JPH1176580A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JPH1176580A
JPH1176580A JP24550197A JP24550197A JPH1176580A JP H1176580 A JPH1176580 A JP H1176580A JP 24550197 A JP24550197 A JP 24550197A JP 24550197 A JP24550197 A JP 24550197A JP H1176580 A JPH1176580 A JP H1176580A
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JP
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gaming machine
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JP24550197A
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English (en)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特殊な遊技動作を行なうことにより不正に大
当りを発生させる不正遊技およびそのような動作を引き
起こす違法ROMの発見に貢献可能な不正遊技判定装置
を提供する。 【解決手段】 遊技機から出力される遊技情報を利用し
て不正遊技判定を行なう不正遊技判定装置であって、打
込玉が継続して検出されない時間(打込玉非検出時間)
が、T1以上T2未満であり、打込玉が継続して検出さ
れない期間における可変表示装置の図柄確定回数(非検
出時図柄確定回数)がC1以上であり、打込玉が検出さ
れなくなるに至るまでの時間(非検出前遊技時間)がT
3未満である場合には、特殊な遊技動作が行なわれた旨
の判定がなされ、確変が生じていないにもかかわらず、
その後図柄確定回数がC2となる前に大当りが発生すれ
ば不正遊技が行なわれる旨の判定がなされるように構成
した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機で行なわれる遊技を監視するための遊技用
装置に関し、詳しくは、所定条件の成立により遊技状態
が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機で行
なわれる遊技を監視する遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機に
は、ROM等に記憶されている遊技制御用プログラムに
従って動作し遊技機の遊技状態を制御するプロセッサ等
からなる遊技制御手段が設けられている。この遊技制御
手段には、前記ROMに記憶されている遊技制御用プロ
グラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用
プログラム判定機能が設けられており、たとえば電源投
入時等において、前記ROMに記憶されている遊技制御
用プログラムを読出してその読出された遊技制御用プロ
グラムが正しいものであるか否かチェックし、正規のも
のでないと判定された場合には、たとえば当該遊技制御
用プログラムに従った遊技制御動作を行なわないように
する機能が設けられていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、前記遊技制御用
プログラムを不正改造した違法ROMなどが遊技機にセ
ットされている場合、前述した電源投入時等に行なわれ
るチェック時においては、正しい遊技制御用プログラム
が読出されて適正である旨のチェックが行なわれ、その
後実際に遊技制御動作が開始された際には、不正改造さ
れた遊技制御用プログラムに従った遊技制御動作が行な
われるような不正改造がなされる場合があった。その結
果、このような改造プログラムが記憶された場合には、
その不正改造を発見できないという欠点があった。
【0004】一方、このような不正改造プログラムの場
合には、遊技者が通常の遊技操作を行なっている以上遊
技者にとって有利な特定遊技状態が発生する確率は通常
どおり変化しないかあるいは通常よりも低くなっている
が、通常では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれて
特殊な遊技動作が生じた場合には、前記特定遊技状態が
頻発したりあるいはその特定遊技状態の発生確率が向上
した状態が継続したりするように構成されており、いわ
ゆるセット打ちが可能に構成されていた。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前述した違法ROMによる不正
行為の発見に貢献可能な遊技用装置を提供することであ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定条件の成立により遊技状態が遊技者にとって有
利な特定遊技状態となる遊技機で行なわれる遊技を監視
する遊技用装置であって、前記遊技機の遊技状態が前記
特定遊技状態か否かを識別可能な情報が入力される特定
遊技状態情報入力部と、前記遊技機で遊技媒体を使用し
て遊技が行なわれているか否かを識別可能な情報が入力
される遊技媒体使用情報入力部と、前記遊技機で遊技が
行なわれている最中において、前記遊技媒体を使用して
遊技が行なわれていることを示す情報が前記遊技媒体使
用情報入力部に所定期間以上入力されていないことを条
件にして、通常の遊技操作では発生しにくい特殊な遊技
操作が行なわれた旨を判定する第1の判定手段と、該第
1の判定手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判
定された後所定期間内に前記特定遊技状態を示す情報が
前記特定遊技状態情報入力部に入力されたことを条件に
して、不正遊技が行なわれた旨を判定する第2の判定手
段とを含むことを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機は表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に遊
技状態が前記特定遊技状態となり、前記遊技用装置は、
前記可変表示装置で可変表示結果が導出表示されたか否
かを判別可能な情報が入力される導出表示情報入力部を
含むとともに該導出表示情報入力部に入力される情報に
基づいて前記可変表示装置の可変表示結果が導出表示さ
れた回数を識別可能であり、前記第1の判定手段は、前
記遊技機で遊技が行なわれている最中において、所定期
間以上前記遊技媒体が遊技に使用されておらず、かつ、
前記遊技媒体が遊技に使用されていない期間中に前記可
変表示装置で可変表示結果が所定回数導出表示された場
合に、特殊な遊技操作が行なわれた旨を判定することを
特徴とする。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は表示状
態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
可変表示結果が予め定められた特定の表示態様になった
場合に遊技状態が前記特定遊技状態となり、前記遊技用
装置は、前記可変表示装置で可変表示結果が導出表示さ
れたか否かを判別可能な情報が入力される導出表示情報
入力部を含むとともに該導出表示情報入力部に入力され
る情報に基づいて前記可変表示装置の可変表示結果が導
出表示された回数を識別可能であり、前記第2の判定手
段は、前記第1の判定手段により特殊な遊技操作が行な
われた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定遊技状
態になった旨を示す情報が、前記可変表示装置の可変表
示結果が所定回数導出表示される以前に前記導出表示情
報入力部に入力された場合に不正遊技が行なわれた旨を
判定することを特徴とする。
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を示す情報を外部に出力する不正遊
技情報出力手段を含むことを特徴とする。
【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を報知する不正遊技報知手段を含む
ことを特徴とする。
【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1から
請求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を記憶する記憶手段と、該記憶手段
の記憶内容を報知する記憶内容報知手段を含むことを特
徴とする。
【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項2から
請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
特定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入力部とに
情報を出力する情報出力元の情報出力方式が接点出力方
式、電圧出力方式のいずれであっても、前記特定遊技状
態情報入力部と前記導出表示情報入力部とは、前記情報
の入力が可能に構成されていることを特徴とする。
【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項2から
請求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
特定遊技状態情報入力部と前記遊技媒体使用情報入力部
と前記導出表示情報入力部とに入力される情報を中継し
て外部へ出力する情報中継部を含むことを特徴とする。
【0014】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、第1の判定
手段の働きにより、前記遊技機で遊技が行なわれている
最中において、前記遊技媒体を使用して遊技が行なわれ
ていることを示す情報が前記遊技媒体使用情報入力部に
所定期間以上入力されていないことを条件にして、通常
