JPH11267308A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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Publication number
JPH11267308A
JPH11267308A JP10092720A JP9272098A JPH11267308A JP H11267308 A JPH11267308 A JP H11267308A JP 10092720 A JP10092720 A JP 10092720A JP 9272098 A JP9272098 A JP 9272098A JP H11267308 A JPH11267308 A JP H11267308A
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JP
Japan
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probability
symbol
big hit
game
display result
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10092720A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11267308A publication Critical patent/JPH11267308A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 確率変動時の高確率よりも低く且つ通常時の
低確率よりも高い中確率を設け、その中確率を遊技特典
として付与することで遊技場にとって不利益になり過ぎ
ずに遊技の興趣を向上し、然も弾球遊技機の構成を限定
せずに遊技特典の付与が可能になる弾球遊技機を提供す
る。 【解決手段】 確変大当り図柄の導出に基づき大当り確
率を高確率に変動する特別可変表示装置において、電源
投入時点から初当りまでの期間内で遊技を行う場合、あ
るいは確変中の大当りが所定回数連続してリミッタが作
動する場合、大当り確率を中確率に変動することを遊技
特典として遊技者に付与する。これにより、大当り確率
を通常時の低確率、中確率、高確率の3種類設定するこ
とになるので、大当りし易いか否かにおいて遊技状態を
多様化することができ、ひいては遊技場にとって不利益
になり過ぎずに遊技の興趣向上を招来することができ、
また、弾球遊技機の構成を限定しない遊技特典の付与が
可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の可
変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた弾
球遊技機には、始動入賞口への打玉の入賞に伴って可変
表示装置で特別図柄を変動し、その表示結果が予め定め
た大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技
状態を発生し、然も予め定めた確変図柄で大当りしたと
きには、特定遊技状態の発生に加えて大当り判定(大当
り図柄を導出するか否か)の確率を通常時に比べて向上
する(これを確率変動という)ものが提案されている。
また、弾球遊技機には、始動入賞口を可変入賞球装置で
構成すると共に、通過ゲートへの打玉の通過に伴って普
通図柄を変動する普通図柄表示器を備えたものが提案さ
れている。この構成では、普通図柄の表示結果が予め定
めた当り図柄になるとこれに伴って可変入賞球装置を拡
大開放することで、通常時に比べて始動入賞口に打玉が
入賞し易いようにしている。また、普通図柄表示器を備
えたものには、所定条件の成立に伴い、普通図柄の変動
時間を通常時に比べて短縮(以下、これを時短という)
させて可変入賞球装置の拡大開放の頻度(始動入賞口へ
の入賞率)を高める遊技特典を付与するものが提案され
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した特
別図柄の表示結果に基づいて特定遊技状態の発生の有無
を決定する可変表示装置では、確変図柄を設定したもの
でも大当り判定確率は、通常時の確率(以下、これを低
確率という)と確率変動時の確率(以下、これを高確率
という)の2種類しか設定されておらず、大当りし易い
(確率変動時)又は大当りし難い(通常時)のいずれか
の遊技状態しか存在していなかった。また、所定条件の
成立に伴って普通図柄の時短を遊技特典として遊技者に
付与するものが提案されているが、この場合では、始動
入賞口等を可変入賞球装置で構成すると共に普通図柄表
示器を設けなければならず、弾球遊技機の構成を限定し
ていた。また、普通図柄の時短を遊技特典として遊技者
に付与しても、大当り判定確率が向上しているわけでは
なく、実質的には大当りし易いわけではないので、遊技
者にとって物足りなさを感じさせるものであった。しか
し、大当り判定確率を極端に向上させるのでは、遊技場
にとって不利益になり過ぎる。本発明は、上記した事情
に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確変
図柄での大当りに伴って確率変動を発生する可変表示装
置において、確率変動時の高確率よりも低く且つ通常時
の低確率よりも高い中確率を設け、その中確率を遊技特
典として付与することで遊技場にとって不利益になり過
ぎずに遊技の興趣を向上し、然も弾球遊技機の構成を限
定せずに遊技特典の付与が可能になる弾球遊技機を提供
することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示装
置の可変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定表示結
果を導出する確率を通常時に比べて高い第1高確率に向
上制御する第1確率向上手段と、前記特定表示結果の導
出に基づいて前記第1高確率に向上するか否かを決定す
る確率向上決定手段と、前記特定表示結果を導出する確
率を通常時に比べて高く且つ前記第1高確率に比べて低
い第2高確率に向上制御する第2確率向上手段と、を備
え、遊技において予め定めた所定条件の成立により所定
期間中、前記可変表示装置を前記第2確率向上手段で向
上制御することを特徴とする。このように構成すること
により、特定表示結果を導出する確率を通常時の低確率
と第1及び第2の高確率の3種類設定することになるの
で、大当りし易いか否かにおいて遊技状態を多様化する
ことができ、ひいては遊技場にとって不利益になり過ぎ
ずに遊技の興趣向上を招来することができる。また、第
2高確率への確率向上制御を遊技特典とする構成では、
必ずしも普通図柄表示器など遊技特典を付与するための
構成部材を特別に設ける必要がなく、その分の部品コス
トが低減できる。言い換えれば、遊技特典用の特別な構
成部材(例えば、普通図柄表示器など)を備えない弾球
遊技機に対しても遊技特典を付与する構成を持たせるこ
とができ、ひいては弾球遊技機の構成を限定しない遊技
特典の付与が可能になる。
【0005】また、請求項2の発明は、前記第2確率向
上手段は、前記所定期間中の予め定めた期間経過に応じ
て複数段階に確率変動することを特徴とする。このよう
に構成することにより、特定表示結果を導出する確率を
4種類以上に設定することができ、大当りし易いか否か
において遊技状態をより一層多様化することができる。
【0006】また、請求項3の発明は、前記所定期間
は、電源投入時点から前記特定表示結果が最初に導出さ
れるまでの初期期間であることを特徴とする。このよう
に構成することにより、電源投入時から初当りまでを第
2高確率への確率向上期間とすることで、遊技場側の開
店時の客付きをよくすることができる。
【0007】また、請求項4の発明は、前記第2確率向
上手段は、前記初期期間の期間経過に応じて前記第2高
確率を段階的に確率向上変動することを特徴とする。こ
のように構成することにより、電源投入以降、予め定め
た期間経過(例えば、始動回数など)に伴って遊技特典
となる第2高確率が段階的に向上するので、なかなか大
当りしない遊技者がいても大当りし易くなり、電源投入
から継続的に遊技者に遊技を行わせることができる。
【0008】また、請求項5の発明は、前記第1高確率
による向上制御期間中に前記特定表示結果が導出される
ことが所定回数まで連続した場合に、前記第1確率向上
手段による確率向上制御を行わないように抑制する確率
