JPH11347209A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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Publication number
JPH11347209A
JPH11347209A JP10157878A JP15787898A JPH11347209A JP H11347209 A JPH11347209 A JP H11347209A JP 10157878 A JP10157878 A JP 10157878A JP 15787898 A JP15787898 A JP 15787898A JP H11347209 A JPH11347209 A JP H11347209A
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JP
Japan
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symbol
mode
random number
saving mode
big hit
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Withdrawn
Application number
JP10157878A
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English (en)
Inventor
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】第2の可変表示を行いうる遊技機において、興
趣の向上を図る。 【解決手段】パチンコ機は第1種始動口18に遊技球が
入賞すると表示画面15aの図柄列の図柄が変動する。
所定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口22
が開放される。大当たり図柄によって時短モード獲得の
有無が決定されるとともに、大当たり後において第2の
7セグ表示部14に「7」又は「−」のいずれかのセグ
メント表示を行い、「7」が表示されるとさらに時短モ
ードを獲得できるように構成されている。また、特定の
図柄で停止した場合にも第2の7セグ表示部14に
「7」又は「−」のいずれかのセグメント表示が行われ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示の結果に
基づいて遊技者に遊技上の利益を与えるようにした遊技
機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来から所定の条件の成立、例えばパチ
ンコ機では遊技領域に配置された始動口への入賞、スロ
ットルマシンではコイン投入後の始動レバーの操作に基
づいて可変表示装置(これを第1の可変表示装置とい
う)に可変表示を行わせる遊技機がある。第1の可変表
示装置は、複数の図柄列を有し、可変表示時においてこ
の図柄列に図柄が変動(例えばスクロール)されながら
表示される。そして、図柄列が所定の配列で停止された
場合には、遊技者に有利な特別遊技モード、いわゆる
「大当たり状態」が発生する。所定の配列とは、例えば
各図柄列の図柄が同種の図柄で揃った場合(例えば、
「7」「7」「7」)等が挙げられる。
【0003】この「大当たり状態」となる停止図柄列に
は複数のパターンがあり、そのパターンの中で所定の図
柄(これを特別図柄という)にて図柄が揃った場合、例
えば「3」や「7」の図柄で揃った場合には、その「大
当たり」状態の終了後、以後の可変表示において「大当
たり」となる確率が高くなるよう制御する機種がある
(これを第1の機種という)。したがって、このような
第1の機種では、遊技者は、「3」や「7」等の特別図
柄が揃って「大当たり」状態となって、上記の高確率の
特別遊技モード(確率変動モード)を獲得することを期
待する。
【0004】一方、「大当たり状態」となった場合に、
第1の可変表示装置とは別の可変表示装置(これを第2
の可変表示装置という)において、上記確率変動モード
を獲得するかどうかを決定するための可変表示を行う機
種がある(これを第2の機種という)。第2の機種で
は、第2の可変表示装置の停止態様によって以後の可変
表示において「大当たり状態」となる確率が高くなるよ
う制御されている。すなわち、第2の機種では、第2の
可変表示装置において予め定められた所定の図柄で停止
した場合にのみ確率変動モードが獲得できる。このた
め、第2の機種においては、一般的に、遊技者にとって
パチンコ機の設定で最も有利な条件となってほしいはず
の「7」の特別図柄であっても、必ずしも上述した確率
変動モードを獲得することができるとは限らない。な
お、上記特別遊技モードには、上述した確率変動モード
の外にも、「大当たり」となる確率は通常モードと同じ
であるが、始動口への入賞が容易となり、かつ、変動時
間が短縮される時間短縮モード等が含まれる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところが、第1の機種
では、第1の可変表示装置の可変表示で特別図柄以外の
図柄が揃ってリーチ状態になった時点で、このまま「大
当たり」状態となっても上述した特別遊技モードを獲得
できないことがわかってしまい、遊技の興趣がそがれて
しまうおそれがあった。また、特別図柄以外の図柄が揃
ってリーチ状態になった時点で、特別遊技モードの獲得
の有無が判別できてしまうため、仮にその後「大当た
り」状態となったとしても、うれしさが半減してしまう
おそれがあった。その結果、「大当たり」状態での遊技
中において、上記特別遊技モードの獲得の有無を遊技者
が期待感を持って臨むことができず、かかる意味でも興
趣の低下を招いていた。
【0006】さらに、第2の機種では、「大当たり」状
態となった時点以降において、第2の可変表示装置にお
ける決定が行われ、特別遊技モードの獲得の有無が報知
されるため、上記第1の機種に比べ、わくわくどきどき
感が比較的長く持続しうる。しかし、第2の可変表示
は、「大当たり」状態となった場合にしか行われず、遊
技者が、その停止態様をわくわく感をもって見守る機会
は非常に稀であった。そのため、「大当たり状態」を一
度も獲得できない遊技者にとっては、第2の可変表示を
堪能する機会が与えられず、かかる意味で興趣の向上が
望まれていた。
【0007】本発明は、上述した従来の技術に存在する
問題点に着目してなされたものである。その目的とする
ところは、第2の可変表示を行いうる遊技機において、
興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供す
ることにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載の発明においては、所定の遊技条
件の成立に基づき第1の可変表示を行い、当該第1の可
変表示の結果が第1の所定の停止表示態様となることに
基づき、遊技内容を遊技者に有利な第1の利益を与える
第1の特別遊技モードとするとともに、第1の可変表示
の結果が前記第1の所定の停止表示態様となることに基
づき第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結果が
第2の所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内
容を遊技者に第2の有利な利益を与える第2の特別遊技
モードとするようにした遊技機であって、前記第1の可
変表示の結果が第3の所定の停止表示態様となることに
基づき、第2の可変表示を行い、同第2の可変表示の結
果が前記第2の所定の停止表示態様となることに基づ
き、遊技内容を前記第2の特別遊技モードとするように
したことをその要旨としている。
【0009】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、少なくとも前記第1の可変
表示の結果が前記第1の所定の停止表示態様となること
に基づく第2の可変表示を、前記第1の特別遊技モード
終了後に行うことをその要旨としている。
【0010】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示が行われる。そして、当該第1の可変表示の
結果が第1の所定の停止表示態様となることに基づき、
遊技内容が第1の特別遊技モードとなり、遊技者に有利
な第1の利益が与えられる。また、これとともに、第1
の可変表示の結果が前記第1の所定の停止表示態様とな
ることに基づいて、第2の可変表示が行われる。そし
て、同第2の可変表示の結果が第2の所定の停止表示態
様となることに基づき、遊技内容が第2の特別遊技モー
ドとなり、遊技者に第2の有利な利益が与えられる。
【0011】このような遊技機において、本発明では第
1の可変表示の結果が第3の所定の停止表示態様となる
ことに基づき、第2の可変表示が行われ、同第2の可変
表示の結果が第2の所定の停止表示態様となることに基
づき、遊技内容が前記第2の特別遊技モードとなり、遊
技者に第2の有利な利益が与えられる。
【0012】従って、第1の可変表示の結果が第1の所
定の停止表示態様とならなかったとしても、第3の所定
の停止表示態様となった場合でも、第2の可変表示が行
われる。そのため、遊技者は、かかる場合にも第2の可
変表示の結果をわくわくどきどき感をもって見守り、か
つ、遊技内容が第2の特別遊技モードとなることを期待
する。
【0013】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、少なくとも第1の
可変表示の結果が前記第1の所定の停止表示態様となる
ことに基づく第2の可変表示が、前記第1の特別遊技モ
ード終了後に行われる。そのため、遊技者は、第1の特
別遊技モード終了の後に、第2の特別遊技モードの獲得
を期待することとなる。従って、より一層どきどき感が
増し、面白味が増幅する。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機を第1種始
動口付パチンコ機(以下単にパチンコ機という)に具体
