JPH11276676A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH11276676A
JPH11276676A JP10086740A JP8674098A JPH11276676A JP H11276676 A JPH11276676 A JP H11276676A JP 10086740 A JP10086740 A JP 10086740A JP 8674098 A JP8674098 A JP 8674098A JP H11276676 A JPH11276676 A JP H11276676A
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JP
Japan
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variable display
identification information
display
rnd
display device
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10086740A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11276676A publication Critical patent/JPH11276676A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機において、より容易な制御により、特
定種類の識別情報の表示をバラエティに富んだものにす
る。 【解決手段】 遊技機は、複数の可変表示部すべてにフ
ルーツ図柄が表示されると、オールフルーツ大当りとな
って、遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能とな
る。オールフルーツ大当りであると事前決定すると、複
数の可変表示部の表示内容を決定するためのカウンタC
RND K1〜9の抽出値を、「オールフルーツ」の
方のテーブル領域を用いて「対応図柄」と対応させる。
「オールフルーツ」のテーブル領域では、C RND
K1〜9の抽出値は、すべてフルーツ図柄に対応する。
一方、オールフルーツ大当りではないと事前決定する
と、「通常」の方のテーブル領域を用いて、C RND
K1〜9の抽出値を「対応図柄」と対応させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を
含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の従来の遊技機において一般的に
知られているものに、たとえば、図柄等からなる複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する
可変表示装置が設けられたものがあった。また、このよ
うな遊技機には、たとえば3行3列に並んだ9つの可変
表示部を有し、当該可変表示部のそれぞれにおいて識別
情報を可変表示するものがあった。このような遊技機で
は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたライ
ン上において特定の識別情報の組合せ(たとえば77
7)になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態(大
当り状態)に制御されるように構成されたものがあっ
た。また、このような遊技機では、複数種類の識別情報
が予め定められたライン上においては前記特定の識別情
報の組合せになることはないが、9つの可変表示部すべ
てに特定種類の識別情報が表示された場合には、特定の
識別情報の組合せとなるものがあった。
【0003】ここで、可変表示部すべてに特定種類の識
別情報が表示された場合としては、たとえば、可変表示
可能な複数種類の識別情報に数字および複数種類のフル
ーツ図柄が含まれている場合において、フルーツ図柄を
特定種類の識別情報とし、可変表示部すべてに当該フル
ーツ図柄が表示された場合(いわゆるオールフルーツ図
柄)が代表例として挙げられる。
【0004】また、このような遊技機には、数値情報を
更新する数値更新手段と、該数値更新手段により更新さ
れる数値と可変表示部において表示される識別情報とを
対応させて記憶している識別情報テーブル領域とが設け
られていた。そして、このような遊技機では、数値更新
手段により更新された数値に対応して記憶されている識
別情報が識別情報テーブルにおいて検索され、当該検索
された識別情報が、可変表示部に表示されていた。
【0005】また、このような遊技機には、前記複数の
可変表示部すべてに特定種類の識別情報を表示結果とし
て導出表示させるか否かを決定する手段が設けられてい
た。そして、当該手段が、前記複数の可変表示部すべて
に特定種類の識別情報を表示結果として導出表示させる
よう決定した場合には、可変表示装置において、前記複
数の可変表示部すべての表示結果をそのように制御する
必要があった。しかし、数値更新手段では数値がランダ
ムに更新されるため、前記複数の可変表示部すべてに特
定種類の識別情報を表示結果として導出表示させるよう
決定された場合であって数値更新手段により更新された
数値が特定種類の識別情報と対応していない場合には、
当該更新された数値を、特定種類の識別情報と対応して
いる数値に変更する必要があった。なお、この場合の数
値の変更は、たとえば、数値更新手段により更新された
数値を、特定種類の識別情報と対応した数値の中で、識
別情報テーブルにおいて当該更新された数値から最も近
くにあるものに変更することにより行なわれていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ように数値の変更を行なった場合には、識別情報テーブ
ルにおいて特定種類の識別情報と対応している数値の中
でも、ある数値が偏って変更先となる場合があった。こ
れは、一般的に、識別情報テーブルにおいて特定種類の
識別情報が等間隔で配置されていないため、識別情報テ
ーブルにおいて、特定種類の識別情報に対応する数値の
間にある、特定種類の識別情報に対応しない数値の数が
一定ではないからである。
【0007】そして、このように数値の変更先に偏りが
見られると、表示される特定種類の識別情報の種類にも
偏りが生じるため、可変表示装置の表示結果が不自然と
なり遊技者が違和感を抱くという問題があった。また、
上記のように一旦決まった数値を変更する関係上、遊技
機における制御が複雑になるという問題もあった。
【0008】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であって、その目的は、遊技機において、より容易な制
御により、特定種類の識別情報の表示をバラエティに富
んだものにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて複数種類の
識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予
め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に遊
技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機で
あって、前記複数種類の識別情報は、一部の前記可変表
示部に表示されただけでは前記特定の識別情報の組合せ
となることはないが、前記複数の可変表示部すべてに当
該識別情報が表示結果として表示された場合には、前記
特定の識別情報の組合せとなる特定種類の識別情報を含
み、前記複数の可変表示部すべてに前記特定種類の識別
情報を表示結果として導出表示させる全特定種類表示を
行なうか否かを決定する全特定種類識別情報表示決定手
段と、数値情報を更新する数値更新手段と、前記所定条
件の成立に起因する所定時期に前記数値更新手段より数
値情報を取得する数値情報取得手段と、前記全特定種類
識別情報表示決定手段により前記全特定種類表示を行な
わないことが決定された場合に利用され前記数値情報取
得手段により取得された数値と表示結果として導出表示
される識別情報とを対応づけるための通常時識別情報テ
ーブル記憶部と、前記全特定種類識別情報表示決定手段
により前記全特定種類表示を行なうことが決定された場
合に利用され前記数値情報取得手段により取得された数
値と表示結果として導出表示される識別情報とを対応づ
けるための特別時識別情報テーブル記憶部とから前記数
値情報に対応した識別情報を前記複数の可変表示部に表
示結果として表示させる制御を行なう表示制御手段とを
含み、前記特別時識別情報テーブル記憶部は、前記数値
更新手段により更新される全範囲の数値のいずれの数値
も前記特定種類の識別情報と対応づけられて構成されて
いることを特徴とする。
【0010】請求項2に記載の本発明に係る遊技機は、
請求項1に記載の発明に係る遊技機の構成に加えて、前
記複数の可変表示部1つ1つについて、前記特別時識別
情報テーブル記憶部は前記すうち更新手段により更新さ
れる全範囲の数値が前記特定種類の識別情報と対応づけ
られていることを特徴とする。
【0011】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、全特定種類
識別情報表示決定手段により、複数の可変表示部すべて
に特定種類の識別情報を表示結果として導出表示させる
か否かが決定され、数値更新手段により、数値情報が更
新される。そして、数値情報取得手段により、所定条件
の成立に起因する所定時期に数値更新手段より数値情報
を取得される。また、表示制御手段により、全特定種類
識別情報表示決定手段によって全特定種類表示を行なわ
ないことが決定された場合に利用され数値情報取得手段
により取得された数値と表示結果として導出表示される
識別情報とを対応づけるための通常時識別情報テーブル
記憶部と、全特定種類識別情報表示決定手段によって全
特定種類表示を行なうことが決定された場合に利用され
数値情報取得手段により取得された数値と表示結果とし
て導出表示される識別情報とを対応づけるための特別時
識別情報テーブル記憶部とから数値情報に対応した識別
情報を複数の可変表示部に表示結果として表示させる制
御が行なわれる。ここで、特別時識別情報テーブル記憶
部は、数値更新手段により更新される全範囲の数値のい
ずれの数値も特定種類の識別情報と対応づけられて構成
されている。
【0012】このように、全特定種類識別情報表示決定
手段によって前記複数の可変表示部すべてに特定種類の
識別情報を表示結果として導出表示させる全特定種類表
示を行なうことが決定された場合に、数値情報取得手段
により取得されるいずれの数値情報も特定種対の識別情
報と対応づけられているので、数値情報取得手段により
取得される数値情報を特定種類の識別情報に対応した数
値情報に変更する必要がなく、従来生じていた、変更先
となる数値が偏るという問題を回避できる。したがっ
て、表示される特定種類の識別情報の種類が偏るという
問題も回避できる。
【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、複数の可変表示部1つ
1つについて、特別時識別情報テーブル記憶部は数値更
新手段により更新される全範囲の数値が特定種類の識別
情報と対応づけられる。
【0014】すなわち、前記複数の可変表示部1つ1つ
について、数値情報取得手段により取得される数値情報
を特定種類の識別情報に対応した数値情報に変更する必
要がなく、従来生じていた、変更先となる数値が偏ると
いう問題をより確実に回避でき、特定種類の識別情報の
表示をよりバラエティに富んだものとすることができ
る。
【0015】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明は、これに限られるものではなく、たとえば
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数
種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結
果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場
合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊
技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【0016】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機に
は、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図
示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊
技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射
することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区
画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された
遊技領域3内に打込まれる。
【0017】この遊技領域3内には、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な
可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24およ
び飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられ
ている。
【0018】特別図柄用可変表示装置24は、3つの7
セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情
報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可
変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図
柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示され
る特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説
明においては、左,中,右の各特別図柄可変表示部に表
示される特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別
