JPH09294852A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH09294852A JPH09294852A JP8111643A JP11164396A JPH09294852A JP H09294852 A JPH09294852 A JP H09294852A JP 8111643 A JP8111643 A JP 8111643A JP 11164396 A JP11164396 A JP 11164396A JP H09294852 A JPH09294852 A JP H09294852A
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- variable display
- numerical data
- control
- game state
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技制御用のCPUの処理負荷の負担を軽減
することが可能な遊技機を提供することである。 【解決手段】 ランダムカウンタWC RND1の値に
基づいて、大当り状態に制御するか否かの選択決定およ
び大当り図柄の選択決定を行なう(S1〜S5,S
7)。一方、ランダムカウンタWC RND L,C,
Rのそれぞれの値に基づいて、大当り状態に制御しない
場合の外れ図柄の選択決定を行なう(S6〜S10)。
することが可能な遊技機を提供することである。 【解決手段】 ランダムカウンタWC RND1の値に
基づいて、大当り状態に制御するか否かの選択決定およ
び大当り図柄の選択決定を行なう(S1〜S5,S
7)。一方、ランダムカウンタWC RND L,C,
Rのそれぞれの値に基づいて、大当り状態に制御しない
場合の外れ図柄の選択決定を行なう(S6〜S10)。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有
利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に有
利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の従来の遊技機において、従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、図柄等から
なる複数種類の識別情報の画像を可変表示可能な可変表
示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された
後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、そ
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777)になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊
技状態(たとえば大当り状態)に制御されるように構成
されたものがあった。
ら一般的に知られているものに、たとえば、図柄等から
なる複数種類の識別情報の画像を可変表示可能な可変表
示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された
後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、そ
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777)になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊
技状態(たとえば大当り状態)に制御されるように構成
されたものがあった。
【0003】このような従来の遊技機においては、所定
タイミングで更新される2種類の数値データに基づい
て、特定遊技状態の発生の有無の選択決定、特定遊技状
態の発生時の識別情報の表示結果の選択決定、および、
特定遊技状態非発生時の識別情報の表示結果の選択決定
を行なうものがあった。具体的には次のとおりである。
タイミングで更新される2種類の数値データに基づい
て、特定遊技状態の発生の有無の選択決定、特定遊技状
態の発生時の識別情報の表示結果の選択決定、および、
特定遊技状態非発生時の識別情報の表示結果の選択決定
を行なうものがあった。具体的には次のとおりである。
【0004】そのような遊技機では、特定遊技状態の発
生の有無を選択決定するために用いる数値データを作成
する第1の数値データ作成手段と、特定遊技状態発生時
の識別情報の表示結果の選択決定または特定遊技状態非
発生時の識別情報の表示結果の選択決定のために用いる
第2の数値データ作成手段とを有していた。それらの第
1および第2の数値データ作成手段は、予め下限値およ
び上限値が定められた数値範囲内で、数値データを所定
タイミングで規則的に加算更新または減算更新すること
を繰返して行なうものであり、数値範囲が異なるもので
あった。第1の数値データ作成手段が作成する数値デー
タの範囲内には1つの判定値(特定遊技状態に制御する
ことが選択決定される数値データ)が定められている。
生の有無を選択決定するために用いる数値データを作成
する第1の数値データ作成手段と、特定遊技状態発生時
の識別情報の表示結果の選択決定または特定遊技状態非
発生時の識別情報の表示結果の選択決定のために用いる
第2の数値データ作成手段とを有していた。それらの第
1および第2の数値データ作成手段は、予め下限値およ
び上限値が定められた数値範囲内で、数値データを所定
タイミングで規則的に加算更新または減算更新すること
を繰返して行なうものであり、数値範囲が異なるもので
あった。第1の数値データ作成手段が作成する数値デー
タの範囲内には1つの判定値(特定遊技状態に制御する
ことが選択決定される数値データ)が定められている。
【0005】遊技においては、可変表示装置の可変開始
をさせるための始動入賞等の所定のタイミングに基づい
て第1の数値データ作成手段の数値データが抽出され、
その抽出値が前記判定値と一致した場合に特定遊技状態
に制御されるようになっていた。
をさせるための始動入賞等の所定のタイミングに基づい
て第1の数値データ作成手段の数値データが抽出され、
その抽出値が前記判定値と一致した場合に特定遊技状態
に制御されるようになっていた。
【0006】また、第2の数値データ作成手段が作成す
る数値データのそれぞれには、互いに異なる識別情報の
表示結果が個別に対応して定められている。遊技におい
ては、前述した特定遊技状態の発生の有無の選択決定が
なされた後に、第2の数値データ作成手段の数値データ
が抽出され、その抽出値に基づいて、特定遊技状態発生
時の識別情報の表示結果の選択決定または特定遊技状態
非発生時の識別情報の表示結果の選択決定がなされてい
た。
る数値データのそれぞれには、互いに異なる識別情報の
表示結果が個別に対応して定められている。遊技におい
ては、前述した特定遊技状態の発生の有無の選択決定が
なされた後に、第2の数値データ作成手段の数値データ
が抽出され、その抽出値に基づいて、特定遊技状態発生
時の識別情報の表示結果の選択決定または特定遊技状態
非発生時の識別情報の表示結果の選択決定がなされてい
た。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述のような
1つの判定値を用いて特定遊技状態発生の有無の選択決
定を行なう場合には、数値データが予め定められた数値
範囲内で巡回的に更新されるため、第1の数値データ作
成手段の数値データの更新により前記判定値が現れるタ
イミングに一定の周期性(規則性)があるので、特定遊
技状態の発生タイミングのランダム性が十分ではなかっ
た。そのような特定遊技状態の発生タイミングのランダ
ム性を向上させる案としては、次のような案が考えられ
る。
1つの判定値を用いて特定遊技状態発生の有無の選択決
定を行なう場合には、数値データが予め定められた数値
範囲内で巡回的に更新されるため、第1の数値データ作
成手段の数値データの更新により前記判定値が現れるタ
イミングに一定の周期性(規則性)があるので、特定遊
技状態の発生タイミングのランダム性が十分ではなかっ
た。そのような特定遊技状態の発生タイミングのランダ
ム性を向上させる案としては、次のような案が考えられ
る。
【0008】1つの案としては、前述したような2種類
の数値データ作成手段を用い、前記第1の数値データ作
成手段が作成する数値データの範囲を拡大し、判定値を
複数設け、かつ、それらの判定値の間の数値間隔を不均
一にすることが考えられる。そのようにすれば、判定値
が現れるタイミングが不規則になるため、特定遊技状態
の発生タイミングのランダム性が向上する。ところが、
その場合には、第1の数値データ作成手段が作成する数
値データの範囲が従来の場合よりも拡大されるため、特
定遊技状態発生時に表示され得る識別情報の表示結果が
一通り表示される周期が極めて長い周期になってしまう
という欠点があった。その理由は2種類の数値データ作
成手段により得られる数値データに基づいて、前述した
特定遊技状態の発生の有無および識別情報の表示結果の
選択決定を行なうためである。たとえば、第1の数値デ
ータ作成手段の数値データの範囲が極めて広いために、
複数個の判定値のうちの1つの判定値が繰返し現れるタ
イミングの周期が極めて長くなるので、その1つの判定
値が現れるタイミング毎に前記第2の数値データ作成手
段の数値データに基づいて特定遊技状態発生時の表示結
果が1つ得られるとすると、複数存在し得る特定遊技状
態発生時の識別情報の表示結果を一通り得るためには、
そのような極めて長い周期をそのような表示結果の数だ
け繰返さなければならない。そのような周期が長くなる
ことを解消し、かつ、前述した特定遊技状態の発生タイ
ミングのランダム性を向上させる案としては次のような
案が考えられる。
の数値データ作成手段を用い、前記第1の数値データ作
成手段が作成する数値データの範囲を拡大し、判定値を
複数設け、かつ、それらの判定値の間の数値間隔を不均
一にすることが考えられる。そのようにすれば、判定値
が現れるタイミングが不規則になるため、特定遊技状態
の発生タイミングのランダム性が向上する。ところが、
その場合には、第1の数値データ作成手段が作成する数
値データの範囲が従来の場合よりも拡大されるため、特
定遊技状態発生時に表示され得る識別情報の表示結果が
一通り表示される周期が極めて長い周期になってしまう
という欠点があった。その理由は2種類の数値データ作
成手段により得られる数値データに基づいて、前述した
特定遊技状態の発生の有無および識別情報の表示結果の
選択決定を行なうためである。たとえば、第1の数値デ
ータ作成手段の数値データの範囲が極めて広いために、
複数個の判定値のうちの1つの判定値が繰返し現れるタ
イミングの周期が極めて長くなるので、その1つの判定
値が現れるタイミング毎に前記第2の数値データ作成手
段の数値データに基づいて特定遊技状態発生時の表示結
果が1つ得られるとすると、複数存在し得る特定遊技状
態発生時の識別情報の表示結果を一通り得るためには、
そのような極めて長い周期をそのような表示結果の数だ
け繰返さなければならない。そのような周期が長くなる
ことを解消し、かつ、前述した特定遊技状態の発生タイ
ミングのランダム性を向上させる案としては次のような
案が考えられる。
【0009】その案は次のとおりである。特定遊技状態
の発生の有無、特定遊技状態発生時の識別情報の表示結
果、および、特定遊技状態非発生時の識別情報の表示結
果を1種類の数値データ作成手段で作成される数値デー
タに基づいて選択決定する。その場合には、特定遊技状
態発生時に表示され得るすべての識別情報の表示結果の
数だけ当り判定値を設け、その当り判定値の数に対応し
て一定の確率で特定遊技状態が発生できるように数値デ
ータ作成手段の数値範囲を設定する。さらに、数値デー
タ作成手段が作成する数値データの範囲内のすべての数
値データに対応して特定遊技状態の発生の有無と、特定
遊技状態発生時の識別情報の表示結果(数値データが判
定値である場合)、または、特定遊技状態非発生時の識
別情報の表示結果(数値データが判定値以外の数値デー
タである場合)とを関係付けたデータテーブルを用意す
る。そして、抽出された数値データ作成手段の数値デー
タに基づき、そのようなデータテーブルを用いて特定遊
技状態の発生の有無と、特定遊技状態発生時の識別情報
の表示態様、または、特定遊技状態非発生時の識別情報
の表示態様とを同時に選択決定する。そのようにすれ
ば、特定遊技状態の発生の有無と、識別情報の表示結果
とを1つの数値データ作成手段により選択決定できるた
め、1つの当り判定値を有する前記第1の数値データ作
成手段により特定遊技状態の発生の有無を選択決定する
とともに第2の数値データ作成手段の数値データにより
識別情報の表示結果を決定する場合と同じ周期で特定遊
技状態発生時のすべての表示結果を一通り得ることが可
能になる。
の発生の有無、特定遊技状態発生時の識別情報の表示結
果、および、特定遊技状態非発生時の識別情報の表示結
果を1種類の数値データ作成手段で作成される数値デー
タに基づいて選択決定する。その場合には、特定遊技状
態発生時に表示され得るすべての識別情報の表示結果の
数だけ当り判定値を設け、その当り判定値の数に対応し
て一定の確率で特定遊技状態が発生できるように数値デ
ータ作成手段の数値範囲を設定する。さらに、数値デー
タ作成手段が作成する数値データの範囲内のすべての数
値データに対応して特定遊技状態の発生の有無と、特定
遊技状態発生時の識別情報の表示結果(数値データが判
定値である場合)、または、特定遊技状態非発生時の識
別情報の表示結果(数値データが判定値以外の数値デー
タである場合)とを関係付けたデータテーブルを用意す
る。そして、抽出された数値データ作成手段の数値デー
タに基づき、そのようなデータテーブルを用いて特定遊
技状態の発生の有無と、特定遊技状態発生時の識別情報
の表示態様、または、特定遊技状態非発生時の識別情報
の表示態様とを同時に選択決定する。そのようにすれ
ば、特定遊技状態の発生の有無と、識別情報の表示結果
とを1つの数値データ作成手段により選択決定できるた
め、1つの当り判定値を有する前記第1の数値データ作
成手段により特定遊技状態の発生の有無を選択決定する
とともに第2の数値データ作成手段の数値データにより
識別情報の表示結果を決定する場合と同じ周期で特定遊
技状態発生時のすべての表示結果を一通り得ることが可
能になる。
【0010】ところが、その場合においては、数値デー
タ作成手段により作成され得るすべての数値データのそ
れぞれに対応して特定遊技状態の発生の有無、特定遊技
状態発生時の識別情報の表示結果、および、特定遊技状
態非発生時の識別情報の表示態様を示すデータを1つに
まとめたデータテーブルが必要になり、そのようなデー
タテーブルはデータ量が膨大になる。このため、その場
合には、そのような膨大なデータ量を有するデータテー
ブルを用い、抽出された数値データに対応する各種の選
択決定事項を決定する処理を行なう必要があるので、そ
のような選択決定処理を実行する際の遊技制御用のCP
Uの処理負荷の負担が極めて大きなものになるという欠
点があった。
タ作成手段により作成され得るすべての数値データのそ
