JPH114942A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH114942A
JPH114942A JP9160944A JP16094497A JPH114942A JP H114942 A JPH114942 A JP H114942A JP 9160944 A JP9160944 A JP 9160944A JP 16094497 A JP16094497 A JP 16094497A JP H114942 A JPH114942 A JP H114942A
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ball
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Satoru Yuzawa
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 遊技者の技量に左右されず、予定の入賞率に
沿った結果を生じさせ、予定の入賞率を遊技者に悟られ
ず、遊技者に遊技台を選択する目安を与えない。 【解決手段】 制御手段60は、遊技球が発射される毎
に第1判定部74で判定を行い、その判定結果が入賞の
とき予め定めた記憶部77の値を更新し、遊技球が球通
過領域を通過したとき第2判定部75で判定を行い、そ
の判定結果が入賞のとき、可変入賞口を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態に変換駆動するが、その際、
記憶部77の値が所定の評価値を満たしていると、可変
入賞口が遊技者にとって有利な状態となる機会を増大さ
せ、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に図柄表示手段5
1の図柄変動を開始し、該図柄変動を前記第1判定部7
4の入賞条件に対応して予め定められた可変入賞口への
遊技球の入賞頻度を基礎として定められた時間行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、購入したパチンコ
球を弾発して遊戯するパチンコ遊技機、或いはコインを
投入することで内部に封入されたパチンコ球による遊技
ができるコイン遊技機等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機を設置し
て営業する遊技店においては、経営上常に、遊技者が弾
球遊技機で弾発した球数(発射球数)と賞球として遊技
者に支払われた球数(出玉数)とを考慮する必要があ
る。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技者が一のパチ
ンコ台に消費した発射球数が出玉数より少なければ、遊
技者の勝ちとなり、その分が遊技店側にとってマイナス
となる。一般的なパチンコ遊技機において、大当たりす
るまでは発射球の消費が多く、遊技者にとって出玉数と
発射球数との差(差玉数)はマイナスとなっているが、
大当たりが発生すると急激に出玉が多くなり、差玉数が
プラスに転じる。以後、多くの場合、このような推移を
繰り返す。
【0003】従って、遊技店にとっては、個々のパチン
コ遊技機について遊技者が消費する遊技球数に対する賞
球数(発射球数に対する出玉数)の比、いわゆる入賞率
(割数)が遊技店の経営上適切な値になるように、実際
のパチンコ台を調整することが必要であり、従来は、こ
の調整を釘師と呼ばれる特殊な技能を持つ者に任せてい
た。
【0004】最近では、通常の弾発遊技とは別に行う別
遊技として、遊技領域内に設けられた始動入賞口に入賞
球が入賞した時に可変表示部が作動を開始し、その可変
表示が特定態様となって停止した場合に「大当たり」と
して可変入賞球装置を開成することにより、遊技者が多
量の賞球を得られるようにした弾球遊技機が主流となっ
ている。
【0005】このような遊技機においては、マイクロコ
ンピュータ等の制御装置により、可変表示部が予め定め
た確率で特定態様となって停止するように制御するた
め、大当たりの発生する確率は概予定の範囲内に収まる
が、大当たりが生じるきっかけとなる始動入賞口への入
賞の確率は、依然として遊技球が始動入賞口に向かう経
路の釘調整に委ねられている。特に釘調整により、遊技
領域に打ち込まれる遊技球の多くが始動入賞口に向かう
ようにしたとき、始動入賞口への入賞の確率がパチンコ
台全体の入賞率を左右することになる。
【0006】そこで、始動入賞口を可変型(つまり開閉
動作可能な)入賞球装置とし、これが遊技者にとって有
利な開成状態となる条件を、始動入賞口専用に設けた可
変表示部が特定態様となって停止することとし、その確
率を所定の値に設定して可変表示部の停止制御を行う機
種も登場している。
【0007】このような弾球遊技機においては、始動入
賞口専用の可変表示部を「普通図柄表示器」と称し、大
当たりを発生させる可変表示部を「特別図柄表示器」と
称する。
【0008】このタイプのパチンコ遊技機によれば、普
通図柄表示器が特定態様となって停止する確率を設定す
ることで、始動入賞口である可変入賞球装置が開成する
確率を所望の値に予想することができると共に、始動入
賞口が開成されたときは、かなり高い確率で遊技球が入
賞するので、始動入賞口への入賞確率が釘調整だけで調
整される場合に比べて、全体の入賞率を適切に調整する
ことが可能である。
【0009】このような遊技機において、始動入賞口に
遊技球が入賞する度に、特別図柄表示器の図柄変動が開
始され別遊技が行われる。
【0010】一方、従来のパチンコ遊技機においては、
特別図柄表示器の図柄変動時間は一定であったので、始
動入賞口への遊技球の入賞頻度が高いと、特別図柄が変
動している時間が長い。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機に
おいては、始動入賞口を開成する条件を成立させる普通
図柄表示器は、遊技領域内に設けられた特定領域に遊技
球が入賞した時に可変表示を開始するようになっている
ので、始動入賞口が開成するかどうかは特定領域への入
賞の確率に依存する。そして、この特定領域への入賞の
確率は従来どおり釘調整によって左右されるので、結
局、パチンコ台全体の入賞率は釘調整に依存することと
なっていた。しかも個々のパチンコ台ごとに差玉数の変
化にばらつきがあるので、遊技店にとっては全てのパチ
ンコ台について釘調整が必要であり、負担であることに
変わりはなかった。
【0012】また、仮に遊技店側で釘調整がうまくでき
たとしても、遊技者が遊技球を狙いどおり弾発できるか
どうかは遊技者自身の力に依存しているので、能力或い
は熟練度が異なる遊技者の間では、普通図柄表示器での
可変表示を開始させる特定領域への入賞が発生するまで
に消費する遊技球の個数に大きな違いが現れる。
【0013】そこで、この違いを少なくして、いわゆる
初心者でも、ある程度の個数の遊技球を消費すれば普通
図柄表示器の可変表示が開始されるようにすることが望
まれるが、そのようにしても、上記可変表示が特定態様
となって停止する確率が一定である限り、始動入賞口へ
の入賞の確率は殆ど変わらず、始動入賞口への入賞によ
る別遊技の利益が得られる可能性は増大しない。
【0014】一方、パチンコ台毎に上記可変表示が特定
態様となって停止する確率を異ならせて、始動入賞口へ
の入賞頻度を変化させると、上記の通り、従来のパチン
コ遊技機においては、始動入賞口への入賞毎に発生する
1回当たりの特別図柄表示器の図柄変動時間は一定なの
で、特別図柄の合計変動時間の長いパチンコ台は始動入
賞口への入賞頻度が高いことが遊技者に悟られてしま
い、遊技者はそのようなパチンコ台ばかり選ぶことにな
り、遊技店にとって不利益が生ずる。
【0015】本発明の第1の目的は、特殊な技能による