図柄と呼ぶ。
【0019】飾り図柄用可変表示装置4は、飾り図柄と
呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、
CRT表示装置よりなる画像表示装置5を有している。
この画像表示装置5は、3行×3列の合計9個の可変表
示用の飾り図柄表示部5a〜5iを表示することが可能
である。さらに画像表示装置5は、飾り図柄表示部5a
〜5iのほかにも、キャラクタ画像およびその他の多種
類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キ
ャラクタ画像とは、画像表示装置5に表示される人間,
動物,図形あるいは物等を表わす映像をいう。
【0020】このように構成された特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4は、連動して
可変表示を行なう。このため、特別図柄用可変表示装置
24の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内
容との間には、一定の関連性がある。その関連性とは、
たとえば次のような関連性である。
【0021】特別図柄用可変表示装置24の表示結果が
後述する特定遊技状態(以下、大当り状態という)を示
す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表
示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄
用可変表示装置24の表示結果が大当り状態以外のはず
れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表
示結果もはずれ状態を示す結果となる。すなわち、可変
表示結果が大当り状態を示す結果になるかはずれ状態を
示す結果になるかに関し、特別図柄用可変表示装置24
の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置4の表示内容と
が対応したものになる。
【0022】一方、可変表示中の表示態様については、
特別図柄用可変表示装置24の表示態様は、飾り図柄用
可変表示装置4の表示態様と必ずしも対応したものには
ならない。
【0023】飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7
セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示
装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装
置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可
変表示可能なものである。
【0024】飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可
変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置
8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開
閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態に
されることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。
【0025】飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球
装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。可
変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設けられ
ている。この始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な
開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされ
ることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状
態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより
開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化
可能に構成されている。
【0026】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分お
よび右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けら
れている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り
図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下して
ワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。この
ワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に
位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉
は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワー
プ入口13およびワープ出口16が設けられていること
により、それらが設けられていない場合と比べて、より
遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【0027】飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。普通
図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用始動
ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図柄用
始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
【0028】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普
通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、
その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が
可変開始される。
【0029】そして、その普通図柄用可変表示装置25
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動
入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口
29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞し
やすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉
である始動入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ30により
検出される。その始動入賞玉検出スイッチ30の検出出
力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4がともに可変開始される。
【0030】同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が
始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示
装置24および飾り図柄用可変表示装置4がともに可変
開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打
玉である始動入賞玉は始動入賞玉検出スイッチ28によ
り検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表
示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変開始
されるのである。
【0031】特別図柄用可変表示装置24においては、
左,中,右の各特別図柄が可変表示される。また、飾り
図柄用可変表示装置4においても、飾り図柄表示部5a
〜5iの各々において飾り図柄がスクロール表示される
ことにより可変表示が行なわれる。その後、特別図柄用
可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4にお
いて、可変表示が停止制御される。詳しくは、左,中,
右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止した直後に、
飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部5a〜5i
のすべてが停止される制御が行なわれる。なお、飾り図
柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止タイミング
は、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄
可変表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよ
く、飾り図柄表示部のすべての表示結果が左,中,右特
別図柄可変表示部のすべての表示結果よりも先に得られ
ないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用
可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部は、
すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するよう
に制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置
4においてリーチ(後述する)が発生した場合に、特別
図柄用可変表示装置24の表示結果により大当りか否か
がわからないような停止方法であれば、同時に停止して
もよく、順次停止してもよい。
【0032】なお、特別図柄用可変表示装置24におけ
る特別図柄の停止タイミングと、飾り図柄用可変表示装
置4における飾り図柄の停止タイミングとの関係につい
ては、前述した場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄
よりも先に停止させる制御を行なってもよい。
【0033】飾り図柄用可変表示装置4においては、横
方向における上段,中断,下段の3本の当りラインと、
縦方向における左,中,右の3本の当りラインと、斜め
対角線上に2本の当りラインとの合計8本の当りライン
が定められている(図6参照)。この8本の当りライン
のうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表
示態様(たとえば777)となれば、大当り状態が発生
する。さらに、この9個の飾り図柄表示部5a〜5iの
すべてが、特別の識別情報(後述するフルーツ図柄)と
なった場合(オールフルーツ図柄)にも大当り状態が発
生する。なお、当りラインは、少なくとも縦方向および
横方向にそれぞれ複数あればよく、斜め対角線上の当り
ラインは設けなくてもよい。
【0034】ここで、特に飾り図柄用可変表示装置4に
おいて予め定められた確変図柄で大当りが発生した場合
には、その後、大当り確率が高くなる確変(確率変動)
が発生する。この確変は、たとえばその後大当りが2回
発生するまで継続する。そして、2回目の大当り制御終
了後に大当り確率が通常のものに復帰する。なお、飾り
図柄可変表示装置4における予め定められた確変図柄と
は、たとえば、複数ライン上で特定の表示態様(77
7)となる図柄や、前述のオールフルーツ図柄である。
【0035】特別図柄用可変表示装置24では、左,
中,右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示した
後、左,中,右の各特別図柄可変表示部がすべて同時に
停止される。この特別図柄用可変表示装置24において
は、左,中,右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示
結果がゾロ目となって揃った場合(たとえば777)
に、大当り状態が発生する。
【0036】すなわち、このパチンコ遊技機において
は、特別図柄用可変表示装置24の可変表示停止時の表
示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置4の可変停
止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たと
えばライン上で777)または飾り図柄表示部5a〜5
iのすべてが特別の識別情報となれば、可変入賞球装置
8の開閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にと
って有利な第1の状態となり、大当り状態(特定遊技状
態)が発生する。
【0037】飾り図柄用可変表示装置4の可変表示中に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段
階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表
示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
【0038】可変入賞球装置8は、通常時において、開
閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって
不利な第2の状態となっているが、大当り状態が発生す
ればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して
入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入
賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.
