JPH11319190A - スロットマシンの抽選当たり報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン - Google Patents
スロットマシンの抽選当たり報知方法およびその方法が実施されたスロットマシンInfo
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- JPH11319190A JPH11319190A JP11127860A JP12786099A JPH11319190A JP H11319190 A JPH11319190 A JP H11319190A JP 11127860 A JP11127860 A JP 11127860A JP 12786099 A JP12786099 A JP 12786099A JP H11319190 A JPH11319190 A JP H11319190A
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Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 各リールの周面へ照明を施す蛍光灯を利用し
て、抽選処理による抽選当りを遊戯者へ報知するように
する。 【解決手段】 スロットマシンの前面の中央のパネル2
bには3列のシンボル表示窓3a,3b,3cが設けら
れる。中央のパネル2bの内側には、3個のリール9
a,9b,9cと、各リールの周面に照明を施すための
照明系11とが設けられる。照明系11は蛍光灯より成
る照明装置11aを含み、抽選処理により抽選が当る
と、点灯中の照明装置11aは消灯動作する。
て、抽選処理による抽選当りを遊戯者へ報知するように
する。 【解決手段】 スロットマシンの前面の中央のパネル2
bには3列のシンボル表示窓3a,3b,3cが設けら
れる。中央のパネル2bの内側には、3個のリール9
a,9b,9cと、各リールの周面に照明を施すための
照明系11とが設けられる。照明系11は蛍光灯より成
る照明装置11aを含み、抽選処理により抽選が当る
と、点灯中の照明装置11aは消灯動作する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム開始操作後に
機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定
の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うよ
うにしたスロットマシンに関するもので、特にこの発明
は、抽選処理により抽選が当たったことを遊戯者へ報知
するための抽選当り報知方法およびその方法が実施され
たスロットマシンに関する。
機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定
の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うよ
うにしたスロットマシンに関するもので、特にこの発明
は、抽選処理により抽選が当たったことを遊戯者へ報知
するための抽選当り報知方法およびその方法が実施され
たスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、上中
下の3枚のパネルにより機体の前面が構成されており、
中央のパネルには、各リールの周面に施されたシンボル
を表示するためのシンボル表示窓が設けられると共に、
中央のパネルの下方位置に、メダル投入口,始動レバ
ー,リール毎の停止釦スイッチなどが配設されている。
前記中央のパネルの内側には、複数個のリールと、各リ
ールの周面に照明を施すための蛍光灯などの照明系とが
配備されており、電源が投入されると、前記照明系が点
灯動作してリールの周面を照らし、ゲーム中、各リール
のシンボルがシンボル表示窓を通して外部より見やすい
状態に設定される。
下の3枚のパネルにより機体の前面が構成されており、
中央のパネルには、各リールの周面に施されたシンボル
を表示するためのシンボル表示窓が設けられると共に、
中央のパネルの下方位置に、メダル投入口,始動レバ
ー,リール毎の停止釦スイッチなどが配設されている。
前記中央のパネルの内側には、複数個のリールと、各リ
ールの周面に照明を施すための蛍光灯などの照明系とが
配備されており、電源が投入されると、前記照明系が点
灯動作してリールの周面を照らし、ゲーム中、各リール
のシンボルがシンボル表示窓を通して外部より見やすい
状態に設定される。
【0003】この種のスロットマシンにおいて、遊戯者
によるゲーム開始装置、すなわちメダルの投入および始
動レバーの操作があると、全てのリールが一斉に回転を
開始し、その後、遊戯者による停止釦操作で各リールが
停止する。全リールの停止時、複数本の停止ラインのう
ち、有効化された停止ライン上に停止した各リールのシ
ンボルの組み合わせが、予め決められた組み合わせにな
ったとき、そのゲームは入賞となり、所定枚数のメダル
が配当として払い出される。
によるゲーム開始装置、すなわちメダルの投入および始
動レバーの操作があると、全てのリールが一斉に回転を
開始し、その後、遊戯者による停止釦操作で各リールが
停止する。全リールの停止時、複数本の停止ラインのう
ち、有効化された停止ライン上に停止した各リールのシ
ンボルの組み合わせが、予め決められた組み合わせにな
ったとき、そのゲームは入賞となり、所定枚数のメダル
が配当として払い出される。
【0004】近年のスロットマシンでは、遊戯者に多量
のメダルを獲得できる機会を与えるために、有効化され
た停止ライン上に、各リールの特定のシンボルの組み合
わせが成立したとき、これをボーナス入賞とし、通常の
ゲームから複数回のボーナスゲームへ移行させる方式の
ものが一般的である。ボーナス入賞になると、所定回数
(例えば12回)のボーナスゲームが実行可能であり、
各ボーナスゲームにおいて、各リールの他の特定のシン
ボルが例えば中央の停止ライン上に停止したとき、高配
当のメダルが払い出されるようになっている。ボーナス
ゲームの期間中は、前記の特定のシンボルが中央の停止
ライン上に停止するよう、各リールの停止動作が制御さ
れており、その結果、遊戯者は、所定回数のボーナスゲ
ームを実施する間に、多量のメダルが獲得できる。
のメダルを獲得できる機会を与えるために、有効化され
た停止ライン上に、各リールの特定のシンボルの組み合
わせが成立したとき、これをボーナス入賞とし、通常の
ゲームから複数回のボーナスゲームへ移行させる方式の
ものが一般的である。ボーナス入賞になると、所定回数
(例えば12回)のボーナスゲームが実行可能であり、
各ボーナスゲームにおいて、各リールの他の特定のシン
ボルが例えば中央の停止ライン上に停止したとき、高配
当のメダルが払い出されるようになっている。ボーナス
ゲームの期間中は、前記の特定のシンボルが中央の停止
ライン上に停止するよう、各リールの停止動作が制御さ
れており、その結果、遊戯者は、所定回数のボーナスゲ
ームを実施する間に、多量のメダルが獲得できる。
【0005】ところでこの種のスロットマシンでは、遊
戯者によりゲーム開始操作が行われると、機械内部で抽
選処理を行い、抽選が当たったとき、前記したボーナス
入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行ってい
る。ここでいう抽選処理とは、例えば所定の範囲内の数
字(例えば1〜1000の数字)をランダムに発生さ
