JPS6042727B2 - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPS6042727B2 JPS6042727B2 JP53159156A JP15915678A JPS6042727B2 JP S6042727 B2 JPS6042727 B2 JP S6042727B2 JP 53159156 A JP53159156 A JP 53159156A JP 15915678 A JP15915678 A JP 15915678A JP S6042727 B2 JPS6042727 B2 JP S6042727B2
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はパチンコ機に関し、特にパチンコ遊技に関連
して競馬ゲーム等の競争ゲームをなし得るようにしたも
のである。
して競馬ゲーム等の競争ゲームをなし得るようにしたも
のである。
パチンコ機は旧来から、遊技盤に遊技球を弾発するこ
とにより遊技球が遊技部を流下して行く間に入賞口に入
賞させる努力を遊技者に行わせる点に楽しみをもたせる
ようになされている。
とにより遊技球が遊技部を流下して行く間に入賞口に入
賞させる努力を遊技者に行わせる点に楽しみをもたせる
ようになされている。
しかし、かかる弾発操作を繰り返すだけでは単調で、変
化に乏しいので、盤面での遊技結果によつて他のゲーム
を一緒に楽しめるような工夫がなされている。 本発明
はこのようにパチンコ球を弾発するパチンコ機本来の遊
技の他に、打球の入賞態様に関連して、例えば競馬等の
競争競技に似せた表示をさせると共に、どのコースが1
着になるかを遊技者に予め予想させ、この予想が当つた
とき遊技者に特定の利益を与えるようにし、かくしてパ
チンコ機の遊技の楽しみを1段と増大させようとするも
のである。
化に乏しいので、盤面での遊技結果によつて他のゲーム
を一緒に楽しめるような工夫がなされている。 本発明
はこのようにパチンコ球を弾発するパチンコ機本来の遊
技の他に、打球の入賞態様に関連して、例えば競馬等の
競争競技に似せた表示をさせると共に、どのコースが1
着になるかを遊技者に予め予想させ、この予想が当つた
とき遊技者に特定の利益を与えるようにし、かくしてパ
チンコ機の遊技の楽しみを1段と増大させようとするも
のである。
以下図面について本発明を競馬ゲームに適用した実施
例として詳述するに、本発明に依るパチンコ機は第1図
に示す如く、ガイドレール1によつて囲まれた遊技部2
の例えばほゝ゛中央部に競争ゲーム表示具3を具える。
例として詳述するに、本発明に依るパチンコ機は第1図
に示す如く、ガイドレール1によつて囲まれた遊技部2
の例えばほゝ゛中央部に競争ゲーム表示具3を具える。
遊技球供給装置4から1球ずつ供給された遊技球は、
操作ダイヤル5にて弾発強さが調整される打球発射装置
6によつて順次連続的に弾発され、ガイドレール1に案
内されて競争ゲーム表示具3上方に放出される。この実
施例の場合入賞口として、遊技部2の上部に配設された
1個の特定入賞具11と、競争ゲーム表示具3の下側に
配設された複数、例えば4個の変動入賞具12、13、
14、15と、遊技部2の最下部に設けられたアウトロ
16の上側に配設された1個の変動入賞具17とでなる
。ここで変動入賞具12、13、14,15,17はい
わゆるチユーリツプ型の入賞具が用いられ、一連の変動
入賞具12〜15はソレノイド22を励磁することによ
り連動して一斉に開いて遊技球が入り易い状態に変動し
、また1個の入賞具17は同様にソレノイド23を励磁
することにより開くようになされている。なお変動入賞
具12〜15に対するソレノイド22としては、これら
に共通の1個のソレノイドによつて入賞具12〜15を
リンク機構を介して一斉に連動させるようにしても良い
が、この実施例の場合は各入賞具12〜15ごとに設け
た個別ソレノイドをもつてソレノイド22を構成し、こ
れら個別ソレノイドを電気的に連動させるようになされ
ている。
操作ダイヤル5にて弾発強さが調整される打球発射装置
6によつて順次連続的に弾発され、ガイドレール1に案
内されて競争ゲーム表示具3上方に放出される。この実
施例の場合入賞口として、遊技部2の上部に配設された
1個の特定入賞具11と、競争ゲーム表示具3の下側に
配設された複数、例えば4個の変動入賞具12、13、
14、15と、遊技部2の最下部に設けられたアウトロ
16の上側に配設された1個の変動入賞具17とでなる
。ここで変動入賞具12、13、14,15,17はい
わゆるチユーリツプ型の入賞具が用いられ、一連の変動
入賞具12〜15はソレノイド22を励磁することによ
り連動して一斉に開いて遊技球が入り易い状態に変動し
、また1個の入賞具17は同様にソレノイド23を励磁
することにより開くようになされている。なお変動入賞
具12〜15に対するソレノイド22としては、これら
に共通の1個のソレノイドによつて入賞具12〜15を
リンク機構を介して一斉に連動させるようにしても良い
が、この実施例の場合は各入賞具12〜15ごとに設け