の遊技操作では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれ
た旨が判定される。さらに、第2の判定手段の働きによ
り、前記第1の判定手段により特殊な遊技操作が行なわ
れた旨が判定された後所定期間内に前記特定遊技状態を
示す情報が前記特定遊技状態情報入力部に入力されたこ
とを条件にして、不正遊技が行なわれた旨が判定され
る。
【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記第1の判定手段の
働きにより、前記遊技機で遊技が行なわれている最中に
おいて、所定期間以上前記遊技媒体が遊技に使用されて
おらず、かつ、前記遊技媒体が遊技に使用されていない
期間中に前記可変表示装置で可変表示結果が所定回数導
出表示された場合に、特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定される。
【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、前記第2の判
定手段の働きにより、前記第1の判定手段により特殊な
遊技操作が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機が
前記特定遊技状態になった旨を示す情報が、前記可変表
示装置の可変表示結果が所定回数導出表示される以前に
前記導出表示情報入力部に入力された場合に不正遊技が
行なわれた旨が判定される。
【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、不正遊技情報出力手段の働きにより、前記第2の判
定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定された場合
に、その旨を示す情報が外部に出力される。
【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、不正遊技報知手段の働きにより、前記第2の判定手
段により不正遊技が行なわれた旨が判定された場合に、
その旨が報知される。
【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、記憶手段の働きにより、前記第2の判定手段により
不正遊技が行なわれた旨が判定された場合に、その旨が
記憶され、記憶内容報知手段の働きにより、前記記憶手
段の記憶内容が報知される。
【0020】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
2から請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、前記特定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入
力部とに情報を出力する情報出力元の情報出力方式が接
点出力方式、電圧出力方式のいずれであっても、前記特
定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入力部には、
前記情報が正しく受付けられる。
【0021】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
2から請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、情報中継部の働きにより、前記特定遊技状態情報入
力部と前記遊技媒体使用情報入力部と前記導出表示情報
入力部とに入力される情報が中継されて外部へ出力され
る。
【0022】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態に
おいては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものではなく、たとえばコ
イン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者
によって遊技機が行なわれる遊技機であればすべて適用
可能である。
【0023】図1は、本発明の実施の形態に係る不正遊
技判定装置100(図3参照)で監視される遊技機の一
例のパチンコ遊技機34(図2参照)の遊技盤の構成を
示す正面図である。遊技盤1の前面には、2本の区画レ
ール2が円状に植立されている。区画レール2は、外レ
ールおよび内レールから構成され、外レールと内レール
とで囲まれた領域を遊技領域という。
【0024】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための打
球操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
【0025】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRT(液晶表示装置)より構成さ
れており、可変表示部5を有している。また、可変入賞
球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置14
が設けられている。遊技領域3の左右には、それぞれサ
イドランプA22、サイドランプB23が設けられてい
る。サイドランプA22にはランプ32が設けられてお
り、サイドランプB23にはランプ31が設けられてい
る。さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けら
れている。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置に
は、入賞口20が設けられている。
【0026】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置14の始動口15または可変
入賞球装置11の上部に設けられた始動口10に打玉が
入賞し、始動玉検出器26または29が玉を検出するこ
とにより、可変表示装置4の可変表示部5上において、
3つの図柄の変動表示が行なわれる(以下、それぞれの
図柄を特に「特別図柄」という)。この変動表示が停止
したとき、3つの図柄の組合せが予め定められた特定の
組合せ(たとえば777)となって大当りが発生する
と、可変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が
入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開
閉板11が開成状態となる。なお、大当りが発生した遊
技状態を特に特定遊技状態という。
【0027】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
【0028】大入賞口の内側の左側部分には、通称「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御が行なわ
れる。この繰り返し継続制御により可変入賞球装置11
は最高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大
入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表
示される。繰り返し継続制御の終了後、遊技者にとって
有利な第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態
となる。
【0029】始動口10または始動口15に打玉が入賞
して、いわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
【0030】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の開
閉片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。
【0031】始動記憶表示器6または通過記憶表示器1
8に表示される始動入賞記憶数が上限値に至っている場
合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶され
ずに無効となる。そのため、その始動入賞に基づいた特
別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動
入賞記憶数が上限値に至っていない状態において発生し
た始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打
玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。これに対し、始動入賞
記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動
入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無
効始動入賞玉と呼ぶ。
【0032】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には入賞口21が設けられている。その他、遊技
領域3には風車19が設けられている。
【0033】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
【0034】図2は、図1の遊技盤1を有するパチンコ
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
記録媒体の一例の共通カードをカード挿入口50から挿
入する。すると、その共通カードに記録されている遊技
者所有の有価価値の一例のカード残高が読取られる。そ
して、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め入力
設定されている貸出単位額分の残高が減額されるととも
に、その貸出単位額分の打玉が上皿39内に貸出され
る。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟
している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共
通して使用できる遊技機専用のプリペイドカードのこと
である。