釘調整を必要とせず、且つ実際の遊技において遊技者の
技量に大きく左右されず、予定の入賞率に沿った結果を
生じさせ、且つ、予定の入賞率を遊技者に悟られず、遊
技者に遊技台を選択する目安を与えない弾球遊技機を提
供することにある。
【0016】本発明のもう1つの目的は、より緻密な入
賞率の調整ができ、且つ、調整された入賞率を遊技者に
悟られない弾球遊技機を提供することである。
【0017】
【課題を解決するための手段】本発明の第1態様は、遊
技盤面上に設けられ、遊技者にとって不利な状態と有利
な状態とに変換駆動可能な可変入賞口と、前記遊技盤面
上に向けて遊技球を発射する球発射手段と、複数の図柄
を変動表示する図柄表示手段と、前記可変入賞口の変換
駆動及び前記図柄表示手段の図柄変動を制御する制御手
段とを備えた弾球遊技機において、前記制御手段は、前
記球発射手段から遊技球が発射される毎に所定の条件下
で第1の入賞判定を行い、その判定結果が入賞のとき予
め定めた記憶部の値を更新し、前記遊技球が前記遊技盤
面上の所定位置に設けられた球通過領域を通過したとき
第2の入賞判定を行い、その判定結果が入賞のとき、前
記可変入賞口を遊技者にとって不利な状態から有利な状
態に変換駆動するが、その際、前記記憶部の値が所定の
評価値を満たしていると、前記可変入賞口が遊技者にと
って有利な状態となる機会を増大させ、前記可変入賞口
に遊技球が入賞する毎に前記図柄表示手段の図柄変動を
開始し、該図柄変動を前記第1の入賞判定の条件に対応
して予め定められた前記可変入賞口への遊技球の入賞頻
度を基礎として定められた時間行うことを特徴とする。
【0018】本発明の第2態様は、第1態様の弾球遊技
機において、前記第1の入賞判定の条件が入賞しやすい
条件であるほど、前記可変入賞口への遊技球の入賞頻度
は高く定められ、前記図柄表示手段の図柄変動時間は短
く定められていることを特徴とする。
【0019】本発明の第3態様は、上記各態様の弾球遊
技機において、遊技者にとって不利な状態と有利な状態
とに変換駆動可能な変動入賞装置が設けられ、前記制御
手段は、前記可変入賞口へ遊技球が入賞したとき第3の
入賞判定を行い、その判定結果が入賞のとき前記図柄表
示手段の図柄を当たり図柄の組み合わせで停止させて前
記変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する
ことを特徴とする。
【0020】本発明の第4態様は、第1乃至第3態様の
各弾球遊技機において、前記第1の入賞判定のための条
件は入賞確率が予め設定されていることであり、前記制
御手段は、その入賞確率に基づいて前記第1の入賞判定
を行うことを特徴とする。
【0021】本発明の第5態様は、第1乃至第3態様の
各弾球遊技機において、第1の入賞判定のための条件
は、球発射手段から発射された発射球の数が所定の個数
に達することであり、この条件が満たされたとき、前記
制御手段は前記第1の入賞判定の結果を入賞とすること
を特徴とする。
【0022】本発明の第6態様は、第1乃至第3態様の
各弾球遊技機において、前記遊技盤面には、遊技球が入
ることにより入賞となるように定められた入賞口と、入
賞しなかった遊技球を排出するように定められたアウト
口とが設けられ、前記第1の入賞判定のための条件は、
前記入賞口、可変入賞口又は変動入賞装置に入賞した入
賞球と前記アウト口から排出されたアウト球のいずれか
の数又はそれらの和が所定の個数に達することであり、
この条件が満たされたとき、前記制御手段は前記第1の
入賞判定の結果を入賞とすることを特徴とする。
【0023】本発明の第7態様は、上記各態様の弾球遊
技機において、第1の入賞判定のための条件は複数の設
定された確率値又は個数の中から選択可能であり、該第
1の入賞判定のための条件を選択すると、選択された条
件に対応して設定された前記図柄表示手段の図柄変動時
間が選択されることを特徴とする。
【0024】本発明の第8態様は、第1乃至第7態様の
各弾球遊技機において、前記制御手段は、前記記憶部の
値が所定の評価値を満たしていると、前記第2の入賞判
定の結果が入賞となる確率を高確率とし、前記記憶部の
値が所定の評価値を満たしていないと、前記第2の入賞
判定の結果が入賞となる確率を低確率とすることを特徴
とする。
【0025】本発明の第9態様は、第1乃至第7態様の
各弾球遊技機において、前記記憶部の値が所定の評価値
を満たしていると、可変入賞口を遊技者にとって有利な
状態に変換駆動する時間を相対的に長く、前記記憶部の
値が所定の評価値を満たしていないと、可変入賞口を遊
技者にとって有利な状態に変換駆動する時間を相対的に
短くすることを特徴とする。
【0026】本発明の第10態様は、第1乃至第7態様
の各弾球遊技機において、遊技盤面上に複数の図柄を可
変表示する可変表示手段が設けられ、前記制御手段は、
所定の球通過領域を通過した遊技球を検出する通過球検
出手段からの検出信号に応じて、第2の入賞判定を行う
と共に可変表示手段を作動させて図柄の可変表示を行
い、第2の入賞判定の結果が入賞のとき、可変表示を当
たり図柄で停止させるが、前記記憶部の値が所定の評価
値を満たしていると、可変表示手段を作動させる時間を
相対的に短くし、前記記憶部の値が所定の評価値を満た
していないと、可変表示手段を作動させる時間を相対的
に長くすることを特徴とする。
【0027】
【作用及び効果】本発明では、球発射手段から遊技球が
発射される毎に所定の条件下で第1の入賞判定を行い、
その判定結果が入賞のとき記憶部の値を更新する。この
更新は、例えば、所定のカウンタの値を加算すること等
によりなされる。
【0028】第1の入賞判定のための条件は、例えば、
入賞確率が予め設定されていること、球発射手段から発
射された遊技球(発射球)の数が所定の個数に達するこ
と、或いは、遊技盤面上の入賞口、可変入賞口又は変動
入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)とアウト口から排
出された遊技球(アウト球)のいずれかの数又はそれら
の和が所定の個数に達することである。第1の入賞判定
は、入賞確率が予め設定されている場合には、その入賞
確率に基づいて行われる。また、発射球、入賞球又はア
ウト球の数、或いは入賞球の数とアウト球の数との和が
所定の個数に達することを条件とし、この条件が満たさ
れた場合にも入賞と判定され、記憶部の値が更新され
る。
【0029】そして、遊技球が遊技盤面上の所定の球通
過領域を通過したとき、第2の入賞判定が行われ、その
判定結果が入賞のとき、可変入賞口が遊技者にとって有
利な状態に変換駆動される。このとき、上記記憶部の値
が所定の評価値を満たしていると(例えばカウンタの値
が1以上であると)、可変入賞口が遊技者にとって有利
な状態となる機会を増大させる。
【0030】ここで、遊技者にとって有利な状態となる
機会の増大とは、例えば、第2の入賞判定の結果が入賞
となる確率を高くすること、或いは、可変入賞口を遊技
者にとって有利な状態に変換駆動する時間を長くするこ
とである。また、通過球の検出に応じて可変表示を開始
する可変表示手段が設けられている場合、その可変表示
の時間を相対的に短くすることにより、規定時間内で可
能な可変表示の回数が増加し、可変表示の停止時の態様
が当たりになる可能性が高くなる。
【0031】前述のように、従来のこの種の弾球遊技機
では、特定領域に遊技球が入賞した時に開始される普通
図柄表示器の可変表示が当たりの図柄で停止した場合
に、変動型入賞口が遊技者にとって有利な開状態に変換
されるので、変動型始動口が開成する条件は特定領域へ
の入賞に依存し、この特定領域への入賞の確率は釘調整
に左右されるのに対し、本発明によれば、上記のように
遊技球が発射される毎に行われる第1の入賞判定の結果