た個別ソレノイドをもつてソレノイド22を構成し、こ
れら個別ソレノイドを電気的に連動させるようになされ
ている。
遊技部2の背面側にはセーフ球樋25が設けられ、特定
入賞具11、変動入賞具12,13,14,15及び1
7に入つた遊技球をセーフ球として集めて遊技球回収樋
26を通じて遊技球中央処理室(図示せず)に送るよう
になされている。
入賞具11、変動入賞具12,13,14,15及び1
7に入つた遊技球をセーフ球として集めて遊技球回収樋
26を通じて遊技球中央処理室(図示せず)に送るよう
になされている。
なおセーフ球樋25の遊技球回収樋26への出口にはセ
ーフ球通過検出器27が設けられ、セーフ球の通過を1
球ごとに確認して検出パルスを入賞データとして制御装
置28に送出する。しかるにこのとき制御装置28は賞
球排出装置29を駆動すると共に、内蔵するデータ処理
装置を駆動する。データ処理装置は検出パルスが到来す
るごとに賞球数に換算積算し、出玉数が予定打止数を超
えたとき打止表示部30を動作させるようになされてい
る。これに対して賞球排出装置から遊技球供給装置4へ
の遊技球の供給は次のようになされる。分配樋(図示せ
す)を通じて遊技球中央処理室(図示せす)から送られ
て来る遊技球を上タンク31にて受け、セーフ球通過検
出器27にて検出パルスが得られるごとに賞球排出装置
29が動作したときに予定数、例えはb個の遊技球を賞
球として賞球排出樋32を通じてパチンコ機表面の上皿
から遊技球供給装置4へ供給する。しかるに上記上皿が
満杯になるとこれ以上の遊技球は逃け樋33を通じて受
皿34に落ちるようになされている。また35はフアー
ル球を受皿34へ回収するためのフアール球回収樋であ
る。さらに図示はしないがアウトロへ入つた遊技球はア
ウト球として回収樋に回収されている。
ーフ球通過検出器27が設けられ、セーフ球の通過を1
球ごとに確認して検出パルスを入賞データとして制御装
置28に送出する。しかるにこのとき制御装置28は賞
球排出装置29を駆動すると共に、内蔵するデータ処理
装置を駆動する。データ処理装置は検出パルスが到来す
るごとに賞球数に換算積算し、出玉数が予定打止数を超
えたとき打止表示部30を動作させるようになされてい
る。これに対して賞球排出装置から遊技球供給装置4へ
の遊技球の供給は次のようになされる。分配樋(図示せ
す)を通じて遊技球中央処理室(図示せす)から送られ
て来る遊技球を上タンク31にて受け、セーフ球通過検
出器27にて検出パルスが得られるごとに賞球排出装置
29が動作したときに予定数、例えはb個の遊技球を賞
球として賞球排出樋32を通じてパチンコ機表面の上皿
から遊技球供給装置4へ供給する。しかるに上記上皿が
満杯になるとこれ以上の遊技球は逃け樋33を通じて受
皿34に落ちるようになされている。また35はフアー
ル球を受皿34へ回収するためのフアール球回収樋であ
る。さらに図示はしないがアウトロへ入つた遊技球はア
ウト球として回収樋に回収されている。
競争ゲーム表示具3は第3図及び第4図に示す如く、奥
行のある深物構造となされ、底板41は遊技者に見易い
ように例えば45れ程度上向に傾斜して設けられている
。底板41には競争表示部として複数列、例えば3列の
表示コースが設けられ、各コースは互いに等しい数の角
窓42を連設してなる下部43及び上部44を有し、両
者により左回りの1周コースが形成され、下部43の左
端に選択表示ランプ45A,45B及び45Cがノ設け
られ、上部44の左端にゴールランプ46A,46B及
び46Cが設けられている。各角窓42には前面に馬の
絵柄の半透明シール47が貼つてあり、また背後にはラ
ンプ48が設けられ、かくしてランプ48が点灯するこ
とにより角窓42に馬の絵が映し出されるようになされ
ている。
行のある深物構造となされ、底板41は遊技者に見易い
ように例えば45れ程度上向に傾斜して設けられている
。底板41には競争表示部として複数列、例えば3列の
表示コースが設けられ、各コースは互いに等しい数の角
窓42を連設してなる下部43及び上部44を有し、両
者により左回りの1周コースが形成され、下部43の左
端に選択表示ランプ45A,45B及び45Cがノ設け
られ、上部44の左端にゴールランプ46A,46B及
び46Cが設けられている。各角窓42には前面に馬の
絵柄の半透明シール47が貼つてあり、また背後にはラ
ンプ48が設けられ、かくしてランプ48が点灯するこ
とにより角窓42に馬の絵が映し出されるようになされ
ている。
しかるに各コースのランプ列49A,49B及び49C
と、ゴールランプ46A,46B及び46Cとは、それ
ぞれ第2図の表示板制御回路211に含まれる第1、第
2及び第3ドライバ50A,50B及び50Cによつて
スタート側のものから順次1つずつコール側に向つて切
換点灯され、かくして遊技者は各コースの角窓42に映
し出される馬の絵によつてあたかも馬が各コースに沿つ
て走つて行く状態を読取り得るようになされている。
と、ゴールランプ46A,46B及び46Cとは、それ
ぞれ第2図の表示板制御回路211に含まれる第1、第
2及び第3ドライバ50A,50B及び50Cによつて
