図24中矢印Uで表示の上方側を示すように、正立
表示、すなわち、コネクタ部150側が表示内容におけ
る下方側となるような画像処理を行う。
【0127】すなわち、画像処理装置62は、図26の
フローチャートに示すように、ステップst1で動作を
開始すると、ステップst2で方向判別スイッチ109
が押圧操作されているか否かを判別する。方向判別スイ
ッチ109が押圧操作されていればステップst3に進
み、押圧操作されていなければステップst4に進む。
ステップst3では、表示部130において倒立(反
転)表示がなされるような制御を行い、ステップst5
に進んでリターンする。ステップst4では、表示部1
30において正立表示がなされるような制御を行い、ス
テップst5に進んでリターンする。
【0128】また、この携帯用電子機器においては、図
25に示すように、この携帯用電子機器が側縁部に取付
けられる外部機器の本体2に取付けられた場合には、画
像処理装置62は、表示部130における表示が、図2
5中矢印Uで表示の上方側を示すように、横倒し表示、
すなわち、コネクタ部150側が表示内容における側方
側となるような画像処理を行う。
【0129】この携帯用電子機器において、この携帯用
電子機器が外部機器に取付けられたときの方向性を判別
する方向性判別手段としては、上述のような方向判別ス
イッチ109を用いたものに限定されず、外部機器側か
ら識別信号を受信して、この識別信号に基づいて方向性
を判別するものとしてもよい。このような方向性判別手
段は、図27のフローチャートに示すように、ステップ
st6で動作を開始し、ステップst7で外部機器への
接続を行うと、ステップst8で、電源がオン状態かを
判別し、電源がオン状態であればステップst10に進
み、電源がオン状態でなければステップst9に進んで
電源をオン状態としてステップst10に進む。ステッ
プst10では、外部機器に対して方向性についての問
い合わせを行う。外部機器は、ステップst15におい
て携帯用電子機器からの問い合わせ信号を受信すると、
ステップst16では、携帯用電子機器の取付けに関す
る方向性を示す識別信号を該携帯用電子機器に送る。携
帯用電子機器側では、ステップst10で問い合わせに
対する応答を受信すると、ステップst11において、
応答された識別信号について判別する。この判別の結
果、正立表示をするべき場合には、ステップst12に
進んで正立表示がされるべき制御を行ってステップst
14に進んでリターンし、倒立表示をするべき場合に
は、ステップst13に進んで正立表示がされるべき制
御を行ってステップst14に進んでリターンする。ま
た、図示しないが、識別信号の判別の結果、横倒し表示
をするべき場合には、横倒し表示がされるべき制御が行
われる。
【0130】このようにして、この携帯用電子機器にお
いては、外部機器に対する接続及び取付け時の方向性に
依らずに、使用者側から見て正立の表示を行うことがで
き、良好な操作性を確保することができる。
【0131】そして、この携帯用電子機器においては、
図28に示すように、蓋部材110を取り外した状態に
おいて、この蓋部材110によって覆われていた部分を
種々の機能を有するアダプタ110Aに差し込んでこの
アダプタ110Aにコネクタ部150を接続させること
ができる。このアダプタ110Aは、上述の操作子12
1,122を有する他に、マイク入力端子180、スピ
ーカ出力端子181、外部電源入力端子182を備えて
いる。マイク入力端子180は、マイクロホンを接続す
ることにより、この携帯用電子機器100において音声
入力を用いたゲームの進行を行ったり、入力した音声を
録音したりすることができる。スピーカ出力端子181
は、スピーカやヘッドホン装置を接続することにより、
この携帯用電子機器100において実行されるゲームの
進行によって出力される音響などを再生することができ
る。外部電源端子182は、いわゆるACアダプタ等の
整流、変圧器を介して、電灯線などの外部電源より、こ
のアダプタ110A及び携帯用電子機器100の駆動電
源の供給を受けることができる。
【0132】さらに、アダプタ110Aには、ラジオチ
ューナ(AMチューナ、FMチューナ、TVチュー
ナ)、振動発生機構、体温センサ、万歩計、拡張メモ
リ、角度センサ(傾きセンサ、振動センサ)など、受信
回路や、種々のセンサや駆動機構を内蔵することがで
き、それぞれ、単独して使用したり、携帯用電子機器1
00において実行されるゲームの進行上において、使用
者の情報の入力やゲーム内容(結果)の出力として使用
することができる。これら受信回路、センサなどを単独
で使用する場合においては、表示部130は、該受信回
路の受信状況、受信周波数、または、該センサによる検
出結果などを表示するための表示部となる。また、表示
