JPS5838189B2 - パチンコ式組合せゲ−ム機 - Google Patents
パチンコ式組合せゲ−ム機Info
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- JPS5838189B2 JPS5838189B2 JP10514779A JP10514779A JPS5838189B2 JP S5838189 B2 JPS5838189 B2 JP S5838189B2 JP 10514779 A JP10514779 A JP 10514779A JP 10514779 A JP10514779 A JP 10514779A JP S5838189 B2 JPS5838189 B2 JP S5838189B2
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- ball
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- balls
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は予め収容された所定数の遊技球を循環的に使
用するパチンコ式組合せゲーム機に関するものである。
用するパチンコ式組合せゲーム機に関するものである。
この発明の目的は、遊技球の回収路より分岐された一方
の予備球貯留路に予備球を検出する予備球検出スイッチ
を設けることによって、所定数の予備球の有無を確認し
得るパチンコ式組合せゲーム機を提供するにある。
の予備球貯留路に予備球を検出する予備球検出スイッチ
を設けることによって、所定数の予備球の有無を確認し
得るパチンコ式組合せゲーム機を提供するにある。
以下、予備球を打替に利用できる打替装置を備えたパチ
ンコ式組合せゲーム機の概略的機能につき第1図から第
3図を中心に適宜他の図面を加えて説明する。
ンコ式組合せゲーム機の概略的機能につき第1図から第
3図を中心に適宜他の図面を加えて説明する。
なお、ゲーム機本体1は固定枠2とその固定枠2に開扉
可能に支持されて常にロックを施される前枠3とからな
り、前枠3のガラス窓4の後側には前面に渦形の誘導レ
ール5を敷設した遊技板6が固定されている。
可能に支持されて常にロックを施される前枠3とからな
り、前枠3のガラス窓4の後側には前面に渦形の誘導レ
ール5を敷設した遊技板6が固定されている。
コイン投入口7より投入されたコイン8(第7図を参照
)はセレクタ−9により選別され、不良とされるコイン
8は返却口10に返却され、正規のコイン8はコイン流
路11途中に設けられたコイン検出スイッチ12をON
する。
)はセレクタ−9により選別され、不良とされるコイン
8は返却口10に返却され、正規のコイン8はコイン流
路11途中に設けられたコイン検出スイッチ12をON
する。
このコイン検出スイッチ12の信号はコンピュータ一部
13を作動し遊技球供給装置14(第4図を参照)を駆
動する。
13を作動し遊技球供給装置14(第4図を参照)を駆
動する。
この駆動によって球発射部15に遊技球16が送給され
るが、以下この送給機構につき説明する。
るが、以下この送給機構につき説明する。
第4図に示すように、遊技球16の回収路17を分岐し
て形威される一方の遊技球貯留路18には遊嫁球16が
一列に並べて貯留され、この遊技球16は遊技球貯留路
18の末端側において支軸19aを中心にして回動可能
なストツパ杆19の先端部で止められている。
て形威される一方の遊技球貯留路18には遊嫁球16が
一列に並べて貯留され、この遊技球16は遊技球貯留路
18の末端側において支軸19aを中心にして回動可能
なストツパ杆19の先端部で止められている。
このストツパ杆19の基端部には遊技球供給ソレノイド
20が取付けられ、常にはスプリング21の付勢によっ
てストツパ杆19は遊技球16を止めるように働き、前
記コイン検出スイッチ12の信号により遊技球供給ソレ
ノイド20が作動してストツパ杆19が回動されたとき
、遊技球16は開放されて遊技球貯留路18の末端に形
