JPS6210665B2 - - Google Patents
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- JPS6210665B2 JPS6210665B2 JP54035666A JP3566679A JPS6210665B2 JP S6210665 B2 JPS6210665 B2 JP S6210665B2 JP 54035666 A JP54035666 A JP 54035666A JP 3566679 A JP3566679 A JP 3566679A JP S6210665 B2 JPS6210665 B2 JP S6210665B2
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- winning
- coin
- balls
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- RRLHMJHRFMHVNM-BQVXCWBNSA-N [(2s,3r,6r)-6-[5-[5-hydroxy-3-(4-hydroxyphenyl)-4-oxochromen-7-yl]oxypentoxy]-2-methyl-3,6-dihydro-2h-pyran-3-yl] acetate Chemical compound C1=C[C@@H](OC(C)=O)[C@H](C)O[C@H]1OCCCCCOC1=CC(O)=C2C(=O)C(C=3C=CC(O)=CC=3)=COC2=C1 RRLHMJHRFMHVNM-BQVXCWBNSA-N 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、例えばコインの投入により遊戯可能
となり、遊技の結果に基づいて賞品として所定枚
数のコインを排出するような弾球遊戯機に係るも
のである。
となり、遊技の結果に基づいて賞品として所定枚
数のコインを排出するような弾球遊戯機に係るも
のである。
この種の弾球遊戯機は、モニター的に表示する
点灯表示板を遊戯機表面に設け、遊戯者は表示板
の点灯配列を見て作戦を考えながら打球技術によ
り所要入賞穴を狙うという頭脳と手先の二面から
の興味を高めたものであり、このため、従来の様
に単に勝つた負けたというだけでなく多様化した
結果が出るもので多様化した操作が可能な機械が
望まれる。
点灯表示板を遊戯機表面に設け、遊戯者は表示板
の点灯配列を見て作戦を考えながら打球技術によ
り所要入賞穴を狙うという頭脳と手先の二面から
の興味を高めたものであり、このため、従来の様
に単に勝つた負けたというだけでなく多様化した
結果が出るもので多様化した操作が可能な機械が
望まれる。
本発明はこの点に鑑みなされたもので、打替の
概念を取り入れることにより玉の打替を行なうこ
とが可能で、遊戯者に入賞の機会を与え、従来の
弾球遊戯機にはない趣向を加味することが出来る
弾球遊戯機を提供する事を目的とするものであ
る。
概念を取り入れることにより玉の打替を行なうこ
とが可能で、遊戯者に入賞の機会を与え、従来の
弾球遊戯機にはない趣向を加味することが出来る
弾球遊戯機を提供する事を目的とするものであ
る。
次に本発明の一実施例を図面に基づきその機能
乃至作用に従つて詳細に説明する。
乃至作用に従つて詳細に説明する。
第1図は本発明に係る弾球遊戯機の正面図、第
2図はその裏面の一部である第4図のA部図、第
3図はその裏面の他の一部である第4図のB部図
を示す。
2図はその裏面の一部である第4図のA部図、第
3図はその裏面の他の一部である第4図のB部図
を示す。
第1図、第2図及び第3図において、コイン投
入口2より投入されたコイン64はセレクター2
9により選別され、不良とされるコインは返却口
20に返却され、良品とされるコインはコイン検
出スイツチ34をONする。コイン検出スイツチ
34の信号はコンピユーター部43を作動し玉揃
えソレノイド31を駆動する。このため貯留樋4