せ、その発生した数字が所定の値(例えば7)、あるい
は所定の範囲内の数字(例えば1〜10)であれば、当
たりとするような処理をいう。
戯者によりゲーム開始操作が行われると、機械内部で抽
選処理を行い、抽選が当たったとき、前記したボーナス
入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行ってい
る。ここでいう抽選処理とは、例えば所定の範囲内の数
字(例えば1〜1000の数字)をランダムに発生さ
せ、その発生した数字が所定の値(例えば7)、あるい
は所定の範囲内の数字(例えば1〜10)であれば、当
たりとするような処理をいう。
【0006】これに加えて、近年のスロットマシンで
は、抽選処理により抽選が当たったとき、例えば上部の
パネルや機体上に設置した表示ランプを点灯または点滅
させて、抽選が当たったことを遊戯者に報知しており、
これにより遊戯者のボーナス入賞に対する期待感を高
め、また抽選が当たったことを知らないで、遊戯者が途
中でゲームを中止することがないように、顧客サービス
の向上をはかっている。
は、抽選処理により抽選が当たったとき、例えば上部の
パネルや機体上に設置した表示ランプを点灯または点滅
させて、抽選が当たったことを遊戯者に報知しており、
これにより遊戯者のボーナス入賞に対する期待感を高
め、また抽選が当たったことを知らないで、遊戯者が途
中でゲームを中止することがないように、顧客サービス
の向上をはかっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、抽選が当たったかどうかを、ゲー
ム開始の都度、表示ランプの方向へ視線を移して確かめ
る必要があるため、遊戯者はゲームに集中できず、ゲー
ムの進行を妨げる要因となる。
スロットマシンでは、抽選が当たったかどうかを、ゲー
ム開始の都度、表示ランプの方向へ視線を移して確かめ
る必要があるため、遊戯者はゲームに集中できず、ゲー
ムの進行を妨げる要因となる。
【0008】また前記表示ランプは、機種毎に設置位置
が異なるため、遊戯者によっては、表示ランプの存在に
気付かないことがあり、遊戯者のボーナス入賞に対する
期待感を高める、という所期の目的が達せられず、また
抽選が当たっているにもかかわらず、遊戯者は途中でゲ
ームを中止してしまう、という事態が発生し、顧客サー
ビスを向上できない。
が異なるため、遊戯者によっては、表示ランプの存在に
気付かないことがあり、遊戯者のボーナス入賞に対する
期待感を高める、という所期の目的が達せられず、また
抽選が当たっているにもかかわらず、遊戯者は途中でゲ
ームを中止してしまう、という事態が発生し、顧客サー
ビスを向上できない。
【0009】この発明は、上記問題点に着目してなされ
たもので、抽選処理により抽選が当たったことを、リー
ルの照明系を利用して遊戯者へ報知することにより、特
定の入賞に対する遊戯者の期待感を高めかつ顧客サービ
スの向上を実現するスロットマシンの抽選当り報知方法
およびその方法を実施したスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
たもので、抽選処理により抽選が当たったことを、リー
ルの照明系を利用して遊戯者へ報知することにより、特
定の入賞に対する遊戯者の期待感を高めかつ顧客サービ
スの向上を実現するスロットマシンの抽選当り報知方法
およびその方法を実施したスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、ゲー
ム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当た
ったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停
止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、電源
の投入により蛍光灯を点灯させて各リールの周面へ照明
を施すようにし、前記抽選処理により抽選が当たったと
き、抽選が当たったゲームにおいて、前記点灯中の蛍光
灯を消灯させることにより、抽選が当たったことを遊戯
者へ報知するようにしたものである。
ム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当た
ったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停
止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、電源
の投入により蛍光灯を点灯させて各リールの周面へ照明
を施すようにし、前記抽選処理により抽選が当たったと
き、抽選が当たったゲームにおいて、前記点灯中の蛍光
灯を消灯させることにより、抽選が当たったことを遊戯
者へ報知するようにしたものである。
【0011】請求項2の発明は、ゲーム開始操作後に機
械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の
入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うよう
にしたスロットマシンにおいて、各リールの周面へ照明
を施すための蛍光灯と、前記蛍光灯の動作を制御する照
明制御部とを備えたものであり、前記照明制御部は、電
源の投入により前記蛍光灯を点灯させて各リールの周面
へ照明を施すようにし、前記抽選処理により抽選が当た
ったとき、抽選が当たったゲームにおいて、前記点灯中
の蛍光灯を消灯させるようにしている。
械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の
入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うよう
にしたスロットマシンにおいて、各リールの周面へ照明
を施すための蛍光灯と、前記蛍光灯の動作を制御する照
明制御部とを備えたものであり、前記照明制御部は、電
源の投入により前記蛍光灯を点灯させて各リールの周面
へ照明を施すようにし、前記抽選処理により抽選が当た
ったとき、抽選が当たったゲームにおいて、前記点灯中
の蛍光灯を消灯させるようにしている。
【0012】
【作用】ゲーム開始操作後の抽選処理により抽選が当た
ると、点灯中の蛍光灯が消灯するので、遊戯者はリール
の方向へ視線を向けたままで、抽選が当たったことを確
認できる。
ると、点灯中の蛍光灯が消灯するので、遊戯者はリール
の方向へ視線を向けたままで、抽選が当たったことを確
認できる。
【0013】
【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。このスロットマシンの機体は、ボ
ックス形状の本体部1の前面に扉部2を開閉可能に取り
付けて構成される。前記扉部2の前面は、上中下の3枚
のパネル2a,2b,2cで構成され、中央のパネル2
bの下方に、メダル投入口4,始動レバー5,および3
個の停止釦スイッチ6a,6b,6cが、また下部のパ
ネル2cの下方に、メダル放出口7やメダル受皿8が、
それぞれ設けられる。
マシンの外観を示す。このスロットマシンの機体は、ボ
ックス形状の本体部1の前面に扉部2を開閉可能に取り
付けて構成される。前記扉部2の前面は、上中下の3枚
のパネル2a,2b,2cで構成され、中央のパネル2
bの下方に、メダル投入口4,始動レバー5,および3
個の停止釦スイッチ6a,6b,6cが、また下部のパ
ネル2cの下方に、メダル放出口7やメダル受皿8が、