戒された放出口22より球発射部15(第1図を参照)
に送給される。
20が取付けられ、常にはスプリング21の付勢によっ
てストツパ杆19は遊技球16を止めるように働き、前
記コイン検出スイッチ12の信号により遊技球供給ソレ
ノイド20が作動してストツパ杆19が回動されたとき
、遊技球16は開放されて遊技球貯留路18の末端に形
戒された放出口22より球発射部15(第1図を参照)
に送給される。
この場合、遊技球供給ソレノイド20はコンピュータ一
部13においてプログラムにより設定された時間、即ち
所定個数の遊技球16、例えば16個の球を球発射部1
5に送給するのに要する時間のみ動作して再び元の状態
に復帰する。
部13においてプログラムにより設定された時間、即ち
所定個数の遊技球16、例えば16個の球を球発射部1
5に送給するのに要する時間のみ動作して再び元の状態
に復帰する。
周知の球発射部15に供給された遊技球16は、ハンド
ル23の操作により1個ずつ発射レール15a上に転出
され、ハンドル槌23a(第2図を参照)により遊技板
6に向けて弾発される。
ル23の操作により1個ずつ発射レール15a上に転出
され、ハンドル槌23a(第2図を参照)により遊技板
6に向けて弾発される。
弾発された遊技球16は遊技板6上を転動した後、遊技
板6の下方に設けられたチャツカ−24の入賞穴24a
(遊技球16と同数の16個)を通過して前記回収路1
7に落下し遊技球貯留路18に還元される。
板6の下方に設けられたチャツカ−24の入賞穴24a
(遊技球16と同数の16個)を通過して前記回収路1
7に落下し遊技球貯留路18に還元される。
又、前記チャツカ−24の両端にはリプレー穴25が設
けられており、このリプレー穴25に落人した遊技球1
6は再び球発射部15に還元される。
けられており、このリプレー穴25に落人した遊技球1
6は再び球発射部15に還元される。
遊技板6の下方に設けられた16個の入賞穴24aには
それぞれ入賞穴スイッチ26(第5図を参照)が列設さ
れており、入賞穴スイッチ26が遊技球16の通過によ
り作動されると、コンピュータ一部13は遊技板6表面
中央の表示板27における前記入賞穴24aに対応する
ゲーム表示ランプ27aを点灯するとともにその位置を
記憶する。
それぞれ入賞穴スイッチ26(第5図を参照)が列設さ
れており、入賞穴スイッチ26が遊技球16の通過によ
り作動されると、コンピュータ一部13は遊技板6表面
中央の表示板27における前記入賞穴24aに対応する
ゲーム表示ランプ27aを点灯するとともにその位置を
記憶する。
弾発された遊技球16が遊技板6上に配設された複数個
の通過形入賞穴28を通過すると、通過形マイクロスイ
ッチ29(第2図を参照)が作動され、コンピュータ一
部13は表示板27上の対応するゲーム表示ランプ27
aを点灯するとともにその位置を記憶する。
の通過形入賞穴28を通過すると、通過形マイクロスイ
ッチ29(第2図を参照)が作動され、コンピュータ一
部13は表示板27上の対応するゲーム表示ランプ27
aを点灯するとともにその位置を記憶する。
ゲームが進行し、表示板27上に点灯表示された模様が
コンピュータ一部13にセットされたプログラムにより
予め定められた配列状態(例えば四角形)と一致すると
、それをコンピュータ一部13が入賞として判定すると
ともに、予め定められた配列状態の種別(例えば黄一列
点灯、縦一列点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加
算記憶し、遊技板6上に設けられた入賞表示ランプ30
を点灯する。
コンピュータ一部13にセットされたプログラムにより
予め定められた配列状態(例えば四角形)と一致すると
、それをコンピュータ一部13が入賞として判定すると
ともに、予め定められた配列状態の種別(例えば黄一列
点灯、縦一列点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加
算記憶し、遊技板6上に設けられた入賞表示ランプ30
を点灯する。
次に弾発された遊技球16が遊技板6上に設けられた複