が入賞となったことによる記憶部の更新値(例えばカウ
ンタに格納された入賞回数)が所定値に達していれば、
変動型入賞口、即ち可変入賞口が遊技者にとって有利な
状態となる機会を増大させるようにしたので、遊技者が
遊技球をある個数以上発射すれば、可変入賞口が遊技者
にとって有利な状態となる「当たり」が発生しやすくな
る。これにより、遊技者が遊技球をいくら発射しても当
たりが発生しないという不都合を解消できる。また、遊
技者にとっては、遊技機を見ただけでは、どの台が有利
であるかの見分けがつかないので、技量の高い遊技者が
始動入賞口周辺の釘の調整具合を見て、始動入賞口に入
賞し易い台かどうかを見分けてしまい、初心者との間に
大きな差がつくという問題(不平等性)も無くなり、初
心者でも遊技を楽しむことができる。
【0032】一方、遊技店側にとっても、「当たり」の
発生条件を入賞確率や球数の設定によって調整すること
ができ、出玉率(利益率)を適切に変更できるという利
点がある。このため、従来の釘調整のように人間の感覚
で始動入賞口への入賞の確率を調整するという作業を極
力減らすと共に、各遊技機毎の入賞率のばらつきを防ぐ
ことができる。
【0033】更に、本発明によれば、複数の図柄を変動
表示する図柄表示手段が設けられ、該図柄表示手段は、
前記可変入賞口に遊技球が入賞すると図柄変動を開始
し、第1の入賞判定の条件に対応して予め定めた可変入
賞口への入賞頻度に基づいて定めた時間図柄を変動表示
する。
【0034】可変入賞口が有利な状態に変換されている
時には可変入賞口への遊技球の入賞頻度も高くなるの
で、図柄表示手段の図柄変動回数も増えることになる。
【0035】従来の特別図柄表示器の1回当たりの図柄
変動時間は一定なので、図柄変動回数が増えれば合計図
柄変動時間が長くなり、その遊技機の遊技状態において
何時も図柄変動している遊技台は入賞頻度が高いことを
遊技者に悟られてしまうが、第1の入賞判定の条件に対
応して予め定めた可変入賞口への遊技球の入賞頻度を基
礎として定めた図柄変動時間を採用することにより、合
計図柄変動時間から図柄変動回数即ち可変入賞口への入
賞頻度を遊技者に悟られないようにした。
【0036】可変入賞口への入賞頻度及び図柄変動時間
の設定方法として、前記第1の入賞判定の条件が入賞し
やすい条件であるほど、可変入賞口が遊技者にとって有
利な状態に変換されやすく、可変入賞口への遊技球の入
賞頻度が高くなるはずであるから、入賞頻度を高く設定
し、入賞頻度が高い分、1回当たりの図柄変動時間を短
く設定して、合計図柄変動時間が増えないようにするこ
とができる。
【0037】第1の入賞判定条件を選択可能に複数設定
してある場合、各条件に合わせた入賞頻度に基づく図柄
変動時間の設定が行われるが、第1の入賞条件を選択す
れば、同時に各設定された図柄変動時間も選択されるよ
うにすれば、設定の間違いや設定の手間を減らすことが
できる。
【0038】第1の入賞判定の条件に対応して可変入賞
口への遊技球の入賞頻度を割り出し、希望する合計図柄
変動時間をこの入賞頻度で割る等の方法で1回当たりの
図柄変動時間を設定することで、第1の入賞条件からど
のような入賞頻度が割り出されたとしても、ほぼ同じ合
計図柄変動時間に調節することができる。
【0039】また、特別図柄変動時間は、第1の入賞判
定条件に対応して設定された確率上の入賞頻度或は統計
的入賞頻度に基づいて設定された時間であるから、現実
の遊技に際して、特別図柄変動時間の合計がどの遊技台
でも同じになるとは限らないが、遊技者が特別図柄がい
つも変動しているから入賞頻度が高いと判断しても、そ
の判断は妥当でなく、特別図柄の変動時間から遊技台を
選ぶことは無意味である。
【0040】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の弾球遊技機の一
形態としてのパチンコ遊技機の正面図である。このパチ
ンコ遊技機1は、遊技盤面2上に、後述の球発射装置か
ら発射された遊技球(パチンコ球)を遊技盤面2の上部
に導くガイドレールや一般的な入賞口及びアウト口11
を有するほか、遊技球が通過できる通過領域を構成して
いる左右1対のゲート3L,3Rと、各ゲートの下方位
置に配置された1対の表示窓4L,4Rを有する可変表
示装置49(図2)と、これの下方位置に配置された可
変入賞口5と、左,中央,右の3つの図柄表示を行う表
示窓6を有する図柄表示装置51(図2)と、可変入賞
口5の下方位置に配置されたアタッカと呼ばれる扉開閉
式の変動入賞装置7とを備えて構成されている。なお、
可変入賞口5は、閉じた状態から開いた状態へ変換可能
な入賞口であるが、閉じた状態においても封鎖された状
態ではなく遊技球が入賞することはできるが、開いた状
態の方が遊技球の入賞する可能性が増大する入賞口であ
って、後述のように可変入賞口5に遊技球が入賞するこ
とが変動入賞装置7の扉を開くための条件となるように
定められている。
【0041】遊技盤面2のすぐ下側には、遊技球が送り
込まれる上皿8が設けられており、これに排出された遊
技球は1個ずつ、遊技盤の裏面側に設置された球送り装
置(図示省略)を介して後述の球発射装置に供給され
る。上皿8の下方には、下皿9及び遊技者が球発射操作
を行うための発射ハンドル10が設けられている。
【0042】このパチンコ遊技機1においては、遊技者
が発射ハンドル10を操作することにより、球発射装置
(図示省略)から遊技盤面2上に向けて遊技球(パチン
コ球)が発射される毎に、所定の条件下で「第1の入賞
判定」を行い、その判定結果が入賞(当たり)のとき、
所定の記憶部を構成するカウンタ(「入賞カウンタ」と
称する)を加算して更新する。そして、遊技盤面2上に
発射された遊技球が球通過領域としてのゲート3L又は
3Rを通過したとき、所定の入賞確率に従って「第2の
入賞判定」を行い、その判定結果が入賞(当たり)のと
き、可変入賞口5を遊技球が入賞しやすい状態(開状
態)に変換する。その際、記憶部を構成する入賞カウン
タの値(第1の入賞判定の結果が当たりとなった回数)
が1以上で所定の評価値を満たしていると、可変入賞口
5が遊技者にとって有利な状態となる機会を増大させ
る。ここで、遊技者にとって有利な状態となる機会の増
大とは、次のようなものである。
【0043】1つは、第1の入賞判定で当たりが1回も
出ていない状態では、入賞カウンタの値は1未満であ
り、第2の入賞判定で入賞となる確率を相対的に低い確
率に設定しているが、第1の入賞判定で当たりが1回以
上出ているときは、入賞カウンタの値は1以上であり、
第2の入賞判定で入賞となる確率を相対的に高い確率に
切り替えることである。これにより、第2の入賞判定で
当たりが出やすくなるので、可変入賞口5が開状態とな
る機会が増大することになる。
【0044】もう1つは、入賞カウンタの値が1未満の
状態では、可変入賞口5を開状態に変換駆動する時間を
相対的に短く設定しているが、入賞カウンタの値が1以
上のときは、可変入賞口5を開状態に変換駆動する時間
を相対的に長くなるように切り替えることである。これ
によっても、可変入賞口5が遊技者にとって有利な開状
態となる機会が増大することになる。
【0045】また、図1のパチンコ遊技機においては、
遊技球がゲート3L又は3Rを通過すると「第2の入賞
判定」を行うと共に、可変表示装置49を作動させて1
対の表示窓4L,4Rの図柄の変動を開始し、上記第2
の入賞判定の結果が入賞のとき、表示窓4L,4Rの図
柄を入賞として定められた図柄で停止させる。これによ
り、第2の入賞判定の結果が当たりであることが表示さ
れる。ここで、入賞カウンタの値が1未満の状態では、
可変表示装置49の作動時間、即ち表示窓4L,4Rの
図柄の変動時間を相対的に長く設定しているが、入賞カ
ウンタの値が1以上であれば、可変表示装置49の作動
時間を相対的に短くなるように切り替える。これによ