【0035】カード挿入口50に共通カードが挿入され
ている状態では、カード利用可表示ランプ47が点灯ま
たは点滅しており、他の遊技者がこの表示を見ることに
より、先客がいるか否かを判断することができる。カー
ドユニット35には端数表示スイッチ48が設けられて
おり、この端数表示スイッチ48を押圧操作することに
より、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機に
設けられた情報表示器(図示省略)に表示可能である。
図中51はカードユニット錠であり、このカードユニッ
ト錠51に所定のキーを挿入して解錠操作することによ
り、カードユニット35の前面側を開成できるように構
成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉が自
在であるガラス枠37が設けられており、このガラス枠
37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認可能
となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回動操
作することにより、上皿39内に貯留されている打玉が
1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
【0036】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するためのスピーカ36が設けられてい
る。
【0037】上皿39の下方には、上皿39から上皿玉
抜きレバー40を操作することにより排出される打玉を
貯留しておくための下皿41が設けられており、下皿4
1に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー42を操作する
ことにより排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉
できないようにするための鍵であり、43は遊技者が使
用する灰皿である。
【0038】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の組合せで
停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとな
る特別図柄の組合せの中には確率変動を発生させる特定
の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図
柄の組合せと呼ぶ。確率変動が発生すると、通常の遊技
状態に比べて大当りが発生する確率が高くなる。また、
可変表示器17における普通図柄の可変表示結果が当り
となる確率も高くなる。さらに当りに基づいた開閉片1
6の開成時間が通常状態に比べて長くなり、打玉が始動
口10に入賞する確率が高くなる。本実施の形態に示す
パチンコ遊技機34では、確率変動図柄の組合せに基づ
いて大当りが発生して、所定回数の繰り返し継続制御が
すべて終了した後に1回目の確率変動が生じ、さらに、
その後大当りが発生して、所定回数の繰り返し継続制御
がすべて終了した後に2回目の確率変動が生じる。1回
目または2回目の確率変動時に発生した大当りが確率変
動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り
以降、改めて1回目、2回目の確率変動が生じる。つま
り、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合に
は、その大当り以降、少なくとも大当りが2回発生する
までの間、繰り返し継続制御が行なわれていない遊技者
にとって不利な第2の状態において確率変動状態とな
る。2回目の確率変動が発生しているときに大当りとな
った図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場
合、大当りに伴う繰り返し継続制御終了後、確率変動の
生じていない通常状態に戻る。遊技状態が確率変動状態
にある場合には、飾りLED33(図1参照)が点滅
し、その旨が遊技者に報知される。
【0039】また、本発明の実施の形態に示すパチンコ
遊技機34においては、特別図柄の可変表示に関わる始
動入賞記憶数の状態に応じて、特別図柄の表示変動開始
から表示変動終了までの可変表示時間が短縮される。可
変表示時間の短縮が行なわれるのは以下の理由による。
始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以
上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効とな
る。このような状態のときには、遊技者は打玉が無駄に
ならないように打球操作ハンドル44の操作を止めて、
いわゆる止め打ちの状態にすることが多い。遊技者が止
め打ちしているときには、打玉の消費が停止するので、
遊技機の稼動率が低下することになる。このような不具
合を防止するために、可変表示時間の短縮が行なわれ
る。可変表示時間が短縮されることにより、単位時間当
りの特別図柄の表示変動回数が多くなり、始動記憶の上
限を超過することによって無効となる始動入賞の個数を
減少させることができる。これにより、遊技者が止め打
ちすることが少なくなる。可変表示時間が短縮される条
件、および短縮される可変表示時間は、確率変動時と通
常時とで異なっている。
【0040】通常時には始動記憶が4つある場合、可変
表示時間の短縮が行なわれる。一方、確率変動時には始
動記憶が2つ以上ある場合に短縮が行なわれる。また、
短縮後の可変表示時間は通常時に比較して確率変動時の
方がより短く設定されている。たとえば、停止結果が大
当り以外の外れとなるときには、短縮された後の可変表
示時間は、通常時では4.350秒に設定されているの
に対して、確率変動時では2.250秒に設定されてい
る。なお短縮されない場合には、5.850秒に設定さ
れている。
【0041】可変表示部5における特別図柄の可変表示
において、あと1つの変動中の図柄が所定の図柄で停止
すれば大当りとなる、いわゆるリーチが成立する場合に
は、可変表示時間の延長が行なわれる。延長された後の
可変表示時間は、リーチの種類や通常状態であるか確率
変動状態であるかにより異なる。延長後の可変表示時間
は24秒程度に設定されている。
【0042】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
【0043】以上、説明したパチンコ遊技機34など、
遊技機に使用される種々の違法ROMについて本件発明
者がソフト解析を行なった結果、違法ROMを用いたセ
ット打法は、たとえば次のような手順で行なわれること
が確認された。
【0044】可変表示装置の可変表示部の特定箇所に所
定の図柄が表示された後、所定時間内に始動口に指定さ
れた個数の打玉を入賞させる。たとえば、可変表示部の
特定箇所に所定の図柄が表示された後、50秒経過する
までに打玉を1個、始動口に入賞させ、さらに45秒間
打球操作を休止して待機するなどの動作が行なわれる。
そして、このような特殊な遊技操作が所定回数行なわれ
ることにより、セットが完了する。
【0045】セットが完了することにより、たとえば大
当り確率が1/10程度に変化したり、可変表示装置で
一定回数(たとえば、10〜15回)の可変表示が行な
われた後、大当りの発生が約束されるなどする。
【0046】以下では、この種の違法ROMを利用した
不正行為の摘発に貢献可能な不正遊技判定装置100を
詳細に説明する。以下に説明する不正遊技判定装置10
0は、この種のセット打法に共通する特徴点に着眼し、
通常の遊技操作では発生しにくい上記のような特殊な遊
技操作などの発生を検出することで、違法ROMおよ
び、違法ROMを利用した不正行為の摘発に貢献するも
のである。
【0047】図3は、不正遊技判定装置100、および
パチンコ遊技機34の背面図である。不正遊技判定装置
100は、たとえばパチンコ遊技機34に対応してその
上部に設置される。
【0048】パチンコ遊技機34の賞球払出ユニット5
3には、払出モータ(図示省略)が設けられており、玉
誘導レール57bから供給されてきた打玉がこの払出モ
ータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉
が1つずつ下方に落下して、上皿39内に払出される。
玉誘導レール57bは、玉タンク57a内の貯留玉を2
列に整列させながら流下させるものであり、その2列の
流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ(図示省略)
とレール玉切れスイッチ(図示省略)とが設けられてお
り、玉タンク57a内の貯留玉がなくなったこと、およ
び玉誘導レール57b上の流下玉がなくなったことが検
出され、その検出信号が払出制御基板ボックス58内の
払出制御基板(図示省略)に入力される。
【0049】遊技球貯留タンク57aには、遊技機設置
島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給され
る。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が
補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、
所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたこと
を検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から
出力される。
【0050】遊技制御基板ボックス54内には、遊技制
御基板54aが設けられている。遊技制御基板54a
は、コネクタ67、コネクタ68を介して可変表示装置
4(図1参照)を構成する画像表示装置55と配線によ
り接続されている。さらに遊技制御基板54aは、コネ
クタ63、コネクタ62を介して情報出力端子板61と
配線により接続されている。遊技制御基板54aから情
報出力端子板61には、大当り情報、始動口入賞情報、
図柄確定情報、確変情報などが入力される。大当り情報
は、大当りが発生し、遊技状態が特定遊技状態にあるこ