数個のラッキー穴31の倒れかを通過するとラッキー穴
マイクロスイッチ32が作動し、その検出信号がコンピ
ュータ一部13に入力される。
数個のラッキー穴31の倒れかを通過するとラッキー穴
マイクロスイッチ32が作動し、その検出信号がコンピ
ュータ一部13に入力される。
コンピュータ一部13はこれをラッキー状態と判定し、
対応するラッキー表示ランプ33を点灯するとともに点
灯したラッキー表示ランプ33に対応したスイッチ板3
4の複数個のラッキー押ボタン35のうちの1個のみを
入力操作可能にセットする。
対応するラッキー表示ランプ33を点灯するとともに点
灯したラッキー表示ランプ33に対応したスイッチ板3
4の複数個のラッキー押ボタン35のうちの1個のみを
入力操作可能にセットする。
そして、このラッキー押ボタン35が入力操作できる回
数は1ゲームにつき2回に限られるようにプログラムさ
れている。
数は1ゲームにつき2回に限られるようにプログラムさ
れている。
そして、コンピュータ一部13は遊技球16の通過した
ラッキー穴31に対応するラッキー押ボタン35の最先
の操作信号のみを正規の操作信号として受信するのであ
る。
ラッキー穴31に対応するラッキー押ボタン35の最先
の操作信号のみを正規の操作信号として受信するのであ
る。
選択されたラッキー押ボタン35に対応した入賞穴24
aに遊技球16が落人したものと判定されるとともに表
示板27上の対応するゲーム表示ランプ27aを点灯し
、その位置を記憶する。
aに遊技球16が落人したものと判定されるとともに表
示板27上の対応するゲーム表示ランプ27aを点灯し
、その位置を記憶する。
従って、16個の遊技球16を弾発した後に表示板27
上のゲーム表示ランブ27aの点灯模様が予め定められ
た配列状態をなしていなかった場合、ラッキー穴31へ
の遊技球16の落人が成立しておれば、ラッキー押ボタ
ン35の選択操作により予め定められた配列状態を形威
し、入賞表示ランプ30を点灯させることが可能となる
。
上のゲーム表示ランブ27aの点灯模様が予め定められ
た配列状態をなしていなかった場合、ラッキー穴31へ
の遊技球16の落人が成立しておれば、ラッキー押ボタ
ン35の選択操作により予め定められた配列状態を形威
し、入賞表示ランプ30を点灯させることが可能となる
。
さらに、弾発された遊技球16が遊技板6上に設けられ
たプレゼント穴36を通過すると通廻形マイクロスイッ
チ37が作動し、その検出信号がコンピュータ一部13
に入力される。
たプレゼント穴36を通過すると通廻形マイクロスイッ
チ37が作動し、その検出信号がコンピュータ一部13
に入力される。
コンピュータ一部13はこれを入賞として判定し加算記
憶するとともに、プレゼント表示ランプ38を1個点灯
表示する。
憶するとともに、プレゼント表示ランプ38を1個点灯
表示する。
このプレゼント穴36への遊技球16の落人による入賞
はコンピュータ一部13にセットされたプログラムによ
り1ゲ゛−ム中4回まで許されるように設定されている
。
はコンピュータ一部13にセットされたプログラムによ
り1ゲ゛−ム中4回まで許されるように設定されている
。
遊戯者が球発射部15に供給された全打球を弾発し終っ
た時、表示板27上の予め定められたゲーム表示ランプ
27aが点灯している場合には、この内希望するゲーム
表示ランプ27aに対応する打替ボタン39を操作する
と、打替ボタン39の接点が閉路されコンピュータ一部
13に信号が伝達される。
た時、表示板27上の予め定められたゲーム表示ランプ
27aが点灯している場合には、この内希望するゲーム
表示ランプ27aに対応する打替ボタン39を操作する
と、打替ボタン39の接点が閉路されコンピュータ一部
13に信号が伝達される。
コンピュータ一部13は打替ボタン39に対応するゲー
ム表示ランプ27aを消灯するとともにコンピュータ一
部13の記憶内容をそれに応じてクリヤーする。
ム表示ランプ27aを消灯するとともにコンピュータ一
部13の記憶内容をそれに応じてクリヤーする。
同時にコンピュータ一部13からは予備球供給装置40