化した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0015】図1に示すように、外枠1には、前枠2が
回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前
枠2は閉じた状態にある。前枠2には遊技盤3、ガラス
枠4、上皿5、下皿6、ハンドル部7等が装着されてい
る。上皿5の側方であって前枠2内部にはスピーカ8が
埋設されている。スピーカ8は遊技の進行に伴い種々の
効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知
する。前枠2内部には各種機構部が配設されている。次
に、遊技盤3の遊技面上の構成について説明する。
【0016】図2に示すように、遊技盤3の中央には第
1の可変表示装置たる特別図柄表示装置(以下、単に表
示装置という)15が組み込まれている。表示装置15
については後述する。表示装置15の上部には普通図柄
表示装置16が併設されている。普通図柄表示装置16
は発光ダイオード(LED)よりなる保留表示部たる4
つの保留ランプ16a〜16dと、普通図柄表示部たる
LEDよりなる第1の7セグ表示部17と、第2の可変
表示装置である第2の7セグ表示部14とを有してい
る。
【0017】表示装置15の下方には第1種始動口18
が配置されている。第1種始動口18には、第1種始動
口18への遊技球の入賞を検出するための近接スイッチ
18aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。第1種
始動口18の入り口には一対の開閉羽根19が併設され
ており、遊技球を案内する開放位置と、第1種始動口1
8内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。前
記表示装置15は、第1種始動口18への遊技球の入賞
に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施
の形態では第1種始動口18への入賞による賞球は7個
/入賞球である。また、開閉羽根19は遊技盤3の裏面
側に配設されたソレノイド19aによって駆動される。
【0018】表示装置15の両側方には一対の通過ゲー
ト20が配置されている。同ゲート20には、遊技球の
通過を検出するための近接スイッチ20aが併設されて
いる(遊技盤3の裏面側)。通過ゲート20を遊技球が
通過すると前記普通図柄表示装置16が作動する。本実
施の形態では、普通図柄表示装置16は、「0」から
「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部17にセ
グメント表示させ、所定の数字(本実施の形態では
「7」)で停止した場合に、第1種始動口18の開閉羽
根19を一定時間継続的に開放させる。普通図柄表示装
置16は、遊技球の通過ゲート20の通過回数を4回ま
で記憶することができ、保留ランプ16a〜16dでそ
の保留数を表示する。したがって、4つの保留ランプ1
6a〜16dが点灯している状態で遊技球が通過ゲート
20を通過してもカウントされず、保留ランプ16a〜
16dが点灯している限り、遊技球が通過ゲート20を
通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装
置16は作動する。
【0019】各通過ゲート20の下方には、普通入賞口
21が配置されている。普通入賞口21にも近接スイッ
チ21aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。な
お、普通入賞口21への入賞による賞球は、10個/入
賞球である。
【0020】前記第1種始動口18の下方には、大入賞
口22が配置されている。大入賞口22においては、常
時はシャッタ23が閉塞されており、前記表示装置15
が作動されて特別遊技状態となると開放される。シャッ
タ23は遊技盤3の裏面側に配設されたソレノイド23
aによって駆動される。大入賞口22の通路内にはVゾ
ーン24が設けられている。同Vゾーン24には、同ゾ
ーン24を通過する遊技球を検出するための近接スイッ
チ24aが併設されている(遊技盤3の裏面側)。ま
た、大入賞口22へ入賞する全ての遊技球を検出するた
めの近接スイッチ22aも併設されている。なお、本実
施の形態では大入賞口22への入賞による賞球は15個
/入賞球である。
【0021】遊技盤3上には遊技面及び表示装置15を
包囲するように電光装飾部25が配置されている。電光
装飾部25は透明又は半透明のプラスチック製のパネル
であって、パネルの裏面にLEDよりなる装飾ランプ2
5a〜25oが所定間隔で配置されている。各装飾ラン
プ25a〜25oは遊技状態に応じて点滅、点灯する。
次に、前記表示装置15について更に詳しく説明する。
【0022】表示装置15は液晶ディスプレイ(LC
D)よりなる表示画面15aを備えている。表示装置1
5内であって、表示画面15aの上部にはLEDよりな
る4つの保留表示部たる保留ランプ34a〜34dが配
設されている。保留ランプ34a〜34dは、表示装置
15の取付基板の裏面に組み込まれている。
【0023】図3(a)〜(f)及び図4に示すよう
に、表示画面15aには左図柄列30、中図柄列31及
び右図柄列32の3つの表示列が表示される。各図柄列
30,31,32は、それぞれ複数種類で複数個の数字
図柄47A〜47Hと、1種類で複数個の図柄47K
と、1種類で1個の星図柄47Sとによって構成されて
いる。各数字図柄47A〜47Hは、それぞれ「1」〜
「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配
列されている。これらの数字図柄47A〜47H及び星
図柄47Sは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、小
当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかに
なり得る(これらについては後述する)。また、図柄4
7Kは「キャンディ」の絵によって構成されており、当
該図柄47Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0024】各々の図柄列30〜32においては、各図
柄47A〜47H,47K,47Sがスクロールするこ
とにより変動表示される。本実施の形態では、中央の横
ライン、その上下の2本の横ライン、及び斜めの2本の
ラインによって大当たりラインLが構成されている(通
常5ラインと称される)。しかし、このような表示態様
に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列30〜
32に1つずつの図柄47A〜47H,47S等が表示
される態様であってもよい。
【0025】表示装置15の表示画面15aでは、各図
柄列30〜32の図柄変動(回転変動)が、遊技球の第
1種始動口18への入賞に基づいて開始させられる。ま
た、大当たり図柄、小当たり図柄、外れリーチ図柄、外
れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として
設定される。停止図柄とは、各図柄列30〜32が図柄
変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の
形態では、図柄変動は、原則として左図柄列30、右図
柄列32、中図柄列31の順に停止させられるが、これ
はあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられる
ようにしてもよい。
【0026】ここに、大当たり図柄は、リーチ状態を経
た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状
態を発生させるための図柄である。詳しくは、図3
(e),(f)に示すように、全ての図柄列30〜32
の変動が停止させられたとき、表示されている数字図柄
47A〜47Hの組合せが、予め定められた大当たりの
組合せとなる場合がある。すなわち、同一種類の数字図
柄47A〜47Hが大当たりラインLに沿って並んだと
きに、同一図柄47A〜47Hの組合せ(例えば、図3
(e)では「4」、「4」、「4」の図柄47D、図3
(f)では「3」、「3」、「3」の図柄47C)とな
る場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり
図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電
動役物が作動し(大入賞口22が開かれ)、遊技者にと
って有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、
より多くの景品球を獲得することが可能となる。本実施
の形態では、「大当たり図柄」のうち「7」は、いわゆ
るラッキーセブンに由来してホール側の有利なサービス
が受けられたり、パチンコ機も「7」で当たる場合には
他の図柄で当たるよりも有利な遊技条件を設定するよう
に制御することが多い。そのため、本実施の形態におい
ては、「7」を特別図柄と称することとする。
【0027】本実施の形態では、上記大当たり状態が第
1の特別遊技モードに相当する。また、表示装置15の
表示画面15aにおける図柄列30,31,32の図柄
変動が第1の可変表示に相当する。
【0028】さらに、第2の7セグ表示部14には、大
当たり状態終了後に「−」と「7」のいずれかがセグメ
ント表示される(第2の可変表示)。「7」で停止した
場合には、遊技者にさらに有利な遊技状態が与えられ
る。この第2の7セグ表示部14によるセグメント表示
が第2の可変表示に相当する。本実施の形態では、かか
る更に有利な遊技状態として、普通図柄表示装置16
のスクロール速度が早くなり、普通図柄表示装置16
が作動した際に「7」で停止する確率(普通電動役物の
確率)、すなわち第1種始動口18の開閉羽根19が開
放される確率が高くなり、更に開閉羽根19が開放さ
れた場合にその開放時間が長くなる、という三つの利益
が与えられる。このような更に有利な遊技状態を与えら
れた状態を「普通電動役物の確率変動及び時間変動モー