れぞれに対応して特定遊技状態の発生の有無、特定遊技
状態発生時の識別情報の表示結果、および、特定遊技状
態非発生時の識別情報の表示態様を示すデータを1つに
まとめたデータテーブルが必要になり、そのようなデー
タテーブルはデータ量が膨大になる。このため、その場
合には、そのような膨大なデータ量を有するデータテー
ブルを用い、抽出された数値データに対応する各種の選
択決定事項を決定する処理を行なう必要があるので、そ
のような選択決定処理を実行する際の遊技制御用のCP
Uの処理負荷の負担が極めて大きなものになるという欠
点があった。
【0011】この発明は係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、特定遊技状態に制御するか否か
の選択決定および可変表示装置の表示態様の選択決定の
ために用いる情報量を増大させないようにすることがで
き、遊技制御用のCPUの処理負荷の負担を軽減するこ
とができ、さらに、特定遊技状態の発生のランダム性を
向上させることが可能になる遊技機を提供することであ
る。
のであり、その目的は、特定遊技状態に制御するか否か
の選択決定および可変表示装置の表示態様の選択決定の
ために用いる情報量を増大させないようにすることがで
き、遊技制御用のCPUの処理負荷の負担を軽減するこ
とができ、さらに、特定遊技状態の発生のランダム性を
向上させることが可能になる遊技機を提供することであ
る。
【0012】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
によれば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制
御可能な遊技機であって、第1の数値データを作成する
第1の数値データ作成手段と、該第1の数値データ作成
手段により作成された第1の数値データに基づいて、前
記特定遊技状態に制御するか否かの選択決定および前記
特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の前記可変
表示装置の表示態様の選択決定を行なう第1の選択決定
手段と、第2の数値データを作成する第2の数値データ
作成手段と、該第2の数値データ作成手段により作成さ
れた第2の数値データに基づいて、前記第1の選択決定
手段により前記特定遊技状態に制御しない旨が決定され
た場合の前記可変表示装置の表示態様の選択決定を行な
う第2の選択決定手段と、前記可変表示装置を可変開始
させた後前記第1の選択決定手段の選択決定結果または
前記第2の選択決定手段の選択決定結果に基づいて、前
記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段とを含むことを特徴とする。
によれば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制
御可能な遊技機であって、第1の数値データを作成する
第1の数値データ作成手段と、該第1の数値データ作成
手段により作成された第1の数値データに基づいて、前
記特定遊技状態に制御するか否かの選択決定および前記
特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の前記可変
表示装置の表示態様の選択決定を行なう第1の選択決定
手段と、第2の数値データを作成する第2の数値データ
作成手段と、該第2の数値データ作成手段により作成さ
れた第2の数値データに基づいて、前記第1の選択決定
手段により前記特定遊技状態に制御しない旨が決定され
た場合の前記可変表示装置の表示態様の選択決定を行な
う第2の選択決定手段と、前記可変表示装置を可変開始
させた後前記第1の選択決定手段の選択決定結果または
前記第2の選択決定手段の選択決定結果に基づいて、前
記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段とを含むことを特徴とする。
【0013】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第1の選択決定手段は、
前記第1の数値データに基づいて前記特定遊技状態に制
御することを選択決定する確率を複数段階に変更可能で
あり、その特定遊技状態の制御の選択決定のために用い
る情報の一部をそれらの複数段階で共通使用することを
特徴とする。
載の発明の構成に加えて、前記第1の選択決定手段は、
前記第1の数値データに基づいて前記特定遊技状態に制
御することを選択決定する確率を複数段階に変更可能で
あり、その特定遊技状態の制御の選択決定のために用い
る情報の一部をそれらの複数段階で共通使用することを
特徴とする。
【0014】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、第1の数値
データ作成手段の働きにより、第1の数値データが作成
される。第1の選択決定手段の働きにより、第1の数値
データ作成手段によって作成された第1の数値データに
基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定お
よび特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変
表示装置の表示態様の選択決定が行なわれる。第2の数
値データ作成手段の働きにより、第2の数値データが作
成される。第2の選択決定手段の働きにより、第2の数
値データ作成手段によって作成された第2の数値データ
に基づいて、第1の選択決定手段により特定遊技状態に
制御しない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態
様の選択決定が行なわれる。可変表示制御手段の働きに
より、可変表示装置を可変開始させた後第1の選択決定
手段選択決定結果または第2の選択決定手段の選択決定
結果に基づいて、可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せる制御が行なわれる。このように、特定遊技状態に制
御するか否かの選択決定および特定遊技状態に制御する
旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様の選択決
定と、特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の
可変表示装置の表示態様の選択決定とが、互いに異なる
数値データ作成手段および選択決定手段を用いて行なわ
れる。すなわち、特定遊技状態に制御するか否かの選択
決定、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定、特定
遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変表示装置
の表示態様の選択決定、および、特定遊技状態に制御し
ない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様の選
択決定が、第1の数値データ作成手段および第1の選択
決定手段と、第2の数値データ作成手段および第2の選
択決定手段とで分担して行なわれる。
データ作成手段の働きにより、第1の数値データが作成
される。第1の選択決定手段の働きにより、第1の数値
データ作成手段によって作成された第1の数値データに
基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定お
よび特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変
表示装置の表示態様の選択決定が行なわれる。第2の数
値データ作成手段の働きにより、第2の数値データが作
成される。第2の選択決定手段の働きにより、第2の数
値データ作成手段によって作成された第2の数値データ
に基づいて、第1の選択決定手段により特定遊技状態に
制御しない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態
様の選択決定が行なわれる。可変表示制御手段の働きに
より、可変表示装置を可変開始させた後第1の選択決定
手段選択決定結果または第2の選択決定手段の選択決定
結果に基づいて、可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せる制御が行なわれる。このように、特定遊技状態に制
御するか否かの選択決定および特定遊技状態に制御する
旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様の選択決
定と、特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の
可変表示装置の表示態様の選択決定とが、互いに異なる
数値データ作成手段および選択決定手段を用いて行なわ
れる。すなわち、特定遊技状態に制御するか否かの選択
決定、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定、特定
遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変表示装置
の表示態様の選択決定、および、特定遊技状態に制御し
ない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様の選
択決定が、第1の数値データ作成手段および第1の選択
決定手段と、第2の数値データ作成手段および第2の選
択決定手段とで分担して行なわれる。
【0015】請求項2に記載の本発明によれば、第1の
選択決定手段のさらなる働きにより、第1の数値データ
に基づいて特定遊技状態に制御することを選択決定する
確率を複数段階に変更可能になっている。そして、その
特定遊技状態の制御の選択決定のために用いる情報の一
部がそれらの複数段階で共通使用される。このため、特
定遊技状態に制御することを選択決定する確率を変更可
能にした場合において、特定遊技状態に制御することを
選択決定するために用いる情報量の増加を抑制すること
が可能になる。
選択決定手段のさらなる働きにより、第1の数値データ
に基づいて特定遊技状態に制御することを選択決定する
確率を複数段階に変更可能になっている。そして、その
特定遊技状態の制御の選択決定のために用いる情報の一
部がそれらの複数段階で共通使用される。このため、特
定遊技状態に制御することを選択決定する確率を変更可
能にした場合において、特定遊技状態に制御することを
選択決定するために用いる情報量の増加を抑制すること
が可能になる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば、
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場
合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機
であれば、すべての遊技機に適用することが可能であ
る。
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものではなく、たとえば、
コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場
合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機
であれば、すべての遊技機に適用することが可能であ
る。
【0017】図1は、本発明の実施の形態に関わる遊技
機の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤1の前面
には、2本の区画レール2が円上に植立されている。区
画レール2は、外レールおよび内レールから構成され、
外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域とい
う。
機の遊技盤の構成を示す正面図である。遊技盤1の前面
には、2本の区画レール2が円上に植立されている。区
画レール2は、外レールおよび内レールから構成され、
外レールと内レールとで囲まれた領域を遊技領域とい
う。
【0018】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊
技操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための遊
技操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
【0019】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRTより構成されており、可変表
示部5を有している。また、可変入賞球装置11の左側
の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チュ
ーリップからなる可変始動口装置(普通電役)14が設
けられている。遊技領域4の左右には、それぞれサイド
ランプA22,サイドランプB23が設けられている。
サイドランプA22にはランプ32が設けられており、
サイドランプB23にはランプ31が設けられている。
さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けられて
いる。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置には、
入賞口20が設けられている。
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRTより構成されており、可変表
示部5を有している。また、可変入賞球装置11の左側
の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チュ
ーリップからなる可変始動口装置(普通電役)14が設
けられている。遊技領域4の左右には、それぞれサイド
ランプA22,サイドランプB23が設けられている。
サイドランプA22にはランプ32が設けられており、
サイドランプB23にはランプ31が設けられている。
さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けられて
いる。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置には、
入賞口20が設けられている。
【0020】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。開閉板12は、ソレノイド174によって駆動さ
れる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の可変表示部5
上において、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以
下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という)。この
変動表示が停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定
められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可
