JPH11319191A - スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン - Google Patents

スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン

Info

Publication number
JPH11319191A
JPH11319191A JP11127861A JP12786199A JPH11319191A JP H11319191 A JPH11319191 A JP H11319191A JP 11127861 A JP11127861 A JP 11127861A JP 12786199 A JP12786199 A JP 12786199A JP H11319191 A JPH11319191 A JP H11319191A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
lighting
won
slot machine
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Abandoned
Application number
JP11127861A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH11319191A5 (ja
Inventor
Motoyuki Kamimura
基之 上村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP11127861A priority Critical patent/JPH11319191A/ja
Publication of JPH11319191A publication Critical patent/JPH11319191A/ja
Publication of JPH11319191A5 publication Critical patent/JPH11319191A5/ja
Abandoned legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 各リールの周面への照明を施す照明系を利用
して、抽選処理による抽選当りを遊戯者へ報知するよう
にする。 【解決手段】 スロットマシンの前面の中央のパネル2
bには3列のシンボル表示窓3a,3b,3cが設けら
れる。中央のパネル2bの内側には、3個のリール9
a,9b,9cと、各リールの周面にリールの外側から
照明を施すための照明系11とが設けられる。照明系1
1は第1,第2の各照明装置11a,11bより成る。
抽選処理により抽選が当る前は、各照明装置11a,1
1bは点灯状態に設定される。抽選処理により抽選が当
たると、第2の照明装置11bは消灯動作する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム開始操作後に
機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定
の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うよ
うにしたスロットマシンに関するもので、特にこの発明
は、抽選処理により抽選が当たったことを遊戯者へ報知
するための抽選当り報知方法およびその方法が実施され
たスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、上中
下の3枚のパネルにより機体の前面が構成されており、
中央のパネルには、各リールの周面に施されたシンボル
を表示するためのシンボル表示窓が設けられると共に、
中央のパネルの下方位置に、メダル投入口,始動レバ
ー,リール毎の停止釦スイッチなどが配設されている。
前記中央のパネルの内側には、複数個のリールと、各リ
ールの周面に照明を施すための蛍光灯などの照明系とが
配備されており、電源が投入されると、前記照明系が点
灯動作してリールの周面を照らし、ゲーム中、各リール
のシンボルがシンボル表示窓を通して外部より見やすい
状態に設定される。
【0003】この種のスロットマシンにおいて、遊戯者
によるゲーム開始装置、すなわちメダルの投入および始
動レバーの操作があると、全てのリールが一斉に回転を
開始し、その後、遊戯者による停止釦操作で各リールが
停止する。全リールの停止時、複数本の停止ラインのう
ち、有効化された停止ライン上に停止した各リールのシ
ンボルの組み合わせが、予め決められた組み合わせにな
ったとき、そのゲームは入賞となり、所定枚数のメダル
が配当として払い出される。
【0004】近年のスロットマシンでは、遊戯者に多量
のメダルを獲得できる機会を与えるために、有効化され
た停止ライン上に、各リールの特定のシンボルの組み合
わせが成立したとき、これをボーナス入賞とし、通常の
ゲームから複数回のボーナスゲームへ移行させる方式の
ものが一般的である。ボーナス入賞になると、所定回数
(例えば12回)のボーナスゲームが実行可能であり、
各ボーナスゲームにおいて、各リールの他の特定のシン
ボルが例えば中央の停止ライン上に停止したとき、高配
当のメダルが払い出されるようになっている。ボーナス
ゲームの期間中は、前記の特定のシンボルが中央の停止
ライン上に停止するよう、各リールの停止動作が制御さ
れており、その結果、遊戯者は、所定回数のボーナスゲ
ームを実施する間に、多量のメダルが獲得できる。
【0005】ところでこの種のスロットマシンでは、遊