ド(以下、時間短縮モード(=時短モード)という)」
という。
【0029】時短モードは第2の特別遊技モードに相当
する。一方、「−」で停止した場合には時短モードを獲
得することができない。
【0030】この時短モードになると第1種始動口18
への入賞が飛躍的に増加し、持ち球も減らない。そし
て、結果的に再度大当たりする確率が非常に高くなる。
通常同時短モードは、所定回数の複数回の第1種始動口
18への入賞又は1回以上の大当たりに渡って継続され
る。
【0031】また、次回の大当たりで再び特定図柄で大
当たり状態となれば、更に時短モードが継続する。すな
わち、特定図柄で大当たりを続ければ時短モードも次々
継続されていく。但し、本実施の形態では、後述する中
央処理装置(CPU)43により行われる別の制御とし
て、リミッタ制御がある。このリミッタ制御は、遊技者
にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであ
って、予め定められた所定回数を超えて時短モードが継
続しないように制御するものである。より詳しくは、C
PU43は、4回続けて時短モードとなった場合には、
5回目の大当たり時(リミッタ時)においては、時短モ
ード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制
御する。この制御内容については後述する。また、図3
(c),(d)に示すように、リーチ状態とは、大当た
り直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列32の
図柄変動が、大当たりラインL上において左図柄列30
の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれ
る。図3(c)に示す例では、大当たりラインLが、表
示画面15aの下部において横方向へ延びるように位置
しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図
柄列30,32の図柄47A〜47Hが共に「4」の付
された図柄47Dとなっている。また、図3(d)に示
す例では、大当たりラインLが、表示画面15aの斜め
にクロスするように位置しており、かつ、各ライン上で
停止している左・右両図柄列30,32の図柄47A〜
47Hが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上
がりのライン)」の付された図柄47D,47Cとなっ
ている(いわゆるダブルリーチと称される)。
【0032】上記のリーチ状態には、中図柄列32の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列30,32の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列31の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の図柄47A〜47Hが大当たりラ
インLに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、
その後全図柄列30〜32の図柄47A〜47Hが同時
に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称され
る)も含まれる。
【0033】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。こ
れらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外の
リーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称さ
れるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始され
た場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当
たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くな
るようになっている。また、「スーパーリーチ」におい
ても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異な
ったものとなっている。なお、上記各リーチパターンに
ついては、本発明とは直接的な関連性はないため、ここ
でのこれ以上の説明は省略することとする。
【0034】さらに、本実施の形態では、上記大当たり
状態に加えて、小当たり状態が設定されている。すなわ
ち、図4に示すように、同一の星図柄47Sの組合せ
(図4では「星」、「星」、「星」)を構成する図柄が
「小当たり図柄」であって、小当たりの組合せが成立す
ると、特別電動役物は作動しないものの、第2の7セグ
表示部14における、セグメント表示が実行される。つ
まり、大当たり状態とならない場合であっても、表示画
面15aには小当たり表示がなされるとともに、第2の
7セグ表示部14において「−」と「7」のいずれかが
セグメント表示される(第2の可変表示)。そして、上
記同様、「7」で停止した場合には、遊技者に、時短モ
ードが付与される。
【0035】なお、表示画面15aにおける変動表示動
作中において更に次の遊技球が第1種始動口18へ入賞
した場合、その遊技球の変動表示は、現在行われている
変動表示動作の終了後に行われる。つまり、変動表示動
作は待機(保留)される。変動表示動作の保留回数は前
記4つの保留ランプ34a〜34dの点灯によって遊技
者に報知される。本実施の形態では、保留最大回数は4
回に設定されているが、変更可能である。
【0036】次に、図6に基づいて本実施の形態のパチ
ンコ機の電気的構成について説明する。
【0037】図示しない制御装置ユニット内にはリード
オンリーメモリ(ROM)41、ランダムアクセスメモ
リ(RAM)42、中央処理装置(CPU)43が配設
されている。ROM41はパチンコ機の制御プログラム
や制御プログラムを実行するための初期データをあらか
じめ記憶する。RAM42は新たな入力データやCPU
43による演算結果を一旦記憶する。CPU43はこれ
らメモリのプログラムやデータ、更に検出手段たる近接
スイッチ18a,20a,21a,22a,24aの検
出値等に基づいて各種演算処理を実行する。また、CP
U43はスピーカ8、表示部15a、第1の7セグ表示
部17、第2の7セグ表示部14、ソレノイド19a,
23a、保留ランプ16a〜16d、34a〜34d、
装飾ランプ25a〜25o等を好適に制御する。
【0038】CPU43は、図柄乱数バッファB1〜B
6及び入賞判定フラグFEを有している。図7(a)に
示すように、図柄乱数バッファB1〜B6は左、中、右
の3つの外れ図柄乱数バッファB1〜B3と、左、中、
右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファB4〜B6とに
よって構成されている。また、CPU43は各種カウン
タCを有する。カウンタCにはラウンドカウンタCR
と、入賞カウンタCVと、保留カウンタCH、内部乱数
カウンタCIと、外れリーチ乱数カウンタCOと、当た
り図柄乱数カウンタCBと、左、中、右の3つの図柄乱
数カウンタCDL,CDC,CDRと、リーチ種別決定
カウンタCLと、時短モードカウンタCCと、7セグ表
示決定カウンタCSとがある。
【0039】ここに、ラウンドカウンタCRはラウンド
回数をカウントするためのものである。入賞カウンタC
Vは大入賞口22への入賞球をカウントするためのもの
である。保留カウンタCHは変動表示動作の保留回数を
カウントするためのものであり、「0」「1」「2」
「3」「4」の値を順に採る。CH=0のときは保留さ
れていない状態、または現在変動表示動作中であること
を意味する。
【0040】内部乱数カウンタCIは大当たりを決定す
るためのものである。外れリーチ乱数カウンタCOは、
外れリーチの表示をするか否かを決定するためのもので
ある。当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄又は
小当たり図柄を決定するためのものである。時短モード
カウンタCCは図柄が揃って大当たりになった場合に時
短モードを獲得させるか否かを決定するものである。
【0041】これらのカウンタCI,CO,CB,CC
はそれぞれ所定時間(本実施の形態では2ms)毎に
「1」ずつ加算される(更新される)。CPU43は上
記カウンタCI,CO,CBが加算される毎にROM4
1内の乱数テーブルから各カウンタに応じた乱数を取り
出す。各カウンタCI,CO,CBはループを形成して
おりそれぞれ1巡すると初期値に戻される。
【0042】左、中、右の3つの図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRは停止図柄を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは所定時間(本実施の
形態では2ms)毎に「1」ずつ加算される。左図柄乱
数カウンタCDLはループを形成しており、それぞれ1
巡すると初期値に戻される。中図柄乱数カウンタCDC
は、左図柄乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻さ
れる度に「1」ずつ加算される。また、右図柄乱数カウ
ンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが1巡して初
期値に戻される度に「1」ずつ加算される。すなわち、
中図柄乱数カウンタCDCは左図柄乱数カウンタCDL
の桁上がりとなり、右図柄乱数カウンタCDRは中図柄
乱数カウンタCDCの桁上がりとなる。
【0043】リーチ種別決定カウンタCLは複数種類存
在するリーチ種別(パターン)のうち1つを選択するた
めに用いられるものである。リーチ種別決定カウンタC
Lは、左図柄乱数カウンタCDLが1巡して初期値に戻
される度に「1」ずつ加算される。7セグ表示決定カウ
ンタCSは、時短モードと通常モードのどちらかのモー
ドとなる場合に、時短モードでは「7」、通常モードで
は「−」を第2の7セグ表示部14に表示させるために