とを示す情報であり、始動口入賞情報は、打玉が始動口
10または始動口15に入賞したことを示す情報であ
り、図柄確定情報は可変表示装置4の可変表示結果が導
出表示されたことを示す情報であり、確変情報は遊技状
態が確率変動状態にあることを示す情報である。
【0051】情報出力端子板61は、コネクタ64、コ
ネクタ65、コネクタ66により、不正遊技判定装置1
00と配線接続されている。不正遊技判定装置100へ
は、コネクタ64を介して大当り情報が出力され、コネ
クタ65を介して確変情報が出力され、コネクタ66を
介して図柄確定情報が出力される。
【0052】図中60は打球ユニットであり、遊技者が
打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、
上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するた
めのものである。
【0053】打込玉タンク69は、遊技領域3に打込ま
れた後、アウト口25(図1参照)や各種入賞口などで
回収されたパチンコ玉を遊技機設置島の玉回収樋71に
案内する。打込玉タンク69には、回収された打玉を検
出する打込玉検出器70が設けられている。打込玉検出
器70での検出出力の有無を確認することにより、打玉
が発射されているか否かを把握可能である。打込玉検出
器70の検出出力は、配線により不正遊技判定装置10
0に入力される。
【0054】また、電源基板52にはパチンコ遊技機3
4の電源スイッチ56が設けられている。この電源スイ
ッチ56を操作することにより電源を一旦切った後再投
入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御基板5
4aの遊技制御マイクロコンピュータをリセットするこ
とができる。
【0055】図4は、不正遊技判定装置100の全体背
面図である。不正遊技判定装置100には、パチンコ遊
技機34から出力された情報を入力するためのコネクタ
が背面左側に複数設けられており、不正遊技判定装置1
00から情報を外部へ出力するためのコネクタが背面右
側に複数設けられている。
【0056】特に、背面右側のコネクタ(110a,1
10b)、(111a,111b)、(112a,11
2b)、113は、パチンコ遊技機34から背面左側の
コネクタ(106a,106b)、(107a,107
b)、(108a,108b)、109に入力された情
報を中継して外部へ出力するための情報中継用のコネク
タである。
【0057】遊技機からの情報が入力されるコネクタと
して、大当り情報が入力されるコネクタ(106a,1
06b)、確変情報が入力されるコネクタ(107a,
107b)、図柄確定情報が入力されるコネクタ(10
8a,108b)、打込玉情報が入力されるコネクタ1
09が設けられている。
【0058】一方、ホール用管理コンピュータや遊技場
外部の第三者機関に設置された外部装置などに情報を出
力するコネクタとして、大当り情報が出力されるコネク
タ(110a,110b)、確変情報が出力されるコネ
クタ(111a,111b)、図柄確定情報が出力され
るコネクタ(112a,112b)、打込玉情報が出力
されるコネクタ113、不正遊技情報が出力されるコネ
クタ(114a,114b)、特殊操作情報が出力され
るコネクタ(115a,115b)が設けられている。
【0059】特殊操作情報は、通常の遊技操作では発生
しにくい、セット打法と考えられる特殊な遊技操作が行
なわれた旨を示す情報である。特殊な遊技操作が行なわ
れたか否かの判断方法については、図6で後述する。不
正遊技情報は、特殊な遊技操作が行なわれた後、所定条
件で大当りが発生し、不正遊技(セット打ち)が行なわ
れている旨を示す情報である。詳細な判断方法について
は、図6で後述する。
【0060】各コネクタ(106a,106b),(1
07a,107b),(108a,108b)について
は、情報出力方式が電圧方式の遊技機、接点方式の遊技
機、いずれの遊技機とも配線接続可能なように電圧方式
用と接点方式用の2組のコネクタが設けられている。同
様に、各コネクタ(110a,110b),(111
a,111b),(112a,112b)についても、
電圧方式用と接点方式用の2組のコネクタが設けられて
いる。
【0061】ここで、電圧方式とは、所定値の範囲で変
位する電圧のパルス信号を情報送信先で発生させて発信
することにより、情報を伝達する方式である。一方、接
点方式とは、情報受信先から供給される電源を含む回路
途中に設けられたリレーのON/OFFにより、情報を
伝達する方式である。
【0062】このように不正遊技判定装置100は、情
報出力方式の異なる遊技機や、情報入力方式の異なる各
種外部装置にも対応可能であるために、汎用性の高い装
置といえる。
【0063】不正遊技判定装置100には、各種操作ス
イッチと表示器とが設けられている。不正表示器117
は、たとえばLEDで構成されており、遊技機で不正遊
技(セット打ち)が行なわれていると判断された場合に
点灯する。情報表示器116は、たとえば7セグメント
式の表示器であり、各種情報の表示に用いられる。表示
スイッチ102は、不正遊技判定装置100内部に記憶
されている不正遊技回数などの各種ログを情報表示器1
16に表示させるために使用されるスイッチである。ク
リアスイッチ105は、不正遊技判定装置100内部に
記憶されている前記各種ログを消去するために使用され
るスイッチである。設定スイッチ103は、特殊な遊技
操作の発生の有無、特殊な遊技操作が行なわれたことに
起因する不正遊技(セット打ち)の発生の有無を判定す
るための各種判定基準値を変更するために使用されるス
イッチである。切換スイッチ104は、設定スイッチ1
03で設定される各種判定基準値の種類を切換えるため
に使用されるスイッチである。設定スイッチ103およ
び切換スイッチ104の押圧操作に応じて、情報表示器
116には各種判定基準値が表示される。なお、不正遊
技(セット打ち)が発生したと判断された場合には、不
正表示器117を点灯するとともに情報表示器116に
その旨を示すコード情報などを表示してもよい。101
は電源スイッチである。
【0064】図5は、不正遊技判定装置100とパチン
コ遊技機34との接続構成を示すブロック図である。な
お、図5では、情報の出力方式が電圧方式であるパチン
コ遊技機34を例示している。
【0065】不正遊技判定装置100には、各種制御回
路が設けられている。制御回路には、ROM119、C
PU118、RAM120、I/Oポート121からな
る基本回路、情報入力回路122、情報出力回路12
3、表示回路124、検出回路125、電源回路126
が含まれる。ROM119には、制御用プログラムなど
が記憶されている。RAM120には不正遊技(セット
打ち)の発生の有無などの各種判断を行なう際の判定基
準値などが記憶されている。そして、RAM120はC
PU118のワーク用メモリとして機能するとともに前
記各種ログの記憶用メモリとして機能する。CPU11
8は、ROM119に記憶された御制御用プログラムに
従って制御動作を行なう。
【0066】電源スイッチ101がONされれば、電源
回路126より、各制御回路に電源が供給される。
【0067】コネクタ62,63を介してパチンコ遊技
機34の遊技制御基板54aから情報出力端子板61に
入力された大当り情報、確変情報、図柄判定情報は、そ
れぞれ、コネクタ64,65,66を介して不正遊技判
定装置100のコネクタ106a,107a,108a
に入力される。また、打込玉検出器70の検出出力はコ
ネクタ109に入力される。それぞれのコネクタに入力
された情報は、不正遊技判定装置100内部の信号線を
伝送される。この信号線は、途中で分岐しており、一方
は、そのまま各コネクタ110a,111a,112
a,113に向かう。したがって、各コネクタ106
a,107a,108aに入力された情報は、そのまま
各コネクタ110a,111a,112a,113から
外部へ出力される。また、分岐する他方の信号線は、情
報入力回路122に向かう。したがって、各入力情報
は、各コネクタから情報入力回路122に伝送される。
従来より遊技場では、遊技機から出力される大当り情
報、確変情報、図柄判定情報などの遊技情報をホール管
理コンピュータなどに入力して集計し、遊技機の管理を
行なっているが、この不正遊技判定装置100によれ
ば、たとえばパチンコ遊技機34から出力されるこれら
の遊技情報を不正遊技判定装置100を介してホール管
理コンピュータなどに入力させることができる。このた
め、従来から行なわれている遊技情報の収集に支障をき
たすことがない。
【0068】情報入力回路122に伝送された各入力情
報は、I/Oポート121を介してCPU118に伝送
される。CPU118は、これらの入力情報に基づいて
RAM120内に記憶されている各種判定基準値を参照
しながら特殊な遊技操作の有無、不正遊技(セット打
ち)の有無を判定し、判定結果をRAM120に記憶さ
せる。さらにCPU118は、特殊な遊技操作が行なわ
れている旨の判定をした場合には、情報出力回路123
を介してコネクタ115aまたは115bから特殊操作
情報を出力する。また、不正遊技(セット打ち)が行な
われている旨の判定をした場合には、情報出力回路12
3を介してコネクタ114aまたは114bから不正遊
技情報を出力するとともに、表示回路124を介して不
正表示器117を点灯させる。
【0069】不正遊技(セット打ち)が行なわれたと判
定されれば不正表示器117が点灯するため、不正遊技
の行なわれた遊技機を容易に特定できる。また、特殊操
作情報および不正遊技情報が外部へ出力されるため、不
正行為の行なわれたこと、および不正行為の行なわれた
遊技機を遊技機から離れた場所で容易に把握できる。
【0070】表示スイッチ102、設定スイッチ10
3、切換スイッチ104、またはクリアスイッチ105
が押圧されれば、各スイッチに応じた押圧信号が検出回
路125を介してCPU118に入力される。
【0071】CPU118は、表示スイッチ102の押
圧に基づいてRAM120に記憶されている各種ログを
情報表示器116に表示させ、設定スイッチ103の押
圧に基づいてRAM120に記憶されている各種判定基
