JPS5955273A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPS5955273A JPS5955273A JP57167244A JP16724482A JPS5955273A JP S5955273 A JPS5955273 A JP S5955273A JP 57167244 A JP57167244 A JP 57167244A JP 16724482 A JP16724482 A JP 16724482A JP S5955273 A JPS5955273 A JP S5955273A
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Landscapes
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
この弁明は弾球遊技機に関し、特に可変表示部材を組込
んだ弾球遊技機の改良に関する。
んだ弾球遊技機の改良に関する。
周知のように、パチンコ遊技機(以下パチンコ機)やコ
イン遊技機のような弾球遊技機においては、パヂンコ圭
(以下玉)を(打球遊技乃るのみの従来のものに代えて
、可変表示部材を設りたものがある。ここで、可変表示
部材どしては、回転ドラムを用いた四械的に可変表示す
るもの、およびセグメント表示器のような電気的な可変
表示を行なうものがある。このような可変表示部材付の
弾球遊技別としては、たとえば特開昭51−49844
号公報や特開昭56−80281号公報に記載のものが
知られIいる。
イン遊技機のような弾球遊技機においては、パヂンコ圭
(以下玉)を(打球遊技乃るのみの従来のものに代えて
、可変表示部材を設りたものがある。ここで、可変表示
部材どしては、回転ドラムを用いた四械的に可変表示す
るもの、およびセグメント表示器のような電気的な可変
表示を行なうものがある。このような可変表示部材付の
弾球遊技別としては、たとえば特開昭51−49844
号公報や特開昭56−80281号公報に記載のものが
知られIいる。
ところで、従来の可変表示部材付弾球遊技機は、回転ド
ラムまたはセグメント表示器で表示される識別情報が憤
方向に複数個あるのみで、甲−の方向の識別情報の相合
わせしかひきヂ、識別情+の相合ねせ数に制限があり、
相合わ遊技が単調となり面白みに欠けるという問題点を
含む。また、最近では、バブンコ遊技稟稈の各社が可変
表示部材を設ブた類似の遊技序を閣つて開発しているの
で、遊技者に飽きられやす<、新規なものが要望されて
いる。
ラムまたはセグメント表示器で表示される識別情報が憤
方向に複数個あるのみで、甲−の方向の識別情報の相合
わせしかひきヂ、識別情+の相合ねせ数に制限があり、
相合わ遊技が単調となり面白みに欠けるという問題点を
含む。また、最近では、バブンコ遊技稟稈の各社が可変
表示部材を設ブた類似の遊技序を閣つて開発しているの
で、遊技者に飽きられやす<、新規なものが要望されて
いる。
それゆえに、この発明の目的は、可変表示部材を備えた
弾球遊技機において、識別情報の組合ね辺数を増加でき
、遊技の面白さを向上でさ、遊技者の注意をひきやすい
新規な弾球遊技はを提−りることである。
弾球遊技機において、識別情報の組合ね辺数を増加でき
、遊技の面白さを向上でさ、遊技者の注意をひきやすい
新規な弾球遊技はを提−りることである。
この弁明の他の目的は、判断でさる識別情報の組合ね旭
数の増加に伴って、での枳合わせM技状態によって付!
される価値の判断に多様性を持たせることのできるよう
な弾叶万遊技機を提供する二どである。
数の増加に伴って、での枳合わせM技状態によって付!
される価値の判断に多様性を持たせることのできるよう
な弾叶万遊技機を提供する二どである。
この発明は、要約すれば、外部から視認可能二された表
示部を樅方向と横り向にてれてれ復数個含み、各表示部
で表示される識別情報を変化自在な可変表示部材を設け
る。そして、可変表示部材の各表示部の可変表示を停止
させたどき、予め定める複数の方向別の各表示部で表示
されている識別情報の組合わせを判断し、その判断状態
と弾球遊技状態どに基づいて遊技者に付与する価値を異
ならせるようにしたものである。
示部を樅方向と横り向にてれてれ復数個含み、各表示部
で表示される識別情報を変化自在な可変表示部材を設け
る。そして、可変表示部材の各表示部の可変表示を停止
させたどき、予め定める複数の方向別の各表示部で表示
されている識別情報の組合わせを判断し、その判断状態
と弾球遊技状態どに基づいて遊技者に付与する価値を異
ならせるようにしたものである。
なお、以下の実施例では、可変表示部材を備えた弾球遊
技機の貝体例として、パチンコ確の場合について説明す
る。
技機の貝体例として、パチンコ確の場合について説明す
る。
第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の外観図で
ある。摺成において、パチンコ機10は、前面枠11を
開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に
装着している。遊技盤1の前面部分には、ガラス枠11
aが開門自在に装着される。
ある。摺成において、パチンコ機10は、前面枠11を
開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に
装着している。遊技盤1の前面部分には、ガラス枠11
aが開門自在に装着される。
遊技盤1上には、特賞領域の一例のセーフ孔2a〜2C
,セーフ孔3.!数のヤクモノ(通称チューリップ)4
aおよび4b、ならびに可変入賞球装置5が配設さする
。また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変表示部材の一
例の表示装置20が装着される。表示装置20は、後述
の第3A図〜第3C図を参照して詳細に説明する回転ド
ラム表示器30を含む。
,セーフ孔3.!数のヤクモノ(通称チューリップ)4
aおよび4b、ならびに可変入賞球装置5が配設さする
。また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変表示部材の一
例の表示装置20が装着される。表示装置20は、後述
の第3A図〜第3C図を参照して詳細に説明する回転ド
ラム表示器30を含む。
セーフ孔2a〜2Cは、入賞上があったとき、表示装置
20を表示駆紡または可変表示できるように定められた
孔である。な8、特賞領域は、し−ノ孔に限らず、遊技
盤1上の特定の領域に形成された玉の通過司能な領域で
あってもよい。可変入賞球装置5は、長方形状のプレー
ト5aを遊技盤1の前面へ開いて玉を入賞しやすくする
ために、ソレノイド(第1B図に示ず15a)の付勢ま
たは消勢によってプレート5aが間閏されるものである
。この可変入賞球装置5は、価値付与の一例として、後
述の間閉駆動機構15と協働して価値を付与するために
、表示装置20の表示状態ににつて付与される価賭デー
タに基づいてプレート5aの開成時間または間欠的な開
閉繰返し回数が制御されるものである。なお、可変入賞
球装置5に代えて、チューリップと称されるヤクモノ4
a。
20を表示駆紡または可変表示できるように定められた
孔である。な8、特賞領域は、し−ノ孔に限らず、遊技
盤1上の特定の領域に形成された玉の通過司能な領域で
あってもよい。可変入賞球装置5は、長方形状のプレー
ト5aを遊技盤1の前面へ開いて玉を入賞しやすくする
ために、ソレノイド(第1B図に示ず15a)の付勢ま
たは消勢によってプレート5aが間閏されるものである
。この可変入賞球装置5は、価値付与の一例として、後
述の間閉駆動機構15と協働して価値を付与するために
、表示装置20の表示状態ににつて付与される価賭デー
タに基づいてプレート5aの開成時間または間欠的な開
閉繰返し回数が制御されるものである。なお、可変入賞
球装置5に代えて、チューリップと称されるヤクモノ4
a。
4bを多数設け、その開成数または間開回数もしくは開
成貯量を制御してもよい。また、弾球遊技機がコインケ
ーム撮の場合は、可変人賞球装阿5に代えてコイン払出
機構が用いられる。
成貯量を制御してもよい。また、弾球遊技機がコインケ
ーム撮の場合は、可変人賞球装阿5に代えてコイン払出
機構が用いられる。
表示蘇瞠20の表示状態を変化させる条件、すなわち可
変表示の開始条件は、セーフ孔2a〜2Cへの入賞上の
あること、またはセーフ孔2a〜2Cへの入賞上があり
かつん技者の開始指令の操作のあることである。そして
、遊技者の操作を条件づける場合は、前面枠11の一部
に、スタート(開始)スイッチ6が設けられる。ここで
、遊技者の操作を条件づける場合は、たとえばセーフ孔
28〜2Cへの入賞玉数によって、回転ドラム表示器3
0で表示される識別情報の組合わゼに基づ<価値付与の
判断対牟にできる方向の数を変える場合に必要とされる
。セーフ孔2a〜2Cへの入賞上があることのみに基づ
いて可変表示を開始する場合は、各セーフ孔と回転ドラ
ム表示器30の!数の方向別の組合わせとを対応させて
おき、しずれかのセーフ孔への入賞上があることに基づ
して回置表示した後、入賞上のあったセーフ孔に対応づ
る方向の組合わせを価値付与の判りに川いる。
変表示の開始条件は、セーフ孔2a〜2Cへの入賞上の
あること、またはセーフ孔2a〜2Cへの入賞上があり
かつん技者の開始指令の操作のあることである。そして
、遊技者の操作を条件づける場合は、前面枠11の一部
に、スタート(開始)スイッチ6が設けられる。ここで
、遊技者の操作を条件づける場合は、たとえばセーフ孔
28〜2Cへの入賞玉数によって、回転ドラム表示器3
0で表示される識別情報の組合わゼに基づ<価値付与の
判断対牟にできる方向の数を変える場合に必要とされる
。セーフ孔2a〜2Cへの入賞上があることのみに基づ
いて可変表示を開始する場合は、各セーフ孔と回転ドラ
ム表示器30の!数の方向別の組合わせとを対応させて
おき、しずれかのセーフ孔への入賞上があることに基づ
して回置表示した後、入賞上のあったセーフ孔に対応づ
る方向の組合わせを価値付与の判りに川いる。
なお、この場台においでも、スタートスイッチ6の操作
を付加的に条件づけでもよい。
を付加的に条件づけでもよい。
さらに、前面枠11には、表示装置20の可変表示状態
を停止させるためのスヘツブ(停止)スイッチ7が設け
られる。なお、可変表示の停止条件は、停ぜスイッチ7
の操作に限らず、タインを設けておきかつ可変表示の間
始助から一定時間股にタイマから導出されるタイムアツ
プ信号を利用してもよい。
を停止させるためのスヘツブ(停止)スイッチ7が設け
られる。なお、可変表示の停止条件は、停ぜスイッチ7
の操作に限らず、タインを設けておきかつ可変表示の間
始助から一定時間股にタイマから導出されるタイムアツ
プ信号を利用してもよい。
そして、必要に応じて、前面枠11には、スタートスイ
ッチ6を操作可能な状態であることを知らせる表示部8
、および停止スイッチ7を操作すべき状態であることを
知らセる表示部9が酸6ノられる。この表示部8および
9は、たとえば発光ダイオードまたは表示ランプが用い
られる。
ッチ6を操作可能な状態であることを知らせる表示部8
、および停止スイッチ7を操作すべき状態であることを
知らセる表示部9が酸6ノられる。この表示部8および
9は、たとえば発光ダイオードまたは表示ランプが用い
られる。
第1B図はパチンコ機10の裏面構造の図解図である。
図において、セーフ孔2a〜2Cに対応する遊技盤1の
裏面には、各レーノ孔28〜2Cへ入賞した入¥玉(す
なわち特賞上)を検出するための検出ス1ソヂ(特賞玉
検出手段)128〜12Cが設けられる。そして、遊技
盤1の裏面には、複数の回路131〜134が形成され
る。経路131は、セーフ孔2a、3へ入賞した入賞上
をアクモノ4aの裏面上部へ導き、その玉によってAク
モノ4aを開成さゼる。経路132は、セーフ孔2b、
3へ人員した玉をヤクモノ4bの裏面上部へ導き、(の
玉でヤクモノ4bを開成させる。経路133はセーフ孔
2Cへ入賞シた玉を検出スイッチ12Cへ導く。経路1
34は、各セー)孔2a〜2Cまたは!Aクモノ4a、
4bもしくは可変人賞球装置へ入賞した玉を集合して、
入賞球処理器14へ導く。入賞球処理器14は、入賞上
を1個ずつ落下させ、その動作が賞品上の放出と連動づ
る。
裏面には、各レーノ孔28〜2Cへ入賞した入¥玉(す
なわち特賞上)を検出するための検出ス1ソヂ(特賞玉
検出手段)128〜12Cが設けられる。そして、遊技
盤1の裏面には、複数の回路131〜134が形成され
る。経路131は、セーフ孔2a、3へ入賞した入賞上
をアクモノ4aの裏面上部へ導き、その玉によってAク
モノ4aを開成さゼる。経路132は、セーフ孔2b、
3へ人員した玉をヤクモノ4bの裏面上部へ導き、(の
玉でヤクモノ4bを開成させる。経路133はセーフ孔
2Cへ入賞シた玉を検出スイッチ12Cへ導く。経路1
34は、各セー)孔2a〜2Cまたは!Aクモノ4a、
4bもしくは可変人賞球装置へ入賞した玉を集合して、
入賞球処理器14へ導く。入賞球処理器14は、入賞上
を1個ずつ落下させ、その動作が賞品上の放出と連動づ