スタート側のものから順次1つずつコール側に向つて切
換点灯され、かくして遊技者は各コースの角窓42に映
し出される馬の絵によつてあたかも馬が各コースに沿つ
て走つて行く状態を読取り得るようになされている。
表示板制御回路21はかかる競争ゲーム表示具3上の各
コースの競馬表示を利用して遊技者が競馬ゲームを行い
得るように第2図に示す如き構成をする。
コースの競馬表示を利用して遊技者が競馬ゲームを行い
得るように第2図に示す如き構成をする。
55は特定入賞検出器で、特定入賞具11に入賞した遊
技球がセーフ球回収樋25に落ちるまでの間の通路に配
設された例えばマイクロスイッチで構成され、入賞する
ごとに検出パルスを競争ゲーム能動化手段54に送る。
技球がセーフ球回収樋25に落ちるまでの間の通路に配
設された例えばマイクロスイッチで構成され、入賞する
ごとに検出パルスを競争ゲーム能動化手段54に送る。
競争ゲーム能動化手段54は、競争ゲーム表示具3を遊
技可能に制御するもので、実施例では、アップダウンカ
ウンタ構成の入力回路56とゲーム可能信号回路58と
からなり、上記検出パルスをアップカウント入力として
受信する。かくして入力回路56は特定入賞具11に遊
技球が入るごとにアップカウントして行くが、後述のよ
うにゲーム結果を表わすコール判定手段57のクリア出
力S1をダウンカウント入力として受け、これにより入
賞回数だけゲーム結果の判定をしない限りカウント内容
が「0」にならないようになされている。
技可能に制御するもので、実施例では、アップダウンカ
ウンタ構成の入力回路56とゲーム可能信号回路58と
からなり、上記検出パルスをアップカウント入力として
受信する。かくして入力回路56は特定入賞具11に遊
技球が入るごとにアップカウントして行くが、後述のよ
うにゲーム結果を表わすコール判定手段57のクリア出
力S1をダウンカウント入力として受け、これにより入
賞回数だけゲーム結果の判定をしない限りカウント内容
が「0」にならないようになされている。
入力回路56は出力端に4ビットの2進化w進出力S2
をゲーム可能信号回路58に与える。
をゲーム可能信号回路58に与える。
ゲーム可能信号回路58はオアゲート回路で構成され、
入力回路56のカウント内容が「0」でないときゲーム
可能信号S3を選択識別回路59に与える。かくしてゲ
ーム可能信号S3が得られている状態は、遊技者が競馬
ゲームをする資格を取得したこと、即ち、能動化したこ
とを意味し、このことを遊技者に知らせるためゲーム可
能信号S3が遊技盤(第1図)の例えば左側表面に設け
られたゲーム可能表示ランプ60に与えられてこれを点
灯させる。選択識別回路59は選択スイッチ61A,6
1B及び61Cの出力を営けて記憶すると共に、その選
択出力をゲーム可能信号S3が到来していることを条件
として対応する出力線62A,62B及び62Cに送出
する。
入力回路56のカウント内容が「0」でないときゲーム
可能信号S3を選択識別回路59に与える。かくしてゲ
ーム可能信号S3が得られている状態は、遊技者が競馬
ゲームをする資格を取得したこと、即ち、能動化したこ
とを意味し、このことを遊技者に知らせるためゲーム可
能信号S3が遊技盤(第1図)の例えば左側表面に設け
られたゲーム可能表示ランプ60に与えられてこれを点
灯させる。選択識別回路59は選択スイッチ61A,6
1B及び61Cの出力を営けて記憶すると共に、その選
択出力をゲーム可能信号S3が到来していることを条件
として対応する出力線62A,62B及び62Cに送出
する。
選択スイッチ61A,61B及び61Cは例えはゲーム
可能表示ランプ60と並べて遊技盤の表面左側に設けら
れた押釦スイッチで構成され、遊技者が競争ゲーム表示
具3の第1、第2及び第3コースの馬のうちから1着に
なる馬のコース番号を予想してその予想番号を入力でき
るようになされている。選択識別回路59の線出力62
A,62B及び62Cには選択結果を遊技者に提示する
選択表示ランプ45A,45B及び45C(第3図)が
接続されている。
可能表示ランプ60と並べて遊技盤の表面左側に設けら
れた押釦スイッチで構成され、遊技者が競争ゲーム表示
具3の第1、第2及び第3コースの馬のうちから1着に
なる馬のコース番号を予想してその予想番号を入力でき
るようになされている。選択識別回路59の線出力62
A,62B及び62Cには選択結果を遊技者に提示する
選択表示ランプ45A,45B及び45C(第3図)が
接続されている。
しかるに選択識別回路59の記憶は後述のコール判定手
段57のクリア出力S1によつてクリアされ、このとき
はじめて表示灯45A,45B及び45Cが消灯するよ
うになされ、かくしてゲームが終るまで遊技者の選択内
容の表示を残すようになされている。
段57のクリア出力S1によつてクリアされ、このとき
はじめて表示灯45A,45B及び45Cが消灯するよ
うになされ、かくしてゲームが終るまで遊技者の選択内
容の表示を残すようになされている。
選択識別回路59の出力62A,62B及び62Cはゲ
ーム制御回路65に与えられる。
ーム制御回路65に与えられる。