部130は、現在時刻表示や、携帯用電子機器のメモリ
カードとしての記憶容量を示すメモリブロック数及び残
量を表示することもできる。
【0133】そして、アダプタ110Aに接続した携帯
用電子機器100は、この携帯用電子機器100におい
て設定した特定の時刻に、アダプタ110Aが有する種
々の機構を作動させる、いわゆるアラーム装置(目覚ま
し装置)として使用することができる。特定の時刻に作
動させられる機構としては、ラジオチューナ、振動発生
機構、発音機構、赤外線及び可視光の発光手段などであ
る。
【0134】また、アダプタ110Aは、図29に示す
ように、さらに、携帯用電子機器100に電源供給を行
う増強バッテリ(電池)183を内蔵したものとしても
よく、複数の操作子121を1本の操作レバー121A
に代えたものとしてもよい。また、ハウジング101に
設けられた押圧部の数とは異なる操作子を設け、これら
操作子に対する操作によって一定の対応関係に基づいて
ハウジング101上の押圧部が操作されるようにしても
よい。この対応関係とは、例えば、第1及び第2の操作
子を同時に操作すると第1の押圧部が操作され、第2及
び第3の操作子を同時に操作すると第2の押圧部が操作
されるといったような関係である。
【0135】そして、この携帯用電子機器においては、
図30に示すように、蓋部材110を取り外した状態に
おいて、この蓋部材110によって覆われていた部分を
コントローラアダプタ20Aの接続部に差し込んでこの
コントローラアダプタ20Aにコネクタ部150を接続
させることができる。このコントローラアダプタ20A
は、上述した操作装置20と同様に、複数の操作子12
1B,122A,122B,122C,122Dと、ス
タートボタン24、選択ボタン25などを有し、内部に
は、図示しない振動付与機構が設けられている。このコ
ントローラアダプタ20Aに接続された状態の携帯用電
子機器100においては、各操作子121B,122
A,122B,122C,122D及び各ボタン24,
25に対する操作に応じたゲームが進行される。この場
合に、ゲーム画面は、表示部130に表示される。
【0136】また、上述したと同様の操作装置20にお
いて、この携帯用電子機器のコネクタ部150が接続さ
れる接続部を設けることとしてもよい。この接続部は、
上述のメモリカード挿入部8A,8Bと同様に構成され
ている。この操作装置20は、上述した操作装置20と
同様に、複数の操作子121B,122A,122B,
122C,122Dと、スタートボタン24、選択ボタ
ン25などを有し、内部には、図示しない振動付与機構
が設けられている。さらに、この操作装置20は、アナ
ログ操作が可能な操作部31,32と、これらの操作部
31,32の操作モードを選択するモード選択スイッチ
とを有している。この操作装置20に接続された状態の
携帯用電子機器100においては、各操作子121B,
122A,122B,122C,122D及び各ボタン
24,25、あるいは、操作部31,32に対する操作
に応じたゲームが進行される。ゲーム画面は、表示部1
30に表示される。
【0137】また、この操作装置20に携帯用電子機器
100を取付けた状態においては、この携帯用電子機器
100は、図31中矢印IRで示すように、該操作装置
20と外部機器の本体2との間の情報信号の授受を赤外
線の送受信によって行う赤外線送受信装置として使用す
ることができる。この場合において、外部機器の本体2
が赤外線の送受信部を有する場合のみならず、この外部
機器の本体2が赤外線の送受信部を有さない場合にも、
図3に示すように、外部機器の本体2に携帯用電子機器
100を接続し、この外部機器の本体2側の携帯用電子
機器100と操作装置20側の携帯用電子機器100と
の間で赤外線送受信を行うことで、操作装置20と外部
機器の本体2との間の通信を行うことができる。すなわ
ち、この場合の操作装置20と外部機器の本体2との間
の通信は、いわゆるワイヤレスによって行うことができ
る。
【0138】そして、この携帯用電子機器は、図32に
示すように、CCDの如き撮像素子を用いたスチルビデ
オカメラ184、いわゆるデジタルカメラに対して、コ
ネクタ部150を接続させるようにしてもよい。このス
チルビデオカメラ184は、撮影レンズ185の形成す
る映像を撮像素子により撮像し、電子情報として保存す
る。このスチルビデオカメラ184には、シャッタボタ
ン186、ファインダ窓187や、調節ノブ188など
が設けられている。
【0139】そして、このスチルビデオカメラ184に
携帯用電子機器100を接続した場合においては、スチ
ルビデオカメラ184によって撮像された映像を携帯用
電子機器100内に取り込んでゲーム画面の一部とした
り、逆に、携帯用電子機器100が記憶しているゲーム
画面等の画面をスチルビデオカメラ184側に送って撮