戯者によりゲーム開始操作が行われると、機械内部で抽
選処理を行い、抽選が当たったとき、前記したボーナス
入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行ってい
る。ここでいう抽選処理とは、例えば所定の範囲内の数
字(例えば1〜1000の数字)をランダムに発生さ
せ、その発生した数字が所定の値(例えば7)、あるい
は所定の範囲内の数字(例えば1〜10)であれば、当
たりとするような処理をいう。
【0006】これに加えて、近年のスロットマシンで
は、抽選処理により抽選が当たったとき、例えば上部の
パネルや機体上に設置した表示ランプを点灯または点滅
させて、抽選が当たったことを遊戯者に報知しており、
これにより遊戯者のボーナス入賞に対する期待感を高
め、また抽選が当たったことを知らないで、遊戯者が途
中でゲームを中止することがないように、顧客サービス
の向上をはかっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、抽選が当たったかどうかを、ゲー
ム開始の都度、表示ランプの方向へ視線を移して確かめ
る必要があるため、遊戯者はゲームに集中できず、ゲー
ムの進行を妨げる要因となる。
【0008】また前記表示ランプは、機種毎に設置位置
が異なるため、遊戯者によっては、表示ランプの存在に
気付かないことがあり、遊戯者のボーナス入賞に対する
期待感を高める、という所期の目的が達せられず、また
抽選が当たっているにもかかわらず、遊戯者は途中でゲ
ームを中止してしまう、という事態が発生し、顧客サー
ビスを向上できない。
【0009】この発明は、上記問題点に着目してなされ
たもので、抽選処理により抽選が当たったことを、リー
ルの照明系を利用して遊戯者へ報知することにより、特
定の入賞に対する遊戯者の期待感を高めかつ顧客サービ
スの向上を実現するスロットマシンの抽選当り報知方法
およびその方法を実施したスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】この発明は、ゲーム開始
操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったと
き、特定の入賞が発生しやすいように、中央のパネルの
シンボル表示窓の内側に組み込まれたリールの停止制御
を行うようにしたスロットマシンにおいて、前記抽選処
理により抽選が当たったとき、各リールの周面へリール
の外側から照明を施すために前記中央のパネルの内側に
設けられた照明系の動作を切り換えて照明状態を変化さ
せることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知す
るようにしたものである。
【0011】請求項2の発明では、前記照明系は、抽選
が当たる前は点灯状態に設定される1個以上の照明装置
を含み、抽選が当たったとき、少なくとも1個の照明装
置を消灯させることにより、抽選が当たったことを遊戯
者へ報知するようにしている。
【0012】請求項3の発明では、前記照明系は、抽選
が当たる前は点灯状態に設定される1個以上の照明装置
を含み、抽選が当たったとき、少なくとも1個の照明装
置を点滅動作させることにより、抽選が当たったことを
遊戯者へ報知するようにしている。
【0013】請求項4の発明では、前記照明系は、異な
る色の照明が可能な照明装置を含み、抽選が当たったと
き、抽選が当たる前と異なる色の照明に変化させること
により、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するように
している。
【0014】請求項5の発明では、前記照明系は、少な
くとも特定の入賞が発生するまでの間、変化させた照明
状態を維持するようにしている。
【0015】請求項6の発明は、ゲーム開始操作後に機
械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の
入賞が発生しやすいように、中央のパネルのシンボル表
示窓の内側に組み込まれたリールの停止制御を行うよう
にしたスロットマシンにおいて、各リールの周面へリー
ルの外側から照明を施すために前記中央のパネルの内側
に設けられる照明系と、前記照明系の動作を制御する照
明制御部とを備えたものであり、前記照明制御部は、前
記抽選処理により抽選が当たったとき、前記照明系の動
作を切り換えて照明状態を変化させるようにしている。
【0016】
【作用】ゲーム開始操作後の抽選処理により抽選が当た
ると、照明系の動作が切り換わって照明状態が変化する
ので、遊戯者はリールの方向へ視線を向けたままで、抽
選が当たったことを確認できる。
【0017】請求項2の発明では、抽選が当たると、少
なくとも1個の照明装置が消灯するので、遊戯者はリー
ルの方向へ視線を向けたままで、リールの照明の明るさ
が変化したことをもって、抽選が当たったことを確認で
きる。
【0018】請求項3の発明では、抽選が当たると、少
なくとも1個の照明装置が点滅動作するので、遊戯者は
リールの方向へ視線を向けたままで、リールの照明が明
るくなったり暗くなったりすることをもって、抽選が当
たったことを確認できる。
【0019】請求項4の発明では、抽選が当たると、照
明の色が変わるので、遊戯者は、リールの方向へ視線を
向けたままで、リールの照明の色が変わったことをもっ
て、抽選が当たったことを確認できる。
【0020】請求項5の発明では、少なくとも特定の入
賞が発生するまでの間、変化させた照明状態を維持させ
るので、遊戯者は、その照明状態が継続する限り、特定
の入賞が発生しやすい状態になっていることがわかる。