ゲーム制御回路65は、第1、第2及び第3コースに対
応する3つのリングカウンタ66A,66B及び66C
を有し、各リングカウンタは各コースに配列されている
ランプに対する複数の線出力でなる駆動出力を送出し、
この駆動出力によつて対応するランプをドライバ50A
,50B及び50Cによつて表示させるようになされて
いる。かくしてリングカウンタ66A,66B及び66
Cがクリア状態にあるとき各コースにおいてスタートラ
インに相当するスタート側の最初のランプ67A,67
B及び67C(第3図)が点灯し、以後カウンタ66A
,66B及び66Cが「1」ずつカウント動作をすると
以後各コースにおいてランプの点灯状態が次次と隣りに
移つて行くようになされている。リングカウンタ66A
,66B及び66Cにはそのカウント入力として、発振
回路68の発振出力に基づいて繰返し周期がランダムに
変化する3つのパルス出力PA,PB及びPCを送出す
るランダム信号発生手段69の出力が与えられる。
応する3つのリングカウンタ66A,66B及び66C
を有し、各リングカウンタは各コースに配列されている
ランプに対する複数の線出力でなる駆動出力を送出し、
この駆動出力によつて対応するランプをドライバ50A
,50B及び50Cによつて表示させるようになされて
いる。かくしてリングカウンタ66A,66B及び66
Cがクリア状態にあるとき各コースにおいてスタートラ
インに相当するスタート側の最初のランプ67A,67
B及び67C(第3図)が点灯し、以後カウンタ66A
,66B及び66Cが「1」ずつカウント動作をすると
以後各コースにおいてランプの点灯状態が次次と隣りに
移つて行くようになされている。リングカウンタ66A
,66B及び66Cにはそのカウント入力として、発振
回路68の発振出力に基づいて繰返し周期がランダムに
変化する3つのパルス出力PA,PB及びPCを送出す
るランダム信号発生手段69の出力が与えられる。
即ち、第2図で示す実施例では、選択識別回路59、リ
ングカウンタ66A,66B,66C1発振回路68、
ランダム信号発生手段69及びスタート信号回路70か
ら構成される競争ゲーム進行手段64が、競争ゲームの
能動化を条件として、発振回路68の自発的な発振出力
にもとづいて、ランダム信号発生手段69の予め電気的
に設定されたランダム性によつて競争ゲーム表示具3の
表示をランダムに変化させて、打球の発射の有無に拘ら
ず、競争ゲームを進行できるように構成してある。なお
、発振回路68とランダム信号発生手段69は、説明の
便宜上2つに分離して説明したが、電気的に設定された
ランダム性によつてランダムな出力を発するものであれ
ばどのような構成てもよい。しかるに図面の実施例では
選択識別回゛路59の出力62A,62B及び62Cを
受けるゲート回路構成のスタート信号回路70が設けら
れ、いずれかの選択出力が得られたとき発振回路68に
対してスタート信号S4を与える。これと同時にスター
ト信号S4はリングカウンタ66A,66B及び66C
に対してクリア信号として与えられ、かくしてリングカ
ウンタ66A,66B及び66Cは選択出力62A,6
2B及び62Cのいずれかが得られたときリングカウン
タ66A,66B及び66Cをクリアすることにより競
争ゲーノム表示具3上の各コースの馬の表示をスタート
ライン67A,67B及び67Cに戻し、以後ランダム
信号発生手段69の出力PA,PB及びPCによつてリ
ングカウンタ66A,66B及び66Cをランダムにカ
ウント動作させることにより、各コースの馬の表示をラ
ンダムな速度でコールに向けて移して行くようになされ
ている。リングカウンタ66A,66B及び66Cのカ
ウント内容がゴールランプ46A,46B及び46C位
置に到来したことはコール判定手段57によつて判定さ
れる。
ングカウンタ66A,66B,66C1発振回路68、
ランダム信号発生手段69及びスタート信号回路70か
ら構成される競争ゲーム進行手段64が、競争ゲームの
能動化を条件として、発振回路68の自発的な発振出力
にもとづいて、ランダム信号発生手段69の予め電気的
に設定されたランダム性によつて競争ゲーム表示具3の
表示をランダムに変化させて、打球の発射の有無に拘ら
ず、競争ゲームを進行できるように構成してある。なお
、発振回路68とランダム信号発生手段69は、説明の
便宜上2つに分離して説明したが、電気的に設定された
ランダム性によつてランダムな出力を発するものであれ
ばどのような構成てもよい。しかるに図面の実施例では
選択識別回゛路59の出力62A,62B及び62Cを
受けるゲート回路構成のスタート信号回路70が設けら
れ、いずれかの選択出力が得られたとき発振回路68に
対してスタート信号S4を与える。これと同時にスター
ト信号S4はリングカウンタ66A,66B及び66C
に対してクリア信号として与えられ、かくしてリングカ
ウンタ66A,66B及び66Cは選択出力62A,6
2B及び62Cのいずれかが得られたときリングカウン
タ66A,66B及び66Cをクリアすることにより競
争ゲーノム表示具3上の各コースの馬の表示をスタート