変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板1
1が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態
を特に特定遊技状態という。
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。開閉板12は、ソレノイド174によって駆動さ
れる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置(普通電役)14の始動口1
5または可変入賞球装置11の上部に設けられた始動口
10に打玉が入賞し、始動玉検出器26または29が打
玉を検出することにより可変表示装置4の可変表示部5
上において、3つの図柄の変動表示が行なわれる(以
下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という)。この
変動表示が停止したとき、3つの図柄の組合せが予め定
められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可
変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が入賞可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板1
1が開成状態となる。なお、大当りが発生する遊技状態
を特に特定遊技状態という。
【0021】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
【0022】大入賞口の内側の左側部分には、通常「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ
る。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は最
高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大入賞
口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表示さ
れる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な
第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ
る。この繰返し継続制御により可変入賞球装置11は最
高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大入賞
口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表示さ
れる。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な
第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。
【0023】始動口10または始動口15に打玉が入賞
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
していわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
【0024】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可動片16は、ソレノイド175により駆
動される。可変表示器17の可変表示が行なわれている
最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が通
過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の上
限は4個に定められている。また、打玉が通過口13を
通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通過
記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通図
柄の始動通過記憶と呼ぶ。
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の可
動片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可動片16は、ソレノイド175により駆
動される。可変表示器17の可変表示が行なわれている
最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が通
過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の上
限は4個に定められている。また、打玉が通過口13を
通過することを、特に普通図柄の始動通過と呼び、通過
記憶表示器18に表示される通過玉の記憶を特に普通図
柄の始動通過記憶と呼ぶ。
【0025】始動記憶表示器6に表示される始動入賞記
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
憶数が上限値に達している場合には、それ以上始動入賞
が発生しても、その入賞は記憶されずに無効となる。同
様に通過記憶表示器18に表示される通過玉記憶数(普
通図柄の始動通過記憶数)が上限値に至っている場合に
発生する普通図柄の始動通過は記憶されることなく無効
となる。そのため、それらの始動入賞または普通図柄の
始動通過に基づいた特別図柄または普通図柄の可変表示
は行なわれない。始動入賞記憶数が上限値に至っている
状態において発生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼
び、始動入賞した打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに
対して、始動入賞記憶数が上限値に達していない状態に
おいて発生した始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始
動入賞した打玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。
【0026】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には、入賞口21が設けられている。その他、遊
技領域3には風車19が設けられている。
【0027】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
【0028】図2は、図1の遊技盤1を有するパチンコ
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
共通カードをカード挿入口50から挿入する。すると、
その共通カードに記録されているカード残高が読取られ
る。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予
め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高よ
り減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿
39内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カー
ドシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊
技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペ
イドカードのことである。
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
共通カードをカード挿入口50から挿入する。すると、
その共通カードに記録されているカード残高が読取られ
る。そして、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予
め定められた入力設定されている貸出単位額分が残高よ
り減額されるとともに、その貸出単位額分の貸玉が上皿
39内に貸出される。なお、共通カードとは、共通カー
ドシステムに加盟している遊技場であれば全国ごとの遊
技場であっても共通して使用できる遊技機専用のプリペ
イドカードのことである。
【0029】カードユニット35には端数スイッチ48
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
が設けられており、この端数表示スイッチ48を押圧操
作することにより、たとえばカード残高、カード挿入前
の残高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情
報を遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能であ
る。図中51はカードユニット錠であり、このカードユ
ニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作すること
により、カードユニット35の前面側を開成できるよう
に構成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉
が自在であるガラス枠37が設けられており、このガラ
ス枠37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認
可能となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回
動操作することにより、上皿39内に貯留されている打
玉が1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
【0030】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ94お
よび右チャネル用スピーカ95が設けられている。
の効果音を発生するための左チャネル用スピーカ94お
よび右チャネル用スピーカ95が設けられている。
【0031】上皿39の下方には、上皿玉抜レバー40
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
を操作することにより上皿39から排出される打玉を貯
留しておくための下皿41が設けられており、下皿41
に貯留された打玉は下皿玉抜レバー42を操作すること
により排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉でき
ないようにするための鍵であり、43は遊技者が使用す
る灰皿である。また、遊技領域3を囲むようにして枠ラ
ンプ45が設けられている。46はLEDにより構成さ
れるランプであり、大当りが発生したときなどに点滅ま
たは点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
【0032】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率状態(確率変動状態と
もいう)を発生させる特別の組合せが含まれている。こ
の組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高
確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発
生する確率が高く調整されている。また、可変表示器1
7における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も
高く調整されている。
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停
止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる
特別図柄の組合せの中には高確率状態(確率変動状態と
もいう)を発生させる特別の組合せが含まれている。こ
の組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高
確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発
生する確率が高く調整されている。また、可変表示器1
7における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も
高く調整されている。
【0033】本実施の形態に示すパチンコ遊技機34で
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、繰返し継続
制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第2の状
態において高確率状態となる。2回目の確率変動が発生
しているときまでに大当りとなった図柄の組合せが確率
変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し
継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。
【0034】本実施の形態では、確率変動として大当り
が発生する確率、および、普通図柄の可変表示結果が当
りとなる確率が高くなるように構成したが、これに限ら
ず、いずれか一方の確率のみが高くなるように構成して
もよい。また、確率は何ら変化しなくても、普通図柄の
可変表示の時間が短縮されるように構成してもよい。
が発生する確率、および、普通図柄の可変表示結果が当
りとなる確率が高くなるように構成したが、これに限ら
ず、いずれか一方の確率のみが高くなるように構成して
もよい。また、確率は何ら変化しなくても、普通図柄の
可変表示の時間が短縮されるように構成してもよい。
【0035】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。パチンコ遊技機34の背面に設けられ
た遊技制御基板ボックスの背面には、キースイッチより
なる確率設定スイッチ(ここでは図示を省略し、図3に
図示する)が設けられている。この確率設定スイッチ
は、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が特定の識
別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する
確率を可変設定するものであり、設定1,設定2の2つ
の位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所
定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更で
きるのであり、この切換操作回数に応じて、2段階に大
当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定
スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライド
スイッチ,押釦スイッチ,スナップスイッチ,プッシュ
