JPS61294545A - 探索装置 - Google Patents

探索装置

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JPS61294545A
JPS61294545A JP61139403A JP13940386A JPS61294545A JP S61294545 A JPS61294545 A JP S61294545A JP 61139403 A JP61139403 A JP 61139403A JP 13940386 A JP13940386 A JP 13940386A JP S61294545 A JPS61294545 A JP S61294545A
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JP
Japan
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access memory
node
bit
bits
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JP61139403A
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ニコラス ピーター ホルト
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ICL PLC
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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/448Execution paradigms, e.g. implementations of programming paradigms
    • G06F9/4494Execution paradigms, e.g. implementations of programming paradigms data driven
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S707/00Data processing: database and file management or data structures
    • Y10S707/99931Database or file accessing

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
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  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は所定基準を満足するアイテムをアイテムの集
合体の中で突き止めるための探索装置に関する。
この発明は、特に、従来のフォノ・ノイマン型アーキテ
クチャの場合とは異なり、命令が順次実行されるのでは
なく、命令の実行の準備ができた後、例えば、全ての必
要なオペランドが利用できるようになった時にいつでも
実行することができる並列データ処理システムに適応す
ることができるが、これのみに限定されるものではない
。このようなシステムでは、任意の与えられた瞬間にい
くつかの命令が実行の準備できた状態に有り得るので、
これらの命令を迅速に突き止める何らかの方法を提供す
ることは必要である。このことは、実行の準備のできた
これらの命令を示す標識のリストを維持することによっ
てなすことができよう。しかしながら、このリストを維
持するに必要な記憶装置のコスト及び記憶装置のアクセ
スの点でかなりの費用がかかることを意味する。又別の
方法は表示フラグで実行に適したこれらの命令をマーク
することであろう。問題は記憶装置内の全ての命令の中
でそれらのフラッグがセットされているものを突き止め
ることである。これは記憶装置の各記憶場所を順番に走
査することにエリなし得るであろうが、これにはかなり
長い時間がかかる。又この代わりに、フラグは内容をア
ドレス可能なメモリに記憶できるが、これらのメモリは
非常に高価である。
同様な問題は並列データ処理装置内での記憶装置の割り
当ての場合に起こる。一般的には、記憶装置は、必要に
応じて割り当てられると共に必要がなくなった時は木状
のセルよりなるプールに開放される1組のセルとして組
織化される。自由なセルを突き止めるタスクは実行可能
な命令を見つけるタスク−に厳密に類似している。
この発明の目的は上述の欠点を蒙らない改良された探索
装置を提供することである。
発明の概要 この発明によれば、 (a)根源節点と複数の端末節点を有する複数の接続さ
れた節点を有し、この各節点の従属節点のうちの任意の
1つが所定状態にセットされた場合にその節点が所定状
態にセットされるようにした木の構造の表現を維持する
ための手段(20)、及び (b)前記根源節点から始めて所定状態にセットされて