る。
第2図は表示装置20の具体的な正面図である。
次に、この実施例の表示装置20の訂帽を説明する。表
示装置20は、表示枠21を含む。表示枠21には、回
転ドラム表示器30の一部を外部から視認できるように
するための表示窓22が形成される。ξ示窓22の大き
さは、呈方向長さか回転ドラム表示器30に0まれる複
数(図示では3個ンの回転ドラム31a−31cを横方
向に並べた幅よりも−や長く、縦方向長さが名回転ドラ
ム31a〜3ICの外周部分に形成され一いる識別情報
を複数(図示では3個)だけ表示しきる程度の長さに選
ばれる。これによって、外部から視認できる表示部!、
縦方向と貴方向とにそれぞれ複数個(図示Cは3X3)
形成されることになる。
示装置20は、表示枠21を含む。表示枠21には、回
転ドラム表示器30の一部を外部から視認できるように
するための表示窓22が形成される。ξ示窓22の大き
さは、呈方向長さか回転ドラム表示器30に0まれる複
数(図示では3個ンの回転ドラム31a−31cを横方
向に並べた幅よりも−や長く、縦方向長さが名回転ドラ
ム31a〜3ICの外周部分に形成され一いる識別情報
を複数(図示では3個)だけ表示しきる程度の長さに選
ばれる。これによって、外部から視認できる表示部!、
縦方向と貴方向とにそれぞれ複数個(図示Cは3X3)
形成されることになる。
表示窓22の周囲部分の表示枠21には、状態表示部2
3a+231、24a+24b、25a。
3a+231、24a+24b、25a。
25b’、26a、26b、27a、271が見けられ
る。これらの杭間表示部23a〜27tは、発光ダイオ
ードまたよ表示ランプが用いられ、その表示状態と方向
の表示(づなわち相合わせ挿別表示部29〉によって圃
鎮を付与するために組合わせの判断の対象とされる方向
ヲ俵示ηるのに用いられる。たとえば、状態表示部23
a、23bまたは24a、24bもしくは25a、25
bは、各回転ドラム318〜31cの横方向1番目(中
段)または2番目(上段)もしくは3番目(下段)の組
合わせ状態に基づり価値付与のための判断対象とされる
方向を表示する。また、状態表示部26a、26bまた
は27a、27bは、斜め方向1番目(右上がり方向)
または斜め方向2番目(左上がり方向)の組合わせ状態
に基づく価値付与の判断対象となる方向を表示する。
る。これらの杭間表示部23a〜27tは、発光ダイオ
ードまたよ表示ランプが用いられ、その表示状態と方向
の表示(づなわち相合わせ挿別表示部29〉によって圃
鎮を付与するために組合わせの判断の対象とされる方向
ヲ俵示ηるのに用いられる。たとえば、状態表示部23
a、23bまたは24a、24bもしくは25a、25
bは、各回転ドラム318〜31cの横方向1番目(中
段)または2番目(上段)もしくは3番目(下段)の組
合わせ状態に基づり価値付与のための判断対象とされる
方向を表示する。また、状態表示部26a、26bまた
は27a、27bは、斜め方向1番目(右上がり方向)
または斜め方向2番目(左上がり方向)の組合わせ状態
に基づく価値付与の判断対象となる方向を表示する。
さらに、表示窓22よりも上部の表示枠21には、必要
に応じてセグメント表示器28が設けられる。セグメン
ト表示器28は、回転ドラム表示器30の機械的な可変
表示に合わせて電気的可変表示を行なうことにより、最
大価値を付与可能な表示状態の発生確率を低くするのに
用いられる。
に応じてセグメント表示器28が設けられる。セグメン
ト表示器28は、回転ドラム表示器30の機械的な可変
表示に合わせて電気的可変表示を行なうことにより、最
大価値を付与可能な表示状態の発生確率を低くするのに
用いられる。
第3A図〜第3C図は表示装置20に含まれる回転ドラ
ム表示器30の詳細図であり、特に第3A図は1つの回
転ドラムの斜視図を示し、第3B図はその正面図を示し
、第3C図はその側面図を示す。図において、回転ドラ
ム表示器30は、複数(図示では3個)の回転ドラム3
18〜310を含む。回転体の一例の回転トラム31a
〜31C(図示では31aのみを承り)の外周上には、
一定角度または間隔ごとに、絵儂保や記号や数字などの
識別情報(図示ではアルファベツト〉が描かれる。識別
情報の種類よ、回転ドラムの外周上のすべての位置ごと
に異なる種類のものを描いたり、隣接する箇所で異なる
種類としかつ複数便類のうし1回転で同じ種類を描くな
どのどのにうな稜角に選んでもよい、なお、各列の回転
ドラム31−31cは、全く同じように構成されるので
、以下の説明では1つの回転ドラム31aの場合につい
て述べる。
ム表示器30の詳細図であり、特に第3A図は1つの回
転ドラムの斜視図を示し、第3B図はその正面図を示し
、第3C図はその側面図を示す。図において、回転ドラ
ム表示器30は、複数(図示では3個)の回転ドラム3
18〜310を含む。回転体の一例の回転トラム31a
〜31C(図示では31aのみを承り)の外周上には、
一定角度または間隔ごとに、絵儂保や記号や数字などの
識別情報(図示ではアルファベツト〉が描かれる。識別
情報の種類よ、回転ドラムの外周上のすべての位置ごと
に異なる種類のものを描いたり、隣接する箇所で異なる
種類としかつ複数便類のうし1回転で同じ種類を描くな
どのどのにうな稜角に選んでもよい、なお、各列の回転
ドラム31−31cは、全く同じように構成されるので
、以下の説明では1つの回転ドラム31aの場合につい
て述べる。
回転ドラム31aの一方の側面の中心部には、ラヂエッ
−南卯32aが問答さしる。ラヂエツト歯車32aは、
回転ドラムの外周上に描かれた識別情報の数に相当する
歯数を有する。また、回転ドラム31aの一方側面の同
一円周上には、際別情報の形成位置に対応して、第1の
被検出部330〜339が形成される。また、回転ドラ
ム31aの一方側面には、被検出部330〜339を形
成している円周上とは異なる円周上の基準となる1つの
位置(たとえば330に対応する位置)に、第2の被検
出部33rが形成される。この被検出部33rは、回転
ドラム31aの1回転するまでの各識別情報の形成位置
を検出するための基準となる位置を検出するのに利用さ
れる。これらの被検出部330〜339.33rは、た
とえばこれらを検出する手段が光学的検出手段であり、
光を発生する発光部およびその光の反射光を受光する受
光部を含むものであれば、光を反射できるようなアルミ
箔などの部材を貼着することによって形成される。
−南卯32aが問答さしる。ラヂエツト歯車32aは、
回転ドラムの外周上に描かれた識別情報の数に相当する
歯数を有する。また、回転ドラム31aの一方側面の同
一円周上には、際別情報の形成位置に対応して、第1の
被検出部330〜339が形成される。また、回転ドラ
ム31aの一方側面には、被検出部330〜339を形
成している円周上とは異なる円周上の基準となる1つの
位置(たとえば330に対応する位置)に、第2の被検
出部33rが形成される。この被検出部33rは、回転
ドラム31aの1回転するまでの各識別情報の形成位置
を検出するための基準となる位置を検出するのに利用さ
れる。これらの被検出部330〜339.33rは、た
とえばこれらを検出する手段が光学的検出手段であり、
光を発生する発光部およびその光の反射光を受光する受
光部を含むものであれば、光を反射できるようなアルミ
箔などの部材を貼着することによって形成される。
前述のごとく形成された各列の回転ドラム31a〜31
Cは、ドラム#A34を軸孔311へ挿入することによ
って、ドラム軸34で遊嵌されてそのg振力で個別的に
回転自在に支持される。ドラム軸3=の両端は、ボック
ス35の側面で軸支される。ドラム軸34の一方端には
、図示を省略しているが、モータ(後述の!5図に示す
44)の回転力が適宜の回転力伝達機構を介して伝達さ
れる。
Cは、ドラム#A34を軸孔311へ挿入することによ
って、ドラム軸34で遊嵌されてそのg振力で個別的に
回転自在に支持される。ドラム軸3=の両端は、ボック
ス35の側面で軸支される。ドラム軸34の一方端には
、図示を省略しているが、モータ(後述の!5図に示す
44)の回転力が適宜の回転力伝達機構を介して伝達さ
れる。
各列の回転ドラム318〜31Cの後方面のボックス3
5には、回転ドラム31a〜31cに対応してソレノイ
ド368〜36C(図示では31aに対応するもののみ
を示す)が固着される。これらのソレノイド360〜3
6Cは、対応する回転ドラム31a〜310を個別的に
回転させまたは停止させるものである。ソレノイド36
8〜36Cのプランジャ361は、!帰用ばね362が
嵌合されて、その先端部分が対応吏る係止レバー37a
〜37cの一喘と係合される。各係止レバー37a〜3
70のほぼ中央部は、共通のレバー軸38で軸支される
。レバー軸38の両端は、ボックス35の両側面で固着
される。係止レバー378〜37Gは、その先端部分に
爪状部371が形成され、その爪状部が対応する回転ド
ラムに固着されたラヂエット色車328−320と係合
して回転ドラムを停止させて、ロックへ態を保持づる。
5には、回転ドラム31a〜31cに対応してソレノイ
ド368〜36C(図示では31aに対応するもののみ
を示す)が固着される。これらのソレノイド360〜3
6Cは、対応する回転ドラム31a〜310を個別的に
回転させまたは停止させるものである。ソレノイド36
8〜36Cのプランジャ361は、!帰用ばね362が
嵌合されて、その先端部分が対応吏る係止レバー37a
〜37cの一喘と係合される。各係止レバー37a〜3
70のほぼ中央部は、共通のレバー軸38で軸支される
。レバー軸38の両端は、ボックス35の両側面で固着
される。係止レバー378〜37Gは、その先端部分に
爪状部371が形成され、その爪状部が対応する回転ド
ラムに固着されたラヂエット色車328−320と係合
して回転ドラムを停止させて、ロックへ態を保持づる。
なお、回転ドラム31a〜31Cを回転駆動させる場合
は、モータ(44)を回転駆動させかつ各ソレノイド3
68〜36Gを電気的に付勢し、係止レバー378〜3
7Cの爪状部とラチェット歯車32a〜320との係合
状態を解除させることによっ−行なわれる。
は、モータ(44)を回転駆動させかつ各ソレノイド3
68〜36Gを電気的に付勢し、係止レバー378〜3
7Cの爪状部とラチェット歯車32a〜320との係合
状態を解除させることによっ−行なわれる。
さらに、各回転ドラム318〜31Cの一方側面に対向
して、センサ支持部材398〜390が設けられる。各
センサ支持部材398〜39C(図示では39aのみを
示す)には、対応する回転ドラム31a〜310の被検
出部330〜339を検出するためのセンサ461a〜
461c(図示では461aのみを示す)、および第2
の被検出部33rを検出するためのリセット位置(基−
位置)検出用センサ462a〜462c(図示では46
2aのみを示す)が装着される。
して、センサ支持部材398〜390が設けられる。各
センサ支持部材398〜39C(図示では39aのみを
示す)には、対応する回転ドラム31a〜310の被検
出部330〜339を検出するためのセンサ461a〜
461c(図示では461aのみを示す)、および第2
の被検出部33rを検出するためのリセット位置(基−
位置)検出用センサ462a〜462c(図示では46
2aのみを示す)が装着される。
なお、図示ぐは、センサを被検出部に対向させた場合を
示すが、センサの発光部と受光部とをある角度だノ離し
て、投射光と反射光の光軸が被検出部に対応ツるように
しでもよい。
示すが、センサの発光部と受光部とをある角度だノ離し
て、投射光と反射光の光軸が被検出部に対応ツるように
しでもよい。
!4図はこの実施例のパチンコ機を制御するための遊技
制御回路の口路図である。この実施例の遊技制御回路4
0は、マイクロプロセッサ41、オアゲート42、状態
表示制御回路43、機械的可変表示駆初回路44.電気
的可変表示駆動回路45、表示状態検出回路46a−4
6c、価値付り手段の一例の開閉駆動回路47を含む。
制御回路の口路図である。この実施例の遊技制御回路4
0は、マイクロプロセッサ41、オアゲート42、状態
表示制御回路43、機械的可変表示駆初回路44.電気
的可変表示駆動回路45、表示状態検出回路46a−4
6c、価値付り手段の一例の開閉駆動回路47を含む。
なお、以下には44および45を可変表示駆動回路と略
称でる。
称でる。
マイクしプロセッサ41は、中央処理装置(以下CPU
)41a、入力インタフェース41b、出力インタフェ
ース41c,プロダラム!憶用メモ(以下ROM)50
およびデータ記憶用メモリ(以下RAM)60を含む、
このROM50の記憶領域が第5図に示され、ROM5
0にプログラム設定されている動作プログラムのフロー
チャートが第7八図ないし第70ロ示される。RAM0
0の記!領肥の詳細は、第6図に示づつオアゲート42
は、いずれかの検出スイッチ128〜12Cが入賞玉を
検出したとき、パルス出力を−ンタフエース41bに与
λるものである。
)41a、入力インタフェース41b、出力インタフェ
ース41c,プロダラム!憶用メモ(以下ROM)50
およびデータ記憶用メモリ(以下RAM)60を含む、