準値を読出して情報表示器116に表示させ、切換スイ
ッチ104の押圧に基づいてRAM120に記憶されて
いる各種判定基準値を更新してその判定基準値を情報表
示器116に表示させ、クリアスイッチ105の押圧に
基づいてRAM120に記憶されている各種ログをクリ
アする。
【0072】図6は、不正遊技判定装置100のCPU
118で実行される不正遊技判定処理の処理手順を説明
するためのフローチャートである。
【0073】まず、S1においては、打込玉が打込玉検
出器70で継続して検出されない時間(打込玉非検出時
間)が、判定基準値T1以上T2未満であるか否かが判
定される。T1およびT2は、後述するように、可能性
のあるセット打法に応じて、所定範囲内で任意に設定可
能な時間である。特に、T1を特殊操作判定基準時間、
T2を非稼動判定基準時間と呼ぶ。
【0074】継続的にあるいは多少の間隔をおいて打込
玉が検出されており、打込玉非検出時間がT1未満であ
れば、セット打ちが行なわれる可能性は低い。また、打
込玉非検出時間が極めて長く、T2以上となっていれば
遊技が行なわれていないかもしくは一旦開始された遊技
も終了された可能性が極めて高い。そこで、これらの場
合には、NOの判断がなされ、処理がS1に戻る。
【0075】一方、打込玉非検出時間がT1以上T2未
満であれば、遊技中であるにもかかわず、長時間にわた
って打球操作が休止されている可能性があり、前述した
違法ROM解析結果より、セット打ちが行なわれる可能
性が高い。そこでこの場合には、処理がS2に進む。
【0076】S2では、打込玉が検出されなくなった時
点から現在に至るまでに可変表示装置4の可変表示結果
が導出表示された回数(非検出時図柄確定回数)がC1
以上であるか否かが判断される。C1は、後述するよう
に、可能性のあるセット打法に応じて、所定範囲内で任
意に設定可能な回数である。特に、C1を特殊操作判定
基準回数と呼ぶ。
【0077】非検出時図柄確定回数がC1未満の場合に
は、たとえば、遊技者が遊技を終了あるいは中断する間
際にたまたま発生した始動入賞に基づいて可変表示結果
が導出表示された可能性がある。打込玉が検出されなく
なった時点から現在に至るまでに可変表示装置4の可変
表示結果が導出表示された回数が少ない(たとえば0回
または1回)場合には、前述した違法ROM解析結果よ
り、セット打ちが行なわれる可能性は極めて低い。そこ
でC1が2以上に設定されている場合には、NOの判断
がなされ、処理がS1に戻る。なお、非検出時図柄確定
回数は、図柄確定情報に基づいて計数されている。
【0078】一方、非検出時図柄確定回数がC1(たと
えば2)以上の場合には、前述した違法ROM解析結果
より、たとえば、可変表示部5の所定位置に所定の図柄
が表示された後、所定時間が経過するのを待っている状
態であって、セット打ちが行なわれる可能性が高い。そ
こでこの場合には、処理がS3に進む。
【0079】S3では、S1およびS2における条件が
満たされた時に、それ以前に遊技が行なわれていた時間
(非検出前遊技時間)がT3未満であるか否かが判断さ
れる。T3は、後述するように、可能性のあるセット打
法に応じて、所定範囲内で任意に設定可能な時間であ
る。特に、T3を通常遊技判定基準時間と呼ぶ。
【0080】非検出前遊技時間がT3以上に長く、打込
玉が検出されなくなるに至るまでの間に遊技が長時間に
わたって行なわれていた場合には、セット打ちが行なわ
れる可能性は低い。セット打ちが行なわれるとすれば、
遊技開始直後からそのような特殊な遊技操作が行なわれ
るはずだからである。そこで、この場合には、NOの判
断がなされ、処理がS1に戻る。
【0081】一方、非検出前遊技時間がT3未満であれ
ば、遊技開始直後もしくは遊技開始後間もなく、S1、
S2で判断される特殊な遊技操作が行なわれているので
あり、セット打ちが行なわれる可能性が極めて高い。そ
こでこの場合には、処理がS4に進み、特殊な遊技操作
が行なわれた旨の判定がなされる。
【0082】このように、S4では、S3で非検出前遊
技時間がT3未満であるとの判断がされることを前提と
して、S1で打込玉非検出時間がT1以上T2未満と判
断された上で、なおかつ、S2で非検出時図柄確定回数
がC1以上であると判断された場合に特殊操作判定がな
される。したがって、このS4の処理によれば、特殊な
遊技操作が行なわれたことの裏付けがより一層、取りや
すくなる。
【0083】次にS5に進み、コネクタ(115a,1
15b)から特殊操作情報が外部へ出力される。また、
特殊操作回数を計数するためのカウンタが更新(+1)
される。このカウンタは、RAM120内に記憶されて
いる。
【0084】次にS6に進み、S4で特殊操作判定がさ
れた後、大当り情報が入力されたか否かが判断される。
大当り情報が入力された場合には、特殊な遊技操作が行
なわれた後に大当りが発生したことになり、特殊な遊技
操作に起因して大当りが発生した可能性が高い。つま
り、違法ROMによる不正遊技(セット打ち)が行なわ
れる可能性が高い。そこで、この場合には、処理がS8
に進む。
【0085】一方、大当り情報が入力されていない場
合、つまり、大当りが発生していない場合には、セット
打ちのための準備(セット)が行なわれている途中であ
るかもしくはセットが完了したもののセットに基づく大
当りが発生していないと考えられる。または、そもそも
遊技者にセット打ちを行なう意思はなく、たまたま遊技
者の遊技操作がS4で特殊操作であると判定されたに過
ぎない可能性もある。そこで、この場合には、処理がS
7に進む。
【0086】S7では、S4で特殊操作判定が行なわれ
た後に可変表示装置4で可変表示結果が導出表示された
回数(図柄確定回数)がC2となっているか否かが判断
される。C2は、後述するように、可能性のあるセット
打法に応じて、所定範囲内で任意に設定可能な回数であ
る。特に、C2を不正遊技判定基準回数と呼ぶ。
【0087】前述した違法ROM解析結果より、セット
打ちのための準備(セット)が完了していれば、たとえ
ば大当り確率が1/10程度に変化したり、可変表示装
置で一定回数の可変表示が行なわれた後、大当りが発生
する場合が多いことが判明している。したがって、特殊
操作判定(S4)がなされた後の図柄確定回数が判定基
準値C2に至るまでに大当りが発生すれば、セット打ち
が行なわれた結果発生した大当りである可能性が高いと
いえる。そこで、このS7では、特殊操作判定後の図柄
確定回数がC2に至るまでS6で繰返し大当り情報が入
力されたか否かが判断されるように処理される(S7で
NO)。そして、特殊操作判定後の図柄確定回数がC2
に至っても、なお、大当りが発生していない場合(S7
でYES)には、セット打ちは行なわれないとの判断が
なされ、処理がS1に戻る。
【0088】一方、特殊操作判定後の図柄確定回数がC
2に至る以前に大当りが発生すれば、S6でYESの判
断がなされて処理がS8に進む。
【0089】このように、S6の判断は、S7で不正遊
技(セット打ち)の可能性が高いと考えられる間だけ継
続的に行なわれるため、S6で発生したとされる大当り
は不正操作に起因する可能性が高い。したがって、この
S6およびS7の処理によれば、不正行為の結果、大当
りが発生したことの裏付けがより一層、取りやすくな
る。
【0090】S6で大当り情報が入力されたと判断され
た場合には、S8において、大当り前(大当り情報が入
力される前)に確変情報が継続的に入力されていたか否
かが判断される。確変情報が継続的に入力されている場
合には、不正行為は行なわれておらず、正規の遊技に基
づいて大当りが発生したと考えられる。セット打ちが行
なわれるとすれば、遊技開始後間もなく行なわれるはず
であり、わざわざ、確変状態になるまで遊技を継続させ
た後にセット打ちを行なう可能性は低いからである。そ
こで、この場合には、処理がS1に戻る。
【0091】一方、S8において、大当り前に確変情報
が継続的に入力されていないと判断された場合には、違
法ROMによる不正遊技(セット打ち)が行なわれる可
能性が極めて高い。そこで、この場合には、処理がS9
に進み、不正遊技(セット打ち)がなされた旨の判定が
される。
【0092】次にS10に進み、コネクタ(114a,
114b)から不正遊技情報が外部へ出力されるととも
に、不正表示器117が点灯して不正遊技(セット打
ち)が行なわれた旨が報知される(不正遊技情報表
示)。さらに、不正遊技回数を計数するためのカウンタ
が更新(+1)される。このカウンタは、RAM120
内に記憶されている。
【0093】S10の処理の後、S1に処理が戻る。以
上説明した不正遊技判定処理によれば、特殊な遊技操作
を行なった結果、大当りが発生した旨が判定されるの
で、不正遊技(セット打ち)が行なわれることや不正遊
技の前提として遊技機に取り付けられる違法ROMを発
見し易くなる。また、一般的なパチンコ遊技機から出力
される確変情報、大当り情報、図柄確定情報、打込玉情
報をそのまま利用して、特殊操作判定および不正遊技判
定が行なわれるため、特殊操作判定および不正遊技判定
のための情報を出力させるために既存のパチンコ遊技機
に改造を加える必要がなく、特殊操作判定および不正遊
技判定のためのコストや手間を削減できる。
【0094】さらに、遊技機で不正が行なわれた回数や
特殊な遊技操作が行なわれた回数がわかるので、不正遊
技者や違法ROMの割出しが行ないやすくなる。
【0095】図7は、基準値設定処理の処理手順を説明
するためのフローチャートである。前述した各種判定基
準値は、以下に説明する手順により設定される。
【0096】まず、S11では、設定スイッチ103で
設定操作があったか否かが判断される。設定スイッチ1
03は押しボタン式のスイッチである。CPU118
(図5参照)は、設定スイッチ103の押圧操作ごとに
不正遊技判定装置100内部に記憶されている判定基準
値を順次読出して情報表示器116に表示させるととも
に、その前にすでに情報表示器116に表示されている
判定基準値を新たな判定基準値として設定する。
【0097】設定スイッチ103の押圧操作が1回あれ
ばS11でYESの判断がされ、現在設定されている特
殊操作判定基準時間T1がS12で読出されて情報表示
器116にその値が表示される。