抑制手段を備え、該確率抑制手段によって確率向上が抑
制されたことを前記所定条件の成立とすることを特徴と
する。このように構成することにより、リミッタ作動に
よって確変制御(第1確率向上手段による確率向上制
御)が終了しても、その後の遊技状態は通常時に比べて
大当りし易いので、遊技者の遊技に対する興味を喪失さ
せることがない。
【0009】また、請求項6の発明は、前記第2確率向
上手段は、前記確率抑制手段によって確率向上が抑制さ
れた以降の期間経過に応じて前記第2高確率を段階的に
確率低下変動することを特徴とする。このように構成す
ることにより、リミッタ作動以降、予め定めた期間経過
(例えば、始動回数など)に伴って遊技特典となる第2
高確率が段階的に低下するので、リミッタ作動後におけ
る遊技内容の単調さを解消することができる。
【0010】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)に導出
される表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図
柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態
を発生し得る本発明の弾球遊技機の可変表示装置の一例
を構成している。
【0011】また、図6(B)又は図9に示す確率変動
設定値の「3」により、前記特定表示結果を導出する確
率(大当り確率)を通常時に比べて高い第1高確率(高
確率)に向上制御(確率変動)する本発明の第1確率向
上手段の一例を構成している。
【0012】また、図3(A)に示す大当り図柄の種類
及び図8に示すSC4の判別ステップにより、前記特定
表示結果の導出に基づいて前記第1高確率に向上するか
否かを決定する本発明の確率向上決定手段の一例を構成
している。
【0013】また、図6(B)又は図9に示す確率変動
設定値の「2」により、前記特定表示結果を導出する確
率を通常時に比べて高く且つ前記第1高確率に比べて低
い第2高確率(中確率)に向上制御する本発明の第2確
率向上手段の一例を構成している。
【0014】また、図8に示す確率変動設定値の決定制
御により、遊技において予め定めた所定条件の成立によ
り所定期間中、前記可変表示装置を前記第2確率向上手
段で向上制御する本発明の構成を例示している。
【0015】また、図17に示す確率変動設定値によ
り、前記所定期間中の予め定めた期間(特別図柄の始動
回数)経過に応じて複数段階(第1〜第3中確率の3段
階)に確率変動する前記第2確率向上手段の構成を例示
している。
【0016】また、図8に示すSC13の判別ステップ
により、前記所定期間を、電源投入時点から前記特定表
示結果が最初に導出されるまでの初期期間とした本発明
の構成を例示している。
【0017】また、図17(A)に示す電源投入以降の
確率変動設定値の変更により、前記初期期間の期間経過
に応じて前記第2高確率(確率変動設定値「2」の第1
中確率)を段階的に確率向上変動する前記第2確率向上
手段の構成を例示している。
【0018】また、図6(A)に示すS5の処理ステッ
プにより、前記第1高確率による向上制御期間中に前記
特定表示結果が導出されることが所定回数(4回)まで
連続した場合に、前記第1確率向上手段による確率向上
制御を行わないように抑制する本発明の確率抑制手段の
一例を構成している。
【0019】また、図8に示すSC7の判別ステップに
より、前記確率抑制手段によって確率向上が抑制された
ことを前記所定条件の成立とする本発明の構成を例示し
ている。
【0020】また、図17(A)に示すリミッタ作動以
降の確率変動設定値の変更により、前記確率抑制手段に
よって確率向上が抑制された以降の期間経過に応じて前
記第2高確率(確率変動設定値「4」の第3中確率)を
段階的に確率低下変動する前記第2確率向上手段の構成
を例示している。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43
〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表
示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装
置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40
の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0022】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED57によ
って表示されるようになっている。
【0023】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。一方、特別可
変表示装置40の右側方には、チャッカーランプ13を
備えた入賞装置14が配置されている。
【0024】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。特別可変入賞口17の下方には、特定遊
技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示
すると共に、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20に
よって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイ
プの回数個数表示器22が設けられている。また、取付
基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方に
は、それぞれ入賞口23とアタッカーランプ24が設け
られており、取付基板16の左右の両端部には、それぞ
れ飾りLED25が設けられている。なお、回数個数表
示器22の左右側方には、それぞれ円弧状の被覆部材2
6によって前方が被覆された玉通路27が形成されてい
る。
【0025】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置
15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるい
は所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで
開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放し
ている間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるよ
うになっている。そして、受け止められた打玉が特定領
域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイ
クルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特
定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サ
イクルを最高16回繰り返すことができるようになって
いる。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上
記した構成以外にも、風車ランプ28を内蔵した風車2
9、サイドランプ30を内蔵したサイド飾り31、バッ
ク玉防止部材32、アウト口33、等が設けられてい
る。さらに、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時
あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示し
ない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ3
4(符号のみ図4参照)が設けられている。
【0026】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0027】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、特別可変表示装置40の構成について説明する。
特別可変表示装置40は、遊技盤1の表面に取り付けら
れる取付基板41を備え、該取付基板41の中央には、
横長形状の窓開口42が開設されている。窓開口42に
は、外周面に特別図柄を描いた左・中・右の回転ドラム