このROM50の記憶領域が第5図に示され、ROM5
0にプログラム設定されている動作プログラムのフロー
チャートが第7八図ないし第70ロ示される。RAM0
0の記!領肥の詳細は、第6図に示づつオアゲート42
は、いずれかの検出スイッチ128〜12Cが入賞玉を
検出したとき、パルス出力を−ンタフエース41bに与
λるものである。
状態表示制御回路43は、Aアゲート42の出力とスタ
ー−スイッチ6および停止スイッチ7の出力状態とに塁
づいて、表示部8および9、状態表示部238ないし2
7bの表示状態を制御するものである。可変表示駆動回
路44はCPU41aからの出力に応答して回転ドラム
表示器30の表示状態を可変表示さゼるものであって、
ソレノイド36a〜36Cおよびモータ441が接続さ
れる。可変表示駆動回路45は、CPL41aからの出
力に応答してセグメント表示器28の表示状態を変化さ
せるものであって、アンドゲート451、クロック発振
器452.リングカウンタ453およびデコーダドライ
バ454を含む。この可変表示駆動回路44および45
によって、表示駆動手段が構成される。
ー−スイッチ6および停止スイッチ7の出力状態とに塁
づいて、表示部8および9、状態表示部238ないし2
7bの表示状態を制御するものである。可変表示駆動回
路44はCPU41aからの出力に応答して回転ドラム
表示器30の表示状態を可変表示さゼるものであって、
ソレノイド36a〜36Cおよびモータ441が接続さ
れる。可変表示駆動回路45は、CPL41aからの出
力に応答してセグメント表示器28の表示状態を変化さ
せるものであって、アンドゲート451、クロック発振
器452.リングカウンタ453およびデコーダドライ
バ454を含む。この可変表示駆動回路44および45
によって、表示駆動手段が構成される。
表示状態検出回路468〜460は、対応する回転ドラ
ム318〜31Gで表示される識別情報をそれぞれ検出
するものである。より具体的には、表示状態検出回路4
3aは、センサ461a 、リセット位置検出用センサ
462a.増幅器(AMP)463aおよび466a、
波形整形回路464aおよび437a,ならびにノウン
タ465aを含む。ここで、センサ461aおよび46
2aは、発光部(または投光部)と受光部を含む光電セ
ンサである。センサ461aよ第1の被検出部330〜
339を検出するのに用いられる。、Lンサ4628は
第2の被検出部33rを検出丈るのに用いられる。カウ
ンタ465aは、ヒフ1ノ461aの出力のあるごとに
加算動作し、センサ462aの出力のあるごとにリヒッ
ト動作する4ピッ−カウンタであって、計数手段として
働り、なお、表示状態検出回路46bおよび46cは、
46aと同様に回路構成されるので、図示のみで示し、
その詳細な説明を省略する。ただし、表示状態検出回路
46bおよび46Cに含まれる各部の動作を述べる場合
は、46aに含まれる各部の参照番号の末尾のaに変え
てbまたはCを付けて示づ。
ム318〜31Gで表示される識別情報をそれぞれ検出
するものである。より具体的には、表示状態検出回路4
3aは、センサ461a 、リセット位置検出用センサ
462a.増幅器(AMP)463aおよび466a、
波形整形回路464aおよび437a,ならびにノウン
タ465aを含む。ここで、センサ461aおよび46
2aは、発光部(または投光部)と受光部を含む光電セ
ンサである。センサ461aよ第1の被検出部330〜
339を検出するのに用いられる。、Lンサ4628は
第2の被検出部33rを検出丈るのに用いられる。カウ
ンタ465aは、ヒフ1ノ461aの出力のあるごとに
加算動作し、センサ462aの出力のあるごとにリヒッ
ト動作する4ピッ−カウンタであって、計数手段として
働り、なお、表示状態検出回路46bおよび46cは、
46aと同様に回路構成されるので、図示のみで示し、
その詳細な説明を省略する。ただし、表示状態検出回路
46bおよび46Cに含まれる各部の動作を述べる場合
は、46aに含まれる各部の参照番号の末尾のaに変え
てbまたはCを付けて示づ。
第5図はROM50の記憶領域の一部を図解的に示した
図である。ROM50は、たとえば第1の設定テーブル
51.第2の設定デープル52およびプログラム設定記
憶領域(図示せず)を含む。
図である。ROM50は、たとえば第1の設定テーブル
51.第2の設定デープル52およびプログラム設定記
憶領域(図示せず)を含む。
設定テーブル51は、表示状態検出回路46a〜46c
に含まれるカウンタ465a〜465cの計数値に基づ
いて、回転ドラム表示器30の中段(23a−23tに
沿う方向)で表示されている各列の識別情報に変換ηる
ものであって、計数値別に対応する識別情報を設定記憶
している。設定テーブル52よ、各回転ドラム31a〜
31Cで表示される識別情報の組合わせが横方向の1番
目〜3番目(中段、上段、下段)および斜め方向1番目
、2番目(右斜め、左斜め)の各方向別に、価値を付与
された識別情報の組合わせ種類を設定記憶するとともに
、必要に応じて各組合わせ種類ごとの価値データくたと
えば可変入賞球装置5のプレー〜58の曲成時間)を記
憶している。また、設定テーブル52は、必要に応じて
、特賞玉数が複数重じた撰スター−指令されたとき、特
賞玉数によって価値を付与できるかどうかの判断可能な
組合わせを特定するために、組合わせ方向別の優先順位
を記憶している。この優先順位は、たとえば横方向1番
目(中段)、2番口(上段)、3番[(下段)、および
斜め方向1番目,2番目の順である。
に含まれるカウンタ465a〜465cの計数値に基づ
いて、回転ドラム表示器30の中段(23a−23tに
沿う方向)で表示されている各列の識別情報に変換ηる
ものであって、計数値別に対応する識別情報を設定記憶
している。設定テーブル52よ、各回転ドラム31a〜
31Cで表示される識別情報の組合わせが横方向の1番
目〜3番目(中段、上段、下段)および斜め方向1番目
、2番目(右斜め、左斜め)の各方向別に、価値を付与
された識別情報の組合わせ種類を設定記憶するとともに
、必要に応じて各組合わせ種類ごとの価値データくたと
えば可変入賞球装置5のプレー〜58の曲成時間)を記
憶している。また、設定テーブル52は、必要に応じて
、特賞玉数が複数重じた撰スター−指令されたとき、特
賞玉数によって価値を付与できるかどうかの判断可能な
組合わせを特定するために、組合わせ方向別の優先順位
を記憶している。この優先順位は、たとえば横方向1番
目(中段)、2番口(上段)、3番[(下段)、および
斜め方向1番目,2番目の順である。
第6図はRAM30の記憶領域を図解的に示した図であ
る。RAM60は複数の記憶エリアを含み、少なくとも
以下の記憶エリア(以下エリア)610〜621を含む
。エリア610は、特賞玉を検出するごとにその記憶内
容に1を加算した内容を記憶づるエリアであつC,詩賞
玉数カウンタ(以下カランタCTと略称する)として用
いられる。エリア611〜613は、中段方向の回転ド
ラム31a〜31Cのそれぞれで表示されている識別情
報に対応するカウンタ4658〜465Cの計数値を記
憶(またはストア〉づる。エリア614は、セグメント
表示器28で表示されている識別情報に対応する計数値
をストアする。エリア615.616および617は、
回転ドラム表示器30で表示されている横方向1番目、
2番目および3番目(中段、上段、下段)のそれぞれの
相合わじの種類の判別データを記憶るのに用いられる。
る。RAM60は複数の記憶エリアを含み、少なくとも
以下の記憶エリア(以下エリア)610〜621を含む
。エリア610は、特賞玉を検出するごとにその記憶内
容に1を加算した内容を記憶づるエリアであつC,詩賞
玉数カウンタ(以下カランタCTと略称する)として用
いられる。エリア611〜613は、中段方向の回転ド
ラム31a〜31Cのそれぞれで表示されている識別情
報に対応するカウンタ4658〜465Cの計数値を記
憶(またはストア〉づる。エリア614は、セグメント
表示器28で表示されている識別情報に対応する計数値
をストアする。エリア615.616および617は、
回転ドラム表示器30で表示されている横方向1番目、
2番目および3番目(中段、上段、下段)のそれぞれの
相合わじの種類の判別データを記憶るのに用いられる。
エリア618.619は、斜め方向1番目。
2番目の組合わせの種類の判別データを記憶するのに用
いられる。エリア620は、表示装置20の表示状態に
よって付与される価値データを記憶する。タイマカウン
タ621は、表示装置20を可変表示し始めてから一定
時間内に停止スイッチ7が操作されないとき、タイマの
出力で可変表示を停止するために、タイマの一例として
用いられるタイマカウンタである。
いられる。エリア620は、表示装置20の表示状態に
よって付与される価値データを記憶する。タイマカウン
タ621は、表示装置20を可変表示し始めてから一定
時間内に停止スイッチ7が操作されないとき、タイマの
出力で可変表示を停止するために、タイマの一例として
用いられるタイマカウンタである。
なお、RAM60は、必要に応じてフラグ領域(以下フ
ラグ)Fa−Feを含む。フラグFa〜Feの用途につ
いては、後述の第9A図および第9B図を参照して述べ
る。
ラグ)Fa−Feを含む。フラグFa〜Feの用途につ
いては、後述の第9A図および第9B図を参照して述べ
る。
第7A図〜第7C図は表示装@20の表示状態の判断お
よび表示状態に基づく価値付与の動作を行なうための動
作プログラムのフロートヂャートである。特に、第7A
図はメインルーチンを示し、第7B図は組合わせ判断の
サブルーチンを示し、第7C図は価値付与のためのサブ
ルーチンを示す。
よび表示状態に基づく価値付与の動作を行なうための動
作プログラムのフロートヂャートである。特に、第7A
図はメインルーチンを示し、第7B図は組合わせ判断の
サブルーチンを示し、第7C図は価値付与のためのサブ
ルーチンを示す。
この実施例では、特賞玉数に応じて価値付与の判断対象
となる組合わせ別方向の数を増加させるものである。
となる組合わせ別方向の数を増加させるものである。
次に、第1A図〜第7c図を参照して、この実施例の具
体的な動作を説明りる。
体的な動作を説明りる。
電源が投入されると、RAM30のリベ又の記憶領域を
フリアラることによつて、初期イニジVライズが行なわ
れる。続い延、ステップ2に3いて、オアゲート42の
出力状態に基づいて、いfれかのセーフ孔2a〜2Cへ
の入賞上(すなわも特賞玉)があるか否かの判断が行な
われる。通常、特賞玉はごく希にしか発生ぜず、遊技者
が遊技していない場合は全く発生し得ない。このため、
特賞玉を検出しないことが判断されると、ステップ3へ
進む。ステップ3において、特賞玉数カウンタC王の計
数値が1以上か否かが半断される。もし、1以上でない
ことが判断されると、ステップ2へ戻り、特賞玉が発生
するまでステップ2および3の動作が繰返される。この
状態においては、遊技者は通常のパチンコ機と同様にし
て、パチンコ玉がセーフ孔またはVクモノヘ入賞づるよ
うに遊技に励む。
フリアラることによつて、初期イニジVライズが行なわ
れる。続い延、ステップ2に3いて、オアゲート42の
出力状態に基づいて、いfれかのセーフ孔2a〜2Cへ
の入賞上(すなわも特賞玉)があるか否かの判断が行な
われる。通常、特賞玉はごく希にしか発生ぜず、遊技者
が遊技していない場合は全く発生し得ない。このため、
特賞玉を検出しないことが判断されると、ステップ3へ
進む。ステップ3において、特賞玉数カウンタC王の計
数値が1以上か否かが半断される。もし、1以上でない
ことが判断されると、ステップ2へ戻り、特賞玉が発生
するまでステップ2および3の動作が繰返される。この
状態においては、遊技者は通常のパチンコ機と同様にし
て、パチンコ玉がセーフ孔またはVクモノヘ入賞づるよ
うに遊技に励む。
一方、打込玉がセーフ孔2a〜2Cのいずれかへ入賞す
るど、検出スイッチ128〜120のいずれかがそれを
検出し、オアゲート42および入力インタフェース41
bを介して特賞玉の検出出力(ハイレベル)をCPU4
1aに与える。これに応じて、CPU41aは、ステッ
プ2において特賞玉のあったことを判断し、ステップ4
においてカウンタCTの内容(始めは0)に1を加専さ
せる。続いて、ステップ3において、カウンタCTの計
数値が1以上であることが判断される。続いて、ステッ
プ5において、カウンタCTの計数値(たとえば1)に
基づいて、1個の特賞玉のあるとき価値を付与できるよ
うに定められた組合わせ方向を示す状態表示部(たとえ
ば23a、23b)を表示指令する信号を状態表示制御
回路43に与えて、それを点灯表示させる。ステップ6
において、CPU41aは表示部8を点滅表示指令する
信号を状態表示制御回路43に与えて、表示部8を点滅
表示させる。これによって、遊技者は表示装置20の表
示状態を可変表示できる条件になつこことを知る。遊技
者は、1個の特真上によって直ちに表示装置20を可変
表示させたい場合であればスタートスイッチ6を押圧し
、枚数個の特賞玉が生じるまでその権利を保留したけれ
ばスター〜スツチ6を押圧することなくパチンコ遊技を
