JPH11473A - 光通信装置を備えたゲーム装置 - Google Patents

光通信装置を備えたゲーム装置

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Publication number
JPH11473A
JPH11473A JP9152547A JP15254797A JPH11473A JP H11473 A JPH11473 A JP H11473A JP 9152547 A JP9152547 A JP 9152547A JP 15254797 A JP15254797 A JP 15254797A JP H11473 A JPH11473 A JP H11473A
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JP
Japan
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light
light emitting
game device
optical communication
capacitor
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Application number
JP9152547A
Other languages
English (en)
Inventor
Kensuke Yamaoka
健介 山岡
Setsuo Okada
節男 岡田
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Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11473A publication Critical patent/JPH11473A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 使用電力に制限がある場合でも負荷を増大さ
せることなく、発光側の作動初期の発光強度を大にして
受信側の応答性、正確性を向上させることができる光送
受信装置を備えたゲーム装置を提供する。 【解決手段】 発光部21に設けられるLED21Aと
並列にコンデンサ21Dを設け、LED21Aの作動時
に電源100に基づく注入電流とコンデンサ21Dに充
電された電荷に基づく注入電流の和の注入電流を供給す
るようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は光通信装置を備えた
ゲーム装置に関し、特に、使用電力に制限のある携帯型
ゲーム装置間の光通信を可能とし、かつ、受信側の応答
性、正確性に優れる光通信装置を備えたゲーム装置に関
する。
【0002】
【従来技術】従来のゲーム装置として、携帯型ゲーム装
置間で光信号を送受信することによりプログラムに基づ
くデータ通信を行うようにした光通信装置を備えたゲー
ム装置がある。
【0003】図6は、従来の光通信装置の発光部を示
し、電源55に抵抗56を介して接続され、スイッチ5
7のON/OFFに基づいて点灯する発光素子(LE
D)58を有し、スイッチ57をONすることによって
LED58が点灯する。LED58の点灯に基づいて出
射される光信号は、他のゲーム装置の受光部(図示せ
ず)に入射して光電変換され、受光信号として出力され
る。
【0004】図7(a),(b) は、発光部および受光部に供
給される電流と時間の関係を示し、時刻t1 において発
光部をONすると、LED58には図7(a) に示すよう
に電源から注入電流IA が供給される。一方、受光部
は、LED58の発光に基づく光信号を受光することに
よって光電流を生じる。この光電流は図7(b) に示すよ
うに時刻t1 から上昇し、Δt秒後の時刻t2 に電流値
B に達する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の光通信
装置によると、発光部で消費される電力を節約するため
に発光素子と直列に所定の値を有した抵抗を挿入してい
るので、発光素子を作動させても、発光素子に注入され
る電流のレベルは制限され、その結果、受光素子が充分
な光量の光を受光するまで時間を要し、受信側の反応が
不正確になる恐れがある。従って、本発明の目的は使用
電力に制限がある場合でも負荷を増大させることなく、
発光側の作動時の注入電流のレベルを大にして受信側の
応答性、正確性を向上させることができる光通信装置を
備えたゲーム装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を
実現するため、プログラムの実行に基づいて外部機器に
光信号を出射する発光器と、前記外部機器より出射され
る光信号を受光する受光器を有する光通信装置を備えた
ゲーム装置において、前記発光器の非作動時に電源から
供給される電荷を蓄積するコンデンサを有し、前記発光
器の作動時に前記電源に基づく第1の注入電流と前記コ
ンデンサの電荷に基づく第2の注入電流の和の注入電流
を供給して前記発光器を作動させる発光回路と、前記外
部機器より出射される光信号の受光に基づいて発生する
出力信号を読み取り信号に同期してリードする受光回路
を備えたゲーム装置を提供する。