り、可変表示時間が長い場合に比べて、規定時間内の可
変表示の回数が多くなる。例えば、規定時間が1分間の
場合、1回の可変表示の時間が30秒であれば、可変表
示は2回しか行われないが、1回の可変表示の時間が5
秒であれば、可変表示は12回行われるので、それだけ
可変表示が停止した時の表示態様が「当たり」になる頻
度が高くなる。従って、可変入賞口5が遊技者にとって
有利な開状態となる機会が増大することになる。
【0046】上記のように、入賞カウンタの値が1以上
であれば、可変入賞口5が遊技者にとって有利な状態と
なる機会を増大させる一方、入賞カウンタの値が0の状
態では、可変入賞口5が遊技者にとって有利な状態とな
る機会を抑制しているので、第1の入賞判定の条件を入
賞しやすい条件、例えば高い入賞確率での入賞判定、又
は発射球の個数毎の入賞設定を行い、その個数を少なく
する等の条件を設定してあれば、その設定条件から単位
時間、例えば1分間当たりの遊技球の可変入賞口5への
入賞頻度を設定できる。このような設定に基づいて、全
体として遊技店側にとって適切な出玉率(利益率)を維
持することができる。
【0047】更に、可変入賞口5に遊技球が入賞する
と、第3の入賞判定が行われると共に、図柄表示装置5
1が作動を開始し、表示窓6の図柄変動を開始する。こ
の図柄変動は、第3の入賞判定の結果に応じた表示態様
で停止する。
【0048】この遊技機1において、図柄表示装置51
の作動時間、即ち、表示窓6の図柄変動時間は、上述の
第1の入賞判定に用いられた入賞条件に対応して予め定
めた可変入賞口5への遊技球の入賞頻度を基にして設定
されている。
【0049】第1の入賞判定の条件が入賞しやすい条
件、即ち、高確率又は少ない球数が設定されている場
合、可変入賞口5への遊技球の入賞頻度も高くなるはず
である。従って、第1の入賞判定条件として定めた数値
に対応して入賞頻度を定め、定められた入賞頻度が高い
数値であれば表示窓6の図柄変動時間は短く設定され、
定められた入賞頻度が低い数値であれば表示窓6の図柄
変動時間は長く設定されている。
【0050】従来の遊技機においては、1回当たりの特
別図柄変動時間(この遊技機1の図柄表示装置51の作
動による表示窓6の図柄変動時間に相当する)は、どの
遊技台でも同一に設定されているので、合計図柄変動時
間は1回当たりの図柄変動時間に入賞頻度をかけた時間
になり、入賞頻度の高い遊技台では、何時も図柄変動が
行われ、一方入賞頻度の低い遊技台では、図柄変動の行
われていない時間が多くなり、遊技者は図柄変動を何時
も行っている遊技台が入賞頻度の高い遊技台であること
を悟り、遊技台を選択することができた。この遊技機1
においては、1回当たりの図柄変動時間を前述の通り第
1の入賞判定の条件に対応して定めた入賞頻度を基にし
て設定することにより、合計図柄変動時間を見ても、可
変入賞口5への遊技球の入賞頻度が高いか否か判別でき
ないようにした。更に、設定された入賞頻度が高いほど
1回当たりの図柄変動時間を短く設定することにより、
入賞頻度の如何にかかわらず、合計図柄変動時間を一定
にできる。従って、遊技者は、表示窓6の図柄変動が常
に行われているから可変入賞口5への遊技球の入賞頻度
が高く、図柄変動が余り行われていないと入賞頻度が低
いという判断を遊技者は行えなくなり、図柄変動時間を
見て遊技台を選ぶことができなくなる。多くの遊技者が
遊技台を選ぶ際、他人が遊技している台を後ろからじっ
と眺め、その台が短い変動時間で頻繁に回っているか、
少ない頻度で長時間回っているかを見極めるのは大変難
しく、有利な台か否かの心証を得て、台が開くのを待つ
のは困難だからである。
【0051】上記動作のため、球発射装置から発射され
た遊技球を検出する発射球センサと、所定の通過領域
(ゲート)を通過する遊技球を検出する通過球センサ
と、可変入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球
センサとが設けられる。そして、発射球センサからの検
出信号に応じて第1の入賞判定を行い、その判定結果が
当たりとなった回数をカウントし(入賞カウンタ)、通
過球センサからの検出信号に応じて第2の入賞判定を行
い、その判定結果が当たりのとき、可変入賞口を開状態
に変換する信号を出力し、始動入賞球センサからの検出
信号に応じて第3の入賞判定を行い、その判定結果が当
たりのとき、変動入賞装置を開状態に変換する信号を出
力する駆動制御手段として、遊技機の作動を制御する制
御装置を構成するマイクロコンピュータ(或いはCP
U)が用いられる。
【0052】このパチンコ遊技機1の制御装置は、1対
のゲート3L,3Rのいずれかを遊技球が通過した時、
通過球センサ22からの検出信号に応じて、可変表示装
置49の可変表示を開始させる。この可変表示は、上記
第2の入賞判定の結果に応じた表示態様(入賞又はハズ
レ)で停止するように制御される。
【0053】また、制御装置は、可変入賞口5に遊技球
が入賞したとき、始動入賞球センサ23からの検出信号
に応じて、図柄表示装置51の図柄変動を開始させる。
この図柄変動は、第3の入賞判定の結果に応じた表示態
様で停止するように制御される。第3の入賞判定結果が
特定の入賞(大当たり)になったとき、制御装置は、図
柄表示装置51を入賞態様で停止させた後、変動入賞装
置7(アタッカ)を開状態に駆動する。この結果、遊技
球が変動入賞装置に入賞可能となり、遊技者は多くの賞
球を獲得できるようになる。
【0054】図2は、上記パチンコ遊技機1の電気回路
部のブロック図である。この電気回路部は、遊技盤面2
上に設けられた所定の通過領域(図1のゲート3L,3
R)を通過する遊技球を検出する通過球センサ22と、
遊技盤面2上に設けられた一般的な入賞口又は特定の入
賞口に入賞した遊技球を入賞球として検出する入賞球セ
ンサ23と、可変入賞口5に入賞した遊技球を検出する
始動入賞球センサ24と、図示しない球発射装置から発
射された遊技球を検出する発射球センサ26と、発射さ
れたが遊技盤面上に到達しないで戻ってきた遊技球を検
出する戻り球センサ28と、遊技盤面2上に設けられた
アウト口11から排出された遊技球をアウト球として検
出するアウト球センサ29と、乱数値を発生させる乱数
発生器30と、これによって発生した乱数値をサンプリ
ングするサンプリング回路32と、後述のように第1の
入賞判定の確率及び図柄表示装置51の作動時間を設定
するための設定操作部34とを含む。
【0055】この遊技機の作動は、マイクロコンピュー
タ(以下、マイコンという)36によって制御される。
マイコン36は、中央処理装置(CPU)38と、上記
センサ及び後述の駆動回路等との間のインタフェースと
なる入出力ポート(I/Oポート)40,42と、リー
ド・オンリ・メモリ(ROM)44と、ランダム・アク
セス・メモリ(RAM)45とを有している。
【0056】上記通過球センサ22、入賞球センサ2
3、始動入賞球センサ24、発射球センサ26、戻り球
センサ28及びアウト球センサ29からの各検知信号
と、設定操作部34からの操作信号は、I/Oポート4
0を介してCPU38に入力される。CPU38は、各
検知信号及び操作信号に応じて、I/Oポート42を介
して設定表示部駆動回路46、可変表示装置駆動回路4
8、図柄表示装置駆動回路50、可変入賞口駆動回路5
2、及び変動入賞装置駆動回路54にそれぞれ所定の信
号を送る。これらの駆動回路からの信号により、設定表
示部47、可変表示装置49(図1の表示窓4L,4R
の図柄)、図柄表示装置51(図1の表示窓6の図
柄)、可変入賞口5、及び扉開閉式の変動入賞装置7が
それぞれ駆動される。
【0057】上記回路部において、後述のように構成さ
れた設定操作部34を操作すると、操作信号が出力され
る。マイコン36は、この操作信号に応じて設定表示部