続ける。このとき、ステップ7において、スター〜スイ
ツチ6が押圧されたか否かが判断される。
るど、検出スイッチ128〜120のいずれかがそれを
検出し、オアゲート42および入力インタフェース41
bを介して特賞玉の検出出力(ハイレベル)をCPU4
1aに与える。これに応じて、CPU41aは、ステッ
プ2において特賞玉のあったことを判断し、ステップ4
においてカウンタCTの内容(始めは0)に1を加専さ
せる。続いて、ステップ3において、カウンタCTの計
数値が1以上であることが判断される。続いて、ステッ
プ5において、カウンタCTの計数値(たとえば1)に
基づいて、1個の特賞玉のあるとき価値を付与できるよ
うに定められた組合わせ方向を示す状態表示部(たとえ
ば23a、23b)を表示指令する信号を状態表示制御
回路43に与えて、それを点灯表示させる。ステップ6
において、CPU41aは表示部8を点滅表示指令する
信号を状態表示制御回路43に与えて、表示部8を点滅
表示させる。これによって、遊技者は表示装置20の表
示状態を可変表示できる条件になつこことを知る。遊技
者は、1個の特真上によって直ちに表示装置20を可変
表示させたい場合であればスタートスイッチ6を押圧し
、枚数個の特賞玉が生じるまでその権利を保留したけれ
ばスター〜スツチ6を押圧することなくパチンコ遊技を
続ける。このとき、ステップ7において、スター〜スイ
ツチ6が押圧されたか否かが判断される。
もし、スターへスイッチ6が押圧されなノれば、前述の
ステップ2へ戻り、スタートスイッチ6が押圧されるま
でステップ2〜70動作が繰返される。すなわち、スタ
ートス−フチ6の押厚は、1個以上の特賞玉があるとき
能動化される。
ステップ2へ戻り、スタートスイッチ6が押圧されるま
でステップ2〜70動作が繰返される。すなわち、スタ
ートス−フチ6の押厚は、1個以上の特賞玉があるとき
能動化される。
そして、遊技者が表示装@20を可変表示でさる権利を
行使するために、スター−スイッチ6を押圧すると、ス
テップ7においてそれが判断されて、ステップ8\進む
。ステップBにおいて、CPU41aは、回転ドラム表
示器30の駆動指令(可変表示指令)信号を可変表示駆
動回路44に与えるとともに、セグメント表示器28の
可変表示を能動化するための信号(ハイレベル)をアン
ドグー−451に与える。これに応じて、可変表示駆動
回路44は、ソレノイド36a〜36cを付勢するとと
もに、モータ441を回転駆動させ、各回転ドラム31
a〜310を回転駆動させる。
行使するために、スター−スイッチ6を押圧すると、ス
テップ7においてそれが判断されて、ステップ8\進む
。ステップBにおいて、CPU41aは、回転ドラム表
示器30の駆動指令(可変表示指令)信号を可変表示駆
動回路44に与えるとともに、セグメント表示器28の
可変表示を能動化するための信号(ハイレベル)をアン
ドグー−451に与える。これに応じて、可変表示駆動
回路44は、ソレノイド36a〜36cを付勢するとと
もに、モータ441を回転駆動させ、各回転ドラム31
a〜310を回転駆動させる。
これと同時に、可変表示駆動回路45がセグメント表示
器28を次のごとくして可変表示させる。
器28を次のごとくして可変表示させる。
すなわら、アントゲ−−451は能動化信号に応じてク
ロック発振器452から与えられるクロックパルスを導
出して、リングカウンタ453に与える。タロツク発振
器452のクロック発振周波数は、ヒグメント表示器2
8で識別情報(たとえば数字)を順次可変表示している
状態が視覚的に認識できる程度に選ばれる。リングカウ
ンタ453は、クロックパルスが入力されるごとに、そ
の君数値を1fつ増加し、一定数(たとえば9)まで計
数するごとにその計数状態をリセットするように循環的
に計数動作し、その計数値をデコーダドライバ454お
よび出力インタフェース41cに与える。デコーダドラ
イバ454はリングカウンタ453の計数値に相当する
数円をログメン〜表示器28で表示させる。このように
しで、表示装置20に含まれる回転ドラム表示器30お
よびセグメント表示器28の表示状態が可変表示される
。続いて、ステップ9において、表示部8が消灯されて
、表示部9が点灯表示される。これは、表示装置20を
可変表示しているので、停止スイッチ7を操作すべき状
態であることを遊技者に知らせるためである。そして、
表示装置20の可変表示の開始とほぼ同時的に、ステッ
プ10においてタイマカウンタ621の計時動作を聞臼
させる。
ロック発振器452から与えられるクロックパルスを導
出して、リングカウンタ453に与える。タロツク発振
器452のクロック発振周波数は、ヒグメント表示器2
8で識別情報(たとえば数字)を順次可変表示している
状態が視覚的に認識できる程度に選ばれる。リングカウ
ンタ453は、クロックパルスが入力されるごとに、そ
の君数値を1fつ増加し、一定数(たとえば9)まで計
数するごとにその計数状態をリセットするように循環的
に計数動作し、その計数値をデコーダドライバ454お
よび出力インタフェース41cに与える。デコーダドラ
イバ454はリングカウンタ453の計数値に相当する
数円をログメン〜表示器28で表示させる。このように
しで、表示装置20に含まれる回転ドラム表示器30お
よびセグメント表示器28の表示状態が可変表示される
。続いて、ステップ9において、表示部8が消灯されて
、表示部9が点灯表示される。これは、表示装置20を
可変表示しているので、停止スイッチ7を操作すべき状
態であることを遊技者に知らせるためである。そして、
表示装置20の可変表示の開始とほぼ同時的に、ステッ
プ10においてタイマカウンタ621の計時動作を聞臼
させる。
タイマカウンタ621の計時動作は、たとえば相対的に
小さな単位時間(たとえば1秒)ごとに割込処理をかけ
て、その割込処理ごとにタインカウンタ621に1を加
拝させることによって行なわれる。続いて、ステップ1
1においく、停止スイッチ7が押圧されたか否かが判断
される。停止スイッチ7が押圧されなければ、スーップ
12においてタイマカウンタ621がタイムアツプした
か否か、すなわち一定時間経過したか否かの判断が行な
われる。一定時間経過していなければ、ステップ11へ
戻り、停止スイッチが押圧されるかまたはタイマカウン
タ621が所定のタイムアツフ時間を計時づるまので間
、ステップ11および12の動作が繰返される。
小さな単位時間(たとえば1秒)ごとに割込処理をかけ
て、その割込処理ごとにタインカウンタ621に1を加
拝させることによって行なわれる。続いて、ステップ1
1においく、停止スイッチ7が押圧されたか否かが判断
される。停止スイッチ7が押圧されなければ、スーップ
12においてタイマカウンタ621がタイムアツプした
か否か、すなわち一定時間経過したか否かの判断が行な
われる。一定時間経過していなければ、ステップ11へ
戻り、停止スイッチが押圧されるかまたはタイマカウン
タ621が所定のタイムアツフ時間を計時づるまので間
、ステップ11および12の動作が繰返される。
そして、停止スイツチ7が押圧されるか、またはタイマ
カウンタ621がタイムアツプすると、ステップ13へ
進む。ステップ13において、1秒タイマ(図示氾ず)
を作動させて、1秒間だけ持義させる。1秒経過づると
、ステップ14において、CPU41aから回転ドラム
31aを停止指令する信号が可変表示駆動回路44に与
えられる。応じて、可変表示駆動回路44は、ソレノイ
ド36aのみを消勢して、回転ドラム31aを停止させ
る。ステップ15において、1秒タイマを作動させて、
回転ドラム31aを停止させてから次の回転ドラム31
bを停止さぜるまでの時間差を作る。1秒経過すると、
ステップ16において、回転ドラム31aを停止させた
場合のごとくして、ソレノイド36bを消勢して回転ド
ラム31bを停止させる。ステップ17において、再び
1秒タイマが作動する。1秒軽過後、ステップ18にお
いてツレノード36Cを消勢させることによって、回転
ドラム31cを停止させる。このように、回転ドラム3
1a、31b、31Gを単位時間(1秒)ずつ遅らせて
停止させる叩出は、たとえば一旦最大価値を付与できる
表示状態になった後、古び特賞玉の発生によって可変表
示を繰返したとき、各回転ドラムを同時に駆動しかつ同
時に停止すれば繰返して最大価値を付与できるような識
別情報の組合わせになるのを防止するためである。続い
て、ステップ19において、CPU41aはモータ44
1を停止指令する信号およびセグメント表示器28の表
示を停止させるための不能動化信号(ローレベル)を導
出する。これによって、モータ441が停止されるとと
もに、アンドゲート451が不能動化されてリングカウ
ンタ453の計数動作を停止させて、セグメント表示器
28の可変表示を停止させる。
カウンタ621がタイムアツプすると、ステップ13へ
進む。ステップ13において、1秒タイマ(図示氾ず)
を作動させて、1秒間だけ持義させる。1秒経過づると
、ステップ14において、CPU41aから回転ドラム
31aを停止指令する信号が可変表示駆動回路44に与
えられる。応じて、可変表示駆動回路44は、ソレノイ
ド36aのみを消勢して、回転ドラム31aを停止させ
る。ステップ15において、1秒タイマを作動させて、
回転ドラム31aを停止させてから次の回転ドラム31
bを停止さぜるまでの時間差を作る。1秒経過すると、
ステップ16において、回転ドラム31aを停止させた
場合のごとくして、ソレノイド36bを消勢して回転ド
ラム31bを停止させる。ステップ17において、再び
1秒タイマが作動する。1秒軽過後、ステップ18にお
いてツレノード36Cを消勢させることによって、回転
ドラム31cを停止させる。このように、回転ドラム3
1a、31b、31Gを単位時間(1秒)ずつ遅らせて
停止させる叩出は、たとえば一旦最大価値を付与できる
表示状態になった後、古び特賞玉の発生によって可変表
示を繰返したとき、各回転ドラムを同時に駆動しかつ同
時に停止すれば繰返して最大価値を付与できるような識
別情報の組合わせになるのを防止するためである。続い
て、ステップ19において、CPU41aはモータ44
1を停止指令する信号およびセグメント表示器28の表
示を停止させるための不能動化信号(ローレベル)を導
出する。これによって、モータ441が停止されるとと
もに、アンドゲート451が不能動化されてリングカウ
ンタ453の計数動作を停止させて、セグメント表示器
28の可変表示を停止させる。
次に、CPL41aは第7B図に示ダ組合わせ判定サブ
ルーヂンの動作を開始する。づなわち、ステップ21こ
おいてカウンタ465aの計数値がCPL4iaへ読込
まれる。ステップ22において、カウンタ465aの計
数値がエリア611へ書込まれる。ステップ23におい
て、カウンタ465bの計数値が読込まれる。ステップ
24において、カウンタ465bの計数値がエリア61
2へ書込まれる。ステップ25において、カウンタ46
5Cの目数値が読込まれる。ステップ26において、カ
ウンタ465Cの計数値がエリア613へ書込まれる。
ルーヂンの動作を開始する。づなわち、ステップ21こ
おいてカウンタ465aの計数値がCPL4iaへ読込
まれる。ステップ22において、カウンタ465aの計
数値がエリア611へ書込まれる。ステップ23におい
て、カウンタ465bの計数値が読込まれる。ステップ
24において、カウンタ465bの計数値がエリア61
2へ書込まれる。ステップ25において、カウンタ46
5Cの目数値が読込まれる。ステップ26において、カ
ウンタ465Cの計数値がエリア613へ書込まれる。
続いて、ステップ27において、リングカウンタ453
の計数値が読込まれる。
の計数値が読込まれる。
ステップ28において、リングカウンタ453の計数値
(すなわちセグメント表示器28で表示されている識別
情報)がエリア614へ書込まれる。
(すなわちセグメント表示器28で表示されている識別
情報)がエリア614へ書込まれる。
ぞの後、ステップ29〜4日の動作によって、各回転ド
ラム31a〜31Cで表示される識別情報の組合わせが
組合わせ方向別に判断される。すなわち、ステップ29
において、横方向1番目(中段)で表示されている識別
情報の組合わせの種類が判断される。この判断は、具体
的こは次のような処理によって行なわれる。すなわら、
エリア611〜613のそれぞれで記憶されている計数
値に基づい又、各回転ドラム31a〜31Gのへ方向中
段で表示されているそれぞれの識別情報を判田した後、
それぞれの識別情報の相合わせが設定テーブル52で記
憶されている横方向1番目における価値を付与づべき識
別情報の組合ねせ種類の中にあるか否かを判断するごと
によって行なわれる。もし、検出した識別情報の組白わ
せが設定されこ種類の中にあることを判断すると、ステ
ップ30においてその識別情報の相合わぜの種類データ
がエリア615へ書込まれる。
ラム31a〜31Cで表示される識別情報の組合わせが
組合わせ方向別に判断される。すなわち、ステップ29
において、横方向1番目(中段)で表示されている識別
情報の組合わせの種類が判断される。この判断は、具体