像された映像と合成したりすることができる。また、こ
の場合には、スチルビデオカメラ184によって撮像さ
れた映像情報を、携帯用電子機器100が有する赤外線
送受信機能によって、他の赤外線送受信機能を有する機
器に対して送り出したり、逆に、該他の赤外線送受信機
能を有する機器から送られた映像情報を受信して、スチ
ルビデオカメラ184側に送ることもできる。
【0140】また、携帯用電子機器100には、スチル
ビデオカメラ184における撮影データを記憶させてお
くこともできる。撮影データとは、撮影の年月日、時
刻、場所、被写体に関するデータ、露光量データ(シャ
ッタ速度や絞り値)、レンズデータなどである。携帯用
電子機器100に記憶されている撮影データに基づい
て、この撮影データと同じ設定を再現するなど、スチル
ビデオカメラ184を動作させることもできる。
【0141】さらに、この携帯用電子機器は、図33に
示すように、いわゆる携帯電話やPHS(パーソナルハ
ンディフォンシステム)の如き携帯通信装置189に対
して、コネクタ部150を接続させるようにしてもよ
い。この携帯通信装置189は、テンキー部190によ
って相手側(受信者)を特定して、アンテナ194を介
して電話局や電話局に接続された中継局との間で無線に
よる情報信号の送受信を行い、この電話局等を介して該
相手方と通信を行う装置である。この携帯通信装置18
9は、スピーカを有する受話部192と、マイクロホン
を有する送話部193とを有している。また、この携帯
通信装置189は、テンキー190による入力文字や着
信時の相手側(発信者)の情報などを表示する表示部1
91を有している。
【0142】そして、この携帯通信装置189に携帯用
電子機器100を接続した場合においては、携帯通信装
置189を介して、携帯用電子機器100におけるゲー
ム情報を相手側と送受信することができるので、電話回
線を介して、いわゆる対戦型のゲームを行うことができ
る。この場合のゲーム画面は、携帯用電子機器100の
表示部130に表示される。また、この場合において
は、電話回線を介して、携帯用電子機器100が記憶し
ている種々の情報を送受信したり、電話をかけるとき
に、携帯用電子機器100に記憶させておいた使用者自
身を表示するためのキャラクタマークやキャッチフレー
ズなどを送出することができる。
【0143】また、携帯用電子機器100には、携帯通
信装置189において使用する相手側を特定するための
氏名、電話番号や、種々のID番号、住所、勤務先など
のデータを記憶させておくこともできる。そして、携帯
通信装置189においては、接続された携帯用電子機器
100に記憶されたデータに基づいて、発呼、発信等の
動作を行うことができる。
【0144】
【発明の効果】上述のように、本発明に係る携帯用電子
機器においては、外部機器に対する取付けがなされる方
向に依らずに、表示手段において正立状態の良好な表示
が行われる。
【0145】すなわち、本発明は、外部機器に取付けら
れて使用される携帯用電子機器において、表示手段を有
する場合、外部機器に取付けられたときの方向性に依ら
ず、良好な表示が行えるようになされた携帯用電子機器
を提供できるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る携帯用電子機器の実施の形態が子
機として用いられる親機となるビデオゲーム装置の外観
を示す平面図である。
【図2】上記ビデオゲーム装置のスロット部の様子を示
す背面図である。
【図3】上記ビデオゲーム装置の外観斜視図である。
【図4】上記ビデオゲーム装置の主要部の具体的な構成
例を示すブロック図である。
【図5】本発明に係る携帯用電子機器の実施の形態の外
観を示す平面図である。
【図6】上記携帯用電子機器の実施の形態の外観を示す
斜視図である。
【図7】上記携帯用電子機器の実施の形態において蓋部
材を開蓋した状態を示す斜視図である。
【図8】上記携帯用電子機器の実施の形態の外観を示す
底面図である。
【図9】本発明に係る携帯用電子機器の実施の形態の主
要部の構成例を示すブロック図である。
【図10】本発明に係る携帯用電子機器の実施の形態の
ワイヤレス通信機能について説明するための図である。
【図11】本発明に係る携帯用電子機器の実施の形態と
上記ビデオゲーム装置本体との間の協調動作を説明する
ための図である。
【図12】上記ビデオゲーム装置本体からメモリカード
にダウンロードされるプログラムデータの流れを示す図
である。
【図13】上記ダウンロードの手順を示す図である。
【図14】上記ビデオゲーム装置本体からメモリカード
にダウンロードされるプログラムデータの別の流れを示
す図である。
【図15】上記のダウンロードの手順を示す図である。
【図16】上記携帯用電子機器の実施の形態の外観の正