が臨設されて、左・中・右の特別図柄表示部43〜45
を構成している。左・中・右の回転ドラムには、それぞ
れ駆動源となるドラムモータ46a・46b・46c
(図5参照)と、停止図柄を検出するためのドラムセン
サ47a・47b・47c(図5参照)と、特別図柄を
照明装飾するためのドラムランプ48a・48b・48
c(図5参照)、が取り付けられている。特別図柄表示
部43〜45に表示される特別図柄(左図柄・中図柄・
右図柄)は、図2(A)に示すように、それぞれ「1〜
12」の12種類の図柄から構成されており、これら左
・中・右の図柄には、ランダム2(0〜11)が対応し
て設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右
の図柄が同一図柄で揃った組合せであり、この組合せ
は、図3に示すように、ランダム3(0〜11)の値に
基づいて決定される。なお、大当り図柄のうち「7」〜
「12」のいずれかの確変図柄で揃った大当り図柄は、
確変大当り図柄を構成し、前記特定遊技状態の発生に加
えて後で詳述する確率変動(これを確変ともいう)を発
生するようになっている。また、このようなランダム3
の抽出に伴う大当り図柄の決定は、通常時(リミッタが
作動しないとき)では、図3(A)に示す大当り図柄の
選択テーブルAが用いられ、「1」〜「12」のうちい
ずれかの同一図柄で揃った大当り図柄を決定する。即
ち、通常時は、大当りを前提とした確変大当り図柄の導
出率を50%に設定している。一方、リミッタの作動時
では、図3(B)に示す大当り図柄の選択テーブルBが
用いられ、「1」〜「6」の非確変図柄のうちいずれか
の同一図柄で揃った大当り図柄を決定する。即ち、リミ
ッタ作動時は、必ず確変大当り図柄以外の大当り図柄
(以下、これを非確変大当り図柄という)を導出するよ
うになっている。
【0028】また、上記した取付基板41の上側には、
入賞口49と、飾りLED50と、左右のワープ入口5
1a・51b、が設けられており、ワープ入口51a・
51bは、窓開口42の外周部に沿って形成された左右
のワープ通路52a・52bと連通している。なお、ワ
ープ通路52a・52bは、透明合成樹脂で形成され、
各ワープ通路52a・52bの境目には、ワープ入口5
1a・51bに入った打玉の流路をワープ通路52a・
52bのいずれかに振り分ける分岐突起53が設けられ
ている。一方、取付基板41の下側には、玉排出部55
が形成されている。この玉排出部55は、前記普通可変
入賞球装置4の上方位置に配置されると共に、ワープ通
路52a・52bの各ワープ出口54a・54bと連通
されている。また、窓開口42の外周を形成する取付基
板41の部分、言い換えればワープ通路52a・52b
及び玉排出部55の各後壁面は、透明合成樹脂で形成さ
れ、その裏面側には、ワープ通路LED56a・56b
と特別図柄記憶表示LED57が設けられている。そし
て、ワープ通路LED56a・56bは、個々にワープ
通路52a・52bの裏面側から発光し、特別図柄記憶
表示LED57は、特別図柄の変動未消化分をLED点
灯によって表示する。なお、本実施形態では、特別図柄
の変動未消化分を記憶する最大数は4個である。このた
め、特別図柄記憶表示LED57は4つのLEDから構
成されている。
【0029】しかして、上記したワープ入口51a・5
1bに入った打玉は、ワープ通路52a・52bを流下
してワープ出口54a・54bから玉排出部55に送ら
れ、該玉排出部55から普通可変入賞球装置4の上方位
置で再度遊技盤1面上に排出されることで、普通可変入
賞球装置4に入賞し易くなっている。また、ワープ通路
52a・52bは、外部から視認可能な透明合成樹脂で
形成されているため、該ワープ通路52a・52b内で
の玉の流れに対する不信感を遊技者に与えることがな
く、然もワープ通路LED56a・56bの発光によっ
てワープ通路52a・52bを裏面側から光装飾するよ
うになっている。なお、ワープ通路LED56a・56
bの具体的な発光動作は後述する。
【0030】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明してきた
が、それらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御
回路によって制御される。図4及び図5は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本
回路60a・60bによって制御されている。しかし
て、基本回路60aは、図4に示すように、スイッチ入
力回路61を介して始動玉検出器7、通過玉検出器1
0、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21からの検
出信号が入力され、アドレスデコード回路62から基本
回路60aにチップセレクト信号が与えられる。また、
電源投入時に初期リセット回路63から基本回路60a
にリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス
回路64から各基本回路60a・60bにクロック用リ
セット信号が与えられる。
【0031】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して普通図柄表示器11、
回数個数表示器22、特別図柄記憶表示LED57、普
通図柄記憶表示LED12、及び各種LED25・50
・56a・56bに制御信号が与えられ、ランプ・ソレ
ノイド・情報出力回路66を介してソレノイド5・1
8、アタッカーランプ24、風車ランプ28、チャッカ
ーランプ13、及びサイドランプ30に制御信号が与え
られ、音回路67を介してスピーカ34に音信号が与え
られる。また、基本回路60aからは、図5に示すよう
に、サブ基本回路60b及びモータドライブ回路68を
介してドラムモータ46a・46b・46cに駆動信号
が与えられ、サブ基本回路60b及びドラムランプ回路
69を介して各ドラムランプ48a・48b・48cに
制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ47a・
47b・47cによる停止図柄の検出信号は、センサ入
力回路70を介して各基本回路60a・60bに入力さ
れるものである。また、基本回路60aには、カードリ
ーダー入出力回路71が接続され、該カードリーダー入
出力回路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモ
ン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出
力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回
路66からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やラ
ンプ制御データが外部に出力される。また、上記した装
置や回路には、交流電源72a及びヒューズ72bが接
続されてなる電源回路72から各種の電圧を有する電力
が供給されている。
【0032】また、上記した7セグLED・LEDラン
プ回路65が接続されたワープ通路LED56a・56
bは、基本回路60aからの制御信号によって所定の遊
技状態で点灯又は点滅するようになっている。具体的
に、リーチ時には50mSの周期で点滅し、大当り時に
は20mS周期の点滅を1000mS間行い、大当り中
には500mSの周期で点滅し、V入賞時には20mS
ずつの点灯移動を1000mS間行う。なお、ワープ通
路LED56a・56bを点灯又は点滅制御する遊技状
態は、実施形態中のものに限定せず、様々な遊技状態に
応じてワープ通路52a・52bを光装飾するようにし
てもよい。
【0033】次に、前記特別可変表示装置40に導出さ
れる特別図柄の決定制御について説明する。特別図柄に
は、図2(B)に示す4種類のランダム数が使用されて
おり、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム
1(0〜599)と、大当り以外での全図柄表示用のラ
ンダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜11)と、大
当り図柄配列用のランダム3(0〜11)と、リーチ動
作用のランダム6(0〜19)、から構成されている。
ランダム1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加