【0021】
【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。このスロットマシンの機体は、ボ
ックス形状の本体部1の前面に扉部2を開閉可能に取り
付けて構成される。前記扉部2の前面は、上中下の3枚
のパネル2a,2b,2cで構成され、中央のパネル2
bの下方に、メダル投入口4,始動レバー5,および3
個の停止釦スイッチ6a,6b,6cが、また下部のパ
ネル2cの下方に、メダル放出口7やメダル受皿8が、
それぞれ設けられる。
【0022】中央のパネル2bには、3列のシンボル表
示窓3a,3b,3cが設けられ、各シンボル表示窓3
a,3b,3cの位置に対応して、上,中,下,斜めの
合計5本の停止ラインL1〜L5が表されている。メダル
の投入枚数が1枚であれば、5本の停止ラインL1〜L5
のうち、中央の停止ラインL1のみが、2枚であれば、
上,中,下の3本の停止ラインL1〜L3が、3枚であれ
ば、すべての停止ラインL1〜L5が、それぞれ有効化さ
れる。
【0023】前記本体部1の内部には、各シンボル表示
窓3a,3b,3cの内側に、3個のリール9a,9
b,9cが組み込まれる。各リール9a,9b,9c
は、外周面にそれぞれ複数種のシンボルが描かれてお
り、リール停止時には、各リール9a,9b,9cの3
駒分のシンボルが、各停止ラインL1〜L5上に整列して
並ぶ。
【0024】図示していないが、各リール9a,9b,
9cの複数種のシンボルの中には、通常のゲームにおい
て通常の入賞を成立させるシンボル(以下「通常ゲーム
の入賞シンボル」という。),通常のゲームにおいてボ
ーナス入賞を成立させるシンボル(以下「ボーナス入賞
シンボル」という。),ボーナスゲームにおいて入賞を
成立させるシンボル(以下「ボーナスゲームの入賞シン
ボル」という。)などが含まれる。
【0025】前記メダル投入口4よりメダルが投入され
ると、その投入枚数に応じた数の停止ラインが有効化さ
れる。ついで始動レバー5が操作されると、3個のリー
ル9a,9b,9cが一斉に始動する。その後、停止釦
スイッチ6a,6b,6cが操作される都度、それぞれ
対応するリール9a,9b,9cが個別に停止する。
【0026】全リールの停止時、有効化された停止ライ
ン上に、「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせが
成立したとき、内部のメダル払出機が作動し、入賞態様
に応じて所定枚数(例えば2〜10枚)のメダルがメダ
ル放出口7よりメダル受皿8へ放出される。また有効化
された停止ライン上に、「ボーナス入賞シンボル」の組
み合わせが成立したとき、前記メダル払出機が作動し、
所定枚数(例えば15枚)のメダルがメダル放出口7よ
りメダル受皿8へ放出された後、通常のゲームから複数
回のボーナスゲームへ移行する。さらにまた、各ボーナ
スゲームにおいて、中央の停止ラインL1上に、いずれ
かのリールの「ボーナスゲームの入賞シンボル」が停止
したとき、前記メダル払出機が作動し、所定枚数(例え
ば15枚)のメダルがメダル放出口7よりメダル受皿8
へ放出される。
【0027】なお、図面には、説明の都合上、ゲーム毎
にメダルを投入するタイプのスロットマシンを示してい
るが、この発明はこれに限らず、予め多数枚のメダルを
投入して機械に貯留しておき、ゲーム毎の押釦操作によ
り前記貯留メダルを用いてゲームを行うタイプのスロッ
トマシンにも実施できる。このメダル貯留方式のスロッ
トマシンでは、入賞時のメダルの配当は、貯留メダルの
枚数を配当枚数だけ加算することをもって実現する。
【0028】前記本体部1の内部の中央のパネル2bの
内側には、各リール9a,9b,9cの周面にリールの
外側から照明を施すための照明系11が設けられる。図
示例の照明系11は、蛍光灯より成る第1の照明装置1
1aと、3個の豆ランプより成る第2の照明装置11b
とで構成される。各照明装置11a,11bは、各リー
ル9a,9b,9cの前方の斜め上方位置に配置され
る。例えば各豆ランプに出力が3ワットのもの、また蛍
光灯に出力が6ワットのものを用いる。
【0029】この実施例では、第1の照明装置11aと
して蛍光灯が、第2の照明装置11bとして複数個の豆
ランプが、それぞれ用いてあるが、例えば第1,第2の
各照明装置11a,11bに蛍光灯を用いてもよく、ま
た第1,第2の各照明装置11a,11bに異なる色の
光を発する発光ダイオードを用いてもよい。さらには、
第1の照明装置11aとして蛍光灯を用い、第2の照明
装置11bとして赤、青、緑などの光を発する発光ダイ
オードを用いてもよい。さらにまた、第1,第2の各照
明装置11a,11bに加えて、第3、第4、さらには
それ以上の照明装置を設け、抽選処理により抽選が当た
ったとき、1または複数の照明装置について後述する消
灯動作や点滅動作を行わせてもよい。さらにまた、単一
の照明装置(例えば1本の蛍光灯)をもって照明系を構
成し、抽選処理により抽選が当たったとき、前記照明装
置について後述する消灯動作や点滅動作を行わせること
もできる。
【0030】図2は、上記スロットマシンの電気的な構
成を示す。図中、20はマイクロコンピュータより成る
制御部であり、この制御部20は制御主体であるCPU
21、プログラムや固定データが記憶されるROM2
2、データの読み書きに用いられるRAM23を含む。
CPU21は、ROM22に格納されたプログラムを解
読実行し、RAM23に対するデータの読み書きを行い
ながら、各種の演算や処理を実行し、また入出力各部の
動作を一連に制御する。
【0031】このスロットマシンでは、前記制御部20