【0098】次にS13では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断される。切換スイッチ10
4は押しボタン式のスイッチである。CPU118(図
5参照)は、切換スイッチ104の押圧操作ごとに情報
表示器116に表示されている判定基準値を順次更新
し、更新後の値を情報表示器116に表示させる。した
がって、切換操作があれば、S13でYESの判断がさ
れてS14で特殊操作判定基準時間T1が更新され、更
新後のT1が情報表示器116に表示される。
【0099】特殊操作判定基準時間T1は、たとえば1
0秒〜120秒の範囲で、S13で切換操作のあるごと
に1秒単位で更新される。
【0100】S13で切換操作がなければNOの判断が
され、S15において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS1
3に戻り、設定操作があればS16に進む。S16で
は、情報表示器116に表示されている特殊操作判定基
準時間T1が新たなT1として設定されるとともに、現
在設定されている非稼動判定基準時間T2が読出されて
情報表示器116にその値が表示される。
【0101】次にS17では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS18で非稼動判定基準時間T2
が更新され、更新後のT2が情報表示器116に表示さ
れる。
【0102】非稼動判定基準時間T2は、たとえば3分
〜15分の範囲で、S17で切換操作のあるごとに1分
単位で更新される。
【0103】S17で切換操作がなければNOの判断が
され、S19において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS1
7に戻り、設定操作があればS20に進む。S20で
は、情報表示器116に表示されている非稼動判定基準
時間T2が新たなT2として設定されるとともに、現在
設定されている通常遊技判定基準時間T3が読出されて
情報表示器116にその値が表示される。
【0104】次にS21では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS22で通常遊技判定基準時間T
3が更新され、更新後のT3が情報表示器116に表示
される。
【0105】通常遊技判定基準時間T3は、たとえば1
0分〜60分の範囲で、S21で切換操作のあるごとに
1分単位で更新される。
【0106】S21で切換操作がなければNOの判断が
され、S23において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS2
1に戻り、設定操作があればS24に進む。S24で
は、情報表示器116に表示されている通常遊技判定基
準時間T3が新たなT3として設定されるとともに、現
在設定されている特殊操作判定基準回数C1が読出され
て情報表示器116にその値が表示される。
【0107】次にS25では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS26で特殊操作判定基準回数C
1が更新され、更新後のC1が情報表示器116に表示
される。
【0108】特殊操作判定基準回数C1は、たとえば1
回〜4回の範囲で、S17で切換操作のあるごとに1回
単位で更新される。
【0109】S25で切換操作がなければNOの判断が
され、S27において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS2
5に戻り、設定操作があればS28に進む。S28で
は、情報表示器116に表示されている特殊操作判定基
準回数C1が新たなC1として設定されるとともに、現
在設定されている不正遊技判定基準回数C2が読出され
て情報表示器116にその値が表示される。
【0110】次にS29では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS30で不正遊技判定基準回数C
2が更新され、更新後のC2が情報表示器116に表示
される。
【0111】不正遊技判定基準回数C2は、たとえば1
回〜100回の範囲で、S29で切換操作のあるごとに
1回単位で更新される。
【0112】S29で切換操作がなければNOの判断が
され、S31において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS2
9に戻り、設定操作があればS32に進む。S32で
は、情報表示器116に表示されている不正遊技判定基
準回数C2が新たなC2として設定され、情報表示器1
16の表示がクリアされる。S32の処理の後、S11
に処理が戻る。
【0113】この基準値設定処理の処理手順によれば、
T1、T2、T3、C1、C2といった各種判定基準値
を所定範囲内で任意に変更して設定可能であるために、
セット打法の各種パターンの多様化に柔軟に対応でき、
不正遊技判定装置100の汎用性を高めることができ
る。
【0114】図8は、情報表示処理の処理手順を説明す
るためのフローチャートである。CPU118(図5参
照)は、このフローチャートに基づいてRAM120
(図5参照)に記憶させた不正遊技回数と特殊操作回数
とを情報表示器116に表示させる。
【0115】まず、S33で表示操作が行なわれたか否
かが判断される。表示スイッチ102が1回押圧されれ
ば、S33でYESの判断がなされ、S34で不正遊技
回数を情報表示器116に表示させる処理が実行され
る。
【0116】次にS35では、再度、表示操作が行なわ
れたか否かが判断される。そして、表示操作が行なわれ
たことに基づいて処理がS36に進み、不正遊技回数に
代えて特殊操作回数を情報表示器116に表示させる処
理が実行される。
【0117】次にS37では、再度、表示操作が行なわ
れたか否かが判断される。そして、表示操作が行なわれ
たことに基づいて処理がS38に進み、情報表示器11
6の表示がクリアされた後、処理がS33に戻る。
【0118】この情報表示処理が行なわれることによ
り、遊技機で不正が行なわれた回数や特殊な遊技操作が
行なわれた回数がわかるので、不正遊技者や違法ROM
の割出しが行ないやすくなる。
【0119】次に、以上説明した実施の形態の特徴点や
変形例等を以下に列挙する。 (1) 図6のS7では、S4で特殊操作判定が行なわ
れた後の図柄確定回数がC2となっているか否かを判断
することにより、セット打ちが行なわれる可能性につい
て判定するようにしている。しかしながら、このような
手法に代えて、S4で特殊操作判定が行なわれた時点か
らの経過時間を計時し、経過時間が所定時間となってい
るか否かをS7で判断するように構成してもよい。特殊
操作判定が行なわれた時点からの経過時間が所定時間と
なる以前の短時間で大当りが発生すれば、その大当りは
不正操作に起因して発生したものと判断できるためであ
る。この場合、S6、およびこのように構成したS7に
より、前記第1の判定手段により特殊な遊技操作が行な
われた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定遊技状
態になった旨を示す情報が所定時間の経過以前に前記導
出表示情報入力部に入力された場合に不正遊技が行なわ
れた旨を判定する第2の判定手段が構成される。
【0120】(2) 設定スイッチ103、切換スイッ
チ104により、前記第1の判定手段の判定基準期間で
ある、前記所定期間(前記遊技機で遊技が行なわれてい
る最中において、前記遊技媒体を使用して遊技が行なわ
れていることを示す情報が前記遊技媒体使用情報入力部
に入力されていない状態が継続する期間について定めら
れた期間)を変更可能な設定変更手段が構成されてい
る。また、特殊操作判定基準時間T1により、前記判定
基準時間が構成されている。
【0121】設定スイッチ103、切換スイッチ104
により、前記第1の判定手段の判定基準回数である、前
記所定回数(前記可変表示装置の可変表示結果が導出表
示された回数について定められた回数)を変更可能な設
定変更手段が構成されている。また、特殊操作判定基準
回数C1により、前記判定基準回数が構成されている。
【0122】設定スイッチ103、切換スイッチ104
により、前記第2の判定手段の判定基準期間である、前
記所定期間(前記第1の判定手段により特殊な遊技操作
が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定
遊技状態となったことを示す情報が前記特定遊技状態情
報入力部に入力されるまでの期間について定められた期
間)を変更可能な設定変更手段が構成されている。ま
た、不正遊技判定基準回数C2によって定められた回数
だけ可変表示結果が導出表示されるまでに要する時間に
より、前記判定基準期間が構成されている。
【0123】設定スイッチ103、切換スイッチ104
により、前記第2の判定手段の判定基準回数である、前
記所定回数(前記第1の判定手段により特殊な遊技操作
が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定
遊技状態になった旨を示す情報が前記導出表示情報入力
部に入力されるまでの間に導出表示された可変表示結果
の導出表示回数について定められた回数)を変更可能な
設定変更手段が構成されている。また、不正遊技判定基
準回数C2により、前記判定基準回数が構成されてい
る。
【0124】(3) 確率変動状態により、前記特定遊
技状態となるための前記所定条件が成立しやすい特別遊
技状態が構成されている。
【0125】コネクタ(107a,107b)により、
前記遊技機が前記特別遊技状態となっているか否かを識
別可能な情報が入力される特別遊技状態情報入力部が構
成されている。図6のS8により、前記特別遊技状態情
報入力部に入力される情報に基づいて前記遊技機が前記
特別遊技状態となっているか否かを識別する第2の判定
手段が構成されている。
【0126】図6のS6、S7、S8により、前記第1
の判定手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判定
された後、前記遊技機が前記特定遊技状態になった旨を
示す情報が、前記可変表示装置の可変表示結果が所定回
数導出表示される以前に前記導出表示情報入力部に入力