それぞれ設けられる。
【0014】中央のパネル2bには、3列のシンボル表
示窓3a,3b,3cが設けられ、各シンボル表示窓3
a,3b,3cの位置に対応して、上,中,下,斜めの
合計5本の停止ラインL1〜L5が表されている。メダル
の投入枚数が1枚であれば、5本の停止ラインL1〜L5
のうち、中央の停止ラインL1のみが、2枚であれば、
上,中,下の3本の停止ラインL1〜L3が、3枚であれ
ば、すべての停止ラインL1〜L5が、それぞれ有効化さ
れる。
示窓3a,3b,3cが設けられ、各シンボル表示窓3
a,3b,3cの位置に対応して、上,中,下,斜めの
合計5本の停止ラインL1〜L5が表されている。メダル
の投入枚数が1枚であれば、5本の停止ラインL1〜L5
のうち、中央の停止ラインL1のみが、2枚であれば、
上,中,下の3本の停止ラインL1〜L3が、3枚であれ
ば、すべての停止ラインL1〜L5が、それぞれ有効化さ
れる。
【0015】前記本体部1の内部には、各シンボル表示
窓3a,3b,3cの内側に、3個のリール9a,9
b,9cが組み込まれる。各リール9a,9b,9c
は、外周面にそれぞれ複数種のシンボルが描かれてお
り、リール停止時には、各リール9a,9b,9cの3
駒分のシンボルが、各停止ラインL1〜L5上に整列して
並ぶ。
窓3a,3b,3cの内側に、3個のリール9a,9
b,9cが組み込まれる。各リール9a,9b,9c
は、外周面にそれぞれ複数種のシンボルが描かれてお
り、リール停止時には、各リール9a,9b,9cの3
駒分のシンボルが、各停止ラインL1〜L5上に整列して
並ぶ。
【0016】図示していないが、各リール9a,9b,
9cの複数種のシンボルの中には、通常のゲームにおい
て通常の入賞を成立させるシンボル(以下「通常ゲーム
の入賞シンボル」という。),通常のゲームにおいてボ
ーナス入賞を成立させるシンボル(以下「ボーナス入賞
シンボル」という。),ボーナスゲームにおいて入賞を
成立させるシンボル(以下「ボーナスゲームの入賞シン
ボル」という。)などが含まれる。
9cの複数種のシンボルの中には、通常のゲームにおい
て通常の入賞を成立させるシンボル(以下「通常ゲーム
の入賞シンボル」という。),通常のゲームにおいてボ
ーナス入賞を成立させるシンボル(以下「ボーナス入賞
シンボル」という。),ボーナスゲームにおいて入賞を
成立させるシンボル(以下「ボーナスゲームの入賞シン
ボル」という。)などが含まれる。
【0017】前記メダル投入口4よりメダルが投入され
ると、その投入枚数に応じた数の停止ラインが有効化さ
れる。ついで始動レバー5が操作されると、3個のリー
ル9a,9b,9cが一斉に始動する。その後、停止釦
スイッチ6a,6b,6cが操作される都度、それぞれ
対応するリール9a,9b,9cが個別に停止する。
ると、その投入枚数に応じた数の停止ラインが有効化さ
れる。ついで始動レバー5が操作されると、3個のリー
ル9a,9b,9cが一斉に始動する。その後、停止釦
スイッチ6a,6b,6cが操作される都度、それぞれ
対応するリール9a,9b,9cが個別に停止する。
【0018】全リールの停止時、有効化された停止ライ
ン上に、「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせが
成立したとき、内部のメダル払出機が作動し、入賞態様
に応じて所定枚数(例えば2〜10枚)のメダルがメダ
ル放出口7よりメダル受皿8へ放出される。また有効化
された停止ライン上に、「ボーナス入賞シンボル」の組
み合わせが成立したとき、前記メダル払出機が作動し、
所定枚数(例えば15枚)のメダルがメダル放出口7よ
りメダル受皿8へ放出された後、通常のゲームから複数
回のボーナスゲームへ移行する。さらにまた、各ボーナ
スゲームにおいて、中央の停止ラインL1上に、いずれ
かのリールの「ボーナスゲームの入賞シンボル」が停止
したとき、前記メダル払出機が作動し、所定枚数(例え
ば15枚)のメダルがメダル放出口7よりメダル受皿8
へ放出される。
ン上に、「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせが
成立したとき、内部のメダル払出機が作動し、入賞態様
に応じて所定枚数(例えば2〜10枚)のメダルがメダ
ル放出口7よりメダル受皿8へ放出される。また有効化
された停止ライン上に、「ボーナス入賞シンボル」の組
み合わせが成立したとき、前記メダル払出機が作動し、
所定枚数(例えば15枚)のメダルがメダル放出口7よ
りメダル受皿8へ放出された後、通常のゲームから複数
回のボーナスゲームへ移行する。さらにまた、各ボーナ
スゲームにおいて、中央の停止ラインL1上に、いずれ
かのリールの「ボーナスゲームの入賞シンボル」が停止
したとき、前記メダル払出機が作動し、所定枚数(例え
ば15枚)のメダルがメダル放出口7よりメダル受皿8
へ放出される。
【0019】なお、図面には、説明の都合上、ゲーム毎
にメダルを投入するタイプのスロットマシンを示してい
るが、この発明はこれに限らず、予め多数枚のメダルを
投入して機械に貯留しておき、ゲーム毎の押釦操作によ
り前記貯留メダルを用いてゲームを行うタイプのスロッ
トマシンにも実施できる。このメダル貯留方式のスロッ
トマシンでは、入賞時のメダルの配当は、貯留メダルの
枚数を配当枚数だけ加算することをもって実現する。
にメダルを投入するタイプのスロットマシンを示してい
るが、この発明はこれに限らず、予め多数枚のメダルを
投入して機械に貯留しておき、ゲーム毎の押釦操作によ
り前記貯留メダルを用いてゲームを行うタイプのスロッ
トマシンにも実施できる。このメダル貯留方式のスロッ
トマシンでは、入賞時のメダルの配当は、貯留メダルの
枚数を配当枚数だけ加算することをもって実現する。
【0020】前記本体部1の内部の中央のパネル2bの
内側には、各リール9a,9b,9cの周面に照明を施
すための照明系11が設けられる。なお照明系11は、
各リール9a,9b,9cの内部に設けてリール周面を
内側から照明するようにしてもよい。図示例の照明系1
1は、蛍光灯より成る第1の照明装置11aと、3個の
豆ランプより成る第2の照明装置11bとで構成され
る。各照明装置11a,11bは、各リール9a,9
b,9cの前方の斜め上方位置に配置される。例えば各
豆ランプに出力が3ワットのもの、また蛍光灯に出力が
6ワットのものを用いる。
内側には、各リール9a,9b,9cの周面に照明を施
すための照明系11が設けられる。なお照明系11は、
各リール9a,9b,9cの内部に設けてリール周面を
内側から照明するようにしてもよい。図示例の照明系1
1は、蛍光灯より成る第1の照明装置11aと、3個の
豆ランプより成る第2の照明装置11bとで構成され
る。各照明装置11a,11bは、各リール9a,9
b,9cの前方の斜め上方位置に配置される。例えば各
豆ランプに出力が3ワットのもの、また蛍光灯に出力が
6ワットのものを用いる。
【0021】この実施例では、第1の照明装置11aと
して蛍光灯が、第2の照明装置11bとして複数個の豆
ランプが、それぞれ用いてあるが、例えば第1,第2の
各照明装置11a,11bに蛍光灯を用いてもよい。ま
た、第1の照明装置11aとして蛍光灯を用い、第2の
照明装置11bとして赤、青、緑などの光を発する発光
ダイオードを用いてもよい。さらにまた、第1,第2の
各照明装置11a,11bに加えて、第3、第4、さら
にはそれ以上の照明装置を設け、抽選処理により抽選が
当たったとき、1または複数の照明装置について後述す