【0007】上記した光通信装置を備えたゲーム装置に
おいて、発光回路および受光回路は、第1の携帯型ゲー
ム装置に組み込まれており、外部機器は、発光回路およ
び受光回路と同一の発光回路および受光回路を有する第
2の携帯型ゲーム装置であり、第1および第2の携帯型
ゲーム装置は、一方の携帯型ゲーム装置の発光部ともう
一方の携帯型ゲーム装置の受光部、および一方の携帯型
ゲーム装置の受光部ともう一方の携帯型ゲーム装置の発
光部が対向するように構成され、対向する発光部および
受光部を近接して配置することにより光通信を行う構成
とすることが好ましい。また、発光器および受光器は、
プログラムおよびデータを格納する記憶素子を有する着
脱可能なメモリカードに設けることもできる。
【0008】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施の形態にお
ける光通信装置を備えた携帯型ゲーム装置を示し、前面
に液晶ディスプレイ11、十字キー12、操作ボタン1
3および14が配置された本体10と、本体10に着脱
自在に装着されるメモリカード20を有し、メモリカー
ド20の天面にはデータに基づく光信号の送受信を行う
発光部21および受光部22が設けられている。
【0009】図2は、メモリカード20の制御ブロック
図を示す。このメモリカード20は、各部の動作を制御
する制御部30を有し、制御部30から出力される制御
信号に基づいて光信号を発生するLED21A、受光し
た光信号を光強度に応じて光電変換するフォトトランジ
スタ22A、プログラムを格納したROM50、ゲーム
実行中に発生するデータを格納するRAM51、本体1
0からメモリカード20を取り外したとき電池40から
RAM51に電力を供給して格納されたゲームのデータ
を保護するリセット回路41、本体10に内蔵されてア
ドレス、データ、書き込み信号WRバー、読み込み信号
RDバーを制御部30に入力するCPUα60を接続し
て構成されている。
【0010】図3は、メモリカード20の光通信部の回
路図を示し、制御部30に発光部21と受光部22を接
続して構成されている。
【0011】発光部21は、LED21A、抵抗21
B,21C,およびコンデンサ21Dを有し、電源10
0に抵抗21Bを介して接続されるLED21Aは制御
部30のトランジスタ35に接続されている。また、L
ED21Aと並列にコンデンサ21Dが抵抗21Cを介
して接続されており、電源100の電力消費を節減する
ために抵抗21Bの抵抗値は抵抗21Cの抵抗値より大
になるように設定されている。電源100は、制御部3
0によって「通信モード」が設定されるとトランジスタ
35がONして通電する。
【0012】コンデンサ21Dは、LED21Aの点灯
間の消灯時に電荷を充電し、トランジスタ35の導通時
に電源に基づく注入電流と、コンデンサ21Dに充電さ
れた電荷に基づく注入電流の和の注入電流をLED21
Aに供給する。
【0013】受光部22は、フォトトランジスタ22
A、抵抗22B,22C、コンデンサ22D,22E、
および抵抗22Fを有し、フォトトランジスタ22Aは
制御部30のトランジスタ36と接続され、光電流−電
圧変換用抵抗22Bを介して接地されている。また、抵
抗22Bに並列に抵抗22Cがコンデンサ22Dを介し
て接続されている。コンデンサ22Dの出力端子は制御
部30のアンプ37に接続されており、アンプ37に並
列に抵抗22Fおよびコンデンサ22Eが接続されて帰
還増幅回路を構成している。
【0014】制御部30は、アドレスデコーダ31、動
作モード制御回路32、アンドゲート33A,33B、
D−フリップフロップ34、トランジスタ35,36、
アンプ37、インバータ38、バッファ39より構成さ
れている。
【0015】アドレスデコーダ31は、動作モード制御
回路32およびアンドゲート33Aと接続されている。
動作モード制御回路32は、アンドゲート33A,33
B、およびトランジスタ36と接続されている。アンド
ゲート33Aは、D−フリップフロップ34に接続され
ている。D−フリップフロップ34は、通信モード信号
を入力するD端子34aと、書き込み信号WRバー(以
下の説明では、単にWRとする)を入力するクロック端
子34bと、D端子34aが「1」のとき「1」を出力
し、D端子34aが「0」のとき「0」を出力するQ端
子34cを有する。トランジスタ35は、D−フリップ
フロップ34のQ端子34cより「1」が出力されると
導通状態となる。アンプ37は、フォトトランジスタ2
2Aで受光した光信号に基づく出力信号を増幅してアン
ドゲート33Bに入力する。インバータ38は、読み込
み信号RDバー(以下の説明では、単にRDとする)を
反転させた反転信号を発生する。バッファ39は、アン
ドゲート33Bを通過した出力信号を反転信号に同期し
てデータバスに出力する。
【0016】以上の構成において、2台の携帯型ゲーム
装置間の光通信動作を説明する。2台の携帯型ゲーム装
置を用意し、それぞれの本体10にメモリカード20を
装着して電源をONにする。そして、前面に設けられた
十字キー12および操作ボタン13,14を操作して
「通信モード」を指令する。
【0017】次に、図4(a),(b) に示すように、2台の
ゲーム装置の本体10A(以下、ゲーム装置10Aとい
う)および10B(以下、ゲーム装置10Bという)に