され、かつ、前記遊技機が前記特定遊技状態になった旨
を示す情報が前記導出表示情報入力部に入力される以前
の前記遊技機の遊技状態が前記特別遊技状態でない場合
に不正遊技が行なわれた旨を判定する第2の判定手段が
構成されている。
【0127】(4) パチンコ遊技機34の稼動状況を
示す遊技情報(大当り情報、確変情報、打込玉情報、図
柄確定情報など)を収集して中央の管理コンピュータに
伝送し、また、中央の管理コンピュータからの制御情報
をパチンコ遊技機34に送出する遊技機用管理装置とし
ての機能を不正遊技判定装置100に付加してもよい。
この場合、中央の管理コンピュータと不正遊技判定装置
100との間に、さらに、遊技機設置島内に設置された
遊技機の遊技情報を不正遊技判定装置100から収集し
て中央の管理コンピュータに伝送する島管理装置を介在
させてもよい。
【0128】(5) 図7に示したような設定機能を省
いて不正遊技判定装置100を構成してもよい。ただ
し、本実施形態のように設定機能を設けた場合には、設
定内容を記憶するRAMのバックアップが必要となる。
また、このバックアップは、不正遊技判定装置100内
部に記憶されている不正遊技回数や特殊操作回数などの
ログを複数日分記憶させたい場合にも必要となる。
【0129】(6) 不正遊技判定装置100内部に記
憶されている不正遊技回数や特殊操作回数などのログを
出力可能なプリンタを不正遊技判定装置100に内蔵さ
せてもよく、あるいは、そのようなプリンタを必要に応
じて接続可能なインタフェースを設けてもよい。
【0130】(7) カードリーダライタを不正遊技判
定装置100に内蔵または接続可能に構成し、不正遊技
判定装置100内部に記憶されている不正遊技回数や特
殊操作回数などのログをカードリーダライタに挿入した
カードに記録させることができるように構成してもよ
い。
【0131】(8) パチンコ遊技機34から出力され
る始動入賞の有無を識別可能な始動入賞情報を入力可能
なコネクタを不正遊技判定装置100にさらに設けても
よい。これにより、始動入賞記憶数を把握できるように
なり、始動入賞記憶数に応じたさらに詳細な不正監視を
行なうことができる。
【0132】(9) 不正遊技判定装置100で監視さ
れる遊技機の一例としてパチンコ遊技機34を示した
が、完全カード式の遊技機についても同様の監視を行な
うことが可能である。完全カード式の遊技機とは、たと
えば、遊技機内部にパチンコ玉が封入されており、遊技
者所有の遊技カードを遊技機あるいはその周辺のカード
リーダライタに挿入して所定操作を行なうことによりカ
ードから所定の持点が引落されて表示器にその持点が表
示され、打球発射操作を行なうごとに持点が減算更新さ
れるとともに打玉の入賞に応じて所定の得点が遊技者の
持点に加算更新されるように構成されている遊技機であ
る。この種の遊技機では、たとえば遊技機内部の封入玉
が遊技機内で繰返し循環して使用されているが、打込玉
を検出して打込玉情報をパチンコ遊技機34と同様に外
部出力するものが多い。したがって、このような完全カ
ード式遊技機の場合には、この情報をそのまま入力すれ
ばよい。一方、持点が減算されることを検出して減算情
報を外部出力する完全カード式遊技機の場合には、この
情報を入力して、完全カード式遊技機で遊技媒体の一例
となるパチンコ玉を使用して遊技が行なわれているか否
かを識別すればよい。
【0133】その他、不正遊技判定装置100で監視可
能な遊技機として、スロットマシンをその例に挙げるこ
とができる。たとえば、スロットマシンにコインが投入
されたことが検出されてから、次のコインの投入が検出
されるまでの期間がT1’以上T2’未満継続し、か
つ、その後、コインが投入されて所定ゲーム回数C2’
内にビッグボーナスゲームなどが発生した場合に不正行
為があった旨、判定することが考えられる。この場合、
不正遊技判定装置100は、コインの投入の有無を識別
可能な情報、ゲーム回数を識別可能な情報(たとえばリ
ールの可変表示結果が導出表示されたことを示す情
報)、ビッグボーナスゲームの発生の有無を識別可能な
情報をスロットマシンから入力可能に構成する。
【0134】
【課題を解決するための手段の具体例】不正遊技判定装
置100により、所定条件の成立により遊技状態が遊技
者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機で行なわれ
る遊技を監視する遊技用装置が構成されている。パチン
コ遊技機34により、所定条件の成立により遊技状態が
遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機が構成
されている。可変表示装置4の表示結果が予め定められ
た特定の組合せ(たとえば777)となることにより、
前記所定条件が構成されている。
【0135】コネクタ(106a,106b)により、
前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態か否かを識別
可能な情報が入力される特定遊技状態情報入力部が構成
されている。
【0136】コネクタ109により、前記遊技機で遊技
媒体を使用して遊技が行なわれているか否かを識別可能
な情報が入力される遊技媒体使用情報入力部が構成され
ている。パチンコ玉により前記遊技媒体が構成されてい
る。
【0137】図6のS1により、前記遊技機で遊技が行
なわれている最中において、前記遊技媒体を使用して遊
技が行なわれていることを示す情報が前記遊技媒体使用
情報入力部に所定期間以上入力されていないことを条件
にして、通常の遊技操作では発生しにくい特殊な遊技操
作が行なわれた旨を判定する第1の判定手段が構成され
ている。打込玉情報により、前記遊技媒体を使用して遊
技が行なわれていることを示す情報が構成されている。
特殊操作判定基準時間T1により、前記所定期間が構成
されている。
【0138】S6、S7、S9により、該第1の判定手
段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判定された後
所定期間内に前記特定遊技状態を示す情報が前記特定遊
技状態情報入力部に入力されたことを条件にして、不正
遊技が行なわれた旨を判定する第2の判定手段が構成さ
れている。不正遊技判定基準回数C2によって定められ
た回数だけ可変表示結果が導出表示されるまでに要する
時間により、前記所定期間が構成されている。
【0139】可変表示装置4により、表示状態が変化可
能な可変表示装置が構成されている。可変表示装置4の
可変表示部5に予め定められた特定の組合せで図柄が停
止した態様により、予め定められた特定の表示態様が構
成されている。
【0140】コネクタ(108a,108b)により、
前記可変表示装置で可変表示結果が導出表示されたか否
かを判別可能な情報が入力される導出表示情報入力部が
構成されている。図6のS2により、前記導出表示情報
入力部に入力される情報に基づいて前記可変表示装置の
可変表示結果が導出表示された回数を識別可能であるこ
とが示されている。
【0141】図6のS1〜S4により、前記遊技機で遊
技が行なわれている最中において、所定期間以上前記遊
技媒体が遊技に使用されておらず、かつ、前記遊技媒体
が遊技に使用されていない期間中に前記可変表示装置で
可変表示結果が所定回数導出表示された場合に、特殊な
遊技操作が行なわれた旨を判定する前記第1の判定手段
が構成されている。特殊操作判定基準時間T1により、
前記所定期間が構成されている。特殊操作判定基準回数
C1により、前記所定回数が構成されている。
【0142】図6のS6〜S9により、前記第1の判定
手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判定された
後、前記遊技機が前記特定遊技状態になった旨を示す情
報が、前記可変表示装置の可変表示結果が所定回数導出
表示される以前に前記導出表示情報入力部に入力された
場合に不正遊技が行なわれた旨を判定する前記第2の判
定手段が構成されている。
【0143】コネクタ(114a,114b)により、
前記第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判
定された場合に、その旨を示す情報を外部に出力する不
正遊技情報出力手段が構成されている。
【0144】不正表示器117により、前記第2の判定
手段により不正遊技が行なわれた旨が判定された場合
に、その旨を報知する不正遊技報知手段が構成されてい
る。
【0145】RAM120、図6のS10により、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を記憶する記憶手段が構成されてい
る。
【0146】情報表示器116により、該記憶手段の記
憶内容を報知する記憶内容報知手段が構成されている。
【0147】コネクタ(106a,106b)とコネク
タ(108a,108b)とにより、前記特定遊技状態
情報入力部と前記導出表示情報入力部とに情報を出力す
る情報出力元の情報出力方式が接点出力方式、電圧出力
方式のいずれであっても、前記情報の入力が可能に構成
されている前記特定遊技状態情報入力部と前記導出表示
情報入力部とが構成されている。
【0148】コネクタ(110a,110b)とコネク
タ113とコネクタ(112a,112b)とにより、
前記特定遊技状態情報入力部と前記遊技媒体使用情報入
力部と前記導出表示情報入力部とに入力される情報を中
継して外部へ出力する情報中継部が構成されている。
【0149】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記遊技機で遊技が行なわれている最中に
おいて、前記遊技媒体を使用して遊技が行なわれている
ことを示す情報が前記遊技媒体使用情報入力部に所定期
間以上入力されていないことを条件にして、通常の遊技
操作では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定され、さらに、特殊な遊技操作が行なわれた旨が判
定された後所定期間内に前記特定遊技状態を示す情報が
前記特定遊技状態情報入力部に入力されたことを条件に
して、不正遊技が行なわれた旨が判定されるために、違
法ROMなどを使用した不正行為や、該不正行為の前提
