JPS60251473A - 作表方式 - Google Patents

作表方式

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JPS60251473A
JPS60251473A JP59099725A JP9972584A JPS60251473A JP S60251473 A JPS60251473 A JP S60251473A JP 59099725 A JP59099725 A JP 59099725A JP 9972584 A JP9972584 A JP 9972584A JP S60251473 A JPS60251473 A JP S60251473A
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    • G06F3/153Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using cathode-ray tubes
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示装置を備えたワード・プロセッサ等におけ
る作表方式に係り、更に詳細に説明すれば従来技術の作
表方式よりも一層少ないカーソル移動で縦横の罫線を描
くことができる改良された作表方式に係る。
[従来技術] 従来の作表方式には、表を囲む矩形枠を表示装置の画面
上に描くために、この矩形枠の対角線上の2点を開始点
及び終了点としてカーソルにより指定する、というもの
があった。この作表方式はカーソルにより2点を指定す
るだけで矩形枠を描くことができるけれども、この矩、
形枠内に引続いて縦及び横の罫線を描く場合には、その
各々の開始点及び終了点をカーソルによってそれぞれ指
定しなければならない。−このため、矩形枠の上端から
下端まで、又は左端から右端まで、カーソルを何回も移
動する必要があり、所望の表を完成するまでオペレータ
の操作に手間がかかるという欠点があった。
[発明が解決しようとする問題点コ 本発明の目的は、このような従来の作表方式の欠点を解
消するため、表示装置の画面に描かれた矩形枠内の一点
をカーソルにより指定するだけで、この矩形枠内に縦及
び横の罫線を同時に描くことができるようにした、改良
された作表方式を提供することにある。
[問題点を解決するための手段] そのため、本発明の作表方式は、キー人力手段と、表示
画面上に複数の文字枠を有する表示装置と、少くとも前
記文字枠に対応する複数のアドレス可能な記憶位置を有
し、該記憶位置の各々に対応する文字枠の表示条件を指
示する属性コードの一部として縦及び横罫線のフラグ・
ビットを記憶する記憶手段と、カーソルの現在の水平及
び垂直方向の位置をそれぞれ記憶する現在位置カウンタ
と、前記表示画面に表示すべき矩形枠の対角線上にある
2つの端点のうち一方の端点が前記キー人力手段によっ
て開始点として指定される際、該開始点におけるカーソ
ルの水平及び垂直方向の位置をそれぞれ記憶する開始点
カウンタと、前記端点 。
のうち他方の端点が前記キー人力手段によって終了点と
して指定される際、該終了点におけるカーソルの水平及
び垂直方向の位置をそれぞれ記憶する終了点カウンタと
、前記矩形枠内の1つの点が前記キー人力手段によって
交点として指定される際、前記表示画面上に該交点を通
る縦及び横の罫線が該矩形枠内に表示されるように前記
現在位置カウンタ、前記開始点カウンタ及び前記終了点
カウンタの内容に応じて前記フラグ・ビットを選択的に
設定する制御手段とから構成される。
[実施例] 以下添付図面を参照しながら、本発明の詳細な説明する
第1図は、本発明を実施するに適したワード・プロセッ
サの主要な構成要素を概略的に示す。図示の如く、この
ワード・プロセッサは、キーボード1、コントローラ2
、主記憶3、リフレッシュ・バッファ4及び陰極線管(
CRT)型の表示装置5から成る。
キーボード1は通常の構成のものであって、多数の文字
入カキ−及び機能キーを有する。機能キーは、罫線モー
ドを指定する罫線モード・キー、カーソルの移動方向を
指定するカーソル移動キー、罫線の開始点、終了点及び
交点を指定するために使用される実行キー等を含むが、
これらの機能キーは周知であるから、その詳細な説明は
省略する。
コントローラ2は、キーボード1から供給されたデータ
を、主記憶3のプログラム域10に記憶されたプログラ