ライン67A,67B及び67Cに戻し、以後ランダム
信号発生手段69の出力PA,PB及びPCによつてリ
ングカウンタ66A,66B及び66Cをランダムにカ
ウント動作させることにより、各コースの馬の表示をラ
ンダムな速度でコールに向けて移して行くようになされ
ている。リングカウンタ66A,66B及び66Cのカ
ウント内容がゴールランプ46A,46B及び46C位
置に到来したことはコール判定手段57によつて判定さ
れる。
コール判定手段57はリングカウンタ66A,66B及
び66Cのカウント出力KA,KB及びKCを受け、そ
のいずれかの内容がコール位置に相当する値になつたと
きそのコース番号のゴールランプを点灯させると共に、
実際のゲーム結果として記憶する。一方、コール判定手
段57は選択識別回路59の選択出力62A,62B及
ひ62Cを受けて当該選択されたコース番号を、上述の
実際のゲーム結果として得られた1着のコース番号と比
較し、一致したとき大当り判定出力として連動の変動入
賞具12〜15の駆動ソレノイド22に対する駆動出力
亀と、単発動作の変動入賞具17の駆動ソレノイド23
に対する駆動出力S6とを与える。かくして連動の変動
入賞具12〜15と、単発動作の変動入賞具17とが一
斉に開く。これに対して実際のゲーム結果としての1着
のコース番号と、選択されたコース番号とが一致しなか
つたときコール判定手段57ははずれ判定出力として単
発動作の変動入賞具17の駆動ソレノイド23に対する
駆動出力S6のみを与える。
び66Cのカウント出力KA,KB及びKCを受け、そ
のいずれかの内容がコール位置に相当する値になつたと
きそのコース番号のゴールランプを点灯させると共に、
実際のゲーム結果として記憶する。一方、コール判定手
段57は選択識別回路59の選択出力62A,62B及
ひ62Cを受けて当該選択されたコース番号を、上述の
実際のゲーム結果として得られた1着のコース番号と比
較し、一致したとき大当り判定出力として連動の変動入
賞具12〜15の駆動ソレノイド22に対する駆動出力
亀と、単発動作の変動入賞具17の駆動ソレノイド23
に対する駆動出力S6とを与える。かくして連動の変動
入賞具12〜15と、単発動作の変動入賞具17とが一
斉に開く。これに対して実際のゲーム結果としての1着
のコース番号と、選択されたコース番号とが一致しなか
つたときコール判定手段57ははずれ判定出力として単
発動作の変動入賞具17の駆動ソレノイド23に対する
駆動出力S6のみを与える。
かくして変動入賞具が1個だけ開く。この実施例の場合
連動の変動入賞具12〜15に対する駆動ソレノイド2
2への入力S5は大当りランプ71の駆動回路72に与
えられてこれを例えば約2秒間程度点滅させる。大当り
ランプ71は第3図に示す如く、ゴールランプ46A,
46B及び46Cの部分を全体として表示する。上述の
構成において、特定入賞具11に遊技球が入ると、競争
ゲーム能動化手段54の入力回路.56がアップカウン
ト動作をし、ゲーム可能信号回路58が可能信号S3を
発生することにより競争ゲームを能動化してゲーム可能
表示ランプ60を点灯させると共に、選択識別回路59
を選択出力送出可能状態にする。遊技者はゲーム可能表
示ランプ60が点灯したことを見て1着と予想したコー
ス番号を選択スイッチ61A〜61Cのうちから選択し
て(例えば61Bを)選択識別回路59に記憶させる。
連動の変動入賞具12〜15に対する駆動ソレノイド2
2への入力S5は大当りランプ71の駆動回路72に与
えられてこれを例えば約2秒間程度点滅させる。大当り
ランプ71は第3図に示す如く、ゴールランプ46A,
46B及び46Cの部分を全体として表示する。上述の
構成において、特定入賞具11に遊技球が入ると、競争
ゲーム能動化手段54の入力回路.56がアップカウン
ト動作をし、ゲーム可能信号回路58が可能信号S3を
発生することにより競争ゲームを能動化してゲーム可能
表示ランプ60を点灯させると共に、選択識別回路59
を選択出力送出可能状態にする。遊技者はゲーム可能表
示ランプ60が点灯したことを見て1着と予想したコー
ス番号を選択スイッチ61A〜61Cのうちから選択し
て(例えば61Bを)選択識別回路59に記憶させる。
この選択されたコース番号「2」は競争ゲーム表示具3
の選択表示ランプ45Bを点灯させることにより遊技者
に知らしめると共に、スタート信号回路70によつて発
振回路68をトリガし、かつリングカウンタ66A〜6
6Cを一斉にクリアする。従つてゲーム表示具3の各コ
ースの表示がスタートライン67A,67B及び67C
に戻り、その後リングカウンタ66A,66B及び66
Cがそれぞれランダムに到来するパルスをカウ”ントす
ることにより各コースの表示がランダムな速度でコール
の方向に移つて行く。この実施例の場合ゴールランプ4
6A,46B及び46Cに至るまで各コースの表示は2
周し、いずれかの表示がコールに到着すると、これをコ
ール判定手段57が判定して選択識別回路59の選択出
力(この場合第2コース出力62B)と比較する。
の選択表示ランプ45Bを点灯させることにより遊技者