は、ゲーム開始操作後に抽選処理を実行し、抽選処理に
より抽選が当たったとき、遊戯者へ抽選当りを報知する
ために第1,第2の各照明装置11a,11bの動作を
図3のタイムチャートで示すように制御すると共に、有
効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボル」の
組み合わせが成立するよう各リール9a,9b,9cの
停止制御を行う。なお、後述する図4および図5には、
CPU21の制御手順がフローチャートにより具体的に
示してある。
【0032】前記制御部20には、バス24を介して第
1の照明装置11a,第2の照明装置11b,メダル検
知センサ25,メダル払出機26などが接続される。前
記メダル検知センサ25は、メダル投入口4へ投入され
たメダルを検知してメダル検知信号を出力する。メダル
払出機26は、入賞時に作動して、配当する枚数のメダ
ルをメダル放出口7よりメダル受皿8へ放出する。な
お、前記バス24には、図示を省略しているが、前記始
動レバー5,停止釦スイッチ6a,6b,6cなどの入
力各部や各リール9a,9b,9cを駆動するためのリ
ール駆動部などの出力各部も接続されている。
【0033】図3は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を制御する方法をタイムチャートで示して
いる。図中、(1)(2)は第1実施例における第1,
第2の各照明装置11a,11bの制御を、(3)
(4)は第2実施例における第1の照明装置11aの制
御を、(5)は第3実施例における第1の照明装置11
aの制御を、(6)(7)は第4実施例における第1,
第2の各照明装置11a,11bの制御を、それぞれ示
す。
【0034】第1実施例では、複数の豆ランプより成る
第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯動作し、電
源がオフになるまで、点灯状態を維持する(図3(1)
参照)。蛍光灯より成る第1の照明装置11aは、電源
がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理
により抽選が当たったときに消灯動作する。その後は、
ボーナス入賞が成立し、ボーナスゲームが実行された後
に、点灯動作する(図3(2)参照)。
【0035】この実施例によれば、抽選が当たった後、
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第1の照明装置
11aは消灯し、各リール9a,9b,9cの周面には
第2の照明装置11bによる照明光のみが照射されるの
で、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者は、明る
い照明状態から暗い照明状態に変わったとき、抽選が当
たったことを認識できる。
【0036】第2実施例も、第1の照明装置11aが蛍
光灯、第2の照明装置11bが複数の豆ランプであり、
第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯動作し、電
源がオフになるまで、点灯状態を維持する(図3(1)
参照)。第1の照明装置11bは、電源がオンで点灯動
作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当
たったとき、そのゲームでボーナス入賞が成立すれば、
一旦消灯動作した後にすぐに点灯動作する(図3(3)
参照)。抽選は当たったが、そのゲームでボーナス入賞
が成立しなかったときは、第1の照明装置11bは消灯
動作し、以後のゲームでボーナス入賞が成立したときに
点灯動作する(図3(4)参照)。
【0037】この実施例によれば、抽選が当たり、かつ
そのゲームでボーナス入賞が成立しなかったとき、以後
のゲームでボーナス入賞が成立するまでの間は、第1の
照明装置11aは消灯し、各リール9a,9b,9cの
周面には第2の照明装置11bによる照明光のみが照射
されるので、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者
は、明るい照明状態から暗い照明状態に変わったとき、
抽選が当たっていることを認識できる。
【0038】第3実施例は、第1の照明装置11aが複
数の発光ダイオード、第2の照明装置11bが複数の豆
ランプであり、第2の照明装置11bは、電源がオンで
点灯動作し、電源がオフになるまで、点灯状態を維持す
る(図3(1)参照)。第1の照明装置11aは、電源
がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理
により抽選が当たったとき、消灯動作して、以後、点灯
と消灯とを繰り返す。ボーナス入賞が成立して、ボーナ
スゲームが実行された後に、点灯状態に復帰する(図3
(5)参照)。
【0039】この実施例によれば、抽選が当たった後、
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第1の照明装置
11aは点滅状態になるので、各リール9a,9b,9
cの周面の照明が明るくなったり、暗くなったりしたと
き、遊戯者は抽選が当たったことを認識できる。
【0040】第4実施例では、第1,第2の各照明装置
11a,11bは、異なる色の光を発する発光ダイオー
ドであり、第2の照明装置11bは、電源がオンで点灯
動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が
当たったときに消灯動作する。その後は、ボーナス入賞