ムに従って処理するものであり、プロセッサ6とカーソ
ルの位置情報を記憶するカウンタ7〜9とを含む。カウ
ンタ7〜9に記憶されるカーソルの位置情報は、キーボ
ード1上のカーソル移動キーの打鍵に応じてプロセッサ
6によって更新される。これらのカウンタ7〜9に関連
する動作については、以下で詳述する。
主記憶3の一部に設けられた論理ページ・バッファ11
は、少くとも表示装置5の画面上にある文字枠の数に相
当する複数の記憶位置を有し、キーボード1から供給さ
れた文字情報及び制御情報を、コントローラ2の制御に
よって所定のフォーマットで記憶するものである。即ち
、論理ページ・バッファ11の各記憶位置には、表示装
置5の画面上に表示すべき文字又は記号を表わす文字コ
ードと、この文字又は記号の属性(反転、高輝度、カー
ソル等)を示す属性バイトとが対になって記憶されてい
る。′但し、属性バイトの一部である縦罫線線(V)ビ
ット及び横罫線(H)ビットは、説明の便宜上、別個の
行カウンタ12に記憶されるものとする。
リフレッシュ・バッファ4は、表示装置5の画面上にあ
る文字枠の数に相当する複数の記憶位置を有する。これ
らの記憶位置の各々には、各文字枠内に表示すべき文字
又は記号を表わす文字コードと、その文字コードに対す
る属性バイトとがそれぞれ対をなして記憶されている。
本実施例では、属性バイト内の縦罫線(V)ビット及び
横罫線(H)ビットを使用することにより、対応する文
字枠の左端に縦線を、そしてその上端に横線を各々独立
して表示できるものとする(第2図参照)。
但し、第2図において、点線で示した文字枠は普通は表
示されない。
ここで、第3図及び第4A図乃至第4G図を参照して、
表示装置5の画面上でどのような表示が行なわれるかを
説明し、次いで第1図に示した各構成要素の詳細を説明
することにする。
まず、オペレータがキーボード1上の罫線モード・キー
を押すと、罫線指定メニューが表示装置5の画面上に表
示され、続いてこのメニューにおいて作表モードを選択
すると、当該ワード・プロセッサは作表モードに入る。
この場合、第3図に示すようなグラフィック・カーソル
が表示装置5の画面上に表示される。次に、オペレータ
はキーボード1上のカーソル移動キーを押してグラフィ
ック・カーソルを画面上の所望の位置へ移動し、そして
、キーボード1上の実行キーを押すことによって罫線の
開始点及び終了点をそれぞれ指定する。矩形枠を描く場
合の罫線の開始点は、その矩形枠の左上角、左下角、右
上角又は右下角のいずれかである。開始点の対角上が終
了点である。云いかえれば1表示したい罫線の2つの端
点のうち先に指先された端点が開始点であり、後で指定
された端点が終了点である。以下では説明の便宜上、矩
形枠の左上角が開始点として指定されるものとする。そ
の場合、終了点はグラフィック・カーソルを矩形枠の右
側又は下側へ移動することによって指定される。ここま
での機能は、従来の作表方式と同じものである。次に、
オペレータは、カーソル移動キーを押して、グラフィッ
ク・カーソルを先に指定された矩形枠内の1点に移動し
、そこで実行キーを押すことにより、矩形枠内に描かれ
る縦線及び横線の交点を指定する。この操作は、オペレ
ータによって中止される(例えばキーボード1上の取消
キーが押される)まで続けられる。
前述の操作を容易に理解できるように、以下では第4A
図乃至第4G図の例に沿って一層具体的に説明する。こ
の例は、第4G図に示すような表を最終的に表示しよう
とするものである。まず、オペレータはグラフィック・
カーソルをまだ画面上に表示されていない矩形枠の左上
角の位置まで移動し、そこで実行キーを押すことにより
これを開始点として指定する(第4A図参照)。但し、
図中の点線は文字枠を表わしている。次に、グラフィッ
ク・カーソルを矩形枠の右下角の位置まで移動し、前述
と同様に実行キーを押してこの位置を終了点として指定
する(第4B図参照)。そうすると、矩形枠が直ちに画
面上に表示される(第4C図参照)。次に、グラフィッ
ク・カーソルをその矩形枠内の1点まで移動し、そこで
実行キーを押すことにより、これを交点として指定する
(第4D図参照)。そうすると、その交点を通(る縦線
及び横線が直ちに矩形枠内に表示される(第4E図参照
)。続いて、第4F図のようにグラフィック・カーソル
を移動して、交点を指定していくことによって、第4G
図に示すような所望の表が画面上に完成されることにな
る。
以上のような罫線表示を行うため、第1図のコントロー
