JPS5914877A - ゲ−ム・システム - Google Patents

ゲ−ム・システム

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Publication number
JPS5914877A
JPS5914877A JP57123899A JP12389982A JPS5914877A JP S5914877 A JPS5914877 A JP S5914877A JP 57123899 A JP57123899 A JP 57123899A JP 12389982 A JP12389982 A JP 12389982A JP S5914877 A JPS5914877 A JP S5914877A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game terminal
section
video display
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP57123899A
Other languages
English (en)
Inventor
久田 修三
田村 亮司
原田 愛士
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
Nippon Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Electric Co Ltd filed Critical Nippon Electric Co Ltd
Priority to JP57123899A priority Critical patent/JPS5914877A/ja
Publication of JPS5914877A publication Critical patent/JPS5914877A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はゲーム・システム、%に航空機等の移動体内に
おいて相手と対座することなくリアルタイムでゲーム競
技を楽しむことのできるゲーム・システムに関する。
従来、複数の競技者によって争われるゲーム競技は、競
技者が対面して行われるのが普通である。
電報や葉書を使って囲碁や将棋の対局を行う例はあるが
、離れた場所から対面せずにゲーム競技をリアルタイム
で楽しむ適当な方法は見当たらない。
テレビ電話方式を利用する方法も考えられるが、所要伝
送帯域幅や設備などの関係から、限られたごく一部の特
殊な用途にしか用いられない。一方。
輸送機関の発達により航空機等を利用したグループ旅行
者の数が増え、移動中に基・将棋などのゲーム競技を楽
しみたいという要求も多くなっている。例えば1日航国
際線の平均飛行時間は現在6時間49分と言われ1乗客
はこの間ずっと座席に拘束されていて、読書や音楽・映
画鑑賞などの個人的な娯楽のみでは満足できず、仲間と
ゲーム競技を楽しみたいという要求が発生する。しかし
ながら、携帯用の基盤や将棋盤を持ち込んだとしても、
ゲームを楽しむためには、空席を探して移動したシ、隣
りの人に席を替わってもらったりする煩わしさがおり、
満席の場合には意のままにならないことが多い。
本発明の目的は、上述の要求に応じ、移動体内の座席に
おいて囲碁・将棋などのゲーム競技をリアルタイムで楽
しむことのできる従来実施されていない新しいゲーム・
システムを提供することである。
本発明のゲーム・システムは、移動体内の座席に設置さ
れ映像表示部と操作部と記憶部と演算制御部とを備え複
数の競技者で争われる少なくとも一つのゲーム競技をプ
レーできる複数のゲーム端末と、これら複数のゲーム端
末を結んで相互にディジタル情報を転送の交換するロー
カル・エリア・ネットワークとを備えることによって構
成される。
次に図面を参照して本発明の詳細な説明する。
第1図は本発明を構成するゲーム端末の一実施例の斜視
図であり、1は航空機客室内の座席用椅子を、2aは前
席の椅子の背部に収納されたゲーム端末を、2bは前席
の椅子の背部から引き出されて使用状態にあるゲーム端
末を、2cはふたをかぶせて食卓として使用中のゲーム
端末を示す。
各ゲーム端末は記憶部と演算制御部とを内蔵し。
平面形の映像表示装置から成る映像表示部3と電源スィ
ッチ、キーボード及びライトベンを備えた操作部4とを
有し、ローカル・エリア・ネットワークによって結ばれ
ている。競技者は電源スィッチを投入した後、キー・ボ
ードによってゲームの種類と競技相手を指定し、映像表
示部3の画面に現れた映像を見ながらキーボードとライ
トベンを用いて競技を行う。映像表示部3の画面の中央
部には1例えば、将棋盤と盤上に配置された駒が、左上
隅および右下隅にはそれぞれ対局者の持駒が表示される
。競技者がライトベンを用いて駒の移動を指示すると、
その結果が直ちに画面に映し出されると同時に、その情
報はディジタル信号としてローカル・エリア・ネットワ
ークを通じて対局相手のゲーム端末に伝えられ、その映
像表示部に同じ映像が直ちに表示される。従って、対局
者は対面することなく自席に座ったままでリアルタイム
で対局を行うことができる。
第2図は第1図のゲーム端末の回路構成の一例を示すブ
ロック図であって、ゲームの盤面状況などを表示する映
像表示部3と、ゲーム種類の選択。
競技相手の指定、ゲーム進行の指令などの制御情報を発
生する操作部4と、各種ゲームのプログラム及びゲーム
の進行状況を記憶する記憶部5と。
情報の処理・演算および制御を行う演算制御部6とから
構成されている。演算制御部6は操作部4からの制御情
報によって、記憶部5に収められているゲーム・プログ
ラムの中から指定されたプログラムを選択し、その情報
に従ってゲーム盤面などの映像表示に必要な表示信号を
映像表示部3に送る。ゲームの進行に伴って、駒の移動
等が指示されると、記憶部5に記憶されているゲームの
進行状況の記憶を吏新し、映像表示のための表示信−号
を更新すると同時に、インターフェース回路7を介して
相手ゲーム端末に更新指令信号を送出する。インターフ
ェース回路7は更新指令信号に相手ゲーム端末の識別符
号などの必要情報を付は加えて直列信号に変換し、使用
中でないことを確認した後バースト信号として伝送線路
8に送り出す。
 5− 一方、相手ゲーム端末から伝送線路8を経て送られて来
たバースト信号は、インターフェース回路7で識別符号
が確認された後、並列信号にもどされて演算制御部6に
加えられ、操作部4からの指示の場合と同様に記憶部5
と映像表示部3の更新が行われる。
第3図は本発明のゲーム拳システムの一実施例のシステ
ム構成図であり1図中2−11.2−12・・・・・・