(第4図を参照)の動作信号が発せられる。
(第4図を参照)の動作信号が発せられる。
なお、表示板27上の予め定められたゲーム表示ランプ
27aはコンビ・ユータ一部13のプログラムセットに
基づき定められている。
27aはコンビ・ユータ一部13のプログラムセットに
基づき定められている。
前記予備球供給装置40が動作されると球発射部15に
予備球41が送給されるが、以下との送給機構につき説
明する。
予備球41が送給されるが、以下との送給機構につき説
明する。
第4図及び第5図に示すように、チャツカー24下方の
回収路17の傾斜面最下部に分岐口17aが設けられ、
この分岐口17aから垂下方向に設けられた予備球貯留
路42と前記した遊技球貯留路18とが二叉状に分岐形
成されている。
回収路17の傾斜面最下部に分岐口17aが設けられ、
この分岐口17aから垂下方向に設けられた予備球貯留
路42と前記した遊技球貯留路18とが二叉状に分岐形
成されている。
この予備球貯留路42の最下端部には球発射部15の発
射レール15a上に連通ずる繰出口43を設けるととも
に、この繰出口43に予備球41を繰出す位置と常には
スプリング44aの付勢によって後続の予備球41を止
める位置とを取り得る繰出杆44を予備球供給ソレノイ
ド45によって作動するようにしている。
射レール15a上に連通ずる繰出口43を設けるととも
に、この繰出口43に予備球41を繰出す位置と常には
スプリング44aの付勢によって後続の予備球41を止
める位置とを取り得る繰出杆44を予備球供給ソレノイ
ド45によって作動するようにしている。
そして、この予備球供給ソレノイド45が動作されると
、予備球貯留路42に貯留されていた予備球41(この
実施例では5個)を球発射部15の発射レール15a上
に1個ずつ転出するとともに瞬時に転出阻止状態に復帰
して後続の予備球41を拘束保持する。
、予備球貯留路42に貯留されていた予備球41(この
実施例では5個)を球発射部15の発射レール15a上
に1個ずつ転出するとともに瞬時に転出阻止状態に復帰
して後続の予備球41を拘束保持する。
転出された予備球41は発射レール15a上に到達し、
遊戯者は補給された予備球41を弾発てきるようになる
。
遊戯者は補給された予備球41を弾発てきるようになる
。
ところでこの実施例では、予備球貯留路42には予め設
定された5個の球数のみ貯留可能であるとともに、遊技
球貯留路18も13個の遊技球16のみが貯留可能であ
り、それ以上の遊技球16は予備球貯留路42の上端を
通過して分岐口17aを経て回収路17に整列保持され
る。
定された5個の球数のみ貯留可能であるとともに、遊技
球貯留路18も13個の遊技球16のみが貯留可能であ
り、それ以上の遊技球16は予備球貯留路42の上端を
通過して分岐口17aを経て回収路17に整列保持され
る。
従って、ゲーム開始前に貯留されている球は遊技球貯留
路18で貯留されるものと予備球貯留路42で保持され
るものの2種類ある。
路18で貯留されるものと予備球貯留路42で保持され
るものの2種類ある。
予備球貯留路42で貯えられた予備球41は操出杆44
により繰出口43から1個づつ開放されるか、コンピュ
ータ一部13のプログラムセットに基づいて予備球供給
ソレノイド45の駆動回数を定め、予備用として補給さ
れる球数を制限することができる。
により繰出口43から1個づつ開放されるか、コンピュ
ータ一部13のプログラムセットに基づいて予備球供給
ソレノイド45の駆動回数を定め、予備用として補給さ
れる球数を制限することができる。
又、第4図に示すように、予備球貯留路42には開口溝
46が設けられ、この開口溝46から予備球検出スイッ
チ47の作動杆47aの先端が予備球貯留路42の予備
球41に当接された状態にある。
46が設けられ、この開口溝46から予備球検出スイッ
チ47の作動杆47aの先端が予備球貯留路42の予備
球41に当接された状態にある。
この実施例では前記作動杆47aは最上部の予備球41
a(下から数えて5個目)に当接しており、1球以上の
打替操作が行われた場合にこの予備球41aは作動杆4