用いるものである。
【0044】前記RAM42はその内部に図柄エリア及
び停止図柄エリアを有している。図7(b)に示すよう
に、図柄エリアは内部乱数エリアR1と、外れリーチ乱
数エリアR2と、左、中、右の3つの外れ図柄エリアR
3〜R5とによって構成されている。各エリアR1〜R
5は前記保留カウンタCHの「0」「1」「2」「3」
「4」の値に応じて各々の内部で5つの領域に区画され
ている。例えば、保留カウンタCHの値が「1」を示し
ているときは内部乱数エリアR1の乱数値は「1」に対
応したアドレスの領域に格納される。
【0045】図7(c)に示すように、停止図柄エリア
は左・中・右の各停止図柄エリアS1〜S3によって構
成されている。
【0046】また、ROM41内部には図5に示すよう
な大当たり・小当たり以降次回の大当たり又は小当たり
までの間、遊技状態を時短モードとする(以下、このよ
うな利益を時短モードの獲得という)か否かを決定する
ためのテーブルT1が記憶されている。本実施の形態で
は、このテーブルT1の内容はアドレスnn〜nn+4
に格納されている。一方、CPU43は、乱数取り出し
回路を備えており、ROM41内部に記憶された0〜9
9までの数字を乱数値として任意に取り出す。なお、本
実施の形態では、乱数値にかかわらず、大当たり図柄が
「7」で揃った場合には、無条件で次回1回分の時短モ
ードが獲得できるように設定されている。
【0047】さて、アドレスnnは、大当たり図柄とし
て「7」で揃う場合に呼び出され、この目がでると0〜
99のいずれの乱数値が選択されても次回1回分の時短
モードが獲得できる。つまり、大当たり図柄として
「7」で揃った場合には、100パーセントの確率で、
「7」で揃ったことによって無条件に付与される次回1
回分の時短モード、及び乱数値によって時短モードが獲
得されることによる次回1回分の時短モードの、計2回
分の時短モードを獲得できる。
【0048】また、アドレスnn+1は、大当たり図柄
として「3」の図柄で揃う場合に呼び出され、これらの
目がでると0〜74の乱数値が選択された場合に次回1
回分の時短モードが獲得できるようになっており、当該
時短モードを獲得できる確率は75パーセントである。
【0049】さらに、アドレスnn+2は、大当たり図
柄として「1」、「5」又は小当たり図柄として「星」
の図柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がでると0
〜49の乱数値が選択された場合に次回1回分の時短モ
ードが獲得できるようになっており、当該時短モードを
獲得できる確率は50パーセントである。
【0050】併せて、アドレスnn+3は、大当たり図
柄として「2」「6」「8」のいずれかの図柄が揃う場
合に呼び出され、これらの目がでると0〜24の乱数値
が選択された場合次回1回分の時短モードが獲得できる
ようになっており、当該時短モードを獲得できる確率は
25パーセントである。
【0051】加えて、アドレスnn+4は、大当たり図
柄が「4」で揃う場合に呼び出され、この目がでると0
〜99のいずれの乱数値が選択されても時短モードを獲
得することはできない(0パーセントの確率)。次に、
このように構成されたパチンコ機の作用について説明す
る。
【0052】まず、図9に基づいて図柄乱数カウンタC
DL,CDC,CDRの乱数値を対応するバッファに振
り分けて格納する「バッファ格納処理ルーチン」につい
て説明する。このルーチンはCPU43により実行さ
れ、パチンコ機の電源投入後本実施の形態では2msご
とに行われる。
【0053】CPU43は、ステップS1で内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、当たり乱数
カウンタCBにそれぞれ「1」を加算して、それら各カ
ウンタの乱数値を更新する。次いで、CPU43はステ
ップS2で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの
左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算して、その乱
数値を更新する。ここで、左図柄乱数カウンタCDLを
更新することで左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
れば、そのタイミングで中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算する。同様に、中図柄乱数カウンタCDC
に「1」を加算することで中図柄乱数カウンタCDCが
初期値に戻れば、そのタイミングで右図柄乱数カウンタ
CDRに「1」を加算する。
【0054】ステップS3においてリーチ種別決定カウ
ンタCLに「1」を加算して乱数値を更新すると、ステ
ップS4で図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの
乱数値の組合せがあらかじめ定められた外れ図柄の組合
せか否かを判定する。判定条件が成立されている場合に
は、ステップS5でその図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの乱数値をそれぞれ外れ図柄バッファB1,
B2,B3に格納する。一方、判定条件が成立されてい
ない場合にはステップS6で図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRの乱数値の組合せがあらかじめ定められ
た外れリーチ図柄の組合せか否かを判定する。判定条件
が成立している場合には、ステップS7でその図柄乱数
カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値を外れリーチ
図柄バッファB4,B5,B6に格納する。ここで、ス
テップS6の条件が成立されない場合には、その図柄乱
数カウンタCDL,CDC,CDRの乱数値の組合せが
大当たり図柄の組合せとなる場合である。大当たり図柄
の組合せの場合には、乱数値は格納はしない。
【0055】次に、図9に基づいてCPU43により実
行される「エリア格納処理ルーチン」について説明す
る。同ルーチンは、遊技球が第1種始動口18へ入賞す
る度に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,C
DRの乱数値を保留カウンタCHの保留数に対応した図
柄エリアに格納するためものである。
【0056】まず、CPU43はステップS11におい
て、第1種始動口18の近接スイッチ18aの検出結果
に基づいて第1種始動口18に遊技球が入賞したか否か
を判定する。この判定条件が成立しない場合には一旦処
理を終了する。この判定条件が成立されている場合には
ステップS12において保留カウンタCHの値が最大保
留回数「4」よりも小さいか否かを判定する。この判定
条件が成立するとCPU43はステップS13で保留カ
ウンタCHに「1」を加算する。一方、この判定条件が
成立しない場合には保留カウンタCHは入賞を4回まで
しか保留しないため、一旦処理を終了する。
【0057】次いで、ステップS14で内部乱数カウン
タCIの乱数値を内部乱数エリアR1に格納する。ステ
ップS15で外れリーチ乱数カウンタCOの乱数値を外
れリーチ乱数エリアR2に格納する。そして、ステップ
S16で左、中、右の3つの外れ図柄乱数バッファB
1,B2,B3の乱数値を左、中、右の3つの外れ図柄
乱数エリアR3〜R5に格納する。
【0058】次に、図10に基づいて「特別電動役物制
御ルーチン」について説明する。同ルーチンは前述の
「バッファ格納処理ルーチン」及び「エリア格納処理ル
ーチン」の演算結果に基づいて特別電動役物を制御する
ためのものである。このルーチンはCPU43により実
行され、本実施の形態ではパチンコ機の所定タイミング
で行われる。
【0059】CPU43はステップS21で保留カウン
タCHの値が「0」でないか否かを判定する。「0」の
場合には現状において第1種始動口18への入賞がない
として一旦処理を終了する。一方、ステップS21の条
件が成立されていると判定した場合(CH=1,2,
3,4)には、ステップS22で内部乱数エリアR1、
外れリーチ乱数エリアR2、及び左、中、右の3つの外
れ図柄乱数エリアR3〜R5の各エリアの格納領域のア
ドレスを一旦「0」に設定する。
【0060】次いで、ステップS23で保留カウンタC
Hの値が各エリアR1〜R5内の格納領域のアドレス
(「0」〜「4」)と同じか否かを判定する。この判定
条件が成立しない場合(つまり、保留カウンタCHの値
と各エリアR1〜R5内の格納領域のアドレス値とが同
じではない場合)には、ステップS24で各エリアR1
〜R5内のアドレスを「1」加算させるとともに、ステ
ップS25で各エリアR1〜R5内の格納領域の値を1
つ前のアドレスにシフトさせてステップS23の処理に
戻す。
【0061】一方、ステップS23で判定条件が成立す
る場合(つまり、保留カウンタCHの値と各エリアR1
〜R5内の格納領域のアドレス値とが同じである場合)
には、ステップS26で保留カウンタCHを「1」減算
する。
【0062】次いで、ステップS27において図柄の変
動開始処理を実行する。CPU43により実行される変
動開始処理の補助ルーチンについて図11に基づいて説
明する。
【0063】まず、CPU43はステップS101で内
部乱数エリアR1のアドレス0における乱数値が「大当
たり」又は「小当たり」(当たり)の値であるか否かを
判定する。ここで当たりの値であると判定すると、ステ
ップS102において、当たり図柄乱数カウンタCBの
値に対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアS
1〜S3に格納する処理を実行する。
【0064】より詳しくは、図13の「当たり図柄格納
処理ルーチン」に示すように、CPU43はまず、ステ
ップS1021において、現時点で既に時短モードが3
回以上(つまり3回又は4回)継続しているか否かを判
断する。そして、否定判定された場合には、ステップS
1022において、当たり図柄乱数カウンタCBの値に
対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアS1〜