る消灯動作や点滅動作を行わせてもよい。さらにまた、
単一の照明装置(例えば1本の蛍光灯)をもって照明系
を構成し、抽選処理により抽選が当たったとき、前記照
明装置について後述する消灯動作や点滅動作を行わせる
こともできる。
して蛍光灯が、第2の照明装置11bとして複数個の豆
ランプが、それぞれ用いてあるが、例えば第1,第2の
各照明装置11a,11bに蛍光灯を用いてもよい。ま
た、第1の照明装置11aとして蛍光灯を用い、第2の
照明装置11bとして赤、青、緑などの光を発する発光
ダイオードを用いてもよい。さらにまた、第1,第2の
各照明装置11a,11bに加えて、第3、第4、さら
にはそれ以上の照明装置を設け、抽選処理により抽選が
当たったとき、1または複数の照明装置について後述す
る消灯動作や点滅動作を行わせてもよい。さらにまた、
単一の照明装置(例えば1本の蛍光灯)をもって照明系
を構成し、抽選処理により抽選が当たったとき、前記照
明装置について後述する消灯動作や点滅動作を行わせる
こともできる。
【0022】図2は、上記スロットマシンの電気的な構
成を示す。図中、20はマイクロコンピュータより成る
制御部であり、この制御部20は制御主体であるCPU
21、プログラムや固定データが記憶されるROM2
2、データの読み書きに用いられるRAM23を含む。
CPU21は、ROM22に格納されたプログラムを解
読実行し、RAM23に対するデータの読み書きを行い
ながら、各種の演算や処理を実行し、また入出力各部の
動作を一連に制御する。
成を示す。図中、20はマイクロコンピュータより成る
制御部であり、この制御部20は制御主体であるCPU
21、プログラムや固定データが記憶されるROM2
2、データの読み書きに用いられるRAM23を含む。
CPU21は、ROM22に格納されたプログラムを解
読実行し、RAM23に対するデータの読み書きを行い
ながら、各種の演算や処理を実行し、また入出力各部の
動作を一連に制御する。
【0023】このスロットマシンでは、前記制御部20
は、ゲーム開始操作後に抽選処理を実行し、抽選処理に
より抽選が当たったとき、遊戯者へ抽選当りを報知する
ために第1,第2の各照明装置11a,11bの動作を
図3のタイムチャートで示すように制御すると共に、有
効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボル」の
組み合わせが成立するよう各リール9a,9b,9cの
停止制御を行う。なお、後述する図4および図5には、
CPU21の制御手順がフローチャートにより具体的に
示してある。
は、ゲーム開始操作後に抽選処理を実行し、抽選処理に
より抽選が当たったとき、遊戯者へ抽選当りを報知する
ために第1,第2の各照明装置11a,11bの動作を
図3のタイムチャートで示すように制御すると共に、有
効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボル」の
組み合わせが成立するよう各リール9a,9b,9cの
停止制御を行う。なお、後述する図4および図5には、
CPU21の制御手順がフローチャートにより具体的に
示してある。
【0024】前記制御部20には、バス24を介して第
1の照明装置11a,第2の照明装置11b,メダル検
知センサ25,メダル払出機26などが接続される。前
記メダル検知センサ25は、メダル投入口4へ投入され
たメダルを検知してメダル検知信号を出力する。メダル
払出機26は、入賞時に作動して、配当する枚数のメダ
ルをメダル放出口7よりメダル受皿8へ放出する。な
お、前記バス24には、図示を省略しているが、前記始
動レバー5,停止釦スイッチ6a,6b,6cなどの入
力各部や各リール9a,9b,9cを駆動するためのリ
ール駆動部などの出力各部も接続されている。
1の照明装置11a,第2の照明装置11b,メダル検
知センサ25,メダル払出機26などが接続される。前
記メダル検知センサ25は、メダル投入口4へ投入され
たメダルを検知してメダル検知信号を出力する。メダル
払出機26は、入賞時に作動して、配当する枚数のメダ
ルをメダル放出口7よりメダル受皿8へ放出する。な
お、前記バス24には、図示を省略しているが、前記始
動レバー5,停止釦スイッチ6a,6b,6cなどの入
力各部や各リール9a,9b,9cを駆動するためのリ
ール駆動部などの出力各部も接続されている。
【0025】図3は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を制御する方法をタイムチャートで示して
いる。図中、(1)(2)は第1実施例における第1,
第2の各照明装置11a,11bの制御を、(3)
(4)は第2実施例における第1の照明装置11aの制
御を、(5)は第3実施例における第1の照明装置11
aの制御を、それぞれ示す。
11bの動作を制御する方法をタイムチャートで示して
いる。図中、(1)(2)は第1実施例における第1,
第2の各照明装置11a,11bの制御を、(3)
(4)は第2実施例における第1の照明装置11aの制
御を、(5)は第3実施例における第1の照明装置11
aの制御を、それぞれ示す。
【0026】第1実施例では、複数の豆ランプより成る
第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯動作し、電
源がオフになるまで、点灯状態を維持する(図3(1)
参照)。蛍光灯より成る第1の照明装置11aは、電源
がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理
により抽選が当たったときに消灯動作する。その後は、
ボーナス入賞が成立し、ボーナスゲームが実行された後
に、点灯動作する(図3(2)参照)。
第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯動作し、電
源がオフになるまで、点灯状態を維持する(図3(1)
参照)。蛍光灯より成る第1の照明装置11aは、電源
がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理
により抽選が当たったときに消灯動作する。その後は、
ボーナス入賞が成立し、ボーナスゲームが実行された後
に、点灯動作する(図3(2)参照)。
【0027】この実施例によれば、抽選が当たった後、
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第1の照明装置
11aは消灯し、各リール9a,9b,9cの周面には
第2の照明装置11bによる照明光のみが照射されるの
で、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者は、明る
い照明状態から暗い照明状態に変わったとき、抽選が当
たったことを認識できる。
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第1の照明装置
11aは消灯し、各リール9a,9b,9cの周面には
第2の照明装置11bによる照明光のみが照射されるの
で、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者は、明る
い照明状態から暗い照明状態に変わったとき、抽選が当
たったことを認識できる。
【0028】第2実施例も、第1の照明装置11aが蛍
光灯、第2の照明装置11bが複数の豆ランプであり、
第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯動作し、電