いるすべての一連の節点を通り所定状態にある端末節点
に到達するまで前記水を通る通路を追跡するための手段
(21,24)を備えていることを特徴とする探索装置
が提供される。
この発明の1つの実施例を添付図面に関し例として次に
記載する。
発明の詳細な説明 第1図を見ると、この図は4つのレベルに配列された円
に工って表される複数の節点よりなる木の構造を示す。
最高のレベル(レベルO)は根源節点と呼ばれる単一の
節点を有し、最低のレベル(レベル3)は端末節点又は
端末葉と呼ばれる64個の節点を有している。各非端末
節点(即ち端末葉身外の他の節点)は木の次の最低レベ
ルにある4つの従属節点に接続されている。即ち、この
木は4という分岐係数を有している。
この64個の端末葉は、それぞれ64個のアイテムに対
応し、そして、これらのアイテムが所定の基準を満足す
るかどうかを示すようにセットされる。例えば、端末葉
は記憶装置内の命令に対応することができ、そして、そ
の命令が実行の準備ができているかどうかを示すように
セットされる。あるいは又、端末葉はデータの記憶セル
に対応することができ、そしてこのデータの記憶セルが
自由かどうかを示すようにセットされる。
(根源節点以外の)各節点はy4J1図に示したように
、数X%  yを割り当てられている。
見られるように、レベル104つの節点は数1.0ない
し1.3を割り当てられており、節点1.0に付属する
4つの節点は数4.0ないし4.3を割り当てられてい
る。以下同じ。一般的に、節Qxsyに付属する4つの
節点は数4x+y、Oないし4x+y、3を割り当てら
れている。
非端末節点はその従属節点又は従属葉の任意の1つがセ
ットされる場合にセットされる。
例えば、もしも端末葉21.2がセットされると、節点
5.1と1.1及び又根源節点が設定されなければなら
ない。セットされた端末葉の節点は、根源節点から始め
てセットされたその従属節点のうちの1つまで各節点を
通り端末葉の節点に到達するまで木を通る通路を追跡す
ることにより迅速に突き止めることができるということ
がわかる。このような通路は第1図で太線で示されてい
る。アイテムの状態が変わる時はいつも、木の対応する
端末集を更新する必要がある。例えば、実行される命令
が得られると、対応する端末葉はセットされ、逆に、命
令が実行されてしまうと、対応する端末葉はその元の未
セツト状態にリセットされる。端未来が更新される時は
いつも、変化は次の規則に従って木のエリ高いレベルへ
伝ばんされなければならない、(1)する節点の従属節
点が全て未セットであって1つが丁度設定された場合に
その節点はセットされる。
(ii)もしもある節点の従属節点のうちの1つを除く
全てが未セットで1つが丁度リセットされた場合にその
節点はリセットされる。
例えば、第1図の端末葉22.1がセットされると、次
のレベルまで変化が伝わって、レベル2の節点5.2を
セットしなければならない。節点21.2の以前のセッ
トの結果として、レベル1の関連する節点1.1は既に
セットされているので、更に変化を伝えることは必要で
はない。
次に第2図を見ると、この図は上述の木の構造を利用す
る探索装置を示す。この木の構造は、各々4ビツトの位
置(0ないし3)を有する32個の記憶場所(0ないし
31)を備えたランダム・アクセス・メモリ(RAM)
20内に記憶されている。この木の構造の各節点は、根
源節点を除き、RAMの1ビツトにより表される。特に
、第1図の各節点x1yはRAM20の記憶場所Xのビ
ット桁yにより表される。したがって、レベル104つ
の節点はRAM20の記憶場所104ビツトにより表現
され、レベル2の16個の節点は、記憶場所4ないし7
に工す表現され、そして、レベル3の64個の端末葉は
記憶場所16ないし31により表現される。RAM20
の他の記憶場所は使用されない。同、記憶場所Xのビッ
トyに対応する節点は、記憶場所4x+yの4つのビッ
トに記憶される4つの従属節点(又は葉)を有している
RAM21;J8ビットのアドレス・レジスタ2105
個の最下位のビットによりアドレスされる。このレジス
タは自体を値1にリセットするリセット制御部、入力通
路22から並列に自体に格納するロード制御部、及び、
自体を左又は右にシフトさせるシフト・レフト及びシフ
ト・ライト制御部を有している。
RAM20のデータ出力は4ビツトのデータ・レジスタ
23に供給される。それは又優先順位エンコーダ24に
供給される。この優先順位エンコーダ24はデータ出力
の最初の(即ち最も左側の)セットされたビット桁を表
す2ビツト優先順位符号を発生する。そのデータ・ビッ
トのいずれもがセットされない場合は優先1噴位エンコ
ーダ24は信号NBSを発生する。その2ビツトの優先
順位符号はアドレス・レジスタ2102つの最下位(即
ち、最も右側)のビット桁に挿入することができる。又
はその代わりに、これらの2つの最下位のビット桁の内
容は2ビツトの制御レジスタ25に格納することができ
る。
RAM20へのデータ入力は、論理回路26から来るが
、この論理回路はデータ・レジスタ23に接続されて、