に知らしめると共に、スタート信号回路70によつて発
振回路68をトリガし、かつリングカウンタ66A〜6
6Cを一斉にクリアする。従つてゲーム表示具3の各コ
ースの表示がスタートライン67A,67B及び67C
に戻り、その後リングカウンタ66A,66B及び66
Cがそれぞれランダムに到来するパルスをカウ”ントす
ることにより各コースの表示がランダムな速度でコール
の方向に移つて行く。この実施例の場合ゴールランプ4
6A,46B及び46Cに至るまで各コースの表示は2
周し、いずれかの表示がコールに到着すると、これをコ
ール判定手段57が判定して選択識別回路59の選択出
力(この場合第2コース出力62B)と比較する。
その結果1着が第2コースであれば「大当り」となり、
ソレノイドドライバ22″及び23″によりソレノイド
22,23が動作して4個連動の変動入賞具12〜15
と、1個単発動作する変動入賞具17とが一斉に開いて
以後遊技者は最も有利な条件でパチンコ遊技ができる。
ソレノイドドライバ22″及び23″によりソレノイド
22,23が動作して4個連動の変動入賞具12〜15
と、1個単発動作する変動入賞具17とが一斉に開いて
以後遊技者は最も有利な条件でパチンコ遊技ができる。
またこの大当りは駆動回路72を介して大当りランプ7
1を点灯して遊技者に知らせる。これに対して1着が第
2コース以外であれば「はずれ」となり、ソレノイド2
3のみが動作して1個単発動作する変動入賞具17のみ
が開いて、遊技者は以後それだけの利益で遊技を続ける
ことになる。
1を点灯して遊技者に知らせる。これに対して1着が第
2コース以外であれば「はずれ」となり、ソレノイド2
3のみが動作して1個単発動作する変動入賞具17のみ
が開いて、遊技者は以後それだけの利益で遊技を続ける
ことになる。
このようにコール判定手段57は判定動作が終るとクリ
ア信号S1を送出し、これにより入力回路56をダウン
カウントすると共に、選択識別回路59の記憶をクリア
する。
ア信号S1を送出し、これにより入力回路56をダウン
カウントすると共に、選択識別回路59の記憶をクリア
する。
従つて入力回路56のアップカウント数が「1」であつ
たとすれば(すなわち特定入賞具11に入つた遊技球が
1個だけだつたとすれば)、ゲーム可能信号回路58か
らのゲーム可能信号S3が得られなくなつて表示ランプ
60が消灯し、選択表示ランプ45A〜45Cも消灯す
る。これに対して入力回路56のアップカウント数が「
2」以上であつたとすれば(すなわち特定入賞具11に
立て続けに多数の遊技球が入つていたとすれば)、入力
回路56はダウンカウントしてもその内容は「0」にな
らないので、引き続きゲーム可能信号回路58からゲー
ム可能信号S3が送出され、従つてゲーム可能表示ラン
プ60は消灯しない。
たとすれば(すなわち特定入賞具11に入つた遊技球が
1個だけだつたとすれば)、ゲーム可能信号回路58か
らのゲーム可能信号S3が得られなくなつて表示ランプ
60が消灯し、選択表示ランプ45A〜45Cも消灯す
る。これに対して入力回路56のアップカウント数が「
2」以上であつたとすれば(すなわち特定入賞具11に
立て続けに多数の遊技球が入つていたとすれば)、入力
回路56はダウンカウントしてもその内容は「0」にな
らないので、引き続きゲーム可能信号回路58からゲー
ム可能信号S3が送出され、従つてゲーム可能表示ラン
プ60は消灯しない。
しかし選択表示ランプ45A〜45Cは消灯して遊技者
の次の予想選択データの入力を持ち受ける。ここで遊技
者が再度選択スイッチ61A〜61Cを操作すれば、直
ちに上述の競争ゲームと同様にして次回の競争ゲームを
開始する。上述のように本発明に依れば、パチンコ遊技
機本来の入賞具へ弾発した遊技球を入れて賞球を得る遊
技に加えて、特別人賞具へ入賞した際には打球の弾発の
有無に拘らず予想選択スイッチによりゲーム結果を予想
し電気的に制御される競争ゲームを行なわせ、そのゲー
ム結果によりさらに特別な利益を与えるようにしたので
、競争ゲームを行なう喜びとゲーム結果を予想する楽し
みと競争ゲームの結果に対する特別な利益への期待感と
を遊技者に与えることができる。さらに、競争ゲームの
進行を電気的に設定したランダム性によつてランダムに
変化させているので、遊技者はゲームの進行をハラハラ
ドキドキして楽しむことができる。また、競争ゲームを
電気的に制御しているのて、大当りの確率や大当りの発
生ランダム性を多種多様に設定することができ、パチン
コ遊技の技量に影響されない娯楽性の高い競争ゲームを
構成できる。したがつて、競争ゲームのゲーム性と相俟
つてパチンコ遊技における興趣を一段と向上させること
ができる。
の次の予想選択データの入力を持ち受ける。ここで遊技
者が再度選択スイッチ61A〜61Cを操作すれば、直
ちに上述の競争ゲームと同様にして次回の競争ゲームを
開始する。上述のように本発明に依れば、パチンコ遊技
機本来の入賞具へ弾発した遊技球を入れて賞球を得る遊
技に加えて、特別人賞具へ入賞した際には打球の弾発の
有無に拘らず予想選択スイッチによりゲーム結果を予想
し電気的に制御される競争ゲームを行なわせ、そのゲー