が成立し、ボーナスゲームが実行された後に、点灯状態
に復帰する(図3(6)参照)。一方、第1の照明装置
11aは、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選
が当たったときに点灯動作し、ボーナス入賞の組み合わ
せが成立し、ボーナスゲームが実行された後に、消灯状
態に復帰動作する(図3(7)参照)。
【0041】この実施例によれば、抽選が当たるまでの
間は、第2の照明装置11bが点灯し、第1の照明装置
11aが消灯しているので、各リールの周面は第2の照
明装置11bによる照明光のみが照射され、所定の色
(例えば白色)の照明状態となる。抽選が当たった後、
ボーナスゲームが終了するまでの間は、第2の照明装置
11bが消灯し、第1の照明装置11aが点灯するの
で、各リールの周面は第1の照明装置11aによる照明
光のみが照射され、抽選が当たる前とは違った色(例え
ば緑色)の照明状態となる。従って遊戯者は、照明状態
の色が変わったとき、抽選が当たったことを認識でき
る。なお、抽選が当たったとき、第2の照明装置11b
を点滅動作させてもよい。
【0042】図4は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を、図3(1)(2)のタイムチャートに
基づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを、ま
た図5は、図3(1)(3)(4)のタイムチャートに
基づいて制御する場合のCPU21の制御の流れを、そ
れぞれ示す。なお、第1,第2の各照明装置11a,1
1bの動作を、図3(5)〜(7)のタイムチャートに
基づいて制御する場合も同様であり、ここでは図示並び
にその説明を省略する。
【0043】図4において、スタート時点では、第1,
第2の各照明装置11a,11bは点灯した状態にあ
り、通常のゲームの開始操作に待機している。なお、図
中、STは制御の各ステップを示す。ST1,2で遊戯
者によるメダルの投入および始動レバー5の操作がある
と、CPU21は、抽選当りを示すフラグFが「1」に
セットされているかどうかを確認する(ST3)。この
場合、フラグFはセットされていないから、ST3の判
定は「NO」であり、CPU21は抽選処理を実行する
(ST4)。
【0044】抽選が当たると、ST5の判定は「YE
S」であり、CPU21は前記フラグFを「1」にセッ
トし、第1の照明装置11aを消灯させる(ST6,
7)。もし抽選が当たらなければ、ST5の判定は「N
O」であり、第1の照明装置11aは点灯状態のままで
ある。なお、図4のフローチャートに示していないが、
メダルの投入および始動レバーの操作で、3個のリール
9a,9b,9cが一斉に回転することはいうまでもな
い。
【0045】リール回転後、遊戯者は停止釦スイッチ6
a,6b,6cを操作して各リール9a,9b,9cを
停止させるが、抽選が当たっているとき、CPU21
は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボ
ル」が停止するような制御を実行する。
【0046】かくして全てのリール9a,9b,9cが
停止すると、ST8の判定が「YES」となり、CPU
21は入賞判定を行い(ST9)、有効化された停止ラ
イン上に「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせや
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立したかど
うかを判定する。もし入賞が成立しなければ、ST10
の判定が「NO」であり、スタートに戻ってつぎのゲー
ムに待機する。もし「通常ゲームの入賞シンボル」の組
み合わせが成立した場合は、ST10の判定が「YE
S」、ST11の判定が「NO」であり、CPU21は
ST12でメダルの配当を行った後、スタートに戻って
つぎのゲームに待機する。
【0047】もし「ボーナス入賞シンボル」の組み合わ
せが成立した場合は、ST10,11がともに「YE
S」であり、CPU21はST13でメダルの配当を行
った後、ST14で前記フラグFが「1」にセットされ
ているかどうかをチェックする。抽選が当たらずに、
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立した
ような場合は、フラグFはセットされていないから、S
T14の判定は「NO」であり、ST16へ進んでボー
ナスゲームが実行される。抽選が当たって、「ボーナス
入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、フラグ
Fは「1」にセットされているから、ST14の判定は
「YES」であり、ST15で前記フラグFが「0」に
リセットされた後、ST16のボーナスゲームへ移行す
る。
【0048】ST16のボーナスゲームが実行されて終
了すると、CPU21は、第1の照明装置11aが点灯
しているかどうかを確認する。ここで第1の照明装置1
1aが点灯している場合とは、抽選が当たらずに、「ボ
ーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立したよう
な場合であり、この場合には、スタートに戻ってつぎの
ゲームに待機する。また第1の照明装置11aが消灯し
ている場合とは、抽選が当たって、「ボーナス入賞シン
ボル」の組み合わせが成立した場合であり、この場合に
は、ST18で第1の照明装置11aを点灯状態に復帰