5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打
玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことに
より終了して第2の状態となる。
【0039】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(V
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が
開成することにより入賞開口9が開放された場合に現
れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打
玉である入賞玉は、特定入賞玉検出スイッチ11により
検出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべ
ての入賞玉は入賞玉検出スイッチ12により検出され
る。入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉
の検出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器
50により表示される。
【0040】また、第1の状態となっている可変入賞球
装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に
入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11
により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置
8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装
置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえ
ば16回と定められている。
【0041】特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、
打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ
28により検出されるか、または、始動入賞口29に入
賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶され
る。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入
賞記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現
時点における始動入賞記憶数が、画像表示装置5の下方
に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6によ
り表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り
図柄用可変表示装置4の可変表示が停止した後、再度可
変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いてこれらの可変表示装置が再度可変開始される。
【0042】普通図柄用可変表示装置25が可変表示を
しているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート1
4を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15に
より検出されれば、その検出された打玉である通過玉が
記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶とい
う。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」
と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個
数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側
方に設けられたLEDよりなる普通始動入賞記憶表示器
60により表示される。普通図柄用可変表示装置25が
可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になっ
てから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変
表示装置25が再度可変開始される。
【0043】遊技領域3内には、さらに通常入賞口1
7,18,19,20が設けられているとともに、ラン
プ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび
装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2
における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に
打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉で
あるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設
けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれ
の入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合に
は、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収さ
れる。
【0044】なお、飾り図柄用可変表示装置4は、CR
T表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラ
ズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置等
の画像を表示するその他の表示装置であってもよい。さ
らに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械式
の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変
表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベ
ルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆる
ベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が
回転することにより表示状態が変化するいわゆるディス
ク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表
示装置24についても同様に、そのような機械式の表示
装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置
4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではなく、
9個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変
表示装置4の表示における当りラインは、前述した8本
に限らず、たとえば5本あるいは1本等のその他の本数
であってもよい。また、可変入賞球装置8の第2の状態
は、打玉が入賞可能であるが、入賞困難なものであって
もよい。
【0045】また、特別図柄用可変表示装置24と、飾
り図柄用可変表示装置4とは、前述したように別個に独
立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置
により構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置
の表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図
柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このよう
な単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を
可変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示し
た飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設けれ
ばよい。
【0046】次に、このパチンコ遊技機に設けられてい
る制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の
遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3およ
び図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制
御回路は、主に、主基板に形成されている。
【0047】図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう
制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセッ
ト回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード
回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレ
ノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電
源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およ
びLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37お
よび電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されて
いる。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介
して、飾り図柄用可変表示装置4に接続されている。
【0048】基本回路31の内部には、制御用プログラ
ムを記憶しているROM313、その制御用プログラム
に従って制御を行なうCPU311、そのCPU311
のワーク用メモリとして用いられるRAM312、およ
び、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
【0049】アドレスデコード回路35は、基本回路3
1から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、RO
M313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択する
ための信号を出力する回路である。初期リセット回路3
4は、電源投入時に基本回路31をリセットするための
初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リ
セット回路33から送られてきた初期リセットパルスに
応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポー
トを初期化する。
【0050】定期リセット回路34は、定期リセット用
のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31
に供給するための回路である。基本回路31のCPU3
11は、定期リセット回路34から定期的に送られてく
るリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラム
を先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行な
う。この定期リセット回路34からのリセットパルス
は、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
【0051】入力回路32には、普通図柄用始動ゲート
検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動
入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出ス
イッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動
ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッ
チ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路
32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入
賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出
スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入
力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が
始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28に
より検出されれば、その検出信号が入力回路32を介し
て基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に
入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31
に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領
域に入賞して入賞玉検出スイッチ12により検出されれ