8にあつてストツパー56(第7図)により貯留
保持されていた球群は開放され自動玉送装置2に
供給される。玉揃えソレノイド31は、コンピユ
ーター部43に於いてプログラムにより設定され
た時間、即ち所定個数の球、例えば16ケの球を自
動玉送装置2に送出するのに要する時間のみ駆動
してストツパー56を開放するが、その後は再び
非駆動状態に復帰する。
入口2より投入されたコイン64はセレクター2
9により選別され、不良とされるコインは返却口
20に返却され、良品とされるコインはコイン検
出スイツチ34をONする。コイン検出スイツチ
34の信号はコンピユーター部43を作動し玉揃
えソレノイド31を駆動する。このため貯留樋4
8にあつてストツパー56(第7図)により貯留
保持されていた球群は開放され自動玉送装置2に
供給される。玉揃えソレノイド31は、コンピユ
ーター部43に於いてプログラムにより設定され
た時間、即ち所定個数の球、例えば16ケの球を自
動玉送装置2に送出するのに要する時間のみ駆動
してストツパー56を開放するが、その後は再び
非駆動状態に復帰する。
周知の自動玉送装置2に供給さ整列された球群
は、ハンドル3の操作に対応して1個ずつ発射レ
ール16上に転出され、ハンドル槌23によりゲ
ーム盤面50に向けて弾発される。弾発された球
はゲーム盤面50上を転動した後ゲーム盤面50
の下方に設けられた1〜16までの16ケの入賞穴4
を通過して再び貯留樋48に還元される。またゲ
ーム盤面50の下方両端にはリプレー穴7が設け
られており、このリプレー穴7に落入した球は還
元樋61(第8図)を通過した後再び自動玉送装
置2に還元される。ゲーム盤面50の下方に設け
られた16ケの入賞穴4はそれぞれ入賞穴スイツチ
57(第7図)が列設されており、入賞穴スイツ
チ57が球の通過により作動されると、コンピユ
ーター部43は第5図に示す中央表示板5上の
各々の入賞穴に対応する表示ランプを点灯すると
共にその点を記憶する。
は、ハンドル3の操作に対応して1個ずつ発射レ
ール16上に転出され、ハンドル槌23によりゲ
ーム盤面50に向けて弾発される。弾発された球
はゲーム盤面50上を転動した後ゲーム盤面50
の下方に設けられた1〜16までの16ケの入賞穴4
を通過して再び貯留樋48に還元される。またゲ
ーム盤面50の下方両端にはリプレー穴7が設け
られており、このリプレー穴7に落入した球は還
元樋61(第8図)を通過した後再び自動玉送装
置2に還元される。ゲーム盤面50の下方に設け
られた16ケの入賞穴4はそれぞれ入賞穴スイツチ
57(第7図)が列設されており、入賞穴スイツ
チ57が球の通過により作動されると、コンピユ
ーター部43は第5図に示す中央表示板5上の
各々の入賞穴に対応する表示ランプを点灯すると
共にその点を記憶する。
弾発された球がゲーム盤面50上に配設された
複数個の通過形入賞穴6(本例に於いてはA,
B,C,D,Hの5個)を通過すると、通過形マ
イクロスイツチ62が作動され、コンピユーター
部43は第5図に示す中央表示板5上の対応する
表示ランプを点灯すると共にその点を記憶する。
複数個の通過形入賞穴6(本例に於いてはA,
B,C,D,Hの5個)を通過すると、通過形マ
イクロスイツチ62が作動され、コンピユーター
部43は第5図に示す中央表示板5上の対応する
表示ランプを点灯すると共にその点を記憶する。
ゲームが進行し、中央表示板5上に点灯表示さ
れた模様がコンピユーター部43にセツトされた
プログラムにより予め定められた配列状態(例え
ば四角形)と一致すると、それをコンピユーター
部43が入賞として判定すると共に、予め定めら
れた配列状態の種別(例えば横一列点灯、縦一列
点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加算記憶
し、ゲーム盤面50上に設けられた入賞表示ラン
プ9を点灯する。
れた模様がコンピユーター部43にセツトされた
プログラムにより予め定められた配列状態(例え
ば四角形)と一致すると、それをコンピユーター