駆動回路46から設定表示部47へ表示信号を出力させ
る。設定表示部47は、この表示信号に従って、どの入
賞確率の設定段階かを表示する。
【0058】遊技時には、発射球センサ26が発射球を
検知し、検知信号を出力すると、マイコン36は第1の
入賞判定を行う。そして、入賞と判定した場合、入賞カ
ウンタ77(図4)の値を加算(インクリメント)す
る。また、発射球センサ26、入賞球センサ23及びア
ウト球センサ29からの検知信号に応じて、それぞれ発
射球、入賞球及びアウト球の個数をカウントする。そし
て、発射球の数或いは入賞球とアウト球の個数の和が所
定の個数に達したときは、上記第1の入賞判定の結果を
入賞として、入賞カウンタ77の値を加算する。
【0059】通過球センサ22が、通過領域(ゲート3
L,3R)を通過する遊技球を検知し、検知信号を出力
すると、マイコン36は、この検知信号に応じて、可変
表示装置駆動回路48から可変表示装置49へ表示信号
を出力させる。可変表示装置49は、この表示信号に従
って表示動作を行う。また、この時、マイコン36は第
2の入賞判定を行い、入賞と判定したとき、可変入賞口
駆動回路52から可変入賞口5へ駆動信号を出力させ、
可変入賞口5を遊技者にとって有利な状態すなわち遊技
球が入賞しやすい状態に変換する。
【0060】始動入賞球センサ24が、可変入賞口5に
入賞した遊技球を検知し、検知信号を出力すると、マイ
コン36は、この検知信号に応じて、図柄表示装置駆動
回路50から図柄表示装置51へ表示信号を出力させ
る。図柄表示装置51は、この表示信号に従って表示動
作を行う。また、この時、マイコン36は第3の入賞判
定を行い、入賞と判定したとき、変動入賞装置駆動回路
54から扉開閉式の変動入賞装置7へ駆動信号を出力さ
せ、変動入賞装置7を遊技者にとって有利な状態すなわ
ち扉を開いて遊技球が入賞し得る状態に変換する。
【0061】第1の入賞判定は後述の通り複数の判定方
法があるが、その内の入賞確率(後述の発射球確率)に
基づく入賞判定、第2の入賞判定及び第3の入賞判定
は、乱数発生器30とサンプリング回路32での乱数サ
ンプリング処理に基づいてマイコン36で実行される。
なお、図2の回路構成では、乱数発生器30及びサンプ
リング回路32がマイコン36とは別の外部回路として
設けられているが、乱数発生及びサンプリングもマイコ
ン36で実行するようにして、乱数発生器30及びサン
プリング回路32を省略してもよい。
【0062】上記のように構成された電気回路部を有す
る弾球遊技機の作動については、後で詳細に説明する。
【0063】次に、図3に示すように、パチンコ遊技機
1の背面中央部には、開口を有するカバー56が設けら
れ、この開口を通して図示しない回路基板に配置された
設定表示部47を観ることができる。この設定表示部4
7には、後述のように設定された入賞確率の段階が表示
される。
【0064】遊技機の背面右側下部には、上記設定操作
部34を構成する、キー34Aが差し込まれる鍵穴34
Bと、スイッチ34Cとが配置されている。キー34A
は、摘み部分から凹凸状に順次くびれた円柱形状で、鍵
穴34Bの径は、キー34Aの凸部の外径よりわずかに
大きく形成されている。このため、鍵穴34Bは、殆ど
ガタのない状態でキー34Aを受け入れることができ
る。操作時には、操作者がキー34Aを鍵穴34Bに差
し込み、スイッチ34Cをオンにした後、設定表示部4
7の表示数を参照しながらキー34Aを回すことによ
り、入賞確率を任意に設定変更できると共に各入賞確率
に対応して設定された可変入賞口への遊技球の入賞頻度
に基づいて定められた特別図柄変動時間(図柄表示装置
51が作動して表示窓6の図柄が変動する時間)も設定
変更できるようになっている。
【0065】これは、次の理由による。一般的に入賞判
定を行う弾球遊技機においては、出玉率(又は利益率)
は入賞判定における入賞確率に依存しているので、遊技
店側で機械の稼働状況に応じて出玉率を変化させるため
に、乱数サンプリングによる入賞判定に必要な入賞確率
を、複数段階の入賞確率の中から任意に選択して設定す
るようにしている。このため、遊技機の制御装置に予め
格納された数種類の入賞テーブルの中から入賞判定に用
いる入賞テーブルを適宜選択可能にするスイッチが設け
られ、このスイッチ操作により入賞確率を設定する。
【0066】次に、図1のパチンコ遊技機において、第
1の入賞判定のための条件として入賞確率(発射球確
率)を予め設定した場合の作動を説明するため、図2に
示した電気回路部の構成を機能的に表わすと、図4のよ
うになる。ここでは、図2のマイコン36と乱数発生器
30及びサンプリング回路32とで、駆動制御手段60
を構成している。この駆動制御手段60は、機能的には
次のように構成されている。
【0067】まず、駆動制御手段60は、前述した設定
操作部34からの操作信号に応じて乱数のサンプリング
領域を切換え設定する乱数サンプリング領域設定部62
と、該乱数サンプリング領域設定部の第1の入賞判定の
ための乱数サンプリング領域の設定、即ち発射球確率の
設定に伴って切換え設定される図柄変動時間設定部6
3、前記発射球センサ26,通過球センサ22,始動入
賞球センサ24からの検知信号に応じてそれぞれ乱数を
発生する第1乱数発生部71,第2乱数発生部72,第
3乱数発生部73と、各乱数発生部で発生した各乱数の
値が当たりかどうかを判定する第1判定部74,第2判
定部75,第3判定部76と、第1判定部74で当たり
と判定されたときインクリメント(加算)される入賞カ
ウンタ77と、第2判定部75或いは第3判定部76で
当たりと判定されたとき、それぞれ所定の制御信号を出
力する制御信号出力部78とを備えている。入賞カウン
タ77の値は、可変入賞口5が開状態となる機会を増大
させるかどうかの判定に用いられる。また、図柄変動時
間設定部63の設定に基づいた図柄変動時間で図柄表示
装置51の図柄変動を制御する。
【0068】なお、球発射装置から発射されたが遊技盤
面上まで到達せず戻ってきた遊技球(戻り球)は、発射
球毎に発生した乱数値による第1の入賞判定から除外す
るため、前記戻り球センサ28からの検知信号が第1判
定部74に入力される。
【0069】この駆動制御手段60から出力された制御
信号は、図2の各駆動回路46〜54を1つに纏めた駆
動部80に送られ、ここから前述の可変表示装置49、
可変入賞口5、図柄表示装置51、変動入賞装置7及び
設定表示部47をそれぞれ駆動する信号が出力される。
【0070】次に、図5及び図6は、図4の駆動制御手
段60によって制御される遊技機の動作処理手順を示
す。ここで、「普通図柄変動」とは可変表示装置49が
作動して表示窓4L,4Rの図柄が変動することであ
り、「特別図柄変動」とは図柄表示装置51が作動し
て、表示窓6の図柄が変動することであり、「始動口」
とは可変入賞口5を意味し、「アッタカ」とは変動入賞
装置7を意味する。
【0071】初めに図5において、駆動制御手段60
は、発射球センサ26からの検知信号により発射球の有
無を判定し(ステップST1)、“YES”であれば、
第1の乱数サンプリングを実行し(ST2)、第1の入
賞判定を行う(ST3)。この入賞判定は、予め設定さ
れた入賞確率に基づいて行われる。ここで用いられる入
賞確率は、発射球毎に第1の乱数発生部71で発生した
乱数の値が「当たり」となる確率(発射球確率と称す
る)であり、図7又は図8に示すように、予め定められ
た複数種類、この遊技機においては、1/19, 1/18, 1/1
7, 1/16, 1/15, 1/14の6種類の値の中から、遊技店で
の設定操作部34の操作によって任意に選択され、設定
される。この設定と同時に、後述のST17の特別図柄
の変動時間も図7又は図8に示すように、上記の夫々の
確率に対応して定めた7秒,6.5秒,6.0秒,5.