的こは次のような処理によって行なわれる。すなわら、
エリア611〜613のそれぞれで記憶されている計数
値に基づい又、各回転ドラム31a〜31Gのへ方向中
段で表示されているそれぞれの識別情報を判田した後、
それぞれの識別情報の相合わせが設定テーブル52で記
憶されている横方向1番目における価値を付与づべき識
別情報の組合ねせ種類の中にあるか否かを判断するごと
によって行なわれる。もし、検出した識別情報の組白わ
せが設定されこ種類の中にあることを判断すると、ステ
ップ30においてその識別情報の相合わぜの種類データ
がエリア615へ書込まれる。
ステップ31において、カウンタCTの計数値が2以上
か否かが判断される。ここζ、横方向1岳目の組合わせ
種類を判別する際にカウンタCTの計数値を判断するこ
となく、横方向2番目の組合わせ種類を判別する場合に
計数値が2以上か否かを判臥しているのは、次の理由に
よる。づなわも、横方向1番目は1個の寺賞上がある用
台優先的にその種類を判断できるように定められている
ので、カウンタCTの計数値を判断する必要がないが、
横方向2番目の組合わせを判断する場合は2個以上の特
賞玉がなければそれを判断できる条件が満たされていな
いからである。このとき、もしカウンタCTの計@値が
2以上あれば、ステップ32へ進む。ステップ32にお
いて、横方向2番目(上段)で表示される識別情報の組
合わせの種類が判断される。この判断は、具体的には次
のような処理によって行なわれる。プなわら、エリア6
11〜613に記憶されているそれぞれの計数値が横方
向の中段(表示部24a−24bの方向)の識別情報に
対応する計数値であるので、横方向の上段のものに換詐
するために、各エリア611〜613に記憶されている
翳数値にそれぞれ1が加棹される。その加算された計数
値に対応する識別情報の種類が設定テーブル51に基づ
いて判別される。そして、判別された各回転ドラム31
a〜310の識別情報の組合わせの種類データが設定テ
ーブル52で設定されている横方向2番目における価値
を付与すべき種類か否かが判断される。もし、価値を付
与づべき相合わせ任類であることが判断されると、ステ
ップ33においてその組合4わせM類デ−夕が設定テー
プル52から読出されてエリア61Gへ書込まれる。な
お、価値を付与づべき種類でない場合は、価値を付与し
ないことを表わすデータ(0)が書込まれる。
か否かが判断される。ここζ、横方向1岳目の組合わせ
種類を判別する際にカウンタCTの計数値を判断するこ
となく、横方向2番目の組合わせ種類を判別する場合に
計数値が2以上か否かを判臥しているのは、次の理由に
よる。づなわも、横方向1番目は1個の寺賞上がある用
台優先的にその種類を判断できるように定められている
ので、カウンタCTの計数値を判断する必要がないが、
横方向2番目の組合わせを判断する場合は2個以上の特
賞玉がなければそれを判断できる条件が満たされていな
いからである。このとき、もしカウンタCTの計@値が
2以上あれば、ステップ32へ進む。ステップ32にお
いて、横方向2番目(上段)で表示される識別情報の組
合わせの種類が判断される。この判断は、具体的には次
のような処理によって行なわれる。プなわら、エリア6
11〜613に記憶されているそれぞれの計数値が横方
向の中段(表示部24a−24bの方向)の識別情報に
対応する計数値であるので、横方向の上段のものに換詐
するために、各エリア611〜613に記憶されている
翳数値にそれぞれ1が加棹される。その加算された計数
値に対応する識別情報の種類が設定テーブル51に基づ
いて判別される。そして、判別された各回転ドラム31
a〜310の識別情報の組合わせの種類データが設定テ
ーブル52で設定されている横方向2番目における価値
を付与すべき種類か否かが判断される。もし、価値を付
与づべき相合わせ任類であることが判断されると、ステ
ップ33においてその組合4わせM類デ−夕が設定テー
プル52から読出されてエリア61Gへ書込まれる。な
お、価値を付与づべき種類でない場合は、価値を付与し
ないことを表わすデータ(0)が書込まれる。
ステップ34においCカウノタCTの計数値が3以上か
否かが判断される。3以上であることが判断されると、
ステップ35に43いて4A方向3番目(下段)で表示
される識別情報に基づいて組合わせ種類の判断が行なわ
れる。この判断は、次の処理によって行なわれる。すな
わち、エリア611〜613のてれぞれに記憶されてい
る計数直が中段の識別情報に対応するので、これらの計
数+から1ずつ減算した値を求め、減算結果の値が設定
テーブル51で設定され−いるとの派別情報二該当する
かを判別する。そして、各列ごとに判別された識別情報
の組合わせが、設定デープル52で記憶されでいる横方
向3番目における価値を付与すべき組合わせ−類に含ま
れているか否かの判断が1なわれる。もし、価値を付与
寸へき組合わせ秤類であるごどが判断されると、ステッ
プ3Gにおいてその組合わせ種類データが設定デープル
52から読出されて、エリア617へ青込まれる。
否かが判断される。3以上であることが判断されると、
ステップ35に43いて4A方向3番目(下段)で表示
される識別情報に基づいて組合わせ種類の判断が行なわ
れる。この判断は、次の処理によって行なわれる。すな
わち、エリア611〜613のてれぞれに記憶されてい
る計数直が中段の識別情報に対応するので、これらの計
数+から1ずつ減算した値を求め、減算結果の値が設定
テーブル51で設定され−いるとの派別情報二該当する
かを判別する。そして、各列ごとに判別された識別情報
の組合わせが、設定デープル52で記憶されでいる横方
向3番目における価値を付与すべき組合わせ−類に含ま
れているか否かの判断が1なわれる。もし、価値を付与
寸へき組合わせ秤類であるごどが判断されると、ステッ
プ3Gにおいてその組合わせ種類データが設定デープル
52から読出されて、エリア617へ青込まれる。
ステップ37において、カウンタCTの計数噴が4以上
か古かが判断される。4以上であることが判断されると
、ステップ38において斜め方向1番目(表示部26a
−26bに沿う方向)の組合わせ伸項の判断が行ねれる
、この判断よ、エリア611に記憶されている計数値か
ら1だけ減粋した値ど、エリア312に記憶されている
直ど、エリア613に記憶されている計数直に1を加え
た値のそれぞれが設定テーブル51に記憶されているど
の計数値に対応するするかに基づいて、それぞれの計数
値から対応りる識別情報が判断される。
か古かが判断される。4以上であることが判断されると
、ステップ38において斜め方向1番目(表示部26a
−26bに沿う方向)の組合わせ伸項の判断が行ねれる
、この判断よ、エリア611に記憶されている計数値か
ら1だけ減粋した値ど、エリア312に記憶されている
直ど、エリア613に記憶されている計数直に1を加え
た値のそれぞれが設定テーブル51に記憶されているど
の計数値に対応するするかに基づいて、それぞれの計数
値から対応りる識別情報が判断される。
さらに、判断された各列の識別情報が設定チーノル52
で記憶されている斜め方向1番目の価直を付与すべき種
類の組合わせに含まれているか否かが判断される。そし
て、価値を付与すべき組合わせ種類であることが判断さ
れると、ステソゲ39においてその組合わせの種類デー
タが設定テーブル52から読出されて、エリア618へ
書込まれる。
で記憶されている斜め方向1番目の価直を付与すべき種
類の組合わせに含まれているか否かが判断される。そし
て、価値を付与すべき組合わせ種類であることが判断さ
れると、ステソゲ39においてその組合わせの種類デー
タが設定テーブル52から読出されて、エリア618へ
書込まれる。
ステップ40において、ノウンタCTの削数値が5以−
か否かが判断される。5以上であることが判断されると
、ステップ41において斜め方向2番目(表示部27a
−27bに治し方向)の引合わせ種類が判断される。こ
の判断は、エリア611の計数値に1を加えた値ど、エ
リア612の計数値と、エリア313の計数値から1を
減算したた値のそれぞれが限定テーブル51のどの計数
値に対応するかに基づいて、−の畠数箱から対応づる識
別情報が判断される。、さらに判断された各列の識別情
報〜設定チープル52で記憶されCいる斜め方向2番目
の+値を付与すべき種類の引合わせに含まれているか否
かが判断される。もし、価値を付与ナベき相合わせに含
まれていれば、ての組合わせ睡煩が設定テーブル52か
ら読出されて、エリア519へ内込まれる。その後、第
7C図に詳細に示り価値付与のためのサブルーヂンの動
作ステップへ進む。なお、前述のステップ31、34
、37および40において、カウンタC−の計数値がそ
れぞれのステップで判断ずべき所定値以上ないことを判
断Lた場合は、直接価値=与のための一ブルーチンへ進
む。
か否かが判断される。5以上であることが判断されると
、ステップ41において斜め方向2番目(表示部27a
−27bに治し方向)の引合わせ種類が判断される。こ
の判断は、エリア611の計数値に1を加えた値ど、エ
リア612の計数値と、エリア313の計数値から1を
減算したた値のそれぞれが限定テーブル51のどの計数
値に対応するかに基づいて、−の畠数箱から対応づる識
別情報が判断される。、さらに判断された各列の識別情
報〜設定チープル52で記憶されCいる斜め方向2番目
の+値を付与すべき種類の引合わせに含まれているか否
かが判断される。もし、価値を付与ナベき相合わせに含
まれていれば、ての組合わせ睡煩が設定テーブル52か
ら読出されて、エリア519へ内込まれる。その後、第
7C図に詳細に示り価値付与のためのサブルーヂンの動
作ステップへ進む。なお、前述のステップ31、34
、37および40において、カウンタC−の計数値がそ
れぞれのステップで判断ずべき所定値以上ないことを判
断Lた場合は、直接価値=与のための一ブルーチンへ進
む。
前述のような組合わせ種類の判断後、CPU41aは第
7C図に承り価値付与サブルーヂンの動作を固殆づる。
7C図に承り価値付与サブルーヂンの動作を固殆づる。
づなわら、ステップ43において、エリア615〜61
9に記憶されでいるいずれかの門別情報の組合わせが、
最大価値を付与ずべき状態か否かを判断+能な帽合わせ
(たとえば識別情報「AAA」)か台かの判断が行なわ
れる。もし、そう−あることが判断されると、ステップ
44におい−セグメント表示器28で表示される識別情
報が最大+値を付与すべきもの(たとえば7)か否かを
判断づることによって、最大価値を付与りへさ表示状態
か否かの判断が行なわれる。もし、回転ドラム表示器3
0のいずれかの方向の組合わゼが「AAΔ」であり、セ
グメント表示器28の識別情報が「7」であることが判
断されると、ステップ45へ進む。スデッ145こおい
で、第1の価値として最大価値を付与するための処理、
たとえば開閉駆動回路47を駆幼させてソレノイド15
aを30秒だけ付勢することによって、グレート5aが
30秒だけ開成される。
9に記憶されでいるいずれかの門別情報の組合わせが、
最大価値を付与ずべき状態か否かを判断+能な帽合わせ
(たとえば識別情報「AAA」)か台かの判断が行なわ
れる。もし、そう−あることが判断されると、ステップ
44におい−セグメント表示器28で表示される識別情
報が最大+値を付与すべきもの(たとえば7)か否かを
判断づることによって、最大価値を付与りへさ表示状態
か否かの判断が行なわれる。もし、回転ドラム表示器3
0のいずれかの方向の組合わゼが「AAΔ」であり、セ
グメント表示器28の識別情報が「7」であることが判
断されると、ステップ45へ進む。スデッ145こおい
で、第1の価値として最大価値を付与するための処理、
たとえば開閉駆動回路47を駆幼させてソレノイド15
aを30秒だけ付勢することによって、グレート5aが
30秒だけ開成される。
なお、ステップ44において、最大価値付与状態でない
ことが判断されると、ステップ43において第2の価値
を付与するための動作、たとえばソレノイド45aを3
秒だけ付勢して、グレート5aを8秒開成する動作が行
なわれる。
ことが判断されると、ステップ43において第2の価値
を付与するための動作、たとえばソレノイド45aを3
秒だけ付勢して、グレート5aを8秒開成する動作が行
なわれる。
一方、ステップ43におい−いずれの方向の絹合わせも
「△ΔΔ」でないことが判断されろと、ステップ47へ
進む。ステップ47において、づべての組合わせ方向別
の詳別情報の種類において、すべて付与される価値アー
クがないか否か、すなわちはずれか否かが判断される。
「△ΔΔ」でないことが判断されろと、ステップ47へ
進む。ステップ47において、づべての組合わせ方向別
の詳別情報の種類において、すべて付与される価値アー
クがないか否か、すなわちはずれか否かが判断される。
もし、はずれでないことが判断されると、ステップ4B
において第3の価値として4秒だけソレノイド15aが
付勢されて、プレート5aが4秒間だけ開成される。一
方、すべての相合わせ方向別の表示状態が価値を付与す
べき状態でないこと、すなわちはずれであることが判断
されると、ステップ49へ進む。ステップ49において