面、上面及び底面を示す三面図である。
【図17】上記携帯用電子機器の実施の形態の外観を示
す右側面図である。
【図18】上記携帯用電子機器の実施の形態の外観を示
す左側面図である。
【図19】上記携帯用電子機器の実施の形態の外観を示
す背面図である。
【図20】上記携帯用電子機器の実施の形態において蓋
部材を取り外した状態を示す斜視図である。
【図21】上記携帯用電子機器の実施の形態において蓋
部材を取り外している状態を示す斜視図である。
【図22】上記携帯用電子機器の実施の形態における方
向判別スイッチの取付け状態及びビデオゲーム装置本体
のメモリカード挿入部の構成を一部を破断して示す斜視
図である。
【図23】上記携帯用電子機器の実施の形態においてビ
デオゲーム装置本体のメモリカード挿入部に装着され方
向判別スイッチが押圧された状態を一部を破断して示す
平面図である。
【図24】上記携帯用電子機器の実施の形態においてビ
デオゲーム装置本体のメモリカード挿入部に装着され方
向判別スイッチが押圧されない状態を一部を破断して示
す平面図である。
【図25】上記携帯用電子機器の実施の形態においてビ
デオゲーム装置本体のメモリカード挿入部に装着され横
向きとなされた状態を一部を破断して示す平面図であ
る。
【図26】上記携帯用電子機器の実施の形態において表
示部における表示の方向性を方向判別スイッチを用いて
決定する手順を示すフローチャートである。
【図27】上記携帯用電子機器の実施の形態において表
示部における表示の方向性を外部機器からの識別信号に
基づいて決定する手順を示すフローチャートである。
【図28】上記携帯用電子機器の実施の形態において種
々の機構を内蔵したアダプタ装置を取り付けた状態を示
す斜視図である。
【図29】上記携帯用電子機器の実施の形態において増
強バッテリを内蔵したアダプタ装置を取り付けた状態を
示す斜視図である。
【図30】上記携帯用電子機器の実施の形態においてコ
ントローラアダプタに取り付けた状態を示す斜視図であ
る。
【図31】上記携帯用電子機器の実施の形態においてビ
デオゲーム装置本体について使用する操作装置に取り付
けた状態を示す斜視図である。
【図32】上記携帯用電子機器の実施の形態においてビ
デオスチルカメラ装置に取り付けた状態を示す斜視図で
ある。
【図33】上記携帯用電子機器の実施の形態において携
帯用通信装置に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図34】従来のメモリカード装置の主要部の構成例を
示す図である。
【図35】補助記憶装置としてメモリカードを用いる従
来のビデオゲーム装置の一例を示す図である。
【符号の説明】
41 制御手段、 42 接続コネクタ、 43 ボタ
ンスイッチ、 44表示画面、 45 時計、 46
不揮発メモリ、 47 スピーカ、 48ワイヤレス通
信手段、 49 電池、100 メモリカード、109
方向判別スイッチ、130 表示部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI // G06F 3/06 304 G06F 3/06 304Z

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 外部機器との接続が可能な電子回路部を
    収納した外筐体と、 上記外筐体上に設けられ、上記電子回路部に制御されて
    表示を行う表示手段と、 上記外筐体に設けられ、上記電子回路の外部機器と接続
    される端子部を該外筐体の外方側に臨ませる開口部と、 上記電子回路部が上記外部機器に接続された状態の使用
    状態において上記表示手段の方向性について判別する方
    向判別手段とを備え、 上記電子回路部は、上記方向判別手段による判別結果に
    応じて、上記表示手段における表示内容の上下方向を決
    定することを特徴とする携帯用電子機器。
  2. 【請求項2】 方向判別手段の判別する方向性は、表示
    手段における一方側が表示内容の上方向となる状態と該
    一方側が表示内容の下方向となる状態とのいずれかの方
    向であって、 上記電子回路部は、上記表示手段における表示内容の上
    下方向の決定として、正立表示と倒立表示とのいずれか
    に決定することを特徴とする請求項1記載の携帯用電子
    機器。
  3. 【請求項3】 方向判別手段の判別する方向性は、表示
    手段における一方側が表示内容の横方向となる状態も含
    み、 上記電子回路部は、上記表示手段における表示内容の上
    下方向の決定として、横倒し表示も含むことを特徴とす
    る請求項2記載の携帯用電子機器。
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