ば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31
に入力される。
【0052】このパチンコ遊技機には、入賞にともなっ
て景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板
(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装
置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば
15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ
以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につき
たとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
【0053】基本回路31は、情報出力回路37および
主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当
り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用
管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回
数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図
柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関す
る情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装
置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示によ
る大当りの発生に関する情報である。
【0054】基本回路31は、電飾信号回路38に対し
て、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯
状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路
38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答し
て、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状
態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。
ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するための
データであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指
定するものである。
【0055】基本回路31は、ソレノイド回路39を介
してソレノイド41,42と接続されており、これらの
ソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置
8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉
扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路4
0を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等
のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点
灯または点滅表示させる制御を行なう。
【0056】基本回路31は、CRT回路44を介して
表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。
この表示制御基板46には、後述する図5に示される表
示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44
は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に
基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示
制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り
図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信
号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基
板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可
変表示等の画像表示を行なう。
【0057】基本回路31からCRT回路44を介して
表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマ
ンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表
示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含
まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46
との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+
5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)
が含まれる。
【0058】電源回路45は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,G
ND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に
供給するための回路である。電源回路45から発生され
る+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変
表示装置4へ供給される。
【0059】基本回路31は、遊技状態に応じて、音声
合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号
を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制
御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピ
ーカ等から音が発せられる。この音制御用信号として
は、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ
制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基
づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【0060】基本回路31は、LED回路49を介し
て、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器5
0、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用
可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、
および、飾り用LED52に接続されており、これらの
表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各
々がLEDよりなるため、LED回路49により、まと
めて制御される。
【0061】次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可
変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明
する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制
御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成され
ている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【0062】図5は、表示制御基板46に形成された表
示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5
においては、その制御回路のほかに、CRT回路44お
よび飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を
参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、
CRTコントロール回路53、VDP(Video Display
Processer )54、リセット回路55、発振回路56、
VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回
路60を含む。
【0063】リセット回路55からリセット信号がCR
Tコントロール回路53およびVDP54に入力され
る。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力
される。CRTコントロール回路53は、演算および制
御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられ
るRAM532および制御用プログラムを記憶したRO
M533を含む。CRTコントロール回路53では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回
路全体の制御を行なう。
【0064】キャラクタROM58には、飾り図柄用可
変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶
されている。その画像データには、飾り図柄の画像デー
タ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像
データが含まれる。
【0065】CRTコントロール回路53は、VDP5
4に対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号お
よびVDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信
号に基づいて、VDP54を動作させて次のような制御
を行なう。VDP54は、CRTコントロール回路53
から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行
なう。キャラクタROM58に記憶されている画像デー
タを読出し、その画像データをVRAM57へ転送さ
せ、転送した画像データをVRAM57に書込む。そし
て、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回路6
0を介して映像信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装
置4に向けて出力させる制御を行なう。CRTコントロ
ール回路53は、VDP54から飾り図柄用可変表示装
置4へ同期信号/CSYNCを供給させる制御も行な
う。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄
用可変表示装置4に画像が表示される。
【0066】CRTコントロール回路53は、基本回路
31からCRT回路44を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
この表示制御基板46に形成された制御回路内における
主な信号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコ
ントロール回路53は、VDP54に対し、VDPアド
レス信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜
供給する。そして、VDP54からCRTコントロール
回路53には、CPUクロック信号、VDPウエイト信
号およびVDP割込信号が供給される。
【0067】VDP54は、キャラクタROM58にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM5
8内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さ
らに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレス
にVDP54から与えられた画像データが書込まれる。
このようにして、キャラクタROM58から読出された
画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送
されることになる。
【0068】さらに、VDP54は、VRAM57に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
57内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP54に読出される。VDP54では、キャラ
クタROM58からVRAM57へデータを転送してV
RAM57において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM57から読出すことに
より、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のた
めの画像データを得る。このようにして得られた画像デ
ータは、DA変換回路60に与えられる。
【0069】DA変換回路60では、VDP54から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置