部43が入賞として判定すると共に、予め定めら
れた配列状態の種別(例えば横一列点灯、縦一列
点灯、四角形点灯)に応じて入賞状態を加算記憶
し、ゲーム盤面50上に設けられた入賞表示ラン
プ9を点灯する。
次に、弾発された球がゲーム盤面50上に設け
られた複数個のラツキー穴10の何れかを通過す
るとラツキー穴マイクロスイツチ28が作動し、
その検出信号がコンピユーター部43に入力され
る。コンピユーター部43はこれをラツキー状態
と判定し、対応するラツキー表示ランプ11を点
灯すると共に点灯ラツキー表示ランプ11に対応
したスイツチ板21の複数個のラツキー押ボタン
12のうちの1個のみを入力操作可能にセツトす
る。そしてこのラツキー押ボタン12が入力操作
できる回数は1ゲームにつき2回に限られるよう
にプログラムされている。本実施例に於ては、第
6図に示すようにラツキー穴10はLA,LB,
LC,LDに対応するごとく四種設けられており、
LAに対して入賞穴A又はB,LBに対して入賞穴
C又はD,LCに対して入賞穴4又は7、LDに対
して入賞穴10又は13のラツキー押ボタン12
が入力操作可能となり、コンピユーター部43は
球の通過したラツキー穴10に対応するラツキー
押ボタン12の最先の操作信号のみを正規の操作
信号として受信するのである。選択されたラツキ
ー押ボタン12が操作されると、そのラツキー押
ボタン12に対応した入賞穴に球が落入したもの
と判定されると共に中央表示板5上の対応する表
示ランプを点灯し、その点を記憶する。従つて16
ケの球を弾発した後に中央表示板5上の表示ラン
プの点灯模様が予め定められた配列状態をなして
いなかつた場合、ラツキー穴10への球の落入が
成立しておれば、ラツキー押ボタン12の選択操
作により予め定められた配列状態を形成し、入賞
表示ランプ9を点灯させることが可能となる。
られた複数個のラツキー穴10の何れかを通過す
るとラツキー穴マイクロスイツチ28が作動し、
その検出信号がコンピユーター部43に入力され
る。コンピユーター部43はこれをラツキー状態
と判定し、対応するラツキー表示ランプ11を点
灯すると共に点灯ラツキー表示ランプ11に対応
したスイツチ板21の複数個のラツキー押ボタン
12のうちの1個のみを入力操作可能にセツトす
る。そしてこのラツキー押ボタン12が入力操作
できる回数は1ゲームにつき2回に限られるよう
にプログラムされている。本実施例に於ては、第
6図に示すようにラツキー穴10はLA,LB,
LC,LDに対応するごとく四種設けられており、
LAに対して入賞穴A又はB,LBに対して入賞穴
C又はD,LCに対して入賞穴4又は7、LDに対
して入賞穴10又は13のラツキー押ボタン12
が入力操作可能となり、コンピユーター部43は
球の通過したラツキー穴10に対応するラツキー
押ボタン12の最先の操作信号のみを正規の操作
信号として受信するのである。選択されたラツキ
ー押ボタン12が操作されると、そのラツキー押
ボタン12に対応した入賞穴に球が落入したもの
と判定されると共に中央表示板5上の対応する表
示ランプを点灯し、その点を記憶する。従つて16
ケの球を弾発した後に中央表示板5上の表示ラン
プの点灯模様が予め定められた配列状態をなして
いなかつた場合、ラツキー穴10への球の落入が
成立しておれば、ラツキー押ボタン12の選択操
作により予め定められた配列状態を形成し、入賞
表示ランプ9を点灯させることが可能となる。
更に弾発された球がゲーム盤面50上に設けら
れたプレゼント穴13を通過すると通過形マイク
ロスイツチ24が作動し、その検出信号がコンピ
ユーター部43に入力される。コンピユーター部
43はこれを入賞として判定し加算記憶すると共
に、プレゼント表示ランプ14を1個点灯表示す
る。このプレゼント穴13への球の落入による入
賞はコンピユーター部43にセツトされたプログ
ラムにより1ゲーム中4回迄許される様設定され
ている。
れたプレゼント穴13を通過すると通過形マイク
ロスイツチ24が作動し、その検出信号がコンピ