源がオフになるまで、点灯状態を維持する(図3(1)
参照)。第1の照明装置11bは、電源がオンで点灯動
作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当
たったとき、そのゲームでボーナス入賞が成立すれば、
一旦消灯動作した後にすぐに点灯動作する(図3(3)
参照)。抽選は当たったが、そのゲームでボーナス入賞
が成立しなかったときは、第1の照明装置11bは消灯
動作し、以後のゲームでボーナス入賞が成立したときに
点灯動作する(図3(4)参照)。
光灯、第2の照明装置11bが複数の豆ランプであり、
第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯動作し、電
源がオフになるまで、点灯状態を維持する(図3(1)
参照)。第1の照明装置11bは、電源がオンで点灯動
作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当
たったとき、そのゲームでボーナス入賞が成立すれば、
一旦消灯動作した後にすぐに点灯動作する(図3(3)
参照)。抽選は当たったが、そのゲームでボーナス入賞
が成立しなかったときは、第1の照明装置11bは消灯
動作し、以後のゲームでボーナス入賞が成立したときに
点灯動作する(図3(4)参照)。
【0029】この実施例によれば、抽選が当たり、かつ
そのゲームでボーナス入賞が成立しなかったとき、以後
のゲームでボーナス入賞が成立するまでの間は、第1の
照明装置11aは消灯し、各リール9a,9b,9cの
周面には第2の照明装置11bによる照明光のみが照射
されるので、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者
は、明るい照明状態から暗い照明状態に変わったとき、
抽選が当たっていることを認識できる。
そのゲームでボーナス入賞が成立しなかったとき、以後
のゲームでボーナス入賞が成立するまでの間は、第1の
照明装置11aは消灯し、各リール9a,9b,9cの
周面には第2の照明装置11bによる照明光のみが照射
されるので、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者
は、明るい照明状態から暗い照明状態に変わったとき、
抽選が当たっていることを認識できる。
【0030】第3実施例は、第1の照明装置11aが複
数の発光ダイオード、第2の照明装置11bが複数の豆
ランプであり、第2の照明装置11bは、電源がオンで
点灯動作し、電源がオフになるまで、点灯状態を維持す
る(図3(1)参照)。第1の照明装置11aは、電源
がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理
により抽選が当たったとき、消灯動作して、以後、点灯
と消灯とを繰り返す。ボーナス入賞が成立して、ボーナ
スゲームが実行された後に、点灯状態に復帰する(図3
(5)参照)。
数の発光ダイオード、第2の照明装置11bが複数の豆
ランプであり、第2の照明装置11bは、電源がオンで
点灯動作し、電源がオフになるまで、点灯状態を維持す
る(図3(1)参照)。第1の照明装置11aは、電源
がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理
により抽選が当たったとき、消灯動作して、以後、点灯
と消灯とを繰り返す。ボーナス入賞が成立して、ボーナ
スゲームが実行された後に、点灯状態に復帰する(図3
(5)参照)。
【0031】この実施例によれば、抽選が当たった後、
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第1の照明装置
11aは点滅状態になるので、各リール9a,9b,9
cの周面の照明が明るくなったり、暗くなったりしたと
き、遊戯者は抽選が当たったことを認識できる。
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第1の照明装置
11aは点滅状態になるので、各リール9a,9b,9
cの周面の照明が明るくなったり、暗くなったりしたと
き、遊戯者は抽選が当たったことを認識できる。
【0032】図4は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を、図3(1)(2)のタイムチャートに
基づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを、ま
た図5は、図3(1)(3)(4)のタイムチャートに
基づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを、そ
れぞれ示す。なお、第1の照明装置11aの動作を、図
3(5)のタイムチャートに基づいて制御する場合も同
様であり、ここでは図示並びにその説明を省略する。
11bの動作を、図3(1)(2)のタイムチャートに
基づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを、ま
た図5は、図3(1)(3)(4)のタイムチャートに
基づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを、そ
れぞれ示す。なお、第1の照明装置11aの動作を、図
3(5)のタイムチャートに基づいて制御する場合も同
様であり、ここでは図示並びにその説明を省略する。
【0033】図4において、スタート時点では、第1,
第2の各照明装置11a,11bは点灯した状態にあ
り、通常のゲームの開始操作に待機している。なお、図
中、STは制御の各ステップを示す。ST1,2で遊戯
者によるメダルの投入および始動レバー5の操作がある
と、CPU21は、抽選当りを示すフラグFが「1」に
セットされているかどうかを確認する(ST3)。この
場合、フラグFはセットされていないから、ST3の判
定は「NO」であり、CPU21は抽選処理を実行する
(ST4)。
第2の各照明装置11a,11bは点灯した状態にあ
り、通常のゲームの開始操作に待機している。なお、図
中、STは制御の各ステップを示す。ST1,2で遊戯
者によるメダルの投入および始動レバー5の操作がある
と、CPU21は、抽選当りを示すフラグFが「1」に
セットされているかどうかを確認する(ST3)。この
場合、フラグFはセットされていないから、ST3の判
定は「NO」であり、CPU21は抽選処理を実行する
(ST4)。
【0034】抽選が当たると、ST5の判定は「YE
S」であり、CPU21は前記フラグFを「1」にセッ
トし、第1の照明装置11aを消灯させる(ST6,
7)。もし抽選が当たらなければ、ST5の判定は「N
O」であり、第1の照明装置11aは点灯状態のままで
ある。なお、図4のフローチャートに示していないが、
メダルの投入および始動レバーの操作で、3個のリール
9a,9b,9cが一斉に回転することはいうまでもな
い。
S」であり、CPU21は前記フラグFを「1」にセッ
トし、第1の照明装置11aを消灯させる(ST6,
7)。もし抽選が当たらなければ、ST5の判定は「N
O」であり、第1の照明装置11aは点灯状態のままで
ある。なお、図4のフローチャートに示していないが、
メダルの投入および始動レバーの操作で、3個のリール
9a,9b,9cが一斉に回転することはいうまでもな
い。
【0035】リール回転後、遊戯者は停止釦スイッチ6
a,6b,6cを操作して各リール9a,9b,9cを
停止させるが、抽選が当たっているとき、CPU21