、第4の価値として最も小さな価値を付与するために、
ソレノイド15aが2秒間だけ付勢されて、プレート5
aが2秒間だけ開成される。
において第3の価値として4秒だけソレノイド15aが
付勢されて、プレート5aが4秒間だけ開成される。一
方、すべての相合わせ方向別の表示状態が価値を付与す
べき状態でないこと、すなわちはずれであることが判断
されると、ステップ49へ進む。ステップ49において
、第4の価値として最も小さな価値を付与するために、
ソレノイド15aが2秒間だけ付勢されて、プレート5
aが2秒間だけ開成される。
このように、この実施例では、特賞工数に応じて、回転
ドラム表示器30で表示される組合わせ方向別の識別情
報の和合わせの判断数を増加させて、その組合わけ判断
数のうちで最も大きな価値に基づいて遊技菖に馳値付与
を行なっているので、特賞玉数が多く発生するまでスタ
ー〜スイツチ6の押圧を保留しておけば、大きな価値を
獲得できる確率を高められる利点がある。また、回転ド
ラム表示器30て表示される各表示部の組合わせ方向の
数が従来のようす横方向に1つのみのものに比へて、組
合わせ数を増加できるとともに、その種類を増加でき、
価値付与のための組合わせを多帰化でき、遊技の面白さ
を向上できる利点がある。
ドラム表示器30で表示される組合わせ方向別の識別情
報の和合わせの判断数を増加させて、その組合わけ判断
数のうちで最も大きな価値に基づいて遊技菖に馳値付与
を行なっているので、特賞玉数が多く発生するまでスタ
ー〜スイツチ6の押圧を保留しておけば、大きな価値を
獲得できる確率を高められる利点がある。また、回転ド
ラム表示器30て表示される各表示部の組合わせ方向の
数が従来のようす横方向に1つのみのものに比へて、組
合わせ数を増加できるとともに、その種類を増加でき、
価値付与のための組合わせを多帰化でき、遊技の面白さ
を向上できる利点がある。
ところで、表示装買20の表示状態に阜づく価値付与の
仕方は、第7C図に示す門に限ることなく、その他各種
考えられる。第8図は価値付与リブルーチンの他の例を
示づフローチャートである。
仕方は、第7C図に示す門に限ることなく、その他各種
考えられる。第8図は価値付与リブルーチンの他の例を
示づフローチャートである。
この実施例が第7C図と異なる点は、遊技者がN数の特
賞玉の生じるまで表示装置20を可変表示できる条件を
保留した場合、回転ドラム表示器30の各方向別の識別
清報の相合わせによって付与される価値の累計を求め、
それによって価値付与るようにしたことである。なお、
第7C図と同一の動作ステップは同−参照前号で示すと
ともにその動作説明を省略し、異なる動作ステップにつ
いては異なる参照番号で示づとともにその動作を述べる
。
賞玉の生じるまで表示装置20を可変表示できる条件を
保留した場合、回転ドラム表示器30の各方向別の識別
清報の相合わせによって付与される価値の累計を求め、
それによって価値付与るようにしたことである。なお、
第7C図と同一の動作ステップは同−参照前号で示すと
ともにその動作説明を省略し、異なる動作ステップにつ
いては異なる参照番号で示づとともにその動作を述べる
。
すなわち、ステップ44におい−最大価値付与状態でな
いことが判断されると、ステップ51へ進む。ステップ
51において、第2の価値を付与できるように定められ
た識別情報の絹合わ+(たとえば「AAA」)の数が何
通りあるかが判断され、その数と第2の価値(たとえば
8秒)どが乗律されて付!すベき価値の演算(累計)が
行なわれる。続いて、ステップ52において、「ΔAΔ
」以外の組合わせで価値を付与ジベき相合わせがあるか
否かが判断され、あることが判断されるとステップ53
へ進み、ないことが判断されるとステップ54へ進む。
いことが判断されると、ステップ51へ進む。ステップ
51において、第2の価値を付与できるように定められ
た識別情報の絹合わ+(たとえば「AAA」)の数が何
通りあるかが判断され、その数と第2の価値(たとえば
8秒)どが乗律されて付!すベき価値の演算(累計)が
行なわれる。続いて、ステップ52において、「ΔAΔ
」以外の組合わせで価値を付与ジベき相合わせがあるか
否かが判断され、あることが判断されるとステップ53
へ進み、ないことが判断されるとステップ54へ進む。
また、前述のステップ47においてはずれでないことが
判断された場合も、ステップ53へ進む。ステップ53
において、「△AΔ」以外の組合わUによって付与され
る価値が累削される。続いて、ステップ54において、
ステップ51で求めた価値およびステツブ53で求めた
51の和が演粋される。ステップ55におい、ステップ
54で求めた価値が第1の価値よりもやや小さいが第2
の価値よりも大きな所定の価値(たとえば20秒開成)
以下が否がが判断される。
判断された場合も、ステップ53へ進む。ステップ53
において、「△AΔ」以外の組合わUによって付与され
る価値が累削される。続いて、ステップ54において、
ステップ51で求めた価値およびステツブ53で求めた
51の和が演粋される。ステップ55におい、ステップ
54で求めた価値が第1の価値よりもやや小さいが第2
の価値よりも大きな所定の価値(たとえば20秒開成)
以下が否がが判断される。
以下であることが判断されるど、ステップ56において
、ステップ54で求められた価値の付与制御が行なわれ
る。以上であることが判断されると、ステップ57にお
いて所定の価値が付与(たとえば最大20秒間だけプレ
−〜5aが開成)される。
、ステップ54で求められた価値の付与制御が行なわれ
る。以上であることが判断されると、ステップ57にお
いて所定の価値が付与(たとえば最大20秒間だけプレ
−〜5aが開成)される。
この実施例のようにすれば、第7C図の実施例に比べて
、遊技者へのリービスを向上之きる利点がある。
、遊技者へのリービスを向上之きる利点がある。
とごろで、前述の第7A図および第7B図に承り実施汁
では、セーフ孔2a〜2Cへ入賞した特賞玉数によって
価値付与の判!のための組合わせ方向の数を異ならせる
場合を述べた。しかし、この発明の技術思想よ、これに
限ることなく、名神の変形例が考えられる。たとえば、
横方向1番目、2番目、3番目および斜め方向1番目、
2番目の各方向別の職別情報の組合わせを判断可能な条
件とし又、各方向別に対応するセーフ孔を設けておき、
特賞玉の入賞したセーフ孔に対応する方向の識別情報の
相合わせを判断するようにしてもよい。
では、セーフ孔2a〜2Cへ入賞した特賞玉数によって
価値付与の判!のための組合わせ方向の数を異ならせる
場合を述べた。しかし、この発明の技術思想よ、これに
限ることなく、名神の変形例が考えられる。たとえば、
横方向1番目、2番目、3番目および斜め方向1番目、
2番目の各方向別の職別情報の組合わせを判断可能な条
件とし又、各方向別に対応するセーフ孔を設けておき、
特賞玉の入賞したセーフ孔に対応する方向の識別情報の
相合わせを判断するようにしてもよい。
ーの具体的な実施例を以下に述へる。
第9Δ図および第9B図はこの発明の他の実施例の動作
を説明するためのフローチャートである。
を説明するためのフローチャートである。
特に、第9A図は第7Δ図のステップ2〜5の部分の変
形例を示し、第9B図は第7B図の変形例を示す。そこ
で、対応するステップで変更した部分には同じステップ
番号にダッシュを付番で示し、変更しない部分には同じ
ステップ番号を付けて示す。
形例を示し、第9B図は第7B図の変形例を示す。そこ
で、対応するステップで変更した部分には同じステップ
番号にダッシュを付番で示し、変更しない部分には同じ
ステップ番号を付けて示す。
この実施例でよ、横方向1番目〜3番目および斜め方向
1番目、2番目に対応するし一ノ孔28〜2eが形成さ
れるとともに、各セーフ孔28〜2eへ入賞した特賞玉
を検出刃るための検出スイッチ128〜12e (ただ
し第1B図では12d。
1番目、2番目に対応するし一ノ孔28〜2eが形成さ
れるとともに、各セーフ孔28〜2eへ入賞した特賞玉
を検出刃るための検出スイッチ128〜12e (ただ
し第1B図では12d。
12eを省略している)が設けられる。そして、各検出
スイッチ12a〜12eの出力がオアゲート42を介す
ることなく直接人力インタフェース41bへ入力される
。また、RAM62は、フラグ領域(以下フラグ)Fa
〜Feが含まれる。フラグFa〜FOは、セーフ孔28
〜2eに対応するものであって、対応覆るセーフ孔への
入賞上があるときセット(1なわち論理「1」を記憶)
し、そのセット状態によって対応する方向別の識別情報
の組合わせの判断可能条件を記憶するものである。
スイッチ12a〜12eの出力がオアゲート42を介す
ることなく直接人力インタフェース41bへ入力される
。また、RAM62は、フラグ領域(以下フラグ)Fa
〜Feが含まれる。フラグFa〜FOは、セーフ孔28
〜2eに対応するものであって、対応覆るセーフ孔への
入賞上があるときセット(1なわち論理「1」を記憶)
し、そのセット状態によって対応する方向別の識別情報
の組合わせの判断可能条件を記憶するものである。
次に、この実施例が第7Δ図および第7B図と異なる部
分の動作を述べる。打込玉がセーフ孔2a〜2eのいf
れかへ入賞すると、ステップ2′において特賞玉の発生
したことが判断されて、ステップ4′へ進む。ステップ
4′こおいて、特賞玉を検出した検出スイッチ(すなわ
ちセーフ孔)に対応づるフラグがセットされる。たとえ
ば、打込玉がヒーフ孔2aへ入賞した場合は、横方向1
番目(表示部23a−23b方向)の識別情報の組合わ
せを判断できるので、フラグFaがヒツトされる。ステ
ップ3′においてフラグFa〜Feのいずれかがセラ−
されているか否かが判断される。もし、セットされてい
なければ、ステップ2′および3′の動作が繰返される
が、いずれかのフラグがセットされていることが判断さ
れるとステップ5′へ進む。ステップ51において、フ
ラグFa〜Feのうちセットされでいるものに対応する
方向の状態表示部(たとえばFAがヒツトされていれば
状態表示部23a−23b)が点灯表示される。このよ
うな動作が、スター〜スイツブ6の操作されない期間中
において特賞玉の生じるごとに繰返される。
分の動作を述べる。打込玉がセーフ孔2a〜2eのいf
れかへ入賞すると、ステップ2′において特賞玉の発生
したことが判断されて、ステップ4′へ進む。ステップ
4′こおいて、特賞玉を検出した検出スイッチ(すなわ
ちセーフ孔)に対応づるフラグがセットされる。たとえ
ば、打込玉がヒーフ孔2aへ入賞した場合は、横方向1
番目(表示部23a−23b方向)の識別情報の組合わ
せを判断できるので、フラグFaがヒツトされる。ステ
ップ3′においてフラグFa〜Feのいずれかがセラ−
されているか否かが判断される。もし、セットされてい
なければ、ステップ2′および3′の動作が繰返される
が、いずれかのフラグがセットされていることが判断さ
れるとステップ5′へ進む。ステップ51において、フ
ラグFa〜Feのうちセットされでいるものに対応する
方向の状態表示部(たとえばFAがヒツトされていれば
状態表示部23a−23b)が点灯表示される。このよ
うな動作が、スター〜スイツブ6の操作されない期間中
において特賞玉の生じるごとに繰返される。
ぞして、スタートスイッチ6が押圧されると、第7A図
に示すステップ7〜19の動作と同様の動作が行なわれ
た後、第9B図の組合わせ判定寸ブルーヂンへ進む。こ
のサブルーチンでは、ステップ21〜28の動作は第7
B図の場合と同様である。そして、ステップ28の動作
の後、ステップ28aへ進む。ステップ28aにおいて
、フラグFaがセットされているか否かが判断される。
に示すステップ7〜19の動作と同様の動作が行なわれ
た後、第9B図の組合わせ判定寸ブルーヂンへ進む。こ
のサブルーチンでは、ステップ21〜28の動作は第7
B図の場合と同様である。そして、ステップ28の動作
の後、ステップ28aへ進む。ステップ28aにおいて
、フラグFaがセットされているか否かが判断される。
もし、セットされていることが判断されると、第7B図
のステップ29.30と同様の動作が行なわれた後、ス
テップ31′へ進む。一方、フラグFaがセットされて
いないことが判断されると、ステップ31′へ進む。ス
テップ31′において、フラグFbがセットされている
か否かが判断される。もし、フラグFbがセットされて
いることが判断されると、ステップ32.33の動作が
行なわれた後、ステップ34′へ進む。一方、フラグF
bがセットされていないことが判断されると、ステップ
34′へ進む。ステップ34′において、フラグFcが
セットされているか百かが判断される。もし、フラグF
cがセットされていることが判断されると、ステップ3
5および33の動作が行なわれた後、ステップ37′へ
進む。一方、フラグFcがセットされていないことが判
断されると、ステップ37′へ進む。ステップ37′に
おいて、フラグFdがセットされているか否かが判断さ
れる。フラグFdがセットされていることが判断される
と、ステップ38および39の動作が行なわれた後、ス
テップ40′へ進む。一方、フラグFdがセットされて
いないことが判断されると、直接ステップ40′へ進む