6秒,5.3秒,5.0秒の6種類の中から、対応する
時間が設定される。このような特別図柄の変動時間は上
記の発射球確率から可変入賞口5への入賞頻度を1分当
たり夫々5回,5.4回,5.8回,6.2回,6.6
回,7.0回と定め、これらの入賞頻度が得られても図
柄変動時間の合計が同じ(35秒間)であるように設定
されている。また、合計図柄変動時間を35秒間から3
0秒間に減少させたり、40秒間に増大させたりする場
合には、夫々の入賞頻度で割ることにより対応する図柄
変動時間が算出され設定される。この入賞頻度に基づく
図柄変動時間の設定は、上記のように厳密に行う必要は
なく、目的に応じて任意に設定可能である。更に、入賞
頻度の設定も、現実の入賞頻度と大きい違いを生じない
限り、ある程度の幅を持たせた設定とすることもでき
る。
【0072】この例では、第1の入賞判定は、乱数発生
器30で発生した所定範囲の乱数値をサンプリングして
行われる。乱数サンプリングを行う領域は、設定操作部
34を操作することにより、乱数サンプリング領域設定
部62において複数の範囲のいずれかに設定可能であ
る。それに応じて、入賞判定の確率が複数の値のいずれ
かに設定される。乱数のサンプリング領域は、例えばマ
スク処理等のプログラム上の処理により、どのような範
囲にも変更可能である。このような入賞確率の設定変更
は、前述のようにキー34Aを鍵穴34Bに差し込み、
設定操作部34のスイッチ34Cをオン操作した後、設
定表示部47の表示数を参照しながらキー34Aを回動
させることによって達成される。
【0073】なお、発射球確率の設定は、設定操作部3
4の操作に応じて、当たりとなる数値と比較参照する乱
数のサンプリング領域をマイコンのプログラム上で切り
換えることによって実行されるが、これに代えて、第1
の入賞判定において乱数サンプリングした値をマイコン
のROM44(図2)に格納されている入賞テーブルと
比較参照することにより入賞判定を実行するようにし、
この比較参照するテーブルをROM44内の複数の入賞
テーブルの中から選択することによって入賞確率を変更
しても良い。この場合、図4の乱数サンプリング領域設
定部62が、任意の確率を選択する確率テーブル選択部
に置き換えられる。この確率テーブル選択部では、設定
操作部34からの操作信号に応じて、予め用意された複
数の確率テーブルのうちのいずれかを選択(設定)す
る。
【0074】要するに、外からの設定操作に応じて発射
球確率を複数段階に設定変更できる構成であればよい。
このように、入賞確率を複数段階の確率の中から任意に
設定できるようにした場合は、店側が更に細かく自由に
出玉率(利益率)を設定できると共に、遊技者にとって
も出玉率が多種多様な機械で遊技をすることができ、興
趣が増す。
【0075】上記の通り、このように発射球確率を複数
段階に設定変更できるようにした場合、夫々の段階に対
応する図柄変動時間に設定変更ができるようにしてあ
る。発射球確率の設定変更がされると共に図柄変動時間
の設定変更も為されるようにすることにより、1回の設
定操作で発射球確率の変更と図柄変動時間の変更がで
き、且つ変更内容の組合せの間違いをなくすことができ
る。
【0076】また、乱数サンプリングは、上記実施例の
ように乱数発生器やサンプリング回路を用いず、マイコ
ンのプログラム上の処理のみによって実行されるように
しても良い。
【0077】再び図5において、駆動制御手段60は、
第1判定部74で入賞判定の結果が入賞(当たり)か否
かを判定し(ST3)、入賞の場合には、入賞カウンタ
77の値をインクリメント(+1)し(ST4)、非入
賞(ハズレ)ならば、そのまま次のステップに移る。な
お、前述のように、戻り球があれば、次に発射球を検出
したときST3を行わず、必然的にST4も行われな
い。
【0078】次に、通過球センサ22からの検知信号に
より、前記通過領域を通過する通過球の有無を判定し
(ステップST5)、“YES”であれば、普通図柄変
動表示を行う(ST6)。また、入賞カウンタ77の値
が1以上か否かを判定し(ST7)、その判定結果によ
り、次の第2の入賞判定における入賞確率を相対的に高
い確率と相対的に低い確率のいずれかに設定する。すな
わち、第2の入賞判定が、例えば0〜255の数値領域
で乱数をサンプリングすることによって行われるとき、
第2の判定部入賞カウンタ77の計数値が1以上であれ
ば、入賞値の範囲を0〜249(入賞値250個)に切
り換えることにより高確率(250/256 )とし(ST
8)、1未満であれば、入賞値の範囲を0〜24(入賞
値25個)に切り換えることにより低確率(25/256)と
する(ST9)。そして、その入賞値の範囲(高確率又
は低確率)で第2の入賞判定を行う。
【0079】図6において、第2の入賞判定のための乱
数サンプリングを実行し(ST10)、第2判定部75
で乱数値が入賞値か否かを判定する(ST11)。その
判定結果が入賞であれば、普通図柄変動が停止した時、
表示窓4L,4Rに入賞図柄が表示されるように可変表
示装置49の駆動を停止制御する(ST12)。そし
て、可変入賞口53を開状態に変換し(ST13)、入
賞カウンタ77の値をデクリメント(1減算)する(S
T14)。一方、ST11の判定結果が“NO”(非入
賞)であれば、普通図柄変動が停止した時の表示がハズ
レ表示になるように可変表示装置49の駆動を停止制御
する(ST15)。
【0080】次に、可変入賞口5への入賞球(始動入賞
球)が発生したか否かを、始動入賞球センサ24からの
検出信号によって判定する(ST16)。そして、始動
入賞球がなければ、以上の動作終了となる(図5のST
1に戻る)が、始動入賞球が発生すると、図柄表示装置
51を駆動して特別図柄変動を、前述した設定時間行う
(ST17)と共に、第3の入賞判定のための乱数サン
プリングを行う(ST18)。この入賞判定も、予め設
定された入賞確率に基づいて行われる。ここで用いられ
る入賞確率は、第3の乱数発生部73で発生した乱数の
値が「大当たり」となる確率であり、図7に示すよう
に、上記「発射球確率」が複数種類のどれが選択設定さ
れるかにかかわらず、一定(この場合、1/220 )であ
る。或いは、図8に示すように、発射球確率の設定の種
類に対応して定められた複数種類(例えば、1/230,1/22
5,1/220,1/215,1/210,1/205 の6種類)の値の中から、
遊技店での設定操作部34の操作によって選択されるよ
うにしてもよい。
【0081】上記第3の乱数サンプリングによる乱数値
が入賞か否かを第3判定部76で判定し(ST19)、
入賞であれば、特別図柄変動が停止した時の表示が入賞
(大当たり)表示になるように図柄表示装置51の駆動
を停止制御する(ST20)。そして、変動入賞装置7
(アッタカ)を開状態に変換する(ST21)。アタッ
カへの入賞球が発生すれば、弾球遊技機内の球払出し機
構(図示省略)から所定個数の遊技球が払い出される。
一方、第3の入賞判定の結果が“NO”であれば、特別
図柄変動が停止した時の表示がハズレ表示になるように
図柄表示装置51の駆動を停止制御する(ST22)。
なお、可変入賞口5及び変動入賞装置7は、それぞれ終
了条件が満たされた時(例えば、所定時間経過後又は所
定個数の遊技球が入賞した時)に、閉状態に戻される。
以上で、一連の動作終了となる。次に、上記図4の構成
では、第1の入賞判定のための条件として入賞確率(発
射球確率)を予め設定しているが、確率とは異なる発射
球の個数で第1の入賞判定の結果が当たりになるように
してもよい。この場合、駆動制御手段60は、機能的に
は図9に示すように構成される。
【0082】すなわち、駆動制御手段60は、図4の構
成における第1乱数発生部71に代えて、発射球センサ
26からの検知信号に応じてカウントする発射球カウン