S3に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0065】また、ステップS1021で肯定判定され
た場合には、ステップS1023において、その当たり
図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄が「7」であ
るか否かを判定する。そして、否定判定された場合に
は、今回の当たりに際しては、次回2回分の時短モード
を獲得できる「7」の図柄では当たり状態にはならない
ものとして、上述したステップS1022へ移行し、当
たり図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄を停止図
柄として各停止図柄エリアS1〜S3に格納し、その後
の処理を一旦終了する。
【0066】一方、ステップS1023において肯定判
定された場合には、ステップS1024において、当た
り図柄乱数カウンタCBの値を再度抽選し直し、当たり
図柄乱数カウンタCBの値に対応した図柄が「7」以外
の図柄となるまで、ステップS1023及びステップS
1024の処理を繰り返し実行する。
【0067】このように、「当たり図柄格納処理ルーチ
ン」においては、当たり図柄乱数カウンタCBの値に対
応した図柄が停止図柄として各停止図柄エリアS1〜S
3に格納される。但し、現時点で既に時短モードが3回
又は4回継続している場合には、「7」の図柄で大当た
り状態とならないように、「7」以外の図柄が停止図柄
として各停止図柄エリアS1〜S3に格納される。
【0068】そして、図11のステップS102におけ
る大当たり図柄格納処理を実行した後、次のステップS
103において、CPU43は表示画面15aの各図柄
列30,31,32のスクロールを開始させ、処理を一
旦終了する。
【0069】一方、ステップS101の条件が成立しな
い場合には、CPU43はステップS104において外
れリーチ乱数エリアR2のアドレス0における乱数値が
「外れリーチ」の値であるか否かを判定する。ここで
「外れリーチ」の値であると判定した場合には、ステッ
プS105で外れリーチ図柄バッファB4,B5,B6
の値に対応した図柄を、停止図柄として各停止図柄エリ
アS1〜S3に格納し、前記ステップS103に移行し
て処理を一旦終了する。
【0070】ステップS104の条件が成立しない場
合、CPU43はステップS106において、外れ図柄
乱数エリアR3〜R5の値に対応した図柄を停止図柄と
して各停止図柄エリアS1〜S3に格納する。そして、
ステップS103に移行して処理を一旦終了する。
【0071】続いて、図10のステップS28に戻り、
CPU43は当たり処理を実行する。ここで、CPU4
3により実行される当たり処理の補助ルーチンについて
図14に基づいて説明する。本ルーチンは表示画面15
aにおける変動停止後に行われる。
【0072】まず、CPU43は、ステップS301で
前記変動開始処理ルーチンでの内部乱数エリアR1の値
が当たり値(大当たり値又は小当たり値)か否かを判定
する。そして、当たり値であると判定した場合には、ス
テップS302において、CPU43は、リミッタ時表
示処理を実行する。すなわち、現時点において、既に4
回継続して時短モードとなっている場合には、今回の大
当たりに際しては、時短モードに関する抽選表示を行わ
ない旨を表示画面15aに表示する。具体的には、「リ
ミッタ回数に達しましたので、時短モードの抽選は行い
ません」というメッセージを、遊技者に知らしめるべく
表示画面15aに報知する。一方、時短モードが4回継
続していない場合には、何らの表示をも行うことなく、
次のステップS303へ移行する。
【0073】ステップS303においては、今回の当た
りが大当たりであったか否かを判断する。そして、大当
たりであった場合には、ステップS305において、表
示画面15aに大当たり表示をさせる。一方、大当たり
でない場合には小当たりであるものとして、ステップS
304において、表示画面15aに小当たり表示をさせ
る。
【0074】次に、ステップS305において、大当た
り表示がされた後、CPU43はステップS306にお
いて、ラウンドカウンタCRに「1」を加算する。次い
で、ステップS307において入賞カウンタCV、入賞
判定フラグFEをそれぞれ「0」に設定する。
【0075】次いで、ステップS308において、CP
U43はソレノイド23aを励磁させ、大入賞口22
(シャッタ23)を開放させる。
【0076】次に、ステップS309において入賞カウ
ンタCVが所定値CVmax(入賞球の数に対応、本実
施の形態では例えば「10」)よりも小さいか否かを判
定する。この条件が成立する場合には、ステップS31
0で大入賞口24の開放時間(本実施の形態では29.
5秒)が経過したか、つまり閉鎖時期がきたかどうかが
判定される。このように、大入賞口24が開放された後
所定の入賞球数がカウントされるか、さもなければ閉鎖
時期が到来しない限り大入賞口24の開放は継続され
る。一方、ステップS309の判定条件が成立しない場
合又はステップS310の判定条件が成立した場合に
は、ステップS311において、CPU43はソレノイ
ド23aを消磁させ、大入賞口22(シャッタ23)を
閉塞させる。
【0077】次いで、CPU43は、ステップS312
でラウンドカウンタCRが所定値CRmax(ラウンド
数に対応、本実施の形態では例えば「16」)よりも小
さいか否かを判定する。この条件が成立する場合には、
ステップS311で入賞判定フラグFEが「1」でない
か否かが判定される。そして、入賞判定フラグFEが
「1」の場合には、処理はステップS306に戻る。
【0078】一方、ステップS312の判定条件が成立
しない場合には、最後のラウンドまで遊技が続けられた
こととなり、ステップS314へ移行する。また、ステ
ップS313において、入賞判定フラグFEが「1」で
ない場合にはそのラウンドにおいてVゾーン24への入
賞がなかったということとなり、ラウンド継続条件を充
足しないため、大当たり処理を終了してステップS31
4へ移行する。さらに、前記ステップS304におい
て、小当たり表示がなされた場合にも、ステップS31
4へ移行する。
【0079】ステップS304,312,313から移
行して、ステップS314においては、時短モードを獲
得するための処理である、7セグ表示制御及び時短モー
ド制御を実行する。そして、その後の処理を一旦終了す
る。ここで、時短モード獲得処理について説明する。こ
の時短モード獲得処理は、「7セグ表示制御ルーチン」
と、「時短モード制御ルーチン」とを有する。まず、第
2の7セグ表示部14にセグメント表示させるためのC
PU43により実行される7セグ表示制御ルーチンにつ
いて図14及び図15に基づいて説明する。
【0080】処理がこのルーチンに移行すると、CPU
43はまずステップS201において、大当たり図柄が
特別図柄である「7」でないか否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(大当たり図柄が「7」である
場合)には、ステップS202において、テーブルT1
に基づきアドレスnnの内容を実行する。すなわち、大
当たり図柄が「7」であれば、「7」で揃ったことによ
る次回1回分の時短モードとは別に、100パーセント
の確率で時短モードを獲得できることとなる。そして、
CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基
づいて1つの乱数値を取り出す。
【0081】一方、ステップS201において肯定判定
された場合、CPU43はステップS203において、
大当たり図柄が「3」でないか否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(大当たり図柄が「3」である
場合)には、ステップS204において、テーブルT1
に基づきアドレスnn+1の内容を実行する。そして、
CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基
づいて1つの乱数値を取り出す。
【0082】また、ステップS203において肯定判定
された場合には、CPU43はステップS205におい
て、当たり図柄が大当たり図柄たる「1」「5」又は小
当たり図柄たる星図柄のいずれかでないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(当たり図柄が「1」
「5」「星」のいずれかである場合)には、ステップS
206において、テーブルT1に基づきアドレスnn+
2の内容を実行する。そして、CPU43は0〜99の
数字から乱数取り出し回路に基づいて1つの乱数値を取
り出す。
【0083】さらに、ステップS205において肯定判
定された場合には、CPU43はステップS207にお
いて、大当たり図柄が「2」「6」「8」のいずれかで
ないか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(大当たり図柄が「2」「6」「8」のいずれかである
場合)には、ステップS208において、テーブルT1
に基づきアドレスnn+3の内容を実行する。そして、
CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回路に基
づいて1つの乱数値を取り出す。
【0084】併せて、ステップS207において肯定判
定された場合には、CPU43はステップS209にお
いて、大当たり図柄が「4」であるものとして、テーブ
ルT1に基づきアドレスnn+4の内容を実行する。そ
して、CPU43は0〜99の数字から乱数取り出し回
路に基づいて1つの乱数値を取り出す。
【0085】さて、ステップS202、ステップS20
4、ステップS206、ステップS208及びステップ
S209から移行して、ステップS210においてCP
U43は、現時点において時短モードが4回継続してい
ないか否か、つまりいわゆるリミッタ時でないか否かを
判定する。そして、時短モードが4回継続している場合
には、乱数値とは全く無関係に、ステップS211にお
いて、第2の7セグ表示部14に「−」をセグメント表
示させ、一旦処理を終了する。これにより、遊技者は、