算されて変動するランダム数であり、ランダム2・6
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダ
ム数である。そして、図柄決定は、図6(A)のフロー
チャートに示すように、先ず、ランダム1の抽出値が大
当り値であるか否かが判別される(S1)。S1でラン
ダム1の抽出値が大当り値以外となる場合は、ランダム
2データによりはずれ図柄を決定する(S2)。一方、
S1でランダム1の抽出値が大当り値となる場合は、リ
ミッタ作動判定用カウンタのカウント値が「4」である
か否か、言い換えればリミッタ作動判定用カウンタのカ
ウント値が「4」となってリミッタが作動するか否かが
判別される(S3)。S3でカウント値が「4」未満で
ありリミッタが作動しないときは、前記図3(A)に示
した大当り図柄選択テーブルAを参照して確変大当り図
柄又は非確変大当り図柄のいずれかの大当り図柄を決定
する(S4)。一方、S3でカウント値が「4」となり
リミッタが作動するときは、前記図3(B)に示した大
当り図柄選択テーブルBを参照して非確変大当り図柄を
決定し(S5)、その後リミッタ作動用フラグをセット
する(S6)。
【0034】上記したリミッタ作動判定用カウンタは、
図7(A)のフローチャートに基づいて更新処理され
る。具体的には、図7(A)において、先ず、確変図柄
で大当りしたか否かが判別される(SA1)。SA1で
確変図柄で大当りした場合は、リミッタ作動判定用カウ
ンタに「1」を加算する(SA2)。一方、SA1で確
変図柄で大当りしなかった場合は、非確変図柄で大当り
したか否かが判別され(SA3)、非確変図柄で大当り
したときは、リミッタ作動判定用カウンタをクリアする
(SA4)。
【0035】上記したランダム1の大当り値は、図6
(B)の一覧表図に示すように、確率変動設定値(1〜
3)に応じて異なって設定されている。確率変動設定値
が「1」のときは、ランダム1(0〜599)のうち
「3、7、79」が大当り値に設定され、これに基づい
て大当り確率は1/200の低確率になる。確率変動設
定値が「2」のときは、ランダム1(0〜599)のう
ち「3、7、79、107」が大当り値に設定され、こ
れに基づいて大当り確率は1/150の中確率になる。
確率変動設定値が「3」のときは、ランダム1(0〜5
99)のうち「3、7、79、107、203、30
7」が大当り値に設定され、これに基づいて大当り確率
は1/100の高確率になる。
【0036】また、確率変動設定値は、図8のフローチ
ャートに基づいて決定処理される。具体的には、図8に
おいて、先ず、大当り時(特定遊技状態中)であるか否
かが判別される(SC1)。SC1で大当り時のとき
は、確率変動設定値に「1」をセットして大当り確率を
低確率に設定する(SC2)。また、SC1で大当り以
外のときは、大当り終了時であるか否かが判別される
(SC3)。SC3で大当り終了以外のときは、後述す
るSC12に移行する一方、大当り終了時のときは、確
変図柄で大当りしたか否かが判別される(SC4)。S
C4で確変図柄で大当りしたときは、確率変動設定値に
「3」をセットして大当り確率を高確率に設定する(S
C5)。また、SC4で確変図柄で大当りしていないと
きは、非確変図柄で大当りしたか否かが判別される(S
C6)。SC6で非確変図柄で大当りしていないとき
は、SC12に移行する一方、非確変図柄で大当りした
ときは、リミッタ作動判定用フラグがセットされている
か否かが判別される(SC7)。SC7でリミッタ作動
判定用フラグがセットされていないときは、確率変動設
定値に「1」をセットして大当り確率を低確率に設定す
る(SC8)。また、SC7でリミッタ作動判定用フラ
グがセットされているときは、確率変動設定値に「2」
をセットして大当り確率を中確率に設定し(SC9)、
その後、リミッタ作動判定用フラグをクリアする(SC
10)と共に、中確率有効期間フラグをセットする(S
C11)。
【0037】また、上記したSC12では、中確率有効
期間フラグがセットされているか否かが判別される。S
C12で中確率有効期間フラグがセットされていないと
きは、確率変動設定値が電源投入時の初期値となる
「0」であるか否かが判別され(SC13)、確率変動
設定値が「0」のときは、確率変動設定値に「2」をセ
ットして大当り確率を中確率に設定する(SC14)。
また、SC12で中確率有効期間フラグがセットされて
いるときは、有効期間終了フラグがセットされているか
否かが判別され(SC15)、有効期間終了フラグがセ
ットされていると、確率変動設定値に「1」をセットし
て大当り確率を低確率に設定し(SC16)、その後、
中確率有効カウンタをクリアすると共に中確率有効期間
フラグもクリアする(SC17)。さらには、有効期間
終了フラグをクリアする(SC18)。なお、中確率有
効カウンタの更新処理は、図7(B)に示すように、先
ず、中確率有効期間フラグがセットされているか否かが
判別され(SB1)、中確率有効期間フラグがセットさ
れていると、図柄変動の有無が判別される(SB2)。
SB2で図柄変動がないときは、そのままSB4に移行
する一方、図柄変動があるときは、中確率有効カウンタ
に「1」を加算(SB3)した後にSB4に移行する。
そして、SB4では、中確率有効カウンタのカウント値
が「50」になったか否かが判別され、カウント値が
「50」になると、有効期間終了フラグをセットする
(SB5)。
【0038】次に、上記した確率変動設定値の各遊技状
態における設定を図9に示すタイムチャートの遊技状態
を例にあげて説明する。図9において、先ず、電源投入
時から初当りまでの間では、その期間中に遊技を行う遊
技特典として確率変動設定値に「2」がセットされて大
当り確率は中確率となる。その後、非確変図柄の「1」
で大当りすると、その非確変大当り時点で確率変動設定
値に「1」がセットされて大当り確率は低確率に変動す
る。次に、確変図柄の「7」で大当りすると、その確変
大当りの終了時点で確率変動設定値が「1」から「3」
に変更され、この時点から大当り確率は高確率に変動す
る。その後、非確変図柄の「2」で大当りすると、その
非確変大当り時点で確率変動設定値に「1」がセットさ
れて大当り確率は低確率となる。また、確変大当りに伴
って発生した確率変動時(確率変動設定値に「3」がセ
ットされた高確率時)に再度確変図柄で大当りすること
が所定回数(実施形態中では、4回)連続し、これに伴
ってリミッタが作動した場合は、リミッタ作動によって
次の大当り時には強制的に非確変大当り図柄(図9中で
は、「1」の大当り図柄)が導出され、確率変動時に連
続して確変図柄で大当りすることが抑制される。その非
確変大当りの終了時には、リミッタ作動に伴う遊技特典
として確率変動設定値に「2」がセットされて大当り確
率は中確率となる。なお、リミッタ作動に伴う遊技特典
(中確率)は、次に大当りまでの間、又は「2」がセッ
トされた非確変大当りの終了時から特別図柄の始動回数
が50回になるまでの間継続され、その終了時には確率
変動設定値が「2」から「1」に変更されて大当り確率
は低確率となる。
【0039】次に、特別図柄の変動動作について図10
及び図11に示すタイムチャートを参照して説明する。
なお、左・中・右の特別図柄の変動は、それぞれ変動パ
ターンA・B・Dに基づいて行われる。変動パターンA
は、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パター
ンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、
変動パターンDは、1ステップ当り28mSの一定の変
動である。先ず、図10において、普通可変入賞球装置
4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動
口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その
始動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム
数を抽出してこれを格納する。このようなランダム1・
3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。
その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)
が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出し