4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示
装置4における画像表示のための同期信号/CSYNC
を飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像
信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄
用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の
画像およびキャラクタ画像等の画像の表示が、可変表示
装置4の画像表示装置5に制御される。
【0070】このように、このパチンコ遊技機では、基
本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向
のデータ転送が行なわれる。そして、表示制御基板46
においては、そのように転送されたデータに基づいて、
CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なう
ことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示装置
5に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【0071】図6は、飾り図柄用可変表示装置4の当り
ラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明
図である。飾り図柄用可変表示装置4は、前述したよう
に、3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部5a〜5i
を有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示
するように、飾り図柄1〜飾り図柄9の9個の飾り図柄
が可変表示される。そして、横方向3行の3本と、縦方
向3列の3本と、斜め対角線上に2本との合計8本の当
りライン〜が定められている。飾り図柄1〜9は、
可変表示された後、まず、飾り図柄1,2が同時に停止
し、次に飾り図柄3,4,5,6が同時に停止し、次に
飾り図柄7,8が同時に停止し、最後に飾り図柄9が停
止される制御が行なわれる。このような停止順とするこ
とで、リーチ時であっても、早くとも飾り図柄7,8が
停止するまで大当りか否かがわからないため、早期に大
当りか否かがわかってしまうものに比べ、遊技者の期待
感を高揚することができる。
【0072】なお、それに限らず、飾り図柄7,8,9
を同時に停止する制御が行なわれてもよい。この場合、
当りラインがのとき突如、大当りとなるため意外性の
ある遊技を提供できる。8本の当りライン〜のうち
の少なくともいずれか1つの当りライン上において、
「777」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、飾
り図柄表示部5a〜5iの表示結果のすべてが特別の識
別情報であるフルーツ図柄(詳しくは後述する)である
場合には、大当り状態が発生する。そのとき、特別図柄
用可変表示装置24の表示結果も予め定められた表示態
様(たとえば777などの数字のゾロ目)となる。
【0073】図7は、遊技制御,特別図柄用可変表示装
置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可
変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明す
るための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの
代表例として、16種類のランダムカウンタを説明す
る。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路
31によりカウント動作される。
【0074】ここで、前述の基本回路31に設けられた
CPU311は、定期的(0.002秒ごと)に定期リ
セット回路34からリセット信号が入力され、制御用プ
ログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアド
レスでリセット待ち状態となってなる。そして、前記リ
セット信号が入力されることにより再度制御用プログラ
ムを先頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の
入力ごとに制御用プログラムを先頭から最後まで実行す
ることを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態
を制御できるように構成されている。
【0075】C RND1は、特別図柄に関し、大当り
状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決定
するために用いられる。このC RND1は、「0」か
らカウントアップしてその上限である「305」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND1のカウントア
ップの更新は、0.002秒ごとにC RND1が
「1」ずつ加算されることにより行なわれる。このC
RND1の値が予め定められた値になった場合に、大当
り状態を発生させることが事前に決定される。
【0076】C RND Lは、特別図柄用可変表示装
置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左
特別図柄を事前に決定するため、および、確変を発生さ
せるか否かを事前に決定するために用いられる。このC
RND Lは、「0」からカウントアップしてその上
限である「13」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C RND Lのカウントアップの更新は、0.002
秒ごとにC RND Lが「1」ずつ加算されることに
より行なわれる。
【0077】C RND Cは、特別図柄用可変表示装
置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC
RND Cは、「0」からカウントアップしてその上限
である「16」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。このCRN
D Cのカウントアップの更新は、0.002秒ごとに
C RND Cが「1」ずつ加算されることにより行な
われる。また、このパチンコ遊技機の遊技の制御用プロ
グラムは、0.002秒ごとに先頭から実行開始されて
プログラムの最後まで実行される。そして、その制御用
プログラムが0.002秒ごとに繰返し実行されること
により、遊技制御が実行される。なお、その制御用プロ
グラムを先頭からその最後まで実行するには、通常は
0.002秒かからないため、その0.002秒が終了
するまでに割込処理余り時間が生じる。このC RND
Cは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ルー
プによっても「1」ずつ加算更新される。
【0078】C RND Rは、特別図柄用可変表示装
置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右
特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC
RND Rは、「0」からカウントアップしてその上限
である「16」までカウントアップした後、再度「0」
からカウントアップし直されるものである。このCRN
D Rは、C RND Cの桁上げのときに「1」ずつ
加算更新される。すなわち、C RND Cの値が「1
6」から「0」に変化したときに「1」ずつこのC R
ND Rが加算更新されるのである。
【0079】C RND RCHは、飾り図柄用可変表
示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定するた
めのものであり、「0」からカウントアップしてその上
限である「22」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C RND RCHのカウントアップの更新は、0.0
02秒ごとにC RND RCHが「1」ずつ加算され
ることにより行なわれる。また、このC RND RC
Hは、前述の割込処理余り時間を利用した無限ループに
よっても「1」ずつ加算更新される。
【0080】C RND RACTは、飾り図柄用可変
表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を決定す
るために用いられるものである。このリーチ表示の種類
は、複数種類予め用意されており、その中からこのC
RND RACTの値に基づいて選択される。このC
RND RACTは、「0」からカウントアップしてそ
の上限である「52」までカウントアップした後、再度
「0」からカウントアップし直されるものである。この
C RND RACTは、C RND RCHの桁上げ
のときに1ずつ加算更新される。すなわちC RND
RCHの値が「22」から「0」に変化したときに1ず
つこのC RND RACTが加算更新されるのであ
る。
【0081】C RND KSETは、飾り図柄用可変
表示装置4のラインを設定するために用いられるもので
ある。つまり、このC RND KSETは、飾り図柄
用可変表示装置4の飾り図柄によりリーチ等を発生させ
る場合の飾り図柄のラインを設定するために用いられる
ものである。C RND KSETは、「0」からカウ
ントアップしてその上限である「240」までカウント
アップした後、再度「0」からカウントアップし直され
るものである。このC RND KSETのカウントア
ップの更新は、0.002秒ごとにC RND KSE
Tが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。ま
た、このC RND KSETは、前述の割込処理余り
時間を利用した無限ループによっても「1」ずつ加算更
新される。
【0082】C RND K1は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄1を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K1は、「0」
からカウントアップしてその上限である「10」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K1のカウン
トアップの更新は、0.002秒ごとにC RND K
1が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
【0083】C RND K4は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄4を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K4は、「0」
からカウントアップしてその上限である「12」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K4は、CR
ND K1の桁上げのときに1ずつ加算更新される。す
なわち、C RNDK1の値が「10」から「0」に変
化したときに1ずつこのC RND K4が加算更新さ
れるのである。
【0084】C RND K8は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄8を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K8は、「0」
からカウントアップしてその上限である「16」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K8は、CR
ND K4の桁上げのときに1ずつ加算更新される。す
なわち、C RNDK4の値が「12」から「0」に変
化したときに1ずつこのC RND K8が加算更新さ
れるのである。
【0085】C RND K3は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄3を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K3は、「0」
からカウントアップしてその上限である「12」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K3は、前記
割込処理余り時間を利用して無限ループにより1ずつ加
算更新される。
【0086】C RND K9は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄9を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K9は、「0」
からカウントアップしてその上限である「19」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K9は、CR
ND K3の桁上げのときに1ずつ加算更新される。す
なわち、C RNDK3の値が「12」から「0」に変
化したときに1ずつこのC RND K9が加算更新さ
れるのである。
【0087】C RND K6は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄6を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K6は、「0」
からカウントアップしてその上限である「12」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K6は、CR
ND K9の桁上げのときに1ずつ加算更新される。す
なわち、C RNDK9の値が「19」から「0」に変
化したときに1ずつこのC RND K6が加算更新さ
れるのである。