は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボ
ル」が停止するような制御を実行する。
a,6b,6cを操作して各リール9a,9b,9cを
停止させるが、抽選が当たっているとき、CPU21
は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボ
ル」が停止するような制御を実行する。
【0036】かくして全てのリール9a,9b,9cが
停止すると、ST8の判定が「YES」となり、CPU
21は入賞判定を行い(ST9)、有効化された停止ラ
イン上に「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせや
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立したかど
うかを判定する。もし入賞が成立しなければ、ST10
の判定が「NO」であり、スタートに戻ってつぎのゲー
ムに待機する。もし「通常ゲームの入賞シンボル」の組
み合わせが成立した場合は、ST10の判定が「YE
S」、ST11の判定が「NO」であり、CPU21は
ST12でメダルの配当を行った後、スタートに戻って
つぎのゲームに待機する。
停止すると、ST8の判定が「YES」となり、CPU
21は入賞判定を行い(ST9)、有効化された停止ラ
イン上に「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせや
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立したかど
うかを判定する。もし入賞が成立しなければ、ST10
の判定が「NO」であり、スタートに戻ってつぎのゲー
ムに待機する。もし「通常ゲームの入賞シンボル」の組
み合わせが成立した場合は、ST10の判定が「YE
S」、ST11の判定が「NO」であり、CPU21は
ST12でメダルの配当を行った後、スタートに戻って
つぎのゲームに待機する。
【0037】もし「ボーナス入賞シンボル」の組み合わ
せが成立した場合は、ST10,11がともに「YE
S」であり、CPU21はST13でメダルの配当を行
った後、ST14で前記フラグFが「1」にセットされ
ているかどうかをチェックする。抽選が当たらずに、
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立した
ような場合は、フラグFはセットされていないから、S
T14の判定は「NO」であり、ST16へ進んでボー
ナスゲームが実行される。抽選が当たって、「ボーナス
入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、フラグ
Fは「1」にセットされているから、ST14の判定は
「YES」であり、ST15で前記フラグFが「0」に
リセットされた後、ST16のボーナスゲームへ移行す
る。
せが成立した場合は、ST10,11がともに「YE
S」であり、CPU21はST13でメダルの配当を行
った後、ST14で前記フラグFが「1」にセットされ
ているかどうかをチェックする。抽選が当たらずに、
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立した
ような場合は、フラグFはセットされていないから、S
T14の判定は「NO」であり、ST16へ進んでボー
ナスゲームが実行される。抽選が当たって、「ボーナス
入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、フラグ
Fは「1」にセットされているから、ST14の判定は
「YES」であり、ST15で前記フラグFが「0」に
リセットされた後、ST16のボーナスゲームへ移行す
る。
【0038】ST16のボーナスゲームが実行されて終
了すると、CPU21は、第1の照明装置11aが点灯
しているかどうかを確認する。ここで第1の照明装置1
1aが点灯している場合とは、抽選が当たらずに、「ボ
ーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立したよう
な場合であり、この場合には、スタートに戻ってつぎの
ゲームに待機する。また第1の照明装置11aが消灯し
ている場合とは、抽選が当たって、「ボーナス入賞シン
ボル」の組み合わせが成立した場合であり、この場合に
は、ST18で第1の照明装置11aを点灯状態に復帰
させた後、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
了すると、CPU21は、第1の照明装置11aが点灯
しているかどうかを確認する。ここで第1の照明装置1
1aが点灯している場合とは、抽選が当たらずに、「ボ
ーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立したよう
な場合であり、この場合には、スタートに戻ってつぎの
ゲームに待機する。また第1の照明装置11aが消灯し
ている場合とは、抽選が当たって、「ボーナス入賞シン
ボル」の組み合わせが成立した場合であり、この場合に
は、ST18で第1の照明装置11aを点灯状態に復帰
させた後、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
【0039】抽選が当たったにもかかわらず、そのゲー
ムで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しな
かった場合は、第1の照明装置11aが消灯状態のまま
で、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームで
は、前記フラグFはセット状態にあるから、ST1,2
のゲーム開始装置後のST3の判定は「YES」とな
り、ST4〜7はスキップされる。以下の手順は、前記
と同様であり、ここではその説明を省略する。
ムで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しな
かった場合は、第1の照明装置11aが消灯状態のまま
で、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームで
は、前記フラグFはセット状態にあるから、ST1,2
のゲーム開始装置後のST3の判定は「YES」とな
り、ST4〜7はスキップされる。以下の手順は、前記
と同様であり、ここではその説明を省略する。
【0040】図5は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を図3(1)(3)(4)のタイムチャー
トに基づいて制御する場合の、CPU21の制御の流れ
を示す。同図のスタート時点では、第1,第2の各照明
装置11a,11bは点灯した状態にあり、通常のゲー
ムの開始操作に待機している。
11bの動作を図3(1)(3)(4)のタイムチャー
トに基づいて制御する場合の、CPU21の制御の流れ
を示す。同図のスタート時点では、第1,第2の各照明
装置11a,11bは点灯した状態にあり、通常のゲー
ムの開始操作に待機している。
【0041】ST1,2で遊戯者によるゲーム開始操作
があると、CPU21は、抽選当りを示すフラグFが
「1」にセットされているかどうかを確認する(ST
3)。この場合、フラグFはセットされていないから、
ST3の判定は「NO」であり、CPU21は抽選処理
を実行する(ST4)。抽選が当たると、ST5の判定