ユーター部43に入力される。コンピユーター部
43はこれを入賞として判定し加算記憶すると共
に、プレゼント表示ランプ14を1個点灯表示す
る。このプレゼント穴13への球の落入による入
賞はコンピユーター部43にセツトされたプログ
ラムにより1ゲーム中4回迄許される様設定され
ている。
遊戯者が自動玉送装置2に供給された全打玉を
弾発し終つた時中央表示板5上の予め定められた
表示ランプ、例えば1,3,5,8,9,12,
14,16が点灯している場合には、この内希望
する表示ランプに対応する打替ボタン15を操作
すると打替ボタン15の接点が閉路されコンピユ
ーター部43に信号が伝達される。コンピユータ
ー部43は打替ボタン15に対応する表示ランプ
を消灯すると共にコンピユーター部43の記憶内
容もそれに応じてクリヤーする。同時にコンピユ
ーター部43からは打替用ソレノイド22の駆動
信号が発せられる。なお、上記中央表示板5上の
予め定められた表示ランプはコンピユーター部4
3のプログラムセツトに基づき定められる。
弾発し終つた時中央表示板5上の予め定められた
表示ランプ、例えば1,3,5,8,9,12,
14,16が点灯している場合には、この内希望
する表示ランプに対応する打替ボタン15を操作
すると打替ボタン15の接点が閉路されコンピユ
ーター部43に信号が伝達される。コンピユータ
ー部43は打替ボタン15に対応する表示ランプ
を消灯すると共にコンピユーター部43の記憶内
容もそれに応じてクリヤーする。同時にコンピユ
ーター部43からは打替用ソレノイド22の駆動
信号が発せられる。なお、上記中央表示板5上の
予め定められた表示ランプはコンピユーター部4
3のプログラムセツトに基づき定められる。
打替球供給手段の打替用ソレノイド22は第9
図にす様に打替玉貯留路49の一端に設けられて
おり、この打替用ソレノイド22が駆動されると
玉止体60が作動されて打替玉貯留路49内に蓄
えられていた球を自動玉送装置2へ転出すると共
に瞬時に転出阻止状態に復帰して後続の球を拘束
保持する。転出された球は自動玉送装置2を経て
発射レール16上に到達し、遊戯者は補給された
打替球を弾発出来るようになる。
図にす様に打替玉貯留路49の一端に設けられて
おり、この打替用ソレノイド22が駆動されると
玉止体60が作動されて打替玉貯留路49内に蓄
えられていた球を自動玉送装置2へ転出すると共
に瞬時に転出阻止状態に復帰して後続の球を拘束
保持する。転出された球は自動玉送装置2を経て
発射レール16上に到達し、遊戯者は補給された
打替球を弾発出来るようになる。
ところで、前述の貯留樋48には第7図に示す
様に分岐穴58が設けられており、この分岐穴5
8より打替に供せられる球が自動玉送装置2に送
出されるが、打替玉貯留路49には予め設定され
た球数のみ貯留可能であり、それ以上の球は打替
玉貯留路49の上端を通過して貯留樋48内に整
列保持される。従つてゲーム開始前に貯留されて
いる球は貯留樋48で貯留されるものと打替玉貯
留路49で保持されるものの2種類ある。
様に分岐穴58が設けられており、この分岐穴5
8より打替に供せられる球が自動玉送装置2に送
出されるが、打替玉貯留路49には予め設定され
た球数のみ貯留可能であり、それ以上の球は打替
玉貯留路49の上端を通過して貯留樋48内に整
列保持される。従つてゲーム開始前に貯留されて
いる球は貯留樋48で貯留されるものと打替玉貯
留路49で保持されるものの2種類ある。
打替玉貯留路49に貯えられた球は、玉止体6
0により1個づづ開放されるが、コンピユーター
部43のプログラムセツトに基づいて打替用ソレ
ノイド22の駆動回数を定め、打替用として補給
される球数を制限することが出来る。本例に於い
ては1ゲームにつき2回打替可能にする様にコン
ピユーター部43のプログラムがセツトされ、2
個の打替球が補給される。
0により1個づづ開放されるが、コンピユーター
部43のプログラムセツトに基づいて打替用ソレ
ノイド22の駆動回数を定め、打替用として補給
される球数を制限することが出来る。本例に於い