【0088】C RND K7は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄7を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K7は、「0」
からカウントアップしてその上限である「16」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K7は、前記
割込処理余り時間を利用して無限ループにより1ずつ加
算更新される。
【0089】C RND K5は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄5を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K5は、「0」
からカウントアップしてその上限である「12」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K5は、CR
ND K7の桁上げのときに1ずつ加算更新される。す
なわち、C RNDK7の値が「16」から「0」に変
化したときに1ずつこのC RND K5が加算更新さ
れるのである。
【0090】C RND K2は、飾り図柄用可変表示
装置4の停止時に表示される飾り図柄2を事前に決定す
るために用いられる。このC RND K2は、「0」
からカウントアップしてその上限である「10」までカ
ウントアップし、再度「0」からカウントアップし直す
ように構成されている。このC RND K2は、CR
ND K5の桁上げのときに1ずつ加算更新される。す
なわち、C RNDK5の値が「12」から「0」に変
化したときに1ずつこのC RND K2が加算更新さ
れるのである。
【0091】次に、特別図柄用可変表示装置24におい
て可変表示される特別図柄の配列構成について説明す
る。左特別図柄は、0〜9,A,J,F,Uの14種類
の図柄に定められている。中,右の各特別図柄は、0〜
9,A,J,F,U,P,L,/の17種類の図柄に定
められている。そのような左特別図柄は、C RNDL
の0〜13に割振られている。そして、C RND L
の抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停止図柄が選択
決定される。また、そのような中,右の各特別図柄は、
C RND C,C RND Rの各々の0〜16に割
振られている。そして、そのC RND C,C RN
D Rの各々の抽出値に基づいて、対応する特別図柄の
予定停止図柄が選択決定される。
【0092】図8は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。このフローチャートにより、
特別図柄用可変表示装置24において可変表示される特
別図柄の停止図柄の種類を決定する。打玉が始動入賞口
7,29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28,30
により検出されれば、その時点におけるC RND1の
値を抽出し、その抽出値が「7」のときには、大当りを
発生させることが事前決定される。そして、大当りを発
生させることが事前決定された場合には、C RND
Lの抽出値により、大当りとなる図柄の種類が決定され
る。このとき、C RND Lの抽出値により、前述の
確変が発生するか否かも決定される。
【0093】一方、C RND1の抽出値が「7」以外
のときには、はずれが事前決定される。その場合には、
C RND L,C RND C,C RND Rの各
抽出値により、左,中,右特別図柄の予定停止図柄が決
定される。なお、これらの3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを
発生させるための図柄の組合せと偶然一致した場合に
は、C RND Rの抽出値に「1」を加算して強制的
にはずれの図柄になるように制御する。
【0094】また、遊技状態が確変時(高確率時)であ
るときには、C RND1の抽出値が、7,11,7
9,100,263のときに大当りを発生させることが
事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定され
る。
【0095】次に、飾り図柄用可変表示装置4において
可変表示される飾り図柄の配列構成について説明する。
図9に、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部5
a〜5iに可変表示される飾り図柄1〜9を決定するた
めに用いるC RND K1〜9の抽出値と各抽出値に
対応する図柄の配列表(図柄テーブル)を示す。なお、
この図柄表示テーブルは、ROM313に記憶されてい
る。また、図10に、飾り図柄用可変表示装置4におい
て可変表示される飾り図柄の配列構成の表を示す。
【0096】図9に示された図柄テーブルは、図9の一
番右の欄(「対応図柄」の欄)に示された各種の図柄を
検索するためのテーブルである。この図柄テーブルは、
まず9個の飾り図柄表示部5a〜5iのすべてにフルー
ツ図柄を表示させる大当り(オールフルーツ大当り)を
発生させることが事前決定されたか否かにより「通常」
または「オールフルーツ」のいずれかが選択され、次
に、C RND K1〜9の抽出値を添字として利用し
て最終的に「対応図柄」の欄の各種図柄のうちどの図柄
を予定停止図柄として決定されるかが検索される。すな
わち、この図9に示した図柄テーブルは、2段階の検索
が行なわれるものであり、いわゆる2次元テーブルで構
成されている。
【0097】たとえば、前述したオールフルーツ大当り
が事前決定された場合について具体例を説明する。C
RND K1の抽出値がたとえば「7」であった場合に
は、フルーツ図柄の1種である「プラム」が検索され、
飾り図柄表示部5aに「プラム」が停止表示されること
となる。C RND K2の抽出値がたとえば「0」で
あった場合には、フルーツ図柄の1種である「リンゴ」
が検索され、飾り図柄表示部5bに「リンゴ」が停止表
示されることとなる。C RND K3の抽出値がたと
えば「8」であった場合には、フルーツ図柄の1種であ
る「チェリー」が検索され、飾り図柄表示部5cに「チ
ェリー」が停止表示されることとなる。C RND K
6の抽出値がたとえば「7」であった場合には、フルー
ツ図柄の1種である「グレープフルーツ」が検索され、
飾り図柄表示部5fに「グレープフルーツ」が停止表示
されることとなる。
【0098】C RND K7の抽出値がたとえば「1
0」であった場合には、フルーツ図柄の1種である「ス
イカ」が検索され、飾り図柄表示部5gに「スイカ」が
停止表示されることとなる。C RND K9の抽出値
がたとえば「18」であった場合には、フルーツ図柄の
1種である「メロン」が検索され、飾り図柄表示部5i
に「メロン」が停止表示されることとなる。
【0099】次に、前述したオールフルーツ大当りが事
前決定されなかった場合について、具体例を説明する。
この場合には、前述した「通常」の列に記憶されている
添字が選択されることとなる。たとえば、C RND
K1の抽出値がたとえば「5」であった場合には、フル
ーツ図柄の1種である「プラム」が検索され、飾り図柄
表示部5aに「プラム」が停止表示されることとなる。
C RND K4の抽出値がたとえば「6」であった場
合には、「7」の図柄が検索され、飾り図柄表示部5d
に「7」が停止表示されることとなる。C RND K
8の抽出値がたとえば「5」であった場合には、「ブラ
ンク」の図柄が検索され、飾り図柄表示部5eに「ブラ
ンク」が停止表示されることとなる。C RND K9
の抽出値がたとえば「8」であった場合には、フルーツ
図柄の1種である「レモン」が検索され、飾り図柄表示
部5iに「レモン」が停止表示されることとなる。
【0100】図10は、前述したフルーツ図柄大当りが
事前決定されなかった場合の通常時において、C RN
D K1〜9の各ランダムカウンタの抽出値と、その抽
出値に対応して停止表示される図柄を示した説明図であ
る。
【0101】たとえば、通常時においては、C RND
K1,2の抽出値がたとえば「5」の場合には、「プ
ラム」の図柄が検索されて、飾り図柄表示部5a,5b
に「プラム」が停止表示され、C RND K3,4,
5,6の抽出値がたとえば「6」の場合には、「7」の
図柄が検索されて、飾り図柄表示部5c,5d,5e,
5fに「7」が停止表示される。C RND K7,8
の抽出値がたとえば「3」の場合には、「ブドウ」の図
柄が検索されて、飾り図柄表示部5g,5hに「ブド
ウ」が停止表示される。C RND K9の抽出値がた
とえば「10」の場合には、「リンゴ」の図柄が検索さ
れて、飾り図柄表示部5iに「リンゴ」が停止表示され
る。
【0102】ここで、図9の表の「通常」の方のテーブ
ル領域では、C RND K1〜9のカウント値は、フ
ルーツ図柄以外の図柄(「7」または「ブランク」)に
も対応する場合もあるが、「オールフルーツ」の方のテ
ーブル領域では、C RNDK1〜9の各カウント値
は、いずれも、フルーツ図柄に対応している。「オール
フルーツ大当り」が事前決定された場合に、「通常」の
方でC RND K1〜9のカウント値を表示図柄に対
応させると、フルーツ図柄以外の図柄に対応する場合が
あるため、そのような場合には、対応する図柄をフルー
ツ図柄に変更するステップを設ける必要があり、制御が
煩雑になる。一方、本実施の形態では、「オールフルー
ツ大当り」が事前決定された場合に図9の表の「オール
フルーツ」のように、カウント値がいずれもフルーツ図
柄に対応するようなテーブル領域を用いるため、上記の
ような変更ステップを設ける必要がなく、制御が容易に
なる。
【0103】また、上記のような変更ステップを設けた
場合、変更先の図柄に偏りを生じる場合があるため、
「オールフルーツ大当り」を構成する飾り図柄表示部5
a〜5iの表示内容が変化に乏しくなりがちである。一
方、本実施の形態では、図9の「オールフルーツ」のよ
うに「オールフルーツ大当り」専用のテーブル領域を改
めて用意し、C RND K1〜9の各カウント値を添
字として利用し、当該テーブル領域を用いて直接フルー
ツ図柄を検索することができるため、「オールフルーツ
大当り」を構成する飾り図柄表示部5a〜5iの表示内
容のランダム性が増す。また、本実施の形態では、C
RND K1〜9の9つのカウント値すべてについて、
「オールフルーツ大当り」専用のテーブル領域を用いて
図柄の検索を行なうことから、飾り図柄表示部5a〜5
iの個々の表示内容のランダム性が増すため、可変表示
部5全体の表示内容のランダム性が増すことになる。
【0104】前述のように、飾り図柄用可変表示装置4
においては、リーチ状態を表示するか否かはC RND
RCHのカウント値により決定され、リーチ表示の種
類はC RND RACTのカウント値により決定され
る。なお、リーチ表示における飾り図柄の配列は、シン
グルリーチ(1ライン上でリーチが成立したリーチ状
態)、複数ラインリーチ(複数ライン上でリーチが成立
したリーチ状態)、および、オールフルーツリーチ(オ
ールフルーツ大当りのリーチが成立したリーチ状態)の
3種類に大別される。
【0105】このようなリーチ表示における飾り図柄の
配列は、前述したようにC RNDKSETの値に基づ
いて選択決定される。そのC RND KSETが取り
得る値は、0〜240の241個であり、その241個
の値が、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオー
ルフルーツリーチに適宜振分けられている。そして、そ
のように振分けられた値が抽出された場合に、対応する
配列のリーチ状態を表示することが決定される。そのよ
うなC RND KSETの値の振分けは、以下に示す
ように、遊技状態ごとに異なる設定がなされている。す
なわち、遊技状態により、シングルリーチ、複数ライン
リーチおよびオール図柄リーチが発生する割合が異なる
のである。
【0106】図11は、シングルリーチ、複数ラインリ
ーチおよびオール図柄リーチに振分けられた乱数の値の
割合を示すグラフである。図11を参照して、C RN
D1が大当りの値であってかつC RND Lの値が確
率変動状態を発生させる値以外の値である場合には、C
RND KSETの乱数のうち、156個の値がシン
グルリーチに割当てられ、85個の値が複数ラインリー
チに割当てられている。この場合には、オールフルーツ
リーチへの乱数の割当がない。したがって、確率変動状
態が発生しない大当りの場合には、オールフルーツリー
チは発生しない。
【0107】また、C RND1の値が大当りの値以外
である場合、すなわち、表示結果がはずれになる場合に
は、C RND KSETのうち、140個の値がシン
グルリーチに割当てられ、86個の値が複数ラインリー
チに割当てられ、15個の値がオールフルーツリーチに
割当てられる。この場合には、シングルリーチ、複数ラ
インリーチおよびオールフルーツリーチのいずれかを発
生させられる。
【0108】また、C RND1が大当りの値であって
かつC RND Lの値が確率変動状態を発生させる値
である場合には、C RND KSETの値は、121
以上の値となった場合に、その値が、その値を2で割算
し、小数点以下の値を切捨てた値に変換される。したが
って、この場合には、C RND KSETがとり得る
値の範囲は、0〜120となる。この場合には、そのよ
うな121個のC RND KSETの値のうち、88
個の値が複数ラインリーチに割当てられ、33個の値が
オールフルーツリーチに割当てられる。すなわち、確率
変動状態が発生する場合には、シングルリーチは表示さ
れず、複数ラインリーチと、オールフルーツリーチとの
いずれかが表示されることになる。
【0109】なお、複数ライン上で大当りを発生させる
場合には、飾り図柄9が停止するまで複数ラインの大当
りが確定しないようにしてもよい。
【0110】次に、図12および図13を参照して、基
本回路31(図2参照)が実行する遊技制御の内容をフ
ローチャートに基づいて説明する。なお、図12は基本
回路31が実行する遊技制御の制御手順を説明するため
のメインフローであり、図13は、図12のメインフロ