7aとの当接状態から離れ、予備球検出スイッチ47の
予備球減少信号が発せられる。
a(下から数えて5個目)に当接しており、1球以上の
打替操作が行われた場合にこの予備球41aは作動杆4
7aとの当接状態から離れ、予備球検出スイッチ47の
予備球減少信号が発せられる。
この予備球減少信号は、予備球貯留路42内に貯留すべ
き予備球41の減少を検出して例えばこの実施例のよう
に常に5個の予備球41を貯留維持する役目をなすとと
もに、以下説明するように打替ボタン39によって予備
球貯留路42にある予備球41を球発射部15に送球す
る打替操作後にコイン8を投入してコイン検出スイッチ
12が動作し、遊技球貯留路18にある遊技球16が球
発射部15に送給されて予め球発射部15にある予備球
41や残留遊技球16と合流し、本来のゲーム開始打球
数を越えた打球数で遊技可能とならないようにする役目
をなす。
き予備球41の減少を検出して例えばこの実施例のよう
に常に5個の予備球41を貯留維持する役目をなすとと
もに、以下説明するように打替ボタン39によって予備
球貯留路42にある予備球41を球発射部15に送球す
る打替操作後にコイン8を投入してコイン検出スイッチ
12が動作し、遊技球貯留路18にある遊技球16が球
発射部15に送給されて予め球発射部15にある予備球
41や残留遊技球16と合流し、本来のゲーム開始打球
数を越えた打球数で遊技可能とならないようにする役目
をなす。
すなわち、この予備球検出スイッチ47の予備球減少信
号は第7図に示すようにコイン流路11におけるコイン
投入路11aを閉鎖する流路開閉部材48に伝えられる
。
号は第7図に示すようにコイン流路11におけるコイン
投入路11aを閉鎖する流路開閉部材48に伝えられる
。
この流路開閉部材48はコイン8に直接当接する閉塞杆
48aと前記予備球減少信号を受けてこの閉塞杆48a
を作動させる流路開閉ソレノイド48bとからなってお
り、閉塞杆48aがコイン8の投入を防止している。
48aと前記予備球減少信号を受けてこの閉塞杆48a
を作動させる流路開閉ソレノイド48bとからなってお
り、閉塞杆48aがコイン8の投入を防止している。
従って、予備球発射状態にあるとき、コインを投入して
も、そのコインの投入が阻止されるので本来の遊技球数
より多い球数によって遊技が開始されるのを未然に防止
できる。
も、そのコインの投入が阻止されるので本来の遊技球数
より多い球数によって遊技が開始されるのを未然に防止
できる。
又、予備球検出スイッチ47による予備球減少信号によ
りコイン流路11途中に設置したコイン検出スイッチ1
2の回路を遮断し、コイン投入によって遊技球16が遊
技球貯留路18から球発射部15へ送給できないように
して、前述した不正を防止してもよい。
りコイン流路11途中に設置したコイン検出スイッチ1
2の回路を遮断し、コイン投入によって遊技球16が遊
技球貯留路18から球発射部15へ送給できないように
して、前述した不正を防止してもよい。
さらに、予備球検出スイッチ47による予備球減少信号
により遊戯者に対して予備球の有無又は減少個数をラン
プ等の表示手段を用いて表示してもよい。
により遊戯者に対して予備球の有無又は減少個数をラン
プ等の表示手段を用いて表示してもよい。
続いて、前記打替操作時におけるコンピュータ一部13
の概略的作用を第6図等を参照しながら説明する。
の概略的作用を第6図等を参照しながら説明する。
さて、遊戯者が打替ボタン39を操作すると、その検出
信号がコンピュータ一部13に入力され、この検出信号
はコンピューターデータに変換される。
信号がコンピュータ一部13に入力され、この検出信号
はコンピューターデータに変換される。
このコンピーターデータは予め設定されたプログラムに
従って判断される。
従って判断される。
すなわち、予め設定された入賞穴24aの倒れかに球が
落人していることを確認し、予め設定された打替ボタン
39の操作回数に応じて打替制御を終了する。
落人していることを確認し、予め設定された打替ボタン
39の操作回数に応じて打替制御を終了する。