ては1ゲームにつき2回打替可能にする様にコン
ピユーター部43のプログラムがセツトされ、2
個の打替球が補給される。
続いて、第10図に基づいてコンピユーター部
43の構成を説明し、上記打替操作時に於けるコ
ンピユーター部43の作用を説明する。
43の構成を説明し、上記打替操作時に於けるコ
ンピユーター部43の作用を説明する。
コンピユーター部43は入出力コントロール6
6,67,演算制御CPU部68、及びメモリー
部65の三基本要素から構成されている。入出力
コントローラ66,67は、コンピユーター部4
3が外部より得た検出信号をコンピユーターで使
用するコンピユーターデーターに変換制御し、ま
た、コンピユーターからの指示を外部への出力信
号に変換制御する作用を果す。演算制御CPU部
68は、CPU69、演算部70及び制御部71
から成り、CPU69はメモリー部65の設定プ
ログラムに従つて演算部70、制御部71及び入
出力コントローラ66,67に制御情報即ち指令
を与える作用を果す。演算部70及び制御部71
は、入出力コントローラ66,67によつて得ら
れる情報を処理し、その演算データ及び制御デー
タは入出力コントローラ66,67を経て出力さ
れるようになつている。メモリー部65は、演算
制御CPU部68の構成要素の一部であるCPU6
9の処理手続処理条件を決定するプログラムを記
憶させたROM51と、演算制御部CPU部68の
構成要素の一部である演算部70の演算データ及
び演算制御部CPU部68の構成要素の一部であ
る制御部71の制御データを一時的に記憶する更
新可能なRAM53とよりなる。
6,67,演算制御CPU部68、及びメモリー
部65の三基本要素から構成されている。入出力
コントローラ66,67は、コンピユーター部4
3が外部より得た検出信号をコンピユーターで使
用するコンピユーターデーターに変換制御し、ま
た、コンピユーターからの指示を外部への出力信
号に変換制御する作用を果す。演算制御CPU部
68は、CPU69、演算部70及び制御部71
から成り、CPU69はメモリー部65の設定プ
ログラムに従つて演算部70、制御部71及び入
出力コントローラ66,67に制御情報即ち指令
を与える作用を果す。演算部70及び制御部71
は、入出力コントローラ66,67によつて得ら
れる情報を処理し、その演算データ及び制御デー
タは入出力コントローラ66,67を経て出力さ
れるようになつている。メモリー部65は、演算
制御CPU部68の構成要素の一部であるCPU6
9の処理手続処理条件を決定するプログラムを記
憶させたROM51と、演算制御部CPU部68の
構成要素の一部である演算部70の演算データ及
び演算制御部CPU部68の構成要素の一部であ
る制御部71の制御データを一時的に記憶する更
新可能なRAM53とよりなる。
さて、遊戯者が打替ボタン15を操作すると、
その検出信号がコンピユーター部43に入力さ
れ、該検出信号は入出力コントローラ66,67
によりコンピユータデータに変換される。このコ
ンピユーターデータはCPUによりROM51に設
定されたプログラムに従つて判断される。即ち、
入賞穴4の1,3,5,8,9,12,14,1
6、の何れかに球が落入していることをRAM5
3が記憶していることを確認し、続いてRAM5
3に記憶されている打替ボタン15の操作回数を
検索し、打替ボタン操作回数が2より少ない場合
には打替ボタン操作回数を演算部70で演算さ
せ、その演算結果をRAM53に記憶させる。次
にCPU69は出力命令を発し、入出力コントロ
ーラ66,67を介して打替用ソレノイド22の
駆動信号を発する。又CPU69は操作された打
替ボタン15の対応する入賞穴4への球の落入記
憶をRAM53より消去すると共に、入出力コン
トローラ66,67を介して該入賞穴4に対応す
る中央表示板5の表示を消灯する。打替ボタン操
作回数が3以上である場合には、CPU69は出
力命令を発せず、打替制御を終了する。
その検出信号がコンピユーター部43に入力さ