ーのS7の飾り図柄プロセス分岐処理のサブルーチンの
中の一つである。
【0111】図12に示すメインフローにおいては、ま
ず、スタックポインタを設定する処理が実行される(S
1)。次に、各種データ等を初期化するための初期化処
理が実行される(S2)。次に、出力処理が実行される
(S3)。この出力処理では、各種機器を制御するため
の制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力す
るための処理が行なわれる。次に、各種表示器の表示制
御を行なうための表示処理が実行される(S4)。次
に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球
処理が実行される(S5)。次に、効果音等に用いられ
る音声を出力するための音声処理が実行される(S
6)。
【0112】次に、各飾り図柄の表示制御を行なうため
の飾り図柄プロセス分岐処理が実行される(S7)。飾
り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するため
に複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択す
るフラグに応じて分岐して実行する処理が行なわれる。
この飾り図柄プロセス分岐処理には、後述するオールフ
ルーツ図柄処理(図13)が含まれる。
【0113】次に、可変入賞球装置8に関連する大入賞
口作動データクリア処理が実行される(S8)。次に特
別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐
処理が実行される(S9)。次に、普通図柄の表示制御
を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される(S
10)。次に、C RND1,C RND L,CRN
D RCH等の判定用乱数を更新するための判定用乱数
更新処理が実行される(S11)。
【0114】S11の処理の後、タイマを用いて各種ラ
ンプを動作させるためのランプタイマ処理が実行される
(S12)。次に、スイッチ処理が実行される(S1
3)。スイッチ処理では、始動入賞玉検出スイッチ2
8,30等の各種スイッチの出力信号の論理判定が行な
われる。次に、エラー処理が実行される(S14)。エ
ラー処理では、エラーが発生した場合にエラー状態を設
定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラ
ー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、表示用乱
数更新処理が実行される(S15)。この表示用乱数更
新処理が実行されることにより、特別図柄表示用ランダ
ムカウンタC RND C等の各カウンタ値が更新され
る。
【0115】次に、S7の飾り図柄プロセス分岐処理の
一つであるオールフルーツ図柄処理について説明する。
この処理は、オールフルーツ大当りを発生させる際の処
理である。図13を参照して、まず、SA1で、C R
ND1の抽出値が大当りを発生させる値であるか否かを
判断する。大当りを発生する値でない場合にはそのまま
リターンする。そして、大当りを発生する値である場合
には、SA2に進む。
【0116】SA2では、C RND Lの抽出値が、
確率変動状態を発生させる値であるか否かを判断し、確
率変動状態を発生させる値でなければそのままリターン
する。確率変動状態を発生させる値であれば、SA3に
進む。
【0117】SA3では、C RND KSETの抽出
値が、オールフルーツリーチを発生させる値であるか否
かを判断し、オールフルーツリーチを発生させる値でな
ければそのままリターンする。オールフルーツリーチを
発生させる値であれば、SA4に進む。
【0118】SA4では、図9の「オールフルーツ」側
のテーブル領域を、C RND K1〜9の抽出値を添
字とした図柄の検索に利用するように設定する処理を行
なってSA5に進む。すなわち、C RND K1〜9
が抽出された場合、図9の表の、「通常」でなく「オー
ルフルーツ」のテーブル領域を用いて、抽出値と図柄を
対応させるように設定する処理を行なってSA5に進
む。
【0119】SA5では、ランダムカウンタC RND
K1〜9の値をそれぞれ抽出する処理を行なって、S
A6に進む。そして、SA6では、SA5で抽出された
値を図9の表の「オールフルーツ」の方で図柄と対応さ
せて、飾り図柄表示部5a〜5iについての飾り図柄1
〜9の表示図柄を設定し、リターンする。
【0120】図14および図15は、このパチンコ遊技
機での飾り図柄用可変表示装置4で行なわれる可変表示
の代表例を示す図である。以下、図面を参照しつつ、可
変表示の内容について順に説明する。
【0121】[1] オールフルーツ大当り以外の表示
を行なう場合 以下、図14を参照しつつ、C RND K1〜9の各
ランダムカウンタの抽出値を図9の表の「通常」側のテ
ーブル領域に従って表示図柄と対応させる場合、すなわ
ち、オールフルーツ大当りと事前決定されなかった場合
の表示内容について説明する。
【0122】各飾り図柄表示部5a〜5i(図6参照)
において、飾り図柄1〜9が一斉に変動を開始された後
(図14(a))、飾り図柄表示部5a,5bの可変表
示が終了して飾り図柄1,2が揃って導出表示される
(図14(b))。図14(b)では、ランダムカウン
タC RND K1の抽出値が「1」、C RND K
2の抽出値が「2」,「4」,「7」,「9」,「1
0」のいずれかである状態を示している。
【0123】次に、飾り図柄表示部5a,5bの可変表
示が終了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部
5c〜5fの可変表示が終了して飾り図柄3〜6が揃っ
て導出表示される(図14(c))。図14(c)で
は、図14(b)におけるCRND K1,2の抽出値
の状態に加えて、C RND K3,4の抽出値が
「6」または「11」、C RND K5,6の抽出値
が「7」または「10」である状態を示している。
【0124】次に、飾り図柄表示部5c〜5fの可変表
示が終了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部
5g,5hの可変表示が終了して飾り図柄7,8が揃っ
て導出表示される(図14(d))。図14(d)で
は、図14(c)におけるCRND K1〜6の抽出値
の状態に加えて、C RND K7,8の抽出値が
「0」,「2」,「4」,「5」,「7」,「9」,
「10」,「11」,「13」または「15」である状
態を示している。
【0125】次に、飾り図柄表示部5g,5hの可変表
示が終了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部
5iの可変表示が終了して飾り図柄9が導出表示され
(図14(e))、最終的な表示結果が確定する。図1
4(e)では、図14(d)におけるC RND K1
〜8の抽出値の状態に加えて、C RND K9の抽出
値が「13」または「17」である状態を示している。
【0126】[2] オールフルーツ大当りの表示を行
なう場合 以下、図15を参照しつつ、C RND K1〜9の各
ランダムカウンタの抽出値を図9の表の「オールフルー
ツ」側のテーブル領域に従って表示図柄と対応させる場
合、すなわち、オールフルーツ大当りと事前決定された
場合の表示内容について説明する。
【0127】各飾り図柄表示部5a〜5iにおいて、飾
り図柄1〜9が一斉に変動を開始された後(図15
(a))、飾り図柄表示部5a,5bの可変表示が終了
して飾り図柄1,2が揃って導出表示される(図15
(b))。図15(b)では、ランダムカウンタC R
ND K1の抽出値が「1」, 「3」のいずれか、C
RND K2の抽出値が「0」,「2」,「4」のいず
れかである状態を示している。
【0128】次に、飾り図柄表示部5a,5bの可変表
示が終了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部
5c〜5fの可変表示が終了して飾り図柄3〜6が揃っ
て導出表示される(図15(c))。図15(c)で
は、図15(b)におけるCRND K1,2の抽出値
の状態に加えて、C RND K3,4の抽出値が
「2」または「4」、C RND K5,6の抽出値が
「7」,「10」または「12」である状態を示してい
る。
【0129】次に、飾り図柄表示部5c〜5fの可変表
示が終了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部
5g,5hの可変表示が終了して飾り図柄7,8が揃っ
て導出表示される(図15(d))。図15(d)で
は、図15(c)におけるCRND K1〜6の抽出値
の状態に加えて、C RND K7の抽出値が「1」,
「2」または「10」、C RND K8の抽出値が
「6」,「7」または「12」である状態を示してい
る。なお、図15(d)では、オールフルーツ大当りの
リーチが成立しているため、入賞ライン〜(図6参
照)が表示され、飾り図柄表示部5a〜5iの表示枠が
二重枠で強調される。
【0130】次に、飾り図柄表示部5g,5hの可変表
示が終了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部
5iの可変表示が終了して飾り図柄9が導出表示される
(図15(e))。図15(e)では、図15(d)に
おけるC RND K1〜8の抽出値の状態に加えて、
C RND K9の抽出値が「4」,「5」,「1
0」,「15」または「17」である状態を示してい
る。なお、図15(e)では、オールフルーツ大当りが
成立しているため、図15(d)と同様に、入賞ライン
〜が表示され、飾り図柄表示部5a〜5iの表示枠
が二重枠で強調される。
【0131】次に、飾り図柄表示部5iの可変表示が終
了してから所定時間経過した後、飾り図柄表示部5a〜
5iの表示枠の二重枠での強調が解除され、入賞ライン
〜の表示が解除されて、最終的な表示結果が確定す
る(図15(f))。
【0132】次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴
点を以下に列挙する。 (1) C RND1およびC RND KSETを抽
出する、図2に示された基本回路31により、複数の可
変表示部(飾り図柄表示部5a〜5i)すべてに前記特
定種類の識別情報を表示結果として導出表示させるか否
かを決定する全特定種類識別情報表示決定手段が構成さ
れている。図9または図10に示されるように、その識
別情報は、文字,記号,図形等の図柄を含む。なお、本
実施の形態において、前記特定種類の識別情報は、フル
ーツ図柄であったが、これに限定されるものではない。
【0133】(2) 本実施の形態の遊技機(パチンコ
遊技機)では、複数の可変表示部の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者に
とって有利な遊技状態(大当り状態)に制御可能となっ
ている。なお、本実施の形態の遊技機では、前記複数の
可変表示部すべてに特定の識別情報が表示された場合
(オールフルーツ大当り)には、遊技機を上記の遊技者
にとって有利な状態(大当り状態)に制御し、さらに、
前記遊技機をそれとは異なった、遊技者に有利な特別遊
技状態(たとえば、確変)に制御する。前記特別遊技状
態は、確変(特別図柄[飾り図柄も含まれる]の大当
りの発生確率を向上させる大当り確率向上)制御の他
に、普通図柄の変動時間短縮制御,普通図柄の当り
の発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御,
特別図柄(飾り図柄も含まれる)の変動時間短縮制御も
含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記〜前記
のうちのいずれかの単独制御またはその〜が組合
わされた制御でもよい。すなわち、特別遊技状態は、大
当り発生確率が向上する制御または特別図柄の可変表示
回数が増加する制御等の結果的に特別図柄(飾り図柄も
含まれる)の大当りが発生しやすくなる等の遊技者に有
利な状態であればよい。なお、前記複数の可変表示部す
べてに特定の識別情報が表示された場合(オールフルー
ツ大当り)に、遊技機を上記の遊技者にとって有利な状
態(大当り状態)に制御し、さらに、前記遊技機をそれ
とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態(たとえば、確
変)に制御したが、必ずしもこのように制御する必要は
なく、また、特別遊技状態には制御されなくてもよい。
【0134】(3) 可変表示部(飾り図柄表示部5a
〜5i)に表示される識別情報は、C RND K1〜
9の抽出値を、図9に示す表に従って図柄と対応させる
ことにより決定させる。なお、図9における抽出値と図
柄の対応は、全特定種類識別情報表示決定手段(基本回
路31)により、複数の可変表示部(飾り図柄表示部5
a〜5i)すべてに特定種類の識別情報(フルーツ図
柄)を表示させることが決定された場合、すなわち、オ
ールフルーツ大当りと事前決定された場合には、図9の
「オールフルーツ」の方のテーブル領域に従って行なわ
れる。また、図9における抽出値と図柄の対応は、基本
回路31により、オールフルーツ大当り以外と事前決定
された場合には、図9の「通常」の方のテーブル領域に
従って行なわれる。 (4) 本実施の形態では、C RND K1〜9の抽
出値と図柄との対応のために、図9の「オールフルー
ツ」と「通常」の2種類のテーブル領域を設けたが、こ
れと同様の効果は、以下のように遊技機を構成すること
によっても得られる。たとえば、図9の表には「通常」
の方のテーブル領域のみを設け(つまり、「オールフル
ーツ」のテーブル領域を設けず)、C RND K1〜
9のカウンタを2種類設ける。ここで、本実施の形態の
C RND K1〜9に加えて新たに設けるカウンタを
それぞれC RND K’1〜9とする。そして、C
RND K’1〜9を、図9の「通常」のテーブル領域