ム結果によりさらに特別な利益を与えるようにしたので
、競争ゲームを行なう喜びとゲーム結果を予想する楽し
みと競争ゲームの結果に対する特別な利益への期待感と
を遊技者に与えることができる。さらに、競争ゲームの
進行を電気的に設定したランダム性によつてランダムに
変化させているので、遊技者はゲームの進行をハラハラ
ドキドキして楽しむことができる。また、競争ゲームを
電気的に制御しているのて、大当りの確率や大当りの発
生ランダム性を多種多様に設定することができ、パチン
コ遊技の技量に影響されない娯楽性の高い競争ゲームを
構成できる。したがつて、競争ゲームのゲーム性と相俟
つてパチンコ遊技における興趣を一段と向上させること
ができる。
なお上述においては、競争ゲーム表示具3として競馬ゲ
ームを採用した場合について述べたが、これに限らず競
輪、競艇、カーレースなど広く競争ゲームに適用し得る
。
ームを採用した場合について述べたが、これに限らず競
輪、競艇、カーレースなど広く競争ゲームに適用し得る
。
その変形例として例えば第5図ないし第7図に示す如く
、コース75A,75B及び75Cを赤色、緑色及び黄
色の上下方向に真直ぐ延長する透明板て構成し、その背
後に配列したランプ76をスタート位置(下側の方形の
「赤」、「緑」及び「黄」ランプ77A,77B及び7
7C)から上方に順次点灯して行き、かくしてあたかも
赤、緑、黄の棒が頂点位置(上端の矢印78A,78B
及び78C)にまでランダムに登つて行くように構成し
ても良い。この場合遊技者は選択スイッチ79A,79
B及び79C(第7図)のうち1着に頂点に登りつめる
と予想した色表示の選択スイッチを操作すれば良く、か
くすれば対応する「赤」、「緑」又は「黄」ランプ77
A,77B又は77Cが点灯すると同時に登り始め、そ
の結果1着になつたコースに設けられたゴールランプ8
0A,80B又は80Cが点灯する。このようにしても
遊技者は上述の場合と同様にして競争ゲームを楽しむこ
とができる。また上述においては、遊技者に特別の利益
を与えるにつき、1着のみを予想させるいわゆる単勝式
に基づくようにしたが、これに代え、1着、2着を予想
させるいわゆる連勝式にするようにしても良い。また上
述の実施例においては特別の利益として変動入賞具を変
動させて以後のパチンコ遊技を有利にできるようにした
場合について述べたがこれに代え、所定数の賞球を排出
させるようにする等種々の変形、変更をなし得る。
、コース75A,75B及び75Cを赤色、緑色及び黄
色の上下方向に真直ぐ延長する透明板て構成し、その背
後に配列したランプ76をスタート位置(下側の方形の
「赤」、「緑」及び「黄」ランプ77A,77B及び7
7C)から上方に順次点灯して行き、かくしてあたかも
赤、緑、黄の棒が頂点位置(上端の矢印78A,78B
及び78C)にまでランダムに登つて行くように構成し
ても良い。この場合遊技者は選択スイッチ79A,79
B及び79C(第7図)のうち1着に頂点に登りつめる
と予想した色表示の選択スイッチを操作すれば良く、か
くすれば対応する「赤」、「緑」又は「黄」ランプ77
A,77B又は77Cが点灯すると同時に登り始め、そ
の結果1着になつたコースに設けられたゴールランプ8
0A,80B又は80Cが点灯する。このようにしても
遊技者は上述の場合と同様にして競争ゲームを楽しむこ
とができる。また上述においては、遊技者に特別の利益
を与えるにつき、1着のみを予想させるいわゆる単勝式
に基づくようにしたが、これに代え、1着、2着を予想
させるいわゆる連勝式にするようにしても良い。また上
述の実施例においては特別の利益として変動入賞具を変
動させて以後のパチンコ遊技を有利にできるようにした
場合について述べたがこれに代え、所定数の賞球を排出
させるようにする等種々の変形、変更をなし得る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に依るパチンコ機の一例を示す正面図、
第2図はその表示板制御回路を示す系統図、第3図及び
第4図は第1図の競争ゲーム表示具を示す斜視図及び断
面図、第5図ないし第7図は競争ゲーム表示具の他の例
を示す正面図、断面図である。 1・・・・・・ガイドレール、2・・・・・・遊技部、
3・・・・・・競争ゲーム表示具、4・・・・・・遊技
球供給装置、6・・・打球発射装置、11・・・・・・
特定入賞具、12〜15,17・・・・・・変動入賞具
、16・・・・・・アウトロ、21・・・・・・表示板
制御回路、22,23・・・・・ソレノイド、41・・
・・底板、42・・・・・・角窓、45A〜45C・・
・・・・選択表示ランプ、46A〜46C・・・・・・
ゴールランプ、48・・・・・・ランプ、49A〜49
C・・・・ランプ列、50A〜50C・・・・・・ドラ
イバ、54・・・・・・競争ゲーム能動化手段、55・
・・・・・特定入賞検出器、56・・・・・・入力回路
、57・・・・・・コール判定手段、58・・・・・・
ゲーム可能信号回路、59・・・・・選択識別回路、6
0・・・・・・ゲーム可能表示ランプ、61A〜61C
・・・・・・選択スイッチ、64・・・・・・競争ゲー