れ、該検出信号は入出力コントローラ66,67
によりコンピユータデータに変換される。このコ
ンピユーターデータはCPUによりROM51に設
定されたプログラムに従つて判断される。即ち、
入賞穴4の1,3,5,8,9,12,14,1
6、の何れかに球が落入していることをRAM5
3が記憶していることを確認し、続いてRAM5
3に記憶されている打替ボタン15の操作回数を
検索し、打替ボタン操作回数が2より少ない場合
には打替ボタン操作回数を演算部70で演算さ
せ、その演算結果をRAM53に記憶させる。次
にCPU69は出力命令を発し、入出力コントロ
ーラ66,67を介して打替用ソレノイド22の
駆動信号を発する。又CPU69は操作された打
替ボタン15の対応する入賞穴4への球の落入記
憶をRAM53より消去すると共に、入出力コン
トローラ66,67を介して該入賞穴4に対応す
る中央表示板5の表示を消灯する。打替ボタン操
作回数が3以上である場合には、CPU69は出
力命令を発せず、打替制御を終了する。
遊戯者が補給された打替球を弾発し、球が何れ
かの入賞穴4或いは通過形入賞穴6等に落入した
場合には、前述の如くそれに対応した表示が中央
表示板5に点灯表示されると共に、コンピユータ
ー部43がその点を記憶する。従つて前述迄のゲ
ーム進行過程に於いて末だ入賞条件即ち、予め定
められた配列状態を中央表示板5が表示していな
くても、該打替操作による球の入賞穴4等への落
入により入賞条件を満足することが出来、コンピ
ユーター部43はこれを入賞として計数記憶す
る。
かの入賞穴4或いは通過形入賞穴6等に落入した
場合には、前述の如くそれに対応した表示が中央
表示板5に点灯表示されると共に、コンピユータ
ー部43がその点を記憶する。従つて前述迄のゲ
ーム進行過程に於いて末だ入賞条件即ち、予め定
められた配列状態を中央表示板5が表示していな
くても、該打替操作による球の入賞穴4等への落
入により入賞条件を満足することが出来、コンピ
ユーター部43はこれを入賞として計数記憶す
る。
こうして遊戯者が最初供給された全打球を弾発
し更に可能な場合の打替が終了すれば1ゲームは
これで終了する。そして遊戯者が精算用押ボタン
17を操作すると、精算用押ボタン17の接点部
の作動によりゲームクリヤー信号がコンピユータ
ー部43に入力される。精算用押ボタン17を操
作しないで再びコインをコイン投入口1に投入し
た場合には、セレクター29を通過した後コイン
検出スイツチ34が作動され、既述の如くコンピ
ユーター部43の指令により玉揃えソレノイド3
1を駆動すると共に、コンピユーター部43にゲ
ームクリヤー信号が入力される。ゲームクリヤー
信号がコンピユーター部43に入力されると、コ
ンピユーター部43に計数記憶されている入賞数
に応じてコイン放出ソレノイド36駆動信号が出
力され、第13図乃至第15図に示す様にコイン
放出ソレノイド36はコイン放出筒35の下端に
設けられたコイン放出板63を遂一作動して、コ
インをコイン放出口37に一枚毎に放出する。そ
して放出されたコインは入賞コイン受皿18に送
出される。
し更に可能な場合の打替が終了すれば1ゲームは
これで終了する。そして遊戯者が精算用押ボタン
17を操作すると、精算用押ボタン17の接点部
の作動によりゲームクリヤー信号がコンピユータ
ー部43に入力される。精算用押ボタン17を操
作しないで再びコインをコイン投入口1に投入し
た場合には、セレクター29を通過した後コイン
検出スイツチ34が作動され、既述の如くコンピ
ユーター部43の指令により玉揃えソレノイド3
1を駆動すると共に、コンピユーター部43にゲ
ームクリヤー信号が入力される。ゲームクリヤー
信号がコンピユーター部43に入力されると、コ
ンピユーター部43に計数記憶されている入賞数
に応じてコイン放出ソレノイド36駆動信号が出
力され、第13図乃至第15図に示す様にコイン
放出ソレノイド36はコイン放出筒35の下端に
設けられたコイン放出板63を遂一作動して、コ
インをコイン放出口37に一枚毎に放出する。そ