て当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出す
る。なお、このとき、ランダム1の値から大当りを判定
した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。
その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒
後には、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場
合、ランダム6を抽出する。
【0040】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると、変動パターンAで左・中・右の図柄の変
動を同時に開始させる。そして、左図柄に対しては、変
動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図
柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変
動させる。右図柄に対しては、変動開始から6.460
秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして
0.800秒間変動パターンBで変動させる。なお、左
右の図柄変動において、確率変動時(中・高確率時)に
は、変動パターンAの変動時間がそれぞれ2.160
秒、2.320秒に短縮される。
【0041】最終停止図柄となる中図柄に対しては、図
11に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始か
ら7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前を
セットして0.800秒間変動パターンBで変動させ
る。また、リーチ1での中図柄に対しては、変動パター
ンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前
をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せ、その後、2.688〜5.152秒間(12〜23
図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ2
での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リ
ーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.8
00秒間変動パターンBで変動させ、その後、5.37
6〜7.840秒間(24〜35図柄分)変動パターン
Dで変動させる。なお、このような中図柄の変動におい
て、確率変動時(中・高確率時)には、変動パターンA
の変動時間が3.120秒に短縮される。また、リーチ
1・2の選択は、前述したランダム6の抽出に基づいて
行われる。
【0042】次に、特別図柄の変動終了後の動作につい
て図12を参照して説明する。変動の結果、大当り図柄
の組合せとなった場合では、図12(A)に示すよう
に、最終停止図柄となる中図柄の変動停止から1.50
0秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定
から6.000秒後に特別可変入賞球装置15の特別可
変入賞口17を29.500秒間開放し、その間にV入
賞(特定玉検出器20への入賞)があると、特別可変入
賞口17の開放終了から2.000秒後に再度特別可変
入賞口17の開放動作を繰り返す。また、特別可変入賞
口17の開放動作を終了する(特定遊技状態の終了)時
点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図12(B)
に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.1
90秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変
入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納したラ
ンダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダ
ム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定した
ときには、格納したランダム3の読み出しを行う。一
方、変動の結果がはずれ図柄の組合せとなった後に特別
図柄の始動記憶がある場合では、図12(C)に示すよ
うに、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過する
と、左・中・右の図柄変動が順次開始される。この場
合、中図柄の変動停止から1.132秒後に、格納した
ランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ラン
ダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定し
たときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
【0043】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図13
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図13(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)、が設けられている。ラ
ンダム5(0〜5)の各ランダム数は、図14(A)に
示すように、「0・1・3・5・7・9」の普通図柄に
対応して設けられている。また、ランダム4(3〜1
3)からのランダム数の抽出において、図13(C)に
示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定される
と、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」に
対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装
置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以
外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5デ
ータを抽出し、この値に対応するはずれ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも拘らずランダム5で抽出された値が偶然にも
当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」で
あるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」のはずれ図柄を普通図柄表示器11に表示する。
また、上記したランダム4からの抽出データの判定は、
当り確率が通常時の場合であり、中・高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のいずれかの
値で当りと判定する。
【0044】次に、普通図柄の変動動作を図14(B)
〜(D)及び図15の各タイムチャートに基づいて説明
する。先ず、図15において、通過玉検出器10(同図
中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONする
と、これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。そ
の後、通過玉検出器10のONから所定時間(0.00
2秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及
び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、
通過玉検出器10のONから0.004秒後に、27.
000秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通
図柄の変動時間(27.000秒)は、低確率時のもの
であり、中・高確率時には、普通図柄の変動時間は5.