装着されているメモリカード20の天面を対向させる。
そして、ゲーム装置10A側の発光部21とゲーム装置
10B側の受光部22、およびゲーム装置10A側の受
光部22とゲーム装置10B側の発光部21が正対する
ように配置する。
【0018】このとき、メモリカード20の天面間の間
隔Dが大であると、光信号を受光するフォトトランジス
タ22Aの反応が不正確となるので近接させることが好
ましく、あるいは天面同士を接触させても良い。
【0019】〔ゲーム装置10Aがゲーム装置10Bに
データを送信するとき〕制御部30のアドレスデコーダ
31は、「通信モード」が指令されると、ゲーム装置1
0Aに内蔵されたCPUα60からアドレスバスを介し
てアドレス信号を入出力する。このアドレス信号はデコ
ードされ、動作モード制御回路32に出力される。動作
モード制御回路32は、アドレスデコーダ31からのデ
コード信号と、書き込み信号WRの「0」から「1」へ
の変化(立ち上がり)を入力することによって、動作モ
ード制御回路内に設けられた記憶装置に通信モードを記
憶する。この記憶された通信モードを示す信号が、動作
モード制御回路から「1」で出力され、アンドゲート3
3Aに入力される。この状態で、アンドゲート33A
に、CPUα60から1ビットのデータと、アドレスデ
コーダからのデコード信号を入力することによって、ア
クティブ「1」になる。D−フリップフロップ34のD
端子34aは、アンドゲート33Aの出力に接続されて
いるので「1」になる。
【0020】D端子34aに「1」が入力していると
き、クロック端子34bに入力されている書き込み信号
WRの「0」から「1」への変化に同期し、Q端子34
cが「1」になると、トランジスタ35が導通し、LE
D21Aに注入電流が供給される。この注入電流は、電
源100から供給される注入電流とコンデンサ21Dに
充電された電荷に基づいて発生する注入電流の和の注入
電流となるので、LED21Aは作動初期における発光
強度が大になる。LED21Aの発光に基づく光信号L
A はメモリカード20Aの発光部21から出射される。
【0021】〔ゲーム装置10Aがゲーム装置10Bか
らデータを受信するとき〕制御部30のアドレスデコー
ダ31は、「通信モード」が指令されるとゲーム装置1
0Aに内蔵されたCPUα60からアドレスバスを介し
てアドレス信号を入力する。このアドレス信号はデコー
ドされて動作モード制御回路32に出力される。動作モ
ード制御回路32は、アドレスデコーダ31からデコー
ド信号を入力することによりアクティブとなる。このと
き、読み取り信号RD(「0」信号)のインバータ38
による反転信号(「1」信号)を入力することによって
アンドゲート33Bをアクティブにし、かつ、トランジ
スタ36を導通させて受光部22に通電する。
【0022】メモリカード20Aの受光部22に光信号
B が入射すると、フォトトランジスタ22Aで受光さ
れ、光強度に応じた受光信号に光電変換される。光電変
換後の受光信号はアンプ37で増幅された後、アンドゲ
ート33Bに入力する。アンドゲート33Bは増幅され
た受光信号を反転信号に同期してバッファ39に出力す
る。バッファ39に入力された受光信号は、読み取り信
号RDの反転信号に同期してデータバスに出力される。
【0023】図5(a),(b) は、本発明の光通信装置の発
光電流と受光電流の関係を示し、発光部21では、図5
(a) に示すように、トランジスタ35の導通時(時刻t
1 )に、コンデンサ21Dに充電された電荷に基づく注
入電流を電源からの注入電流に加えて供給するので、通
常の発光電流I21より大なる発光電流I21’がLED2
1Aに供給される。このことにより作動初期の発光強度
が瞬間的に大になる。コンデンサ21Dの放電後は通常
の発光電流I21となる。
【0024】受光部22では、図5(b) に示すように、
LED21Aの作動初期に通常の発光強度に基づく受光
電流I22より大なる受光電流I22’が発生するので、受
光電流I22が発生するまでの応答時間Δt(t2
1 )が小になり、かつ、受光電流I22より大なるレベ
ルの受光電流I22’が発生し、反応が正確になる。
【0025】上記した光通信装置を備えたゲーム装置に
よると、2台の携帯型ゲーム装置を近接あるいは接触さ
せて光通信を行うので、LEDの通常の発光強度を小に
でき、電池の容量に基づいて使用電力に制限のある携帯
型ゲーム装置でも光通信が可能になる。LEDは、作動
初期に電源に基づく注入電流に加えてコンデンサに充電
された電荷に基づく注入電流を供給されることによっ
て、通常の発光強度より大なる発光強度の光信号を出射
する。このことによりフォトトランジスタでは受光電流
の立ち上がり時間が短くなり、大きなレベルの受光電流
が発生し、確実な受光が行われる。また、「通信モー
ド」の設定に基づいて受光回路に通電するようにしてい
るので、電池の消耗が抑制されるとともに通電に伴って
発生するノイズを低減することができる。
【0026】以上説明した光通信装置は、携帯型ゲーム
装置に限定されず、他の端末同士の光通信に使用するこ
とも可能である。また、発光部および受光部を設ける場
所についてもメモリカードに限定されず、例えば、携帯
型ゲーム装置本体に設ける構成としても良い。
【0027】