して放出されたコインは入賞コイン受皿18に送
出される。
コイン放出用筒35内に蓄えられるコインは、
遊戯場管理者が予めセツトするコイン或いは遊戯
者がコイン投入口1より投入したコインである
が、このコイン放出用筒35内のコインが所定数
以下になると第16図及び第17図に示す様にコ
イン切れスイツチ40が作動して終了ランプ19
を点灯し、遊戯の終了或いはコイン不足を報知す
る。
遊戯場管理者が予めセツトするコイン或いは遊戯
者がコイン投入口1より投入したコインである
が、このコイン放出用筒35内のコインが所定数
以下になると第16図及び第17図に示す様にコ
イン切れスイツチ40が作動して終了ランプ19
を点灯し、遊戯の終了或いはコイン不足を報知す
る。
又コイン放出用筒35には第3図に示す様に出
入メーター39が連絡されており、この出入メー
ター39はコイン検出スイツチ34の作動回数に
よりコイン投入数を計数記憶してその内容を表示
する入メーター44及びコイン排出数を計数記憶
してその内容を表示する出メーター45から成
り、この出入メーター39の監視により遊戯場管
理者はゲーム機の稼動状況を把握出来る様になつ
ている。
入メーター39が連絡されており、この出入メー
ター39はコイン検出スイツチ34の作動回数に
よりコイン投入数を計数記憶してその内容を表示
する入メーター44及びコイン排出数を計数記憶
してその内容を表示する出メーター45から成
り、この出入メーター39の監視により遊戯場管
理者はゲーム機の稼動状況を把握出来る様になつ
ている。
第16図は玉揃え操作、第17図は入賞配列操
作、第18図はプレゼント操作、第19図は打替
操作、第20図はラツキー操作、第21図はクリ
ヤー操作におけるプログラムを示すフローチヤー
トである。
作、第18図はプレゼント操作、第19図は打替
操作、第20図はラツキー操作、第21図はクリ
ヤー操作におけるプログラムを示すフローチヤー
トである。
なお、図中19は終了ランプ、25は入賞表示
ランプ基板、26はプレゼント表示ランプ基板、
27は中央表示ランプ基板、30は精算用押ボタ
ンスイツチ、32はコイン放出樋、33はコイン
受入口、38はI・C制御基板、41はコイン収
納箱、42は電源ボツクス、47はコイン誘導
樋、62は通過形マイクロスイツチである。
ランプ基板、26はプレゼント表示ランプ基板、
27は中央表示ランプ基板、30は精算用押ボタ
ンスイツチ、32はコイン放出樋、33はコイン
受入口、38はI・C制御基板、41はコイン収
納箱、42は電源ボツクス、47はコイン誘導
樋、62は通過形マイクロスイツチである。
以上に述べたように、本発明の弾球遊戯機は特
定の入賞穴に球の落入があつた時遊戯者の打替ス
イツチの選択操作により、該入賞穴への球の落入
を示す表示手段の表示を解除すると共に所定数の
球が弾発可能となることを特徴とするため、打替
えにより従来の弾球遊戯機にはない興味を持たせ
ることができるものである。
定の入賞穴に球の落入があつた時遊戯者の打替ス
イツチの選択操作により、該入賞穴への球の落入
を示す表示手段の表示を解除すると共に所定数の
球が弾発可能となることを特徴とするため、打替
えにより従来の弾球遊戯機にはない興味を持たせ
ることができるものである。
第1図は本発明に係る弾球遊戯機の正面図、第
2図はその裏面一部を示す第4図A部図、第3図
はその裏面の他の一部を示す第4図B部図、第4
図は上記正面、裏面一部及び他の裏面一部の配置
を示す斜視図、第5図は中央表示板の表示図、第
6図はスイツチ板の表示図、第7図は貯留樋部拡
大図、第8図は還元樋部拡大図、第9図は打替玉
貯留路拡大図、第10図はコンピユーター部を中
心とするブロツク図、第11図乃至第13図はコ
イン放出の説明図、第14図及び第15図はコイ
ン切れスイツチの作動説明図、第16図乃至21
図はコンピユータープログラムの一例のフローチ
ヤートである。 1;コイン投入口、4;入賞穴、5;中央表示
板、6;通過形入賞穴、7;リプレー穴、10;
ラツキー穴、11;ラツキー表示ランプ、12;