プルスイッチ,ロータリスイッチ,デジタルスイッチな
どであってもよい。
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。パチンコ遊技機34の背面に設けられ
た遊技制御基板ボックスの背面には、キースイッチより
なる確率設定スイッチ(ここでは図示を省略し、図3に
図示する)が設けられている。この確率設定スイッチ
は、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が特定の識
別情報の組合せとなる確率、すなわち大当りが発生する
確率を可変設定するものであり、設定1,設定2の2つ
の位置に切換操作ができる。この確率設定スイッチに所
定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更で
きるのであり、この切換操作回数に応じて、2段階に大
当り確率を切換設定することができる。なお、確率設定
スイッチは、キースイッチに代えて、たとえばスライド
スイッチ,押釦スイッチ,スナップスイッチ,プッシュ
プルスイッチ,ロータリスイッチ,デジタルスイッチな
どであってもよい。
【0036】なお、本実施形態では、可変表示装置4と
してCRT表示装置を示した。しかし、これに限らず、
可変表示装置4は、液晶表示装置、プラズマ表示装置、
または、マトリクスLED表示装置等のその他の画像表
示装置を用いてもよい。さらに、このような画像表示装
置に限らず、回転ドラム式、リーフ式、または、ディス
ク式等の機械式の可変表示装置を可変表示装置4として
用いてもよい。
してCRT表示装置を示した。しかし、これに限らず、
可変表示装置4は、液晶表示装置、プラズマ表示装置、
または、マトリクスLED表示装置等のその他の画像表
示装置を用いてもよい。さらに、このような画像表示装
置に限らず、回転ドラム式、リーフ式、または、ディス
ク式等の機械式の可変表示装置を可変表示装置4として
用いてもよい。
【0037】次に、パチンコ遊技機34の遊技制御に用
いられる制御回路について説明する。図3および図4
は、遊技制御用の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
いられる制御回路について説明する。図3および図4
は、遊技制御用の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
【0038】図3および図4を参照して、制御回路は、
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77、確率設定スイッチ780を含む。
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77、確率設定スイッチ780を含む。
【0039】基本回路66は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶している
ROM663と、その遊技制御用プログラムに従って制
御動作を行なうためのCPU661と、CPU661の
ワーク用メモリとして機能するRAM662と、I/O
ポート(図示省略)と、クロック発生回路とが含まれて
いる。
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどを記憶している
ROM663と、その遊技制御用プログラムに従って制
御動作を行なうためのCPU661と、CPU661の
ワーク用メモリとして機能するRAM662と、I/O
ポート(図示省略)と、クロック発生回路とが含まれて
いる。
【0040】入力回路67には、始動口10に入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の
特定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器
27と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉
を検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置
14に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30と、大当りを発生させる確率の設定を複数段
階で変更するためのキースイッチである前述の確率設定
スイッチ780とが接続されている。
打玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の
特定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器
27と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉
を検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置
14に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30と、大当りを発生させる確率の設定を複数段
階で変更するためのキースイッチである前述の確率設定
スイッチ780とが接続されている。
【0041】入力回路67は、個数表示器24の個数表
示LED、始動記憶表示器6のLED、可変表示器17
の普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器1
8のLEDと接続される。LED回路68は、基本回路
66から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの
点灯状態を制御する。
示LED、始動記憶表示器6のLED、可変表示器17
の普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器1
8のLEDと接続される。LED回路68は、基本回路
66から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの
点灯状態を制御する。
【0042】ソレノイド回路69は、可変入賞球装置1
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド174、お
よび可変始動口装置14の可動片16を駆動するための
ソレノイド175を制御するための回路である。ソレノ
イド回路69は、基本回路66から出力される制御信号
に応答して、所定のタイミングでソレノイド174およ
びソレノイド175を作動させる。なお、ソレノイド1
74の作動タイミングに合わせて、LED回路68に設
けられている飾りLED33が点灯する。また、ソレノ
イド175の動作に合せて、LED回路68に設けられ
ているランプ(LED)31,32が点滅する。
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド174、お
よび可変始動口装置14の可動片16を駆動するための
ソレノイド175を制御するための回路である。ソレノ
イド回路69は、基本回路66から出力される制御信号
に応答して、所定のタイミングでソレノイド174およ
びソレノイド175を作動させる。なお、ソレノイド1
74の作動タイミングに合わせて、LED回路68に設
けられている飾りLED33が点灯する。また、ソレノ
イド175の動作に合せて、LED回路68に設けられ
ているランプ(LED)31,32が点滅する。
【0043】アドレスデコード回路70は、基本回路6
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路46の内部に含まれるROM661、RAM662、
I/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号
を出力する回路である。
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路46の内部に含まれるROM661、RAM662、
I/Oポートなどのいずれか1つを選択するための信号
を出力する回路である。
【0044】定期リセット回路71は、基本回路66に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
【0045】初期リセット回路72は、電源投入時に基
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
【0046】情報出力回路73は、基本回路66から与
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基
板61に出力するための回路である。遊技情報には、大
当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発
生を示すための確率変動情報、始動口10または15に
入賞した打玉のうち、可変表示装置4の可変表示を有効
に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した
普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態
情報などが含まれる。
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を中継基
板61に出力するための回路である。遊技情報には、大
当りの発生を示すための大当り情報、確率変動状態の発
生を示すための確率変動情報、始動口10または15に
入賞した打玉のうち、可変表示装置4の可変表示を有効
に行なわせる始動入賞に関する有効始動情報、前述した
普電開放向上状態の発生を示すための普電開放向上状態
情報などが含まれる。
【0047】電飾信号回路74は、遊技機に設けられた
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【0048】CRT回路75は、基本回路66から出力
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置(CRT表示器)55を駆動制御するための
回路である。CRT回路75からCRT表示器55に送
信される信号の中には、コマンド信号であるCD0〜C
D7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置(CRT表示器)55を駆動制御するための
回路である。CRT回路75からCRT表示器55に送
信される信号の中には、コマンド信号であるCD0〜C
D7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
【0049】ランプ回路76は、枠ランプ45、LED
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
【0050】電源回路77は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路77から発生される+30Vの直流
電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路77から発生される+30Vの直流
電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。
【0051】前述したCRT表示器55は、表示制御基
板55aを含む。この表示制御基板55aには、可変表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための制御
回路と、左チャネル用スピーカ94および右チャネル用
スピーカ95から出力する効果音等の音の制御を行なう
ための音声合成回路78とが形成されている。次に、表
示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を詳細に
説明する。
板55aを含む。この表示制御基板55aには、可変表
示部5に表示される画像の表示制御を行なうための制御
回路と、左チャネル用スピーカ94および右チャネル用
スピーカ95から出力する効果音等の音の制御を行なう
ための音声合成回路78とが形成されている。次に、表
示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を詳細に
説明する。
【0052】次に、このパチンコ遊技機34の可変表示
装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。
図5は、可変表示装置4の表示制御用の制御回路を示す
ブロック図である。この図5においては、表示制御用の
制御回路である表示制御基板55aおよび画像の表示を
行なうための表示部55bの他に、CRT回路75も示
されている。表示制御基板55aおよび表示部55b
は、CRT表示器55に含まれている。
装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。
図5は、可変表示装置4の表示制御用の制御回路を示す
ブロック図である。この図5においては、表示制御用の
制御回路である表示制御基板55aおよび画像の表示を
行なうための表示部55bの他に、CRT回路75も示
されている。表示制御基板55aおよび表示部55b
は、CRT表示器55に含まれている。
【0053】図5を参照して、表示制御基板55aは、
CRTコントロール回路58、VDP(Video Display
Processer )59、リセット回路60、発振回路61、
VRAM62、キャラクタROM63およびDA変換回
路64を含む。
CRTコントロール回路58、VDP(Video Display
Processer )59、リセット回路60、発振回路61、
VRAM62、キャラクタROM63およびDA変換回
路64を含む。
【0054】リセット回路60からリセット信号がCR
Tコントロール回路58およびVDP59に入力され
る。発振回路61からクロック信号がVDP59に入力
される。CRTコントロール回路58は、演算および制
御を行なうCPU581、ワークエリアとして用いられ
るRAM582および制御用プログラムを記憶したRO
M583を含む。CRTコントロール回路58では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U581が、ROM583の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM582を作業領域として用いてこの表示制
御基板55aに形成された回路全体の制御を行なう。
Tコントロール回路58およびVDP59に入力され
る。発振回路61からクロック信号がVDP59に入力
される。CRTコントロール回路58は、演算および制
御を行なうCPU581、ワークエリアとして用いられ
るRAM582および制御用プログラムを記憶したRO
M583を含む。CRTコントロール回路58では、受
信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CP
U581が、ROM583の制御用プログラムを適宜実
行し、RAM582を作業領域として用いてこの表示制
御基板55aに形成された回路全体の制御を行なう。