今回の大当たりに際しては時短モードを獲得することが
できない。なお、このことは、当たり状態の発生に際し
て、既に遊技者には報知済みである(ステップS302
参照)。
【0086】一方、時短モードが4回継続していない場
合には、ステップS212において、今回取り出した乱
数値が、時短モードを獲得できる値であるか否かを判定
する。例えば、「7」で大当たりとなる場合には、取り
出された乱数値は、いずれも時短モードを獲得できる値
であるため、ステップS212の判定条件が成立しう
る。そして、かかる場合CPU43は、ステップS21
3において第2の7セグ表示部14に「7」の数字をセ
グメント表示させ、一旦処理を終了する。これにより、
遊技者は少なくとも次回2回分の時短モードを獲得する
ことができる。
【0087】また、大当たり図柄が「3」の図柄の場合
の乱数値は75パーセントの確率で次回1回分の時短モ
ードを獲得できる値である。ステップS212での判定
条件が成立した場合にはステップS213で第2の7セ
グ表示部14に「7」の数字をセグメント表示させ、一
旦処理を終了する。一方、判定条件が成立しない場合に
はステップS211で第2の7セグ表示部14に「−」
の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【0088】さらに、当たり図柄が大当たり図柄たる
「1」、「5」、又は小当たり図柄たる「星」のいずれ
かである場合の乱数値は50パーセントの確率で時短モ
ードを獲得できる値である。また、「2」「6」「8」
のいずれかである場合の乱数値は25パーセントの確率
で時短モードを獲得できる値である。そして、これらの
場合においてもステップS212での判定条件が成立し
た場合にはステップS213で第2の7セグ表示部14
に「7」の数字をセグメント表示させ、判定条件が成立
しない場合にはステップS211で第2の7セグ表示部
14に「−」の記号をセグメント表示させ、その後の処
理を一旦終了する。さらに、大当たり図柄が「4」の場
合の乱数値は、どの乱数値も時短モードを獲得できない
値である(0%の確率)。そして、この場合にはステッ
プS212における判定条件が成立しないので、次のス
テップS211で第2の7セグ表示部14に第2の7セ
グ表示部14に「−」の記号をセグメント表示させ一旦
処理を終了する。
【0089】次に、CPU43により実行される「時短
モード制御ルーチン」について図17に基づいて説明す
る。
【0090】まず、CPU43はステップS401にお
いて、大当たり図柄が「7」であるか否かを判定する。
そして、大当たり図柄が「7」の場合には、ステップS
402において、無条件で時短モードカウンタCCに
「1」を加算し、ステップS403へ移行する。また、
大当たり図柄が「7」以外の場合には、ステップS40
3へジャンプする。
【0091】ステップS403において、CPU43
は、第2の7セグ表示部14の表示が「7」か否かを判
定する。この判定条件が成立する場合には、新たに時短
モードを獲得したとして、ステップS404に移行す
る。
【0092】ステップS404では、現在設定されてい
る時短モードカウンタCCに「1」を加算する。そし
て、ステップS405において、時短モードを実行す
る。従って、上述のとおり、「7」で大当たりした場合
には、ステップS402及びステップS404の処理を
経ることとなるため、次回以降2回分の時短モードが獲
得されることとなる。また、「7」以外での大当たりし
た場合には、第2の7セグ表示部14に「7」が表示さ
れた場合に限ってステップS404の処理を経ることと
なり、この場合次回1回分の時短モードが獲得されるこ
ととなる。
【0093】一方、ステップS403における判定条件
が成立しない場合、すなわち、第2の7セグ表示部14
に「−」が表示された場合には、ステップS406にお
いて時短モードカウンタCCが「0」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合、すなわち、時短
モードカウンタCCが「0」の場合には、ステップS4
09にジャンプして通常モードとされる。また、肯定判
定された場合(CC≠0)には、ステップS407にお
いて、時短モードカウンタCCから「1」を減算する。
【0094】次いで、ステップS408において、CP
U43は、時短モードカウンタCCが「0」であるか否
かを判定する。そして、時短モードカウンタCCが
「0」でない場合には、時短モードが依然として継続中
であるとして、ステップS405に移行して時短モード
とされる。これに対し、ステップS408での判定条件
が成立した場合、すなわち、時短モードカウンタCCが
「0」の場合にはステップS409において通常モード
とされる。このように構成することにより、本実施の形
態は次のような効果を奏する。
【0095】・遊技者は遊技において時短モードとなる
可能性の高い図柄で大当たりすることを期待し、更に時
短モードとなることそれ自体も期待するという2回もの
期待を持つことができ、今まで以上にゲーム性があるお
もしろいパチンコ機を提供することができる。
【0096】・本実施の形態では、大当たり状態となっ
た場合であって、「7」で大当たりした場合には、それ
だけで時短モードを獲得することができる。従って、第
2の7セグ表示部14に対応する装置を有するパチンコ
機であったとしても、「7」で大当たりとなった時点
で、遊技者は、時短モードの発生を確信することができ
る。すなわち、第2の7セグ表示部14に対応する装置
を有するパチンコ機であったとしても、従来のように大
当たり図柄とは無関係に時短モードを獲得させるもので
あれば、例えば遊技者が過去の経験から通常時短モード
獲得は当然と思っている特別図柄の「7」が揃って大当
たりとなっても時短モードを獲得しない場合もある。つ
まり、従来では大当たり停止図柄として「7」のような
特別な意味のある所定の停止図柄を期待する意味がなく
なってしまい、遊技の興趣が極めて削がれてしまってい
た。
【0097】これに対し、本実施の形態のパチンコ機で
は、大当たり図柄が「7」であれば確実に時短モードを
獲得できる。従って、遊技の興趣がそがれてしまうとい
う事態を回避することができる。
【0098】特に、本実施の形態では、「7」で大当た
りした場合には、第2の7セグ表示部14に必ず「7」
が表示されることとなる。そのため、次回以降少なくと
も2回分の時短モードを獲得することができる。従っ
て、遊技者は、「7」で大当たりになることを最も期待
することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができ
る。
【0099】・また、「7」以外の図柄で大当たり状態
となった場合においても、第2の7セグ表示部14にお
ける可変表示が行われ、その7セグ表示部14において
「7」が表示された場合にも時短モードを獲得すること
ができる。従って、「7」以外の図柄で大当たりになっ
たとしても、時短モードの獲得の期待感が削がれてしま
うわけではない。その結果、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。すなわち、第2の7セグ表示部14に対
応する装置のない従来のパチンコ機では「2」「6」等
の図柄で大当たりとなると時短モードを獲得できないこ
とがわかってしまい、ゲーム性に欠けていた。しかし、
上記実施の形態のパチンコ機では、これらの図柄であっ
ても、時短モード獲得の可能性があるため、遊技者の期
待感を維持することができ、ゲームの興趣が増す。
【0100】・特に、本実施の形態では、第2の7セグ
表示部14における、時短モードを獲得できたか否かに
ついての表示が、大当たり処理の終了後に行われる。こ
のため、遊技者は、大当たり状態における遊技を堪能し
た後で、第2の7セグ表示部14に「7」が表示される
ことによる時短モード獲得の有無を認識することとな
る。従って、遊技者にとって、大当たり状態が発生して
から短時間のうちに時短モードの発生を期待できなくな
ってしまうという不具合が回避される。
【0101】また、大当たり状態での遊技を堪能してい
る最中にも、時短モードの発生を期待することができる
ことから、どきどき感が増し、面白味が増大する。その
結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0102】・併せて、本実施の形態では、大・小当た
り図柄と、第2の7セグ表示部14に「7」が表示され
ることによる時短モード獲得の有無と、の間に関連性を
持たせることとした。つまり、「7」>「3」>「1」
「5」「星」>「2」「6」「8」>「4」の順で、第
2の7セグ表示部14に「7」が表示されることによる
時短モードの獲得確率を変えることとした。従って、遊
技者にとっては、通常の遊技中において、単純に大当た
りを期待するのではなく、時短モードを獲得しやすい図
柄で大当たりすることを期待する。その結果、さらに一
層興趣の向上を図ることができる。
【0103】・また、大・小当たり図柄と時短モードを
獲得できる確率との関係は変更可能であるため、業界の
状況変化に応じて、あるいは機種に応じて確率を変更さ
せることが可能であり汎用性が大きい。
【0104】・さらに、本実施の形態では、リミッタ制
御を行うこととした。すなわち、4回続けて時短モード
となった場合には、5回目の大・小当たり時(リミッタ
時)においては、時短モード以外のモード、つまり、通
常モードとなるように制御することとした。より具体的
には、時短モードが3回以上継続している場合には、
「7」で大当たりすることがないようにするとともに、
4回継続している場合には、第2の7セグ表示部14に
おいて「7」が表示されることがない。このため、遊技
者の射幸心を抑制することができる。
【0105】・併せて、本実施の形態では、大・小当た
り時において、リミッタ時表示処理(ステップS30
3)を実行することで、リミッタ時における第2の7セ
グ表示部14における表示に制限を加えることとした。
より詳しくは、上記の表示を行うことで、遊技者は大当
たり終了後又は小当たり表示後において、第2の7セグ
表示部14に「7」が表示されることがありえないこと
を認識しうる。そのため、リミッタ時においては、大当
たり状態の発生に際し、再度時短モードとなること(第