、 2−21.2−22・・・・・・は各ゲーム端末を
、7−11.7−12・・・・・・、 7−21.7−
22・・・・・・は各ゲーム端末に接続されたインター
フェース回路を。
8−1及び8−2はそれぞれゲーム端末2−11゜2−
12・・・・・・及び2−21.2−22・・・・・・
がバス接続形式で共通に接続されている伝送線路を示し
ている。同図の9は単しんの光フアイバクープルであっ
て、データ拳バス・カップラ(DBC)10−1゜10
−2・・・・・・とで双方向性の光データ・ループとな
っており、インターフェース回路(7−11,・・・・
・・)および伝送線路(8−1,・・・・・・)と併せ
て環状接続とバス接続を併用したローカル・エリア・ネ
6− ットワークを構成している。DBCは光分岐回路。
光・電気変換器、電気・光変換器および切換スイッチを
含み、伝送線路(8−1,・・・・・・)を伝わる電気
信号と光フアイバケーブル9を伝わる光信号の変換と、
光信号の伝送方向の切換え制御を行っている。この光デ
ータ・ループの詳細はNECRE−8EARCH& D
EVELOPMENT、NO,60Janu−ary 
 1981  P、 1〜P、 5.”8ingle−
FiberBjdi rect 1onal  Dat
a  Bus  Loop″に詳しく述べられておシ、
72個までのDBCが接続でき、現在既に100 Kb
/s  程度のデータ伝送速度が可能であって、軽量・
細径で外部妨害がなく航空機内の使用に適したゲーム・
システムが得られる。ゲーム端末間で交換を必要とする
情報は、映像を表示するための情報そのものではなく、
将棋の駒の種類や移動等の情報のみでよい。従って。
情報量も比較的に少なく、且つその発生間隔も一般にそ
れ程短かくないから、上述の伝送速度で数百組の同時使
用が可能であり、大型旅客機に設置しても十分要求を満
たすことができる。
上述の実施例の説明では、ゲーム端末は第1図に示した
ように、平面形の映像表示装置(プラズマディスプレイ
う液晶ディスプレイ等を用いて実現できる)を用い、前
の席の椅子の背部に収納できるよう構成されているが、
平面形でなく通常のブラウン管を使用してもよく、椅子
の背部に収納せず、使用時に持ち込んで取シ付けるよう
にしてもよく、前の席の椅子以外のものに取付けても差
支えない。又、ローカル・エリア・ネットワークも第3
図で説明したものに限られず1通常の同軸ケーブル等を
用いた星型接続、環状接続、バス接続またはこれらを組
合わせたネットワークでよく。
伝送路の一部または全部に光1.電波等の無線伝送路を
使用することもできる。即ち、航空機でなく観光バス等
に設置し、同行の他車輛との間を無線で結ぶこともでき
る。更に、対象とするゲームも囲碁・将棋など二人で競
技するゲームに限られず。
三Å以上で楽しむトランプゲームや、−人で楽しむ各種
のビテオゲームを加えることができ、各ゲーム端末に表
示される映像もすべて同一ではなく。
各自の持ち札などはそれぞれのゲーム端末のみに表示さ
れるように構成することができる。なお。
各ゲーム端末に映像表示以外の特定ゲーム用語などの音
声入出力を付加することも可能であり、更に、情報伝送
量は増えるが音声情報の交換を可能とするよう構成する
こともできる。ちなみに、一般のローカル・エリア・ネ
ットワークではIMb/S程度のデータ伝送速度は容易
であり、実施例に述べた単しん光フアイバグープルによ
る双方向光データ・ループにおいても、伝送速度を制限
しているDECを改善し、IMb/sの伝送速度を得る
ととは可能である。
以上詳細に説明したように1本発明のゲーム嗜システム
によれば、航空機等の移動体内で、座席に座ったまま離
れた席の相手とリアルタイムでゲーム競技を楽しむこと
ができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明を構成するゲーム端末の一実施9− 例の斜視図、第2図は第1図のゲーム端末の回路構成の
一例を示すブロック図、第3図は本発明のゲーム・シス
テムの一実施例のシステム構成図である。 1・・・・・・座席用椅子、2a、2b、2c、2−1
1゜2−12・・・・・・ゲーム端末、3・旧・・映像
表示部、4・・・・・・操作部、5・・・・・・記憶部
、6・・・・・・演算制御部、7゜7−11.7−12
・・・・・・インターフェース回路、8゜8−1.8−
2・・・・・・伝送線路S 9・・・・・・光フアイバ
ケーブル、10−1.10−2・・・・・・データ・バ
ス・カップラ(DBC)。 10− 第 / 図 / 第 2 図 第 3 図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 移動体内の座席に設置され映像表示部と操作部と記憶部
    と演算制御部とを備え複数の競技者で争われる少なくと
    も一つのゲーム競技をプレーできる複数のゲーム端末と
    、これら複数のゲーム端末を結んで相互にディジタル情
    報を転送・交換するローカル・エリア・ネットワークと
    を備えて構成サレるゲーム・システム。
JP57123899A 1982-07-16 1982-07-16 ゲ−ム・システム Pending JPS5914877A (ja)

Priority Applications (1)

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JP57123899A JPS5914877A (ja) 1982-07-16 1982-07-16 ゲ−ム・システム

Applications Claiming Priority (1)

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JP57123899A JPS5914877A (ja) 1982-07-16 1982-07-16 ゲ−ム・システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS5914877A true JPS5914877A (ja) 1984-01-25

Family

ID=14872092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57123899A Pending JPS5914877A (ja) 1982-07-16 1982-07-16 ゲ−ム・システム

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JP (1) JPS5914877A (ja)

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