ム進行手段、65・・・・・・ゲーム制御回路、66A
〜66C・・・・・・リングカウンタ、67A〜67C
・・・・スタートライン、68・・・・・発振回路、6
9・・・・・・ランダム信号発生手段、70・・・・・
・スタート信号回路、71・・・・・・大当りランプ、
72・・・・・駆動回路。
第2図はその表示板制御回路を示す系統図、第3図及び
第4図は第1図の競争ゲーム表示具を示す斜視図及び断
面図、第5図ないし第7図は競争ゲーム表示具の他の例
を示す正面図、断面図である。 1・・・・・・ガイドレール、2・・・・・・遊技部、
3・・・・・・競争ゲーム表示具、4・・・・・・遊技
球供給装置、6・・・打球発射装置、11・・・・・・
特定入賞具、12〜15,17・・・・・・変動入賞具
、16・・・・・・アウトロ、21・・・・・・表示板
制御回路、22,23・・・・・ソレノイド、41・・
・・底板、42・・・・・・角窓、45A〜45C・・
・・・・選択表示ランプ、46A〜46C・・・・・・
ゴールランプ、48・・・・・・ランプ、49A〜49
C・・・・ランプ列、50A〜50C・・・・・・ドラ
イバ、54・・・・・・競争ゲーム能動化手段、55・
・・・・・特定入賞検出器、56・・・・・・入力回路
、57・・・・・・コール判定手段、58・・・・・・
ゲーム可能信号回路、59・・・・・選択識別回路、6
0・・・・・・ゲーム可能表示ランプ、61A〜61C
・・・・・・選択スイッチ、64・・・・・・競争ゲー
ム進行手段、65・・・・・・ゲーム制御回路、66A
〜66C・・・・・・リングカウンタ、67A〜67C
・・・・スタートライン、68・・・・・発振回路、6
9・・・・・・ランダム信号発生手段、70・・・・・
・スタート信号回路、71・・・・・・大当りランプ、
72・・・・・駆動回路。
Claims (1)
- 1 特定入賞具と、複数の競争表示部を有する競争ゲー
ム表示具と、該競争ゲーム表示具でのゲーム結果をゲー
ムの開始に先立つて予想し、その予想を選択入力する予
想選択スイッチと、遊技球が等定入賞具に入つたときこ
の遊技球を特定入賞検出器により検出して競争ゲームを
開始可能に能動化する競争ゲーム能動化手段と、競争ゲ
ームが能動化したことを条件として上記予想選択スイッ
チの出力によつて予想設定され、発振出力に基づいて競
争ゲームの進行を電気的に設定されたランダム性によつ
てランダムに変化させる競争ゲーム進行手段と、実際に
行つた競争ゲーム結果と上記予想に対応する選択入力と
の少なくとも一致を判定するコール判定手段とを具え、
該判定手段の判定出力により特別の利益を遊技球によつ
て行う遊技とは別に遊技者に対して与えるようにしたこ
とを特徴とするパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP53159156A JPS6042727B2 (ja) | 1978-12-26 | 1978-12-26 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP53159156A JPS6042727B2 (ja) | 1978-12-26 | 1978-12-26 | パチンコ機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5586486A JPS5586486A (en) | 1980-06-30 |
| JPS6042727B2 true JPS6042727B2 (ja) | 1985-09-25 |
Family
ID=15687483
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP53159156A Expired JPS6042727B2 (ja) | 1978-12-26 | 1978-12-26 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6042727B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2813884B2 (ja) * | 1988-08-31 | 1998-10-22 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
| JPH0298390A (ja) * | 1989-08-24 | 1990-04-10 | Sankyo Kk | 弾球遊技機 |
| JPH04279184A (ja) * | 1991-05-17 | 1992-10-05 | Sophia Co Ltd | 電子制御式ゲーム機 |
-
1978
- 1978-12-26 JP JP53159156A patent/JPS6042727B2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5586486A (en) | 1980-06-30 |
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