は「YES」であり、CPU21はST6で前記フラグ
Fを「1」にセットする。もし抽選が当たらなければ、
ST5の判定は「NO」であり、ST6はスキップされ
る。なお、図5のフローチャートには示していないが、
ST1,2のゲーム開始操作で、3個のリール9a,9
b,9cが一斉に回転することはいうまでもない。
があると、CPU21は、抽選当りを示すフラグFが
「1」にセットされているかどうかを確認する(ST
3)。この場合、フラグFはセットされていないから、
ST3の判定は「NO」であり、CPU21は抽選処理
を実行する(ST4)。抽選が当たると、ST5の判定
は「YES」であり、CPU21はST6で前記フラグ
Fを「1」にセットする。もし抽選が当たらなければ、
ST5の判定は「NO」であり、ST6はスキップされ
る。なお、図5のフローチャートには示していないが、
ST1,2のゲーム開始操作で、3個のリール9a,9
b,9cが一斉に回転することはいうまでもない。
【0042】リール回転後、遊戯者は停止釦スイッチ6
a,6b,6cを操作して各リール9a,9b,9cを
停止させるが、抽選が当たっているとき、CPU21
は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボ
ル」が停止するような制御を実行する。かくして全ての
リール9a,9b,9cが停止すると、ST7の判定が
「YES」となり、CPU21は入賞判定を行い(ST
8)、有効化された停止ライン上に「通常ゲームの入賞
シンボル」の組み合わせや「ボーナス入賞シンボル」の
組み合わせが成立したかどうかを判定する。
a,6b,6cを操作して各リール9a,9b,9cを
停止させるが、抽選が当たっているとき、CPU21
は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボ
ル」が停止するような制御を実行する。かくして全ての
リール9a,9b,9cが停止すると、ST7の判定が
「YES」となり、CPU21は入賞判定を行い(ST
8)、有効化された停止ライン上に「通常ゲームの入賞
シンボル」の組み合わせや「ボーナス入賞シンボル」の
組み合わせが成立したかどうかを判定する。
【0043】もし入賞が成立しなければ、ST9の判定
が「NO」であり、ST12へ進む。もし「通常ゲーム
の入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ST
10の判定が「YES」、ST11の判定が「NO」で
あり、ST12のメダルの配当が行われた後に、ST1
2へ進む。
が「NO」であり、ST12へ進む。もし「通常ゲーム
の入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ST
10の判定が「YES」、ST11の判定が「NO」で
あり、ST12のメダルの配当が行われた後に、ST1
2へ進む。
【0044】ST12では第1の照明装置11aが点灯
しているかどうかが判定され、この場合、ST12の判
定は「YES」であるから、つぎのST13へ進み、フ
ラグFが「1」にセットされているかどうかが判定され
る。ここでフラグFがセットされている場合とは、抽選
は当たったが、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせ
が成立しなかった場合であり、この場合には、ST13
の判定は「YES」であり、CPU21は第1の照明装
置11aを消灯動作させた後(ST14)、スタートに
戻ってつぎのゲームに待機する。フラグFがセットされ
ていない場合とは、抽選が当たらず、かつ「ボーナス入
賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合であ
り、この場合には、ST13の判定は「NO」であり、
スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
しているかどうかが判定され、この場合、ST12の判
定は「YES」であるから、つぎのST13へ進み、フ
ラグFが「1」にセットされているかどうかが判定され
る。ここでフラグFがセットされている場合とは、抽選
は当たったが、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせ
が成立しなかった場合であり、この場合には、ST13
の判定は「YES」であり、CPU21は第1の照明装
置11aを消灯動作させた後(ST14)、スタートに
戻ってつぎのゲームに待機する。フラグFがセットされ
ていない場合とは、抽選が当たらず、かつ「ボーナス入
賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合であ
り、この場合には、ST13の判定は「NO」であり、
スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
【0045】もし「ボーナス入賞シンボル」の組み合わ
せが成立した場合は、ST9,10がともに「YES」
であり、CPU21はST15でメダルの配当を行った
後、ST16で第1の照明装置11aが点灯しているか
どうかを判定する。この場合、ST16の判定は「YE
S」であり、つぎにST18でフラグFが「1」にセッ
トされているかどうかが判定される。ここでフラグFが
セットされている場合とは、抽選が当たり、かつそのゲ
ームで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立し
た場合であり、この場合には、ST18の判定は「YE
S」であり、CPU21は第1の照明装置11aを一旦
消灯動作させた後すぐに点灯動作させ(ST19)、ボ
ーナスゲームへ移行する(ST21)。またフラグFが
セットされていない場合とは、抽選が当たらず、かつ
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立した
ような場合であり、この場合には、ST18の判定は
「NO」であり、ボーナスゲームへ移行する(ST2
1)。
せが成立した場合は、ST9,10がともに「YES」
であり、CPU21はST15でメダルの配当を行った
後、ST16で第1の照明装置11aが点灯しているか
どうかを判定する。この場合、ST16の判定は「YE
S」であり、つぎにST18でフラグFが「1」にセッ
トされているかどうかが判定される。ここでフラグFが
セットされている場合とは、抽選が当たり、かつそのゲ
ームで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立し
た場合であり、この場合には、ST18の判定は「YE
S」であり、CPU21は第1の照明装置11aを一旦
消灯動作させた後すぐに点灯動作させ(ST19)、ボ
ーナスゲームへ移行する(ST21)。またフラグFが
セットされていない場合とは、抽選が当たらず、かつ
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立した
ような場合であり、この場合には、ST18の判定は
「NO」であり、ボーナスゲームへ移行する(ST2
1)。
【0046】抽選が当たったにもかかわらず、そのゲー
ムで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しな
かった場合は、第1の照明装置11aが消灯状態のまま
で、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームで
は、前記フラグFはセット状態にあるから、ST1,2
のゲーム開始操作後のST3の判定は「YES」とな
り、ST4〜6はスキップされる。以下の手順は、前記
と同様であるが、そのゲームでボーナス入賞が成立して
ST10の判定が「YES」となったとき、第1の照明
装置11aは消灯状態にあるから、ST16の判定は
「NO」となり、CPU21はST17で第1の照明装
置11aを点灯動作させる。
ムで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しな
かった場合は、第1の照明装置11aが消灯状態のまま
で、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームで
は、前記フラグFはセット状態にあるから、ST1,2
のゲーム開始操作後のST3の判定は「YES」とな
り、ST4〜6はスキップされる。以下の手順は、前記
と同様であるが、そのゲームでボーナス入賞が成立して
ST10の判定が「YES」となったとき、第1の照明
装置11aは消灯状態にあるから、ST16の判定は
「NO」となり、CPU21はST17で第1の照明装
置11aを点灯動作させる。
【0047】
【発明の効果】この発明は上記の如く、抽選処理により
抽選が当たったとき、各リールの周面へ照明を施すため
の蛍光灯を消灯させることにより、抽選が当たったこと
を遊戯者へ報知するから、遊戯者は、ゲーム途中で視線
の方向を変えることなく、抽選が当たったかどうかを認
識でき、ゲームに集中することができる。また、抽選が
当たったとき、リールの照明状態が変化するから、遊戯
者は抽選が当たったかどうかを確実に認識でき、ボーナ
ス入賞に対する期待感が高められる。さらに抽選が当た
っているにもかかわらず、遊戯者が途中でゲームを中止
するということがなくなり、顧客サービスを向上でき
る。
抽選が当たったとき、各リールの周面へ照明を施すため
の蛍光灯を消灯させることにより、抽選が当たったこと
を遊戯者へ報知するから、遊戯者は、ゲーム途中で視線
の方向を変えることなく、抽選が当たったかどうかを認
識でき、ゲームに集中することができる。また、抽選が
当たったとき、リールの照明状態が変化するから、遊戯
者は抽選が当たったかどうかを確実に認識でき、ボーナ
ス入賞に対する期待感が高められる。さらに抽選が当た
っているにもかかわらず、遊戯者が途中でゲームを中止
するということがなくなり、顧客サービスを向上でき
る。
【図1】この発明の実施例であるスロットマシンの外観
を示す正面図である。
を示す正面図である。
【図2】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
図である。
【図3】第1,第2の各照明装置の制御方法を示すタイ
ムチャートである。
ムチャートである。
【図4】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(2)のタイムチャートに基づいて制御する場合のCP
Uの制御の流れを示すフローチャートである。
(2)のタイムチャートに基づいて制御する場合のCP
Uの制御の流れを示すフローチャートである。
【図5】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(3)(4)のタイムチャートに基づいて制御する場合
のCPUの制御の流れを示すフローチャートである。
(3)(4)のタイムチャートに基づいて制御する場合
のCPUの制御の流れを示すフローチャートである。
9a,9b,9c リール 11 照明系 11a 第1の照明装置 11b 第2の照明装置 20 制御部 21 CPU
Claims (2)
- 【請求項1】 ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理
を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやす
いようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマ
シンにおいて、 電源の投入により蛍光灯を点灯させて各リールの周面へ
照明を施すようにし、前記抽選処理により抽選が当たっ
たとき、抽選が当たったゲームにおいて、前記点灯中の
蛍光灯を消灯させることにより、抽選が当たったことを
遊戯者へ報知するようにしたスロットマシンの抽選当た
り報知方法。 - 【請求項2】 ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理
を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやす
いようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマ
シンにおいて、 各リールの周面へ照明を施すための蛍光灯と、 前記蛍光灯の動作を制御する照明制御部とを備え、 前記照明制御部は、電源の投入により前記蛍光灯を点灯
させて各リールの周面へ照明を施すようにし、前記抽選
処理により抽選が当たったとき、抽選が当たったゲーム
において、前記点灯中の蛍光灯を消灯させるようにした
スロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11127860A JPH11319190A (ja) | 1999-05-10 | 1999-05-10 | スロットマシンの抽選当たり報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11127860A JPH11319190A (ja) | 1999-05-10 | 1999-05-10 | スロットマシンの抽選当たり報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9296149A Division JP3051091B2 (ja) | 1997-10-13 | 1997-10-13 | スロットマシンの抽選当り報知方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11319190A true JPH11319190A (ja) | 1999-11-24 |
| JPH11319190A5 JPH11319190A5 (ja) | 2005-06-30 |
Family
ID=14970457
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11127860A Pending JPH11319190A (ja) | 1999-05-10 | 1999-05-10 | スロットマシンの抽選当たり報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11319190A (ja) |
-
1999
- 1999-05-10 JP JP11127860A patent/JPH11319190A/ja active Pending
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Legal Events
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|---|---|---|---|
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