制御レジスタ25の内容及び制御信号SETにより制御
される。
次に第3図を見ると、この図は論理回路26を詳細に示
す。この回路は4つの選択回路30を有し、この選択回
路の出力はRAM20のデータ入力点に接続されている
。選択回路30の第1の入力はデータ・レジスタ23か
らデータを受けるように接続されている。他の入力全て
はSET信号を受ける。論理回路26は、又、制御レジ
スタ25の内容をデコードして4本の線3201つに信
号を発生するためのデコーダ31を有している。
これに工す、4個の回路30の1つはその第2の入力を
選択し、他の3つの選択回路3゜は全てそれらの第1の
入力を選択する。
したがって、論理回路26はデータ・レジスタ23を介
してRAM20のデータ出力を受けるということがわか
る。論理回路26は、次に、制御レジスタ25にエリ明
示されたビットを信号SETにより明示された値にセッ
トすることによりデータを更新するが、他のビットは変
化されないままである。次に、その更新されたデータf
lRAM20の中に書き戻される。論理回路26への4
個の入力データ・ビットはORゲート33で組み合わさ
れて、信号BWSを発生する。この信号はデータ・ビッ
トの少なくとも1つが論理回路26による更新前に既に
設定されていたということを示す信号である。その4つ
の出力ビットはORゲート34で組み合わされて、その
データ・ビットの少なくとも1つが更新後セットされた
ということを示す信号RASを発生する。信号BWSと
BASは非等価ゲート35で組み合わされて信号P R
OP AG AT Eを発生する。
この信号は、上に特定した規則に従って、更新が木の次
のより高いレベルへ伝ばんされなければならない時はい
つも真であるということがわかる。
セットされた端末葉を見つけるためにこの探索装置を動
作する仕方は次の通りである。
(1)最初に、レベル104個の節点を保持するRAM
20内の場所をアドレス・レジスタ21が示すようにア
ドレス・レジスタ21は値1にセットされる。
(2) RA M 2 Qは次にアドレス・レジスタ2
1により定められた記憶場所においてアクセスされる。
(31RAM20からのデータ出力はデータ・レジスタ
23に格納される。
(4)RAM20からのデータ出力は、RAM出力の最
初にセットされたビット桁を示す符号を発生する工うに
、優先順位エンコーダ24により処理される。それらの
ビットのいずれもがセットされてない場合、信号NBS
が発生される。この信号は、端末葉のどれもがセットさ
れていないので探索が終了されたということを意味する
(5)アドレス・レジスタ21は2個のビット桁だけ左
ヘシフトされ、優先順位エンコーダ24からの符号はア
ドレス・レジスタ21の最下位(即ち右側)端に挿入さ
れる。これにエリ、アドレス(x)[4倍され、優先順
位エンコーダ24の出力(y)に加えられて、ビットX
、yK工り表される節点の4つの従属節点を含む記憶場
所のアドレス4 x+yを形成するようになる。
(6)もしもアドレス・レジスタ21の内容が今64!
り大きいか又は64に等しい場合、探索は終了される。
次に、その最下位の6個のビットは、(範囲Oないし6
3の)セットされた端末葉との同一性を示し、そして、
探索装置の出力を表す。データ・レジスタ23の内容は
次のより高いレベルにある同一の節点に従属する任意の
他のセットされた端末葉が存在する。
か否かを示す。
一方、アドレス・レジスタ21の内容が64より少い場
合、上記のシーケンスはステップ(2)から繰り返され
る。
同、ステップ(4)はRAM20の現在アドレスされて
いる記憶場所からセットされた節点を選択するというこ
とがわかる。次に、ステップ(5)は、選択された節点
に従属する4個の節点を含む場所を指摘するようにアド
レス・レジスタ21を更新する。このサイクルは繰り返
されて、各サイクルで木の次の低いレベルに進み、つい
に端末葉の節点が選択される。したがって、この方法は
根源節点からセットされた端末葉へ木を通る通路を追跡
する。
木の構造を更新する方法を次に記載する。
(1) (@囲Oないし63の)更新されるべき端末集
の節点と同一のものには64が加えられ、その結果がア
ドレス・レジスタ21に格納される。
(2)アドレス・レジスタ21は次に2個のビット桁だ
け右にシフトされ、0をアドレス・レジスタ21の最上
位(即ち左端)端に挿入する。最下位の2個のビット桁
の元の内容は制御レジスタ25に格納される。これによ
り、アドレス・レジスタ21の内容は4で割られて剰余
は制御レジスタ25に置かれる。
(3)アドレス・レジスタ21により定められたRAM
20の記憶場所は次にアクセスされる。
(4)RAM20からの出力データはデータ・レジスタ
23に格納される。
(5)データ・レジスタ23からのデータは次に論理回
路2゛6により処理されて、SET制御信号の状態に従
って、制御レジスタ25の内容により示されるビッート
をセット又はクリアする。データの他のビットは変化さ
れないままである。
(6)論理回路26の出力は次にアドレス・レジスタ2