させた後、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
【0049】抽選が当たったにもかかわらず、そのゲー
ムで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しな
かった場合は、第1の照明装置11aが消灯状態のまま
で、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームで
は、前記フラグFはセット状態にあるから、ST1,2
のゲーム開始装置後のST3の判定は「YES」とな
り、ST4〜7はスキップされる。以下の手順は、前記
と同様であり、ここではその説明を省略する。
【0050】図5は、第1,第2の各照明装置11a,
11bの動作を図3(1)(3)(4)のタイムチャー
トに基づいて制御する場合の、CPU21の制御の流れ
を示す。同図のスタート時点では、第1,第2の各照明
装置11a,11bは点灯した状態にあり、通常のゲー
ムの開始操作に待機している。
【0051】ST1,2で遊戯者によるゲーム開始操作
があると、CPU21は、抽選当りを示すフラグFが
「1」にセットされているかどうかを確認する(ST
3)。この場合、フラグFはセットされていないから、
ST3の判定は「NO」であり、CPU21は抽選処理
を実行する(ST4)。抽選が当たると、ST5の判定
は「YES」であり、CPU21はST6で前記フラグ
Fを「1」にセットする。もし抽選が当たらなければ、
ST5の判定は「NO」であり、ST6はスキップされ
る。なお、図5のフローチャートには示していないが、
ST1,2のゲーム開始操作で、3個のリール9a,9
b,9cが一斉に回転することはいうまでもない。
【0052】リール回転後、遊戯者は停止釦スイッチ6
a,6b,6cを操作して各リール9a,9b,9cを
停止させるが、抽選が当たっているとき、CPU21
は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボ
ル」が停止するような制御を実行する。かくして全ての
リール9a,9b,9cが停止すると、ST7の判定が
「YES」となり、CPU21は入賞判定を行い(ST
8)、有効化された停止ライン上に「通常ゲームの入賞
シンボル」の組み合わせや「ボーナス入賞シンボル」の
組み合わせが成立したかどうかを判定する。
【0053】もし入賞が成立しなければ、ST9の判定
が「NO」であり、ST12へ進む。もし「通常ゲーム
の入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ST
10の判定が「YES」、ST11の判定が「NO」で
あり、ST12のメダルの配当が行われた後に、ST1
2へ進む。
【0054】ST12では第1の照明装置11aが点灯
しているかどうかが判定され、この場合、ST12の判
定は「YES」であるから、つぎのST13へ進み、フ
ラグFが「1」にセットされているかどうかが判定され
る。ここでフラグFがセットされている場合とは、抽選
は当たったが、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせ
が成立しなかった場合であり、この場合には、ST13
の判定は「YES」であり、CPU21は第1の照明装
置11aを消灯動作させた後(ST14)、スタートに
戻ってつぎのゲームに待機する。フラグFがセットされ
ていない場合とは、抽選が当たらず、かつ「ボーナス入
賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合であ
り、この場合には、ST13の判定は「NO」であり、
スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
【0055】もし「ボーナス入賞シンボル」の組み合わ
せが成立した場合は、ST9,10がともに「YES」
であり、CPU21はST15でメダルの配当を行った
後、ST16で第1の照明装置11aが点灯しているか
どうかを判定する。この場合、ST16の判定は「YE
S」であり、つぎにST18でフラグFが「1」にセッ
トされているかどうかが判定される。ここでフラグFが
セットされている場合とは、抽選が当たり、かつそのゲ
ームで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立し
た場合であり、この場合には、ST18の判定は「YE
S」であり、CPU21は第1の照明装置11aを一旦
消灯動作させた後すぐに点灯動作させ(ST19)、ボ
ーナスゲームへ移行する(ST21)。またフラグFが
セットされていない場合とは、抽選が当たらず、かつ
「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立した
ような場合であり、この場合には、ST18の判定は
「NO」であり、ボーナスゲームへ移行する(ST2
1)。
【0056】抽選が当たったにもかかわらず、そのゲー
ムで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しな
かった場合は、第1の照明装置11aが消灯状態のまま
で、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームで
は、前記フラグFはセット状態にあるから、ST1,2
のゲーム開始操作後のST3の判定は「YES」とな
り、ST4〜6はスキップされる。以下の手順は、前記
と同様であるが、そのゲームでボーナス入賞が成立して