【0055】キャラクタROM63には、可変表示装置
4に表示される画像の画像データが予め記憶されてい
る。CRTコントロール回路58は、VDP59に対し
て、VDPアドレス信号、VDPデータ信号およびVD
Pライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づ
いて、VDP59を動作させて次のような制御を行な
う。VDP59は、CRTコントロール回路58から与
えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。
4に表示される画像の画像データが予め記憶されてい
る。CRTコントロール回路58は、VDP59に対し
て、VDPアドレス信号、VDPデータ信号およびVD
Pライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づ
いて、VDP59を動作させて次のような制御を行な
う。VDP59は、CRTコントロール回路58から与
えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。
【0056】キャラクタROM63に記憶されている画
像データを読出し、その画像データをVRAM62へ転
送させ、転送した画像データをVRAM62に書込む。
そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回
路64を介して映像信号R,G,Bを表示部55bに向
けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路
58は、VDP59から表示部55bへ同期信号/CS
YNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行
なわれることにより、可変表示装置4に画像が表示され
る。
像データを読出し、その画像データをVRAM62へ転
送させ、転送した画像データをVRAM62に書込む。
そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回
路64を介して映像信号R,G,Bを表示部55bに向
けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路
58は、VDP59から表示部55bへ同期信号/CS
YNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行
なわれることにより、可変表示装置4に画像が表示され
る。
【0057】CRTコントロール回路58は、基本回路
66からCRT回路75を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
66からCRT回路75を介して送られてくるコマンド
データCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割
込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマン
ドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その
読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に
画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【0058】この表示制御基板55a内における主な信
号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロ
ール回路58は、VDP59に対して、VDPアドレス
信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給
する。そして、VDP59からCRTコントロール回路
58には、CPUクロック信号、VDPウェイト信号お
よびVDP割込信号が供給される。
号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロ
ール回路58は、VDP59に対して、VDPアドレス
信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給
する。そして、VDP59からCRTコントロール回路
58には、CPUクロック信号、VDPウェイト信号お
よびVDP割込信号が供給される。
【0059】VDP59は、キャラクタROM63にV
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM63
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM6
3内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP59へ与える。さ
らに、VDP59は、VRAM62にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM62内の指定されたアド
レスにVDP59から与えられた画像データが書込まれ
る。このようにして、キャラクタROM63から読出さ
れた画像データが、VDP59を介してVRAM62に
転送されることになる。
ROMアドレス信号を与える。キャラクタROM63
は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM6
3内の指定されたアドレスに記憶されている画像データ
を、VROMデータ信号としてVDP59へ与える。さ
らに、VDP59は、VRAM62にVRAMアドレス
信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を
与える。これにより、VRAM62内の指定されたアド
レスにVDP59から与えられた画像データが書込まれ
る。このようにして、キャラクタROM63から読出さ
れた画像データが、VDP59を介してVRAM62に
転送されることになる。
【0060】さらに、VDP59は、VRAM62に対
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
62内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP59に読出される。VDP59では、キャラ
クタROM63からVRAM62へデータを転送してV
RAM62において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM62から読出すことに
より、可変表示装置4における画像表示のための画像デ
ータを得る。このようにして得られた画像データは、D
A変換回路64に与えられる。
して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVR
AMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM
62内の指定されたアドレスに記憶されている画像デー
タがVDP59に読出される。VDP59では、キャラ
クタROM63からVRAM62へデータを転送してV
RAM62において表示する画像のデータを割付け、そ
の割付けた画像データをVRAM62から読出すことに
より、可変表示装置4における画像表示のための画像デ
ータを得る。このようにして得られた画像データは、D
A変換回路64に与えられる。
【0061】DA変換回路64では、VDP59から与
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られた映像信号RGBを表示部55bに与え
る。また、VDP59は、表示部55bにおける画像表
示のための同期信号/CSYNCを表示部55bに与え
る。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/C
SYNCが表示部55bに与えられることにより、特別
図柄の画像およびキャラクタの画像等の画像が、可変表
示装置4の可変表示部5に表示制御される。
えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ
信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変
換により得られた映像信号RGBを表示部55bに与え
る。また、VDP59は、表示部55bにおける画像表
示のための同期信号/CSYNCを表示部55bに与え
る。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/C
SYNCが表示部55bに与えられることにより、特別
図柄の画像およびキャラクタの画像等の画像が、可変表
示装置4の可変表示部5に表示制御される。
【0062】このように、このパチンコ遊技機34で
は、基本回路66から、CRTコントロール回路58へ
単方向のデータ伝送が行なわれる。そして、そのように
転送されたデータに基づいて、表示制御基板55aにお
いては、CRTコントロール回路58が表示画像の制御
を行なうことにより、可変表示部5に含まれるCRT表
示器55に表示される画像の制御が行なわれるのであ
る。
は、基本回路66から、CRTコントロール回路58へ
単方向のデータ伝送が行なわれる。そして、そのように
転送されたデータに基づいて、表示制御基板55aにお
いては、CRTコントロール回路58が表示画像の制御
を行なうことにより、可変表示部5に含まれるCRT表
示器55に表示される画像の制御が行なわれるのであ
る。
【0063】また、CRTコントロール回路58は、前
述のように効果音等の音制御を同時に行なう。CRTコ
ントロール回路58は、基本回路66からCRT回路7
5を通して送られるコマンドデータCD0〜CD7およ
び割込信号INTを受け、読込んだコマンドデータに基
づき、音声合成回路78に音作成指令を出力する。音声
合成回路78は、音作成指令を受け、予め記憶している
音声データを読出し、音量や再生パターンなどの所定の
加工を行なった後に左チャネル用スピーカ94,右チャ
ネル用スピーカ95に音声を出力する。
述のように効果音等の音制御を同時に行なう。CRTコ
ントロール回路58は、基本回路66からCRT回路7
5を通して送られるコマンドデータCD0〜CD7およ
び割込信号INTを受け、読込んだコマンドデータに基
づき、音声合成回路78に音作成指令を出力する。音声
合成回路78は、音作成指令を受け、予め記憶している
音声データを読出し、音量や再生パターンなどの所定の
加工を行なった後に左チャネル用スピーカ94,右チャ
ネル用スピーカ95に音声を出力する。
【0064】図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内容
を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示
装置4の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカ
ウントするカウンタである。本実施形態では、WC R
ND1,WC RND L,WC RND C,WCR
ND R,WC RND RCHの5種類のランダムカ
ウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値が
パチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値
に基づいて可変表示装置4の変動表示(可変表示)動作
が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処
理は、基本回路66の内部に設けられたCPU661が
制御用のROM663の制御プログラムに従って実行す
る。
機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内容
を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示
装置4の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数をカ
ウントするカウンタである。本実施形態では、WC R
ND1,WC RND L,WC RND C,WCR
ND R,WC RND RCHの5種類のランダムカ
ウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値が
パチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値
に基づいて可変表示装置4の変動表示(可変表示)動作
が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処
理は、基本回路66の内部に設けられたCPU661が
制御用のROM663の制御プログラムに従って実行す
る。
【0065】WC RND1は、可変表示装置4におけ
る特定図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タであると同時に大当り決定の際に読出したランダムカ
ウンタの値により大当り図柄を事前に決定するための大
当り図柄決定用ランダムカウンタである。WC RND
1は、前述した確率設定スイッチ780の設定操作によ
り決定される、設定1および設定2の2種類のカウンタ
値範囲を有する。設定1では、0〜5044の範囲で、
カウンタ値が0.002秒ごとに1ずつカウントアップ
される。そしてその上限までカウントアップされると、
再度0からカウントをし直すように構成されている。な
お、0.002秒とは、基本回路66において、定期リ
セット回路71から出力された定期リセット信号に応答
して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
設定2の場合には、0〜5460の範囲でカウンタ値が
設定1と同様にカウントアップされる。
る特定図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タであると同時に大当り決定の際に読出したランダムカ
ウンタの値により大当り図柄を事前に決定するための大
当り図柄決定用ランダムカウンタである。WC RND
1は、前述した確率設定スイッチ780の設定操作によ
り決定される、設定1および設定2の2種類のカウンタ
値範囲を有する。設定1では、0〜5044の範囲で、
カウンタ値が0.002秒ごとに1ずつカウントアップ
される。そしてその上限までカウントアップされると、
再度0からカウントをし直すように構成されている。な
お、0.002秒とは、基本回路66において、定期リ
セット回路71から出力された定期リセット信号に応答
して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。
設定2の場合には、0〜5460の範囲でカウンタ値が
設定1と同様にカウントアップされる。
【0066】WC RND L,WC RND C,W
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおい
て停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのラン
ダムカウンタである。WC RND Lのカウント範囲
は、0〜12である。また、WC RND Cのカウン
ト範囲は0〜15である。また、WC RND Rのカ
ウント範囲は、0〜12である。WC RNDLのカウ
ンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップさ
れる。WCRND Cのカウンタ値は0.002秒ごと
に1つずつカウントアップされるとともに、基本回路6
6の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップ
される。WC RND Rのカウンタ値はWC RND
Cの桁上げのとき1つずつカウントアップされる。W
C RND RCHは、複数のリーチ動作の中から所定
のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定
するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」
とは、可変表示装置4の可変表示部5において、当り図
柄が2個揃って停止表示され、さらに、あと1個の当り
図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。
このWC RND RCHにより決定されるリーチの種
類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手
順も含まれている。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左側、中央、右側の図柄表示領域のそれぞれにおい
て停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのラン
ダムカウンタである。WC RND Lのカウント範囲
は、0〜12である。また、WC RND Cのカウン
ト範囲は0〜15である。また、WC RND Rのカ
ウント範囲は、0〜12である。WC RNDLのカウ
ンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップさ
れる。WCRND Cのカウンタ値は0.002秒ごと
に1つずつカウントアップされるとともに、基本回路6
6の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップ
される。WC RND Rのカウンタ値はWC RND
Cの桁上げのとき1つずつカウントアップされる。W
C RND RCHは、複数のリーチ動作の中から所定
のリーチ動作を指定するためのリーチ動作指定数を決定
するためのランダムカウンタである。ここで「リーチ」
とは、可変表示装置4の可変表示部5において、当り図
柄が2個揃って停止表示され、さらに、あと1個の当り
図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言う。
このWC RND RCHにより決定されるリーチの種
類の中には、最終的に大当たりの組合せとなる場合の手
順も含まれている。WC RND RCHのカウンタ値
は、0.002秒ごとに1つずつカウントアップされる
とともに、基本回路66の割込処理動作の余り時間を利
用して1つずつカウントアップされる。
【0067】図7は、ランダムカウンタWC RND1
の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。図7を参
照して、可変表示装置4における特別図柄の変動表示の
結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定
し、さらに、可変表示部5に停止表示される左図柄、中
図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明
する。
の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。図7を参
照して、可変表示装置4における特別図柄の変動表示の
結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定
し、さらに、可変表示部5に停止表示される左図柄、中
図柄、右図柄の種類を決定するための手順について説明
する。
【0068】図7には、前述した大当り発生確率が設定
1に設定されている場合のフローチャートが示されてい
る。WC RND1が、図10を用いて後述する大当り
テーブルに設定されている大当り判定値(大当り値)で
あれば、大当りとなり、その大当り判定値(大当り値)
以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態にお
いても、同様の判定が行なわれる。
1に設定されている場合のフローチャートが示されてい
る。WC RND1が、図10を用いて後述する大当り
テーブルに設定されている大当り判定値(大当り値)で
あれば、大当りとなり、その大当り判定値(大当り値)
以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態にお
いても、同様の判定が行なわれる。
【0069】大当りとすることが決定された場合には、
後述する大当りテーブルを用いて、大当り判定値(大当
り値)に基づいて、大当りを発生させるための特別図柄
の大当り図柄の種類を決定する。一方、大当り以外(外
れ)とすることが決定された場合は、引続いて、WC
RND L,WC RND C,WC RND Rの各
値を判定することにより、停止表示させる左図柄,中図
柄,右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り
以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶
然、大当りとなる組合せとなる場合は、WC RND
Cの値に「1」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで
停止表示するように調整する。
後述する大当りテーブルを用いて、大当り判定値(大当
り値)に基づいて、大当りを発生させるための特別図柄
の大当り図柄の種類を決定する。一方、大当り以外(外
れ)とすることが決定された場合は、引続いて、WC
RND L,WC RND C,WC RND Rの各
値を判定することにより、停止表示させる左図柄,中図
柄,右図柄の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り
以外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶
然、大当りとなる組合せとなる場合は、WC RND
Cの値に「1」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで
停止表示するように調整する。
【0070】なお、大当り発生確率が設定2に設定され
ている場合も、設定1の場合と同様の手順で大当りを発
生させるか否か、大当りを発生させる場合の大当り図柄
の種類、および、大当りを発生させない場合の外れ図柄
の種類が決定される。
ている場合も、設定1の場合と同様の手順で大当りを発
生させるか否か、大当りを発生させる場合の大当り図柄
の種類、および、大当りを発生させない場合の外れ図柄
の種類が決定される。
【0071】通常状態において大当りが発生する確率
は、設定1では13/5044に設定されており、設定
2では13/5460に設定されている。一方、高確率
状態(確率変動状態)において大当りが発生する確率
は、設定1では91/5044に設定されており、設定
2では104/5460に設定されている。
は、設定1では13/5044に設定されており、設定
2では13/5460に設定されている。一方、高確率
状態(確率変動状態)において大当りが発生する確率
は、設定1では91/5044に設定されており、設定
2では104/5460に設定されている。
【0072】図8は、高確率状態(確率変動状態ともい
う)の発生動作を説明するための作用説明図である。こ
こで図8に示す条件装置とは、基本回路66内のROM
663に記憶されている遊技制御用プログラムにより構
成されたものであり、特定遊技状態(大当り状態)とな
れば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御
が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別
遊技状態の発生時における可変表示装置4の表示結果が
特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生
する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、
高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制
御が開始されて条件装置が作動状態となる。2回目の大
当りの発生時点における可変表示装置4の表示結果が、
大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の
組合せでない場合には、その2回目の大当り制御が終了
したとしても高確率状態にはならない。図8において
は、特別図柄の組合せが「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率
状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されて
いる。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発
生したことに基づいて1回目、2回目の高確率状態が発
生している。
う)の発生動作を説明するための作用説明図である。こ
こで図8に示す条件装置とは、基本回路66内のROM
663に記憶されている遊技制御用プログラムにより構
成されたものであり、特定遊技状態(大当り状態)とな
れば停止状態から作動状態に切換わり、その大当り制御
が終了するまで作動状態を維持する。そして、この特別
遊技状態の発生時における可変表示装置4の表示結果が
特別図柄の組合せとなっていれば、以降の大当りが発生
する確率が向上する高確率状態に制御される。そして、
高確率状態において大当りが発生すれば、再度大当り制
御が開始されて条件装置が作動状態となる。2回目の大
当りの発生時点における可変表示装置4の表示結果が、
大当りとなる特別図柄の組合せであるが確率変動図柄の
組合せでない場合には、その2回目の大当り制御が終了
したとしても高確率状態にはならない。図8において
は、特別図柄の組合せが「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」のうちいずれかのぞろ目であれば高確率
状態となる確率変動図柄の組合せであることが示されて
いる。そして、確率変動図柄の組合せにより大当りが発
生したことに基づいて1回目、2回目の高確率状態が発
生している。
【0073】図9は、可変表示装置4に表示される特別
図柄と、WC RND L,C,Rのそれぞれの値に対
応する図柄ポジションとの対応関係をまとめた外れ図柄
テーブルを表形式で示す図である。このような外れ図柄
テーブルは、データテーブルとして基本回路66のRO
M663に記憶されている。
図柄と、WC RND L,C,Rのそれぞれの値に対
応する図柄ポジションとの対応関係をまとめた外れ図柄
テーブルを表形式で示す図である。このような外れ図柄
テーブルは、データテーブルとして基本回路66のRO
M663に記憶されている。
【0074】可変表示装置4の可変表示部5の左側に表
示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示
される右図柄とのそれぞれの図柄が示されている。そし
て、図9の左側に示された数字は、図柄ポジションを表
わす番号であり、WC RND L,C,Rのそれぞれ
の値に対応するものである。中図柄を構成する図柄に
は、それぞれ00から15までの図柄ポジションの番号
が割振られている。中図柄は「1」〜「9」の数字図柄
と、「A」〜「G」のアルファベット図柄より構成され
ている。一方、左図柄,右図柄を構成する図柄は、00
から12までの図柄ポジションに対して、順に「1」〜
「9」の数字図柄と、「A」〜「D」のアルファベット
図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部5
において変動表示(可変表示)され、その後、WC R
ND L,C,Rの各値に対応する図柄が停止表示され
る。その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がす
べて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
示される左図柄と中央に表示される中図柄と右側に表示
される右図柄とのそれぞれの図柄が示されている。そし
て、図9の左側に示された数字は、図柄ポジションを表
わす番号であり、WC RND L,C,Rのそれぞれ
の値に対応するものである。中図柄を構成する図柄に
は、それぞれ00から15までの図柄ポジションの番号
が割振られている。中図柄は「1」〜「9」の数字図柄
と、「A」〜「G」のアルファベット図柄より構成され
ている。一方、左図柄,右図柄を構成する図柄は、00
から12までの図柄ポジションに対して、順に「1」〜
「9」の数字図柄と、「A」〜「D」のアルファベット
図柄より構成されている。これらの図柄が可変表示部5
において変動表示(可変表示)され、その後、WC R
ND L,C,Rの各値に対応する図柄が停止表示され
る。その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がす
べて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
【0075】図10は、WC RND1の大当り判定値
と、大当り図柄との関係を示す大当りテーブルの内容を
表形式で示した図である。この大当りテーブルは、デー
タテーブルとして基本回路660のROM663に記憶
されている。
と、大当り図柄との関係を示す大当りテーブルの内容を
表形式で示した図である。この大当りテーブルは、デー
タテーブルとして基本回路660のROM663に記憶
されている。
【0076】この図10においては、通常時(確率変動
時以外のとき)の大当り判定値と、設定1の場合の確率
変動時の大当り判定値と、設定2の場合の確率変動時の
大当り判定値と、大当り図柄(当り図柄)との関係が示
されている。
時以外のとき)の大当り判定値と、設定1の場合の確率
変動時の大当り判定値と、設定2の場合の確率変動時の
大当り判定値と、大当り図柄(当り図柄)との関係が示
されている。
【0077】設定1と、設定2とで大当り判定値が異な
るのは、確率変動時(確変時)の場合である。すなわ
ち、設定1および設定2では、ともに、通常時の場合の
大当り判定値が同じであり、その判定値は、図中の「通
常時」の欄に示されている。