1によりアドレスされるRAM20の記憶場所へ書き戻
されて前の内容の上に書き込まれる。
(7)もしも信号PROPAGATEが真の場合、上記
のシーケンスはステップ(2)から繰り返される。そう
でない場合は方法は終了される。
更新段階はまず明示された葉の節点を更新するというこ
とがわかる。次に、更新段階は根源節点の方へ木を登る
通路を追跡して、更新される必要のない節7へ(即ち、
PROPAGATEが真、でないもの)に到達する。
同、上記の装置は木の構造の適当な選択により任意所望
の数のアイテムを収容するように容易に拡張することが
できるということが理解されよう。一般的に、木の分岐
係数が(簡単化のために2の累乗に等しいと仮定された
)bであり、木の深さく即ち、木の枝の桁数)がdであ
るとすると、N=bd の端末集が存在する。このよう
な木は各々がbビットを有する2N/b個の記憶場所を
持つRAM内に保持することができ、レベルiにおける
節点は記憶場所b1−1ないし2bi−1−1に記憶さ
れる。この一般的な場合に、制御レジスタ25はlog
2b個のビットを有しており、アドレス・レジスタ21
は探索過程のステップ(5)及び更新過程のステップ(
2)においてこの数のビット桁だけシフトされる。
伺、一般的に、セットされた端末葉を突き止めるに必要
なRAM20に対するアクセスの数は1ogbN  に
なり、その最も近い完全数に四捨五入され、これにより
同時にb個のセットされた端末葉まで突き止めることが
できるということがわかる。
【図面の簡単な説明】
第1図は木の構造を表す図であり、 第2図は本発明による探索装置のブロック線図であり、 第3図はその探索装置の一部を更に詳細に示す論理回路
11ビある。 〔主要部分の符号の説明〕

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、(a)根源節点と複数の端末節点を有する複数の接
    続された節点を有し、この各節点の 従属節点のうちの任意の1つが所定状態 にセットされた場合にその節点が所定状 態にセットされるようにした木の構造の 表現を維持するための手段、及び (b)前記根源節点から始めて所定状態にセットされて
    いるすべての一連の節点を通り 所定状態にある端末節点に到達するまで 前記木を通る通路を追跡するための手段 を備えている ことを特徴とする探索装置。 2、特許請求の範囲第1項による探索装置であつて、前
    記木の構造の表現を維持するための前記手段は複数の個
    々にアドレス可能な記憶場所を備えたランダム・アクセ
    ス・メモリを有し、前記個々にアドレス可能な記憶場所
    の各々は複数ビットを保持しており、前記根源節点以外
    の木の各節点は前記ビットのうちの1つにより表現され
    ることを特徴とする探索装置。 3、特許請求の範囲第2項による探索装置であつて、前
    記ランダム・アクセス・メモリの各場所はb個のビット
    を含んでおり、そして、前記ランダム・アクセス・メモ
    リの記憶場所xのビットyにより表現される節点は前記
    ランダム・アクセス・メモリの記憶場所bx+yのb個
    のビットにより表されるb個の従属節点を有しているこ
    とを特徴とする探索装置。 4、特許請求の範囲第3項による探索装置であつて、前
    記木を通る通路を追跡するための前記手段は前記ランダ
    ム・アクセス・メモリの記憶場所xからワードを読み出
    すために前記ランダム・アクセス・メモリをアドレスx
    でアドレスためのアドレス・レジスタ、前記ワードの任
    意のビットがセットされているかどうかを決定するため
    に前記ランダム・アクセス・メモリから読み出されたワ
    ードを調査するための手段、及び新しいアドレスbx+
    yにより前記アドレス・レジスタのアドレスxを置き換
    えるようにビットyがセットされた場合に動作可能な手
    段を有することを特徴とする探索装置。 5、特許請求の範囲第4項による探索装置であつて、前
    記メモリから読み出されたワードを調査するための前記
    手段はもしもそのワードに第1のセットされたビットが
    ある場合、その第1のセットされたビットのビット桁y
    を示す符号を発生する優先順位エンコーダを有している
    ことを特徴とする探索装置。 6、特許請求の範囲第4項又は第5項による探索装置で
    あつて、前記アドレス・レジスタの内容bx+yをbで
    割つてアドレスxと剰余yを発生すると共に、前記ラン
    ダム・アクセス・メモリの記憶場所xのビットyを更新
    するための手段を有している、前記木の構造の表現を更
    新するための手段を備えていることを特徴とする探索装
    置。 7、特許請求の範囲第6項による探索装置であつて、前
    記更新するための手段は、 (a)前記ランダム・アクセス・メモリの現在アドレス
    された記憶場所の全てのビット がもともと未セットであつて前記更新す るための手段がその1つを丁度セットし たか、又は、 (b)前記ランダム・アクセス・メモリの現在アドレス