ラ2は下記のカウンタを使用する。
−開始点カウンタ(Sx、Sy) 7 −終了点カウンタ(Ex、Ey) 8 −現在位置カウンタ(Cx、C’y) 9−行カウンタ
(H,V) 12 但し、最初の3つのカウンタにおける添字rxJは、論
理ページ・バッファ11に記憶された論理ページの左端
からの列数を示し、ryJは論理ページの開始行からの
行数を示す(第5図参照)。
行カウンタ12は表示行の各々ごとに1組ずつ使用され
、対応する表示行の各文字枠内に上端の横線を表示する
ことが必要であれば横罫線ビットH=1に設定され、左
端の縦線を表示することが必要であれば縦罫線ビットV
=1に設定される(第6図参照)。次に、第7A図乃至
第7D図を参照して本発明の作成手順を一層詳細に説明
する。
まず、オペレータがキーボード1上の罫線モード・キー
を押すと、コントローラ2のプロセッサ6は主記憶3の
プログラム域10に記憶された罫線作成プログラムを起
動し、罫線指定メニューを表示装置5の画面上に表示さ
せる(ステップ20)。
オペレータがこのメニューにおいて作表モードを選択す
ると、当該ワード・プロセッサは作表モードに入る。次
に、オペレータがキーボード1上のカーソル移動キーを
押すと、グラフィック・カーソルの移動方向に応じて現
在位置カウンタ18の内容がプロセッサ6の制御下で更
新される。この場合、前述のように所望の位置でオペレ
ータが実行キーを押すことによって開始点が指定される
と・、そのときのカーソル位置を示す現在位置カウンタ
9の内容を開始点カウンタ7に設定しくステップ23)
、次に終了点が指定されると、そのときのカーソル位置
を示す現在位置カウンタ9の内容を終了点カウンタ8に
設定する(ステップ26)。
続いて、第7C図の81ルーチンを呼出すことにより(
ステップ28)、論理ページ・バッファ11内のSy番
からE3/番までの各行に対応する行カウンタ12の内
容を別個に設定する。即ち、Sy番及びEy番の2行に
対応する行カウンタ12において、Sx番からEx−1
番までのすべてのHビットをオンに設定しくステップ3
8乃至42)、sy番からE;y−1番までのすべての
行に対応する行カウンタ12においてSx番及びEx番
の2つのVビットをオンに設定する(ステップ43及び
44)。但し、第7C図のステップ37及び39におけ
るrNJ及び[M」は、S1ルーチンのために使用され
る主記憶3中の作業記憶域を表わす。
コントローラ2のプロセッサ6は、罫線作成プログラム
によって、行カウンタ12の各々に設定されたHビット
及びVビットを取出し、各文字枠における左側の縦線及
び上側の横線を表わす属性ビットをリフレッシュ・バッ
ファ4中の対応する属性バイト位置において選択的にオ
ンに設定する(ステップ29)。
以上のようにして、第4C図に示す如き矩形枠が画面上
に表示される。ここまでは、従来の作表方式と同じであ
る。
次に、第7C図に示すように交点が指定されると、その
ときのカーソル位置を示す現在位置カウンタ9の内容(
Cx、Cy)が、′ Sx≦Cx≦Ex且っsy≦cy≦Eyを満足するとき
(ステップ33)、即ちグラフィック・カーソルが矩形
枠又はその内部を指しているときには、第7D図の82
ルーチンを呼出すことにより(ステップ34)、論理ペ
ージ・バッファ11内のSy番からEy番までの各行に
対応する行カウンタ12の内容を更新する。二の82ル
ーチンでは、01番の行に対応する行カウンタ12にお
いてSx番からEx−1番までのすべてのHビットをオ
ンに設定しくステップ48乃至52)、そしてSy番か
らEy−1番までのすべての行に対応する行方ウンタ1
2においてCx番のvビットをオンに設定する(ステッ
プ53及び54)。
この後、コントローラ2のプロセッサ6は前述のように
して設定された各行カウンタ12の内容を取出し、各文
字枠における左側の縦線及び上側の横線を表わす属性ビ
ットをリフレッシュ・バッファ4中の対応する属性バイ
ト位置において選択的にオンに設定する(ステップ35
)。
以上のステップ31から35までを繰返すことによって
、第4G図に示す如き表が画面上に表示される。
なお、S x = Cx又はEx=Cxとなるように交
点を指定すれば、矩形枠内には縦線のみが描かれ、5y
=cy又はEy=cyとなるように交点を指定すれば、
矩形枠内には横線のみが描かれる。
[発明の効果コ ア以上のように、本発明によればカーソルによって矩形