000秒に短縮される。
【0045】また、上記した普通図柄の変動において表
示結果が外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶
がある場合には、図14(B)に示すように、普通図柄
の停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み
出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そ
して、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の
変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当
りとなる場合には、図14(C)に示すように、普通図
柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、
普通可変入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その
後、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後
に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共
にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉
鎖から0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始す
る。また、中・高確率時において普通図柄が当りとなる
場合には、図14(D)に示すように、普通図柄の停止
と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変
入賞口と記載)を2.000秒間開放し、その後、4.
000秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置4を
2.000秒間開放する。そして、通過玉検出器10の
通過記憶がある場合には、2度目の普通可変入賞球装置
4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の
読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行っ
た後、その0.002秒後に、再度普通図柄の変動を開
始する。
【0046】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、確変大当り図柄の導出に基づきその後
の遊技状態で大当り確率を高確率に変動し、また、電源
投入時点から初当りまでの期間内で遊技を行う場合、あ
るいは確変中の大当りが所定回数(本実施形態では、4
回)連続してリミッタが作動する場合、大当り確率を中
確率に変動することを遊技特典として遊技者に付与する
ようになっている。この構成によれば、大当り確率を通
常時の低確率、中確率、高確率の3種類設定することに
なるので、大当りし易いか否かにおいて遊技状態を多様
化することができ、ひいては遊技場にとって不利益にな
り過ぎずに遊技の興趣向上を招来することができる。ま
た、中確率への確率向上制御を遊技特典とする構成で
は、遊技特典を付与するための構成部材を特別に設ける
必要がなく、その分の部品コストが低減できる。言い換
えれば、弾球遊技機の構成を限定せずに遊技特典を付与
することができる。例えば、普通図柄の時短を遊技特典
とする場合では、必ず始動入賞口を可変入賞球装置で構
成すると共に普通図柄表示器を設ける必要がある。ま
た、本実施形態の構成によれば、電源投入時から初当り
までを中確率への確率向上期間とすることで、遊技場側
の開店時の客付きをよくすることができ、さらにはリミ
ッタ作動に伴って中確率に確率向上制御することで、リ
ミッタ作動によって高確率への確率変動が終了してもそ
の後の遊技状態は通常時に比べて大当りし易いので、遊
技者の遊技に対する興味を喪失させることがない。
【0047】次に、本発明の他の実施形態を第二実施形
態として図16及び図17を参照して説明する。なお、
以下の説明では、前述した実施形態(第一実施形態)と
同様の構成については同一の符号を付すと共にその詳細
な説明を省略するものである。先ず、第二実施形態にお
ける特別図柄の変動に用いられるランダム数は、図16
に示すように、大当り判定用のランダム1(0〜119
9)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左
・中・右の各図柄列毎に0〜11)と、大当り図柄配列
用のランダム3(0〜11)と、リーチ動作用のランダ
ム6(0〜19)、から構成されている。ランダム1・
3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動
するランダム数であり、ランダム2・6は、それぞれ
0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余
り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0048】また、第二実施形態におけるランダム1の
大当り値は、図17(B)の一覧表図に示すように、確
率変動設定値(1〜5)に応じて異なって設定されてい
る。確率変動設定値が「1」のときは、ランダム1(0
〜1199)のうち「3、7、79、107、203、
307」が大当り値に設定され、これに基づいて大当り
確率は1/200の低確率になる。確率変動設定値が
「2」のときは、ランダム1(0〜1199)のうち
「3、7、79、107、203、307、407」が
大当り値に設定され、これに基づいて大当り確率は1/
171.4の第1中確率になる。確率変動設定値が
「3」のときは、ランダム1(0〜1199)のうち
「3、7、79、107、203、307、407、5
07」が大当り値に設定され、これに基づいて大当り確
率は1/150の第2中確率になる。確率変動設定値が
「4」のときは、ランダム1(0〜1199)のうち
「3、7、79、107、203、307、407、5
07、607」が大当り値に設定され、これに基づいて
大当り確率は1/133.3の第3中確率になる。確率
変動設定値が「5」のときは、ランダム1(0〜119
9)のうち「3、7、79、107、203、307、
407、507、607、707、807、907」が
大当り値に設定され、これに基づいて大当り確率は1/
100の高確率になる。即ち、第二実施形態の大当り確
率は、低確率、第1中確率、第2中確率、第3中確率、
高確率、の順で高くなる5種類設定している。
【0049】次に、上記した確率変動設定値の各遊技状
態における設定を図17(B)に示すタイムチャートの
遊技状態を例にあげて説明する。図17(B)におい
て、先ず、電源投入時点では、その電源投入時に遊技を
行う遊技特典として確率変動設定値に「2」がセットさ
れて大当り確率は第1中確率となる。そして、電源投入
時から特別可変表示装置40の変動回数(特別図柄の始
動回数)が100回になると、その時点で確率変動設定
値が「2」から「3」に変更されて大当り確率は第2中
確率に向上する。同様にして、確率変動設定値に「3」
がセットされた時点から特別図柄の始動回数が100回
になると(電源投入時から特別図柄の始動回数が200
回になると)、その時点で確率変動設定値が「3」から
「4」に変更されて大当り確率は第3中確率に向上す
る。なお、この第3中確率は、次の大当りまで継続され
る。その後、非確変図柄の「1」で大当りすると、その
非確変大当り時点で確率変動設定値に「1」がセットさ
れて大当り確率は低確率に変動する。次に、確変図柄の
「7」で大当りすると、その確変大当りの終了時点で確
率変動設定値が「1」から「5」に変更され、この時点
から大当り確率は高確率に変動する。
【0050】また、確変大当りに伴って発生した確率変
動時(確率変動設定値に「5」がセットされた高確率
時)に再度確変図柄で大当りすることが所定回数連続
し、これに伴ってリミッタが作動した場合は、リミッタ
作動によって次の大当り時には強制的に非確変大当り図
柄(図17(A)中では、「1」の大当り図柄)が導出