2の7セグ表示部14に「7」が表示されること)を遊
技者が期待することがない。そのため、前記期待が裏切
られることによる失望感の発生を抑制することができ、
ひいては、興趣の低下を抑制することができる。
【0106】・また、本実施の形態では、数字図柄47
A〜47Hとは異なる星図柄47Sの組合わせで揃うこ
とにより、いわゆる小当たり状態が発生させられ、第2
の7セグ表示部14において可変表示が実行される。そ
して、「7」で停止した場合には、遊技者は時短モード
を獲得することができる。
【0107】従って、表示装置15における図柄の停止
態様が、大当たり図柄で停止しなかったとしても、星図
柄47Sの組合わせで停止することにより、第2の7セ
グ表示部14における可変表示が行われる。そのため、
遊技者は、かかる場合にも第2の7セグ表示部14にお
ける可変表示の結果をわくわくどきどき感をもって見守
り、かつ、時短モードとなることを期待する。その結
果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【0108】尚、本発明は、上記実施の形態の構成等に
何ら限定されるものではない。すなわち、構成の一部を
変更して次のように具体化することも可能である。
【0109】・上記実施の形態では、星図柄47Sが揃
う期待値については言及しなかったが、かかる期待値を
比較的高いもの(例えば、大当たり期待値の2倍以上)
とするのが望ましい。すなわち、大当たり状態は発生せ
ずとも、次回以降において、大当たり状態又は小当たり
状態が発生しやすい時短モードを獲得できることで、遊
技者にとっての面白味が増す。
【0110】・上記実施の形態では、大当たり図柄と、
第2の7セグ表示部14に「7」が表示されることによ
る時短モード獲得の有無との間に関連性を持たせること
とした。つまり、「7」>「3」>「1」「5」「星」
>「2」「6」「8」>「4」の順で、第2の7セグ表
示部14に「7」が表示されることによる時短モードの
獲得確率を変えることとした。これに対し、上記のよう
な関連性を持たせない構成としてもよい。例えば、
「3」「5」「7」で大当たりとなった場合に無条件で
時短モードを獲得できるとともに、それ以外の図柄で大
当たりとなった場合には25%(あくまでも例示)の確
率で、第2の7セグ表示部14に「7」が表示されるこ
とによる時短モードを獲得できるように構成としてもよ
い。
【0111】・また、星図柄47Sで小当たりとなった
場合には、全て時短モードを獲得できるような構成とし
てもよい。
【0112】・上記実施の形態では、リミッタ時におい
て大当たりとなった場合に、第2の7セグ表示部14に
「−」を表示するようにしたが、このような表示をあえ
て行わない構成としてもよい(第2の可変表示の制
限)。また、表示は行うのだが、大当たり状態の発生と
同時に、或いはそれ以前の時短モードが継続して4回目
の大当たり状態となった時点又はそれ以降の任意の時点
で表示を行ってもよい。
【0113】・上記実施の形態における各種図柄で大当
たりした場合の、第2の7セグ表示部14に「7」が表
示される確率を適宜変更することとしてもよい。つま
り、当該確率はあくまでも例示であって、いかなる確率
としてもよい。例えば、当該確率をさらに低いもの(例
えば1%、5%、10%等)としてもよい。この場合に
は、遊技者にとっての、第2の7セグ表示部14に
「7」が表示されたときのうれしさは極めて大きなもの
となり、さらに興趣の向上を図ることができる。なお、
この場合には、「7」の図柄以外にも、無条件で時短モ
ードを獲得できる確率を高くするのが望ましい。
【0114】・上記実施の形態では「7」以外の図柄で
大当たりした場合に、時短モードを獲得できないケース
もありえたが、いずれの図柄で大当たりしてもとりあえ
ず少なくとも1回分の時短モードを獲得できるように構
成してもよい。
【0115】すなわち、大当たり図柄が揃った場合に、
常に大入賞口22を開放させるととともに、少なくとも
次回1回分又は所定回数変動分の時短モードを獲得でき
るようにし、第2の7セグ表示部14に「7」が表示さ
れた場合に、さらに時短モードを獲得できるような構成
としてもよい。
【0116】・上記実施の形態では「7」で大当たりし
た場合に、時短モードを確実に獲得できるような構成に
したが、これらの図柄に何ら限定されるものではない。
【0117】・上記第1の実施の形態では第2の7セグ
表示部14に「7」が表示されると100パーセントの
確率で時短モード(しかも次回以降2回分の時短モー
ド)を獲得でき、逆に「4」が表示されるとその確率は
0パーセント(獲得できない)とされていた。これを、
「7」が表示されると99パーセントの確率で、「4」
が表示されると1パーセントの確率で第2の7セグ表示
部14に「7」が表示されるように設定してもよい。こ
のようにすれば僅かな可能性であるが、「7」が表示さ
れても第2の7セグ表示部14に「7」が表示されるこ
とによる時短モードを獲得できない場合もあり、「4」
が表示されても時短モードを獲得できる場合もあるため
遊技性が増す。また、「7」、「4」の数字に限られず
第2の7セグ表示部14に表示される数字の時短モード
を獲得できる確率は適宜変更可能である。
【0118】・上記実施の形態では第2の特別遊技モー
ドとして時短モードが与えられたがこれに限られるもの
ではない。上記時短モードの定義によれば時短モードは
〜の利益が与えられる場合であったが、例えばCR
機ではこれら利益に加え大当たりの確率が高くなるとい
う利益が与えられる。このような利益が与えられるモー
ド(これを確変モードという)について本発明が応用さ
れてもよい。
【0119】・上記実施の形態では3つの図柄列30,
31,32が同じ図柄で揃った場合に限り時短モードの
獲得の処理を行っていたが、これをオールマイティ図柄
を含む場合にも時短モードの獲得の処理を行うようにし
てもよい。その場合には更に確率を変えるような設定を
してもよい。また、図柄の揃う方向、揃った場合の表示
の方法は適宜変更可能である。
【0120】・上記実施の形態では第2の7セグ表示部
14によって第2の可変表示を行っていた。しかし、こ
れらに限定されるものではない。例えば図柄列を備えた
図柄変動装置によって大当たり中若しくは大当たり終了
後(通常遊技)において時短モードを獲得する場合に所
定の図柄を揃えるような制御をしてもよい。
【0121】・第2の可変表示を第1の可変表示を行う
表示画面15a上で行うようにしてもよい。この場合
に、大当たり終了後に表示してもよいし、大当たり終了
近傍時点(大当たり中の後半)に表示しても構わない。
また、表示画面15aに1ラウンド毎に疑似ゲーム(例
えば、キャラクターがジャンケンをしたり、三目並べを
したりする)をさせて、全ラウンド終了後にゲーム結果
として時短モード獲得の有無を報知してもよい。
【0122】例えば、各ラウンド毎に乱数を取得し、乱
数に基づいてラウンド中に所定遊技(疑似ゲーム)をさ
せ、各々の所定遊技結果に基づいて時短モード獲得の有
無を決定し、それを大当たり終了近傍時点(又は大当た
り終了後)に報知するようにしてもよい。なお、各ラウ
ンドとあるのは、必ずしも全てのラウンドという意味の
みならず、1つおきであってもよいし、予め定められた
所定ラウンドであってもよい。また、各々の所定遊技結
果を、時短モード獲得の布石に利用してもよい。すなわ
ち、所定遊技結果に基づいて、時短モード獲得の期待値
を異ならせるようにしてもよい(いわゆるリーチ動
作)。さらに、その場合において、第2の可変表示にお
いて、別途リーチ動作を行ってもよい。また、遊技盤3
に設けられた人形の向き等で時短モードの獲得の有無を
決定するようにしてもよい。つまり、第2の可変表示
は、電気的な表示のみならず、機械的な表示も含まれ
る。
【0123】・セグメント表示以外のCRT、ドットマ
トリクス、LEDエレクトロルミネッセンス(EL)、
蛍光表示管等を用いることも可能である。また、時短モ
ードを獲得するしないで音声を変えて報知するようにし
てもよい。また、音声と第2の7セグ表示部14とを組
合わせてもよい。また、時短モードを獲得した場合にパ
チンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂いを放出
させたり等種々の手段が考えられる。また、これら具体
的報知手段を組合せても構わない。 ・上記実施の形態においては最高16ラウンドまで大当
たりが続くような設定であった。これは、例えば大当た
り停止図柄の組合せで特定図柄の場合(例えば「77
7」のような奇数図柄)の場合に最高16ラウンドまで
設定可能として、それ以外の図柄(例えば「444」の
ような偶数図柄)では半分の8ラウンドにするように停
止図柄によってラウンド回数の設定を変更するものであ
る。
【0124】もちろん、停止図柄によってこのようなラ
ウンド回数の設定をしなくとも構わない。
【0125】・リーチ(2つの図柄が揃った状態)にお
いて特に必ず大当たり状態になるリーチ、及び大当たり
状態になる期待値の高いリーチはスーパーリーチとい
う。スーパーリーチを経て大当たりになった場合に時短
モードを獲得できる確率を高くするようにしてもよい。
【0126】・上記実施の形態では時短モード獲得の確
率を図柄列30,31,32における停止図柄の組合せ
で決めていた。これに加え、大当たり終了後の種々の条
件を加味するようにしてもよい。例えば、大当たり終了
後所定回数(例えば四回)の表示装置15の作動のうち
にリーチ状態となると初めて時短モードを獲得できると
いう遊技性を与えるようにしてもよい。この場合にリー
チとなる確率を高くすることで時短モードを獲得しやす
くしてもよい。
【0127】・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、
アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。
【0128】・表示装置15の表示画面15aは上記実
施の形態ではLCDであったが、これ以外にもCRT、
ドットマトリクス、LEDエレクトロルミネッセンス
(EL)、蛍光表示管等を用いることも可能である。ま
た、表示手法も3Dやポリゴンで表わすようにしてもか
まわない。
【0129】・乱数に関するカウンタ(内部乱数カウン
タCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱
数カウンタCBと、左、中、右の3つの図柄乱数カウン
タCDL,CDC,CDR)はこのようにすべて個々に
設ける必要はない。例えば、1つの乱数カウンタを用
い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を
決定してもよい。
【0130】・上記実施の形態では第2の可変表示を導
出する乱数については特に言及しなかったが、別途乱数
カウンタを設けてもよいし、所定の乱数で兼用してもよ
いし、所定の乱数を組合わせることとしてもよい。
【0131】・また、乱数を取得するタイミングは、特
に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態に
おける所定ラウンド(第16ラウンド(最終ラウン
ド))において、所定個数目の(例えば10個目の(最
後の))入賞球を検出を必要条件に乱数を取得するよう
にしてもよい。このような構成を採用することにより、
遊技者は、最後まで入賞球の所定個数の入賞を気にとめ
ながら遊技をすることとなり、従来の遊技中の無関心さ
を払拭することができる。
【0132】・上記実施の形態における近接スイッチの
代わりに、リミットスイッチ、光電スイッチ等の他の検
出手段を用いてもよい。
【0133】・上記実施の形態の7セグ表示制御ルーチ
ンにおいては1つの乱数を取り出して時短モードを獲得
できる値かどうかを判断していたが、これは1つの乱数
である必要はない。その他、本発明の趣旨を逸脱しない
態様で実施することは自由である。
【0134】・上記実施の形態では、第2の可変表示を
行うタイプの遊技機を用いたが、第2の可変表示を行わ
ないタイプの遊技機にも小当たりの概念を適用すること
ができる。例えば、「1」「3」「5」「7」の奇数図
柄で大当たりした場合には、時短モードを獲得でき、
「2」「4」「6」「8」の奇数図柄で大当たりした場
合には、時短モードを獲得できないといった一般的な第
1種パチンコ機のようなケースにおいて、「星」の図柄
で小当たりした場合に、時短モードのみが獲得できるよ
うな構成としてもよい。
【0135】・前記実施の形態では4回続けて時短モー
ドとなった場合には、5回目の大当たり時(リミッタ
時)において、時短モード以外のモード、つまり、通常
モードとなるように制御するようにしたが、前記リミッ
タ時の回数は何ら限定されるものではなく、3回以下で
も6回以上であってもよい。もちろん、リミッタ時の概
念のない(リミッタ制御を行わない)遊技機にも本発明
を適用することができる。
【0136】・上記実施の形態では、星図柄47Sで小
当たりとなった場合には、特別電動役物は作動したい構
成としたが、小当たりとなった場合に、1ラウンド又は
2ラウンドだけ大入賞口22を開放させることにより、
遊技者に景品球を獲得させうるような構成としてもよ
い。
【0137】上記実施の形態から把握できる本発明のそ
の他の技術的思想について、下記に説明する。
【0138】(1)所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の
所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊
技者に有利な第1の利益を与える第1の特別遊技モード
とするとともに、第1の可変表示の結果が第2の所定の
停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊技者に
有利な第2の利益を与える第2の特別遊技モードとする
ようにした遊技機であって、前記第1の可変表示の結果
が第3の所定の停止表示態様となることに基づき、遊技
内容を遊技者に第2の有利な利益を与える第2の特別遊
技モードとしうるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0139】(2)所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の
所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊
技者に有利な第1の利益を与える第1の特別遊技モード
とするとともに、第1の可変表示の結果が前記第1の所
定の停止表示態様で、かつ、特定の停止表示態様となる
ことに基づき、遊技内容を遊技者に第2の有利な利益を
与える第2の特別遊技モードとするようにした遊技機で
あって、前記第1の可変表示の結果が第3の所定の停止
表示態様となることに基づき、遊技内容を遊技者に有利
な第2の利益を与える第2の特別遊技モードとしうるよ
うにしたことを特徴とする遊技機。
【0140】(3)請求項1、2及び上記付記(1)
(2)に記載の遊技機において、前記第2の特別遊技モ
ードは、時間短縮モード及び確率変動モードの少なくと
も一方であることを特徴とする。
【0141】(4)所定の遊技条件の成立に基づき第1
の可変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の
所定の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊
技者に有利な第1の利益及び第2の利益を与える第1の
特別遊技モードとするとともに、第1の可変表示の結果
が第2の所定の停止表示態様となることに基づき、遊技
内容を遊技者に有利な第1の利益を与える第2の特別遊
技モードとするようにした遊技機であって、前記第1の
可変表示の結果が第3の所定の停止表示態様となること
に基づき、遊技内容を遊技者に有利な第2の利益を与え
る第3の特別遊技モードとしうるようにしたことを特徴
とする遊技機。
【0142】(5)請求項1,2及び上記付記(1)〜
(4)に記載の遊技機において、前記第1の利益は大量
の遊技媒体を獲得しうることであり、第2の利益は、遊
技内容が時間短縮モード及び確率変動モードの少なくと
も一方となりうることであることを特徴とする。
【0143】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができ
るという優れた効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態におけるパチンコ機
の外観を説明する斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】(a)〜(f)は表示装置の表示画面の例示で
あり図柄表示列が変動している際の表示画面である。
【図4】表示装置の表示画面の例示であり小当たり状態
を示す表示画面である。
【図5】大・小当たり図柄と時短モード獲得の確率との
対応関係を説明するテーブルである。
【図6】パチンコ機の電気的構成を説明するブロック図
である。
【図7】(a)はバッファの概念を示す説明図、(b)
は図柄エリアの概念を示す説明図、(c)は停止図柄エ
リアの概念を示す説明図である。
【図8】バッファ格納処理ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
【図9】エリア格納処理ルーチンを説明するフローチャ
ートである。
【図10】特別電動役物制御ルーチンを説明するフロー
チャートである。
【図11】変動開始処理ルーチンを説明するフローチャ
ートである。
【図12】当たり図柄格納処理ルーチンを説明するフロ
ーチャートである。
【図13】当たり処理ルーチンを説明するフローチャー
トである。
【図14】7セグ表示制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
【図15】7セグ表示制御ルーチンの続きを説明するフ
ローチャートである。
【図16】時短モード制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
【符号の説明】
14…第2の7セグ表示部、15…表示装置、15a,
15b…第1の可変表示を行う表示画面、43…CP
U。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の遊技条件の成立に基づき第1の可
    変表示を行い、当該第1の可変表示の結果が第1の所定
    の停止表示態様となることに基づき、遊技内容を遊技者
    に有利な第1の利益を与える第1の特別遊技モードとす
    るとともに、第1の可変表示の結果が前記第1の所定の
    停止表示態様となることに基づき第2の可変表示を行
    い、同第2の可変表示の結果が第2の所定の停止表示態
    様となることに基づき、遊技内容を遊技者に第2の有利
    な利益を与える第2の特別遊技モードとするようにした
    遊技機であって、 前記第1の可変表示の結果が第3の所定の停止表示態様
    となることに基づき、第2の可変表示を行い、同第2の
    可変表示の結果が前記第2の所定の停止表示態様となる
    ことに基づき、遊技内容を前記第2の特別遊技モードと
    するようにしたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 少なくとも前記第1の可変表示の結果が前記第1の所定
    の停止表示態様となることに基づく第2の可変表示を、
    前記第1の特別遊技モード終了後に行うことを特徴とす
    る遊技機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331115A (ja) * 2001-05-08 2002-11-19 Heiwa Corp 遊技機
JP2005073910A (ja) * 2003-08-29 2005-03-24 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2007111375A (ja) * 2005-10-21 2007-05-10 Samii Kk パチンコ遊技機
JP2009131700A (ja) * 2009-03-23 2009-06-18 Heiwa Corp 遊技機
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