遊戯者が補給された予備球41を弾発し、球が何れかの
入賞穴24a或いは通過形入賞穴28等に落人した場合
には前述の如くそれに対応した表示が表示板27に点灯
表示されるとともに、コンピュータ一部13がその位置
を記憶する。
入賞穴24a或いは通過形入賞穴28等に落人した場合
には前述の如くそれに対応した表示が表示板27に点灯
表示されるとともに、コンピュータ一部13がその位置
を記憶する。
従って、前述までのゲーム進行過程において未だ入賞条
件すなわち予め定められた配列状態を表示板2Tが表示
していなくても、この打替操作による球の入賞穴24a
等への落人により入賞条件を満足することができ、コン
ピュータ一部13はこれを入賞として計数記憶する。
件すなわち予め定められた配列状態を表示板2Tが表示
していなくても、この打替操作による球の入賞穴24a
等への落人により入賞条件を満足することができ、コン
ピュータ一部13はこれを入賞として計数記憶する。
こうして遊戯者が最初供給された全打球を弾発しさらに
可能な場合の打替が終了すれば1ゲームはこれで終了す
る。
可能な場合の打替が終了すれば1ゲームはこれで終了す
る。
そして、遊戯者が精算用押ボタン49を操作すると、精
算用押ボタン49の接点部の作動によりゲームクリヤー
支号がコンピュータ一部13に入力される。
算用押ボタン49の接点部の作動によりゲームクリヤー
支号がコンピュータ一部13に入力される。
精算用押ボタン49を操作しないで再びコイン8をコイ
ン投入路11aに投入した場合には、セレクタ−9を通
過した後コイン検出スイッチ12が作動され、既述のよ
うにコンピュータ一部13の指令により遊技球供給ソレ
ノイド20を動作するとともに、コンピュータ一部13
にゲームクリヤー信号が入力される。
ン投入路11aに投入した場合には、セレクタ−9を通
過した後コイン検出スイッチ12が作動され、既述のよ
うにコンピュータ一部13の指令により遊技球供給ソレ
ノイド20を動作するとともに、コンピュータ一部13
にゲームクリヤー信号が入力される。
ゲームクリヤー信号がコンピュータ一部13に人力され
ると、コンピュータ一部13に計数記憶されている入賞
数に応じてコイン放出ソレノイド50動作信号が出力さ
れ、第3図に示すようにコイン放出ソレノイド50はコ
イン放出筒51の下端に設けられたコイン放出口52に
一枚毎に放出する。
ると、コンピュータ一部13に計数記憶されている入賞
数に応じてコイン放出ソレノイド50動作信号が出力さ
れ、第3図に示すようにコイン放出ソレノイド50はコ
イン放出筒51の下端に設けられたコイン放出口52に
一枚毎に放出する。
そして、放出され、コイン8は入賞コイン受皿53に送
出される。
出される。
コイン放出筒51内に蓄えられるコイン8は、遊戯場管
理者が予めセットするコイン8或いは遊戯者がコイン投
入口7より投入したコイン8であるが、このコイン放出
筒51内のコイン8が所定枚数以下になるとコイン切れ
スイッチ54が作動して終了ランプ55を点灯し、遊戯
の終了或いはコイン不足を報知する。
理者が予めセットするコイン8或いは遊戯者がコイン投
入口7より投入したコイン8であるが、このコイン放出
筒51内のコイン8が所定枚数以下になるとコイン切れ
スイッチ54が作動して終了ランプ55を点灯し、遊戯
の終了或いはコイン不足を報知する。
なお、コイン流路11の末端は開口され、その開口端下
方に設けたコイン収集箱56にコイン投入口7から投入
されたコイン8やコイン放出筒51の上端部からコイン
流路11に溢れ出たコイン8が落下する。
方に設けたコイン収集箱56にコイン投入口7から投入
されたコイン8やコイン放出筒51の上端部からコイン
流路11に溢れ出たコイン8が落下する。
又、57は出入メーターであってコイン放出筒51に隣
接して設けられ、この出入メーター57はコイン検出ス
イッチ12の作割回数によりコイン投入数を計数記憶し
てその内容を表示する入メーター57a及びコイン放出
ソレノイド50の駆動により開閉されるマイクロスイッ
チの作動回数を計数記憶しその内容を表示する出メータ
ー57bとからなり、遊戯場の管理者が本遊戯機の稼動