るのは、確率変動時(確変時)の場合である。すなわ
ち、設定1および設定2では、ともに、通常時の場合の
大当り判定値が同じであり、その判定値は、図中の「通
常時」の欄に示されている。
【0078】設定1の確率変動時には、図中「確変時設
定1」の欄に示された値が大当り判定値として用いられ
る。設定2の確率変動時の場合には、図中「確変時設定
1」の欄に示された大当り判定値に加えて、図中「設定
2」の欄に示された大当り判定値が大当りの判定のため
に用いられる。すなわち、通常時(確率変動時以外のと
き)には、設定1の場合も設定2の場合も大当り発生確
率が同じであり、確率変動時の場合には、設定1よりも
設定2の方が大当り発生確率が高くなるように設定され
ている。
定1」の欄に示された値が大当り判定値として用いられ
る。設定2の確率変動時の場合には、図中「確変時設定
1」の欄に示された大当り判定値に加えて、図中「設定
2」の欄に示された大当り判定値が大当りの判定のため
に用いられる。すなわち、通常時(確率変動時以外のと
き)には、設定1の場合も設定2の場合も大当り発生確
率が同じであり、確率変動時の場合には、設定1よりも
設定2の方が大当り発生確率が高くなるように設定され
ている。
【0079】このように、図10の大当りテーブルにお
いては、大当りの発生確率に関し、設定1と設定2と
で、大当りの発生の有無の判定に用いるデータ(大当り
判定値)が共通使用される。このため、大当り発生確率
を複数段階で変更可能な場合に、大当りを発生させるか
否かの判定のために用いるデータの量を少なく抑えるこ
とができる。
いては、大当りの発生確率に関し、設定1と設定2と
で、大当りの発生の有無の判定に用いるデータ(大当り
判定値)が共通使用される。このため、大当り発生確率
を複数段階で変更可能な場合に、大当りを発生させるか
否かの判定のために用いるデータの量を少なく抑えるこ
とができる。
【0080】さらに、図10の大当りテーブルにおいて
は、大当り判定値が並ぶ間隔(数値間隔)が不均一に設
定されている。WC RND1は、「0」から「504
4」または「5460」まで1ずつカウントアップされ
るカウンタであるため、このように大当り値の間隔を不
均一にすることにより、たとえば大当り判定値が等間隔
(時間的)であるような構成のものに比べ図10の大当
りテーブルは、大当り発生のランダム性を向上させるこ
とができる。
は、大当り判定値が並ぶ間隔(数値間隔)が不均一に設
定されている。WC RND1は、「0」から「504
4」または「5460」まで1ずつカウントアップされ
るカウンタであるため、このように大当り値の間隔を不
均一にすることにより、たとえば大当り判定値が等間隔
(時間的)であるような構成のものに比べ図10の大当
りテーブルは、大当り発生のランダム性を向上させるこ
とができる。
【0081】次に、可変表示装置4に表示される特別図
柄を選択するための図柄選択処理について説明する。こ
の図柄選択処理は、基本回路66により実行される。
柄を選択するための図柄選択処理について説明する。こ
の図柄選択処理は、基本回路66により実行される。
【0082】図11は、図柄選択処理の処理手順を示す
フローチャートである。まず、ステップS(以下単にS
という)1により、WC RND1の値がチェックされ
る。このS1は、打玉の始動入賞に応答して行なわれ
る。次に、S2に進み、現在が確率変動中であるか否か
の判断がなされる。S2により、確率変動中ではないと
判断された場合は、S3に進み、図10に示された大当
りテーブルの通常時の欄に該当する通常時用大当りテー
ブルの部分が参照された後、S5に進む。一方、S2に
より、確率変動中であると判断された場合は、S4に進
み、確率設定スイッチ78の設定に応じて、図10に示
された「確変時設定1」または「確変時設定1および設
定2」の欄に該当する確変時用大当りテーブルが参照さ
れた後、S5に進む。
フローチャートである。まず、ステップS(以下単にS
という)1により、WC RND1の値がチェックされ
る。このS1は、打玉の始動入賞に応答して行なわれ
る。次に、S2に進み、現在が確率変動中であるか否か
の判断がなされる。S2により、確率変動中ではないと
判断された場合は、S3に進み、図10に示された大当
りテーブルの通常時の欄に該当する通常時用大当りテー
ブルの部分が参照された後、S5に進む。一方、S2に
より、確率変動中であると判断された場合は、S4に進
み、確率設定スイッチ78の設定に応じて、図10に示
された「確変時設定1」または「確変時設定1および設
定2」の欄に該当する確変時用大当りテーブルが参照さ
れた後、S5に進む。
【0083】S5では、S3またはS4により参照され
た大当りテーブルに基づいて、S1でチェックされたW
C RND1の値が大当り判定値に該当するか否かの
(大当りであるか否かの)判定がなされる。S5によ
り、大当りであると判断された場合は、S7に進み、S
1でチェックされたWC RND1の値に対応する大当
り図柄を図10の大当りテーブルを用いて決定し、その
決定した大当り図柄を停止図柄としてセットする処理が
なされる。これにより、S7でセットされた図柄が、可
変表示装置4において大当り図柄として停止表示され
る。その後、この図柄選択処理が終了する。
た大当りテーブルに基づいて、S1でチェックされたW
C RND1の値が大当り判定値に該当するか否かの
(大当りであるか否かの)判定がなされる。S5によ
り、大当りであると判断された場合は、S7に進み、S
1でチェックされたWC RND1の値に対応する大当
り図柄を図10の大当りテーブルを用いて決定し、その
決定した大当り図柄を停止図柄としてセットする処理が
なされる。これにより、S7でセットされた図柄が、可
変表示装置4において大当り図柄として停止表示され
る。その後、この図柄選択処理が終了する。
【0084】一方、S5により、大当りではないと判断
された場合は、S6に進み、WCRND L,C,Rの
それぞれの値をチェックする処理がなされる。その後、
S8に進み、S6でチェックしたWC RND L,
C,Rのそれぞれの値に対応する図柄を図9に示された
外れ図柄テーブルを用いて決定し、その決定した図柄を
外れ停止図柄としてセットする処理がなされる。
された場合は、S6に進み、WCRND L,C,Rの
それぞれの値をチェックする処理がなされる。その後、
S8に進み、S6でチェックしたWC RND L,
C,Rのそれぞれの値に対応する図柄を図9に示された
外れ図柄テーブルを用いて決定し、その決定した図柄を
外れ停止図柄としてセットする処理がなされる。
【0085】次に、S9に進み、S8でセットされた図
柄が大当り図柄と一致するか否かの判断がなされる。S
9により、大当り図柄と一致しないと判断された場合
は、この図柄選択処理が終了する。一方、S9により、
大当り図柄と一致すると判断された場合は、S10に進
み、S8でセットされた図柄のうちの中図柄を1図柄分
ずらしてセットする処理がなされる。これにより、停止
図柄が強制的に外れの図柄にセットされる。その後、こ
の図柄選択処理が終了する。
柄が大当り図柄と一致するか否かの判断がなされる。S
9により、大当り図柄と一致しないと判断された場合
は、この図柄選択処理が終了する。一方、S9により、
大当り図柄と一致すると判断された場合は、S10に進
み、S8でセットされた図柄のうちの中図柄を1図柄分
ずらしてセットする処理がなされる。これにより、停止
図柄が強制的に外れの図柄にセットされる。その後、こ
の図柄選択処理が終了する。
【0086】このように、図柄選択処理においては、W
C RND1の値に基づいて、大当りを発生させるか否
かの選択決定と、大当りを発生させる場合の大当り図柄
の選択決定とが行なわれる。一方、WC RND L,
C,Rのそれぞれの値に基づいて、大当りを発生させな
い場合の外れ図柄が選択決定される。
C RND1の値に基づいて、大当りを発生させるか否
かの選択決定と、大当りを発生させる場合の大当り図柄
の選択決定とが行なわれる。一方、WC RND L,
C,Rのそれぞれの値に基づいて、大当りを発生させな
い場合の外れ図柄が選択決定される。
【0087】このように、1つのランダムカウンタおよ
び1つのデータテーブルを1組とした2組のランダムカ
ウンタおよびデータテーブルを用いて、大当りの発生の
有無および大当り図柄と外れ図柄とを分担して選択決定
するようにしたために、データ量がきわめて多いデータ
テーブルを用いる必要がないのでそれらの選択決定のた
めに用いる各データテーブルのデータ量(データ数)を
少なく抑制することができる。そして、そのように各デ
ータテーブルのデータ量を少なく抑制したことに起因し
て、そのような選択決定処理を行なう基本回路66のC
PU661の処理負荷の負担を軽減することができる。
び1つのデータテーブルを1組とした2組のランダムカ
ウンタおよびデータテーブルを用いて、大当りの発生の
有無および大当り図柄と外れ図柄とを分担して選択決定
するようにしたために、データ量がきわめて多いデータ
テーブルを用いる必要がないのでそれらの選択決定のた
めに用いる各データテーブルのデータ量(データ数)を
少なく抑制することができる。そして、そのように各デ
ータテーブルのデータ量を少なく抑制したことに起因し
て、そのような選択決定処理を行なう基本回路66のC
PU661の処理負荷の負担を軽減することができる。
【0088】さらに、図10の大当りテーブルに示すよ
うに、大当り判定値を複数設け、それらの大当り判定値
がランダムカウンタWC RND1により発生される間
隔(数値間隔)を不均一にしたため、大当りの発生に関
するランダム性を従来よりも向上させることができる。
そのようなランダム性の向上は、前述したように基本回
路66のCPU661の処理負荷を軽減したことにより
大当り判定値を複数設けることが可能になったためであ
り、そのような処理負荷の軽減により導き出される効果
である。
うに、大当り判定値を複数設け、それらの大当り判定値
がランダムカウンタWC RND1により発生される間
隔(数値間隔)を不均一にしたため、大当りの発生に関
するランダム性を従来よりも向上させることができる。
そのようなランダム性の向上は、前述したように基本回
路66のCPU661の処理負荷を軽減したことにより
大当り判定値を複数設けることが可能になったためであ
り、そのような処理負荷の軽減により導き出される効果
である。
【0089】このように、このパチンコ遊技機において
は、選択決定用のデータテーブルのデータ量をあまり増
大させることなく、大当り発生のランダム性を向上させ
ることが可能になる。
は、選択決定用のデータテーブルのデータ量をあまり増
大させることなく、大当り発生のランダム性を向上させ
ることが可能になる。
【0090】次に、本発明の変形例等の特徴点を列記す
る。 (1) 図6に示されたランダムカウンタWC RND
1により、第1の数値データを作成する第1の数値デー
タ作成手段が構成されている。図3に示された基本回路
66により、第1の数値データ作成手段により作成され
た第1の数値データに基づいて、特定遊技状態(大当り
状態)に制御するか否かの選択決定および特定遊技状態
に制御する旨が決定された場合の可変表示装置(可変表
示装置4)の表示態様(停止図柄)の選択決定を行なう
第1の選択決定手段が構成されている。その第1の選択
決定手段は、特定遊技状態に制御することを決定する第
1の数値データの情報と、その第1の数値データの情報
に対応する表示態様の情報との関係を示す第1の選択情
報記憶手段(図10に示される大当りテーブル,ROM
662)を含み、その第1の選択情報記憶手段を用い、
第1の数値データ作成手段により作成された第1の数値
データに基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選
択決定および特定遊技状態に制御する旨が決定された場
合の可変表示装置の表示態様の選択決定を行なうように
してもよい。
る。 (1) 図6に示されたランダムカウンタWC RND
1により、第1の数値データを作成する第1の数値デー
タ作成手段が構成されている。図3に示された基本回路
66により、第1の数値データ作成手段により作成され
た第1の数値データに基づいて、特定遊技状態(大当り
状態)に制御するか否かの選択決定および特定遊技状態
に制御する旨が決定された場合の可変表示装置(可変表
示装置4)の表示態様(停止図柄)の選択決定を行なう
第1の選択決定手段が構成されている。その第1の選択
決定手段は、特定遊技状態に制御することを決定する第
1の数値データの情報と、その第1の数値データの情報
に対応する表示態様の情報との関係を示す第1の選択情
報記憶手段(図10に示される大当りテーブル,ROM
662)を含み、その第1の選択情報記憶手段を用い、
第1の数値データ作成手段により作成された第1の数値
データに基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選
択決定および特定遊技状態に制御する旨が決定された場
合の可変表示装置の表示態様の選択決定を行なうように
してもよい。
【0091】(2) 前記第1の選択情報記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御することを決定する特定遊技状
態判定用数値データ(大当り判定値)の情報を複数含ん
でいてもよい。その場合の複数の判定遊技状態判定用数
値データの数値間隔は、不均一に設定してもよい。その
ように不均一に設定すれば、特定遊技状態に制御する場
合のランダム性を向上させることが可能になる。
前記特定遊技状態に制御することを決定する特定遊技状
態判定用数値データ(大当り判定値)の情報を複数含ん
でいてもよい。その場合の複数の判定遊技状態判定用数
値データの数値間隔は、不均一に設定してもよい。その
ように不均一に設定すれば、特定遊技状態に制御する場
合のランダム性を向上させることが可能になる。
【0092】(3) 図6に示されたランダムカウンタ
WC RND L,C,Rにより、第2の数値データを
作成する第2の数値データ作成手段が構成されている。
図3に示された基本回路66により、第2の数値データ
作成手段により作成された第2の数値データに基づい
て、特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の可
変表示装置の表示態様の選択決定を行なう第2の選択決
定手段が構成されている。その第2の選択決定手段は、
第2の数値データ作成手段が作成し得る第2の数値デー
タと、それらの第2の数値データに対応する可変表示装
置の表示態様の情報との関係を示す第2の選択決定情報
記憶手段(図3のROM662,図9の外れ図柄テーブ
ル)を含み、その第2の選択決定情報記憶手段を用い、
第2の数値データ作成手段により作成された第2の数値
データに基づいて特定遊技状態に制御しない旨が決定さ
れた場合の可変表示装置の表示態様の選択決定を行なう
ようにしてもよい。
WC RND L,C,Rにより、第2の数値データを
作成する第2の数値データ作成手段が構成されている。
図3に示された基本回路66により、第2の数値データ
作成手段により作成された第2の数値データに基づい
て、特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の可