タ64を用いると共に、前述の設定操作部34からの操
作信号に応じて、当たりとなる発射球数を切換え設定す
る発射球数設定部79を有し、この発射球数に基づいて
第1判定部74で入賞を判定する。
【0083】図10は、図9のように内部構成された駆
動制御手段60によって制御される遊技機の動作処理手
順を示す。
【0084】初めに、駆動制御手段60は、発射球セン
サ26からの検知信号により発射球の有無を判定し(ス
テップST31)、“YES”であれば、発射球カウン
タ64の値をインクリメント(+1)する(ST3
2)。そして、前記第1の入賞判定(図5のST3)に
相当するステップとして、第1判定部74で発射球カウ
ンタ64の値が所定値か否かの判定を行う(ST3
3)。この判定で必要な所定値(個数)は、図7又は図
8に示すように、予め定められた複数種類(19, 18, 1
7, 16, 15, 14の6種類)の値の中から、遊技店での設
定操作部34の操作により任意に選択され、設定され
る。この設定と同時に、ST17の特別図柄の変動時間
も図7又は図8に示すように、上記発射球カウンタ64
の数値が第1判定部で入賞判定される数値、即ち第1の
入賞判定の入賞条件として設定された発射球の個数に対
応して定められた7秒,6.5秒,6.0秒,5.6
秒,5.3秒,5.0秒の6種類の中から、対応する時
間が設定される。このような特別図柄の変動時間は設定
された前述の説明と同様にして第1の入賞条件の発射球
の個数から可変入賞口5への入賞頻度を1分当たり夫々
5回,5.4回,5.8回,6.2回,6.6回,7.
0回と定め、これらの入賞頻度が得られても図柄変動時
間の合計が同じ(35秒間)であるように算出して設定
されている。
【0085】次に、上記判定の結果が“YES”であれ
ば入賞として、入賞カウンタ77の値をインクリメント
(+1)する(ST34)と共に、発射球カウンタ64
の値をリセット(0に)する(ST35)。一方、発射
球カウンタ64の値が所定値でなければ非入賞として、
以下のステップに移る。なお、戻り球があれば、発射球
カウンタをデクリメント(−1)する。
【0086】次に、通過球センサ22からの検知信号に
より、前記通過領域を通過する通過球の有無を判定する
処理(図5のST5)を行い、その後は、図5及び図6
と同様の手順で処理する。
【0087】しかしながら、この例では、前述の入賞カ
ウンタ77の値が1以上か否かの判定(ST7)におい
て、その判定結果により、後の第2の入賞判定(図6の
ST11)で入賞と判定したときに可変入賞口5を開状
態に変換駆動する時間の長さを調整する。すなわち、入
賞カウンタ77の値が1未満の状態では、可変入賞口5
を開状態に変換駆動する時間を相対的に短く設定し(S
T9’)、入賞カウンタ77の値が1以上のときは、可
変入賞口5を開状態に変換駆動する時間を相対的に長く
なるように切り替える(ST8’)。これによっても、
可変入賞口5が遊技者にとって有利な開状態となる機会
が増大することになる。
【0088】次に、上記図9の構成では、発射球の個数
で第1の入賞判定の結果が当たりになるようにしている
が、入賞球又はアウト球の個数或いはそれらの個数の和
が所定の値に達したとき、第1の入賞判定の結果が当た
りになるようにしてもよい。この場合、駆動制御手段6
0は、機能的には図11に示すように構成される。
【0089】すなわち、駆動制御手段60は、図9の構
成における発射球カウンタ64を省略する一方、入賞球
センサ23及びアウト球センサ29からの検知信号に応
じてそれぞれカウントする入賞球カウンタ63及びアウ
ト球カウンタ69を用いる。また、図9の発射球数設定
部78に代えて、前述の設定操作部34からの操作信号
に応じて、当たりとなる入賞球数又はアウト球数或いは
それらの個数の和を切換え設定する入賞球・アウト球数
設定部79を有し、その設定球数に基づいて第1判定部
74で入賞を判定する。
【0090】図12は、図11のように内部構成された
駆動制御手段60によって制御される遊技機の動作処理
手順を示す。
【0091】初めに、駆動制御手段60は、発射球セン
サ26からの検知信号により発射球の有無を判定し(ス
テップST41)、“YES”であれば、入賞球センサ
23又はアウト球センサ29からの検知信号により、入
賞球又はアウト球の有無を判定し(ST42)、“YE
S”であれば、入賞球カウンタ63又はアウト球カウン
タ69の値をインクリメントする(ST43)。
【0092】その後、前記第1の入賞判定(図5のST
3)に相当するステップとして、第1判定部74で入賞
球カウンタ63又はアウト球カウンタ69の値或いは各
々の値の和が所定値か否かの判定を行う(ST44)。
この判定で必要な所定値のうち、例えば入賞球とアウト
球の個数の和は、図7又は図8に示すように、発射球の
個数と同様に予め定められた複数種類(19, 18, 17, 1
6, 15, 14の6種類)の値の中から、遊技店での設定操
作部34の操作によって任意に選択され、設定される。
同時にST17における特別図柄変動時間の選択、設定
も行われる。
【0093】次に、上記判定の結果が“YES”であれ
ば入賞として、入賞カウンタ77の値をインクリメント
(+1)する(ST45)と共に、入賞球カウンタ63
又は又はアウト球カウンタ69の値或いは両方の値をリ
セット(0に)する(ST46)。一方、上記判定の結
果が“NO”であれば、以下のステップに移る。なお、
戻り球があれば、上記入賞球・アウト球カウンタをデク
リメント(−1)する。
【0094】次に、通過球センサ22からの検知信号に
より、前記通過領域を通過する通過球の有無を判定する
処理(図5のST5)を行い、その後は、図5及び行わ
れる。図6と同様の手順で処理する。
【0095】しかしながら、この例では、前述の入賞カ
ウンタ77の値が1以上か否かの判定(ST7)におい
て、その判定結果により、通過球の検出に応じて開始さ
れる普通図柄変動の時間の長さを調整する。すなわち、
入賞カウンタ77の値が1未満の状態では、普通図柄変
動時間を相対的に長く設定し(ST9”)、入賞カウン
タ77の値が1以上のときは、普通図柄変動時間を相対
的に短くなるように切り替える(ST8”)。これによ
り、規定時間内で普通図柄変動の回数が多くなり、その
停止時の図柄が当たりとなること、すなわち可変入賞口
5が遊技者にとって有利な開状態となる機会が増大する
ことになる。
【0096】なお、図11の構成では、第1の入賞判定
のために入賞球とアウト球の両方を検出しているが、い
ずれか一方のみを検出し、その一方のみの個数が所定数
に達したとき、入賞と判定するようにしてもよい。とこ
ろで、以上の各実施形態において、図5のステップST
8,ST9は、図10のST8’,ST9’又は図12
のST8”,ST9”に置換可能であり、また、図10
のST8’,ST9’は図5のステップST8,ST
9’又は図12のST8”,ST9”に置換可能であ
り、更に、図12のST8”,ST9”は図5のステッ
プST8,ST9又は図10のST8’,ST9’に置
換可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の弾球遊技機の一例を示す正面図。
【図2】図1の弾球遊技機の電気回路部の構成を示すブ
ロック図。
【図3】弾球遊技機の背面図。
【図4】図2の電気回路部の構成を機能的に表わしたブ
ロック図。
【図5】図4の構成による遊技処理を示すフローチャー
ト。
【図6】図5に続く処理を示すフローチャート。
【図7】本発明による第1,第2の入賞判定に用いられ
る確率及び遊技球の個数の設定値の例を示す図。
【図8】図7において大当たりの確率も複数の設定値か
ら選択可能にした場合の設定値の例を示す図。
【図9】図4と一部異なる制御手段の構成を機能的に表