状況を知ろうとする時には、この出入メーター57のコ
イン出入数に基づいて正確に稼動状況を把握することが
可能となる。
接して設けられ、この出入メーター57はコイン検出ス
イッチ12の作割回数によりコイン投入数を計数記憶し
てその内容を表示する入メーター57a及びコイン放出
ソレノイド50の駆動により開閉されるマイクロスイッ
チの作動回数を計数記憶しその内容を表示する出メータ
ー57bとからなり、遊戯場の管理者が本遊戯機の稼動
状況を知ろうとする時には、この出入メーター57のコ
イン出入数に基づいて正確に稼動状況を把握することが
可能となる。
ゲームクリヤー信号がコンピュータ一部13に入力され
ると、前回におけるゲーム内容すなわち入賞表示ランプ
30、表示板27及びプレゼント表示ランプ38の点灯
状態は消去されるが、この時そのゲームの内容を記憶し
た記憶内容は記憶保持される。
ると、前回におけるゲーム内容すなわち入賞表示ランプ
30、表示板27及びプレゼント表示ランプ38の点灯
状態は消去されるが、この時そのゲームの内容を記憶し
た記憶内容は記憶保持される。
従って、第3図に示す記憶スイッチ58を操作すると、
この記憶スイッチ58の操作時にのみ前回のゲーム内容
が取り出され、入賞表示ランプ30、プレゼント表示ラ
ンプ38及び表示板27等が前回のゲーム内容に応じて
点灯し、記憶スイッチ58を操作しなければ、現在進行
中のゲーム内容が記憶状態に応じて入賞表示ランプ30
、プレゼント表示ランプ38及び表示板27等を点灯す
るのである。
この記憶スイッチ58の操作時にのみ前回のゲーム内容
が取り出され、入賞表示ランプ30、プレゼント表示ラ
ンプ38及び表示板27等が前回のゲーム内容に応じて
点灯し、記憶スイッチ58を操作しなければ、現在進行
中のゲーム内容が記憶状態に応じて入賞表示ランプ30
、プレゼント表示ランプ38及び表示板27等を点灯す
るのである。
そしてさらに、次のコイン8が投入されるか或いは精算
用押ボタン49が操作されると、前々回のゲーム内容は
消去されるとともに前回のゲーム内容が記憶保持される
。
用押ボタン49が操作されると、前々回のゲーム内容は
消去されるとともに前回のゲーム内容が記憶保持される
。
これまでの説明から理解されるように、ゲーム機の機能
及び遊戯内容はコンピュータ一部13に記憶されたプロ
グラムにより支配されており、このプログラムを変更す
ることにより入賞条件を設定する表示板27の配列状態
を変更した(八打替可能な入賞穴24aの種類及び打替
可能回数或いはラッキー穴31に対応する入賞穴24a
の変更、プレゼント入賞回数、その他様々の遊戯内容の
変更を可能にすることがわかる。
及び遊戯内容はコンピュータ一部13に記憶されたプロ
グラムにより支配されており、このプログラムを変更す
ることにより入賞条件を設定する表示板27の配列状態
を変更した(八打替可能な入賞穴24aの種類及び打替
可能回数或いはラッキー穴31に対応する入賞穴24a
の変更、プレゼント入賞回数、その他様々の遊戯内容の
変更を可能にすることがわかる。
以上詳述したようにこの発明によれば、遊技球の回収路
を分岐して遊技球貯留路と予備球貯留路を設け、予備球
貯留路42に予備球41を検出する予備球検出スイッチ
47を設けたので、所定数の遊技球以外に予備球を収容
することができ、かつ予備球を1個ずつ球発射部へ送る
ことができ、さらに予備球の有無又は減少を検知して予
備球41の使用状況を常に把握できる等、予備球検出ス
イッチ47の利用範囲は多大である。
を分岐して遊技球貯留路と予備球貯留路を設け、予備球
貯留路42に予備球41を検出する予備球検出スイッチ
47を設けたので、所定数の遊技球以外に予備球を収容
することができ、かつ予備球を1個ずつ球発射部へ送る
ことができ、さらに予備球の有無又は減少を検知して予
備球41の使用状況を常に把握できる等、予備球検出ス
イッチ47の利用範囲は多大である。
第1図は前枠を正面から見た全体図、第2図は前枠を裏
面から見た構造を示す図、第3図は固定枠を裏面から見
た構造を示す図、第4図は遊技球及び予備球の送給構造