ST10の判定が「YES」となったとき、第1の照明
装置11aは消灯状態にあるから、ST16の判定は
「NO」となり、CPU21はST17で第1の照明装
置11aを点灯動作させる。
【0057】なお、上記の各実施例では、抽選処理によ
り抽選が当たったとき、第1の照明装置11aを消灯さ
せたり、点灯と消灯を交互に切り換えたりするなどし
て、抽選当りを遊戯者へ報知しているが、この発明はこ
れに限らず、抽選が当たる前の照明状態と異なる照明状
態に移行するのであれば、どのような照明制御方法であ
ってもよい。さらに、抽選処理による当たりが、大当た
りと小当たりの如く複数種の当たりが設定されている場
合、照明系を間欠的に消灯するときの消灯時間の長さを
異ならせるなどして、遊戯者に当たりの種類も知らせる
ようにしてもよい。
【0058】
【発明の効果】この発明は上記の如く、抽選処理により
抽選が当たったとき、各リールの周面へリールの外側か
ら照明を施すために前記中央のパネルの内側に設けられ
た照明系の動作を切り換えて照明状態を変化させること
により、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するから、
遊戯者は、ゲーム途中で視線の方向を変えることなく、
抽選が当たったかどうかを認識でき、ゲームに集中する
ことができる。また、抽選が当たったとき、リールの照
明状態が変化するから、遊戯者は抽選が当たったかどう
かを確実に認識でき、ボーナス入賞に対する期待感が高
められる。さらに抽選が当たっているにもかかわらず、
遊戯者が途中でゲームを中止するということがなくな
り、顧客サービスを向上できる。
【0059】請求項2の発明では、抽選が当たると、少
なくとも1個の照明装置が消灯するから、遊戯者はリー
ルの方向へ視線を向けたままで、リールの照明の明るさ
が変化したことをもって、抽選が当たったことを確実に
確認できる。
【0060】請求項3の発明では、抽選が当たると、少
なくとも1個の照明装置が点滅動作するから、遊戯者は
リールの方向へ視線を向けたままで、リールの照明が明
るくなったり暗くなったりすることをもって、抽選が当
たったことが確実に確認できる。
【0061】請求項4の発明では、抽選が当たると、照
明の色が変わるので、遊戯者はリールの方向へ視線を向
けたままで、リールの照明の色が変わったことをもっ
て、抽選が当たったことを確実に確認できる。
【0062】請求項5の発明では、少なくとも特定の入
賞が発生するまでの間、変化させた照明状態を維持させ
るから、遊戯者は、その照明状態が継続する限り、特定
の入賞が発生しやすい状態が継続していることがわか
り、顧客サービスを一層向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施例であるスロットマシンの外観
を示す正面図である。
【図2】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
【図3】第1,第2の各照明装置の制御方法を示すタイ
ムチャートである。
【図4】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(2)のタイムチャートに基づいて制御する場合のCP
Uの制御の流れを示すフローチャートである。
【図5】第1,第2の各照明装置の動作を図3(1)
(3)(4)のタイムチャートに基づいて制御する場合
のCPUの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
9a,9b,9c リール 11 照明系 11a 第1の照明装置 11b 第2の照明装置 20 制御部 21 CPU

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理
    を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやす
    いように、中央のパネルのシンボル表示窓の内側に組み
    込まれたリールの停止制御を行うようにしたスロットマ
    シンにおいて、 前記抽選処理により抽選が当たったとき、各リールの周
    面へリールの外側から照明を施すために前記中央のパネ
    ルの内側に設けられた照明系の動作を切り換えて照明状
    態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯
    者へ報知するようにしたスロットマシンの抽選当り報知
    方法。
  2. 【請求項2】 前記照明系は、抽選が当たる前は点灯状
    態に設定される1個以上の照明装置を含み、抽選が当た
    ったとき、少なくとも1個の照明装置を消灯させること
    により、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するように
    した請求項1に記載されたスロットマシンの抽選当り報
    知方法。
  3. 【請求項3】 前記照明系は、抽選が当たる前は点灯状
    態に設定される1個以上の照明装置を含み、抽選が当た
    ったとき、少なくとも1個の照明装置を点滅動作させる
    ことにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するよ
    うにした請求項1に記載されたスロットマシンの抽選当
    り報知方法。
  4. 【請求項4】 前記照明系は、異なる色の照明が可能な
    照明装置を含み、抽選が当たったとき、抽選が当たる前
    と異なる色の照明に変化させることにより、抽選が当た