。ステップ40′において、フラグFaがセットされて
いる否かが判断される。フラグFeがセットされている
ことが判断されると、ステップ41および42の動作の
後、ステップ42aへ進む。一方、フラグFeがセット
されていないことが判断されると、直接ステップ42a
へ進む。ステップ42aにおいて、づべてのフラグFa
〜Feがりセット(すなわち論理「0」を円込み)され
る。イの後、価値付与りブルーチンの+作へ進む。イの
他の動作は、第7Δ図〜第7C図の動作と同様であるの
でその詳細な説明を省略りる。
のステップ29.30と同様の動作が行なわれた後、ス
テップ31′へ進む。一方、フラグFaがセットされて
いないことが判断されると、ステップ31′へ進む。ス
テップ31′において、フラグFbがセットされている
か否かが判断される。もし、フラグFbがセットされて
いることが判断されると、ステップ32.33の動作が
行なわれた後、ステップ34′へ進む。一方、フラグF
bがセットされていないことが判断されると、ステップ
34′へ進む。ステップ34′において、フラグFcが
セットされているか百かが判断される。もし、フラグF
cがセットされていることが判断されると、ステップ3
5および33の動作が行なわれた後、ステップ37′へ
進む。一方、フラグFcがセットされていないことが判
断されると、ステップ37′へ進む。ステップ37′に
おいて、フラグFdがセットされているか否かが判断さ
れる。フラグFdがセットされていることが判断される
と、ステップ38および39の動作が行なわれた後、ス
テップ40′へ進む。一方、フラグFdがセットされて
いないことが判断されると、直接ステップ40′へ進む
。ステップ40′において、フラグFaがセットされて
いる否かが判断される。フラグFeがセットされている
ことが判断されると、ステップ41および42の動作の
後、ステップ42aへ進む。一方、フラグFeがセット
されていないことが判断されると、直接ステップ42a
へ進む。ステップ42aにおいて、づべてのフラグFa
〜Feがりセット(すなわち論理「0」を円込み)され
る。イの後、価値付与りブルーチンの+作へ進む。イの
他の動作は、第7Δ図〜第7C図の動作と同様であるの
でその詳細な説明を省略りる。
この実施例によれば、識別情報の組合わせを判断できる
方向か打込上り入賞したセーフ孔の位置によって決定さ
しるので、先の実施例とは異なる+趣を味わうことがで
き、遊技の面白さを向上できる利点がある。
方向か打込上り入賞したセーフ孔の位置によって決定さ
しるので、先の実施例とは異なる+趣を味わうことがで
き、遊技の面白さを向上できる利点がある。
なお、第9A図の実施例では、1個のセーフ孔へ入賞づ
れば、でれに対応する1つの方向の識別情報の組合わせ
の判断のみを可能にした場合を示すが、比較的入賞しに
くいセーフ孔(たとえば2C)へ入賞した場合によ!数
の組合わせ方向の識別情報を判断できるようにしてもよ
い。
れば、でれに対応する1つの方向の識別情報の組合わせ
の判断のみを可能にした場合を示すが、比較的入賞しに
くいセーフ孔(たとえば2C)へ入賞した場合によ!数
の組合わせ方向の識別情報を判断できるようにしてもよ
い。
ところで、上述の各種の実施例では、可変表示部材の一
例としC回転ドラム表示器30を用いた場合を述べたが
、可変表示部材は機械的な可変表示に限らず電気的な可
変表示を行なう部材であってもよいことは言うまでもな
い。たとえば、可変表示部材二含まれる各表示部の他の
例として、セグメン−表示器を根方向と葭力向とにそれ
てれ複数駒(たとえは3X3−9個)設けてもよい。て
の場合、セグメント表示器の表示器更によびセグメン−
表示器で表示されている占別情報の検出は、可変表示駆
動回路45を各しクメン−表示器ことに設けることによ
って偶成できる。
例としC回転ドラム表示器30を用いた場合を述べたが
、可変表示部材は機械的な可変表示に限らず電気的な可
変表示を行なう部材であってもよいことは言うまでもな
い。たとえば、可変表示部材二含まれる各表示部の他の
例として、セグメン−表示器を根方向と葭力向とにそれ
てれ複数駒(たとえは3X3−9個)設けてもよい。て
の場合、セグメント表示器の表示器更によびセグメン−
表示器で表示されている占別情報の検出は、可変表示駆
動回路45を各しクメン−表示器ことに設けることによ
って偶成できる。
また、上述の各実施例では、ソフト処理によつて動作を
行なう場合を述べたが、同様の動作を行なうようなハー
ド回路に?換することによっても、この発明の効果を速
成てきる。
行なう場合を述べたが、同様の動作を行なうようなハー
ド回路に?換することによっても、この発明の効果を速
成てきる。
また、上述の実施例では、バブンコ偶の場合を述べたが
、コインゲーム凹にこの発明の技術忠恕を適用づること
もでさる。での場合は、価値付与手段としで、人賞球装
芦の開閉駆動に代えて、価値データに応じたコインを放
出づるコイン放出手段を設ければよい。
、コインゲーム凹にこの発明の技術忠恕を適用づること
もでさる。での場合は、価値付与手段としで、人賞球装
芦の開閉駆動に代えて、価値データに応じたコインを放
出づるコイン放出手段を設ければよい。
以上のように、この発明によれば、荀変表示部材で表示
される識別情報の組合わμ数を増大でき、組合わゼ的な
遊技の面白さを向上でき、遊技者の興味をひきゃづいよ
うな新規な弾球遊技間を実現できる。
される識別情報の組合わμ数を増大でき、組合わゼ的な
遊技の面白さを向上でき、遊技者の興味をひきゃづいよ
うな新規な弾球遊技間を実現できる。
第1Δ図および第1B図はこの発明の一実施例のバヂン
コ機の図解図である。第2図は可変表示部材の一例の表
示装置の正面図である。第3Δ図−第3C図は表示装置
に含まれる回転ドラム表示器の詳細図である。第4図は
この発明の一実施例の遊技制御回路のブロック図である
。第5図はROMの記憶領域を図解的に示した図である
。第6図はRAMの記憶領域を図解的に示した図である
。 第7Δ図〜第7C図はこの発明の一実施例の遊技制御回
路の動作を説明づるためのフローチャートである。第8
図は価値付与サブルーヂンのすの実施例のフローチャー
−である。第9A図および第9B図は遊技制御回路の他
の実施例の動作を説明するためのフローチャートである
。 図において、10はバヂンゴj機、2a〜2eはセーフ
孔、5は可変入賞球装置、6はスタートスイッヂ、7は
停止スイッチ、20は表示装置、3Oは回転ドラム表示
器、40は遊技制御回路、41はマイクロプロしツリ、
43は状態表示制御回路、44および45は可変表示部
材回路、43a〜46Gは表示状態検出回路、50はR
OM、60はRΔ〜を示づ。 特許出願人 株式会社三共 代理人 弁理士 深見久郎 (ほか2名) 手続補正書 1、事1′1の表示 1’flfl157 ’llW、1TFiThit11
1672 /I4 P。 2、発明の名称 弁球遊技n 3、補正をづる者 事件との関係 特許出願人 住所 群馬県1H生市境野町6丁目460番地サンキ
ョウ 名称 株式会社 三共 ブスジマクニオ 代表者 汚 島 邦 Al1 4、代理人 住 所 大阪市北区天神橋2丁目3′ft9号 八千代
第一ビル電話 大阪(06)351−6239 (代)
氏名弁理士((3474)深見久部 5、補正命令の日イ] 自発補正 6、補正の灼象 明41Il轡の特許請求の範囲の旧J3よびΣL明の訂
柵な説明の川 7.7i正の内容 (1) 特許請求の範囲を別組のとおり。 (2) 明細書第17貞バロ1jのr−1−タ(4・1
)1を「干−タ(第71図に示す441)Jに訂正する
。 (3) 明細内第18頁116行の「第7c図小される
。」を[第7c図に示される。」に訂正する。 以上 2、特許請求の範囲 (1) 縦方向と横方向にそれぞれ複ri個の表示部が
?!窩可fil:にぎれ、各表示部で表示される識別情
報を変化可能な可変表示部材、 弾球遊技状態が前記可変表示部材に含まれる各表示部の
表示状態を変化できるように定められた状態になったこ
とを検出する遊技状態検出手段、前記遊技状態検出手段
出力があった後の予め定める条件で前記可変表示部材の
各表示部の可変表示を開始指令する開始信号を発生する
開始信号発生手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
する停止J:信号を発生ずる停止信号発生手段、 前記開始;4号に応答して前記可変表示部材の各表示部
で表示される識別情報を変化させ、前記停止1ご号に応
答して識別情報の変化を停止させる表示駆動手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示を停止させたと
き、予め定める複数の方向別の各表示部で表示されてい
る職別情報の組合わせ−を判断する組合わせ判断手段、 前記m数の方向別の各表示部で表示されている識別情報
の組合わUのうち、前記遊技状rn!!検出手段の出力
状態によって決まる成る方向の各表示部で表示されてい
る識別情報の組合わせに相間する価賄アータを求める両
1nデータ決定手段、および前記価値データ決定手段で
決定された価値データに相当する1illi値を付与す
る(illiFi付与手段を備えた、弾球遊技機。 (2) 前記可変表示部材は、?I!eの回転ドラムを
含み、各回転ドラムの外周の回転方向に沿う成る角度ご
とに識別情報が描かれ、予め定める表示位置で回転方向
の複数箇所の識別情報が視認可能に構成された回転ドラ
ム表示器Cあり、前記回転ドラム表示器は、その前面に
前記予め定める複数の方向別の組合わせを知らせる組合
わせ種別表示部が形成された表示枠を含む、特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技10 (3〉 前記可変表示部材に含まれる各表示部は、電気
的に識別情報を変化可能なけグメント表示If ’7:
’ある、特に’T諸求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 (4ン 前記遊技状態検出手段は、 パチン」玉の通過によって、前記予め定める複数の方向
別の識別情報の相合わせに応じて価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特it領域を通過したパヂンコ玉を検出する特賞
玉検出手段と、 前記特賞玉検出手段出力を計数する特賞玉検出手段とを
含む、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 (5) 前記開始信号発生手段は、 遊技者の操作によって開始信号を導出するスタートスイ
ッヂと、 前記特賞玉検出手段の計数値が所定値以上のどきスター
1〜゛λイツヂの操作を能動化させる能動化手段とを含
む、特許請求の範囲第4項記載の弾球遊技n0 1) 前記価値データ決定手段は、前記特賞り斂計数
手段の1F数値の増加に相関して価値)?−タをiλ定
lべき複数の方向別の組合わ′t!数の判断を増加どU
る、¥:!&1請求の範囲第・1項記載の弾球遊技様。 (7) 前記遊技状態検出手段は、 酊記予め定める複数の方向別の粗合わゼに対応しで設番
ノられ、パヂンフ玉の通過によって価値データを付ノ〕
できるように定められた複数の特賞領域と、 前記各待14′餉域に対応して設置プられ、対応する特
’18 F/4 M’:を通過したバヂンコ玉を検出タ
ーる特賞玉検出手段と、 前記複数の方向別の組合わせに対応する各特賞玉検出手
段の出力状態を記憶する状態記憶手段とを含む、hv[
請求の範[1第1 JA記載の弾球遊技機。 〈8) 前記(iII]値デー少データ決定手段記状態
記憶手段の記憶状態に基づいて決まる少なくとも1つの
方向の組合わせに相当する価値データを求める、1h許
請求の92[Il第7廼記載の弾11;泣技n0=37
9−
コ機の図解図である。第2図は可変表示部材の一例の表
示装置の正面図である。第3Δ図−第3C図は表示装置
に含まれる回転ドラム表示器の詳細図である。第4図は
この発明の一実施例の遊技制御回路のブロック図である
。第5図はROMの記憶領域を図解的に示した図である
。第6図はRAMの記憶領域を図解的に示した図である
。 第7Δ図〜第7C図はこの発明の一実施例の遊技制御回
路の動作を説明づるためのフローチャートである。第8
図は価値付与サブルーヂンのすの実施例のフローチャー
−である。第9A図および第9B図は遊技制御回路の他
の実施例の動作を説明するためのフローチャートである
。 図において、10はバヂンゴj機、2a〜2eはセーフ
孔、5は可変入賞球装置、6はスタートスイッヂ、7は
停止スイッチ、20は表示装置、3Oは回転ドラム表示
器、40は遊技制御回路、41はマイクロプロしツリ、
43は状態表示制御回路、44および45は可変表示部
材回路、43a〜46Gは表示状態検出回路、50はR
OM、60はRΔ〜を示づ。 特許出願人 株式会社三共 代理人 弁理士 深見久郎 (ほか2名) 手続補正書 1、事1′1の表示 1’flfl157 ’llW、1TFiThit11
1672 /I4 P。 2、発明の名称 弁球遊技n 3、補正をづる者 事件との関係 特許出願人 住所 群馬県1H生市境野町6丁目460番地サンキ