    された記憶場所のビットの1つ を除く全てがもともと未セットであつて 前記更新するための手段がその1つのビ ットを丁度未セットにしたか、 の何れかの条件を検出するための論理手段を有している
    ことを特徴とする探索装置。 8、アイテムの集合体の中で所定基準を満足するアイテ
    ムを突き止める方法であつて、 (a)根源節点と複数の端末節点を有する複数の相互接
    続された節点を備えていて、各 端末節点は前記アイテムのうちの1つに 対応するようにした、木の構造の表現を 維持し、 (b)各端末節点に対応するアイテムが前記所定基準を
    満足する場合その端末節点を所 定状態にセットし、 (c)端末節点以外の各節点の従属節点のうちの任意の
    1つがその所定状態にセットさ れた場合に、その節点を所定状態にセッ トし、そして (d)前記根源節点から始めてそれぞれの所定状態にセ
    ットされた全ての一連の節点を 通り、その所定状態の端末節点に到達す るまで前記木を通る通路を追跡すること を特徴とする、所定基準を満足するアイテムをアイテム
    の集合体の中で突き止める方法。 9、特許請求の範囲第8項による方法であつて、前記ア
    イテムはデータ処理装置による実行のための命令であり
    、そして、前記所定基準は命令の実行の準備ができたと
    いうことであることを特徴とする所定基準を満足するア
    イテムをアイテムの集合体の中で追跡する方法。 10、特許請求の範囲第8項による方法であつて、前記
    アイテムはデータ記憶セルであり、前記所定基準は前記
    データ記憶セルが自由であるということであるというこ
    とを特徴とする、所定基準を満足するアイテムをアイテ
    ムの集合体の中で追跡する方法。 11、特許請求の範囲第8項ないし第10項のうちの任
    意の1つによる方法であつて、前記木の構造の表現は、
    各々が複数のビットを保持する複数の個々にアドレス可
    能な記憶場所を有するランダム・アクセス・メモリで維
    持され、前記根源節点以外の木の各節点が前記ビットの
    うちの1つにより表現されるようにしたことを特徴とす
    る、所定基準を満足するアイテムをアイテムの集合体の
    中で追跡する方法。 12、特許請求の範囲第11項による方法であつて、前
    記ランダム・アクセス・メモリの各記憶場所はb個のビ
    ットを含んでおり、前記ランダム・アクセス・メモリの
    記憶場所xのビットyにより表される節点は、前記ラン
    ダム・アクセス・メモリの記憶場所bx+yにおけるb
    個のビットにより表されるそのb個の従属節点を有して
    いることを特徴とする、所定基準を満足するアイテムを
    アイテムの集合体の中で追跡する方法。 13、特許請求の範囲第12項による方法であつて、前
    記木を通る道を追跡する段階は、 (a)前記ランダム・アクセス、メモリをアドレスxで
    アドレスして前記ランダム・ア クセス・メモリの記憶場所xからワード を読み出し、 (b)前記ランダム・アクセス・メモリから読み出され
    たワードのビットの任意のもの がセットされているかどうかを決定する ためにその読み出されたワードを調査し、 そして、もしもビットyがセットされて いる場合、新しいアドレスbx+yを形 成する小段階を含むことを特徴とする、 所定基準を 満足するアイテムをアイテムの集合体の中で追跡する方
    法。 14、特許請求の範囲第13項による方法であつて、 (a)アドレスbx+yをbで割つて新しいアドレスx
    と剰余yを発生し、 (b)その新しいアドレスxと剰余yを使用して前記ラ
    ンダム・アクセス・メモリの記 憶場所xのビットyにアクセスし、且つ、 そのビットを更新し、そして (c)(i)前記ランダム・アクセス・メモリの記憶場
    所xの全てのビットが最初未セッ トでそのうちの1つが丁度セットされ たか、又は、 (ii)前記ランダム・アクセス・メモリの記憶場所x
    のビットの1つを除く全てが もともと未セットであつて、その1つ のビットが丁度未セットにされたかの いずれかである場合、前のアドレスb x+yの代わりに新しいアドレスxを 用いて上記の段階(a)と(b)を繰り返すことを特徴
    とする、所定基準を満足するアイテムをアイテムの集合
    体の中で追跡する方法。
JP61139403A 1985-06-19 1986-06-17 探索装置 Pending JPS61294545A (ja)

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GB8515482 1985-06-19
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JP (1) JPS61294545A (ja)
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