【発明の効果】以上説明した通り、本発明の光通信装置
を備えたゲーム装置によると、電源に基づく注入電流と
コンデンサに充電された電荷に基づく注入電流の和の注
入電流を作動時に供給される発光部と、光通信を行うと
きに通電される受光部を設けたため、使用電力に制限が
ある場合でも負荷を増大させることなく発光側の作動初
期の光強度を大にして受信側の応答性、正確性を向上さ
せることができる
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における光通信装置を備え
たゲーム装置を示す説明図である。
【図2】本発明の実施の形態における光通信装置を備え
たゲーム装置の制御ブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態における光通信装置を備え
たゲーム装置の回路図である。
【図4】本発明の実施の形態における光通信装置の動作
を示す説明図である。
【図5】(a) は、本発明の実施の形態における光通信装
置の発光電流と時間の関係を示し、(b) は、受光電流と
時間の関係を示す。
【図6】従来の光通信装置の発光回路を示す説明図。
【図7】(a) は、従来の光通信装置の発生回路の発光電
流と時間の関係を示し、(b) は、受光電流と時間の関係
を示す。
【符号の説明】
10,本体 10A,本体 10B,本体 11,液晶ディスプレイ 12,十字キー 13,操作ボタン 14,操作ボタン 20,メモリカード 20A,メモリカード 20B,メモリカード 21,発光部 21A,LED 21B,抵抗 21C,抵抗 21D,コンデンサ 22,受光部 22A,フォトトランジスタ 22B,抵抗 22C,抵抗 22D,コンデンサ 22E,コンデンサ 22F,ディスプレイ 30,制御部 31,アドレスデコーダ 32,動作モード制御回路 33A,アンドゲート 33B,アンドゲート 34,D−フリップフロップ 35,トランジスタ 36,トランジスタ 37,アンプ 38,インバータ 39,バッファ 40,電池 41,リセット回路 50,ROM 51,RAM 55,電源 56,抵抗 57,スイッチ 58,LED 60,CPUα 100,電源

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プログラムの実行に基づいて外部機器に
    光信号を出射する発光器と、前記外部機器より出射され
    る光信号を受光する受光器を有する光通信装置を備えた
    ゲーム装置において、 前記発光器の非作動時に電源から供給される電荷を蓄積
    するコンデンサを有し、前記発光器の作動時に前記電源
    に基づく第1の注入電流と前記コンデンサの電荷に基づ
    く第2の注入電流の和の注入電流を供給して前記発光器
    を作動させる発光回路と、 前記外部機器より出射される光信号の受光に基づいて発
    生する出力信号を読み取り信号に同期してリードする受
    光回路を備えたことを特徴とする光通信装置を備えたゲ
    ーム装置。
  2. 【請求項2】 前記発光回路および前記受光回路は、第
    1の携帯型ゲーム装置に組み込まれており、前記外部機
    器は、前記発光回路および前記受光回路と同一の発光回
    路および受光回路を有する第2の携帯型ゲーム装置であ
    り、 前記第1および第2の携帯型ゲーム装置は、一方の携帯
    型ゲーム装置の前記発光部ともう一方の携帯型ゲーム装
    置の前記受光部、および一方の携帯型ゲーム装置の前記
    受光部ともう一方の携帯型ゲーム装置の前記発光部が対
    向するように構成され、対向する発光部および受光部を
    近接して配置して光通信を行う構成の請求項第1項記載
    の光通信装置を備えたゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記発光器および前記受光器は、プログ
    ラムおよびデータを格納する記憶素子を有する着脱可能
    なメモリカードに設けられる請求項第1項記載の光通信
    装置を備えたゲーム装置。
JP9152547A 1997-06-10 1997-06-10 光通信装置を備えたゲーム装置 Pending JPH11473A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7217192B2 (en) 1997-10-28 2007-05-15 Snk Playmore Corporation Game machine and game system
US7338377B2 (en) 2002-08-20 2008-03-04 Aruze Co., Ltd. Token with built-in IC chip
DE112023006177T5 (de) 2023-04-12 2026-04-02 Tsubakimoto Chain Co. Kette

Cited By (3)

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A02 Decision of refusal

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Effective date: 20040302