ラツキー押ボタン、13;プレゼント穴、15;
打替ボタン、17;精算用押ボタン、21;スイ
ツチ板、22;打替用ソレノイド、24,62;
通過形マイクロスイツチ、28;ラツキー穴マイ
クロスイツチ、29;セレクター、31;玉揃え
用ソレノイド、34;コイン検出スイツチ、3
5;コイン収納筒、36;コイン放出用ソレノイ
ド、39;出入メータ、40;コイン切れスイツ
チ、43;コンピユーター部、49;打替玉貯留
路、51;ROM、53;RAM、61;還元樋。
2図はその裏面一部を示す第4図A部図、第3図
はその裏面の他の一部を示す第4図B部図、第4
図は上記正面、裏面一部及び他の裏面一部の配置
を示す斜視図、第5図は中央表示板の表示図、第
6図はスイツチ板の表示図、第7図は貯留樋部拡
大図、第8図は還元樋部拡大図、第9図は打替玉
貯留路拡大図、第10図はコンピユーター部を中
心とするブロツク図、第11図乃至第13図はコ
イン放出の説明図、第14図及び第15図はコイ
ン切れスイツチの作動説明図、第16図乃至21
図はコンピユータープログラムの一例のフローチ
ヤートである。 1;コイン投入口、4;入賞穴、5;中央表示
板、6;通過形入賞穴、7;リプレー穴、10;
ラツキー穴、11;ラツキー表示ランプ、12;
ラツキー押ボタン、13;プレゼント穴、15;
打替ボタン、17;精算用押ボタン、21;スイ
ツチ板、22;打替用ソレノイド、24,62;
通過形マイクロスイツチ、28;ラツキー穴マイ
クロスイツチ、29;セレクター、31;玉揃え
用ソレノイド、34;コイン検出スイツチ、3
5;コイン収納筒、36;コイン放出用ソレノイ
ド、39;出入メータ、40;コイン切れスイツ
チ、43;コンピユーター部、49;打替玉貯留
路、51;ROM、53;RAM、61;還元樋。
Claims (1)
- 1 複数の入賞穴を有し、入賞穴に球の落入があ
つたとき当該入賞穴に対応する表示手段を作動さ
せ表示するようにした弾球遊戯機において、打替
球供給手段と特定の入賞穴に対応する打替スイツ
チを設け該打替スイツチの操作により該入賞穴に
対応する表示手段を非作動にすると共に上記打替
球供給手段を作動させ所定数の球を弾発可能にし
たことを特徴とする弾球遊戯機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3566679A JPS55129077A (en) | 1979-03-28 | 1979-03-28 | Elastic ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3566679A JPS55129077A (en) | 1979-03-28 | 1979-03-28 | Elastic ball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS55129077A JPS55129077A (en) | 1980-10-06 |
| JPS6210665B2 true JPS6210665B2 (ja) | 1987-03-07 |
Family
ID=12448188
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3566679A Granted JPS55129077A (en) | 1979-03-28 | 1979-03-28 | Elastic ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS55129077A (ja) |
-
1979
- 1979-03-28 JP JP3566679A patent/JPS55129077A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS55129077A (en) | 1980-10-06 |
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