ョウ 名称 株式会社 三共 ブスジマクニオ 代表者 汚 島 邦 Al1 4、代理人 住 所 大阪市北区天神橋2丁目3′ft9号 八千代
第一ビル電話 大阪(06)351−6239 (代)
氏名弁理士((3474)深見久部 5、補正命令の日イ] 自発補正 6、補正の灼象 明41Il轡の特許請求の範囲の旧J3よびΣL明の訂
柵な説明の川 7.7i正の内容 (1) 特許請求の範囲を別組のとおり。 (2) 明細書第17貞バロ1jのr−1−タ(4・1
)1を「干−タ(第71図に示す441)Jに訂正する
。 (3) 明細内第18頁116行の「第7c図小される
。」を[第7c図に示される。」に訂正する。 以上 2、特許請求の範囲 (1) 縦方向と横方向にそれぞれ複ri個の表示部が
?!窩可fil:にぎれ、各表示部で表示される識別情
報を変化可能な可変表示部材、 弾球遊技状態が前記可変表示部材に含まれる各表示部の
表示状態を変化できるように定められた状態になったこ
とを検出する遊技状態検出手段、前記遊技状態検出手段
出力があった後の予め定める条件で前記可変表示部材の
各表示部の可変表示を開始指令する開始信号を発生する
開始信号発生手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
する停止J:信号を発生ずる停止信号発生手段、 前記開始;4号に応答して前記可変表示部材の各表示部
で表示される識別情報を変化させ、前記停止1ご号に応
答して識別情報の変化を停止させる表示駆動手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示を停止させたと
き、予め定める複数の方向別の各表示部で表示されてい
る職別情報の組合わせ−を判断する組合わせ判断手段、 前記m数の方向別の各表示部で表示されている識別情報
の組合わUのうち、前記遊技状rn!!検出手段の出力
状態によって決まる成る方向の各表示部で表示されてい
る識別情報の組合わせに相間する価賄アータを求める両
1nデータ決定手段、および前記価値データ決定手段で
決定された価値データに相当する1illi値を付与す
る(illiFi付与手段を備えた、弾球遊技機。 (2) 前記可変表示部材は、?I!eの回転ドラムを
含み、各回転ドラムの外周の回転方向に沿う成る角度ご
とに識別情報が描かれ、予め定める表示位置で回転方向
の複数箇所の識別情報が視認可能に構成された回転ドラ
ム表示器Cあり、前記回転ドラム表示器は、その前面に
前記予め定める複数の方向別の組合わせを知らせる組合
わせ種別表示部が形成された表示枠を含む、特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技10 (3〉 前記可変表示部材に含まれる各表示部は、電気
的に識別情報を変化可能なけグメント表示If ’7:
’ある、特に’T諸求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 (4ン 前記遊技状態検出手段は、 パチン」玉の通過によって、前記予め定める複数の方向
別の識別情報の相合わせに応じて価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特it領域を通過したパヂンコ玉を検出する特賞
玉検出手段と、 前記特賞玉検出手段出力を計数する特賞玉検出手段とを
含む、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 (5) 前記開始信号発生手段は、 遊技者の操作によって開始信号を導出するスタートスイ
ッヂと、 前記特賞玉検出手段の計数値が所定値以上のどきスター
1〜゛λイツヂの操作を能動化させる能動化手段とを含
む、特許請求の範囲第4項記載の弾球遊技n0 1) 前記価値データ決定手段は、前記特賞り斂計数
手段の1F数値の増加に相関して価値)?−タをiλ定
lべき複数の方向別の組合わ′t!数の判断を増加どU
る、¥:!&1請求の範囲第・1項記載の弾球遊技様。 (7) 前記遊技状態検出手段は、 酊記予め定める複数の方向別の粗合わゼに対応しで設番
ノられ、パヂンフ玉の通過によって価値データを付ノ〕
できるように定められた複数の特賞領域と、 前記各待14′餉域に対応して設置プられ、対応する特
’18 F/4 M’:を通過したバヂンコ玉を検出タ
ーる特賞玉検出手段と、 前記複数の方向別の組合わせに対応する各特賞玉検出手
段の出力状態を記憶する状態記憶手段とを含む、hv[
請求の範[1第1 JA記載の弾球遊技機。 〈8) 前記(iII]値デー少データ決定手段記状態
記憶手段の記憶状態に基づいて決まる少なくとも1つの
方向の組合わせに相当する価値データを求める、1h許
請求の92[Il第7廼記載の弾11;泣技n0=37
9−
Claims (8)
- (1)根方向と横方向にそれぞれ投数側の表示部が視認
可能にされ、各表示部で表示される識別情報を変化可能
な可変表示部材、 弾球遊技状態が前記可変表示部材に含まれる各表示部の
表示状態を変化できるように定められた状態になったこ
とを検出する遊技状態検出手段、前記遊技状態検出手段
出力があった後の予め定める条件で前記可変表示部材の
各表示部の可変表示を開始指令する開始信号を発生する
開始信号発生手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示状態を停止指令
する停止信号を発生する停止信号発生手段、 前記間始信りに応答しC前記可変表示部材の各表示部で
表示される識別情報を変化させ、前記停止信号に応答し
て識別情報の変化を停止させる表示駆動手段、 前記可変表示部材の各表示部の可変表示を停止させたと
き、予め定める複数の方向別の各表示部で表示されてい
る識別情報の組合わせを判断する組合わせ判断手段、 前記複数の方向別の各表示部で表示されている識別情報
の組合わせのうち、前記遊技状態検出手段の出力状態に
よって決まる成る方向の各表示部で表示されている識別
情報の組合わせに相関する価値データを求める価値デー
タ決定手段、および前記価値データ決定手段で決定され
た価値データに相当する価値を付与する価値付与手段を
備えた、弾球遊技機。 - (2)前記可変表示部材は、複数の回転ドラムを含み、
各回転ドラムの外周の回転方向に沿う成る角度ごとに識
別情報が描かれ、予め定める表示位置で回転方向の複数
箇所の識別情報が視認可能に構成された回転ドラム表示
器であり、前記回転ドラム表示器は、その前面に前記予
め定める複数の方向別の組合わせを知らせる組合わせ種
別表郡部形成された表示枠を含む、特許請求の範囲第1
項記載の弾球遊技機。 - (3)前記可変表示部材に含まれる各表示部は、電気的
に識別情報を変化可能なセグメント表示器である、特許
請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 - (4)前記遊技状態検出手段は、 パチンコ玉の通過によって、前記予め定める複数の方向
別の識別情報の組合わせに応じて価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特賞領域を通過したパチンコ玉を検出する特賞玉
検出手段ど、 前記特賞玉検出手段出力を計数する特賞玉数計数手段と
をaむ、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 - (5)前記開始信号発生手段は、 遊技者の操作によって開始信号を導出するスタートスイ
ッヂと、 前記特賞上数品数手段の計数値が所定値以上のときスタ
ー−スイングの操作を能動化さける能動化手段と含む、
特許請求の箱四第4項記桟の弓球遊技費。 - (6)前記価値デ一タ決定手段は、前記特賞工数計数手
段の計数値の増加−相開して価値データを決定−べき複
数の方向別の組合わけ数の別所を増加させる、特許請求
の箱間第4頁記載の弾球遊技門。 - (7)前記遊技状態検出手段は、 前記予め定める少数の方向別の相白わせに対応して設け
られ、パチンコ玉の通過によって価値データを付与でき
るように定められた複数の特賞領域と、 前記各特賞領域に対応して設けられ、対応する特賞領域
を通過したパチンコ玉を検出する特賞玉検出手段と、 前記複数の方向別の組合わせに対応する各特賞玉検出手
段の出力状態を記憶−る状態記憶手段とを含む、特許請
求の範囲第1項記載の弾球遊技別。 - (8)前記価値デー夕決定手段は、前記状態記憶手段の
記憶状態に基づいて決まる少なくとも1つのh向の相合
わUに相当づる価値データを求める、特許請求の範囲第
7項記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57167244A JPS5955273A (ja) | 1982-09-25 | 1982-09-25 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57167244A JPS5955273A (ja) | 1982-09-25 | 1982-09-25 | 弾球遊技機 |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1248855A Division JPH02174874A (ja) | 1989-09-25 | 1989-09-25 | 弾球遊技機 |
| JP1248856A Division JPH02174875A (ja) | 1989-09-25 | 1989-09-25 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5955273A true JPS5955273A (ja) | 1984-03-30 |
| JPH0248266B2 JPH0248266B2 (ja) | 1990-10-24 |
Family
ID=15846128
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57167244A Granted JPS5955273A (ja) | 1982-09-25 | 1982-09-25 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5955273A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61124679U (ja) * | 1985-01-25 | 1986-08-05 | ||
| JPS63255082A (ja) * | 1987-04-13 | 1988-10-21 | 株式会社 マルホン | パチンコ遊技機 |
| JPS6456078A (en) * | 1987-08-27 | 1989-03-02 | Sophia Co Ltd | Pinball game machine |
| JPH04322678A (ja) * | 1990-04-09 | 1992-11-12 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
| JPH0810391A (ja) * | 1995-06-13 | 1996-01-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ機における電源供給装置 |
| JP2011015771A (ja) * | 2009-07-08 | 2011-01-27 | Heiwa Corp | 遊技機 |
-
1982
- 1982-09-25 JP JP57167244A patent/JPS5955273A/ja active Granted
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61124679U (ja) * | 1985-01-25 | 1986-08-05 | ||
| JPS63255082A (ja) * | 1987-04-13 | 1988-10-21 | 株式会社 マルホン | パチンコ遊技機 |
| JPS6456078A (en) * | 1987-08-27 | 1989-03-02 | Sophia Co Ltd | Pinball game machine |
| JPH04322678A (ja) * | 1990-04-09 | 1992-11-12 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
| JPH0810391A (ja) * | 1995-06-13 | 1996-01-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ機における電源供給装置 |
| JP2011015771A (ja) * | 2009-07-08 | 2011-01-27 | Heiwa Corp | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0248266B2 (ja) | 1990-10-24 |
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