を示す拡大図、第5図は第4図のX−X断面図、第6図
はコンピュータ一部を中心とするブロック図、第7図は
コイン投入路に設けた流路開閉部材を示す図である。 コイン流路・・・・・・11、コイン投入路・・・・・
・11a1戻し路・・・・・・11b、コイン検出スイ
ッチ・・・・・・12、コンピュータ一部・・・−・・
13、遊技球供給装置・・・・・・14、球発射部・・
・・・・15、遊技球・・・・・・16、回収路・・・
・・・17、遊技球貯留路・・・・・・18、放出口・
・・・・・22、チャツカー・・・・・・24、打替ボ
タン・・・・・・39、予備球供給装置・・・・・・4
0、予備球・・・・・・41、予備球貯留路・・・・・
・42、繰出口・・・・・・43、予備球検出スイッチ
・・・・・・47、流路開閉部材・・・・・・48。
面から見た構造を示す図、第3図は固定枠を裏面から見
た構造を示す図、第4図は遊技球及び予備球の送給構造
を示す拡大図、第5図は第4図のX−X断面図、第6図
はコンピュータ一部を中心とするブロック図、第7図は
コイン投入路に設けた流路開閉部材を示す図である。 コイン流路・・・・・・11、コイン投入路・・・・・
・11a1戻し路・・・・・・11b、コイン検出スイ
ッチ・・・・・・12、コンピュータ一部・・・−・・
13、遊技球供給装置・・・・・・14、球発射部・・
・・・・15、遊技球・・・・・・16、回収路・・・
・・・17、遊技球貯留路・・・・・・18、放出口・
・・・・・22、チャツカー・・・・・・24、打替ボ
タン・・・・・・39、予備球供給装置・・・・・・4
0、予備球・・・・・・41、予備球貯留路・・・・・
・42、繰出口・・・・・・43、予備球検出スイッチ
・・・・・・47、流路開閉部材・・・・・・48。
Claims (1)
- 1 予め収容された所定数の遊技球を循環的に使用する
ゲーム機において、遊技球の回収路を分岐して一方には
所定数の遊技球を貯留する遊技球貯留路を設け他方には
所定数の予備球を貯留する予備球貯留路を設け、遊技球
貯留路には所定数の遊技球すべてを球発射部へ同時に送
給する遊技球供給装置を設け、予備球貯留路には予備球
を1個ずつ球発射部へ送給する予備球供給装置を設け、
さらにこの予備球貯留路には予備球を検出する予備球検
出スイッチを設けたことを特徴とするパチンコ式組合せ
ゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10514779A JPS5838189B2 (ja) | 1979-08-18 | 1979-08-18 | パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10514779A JPS5838189B2 (ja) | 1979-08-18 | 1979-08-18 | パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5628780A JPS5628780A (en) | 1981-03-20 |
| JPS5838189B2 true JPS5838189B2 (ja) | 1983-08-20 |
Family
ID=14399608
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10514779A Expired JPS5838189B2 (ja) | 1979-08-18 | 1979-08-18 | パチンコ式組合せゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5838189B2 (ja) |
-
1979
- 1979-08-18 JP JP10514779A patent/JPS5838189B2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5628780A (en) | 1981-03-20 |
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