枠内の1点を指定するだけでこの点を通る縦線及び横線
を同時に描くことができるので、ワード・プロセッサに
おける表の作成を能率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の実施例の構成を示すブロック図、第2
図は2つの属性ビットに応じて文字枠の左側及び上側に
それぞれ表示される縦線及び横線を示す図、第8図はグ
ラフィック・カーソルのパターンを示す図、第4A図乃
至第4G図は表示画面上における作成過程を示す図、第
5図は開始点カウンタ、終了点カウンタ及び現在位置カ
ウンタの内容の相互関係を示す図、第6図は行カウンタ
の内容と表示パターンとの対応を示す図、第7A図乃至
第7D図は本発明の作表手順を示す流れ図である。 1・・・・キーボード、2・・・・コントローラ、3・
・・・主記憶、4・・・・リフレッシュ・バッファ、5
・・・・表示装置。 第1図 第2図 第3図 」 第4E図 第一4F図 第5図 H=1 + 11 1 0 0 V=1 0 0 0 0 1 0 第6図 第7B図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. キー人力手段と、表示画面上に複数の文字枠を有する表
    示装置と、少くとも前記文字枠に対応する複数のアドレ
    ス可能な記憶位置を有し、該記憶位置の各々に対応する
    文字枠の表示条件を指示する属性コードの一部として縦
    及び横罫線のフラグ・ビットを記憶する記憶手段と、カ
    ーソルの現在の水平及び垂直方向の位置をそれぞれ記憶
    する現在位置カウンタと、前記表示画面に表示すべき矩
    形枠の対角線上にある2つの端点のうち一方の端点が前
    記キー人力手段によって開始点として指定される際、該
    開始点におけるカーソルの水平及び垂直方向の位置をそ
    れぞれ記憶する開始点カウンタと、前記端点のうち他方
    の端点が前記キー人力手段によって終了点として指定さ
    れる際、該終了点におけるカーソルの水平及び垂直方向
    の位置をそれぞれ記憶する終了点カウンタと、前記矩形
    枠内の1つの点が前記キー人力手段によって交点として
    指定される際、前記表示画面上に該交点を通る縦及び横
    の罫線が該矩形枠内に表示されるように前記現在位置カ
    ウンタ、前記開始点カウンタ及び前記終了点カウンタの
    内容に応じて前記フラグ・ビットを選択的に設定する制
    御手段とを備えて成る、作表方式。
JP59099725A 1984-05-19 1984-05-19 作表方式 Granted JPS60251473A (ja)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59099725A JPS60251473A (ja) 1984-05-19 1984-05-19 作表方式
KR1019850000711A KR890003033B1 (ko) 1984-05-19 1985-02-05 작표방식
EP85105725A EP0162380B1 (en) 1984-05-19 1985-05-10 Tabulating system
DE8585105725T DE3586406D1 (de) 1984-05-19 1985-05-10 Tabelliersystem.
US06/736,879 US4728945A (en) 1984-05-19 1985-05-22 Tabulating system

Applications Claiming Priority (1)

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JP59099725A JPS60251473A (ja) 1984-05-19 1984-05-19 作表方式

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JPS60251473A true JPS60251473A (ja) 1985-12-12
JPH0374428B2 JPH0374428B2 (ja) 1991-11-26

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ID=14255044

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