として遊技機に取り付けられる違法ROMを発見し易く
なる。また、一般的な遊技機から出力される各種情報を
そのまま利用して、特殊な遊技操作が行なわれた旨の判
定、および不正遊技が行なわれた旨の判定がなされるた
め、それらの判定のための情報を出力させるために既存
の遊技機に改造を加える必要がなく、改造に必要なコス
トや手間を削減できる。
【0150】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記遊技機で遊技が行なわれている最中に
おいて、所定期間以上前記遊技媒体が遊技に使用されて
おらず、かつ、前記遊技媒体が遊技に使用されていない
期間中に前記可変表示装置で可変表示結果が所定回数導
出表示された場合に、特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定されるために、特殊な遊技操作が行なわれたことの
裏付けが取りやすくなる。
【0151】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定された後、前記遊技機が前記特定遊技状態になった
旨を示す情報が、前記可変表示装置の可変表示結果が所
定回数導出表示される以前に前記導出表示情報入力部に
入力された場合に不正遊技が行なわれた旨が判定される
ために、不正行為の結果、特定遊技状態となったことの
裏付けが取りやすくなる。
【0152】請求項4に関しては、請求項1から請求項
3のいずれかに関する効果に加えて、不正遊技が行なわ
れた旨が判定された場合に、その旨を示す情報が外部に
出力されるために、不正遊技の行なわれたこと、および
不正遊技の行なわれた遊技機を、遊技機から離れた場所
で容易に把握できる。
【0153】請求項5に関しては、請求項1から請求項
4のいずれかに関する効果に加えて、不正遊技が行なわ
れた旨が判定された場合に、その旨が報知されるため
に、不正行為の行なわれた遊技機を容易に特定できる。
【0154】請求項6に関しては、請求項1から請求項
5のいずれかに関する効果に加えて、不正遊技が行なわ
れた旨が判定された場合に、その旨が記憶され、その記
憶内容が報知されるために、不正遊技者や違法ROMな
どの割出しが行ないやすくなる。
【0155】請求項7に関しては、請求項2から請求項
6のいずれかに関する効果に加えて、前記特定遊技状態
情報入力部と前記導出表示情報入力部とに情報を出力す
る情報出力元の情報出力方式が接点出力方式、電圧出力
方式のいずれであっても、前記特定遊技状態情報入力部
と前記導出表示情報入力部には、前記情報が正しく受付
けられるために、情報出力方式の異なるいずれの遊技機
その他の各種外部装置にも対応可能であり、汎用性の高
い遊技用装置となる。
【0156】請求項8に関しては、請求項2から請求項
7のいずれかに関する効果に加えて、前記特定遊技状態
情報入力部と前記遊技媒体使用情報入力部と前記導出表
示情報入力部とに入力される情報が中継されて外部へ出
力されるために、遊技場などで従来から行なわれている
遊技情報の収集に支障をきたすことがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機に構成される遊技盤を示す図で
ある。
【図2】パチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体
正面図である。
【図3】パチンコ遊技機および不正遊技判定装置の全体
背面図である。
【図4】不正遊技判定装置の全体背面図である。
【図5】不正遊技判定装置とパチンコ遊技機との接続構
成を示すブロック図である。
【図6】不正遊技判定処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
【図7】基準値設定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
【図8】情報表示処理の処理手順を示すフローチャート
である。
【符号の説明】
4は可変表示装置、34はパチンコ遊技機、54aは遊
技制御基板、61は情報出力端子板、70は打込玉検出
器、100は不正遊技判定装置、102は表示スイッ
チ、103は設定スイッチ、104は切換スイッチ、1
05はクリアスイッチ、(106a,106b),(1
07a,107b),(108a,108b),109
は情報が入力されるコネクタ、(110a,110
b),(111a,111b),(112a,112
b),113,(114a,114b),(115a,
115b)は情報が出力されるコネクタ、116は情報
表示器、117は不正表示器、118はCPU、119
はROM、120はRAMである。

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定条件の成立により遊技状態が遊技者
    にとって有利な特定遊技状態となる遊技機で行なわれる
    遊技を監視する遊技用装置であって、 前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態か否かを識別
    可能な情報が入力される特定遊技状態情報入力部と、 前記遊技機で遊技媒体を使用して遊技が行なわれている
    か否かを識別可能な情報が入力される遊技媒体使用情報
    入力部と、 前記遊技機で遊技が行なわれている最中において、前記
    遊技媒体を使用して遊技が行なわれていることを示す情
    報が前記遊技媒体使用情報入力部に所定期間以上入力さ
    れていないことを条件にして、通常の遊技操作では発生
    しにくい特殊な遊技操作が行なわれた旨を判定する第1
    の判定手段と、 該第1の判定手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨
    が判定された後所定期間内に前記特定遊技状態を示す情
    報が前記特定遊技状態情報入力部に入力されたことを条
    件にして、不正遊技が行なわれた旨を判定する第2の判
    定手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
  2. 【請求項2】 前記遊技機は表示状態が変化可能な可変
    表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示結果が予め
    定められた特定の表示態様になった場合に遊技状態が前
    記特定遊技状態となり、 前記遊技用装置は、前記可変表示装置で可変表示結果が
    導出表示されたか否かを判別可能な情報が入力される導
    出表示情報入力部を含むとともに該導出表示情報入力部
    に入力される情報に基づいて前記可変表示装置の可変表
    示結果が導出表示された回数を識別可能であり、 前記第1の判定手段は、前記遊技機で遊技が行なわれて
    いる最中において、所定期間以上前記遊技媒体が遊技に
    使用されておらず、かつ、前記遊技媒体が遊技に使用さ
    れていない期間中に前記可変表示装置で可変表示結果が
    所定回数導出表示された場合に、特殊な遊技操作が行な
    われた旨を判定することを特徴とする、請求項1に記載
    の遊技用装置。
  3. 【請求項3】 前記遊技機は表示状態が変化可能な可変
    表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示結果が予め
    定められた特定の表示態様になった場合に遊技状態が前
    記特定遊技状態となり、 前記遊技用装置は、前記可変表示装置で可変表示結果が
    導出表示されたか否かを判別可能な情報が入力される導
    出表示情報入力部を含むとともに該導出表示情報入力部
    に入力される情報に基づいて前記可変表示装置の可変表
    示結果が導出表示された回数を識別可能であり、 前記第2の判定手段は、前記第1の判定手段により特殊
    な遊技操作が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機
    が前記特定遊技状態になった旨を示す情報が、前記可変
    表示装置の可変表示結果が所定回数導出表示される以前
    に前記導出表示情報入力部に入力された場合に不正遊技
    が行なわれた旨を判定することを特徴とする、請求項1
    または2に記載の遊技用装置。
  4. 【請求項4】 前記第2の判定手段により不正遊技が行
    なわれた旨が判定された場合に、その旨を示す情報を外
    部に出力する不正遊技情報出力手段を含むことを特徴と
    する、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技用
    装置。
  5. 【請求項5】 前記第2の判定手段により不正遊技が行
    なわれた旨が判定された場合に、その旨を報知する不正
    遊技報知手段を含むことを特徴とする、請求項1から請
    求項4のいずれかに記載の遊技用装置。
  6. 【請求項6】 前記第2の判定手段により不正遊技が行
    なわれた旨が判定された場合に、その旨を記憶する記憶
    手段と、該記憶手段の記憶内容を報知する記憶内容報知
    手段を含むことを特徴とする、請求項1から請求項5の
    いずれかに記載の遊技用装置。
  7. 【請求項7】 前記特定遊技状態情報入力部と前記導出
    表示情報入力部とに情報を出力する情報出力元の情報出
    力方式が接点出力方式、電圧出力方式のいずれであって
    も、前記特定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入
    力部とは、前記情報の入力が可能に構成されていること
    を特徴とする、請求項2から請求項6のいずれかに記載
    の遊技用装置。
  8. 【請求項8】 前記特定遊技状態情報入力部と前記遊技
    媒体使用情報入力部と前記導出表示情報入力部とに入力
    される情報を中継して外部へ出力する情報中継部を含む
    ことを特徴とする、請求項2から請求項7のいずれかに
    記載の遊技用装置。
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