変表示装置の表示態様の選択決定を行なう第2の選択決
定手段が構成されている。その第2の選択決定手段は、
第2の数値データ作成手段が作成し得る第2の数値デー
タと、それらの第2の数値データに対応する可変表示装
置の表示態様の情報との関係を示す第2の選択決定情報
記憶手段(図3のROM662,図9の外れ図柄テーブ
ル)を含み、その第2の選択決定情報記憶手段を用い、
第2の数値データ作成手段により作成された第2の数値
データに基づいて特定遊技状態に制御しない旨が決定さ
れた場合の可変表示装置の表示態様の選択決定を行なう
ようにしてもよい。
【0093】
(1) 図2に示されたパチンコ遊技機34により、表
示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置4)を
有し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技
状態(大当り状態)に制御可能な遊技機が構成されてい
る。図6に示されたランダムカウンタWC RND1に
より、第1の数値データを作成する第1の数値データ作
成手段が構成されている。図3に示された基本回路6
6,図10に示された大当りテーブルにより、第1の数
値データ作成手段により作成された第1の数値データに
基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定お
よび特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変
表示装置の表示態様(停止図柄)の選択決定を行なう第
1の選択決定手段が構成されている。図6に示されたラ
ンダムカウンタWCRND L,C,Rにより、第2の
数値データを作成する第2の数値データ作成手段が構成
されている。図3に示された基本回路66,図9に示さ
れた外れ図柄テーブルにより、第2の数値データ作成手
段により作成された第2の数値データに基づいて、第1
の選択決定手段により特定遊技状態に制御しない旨が決
定された場合の可変表示装置の表示態様(停止図柄)の
選択決定を行なう第2の選択決定手段が構成されてい
る。図3に示された基本回路66,図5に示された表示
制御基板55aに形成された回路により、可変表示装置
を可変開始させた後第1の選択決定手段の選択決定結果
または第2の選択決定手段の選択決定結果に基づいて、
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう
可変表示制御手段が構成されている。
示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置4)を
有し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技
状態(大当り状態)に制御可能な遊技機が構成されてい
る。図6に示されたランダムカウンタWC RND1に
より、第1の数値データを作成する第1の数値データ作
成手段が構成されている。図3に示された基本回路6
6,図10に示された大当りテーブルにより、第1の数
値データ作成手段により作成された第1の数値データに
基づいて、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定お
よび特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可変
表示装置の表示態様(停止図柄)の選択決定を行なう第
1の選択決定手段が構成されている。図6に示されたラ
ンダムカウンタWCRND L,C,Rにより、第2の
数値データを作成する第2の数値データ作成手段が構成
されている。図3に示された基本回路66,図9に示さ
れた外れ図柄テーブルにより、第2の数値データ作成手
段により作成された第2の数値データに基づいて、第1
の選択決定手段により特定遊技状態に制御しない旨が決
定された場合の可変表示装置の表示態様(停止図柄)の
選択決定を行なう第2の選択決定手段が構成されてい
る。図3に示された基本回路66,図5に示された表示
制御基板55aに形成された回路により、可変表示装置
を可変開始させた後第1の選択決定手段の選択決定結果
または第2の選択決定手段の選択決定結果に基づいて、
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう
可変表示制御手段が構成されている。
【0094】(2) 前記第1の選択決定手段は、前記
第1の数値データ(ランダムカウンタWC RND1に
より発生される値)に基づいて前記特定遊技状態(大当
り状態)に制御することを選択決定する確率(大当り発
生確率)を複数段階に変更可能であり、その特定遊技状
態の制御の選択決定のために用いる情報(大当り判定
値)の一部をそれらの複数段階で共通使用する(図10
の大当りテーブル参照)。
第1の数値データ(ランダムカウンタWC RND1に
より発生される値)に基づいて前記特定遊技状態(大当
り状態)に制御することを選択決定する確率(大当り発
生確率)を複数段階に変更可能であり、その特定遊技状
態の制御の選択決定のために用いる情報(大当り判定
値)の一部をそれらの複数段階で共通使用する(図10
の大当りテーブル参照)。
【0095】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定
および特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可
変表示装置の表示態様の選択決定と、特定遊技状態に制
御しない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様
の選択決定とが、2組の数値データ作成手段および選択
決定手段により分担して選択決定される。このため、1
つの数値データ作成手段および選択決定手段によりそれ
らすべての選択決定を行なう場合に比べて、1組の乱数
作成手段および選択決定手段が用いる情報量を少なくす
ることができる。さらに、そのように1つの選択決定の
ために用いる情報量を少なくしたことにより、そのよう
な各種の選択決定を行なう遊技制御用のCPUの処理負
荷の負担を軽減することができる。さらに、1組の数値
データ作成手段および選択決定手段により、特定遊技状
態に制御するか否かの選択決定と、特定遊技状態に制御
する場合の表示態様の選択決定とがまとめて行なえるの
で、特定遊技状態に制御する決定がなされる数値データ
を、不規則に作成されるものにすればそのような選択決
定に用いる情報量を増大させることなく、特定遊技状態
の発生のランダム性を向上させることが可能となる。
に関しては、特定遊技状態に制御するか否かの選択決定
および特定遊技状態に制御する旨が決定された場合の可
変表示装置の表示態様の選択決定と、特定遊技状態に制
御しない旨が決定された場合の可変表示装置の表示態様
の選択決定とが、2組の数値データ作成手段および選択
決定手段により分担して選択決定される。このため、1
つの数値データ作成手段および選択決定手段によりそれ
らすべての選択決定を行なう場合に比べて、1組の乱数
作成手段および選択決定手段が用いる情報量を少なくす
ることができる。さらに、そのように1つの選択決定の
ために用いる情報量を少なくしたことにより、そのよう
な各種の選択決定を行なう遊技制御用のCPUの処理負
荷の負担を軽減することができる。さらに、1組の数値
データ作成手段および選択決定手段により、特定遊技状
態に制御するか否かの選択決定と、特定遊技状態に制御
する場合の表示態様の選択決定とがまとめて行なえるの
で、特定遊技状態に制御する決定がなされる数値データ
を、不規則に作成されるものにすればそのような選択決
定に用いる情報量を増大させることなく、特定遊技状態
の発生のランダム性を向上させることが可能となる。
【0096】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技状態に制御することを決定する確率を複数段階に変
更する場合において、特定遊技状態に制御するか否かの
選択決定のために用いる情報の一部をそれらの複数段階
で共通使用するようにしたため、特定遊技状態に制御す
る確率を変更する場合の制御に必要な情報量を極力少な
く抑制することができる。
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技状態に制御することを決定する確率を複数段階に変
更する場合において、特定遊技状態に制御するか否かの
選択決定のために用いる情報の一部をそれらの複数段階
で共通使用するようにしたため、特定遊技状態に制御す
る確率を変更する場合の制御に必要な情報量を極力少な
く抑制することができる。
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
である。
である。
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機とカードユニット
とを示す正面図である。
とを示す正面図である。
【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
示す図である。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路の構成を
示す図である。
示す図である。
【図5】可変表示装置の表示制御用の制御回路を示すブ
ロック図である。
ロック図である。
【図6】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する図である。
ランダムカウンタを説明する図である。
【図7】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
チャートである。
【図8】高確率状態の発生動作を説明するための作用説
明図である。
明図である。
【図9】外れ図柄テーブルを表形式で示す図である。
【図10】大当り判定値と大当り図柄との関係を示す大
当りテーブルの内容を表形式で示す図である。
当りテーブルの内容を表形式で示す図である。
【図11】図柄選択処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
トである。
1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、34はパチンコ遊技機、66は基本回路、6
61はCPU、663はROM、58はCRTコントロ
ール回路、55aは表示制御基板である。
変表示部、34はパチンコ遊技機、66は基本回路、6
61はCPU、663はROM、58はCRTコントロ
ール回路、55aは表示制御基板である。
Claims (2)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態
に制御可能な遊技機であって、 第1の数値データを作成する第1の数値データ作成手段
と、 該第1の数値データ作成手段により作成された第1の数
値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否
かの選択決定および前記特定遊技状態に制御する旨が決
定された場合の前記可変表示装置の表示態様の選択決定
を行なう第1の選択決定手段と、 第2の数値データを作成する第2の数値データ作成手段
と、 該第2の数値データ作成手段により作成された第2の数
値データに基づいて、前記第1の選択決定手段により前
記特定遊技状態に制御しない旨が決定された場合の前記
可変表示装置の表示態様の選択決定を行なう第2の選択
決定手段と、 前記可変表示装置を可変開始させた後前記第1の選択決
定手段の選択決定結果または前記第2の選択決定手段の
選択決定結果に基づいて、前記可変表示装置の表示結果
を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含
むことを特徴とする、遊技機。 - 【請求項2】 前記第1の選択決定手段は、前記第1の
数値データに基づいて前記特定遊技状態に制御すること
を選択決定する確率を複数段階に変更可能であり、その
特定遊技状態の制御の選択決定のために用いる情報の一
部をそれらの複数段階で共通使用することを特徴とす
る、請求項1記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8111643A JPH09294852A (ja) | 1996-05-02 | 1996-05-02 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8111643A JPH09294852A (ja) | 1996-05-02 | 1996-05-02 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09294852A true JPH09294852A (ja) | 1997-11-18 |
Family
ID=14566525
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8111643A Withdrawn JPH09294852A (ja) | 1996-05-02 | 1996-05-02 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09294852A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004154568A (ja) * | 2002-10-15 | 2004-06-03 | Heiwa Corp | パチンコ機 |
| JP2009165898A (ja) * | 2009-05-07 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009165896A (ja) * | 2009-05-07 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009165897A (ja) * | 2009-05-07 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
-
1996
- 1996-05-02 JP JP8111643A patent/JPH09294852A/ja not_active Withdrawn
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004154568A (ja) * | 2002-10-15 | 2004-06-03 | Heiwa Corp | パチンコ機 |
| JP2009165898A (ja) * | 2009-05-07 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009165896A (ja) * | 2009-05-07 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
| JP2009165897A (ja) * | 2009-05-07 | 2009-07-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20030805 |