の「フルーツ図柄」にのみ対応する数値からなるカウン
タとするのである。つまり、たとえば、C RNDK’
1は「0」,「1」,「5」,「6」の4種類のカウン
ト値のみを有するのである。また、C RND K’9
は、「1」,「2」,「4」,「7」,「8」,「1
0」,「14」,「19」の8種類のカウント値のみを
有するのである。そして、「オールフルーツ大当り」と
事前決定された場合には、C RNDK1〜9ではなく
C RND K’1〜9を、表9の「通常」のテーブル
領域に対応させる。このように構成されていても、「オ
ールフルーツ大当り」と事前決定された場合には、いず
れのカウンタの抽出値も「フルーツ図柄」と対応させる
ことができる。
【0135】(5) 可変表示装置は、複数本の当りラ
インを有する複数の可変表示部を含む。なお、前記可変
表示装置は、画像表示式の可変表示装置であってもよ
く、それに限らず、ドラム式,ベルト式等の機械式のも
のであってもよい。
【0136】(6) 前記特別遊技状態は、前記遊技者
に有利な遊技状態(大当り状態等)が発生しやすくなる
遊技状態であってもよく、そのような遊技状態でなくて
もよい。「遊技者に有利な遊技状態(大当り状態等)が
発生しやすくなる遊技状態ではない」特別遊技状態とし
ては、遊技者の持玉,持点等を次回の特定遊技状態の発
生まで減らさないようにする制御、または、遊技者の持
玉,持点等を特定遊技状態が発生しなくても増加させる
制御が含まれる。
【0137】(7) 本実施の形態では、当りライン
〜上における777の表示態様により、予め定められ
た当りライン上における特定の識別情報の組合せの一例
が構成されている。なお、さらに、飾り図柄表示部5a
〜5iに表示する識別情報として、たとえば「オールマ
イティ」という、それが表示された場合に「7」として
も「フルーツ図柄」としても作用するものを備えること
ができる。つまり、当りライン〜上のいずれかにお
いて2つの「7」と1つの「オールマイティ」が表示さ
れた場合や、1つの「7」と2つの「オールマイティ」
が表示された場合、3つの「オールマイティ」が表示さ
れた場合であっても特定の識別情報の組合せとされるよ
うに構成されてもよい。なお、オールマイティが含まれ
る特定の識別情報の組合せが表示された場合と、777
の表示態様による特定の識別情報の組合せが表示された
場合とでは、遊技者が有利となる度合いに差を設けても
よいし、差は設けなくてもよい。また、9個の飾り図柄
表示部5a〜5iのうち、一部に「オールマイティ」が
表示され、他のすべてに「フルーツ図柄」が表示された
場合も、「オールフルーツ大当り」とすることができ
る。
【0138】(8) 本実施の形態では、図9に示すテ
ーブル領域には、オールフルーツ図柄以外が事前決定さ
れた場合に用いる「通常」の領域と、オールフルーツ図
柄が事前決定された場合に用いる「オールフルーツ」の
領域の2つのテーブル領域が設けられたが、本発明はこ
れに限定されない。図9に示すテーブル領域に、さら
に、上記の(7)で述べたような、当りライン〜上
のいずれかにおいて2つの「7」と1つの「オールマイ
ティ」、または、1つの「7」と2つの「オールマイテ
ィ」を表示すると事前決定された場合に用いるたとえば
「オールマイティ」という3つ目の領域を設けることも
できる。そして、この「オールマイティ」の領域では、
C RND K1〜9の各カウンタのすべての抽出値
は、「7」または「オールマイティ」のいずれかに対応
付けられている。また、当りラインが1本、3本または
5本の可変表示装置を含む遊技機において、オールマイ
ティは、各当りライン上または複数本の中の1本の当り
ラインの1つの可変表示部にしか表示されず(たとえば
ライン上で最後に可変停止するもの)、その可変表示部
に対応するカウント値のみに対して、上記の3つ目の領
域である「オールマイティ」で表示図柄と対応付けされ
てもよい。
【0139】(9) 今回開示された実施の形態は、す
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではな
く、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれるこ
とが意図される。
【0140】
【課題を解決するための手段の具体例】図1の遊技盤1
および図2〜図5の回路を有するパチンコ遊技機によ
り、所定条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を可
変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含
み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた
特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者にとって
有利な遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されてい
る。
【0141】図9または図10に示したフルーツ図柄に
より、前記複数種類の識別情報は、一部の前記可変表示
部に表示されただけでは前記特定の識別情報の組合せと
なることはないが、前記複数の可変表示部すべてに当該
識別情報が表示結果として表示された場合には、前記特
定の識別情報の組合せとなる特定種類の識別情報が構成
されている。また、図6に示した当りライン〜によ
り、予め定められた当りラインが構成されている。ま
た、当りライン〜上における777の表示態様によ
り、予め定められた当りライン上における特定の識別情
報の組合せの一例が構成されている。
【0142】基本回路31により、前記複数の可変表示
部すべてに前記特定種類の識別情報を表示結果として導
出表示させるか否かを決定する全特定種類識別情報表示
決定手段が構成されている。また、C RND K1〜
9をカウントアップする基本回路31により、数値情報
を更新する数値更新手段が構成されている。
【0143】SA5においてC RND K1〜9のカ
ウント値を抽出する基本回路31により、前記所定条件
の成立に起因する所定時期に前記数値更新手段より数値
情報を取得する数値情報取得手段が構成されている。
【0144】C RND K1〜9の抽出値を添字とし
て、図9の表を用いて対応図柄の検索を行ない、当該検
索した対応図柄を図柄表示部5a〜5iの対応する箇所
に表示させる基本回路31と、基本回路31から単方向
にデータが転送され、飾り図柄用可変表示装置4の画像
表示装置5に表示される画像の制御を行なうCRTコン
トロール回路53とにより、前記全特定種類識別情報表
示決定手段により前記全特定種類表示を行なわないこと
が決定された場合に利用され前記数値情報取得手段によ
り取得された数値と表示結果として導出表示される識別
情報とを対応づけるための通常時識別情報テーブル記憶
部と、前記全特定種類識別情報表示決定手段により前記
全特定種類表示を行なうことが決定された場合に利用さ
れ前記数値情報取得手段により取得された数値と表示結
果として導出表示される識別情報とを対応づけるための
特別時識別情報テーブル記憶部とから前記数値情報に対
応した識別情報を前記複数の可変表示部に表示結果とし
て表示させる制御を行なう表示制御手段が構成されてい
る。
【0145】なお、図9の表の「通常」の方のテーブル
領域により、通常時識別情報テーブル記憶部が構成さ
れ、「オールフルーツ」の方のテーブル領域により、特
別時識別情報テーブル記憶部が構成されている。なお、
特別時識別情報テーブル記憶部は、数値更新手段により
更新される全範囲の数値のいずれの数値も前記特定種類
の識別情報と対応づけられて構成されている。なお、前
記複数の可変表示部1つ1つについて、前記特別時識別
情報テーブル記憶部は前記数値更新手段により更新され
る全範囲の数値を前記特定種類の識別情報と対応づける
ことができる。
【0146】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、表示される特定種類の識別情報の種類が偏
るという問題を回避でき、特定種類の識別情報の表示を
バラエティに富んだものとすることができる。また、数
値情報取得手段により取得される数値情報を特定種類の
識別情報に対応した数値情報に変更する必要がなくなる
ため、遊技機における制御がより容易になる。
【0147】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、複数の可変表示部1つ1つについて、表示
される特定種類の識別情報の種類が偏るという問題を回
避でき、特定種類の識別情報の表示をよりバラエティに
富んだものとすることができるため、より、遊技者の興
趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。
【図4】 パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路
を示すブロック図である。
【図5】 表示制御基板に形成された表示制御用の制御
回路を示すブロック図である。
【図6】 飾り図柄用可変表示装置の当りラインと、飾
り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【図7】 遊技制御,特別図柄可変表示装置の可変表示
制御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いら
れる各種ランダムカウンタを説明するための説明図であ
る。
【図8】 大当りを決定するための手順を説明するため
のフローチャートである。
【図9】 飾り図柄用可変表示装置の飾り図柄表示部に
可変表示される飾り図柄を決定するために用いるC R
ND K1〜9の抽出値と各抽出値に対応する図柄を示
す図である。
【図10】 フルーツ図柄大当りが事前決定されなかっ
た場合の通常時において、C RND K1〜9の各ラ
ンダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して停止
表示される図柄を示した説明図である。
【図11】 シングルリーチ、複数ラインリーチおよび
オール図柄リーチに振分けられた乱数の値の割合を示す
グラフである。
【図12】 図2に示す基本回路が実行する遊技制御の
制御手順を説明するための図である。
【図13】 図12の飾り図柄プロセス分岐処理のサブ
ルーチンの中の一つのオールフルーツ図柄処理を説明す
るための図である。
【図14】 飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明
するための図である。
【図15】 飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明
するための図である。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は飾り図柄用可変表示装
置、5は可変表示装置、24は特別図柄用可変表示装
置、31は基本回路、311はCPU、53はCRTコ
ントロール回路、531はCPUである。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定条件の成立に基づいて複数種類の識
    別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表
    示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め
    定められた特定の識別情報の組合せになった場合に遊技
    者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であ
    って、 前記複数種類の識別情報は、一部の前記可変表示部に表
    示されただけでは前記特定の識別情報の組合せとなるこ
    とはないが、前記複数の可変表示部すべてに当該識別情
    報が表示結果として表示された場合には、前記特定の識
    別情報の組合せとなる特定種類の識別情報を含み、 前記複数の可変表示部すべてに前記特定種類の識別情報
    を表示結果として導出表示させる全特定種類表示を行な
    うか否かを決定する全特定種類識別情報表示決定手段
    と、 数値情報を更新する数値更新手段と、 前記所定条件の成立に起因する所定時期に前記数値更新
    手段より数値情報を取得する数値情報取得手段と、 前記全特定種類識別情報表示決定手段により前記全特定
    種類表示を行なわないことが決定された場合に利用され
    前記数値情報取得手段により取得された数値と表示結果
    として導出表示される識別情報とを対応づけるための通
    常時識別情報テーブル記憶部と、前記全特定種類識別情
    報表示決定手段により前記全特定種類表示を行なうこと
    が決定された場合に利用され前記数値情報取得手段によ
    り取得された数値と表示結果として導出表示される識別
    情報とを対応づけるための特別時識別情報テーブル記憶
    部とから前記数値情報に対応した識別情報を前記複数の
    可変表示部に表示結果として表示させる制御を行なう表
    示制御手段とを含み、 前記特別時識別情報テーブル記憶部は、前記数値更新手
    段により更新される全範囲の数値のいずれの数値も前記
    特定種類の識別情報と対応づけられて構成されているこ
    とを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記複数の可変表示部1つ1つについ
    て、前記特別時識別情報テーブル記憶部は前記すうち更
    新手段により更新される全範囲の数値が前記特定種類の
    識別情報と対応づけられていることを特徴とする、請求
    項1に記載の遊技機。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006055263A (ja) * 2004-08-18 2006-03-02 Jb:Kk 弾球遊技機
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