され、確率変動時に連続して確変図柄で大当りすること
が抑制される。その非確変大当りの終了時には、リミッ
タ作動に伴う遊技特典として確率変動設定値に「4」が
セットされて大当り確率は第3中確率となる。そして、
リミッタ作動に伴って確率変動設定値に「4」がセット
された時点から特別図柄の始動回数が20回になると、
その時点で確率変動設定値が「4」から「3」に変更さ
れて大当り確率は第2中確率に低下する。同様にして、
確率変動設定値に「3」がセットされた時点から特別図
柄の始動回数が20回になると(リミッタ作動に伴って
確率変動設定値に「4」がセットされた時点から特別図
柄の始動回数が40回になると)、その時点で確率変動
設定値が「3」から「2」に変更されて大当り確率は第
1中確率に低下し、また、確率変動設定値に「2」がセ
ットされた時点から特別図柄の始動回数が10回になる
と(リミッタ作動に伴って確率変動設定値に「4」がセ
ットされた時点から特別図柄の始動回数が50回になる
と)、その時点で確率変動設定値が「2」から「1」に
変更されて大当り確率は低確率に低下する。
【0051】以上のように、第二実施形態の構成によれ
ば、遊技特典として付与する中確率への確率向上制御を
予め定めた期間経過(第二実施形態中では、特別図柄の
始動回数)に伴って複数段階(第二実施形態中では、3
段階)に確率変動するので、大当りし易いか否かにおい
て遊技状態をより一層多様化することができる。具体的
な構成としては、電源投入以降の期間経過に伴って中確
率(第1中確率)を徐々に確率向上制御することで、な
かなか大当りしない遊技者がいても大当りし易くなり、
電源投入から継続的に遊技者に遊技を行わせることがで
き、また、リミッタ作動以降の期間経過に伴って中確率
(第3中確率)を徐々に確率低下制御することで、リミ
ッタ作動後における遊技内容の単調さを解消することが
できる。なお、第二実施形態中では、中確率を段階的に
向上する制御と段階的に低下する制御を示しているが、
これに限らず、期間経過に応じて確率向上と確率低下を
組合せて行うものであってもよい。
【0052】また、上記した第一及び第二実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、実施形態中では、確変大
当りに伴って発生する確率変動を次の大当りまでとして
いるが、これに限らず、確変大当りに伴う確率変動が大
当りの終了を契機に所定回数繰り返し発生されるもので
あってもよい。また、大当り図柄に対する確変大当り図
柄の割合、言い換えれば大当りを前提として確率変動が
発生する確率を2分の1に設定しているが、その割合
(確率)に限定するものではない。また、高確率に確率
変動するための所定条件は、必ずしも確変図柄での大当
りに限定するものではない。言い換えれば、特別図柄
(大当り図柄)の決定用の乱数(ランダム3)によって
確変の有無も同時に決定するもの以外に、確変判定用の
乱数を大当り図柄判定用の乱数とは別に設け、大当り決
定時にその乱数の抽出から確変の有無を大当り図柄に関
係なく別途決定するようにしてもよい。さらに、大当り
終了後などに判定結果を表示するというものでもよい。
また、遊技特典として中確率に確率向上制御する所定条
件としては、電源投入時点から初当りまでの期間内で遊
技を行うこと、あるいは確変中の大当りが所定回数連続
してリミッタが作動することに限定しない。例えば、確
変図柄を高確率決定用のもの(例えば「7」)と中確率
決定用のもの(例えば「3」)の2種類設定し、「7・
7・7」で大当りしたときは特定遊技状態の発生に加え
て高確率を遊技特典として付与する一方、「3・3・
3」で大当りしたときは特定遊技状態の発生に加えて中
確率を遊技特典として付与するようにしてもよい。ま
た、図柄変動(始動入賞)毎に中確率変動するか抽選し
て、当りであれば中確率になり、次の大当りまで(又は
始動回数50回まで)中確率変動するものであってもよ
い。
【0053】また、中確率変動を行う構成としては、実
施形態中のように中確率変動に伴って時短制御を合せて
行うようにしてもよいし、高確率時にのみ時短制御を行
い、中確率時は中確率への変動制御だけを行う(時短制
御は行わない)ようにしてもよい。なお、実施形態中で
は、始動入賞口を普通可変入賞球装置4で構成すると共
に普通図柄表示器11を設けているが、これらが付いて
いない仕様(中確率になるだけの仕様)でもよい。ま
た、中確率は、通常時の低確率と高確率の真ん中程度の
確率設定であることが望ましい。これは、中確率が低過
ぎればその効果が薄れるし、高過ぎれば高確率との差が
なくなるためである。
【0054】また、実施形態中では、特別図柄の変動を
行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、
特にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、L
ED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の画像表示器
や、リーフ式又はベルト式で構成することも可能であ
る。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入
賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を
開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機
(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこ
れに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検
出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、
該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態とな
り、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状
態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)で
あってもよい。
【0055】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示装置の可変
表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結果
となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発
生し得る弾球遊技機において、前記特定表示結果を導出
する確率を通常時に比べて高い第1高確率に向上制御す
る第1確率向上手段と、前記特定表示結果の導出に基づ
いて前記第1高確率に向上するか否かを決定する確率向
上決定手段と、前記特定表示結果を導出する確率を通常
時に比べて高く且つ前記第1高確率に比べて低い第2高
確率に向上制御する第2確率向上手段と、を備え、遊技
において予め定めた所定条件の成立により所定期間中、
前記可変表示装置を前記第2確率向上手段で向上制御す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
特定表示結果を導出する確率を通常時の低確率と第1及
び第2の高確率の3種類設定することになるので、大当
りし易いか否かにおいて遊技状態を多様化することがで
き、ひいては遊技場にとって不利益になり過ぎずに遊技
の興趣向上を招来することができる。また、第2高確率
への確率向上制御を遊技特典とする構成では、必ずしも
普通図柄表示器など遊技特典を付与するための構成部材
を特別に設ける必要がなく、その分の部品コストが低減
できる。言い換えれば、遊技特典用の特別な構成部材
(例えば、普通図柄表示器など)を備えない弾球遊技機
に対しても遊技特典を付与する構成を持たせることがで
き、ひいては弾球遊技機の構成を限定しない遊技特典の
付与が可能になる。
【0056】また、本発明の請求項2においては、前記
第2確率向上手段は、前記所定期間中の予め定めた期間
経過に応じて複数段階に確率変動することを特徴とす
る。このように構成することにより、特定表示結果を導
出する確率を4種類以上に設定することができ、大当り