    ったことを遊戯者へ報知するようにした請求項1に記載
    されたスロットマシンの抽選当り報知方法。
  5. 【請求項5】 前記照明系は、少なくとも特定の入賞が
    発生するまでの間、変化させた照明状態を維持するよう
    にした請求項1〜4のいずれかに記載されたスロットマ
    シンの抽選当り報知方法。
  6. 【請求項6】 ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理
    を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやす
    いように、中央のパネルのシンボル表示窓の内側に組み
    込まれたリールの停止制御を行うようにしたスロットマ
    シンにおいて、 各リールの周面へリールの外側から照明を施すために前
    記中央のパネルの内側に設けられる照明系と、 前記照明系の動作を制御する照明制御部とを備え、 前記照明制御部は、前記抽選処理により抽選が当たった
    とき、前記照明系の動作を切り換えて照明状態を変化さ
    せるようにしたスロットマシン。
JP11127861A 1999-05-10 1999-05-10 スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン Abandoned JPH11319191A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11127861A JPH11319191A (ja) 1999-05-10 1999-05-10 スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11127861A JPH11319191A (ja) 1999-05-10 1999-05-10 スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9296149A Division JP3051091B2 (ja) 1997-10-13 1997-10-13 スロットマシンの抽選当り報知方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11319191A true JPH11319191A (ja) 1999-11-24
JPH11319191A5 JPH11319191A5 (ja) 2005-06-30

Family

ID=14970482

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11127861A Abandoned JPH11319191A (ja) 1999-05-10 1999-05-10 スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11319191A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08280872A (ja) 遊技機
JP2001017612A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP2002320708A (ja) 遊技機における情報報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン
JP2008194392A (ja) スロットマシン
JP3051091B2 (ja) スロットマシンの抽選当り報知方法
JP2003093585A (ja) 遊技機
JP2965152B2 (ja) スロットマシン
JP4145040B2 (ja) スロットマシン
JPH1176499A (ja) スロットマシンのリール照明制御方法およびその方法が実施されたスロットマシン
JPH11319191A (ja) スロットマシンの抽選当り報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン
JP2002052127A (ja) 遊技機
JPH11319190A (ja) スロットマシンの抽選当たり報知方法およびその方法が実施されたスロットマシン
JP2002058792A (ja) 遊技機
JP2009273765A (ja) スロットマシン
JP2002119638A (ja) 遊技機における情報告知方法およびその方法が実施されたスロットマシン
JP2001218888A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP2000061036A (ja) スロットマシン
JP2004188116A (ja) 遊技機
JP2002136660A (ja) スロットマシン
JP7166816B2 (ja) スロットマシン
JP7141268B2 (ja) スロットマシン
JP7191718B2 (ja) 遊技機
JPH11319190A5 (ja)
JPH11319191A5 (ja)
JP2001046587A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041008

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041008

A762 Written abandonment of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A762

Effective date: 20070712