わしたブロック図。
【図10】図9の構成による遊技処理を示すフローチャ
ート。
【図11】図4及び図9と一部異なる制御手段の構成を
機能的に表わしたブロック図。
【図12】図11の構成による遊技処理を示すフローチ
ャート。
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機、2…遊技盤面、3L,3R…ゲー
ト、4L,4R…表示窓、5…可変入賞口、6…表示
窓、7…変動入賞装置、10…発射ハンドル、11…ア
ウト口、22…通過球センサ、23…入賞球センサ、2
4…始動入賞球センサ、26…発射球センサ、28…戻
り球センサ、29…アウト球センサ、30…乱数発生
器、32…サンプリング回路、34…設定操作部、36
…マイクロコンピュータ、47…設定表示部、49…可
変表示装置、51…図柄表示装置、60…駆動制御手
段、71,72,73…乱数発生部、74,75,76
…判定部、77…入賞カウンタ、78…制御信号出力
部。

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に設けられ、遊技者にとって不
    利な状態と有利な状態とに変換駆動可能な可変入賞口
    と、前記遊技盤面上に向けて遊技球を発射する球発射手
    段と、複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記
    可変入賞口の変換駆動及び前記図柄表示手段の図柄変動
    を制御する制御手段とを備えた弾球遊技機において、 前記制御手段は、 前記球発射手段から遊技球が発射される毎に所定の条件
    下で第1の入賞判定を行い、その判定結果が入賞のとき
    予め定めた記憶部の値を更新し、 前記遊技球が前記遊技盤面上の所定位置に設けられた球
    通過領域を通過したとき第2の入賞判定を行い、その判
    定結果が入賞のとき、前記可変入賞口を遊技者にとって
    不利な状態から有利な状態に変換駆動するが、その際、
    前記記憶部の値が所定の評価値を満たしていると、前記
    可変入賞口が遊技者にとって有利な状態となる機会を増
    大させ、 前記可変入賞口に遊技球が入賞する毎に前記図柄表示手
    段の図柄変動を開始し、該図柄変動を前記第1の入賞判
    定の条件に対応して予め定められた前記可変入賞口への
    遊技球の入賞頻度を基礎として定められた時間行うこと
    を特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】請求項1の弾球遊技機において、前記第1
    の入賞判定の条件が入賞しやすい条件であるほど、前記
    可変入賞口への遊技球の入賞頻度は高く定められ、前記
    図柄表示手段の図柄変動時間は短く定められていること
    を特徴とする弾球遊技機。
  3. 【請求項3】請求項1又は2記載の弾球遊技機におい
    て、遊技者にとって不利な状態と有利な状態とに変換駆
    動可能な変動入賞装置が設けられ、前記制御手段は、前
    記可変入賞口へ遊技球が入賞したとき第3の入賞判定を
    行い、その判定結果が入賞のとき前記図柄表示手段の図
    柄を当たり図柄の組み合わせで停止させて前記変動入賞
    装置を遊技者にとって有利な状態に変換することを特徴
    とする弾球遊技機。
  4. 【請求項4】請求項1乃至3いずれか記載の弾球遊技機
    において、前記第1の入賞判定のための条件は入賞確率
    が予め設定されていることであり、前記制御手段は、そ
    の入賞確率に基づいて前記第1の入賞判定を行うことを
    特徴とする弾球遊技機。
  5. 【請求項5】請求項1乃至3いずれか記載の弾球遊技機
    において、前記第1の入賞判定のための条件は、前記球
    発射手段から発射された発射球の数が所定の個数に達す
    ることであり、この条件が満たされたとき、前記制御手
    段は前記第1の入賞判定の結果を入賞とすることを特徴
    とする弾球遊技機。
  6. 【請求項6】請求項1乃至3いずれか記載の弾球遊技機
    において、前記遊技盤面には、遊技球が入ることにより
    入賞となるように定められた入賞口と、入賞しなかった
    遊技球を排出するように定められたアウト口とが設けら
    れ、前記第1の入賞判定のための条件は、前記入賞口、
    可変入賞口又は変動入賞装置に入賞した入賞球と前記ア
    ウト口から排出されたアウト球のいずれかの数又はそれ
    らの和が所定の個数に達することであり、この条件が満
    たされたとき、前記制御手段は前記第1の入賞判定の結
    果を入賞とすることを特徴とする請求項1記載の弾球遊
    技機。
  7. 【請求項7】請求項1乃至6のいずれか記載の弾球遊技
    機において、前記第1の入賞判定のための条件は複数の
    設定された確率値又は個数の中から選択可能であり、該
    第1の入賞判定のための条件を選択すると、選択された
    条件に対応して設定された前記図柄表示手段の図柄変動
    時間が選択されることを特徴とする弾球遊技機。
  8. 【請求項8】請求項1乃至7のいずれか記載の弾球遊技
    機において、前記制御手段は、前記記憶部の値が所定の
    評価値を満たしていると、前記第2の入賞判定の結果が
    入賞となる確率を高確率とし、前記記憶部の値が所定評
    価値を満たしていないと、前記第2の入賞判定の結果が
    入賞となる確率を低確率とすることを特徴とする弾球遊
    技機。
  9. 【請求項9】請求項1乃至7のいずれか記載の弾球遊技
    機において、前記制御手段は、前記記憶部の値が所定の
    評価値を満たしていると、前記可変入賞口を遊技者にと
    って有利な状態に変換駆動する時間を相対的に長く、前
    記記憶部の値が所定の評価値を満たしていないと、前記
    可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に変換駆動する
    時間を相対的に短くすることを特徴とする弾球遊技機。
  10. 【請求項10】請求項1乃至7のいずれか記載の弾球遊
    技機において、前記遊技盤面上に複数の図柄を可変表示
    する可変表示手段が設けられ、前記制御手段は、前記球
    通過領域を通過した遊技球を検出する通過球検出手段か
    らの検出信号に応じて、前記第2の入賞判定を行うと共
    に前記可変表示手段を作動させて図柄の可変表示を行
    い、前記第2の入賞判定の結果が入賞のとき、前記可変
    表示を当たり図柄で停止させるが、前記記憶部の値が所
    定の評価値を満たしていると、前記可変表示手段を作動
    させる時間を相対的に短くし、前記記憶部の値が所定の
    評価値を満たしていないと、前記可変表示手段を作動さ
    せる時間を相対的に長くすることを特徴とする弾球遊技
    機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1147379A (ja) * 1997-08-08 1999-02-23 Aruze Kk 弾球遊技機
KR100312167B1 (ko) * 1999-11-05 2001-11-05 이원택 지능화된 상담원 연결 서비스 시스템 및 그 방법
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JP2016016155A (ja) * 2014-07-09 2016-02-01 京楽産業.株式会社 遊技機

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