し易いか否かにおいて遊技状態をより一層多様化するこ
とができる。
【0057】また、本発明の請求項3においては、前記
所定期間は、電源投入時点から前記特定表示結果が最初
に導出されるまでの初期期間であることを特徴とする。
このように構成することにより、電源投入時から初当り
までを第2高確率への確率向上期間とすることで、遊技
場側の開店時の客付きをよくすることができる。
【0058】また、本発明の請求項4においては、前記
第2確率向上手段は、前記初期期間の期間経過に応じて
前記第2高確率を段階的に確率向上変動することを特徴
とする。このように構成することにより、電源投入以
降、予め定めた期間経過(例えば、始動回数など)に伴
って遊技特典となる第2高確率が段階的に向上するの
で、なかなか大当りしない遊技者がいても大当りし易く
なり、電源投入から継続的に遊技者に遊技を行わせるこ
とができる。
【0059】また、本発明の請求項5においては、前記
第1高確率による向上制御期間中に前記特定表示結果が
導出されることが所定回数まで連続した場合に、前記第
1確率向上手段による確率向上制御を行わないように抑
制する確率抑制手段を備え、該確率抑制手段によって確
率向上が抑制されたことを前記所定条件の成立とするこ
とを特徴とする。このように構成することにより、リミ
ッタ作動によって確変制御(第1確率向上手段による確
率向上制御)が終了しても、その後の遊技状態は通常時
に比べて大当りし易いので、遊技者の遊技に対する興味
を喪失させることがない。
【0060】また、本発明の請求項6においては、前記
第2確率向上手段は、前記確率抑制手段によって確率向
上が抑制された以降の期間経過に応じて前記第2高確率
を段階的に確率低下変動することを特徴とする。このよ
うに構成することにより、リミッタ作動以降、予め定め
た期間経過(例えば、始動回数など)に伴って遊技特典
となる第2高確率が段階的に低下するので、リミッタ作
動後における遊技内容の単調さを解消することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】同図(A)は左・中・右の特別図柄の種類を示
す一覧表図であり、同図(B)は特別図柄に用いられる
各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図3】同図(A)は通常時に選択され得る大当り図柄
の種類を示す一覧表図であり、同図(B)はリミッタ作
動時に選択され得る大当り図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図6】同図(A)は図柄の決定制御を示すフローチャ
ートであり、同図(B)は各種の確率変動設定値に対応
した大当り確率を示す一覧表図である。
【図7】同図(A)はリミッタ作動用カウンタの更新制
御を示すフローチャートであり、同図(B)は中確率有
効カウンタの更新制御を示すフローチャートである。
【図8】確率変動設定値の決定制御を示すフローチャー
トである。
【図9】各遊技状態に応じて設定される確率変動設定値
を示すタイムチャートである。
【図10】左・右の図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
【図11】中図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
【図12】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞口の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(B)は特定遊技状態の終了後に始動記憶がある場合で
の特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同
図(C)は特別図柄の変動停止後に始動記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図14】同図(A)は普通図柄とランダム5の関係を
示す一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の変動停止
後に通過記憶がある場合での普通図柄の変動動作を示す
タイムチャートであり、同図(C)は低確率時の普通図
柄の当りに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタ
イムチャートであり、同図(D)は中・高確率時の普通
図柄の当りに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示す
タイムチャートである。
【図15】通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄
の変動動作を示すタイムチャートである。
【図16】第二実施形態の特別図柄に用いられる各種ラ
ンダム数を示す一覧表図である。
【図17】同図(A)は第二実施形態の各遊技状態に応
じて設定される確率変動設定値を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は第二実施形態における各種の確率変
動設定値に対応した大当り確率を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 17 特別可変入賞口 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 57 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(第1・第2確率向上手段、
確率向上決定手段、確率抑制手段)

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示装置の可変表示部に導出される
    表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技
    者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機
    において、 前記特定表示結果を導出する確率を通常時に比べて高い
    第1高確率に向上制御する第1確率向上手段と、 前記特定表示結果の導出に基づいて前記第1高確率に向
    上するか否かを決定する確率向上決定手段と、 前記特定表示結果を導出する確率を通常時に比べて高く
    且つ前記第1高確率に比べて低い第2高確率に向上制御
    する第2確率向上手段と、を備え、 遊技において予め定めた所定条件の成立により所定期間
    中、前記可変表示装置を前記第2確率向上手段で向上制
    御することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記第2確率向上手段は、前記所定期間
    中の予め定めた期間経過に応じて複数段階に確率変動す
    ることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記所定期間は、電源投入時点から前記
    特定表示結果が最初に導出されるまでの初期期間である
    ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記第2確率向上手段は、前記初期期間
    の期間経過に応じて前記第2高確率を段階的に確率向上
    変動することを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 前記第1高確率による向上制御期間中に
    前記特定表示結果が導出されることが所定回数まで連続
    した場合に、前記第1確率向上手段による確率向上制御
    を行わないように抑制する確率抑制手段を備え、 該確率抑制手段によって確率向上が抑制されたことを前
    記所定条件の成立とすることを特徴とする請求項1又は
    請求項2記載の弾球遊技機。
  6. 【請求項6】 前記第2確率向上手段は、前記確率抑制
    手段によって確率向上が抑制された以降の期間経過に応
    じて前記第2高確率を段階的に確率低下変動することを
    特徴とする請求項5記載の弾球遊技機。
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