JPS62159675A - ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム - Google Patents

ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム

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Publication number
JPS62159675A
JPS62159675A JP158686A JP158686A JPS62159675A JP S62159675 A JPS62159675 A JP S62159675A JP 158686 A JP158686 A JP 158686A JP 158686 A JP158686 A JP 158686A JP S62159675 A JPS62159675 A JP S62159675A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key
player
gate
scoreboard
gateball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP158686A
Other languages
English (en)
Inventor
久雄 山里
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP158686A priority Critical patent/JPS62159675A/ja
Publication of JPS62159675A publication Critical patent/JPS62159675A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Particle Accelerators (AREA)
  • Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)
  • Crystals, And After-Treatments Of Crystals (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (技術分野) 本発明はゲートボールの得点集計表示、打順管理等ヲ行
つケートボールスコアボードシステムの改良に関するも
のである。
(従来技術) 先にゲートボールゲームの進行状態に応じてキー人力を
していくだけで得点の集計表示、打順表示1通過ゲート
表示9時間管理を行うように構成したゲートボールスコ
アボードシステムを特願昭60−151920号として
出願している。
この特願昭60−151920号のゲートボールスコア
ボードシステムは第4図乃至第10図に示すように構成
したものである。
つまり第4図がスコアボード用リモコン(以下リモコン
という)11を操作してスコアボード1に入力しゲート
ボールを楽しむ様子を示す概略図である。
第5図は第4図のスコアボード本体の概要を示す外観図
である。
第5図において2はスコアボード本体用電源入→切スイ
ッチである。3は赤チームの総得点を示す表示部、4は
白チームの総得点を示す表示部、5はスコアボード本体
1に記されたプレーヤーNαの上方にあり、各プレーヤ
ーの打順の時に表示する打順表示部、6は各プレーヤー
の通過ゲートの状態を示す表示部、7は残時間表示部で
ある。8は時間に関する報知ブザー、9はリモコン信号
の受信部である。10は持ち運び時のキャリングハンド
ルである。
第6図は第5図のスコアボードを操作するリモコンの概
要を示す図である。
第6図において、12は各種人カキ−(人、切キーはそ
れぞれ電源の人、切キー。30分タイマーキーは、ゲー
ムの開始と同時に入力するキーで、ゲームの残時間を演
算表示をスタートさせる機能をもつ。1〜10の数字キ
ーはプレーヤー随、入カキ−でゲート通過キー又は、ゲ
ート訂正キーとベアで用いる。ゲート通過キーは各プレ
ーヤーのゲート通過を入力するキーで、例えばプレーヤ
ーN[L 1がゲートを通過した時には、ゲート通過キ
ー。
プレーヤーN[L1キーの順序で入力すればよい。ゲー
ト訂正キーは各プレーヤーのゲート通過が誤って入力さ
れた時に訂正するキーで、例えばプレーヤーN(L 1
がゲートを通過しないにもかかわらず、前記の如く操作
され、ゲートを通過したと入力された時には、ゲート訂
正キー、プレーヤーNα1キーの順序で入力すれば、前
記のゲート通過は削除され、正しい通過ゲートに訂正さ
れる。打順キーは1回入力するごとに各プレーヤーNα
の上方の表示部の表示を各プレーヤーNα1.2.3・
・・10の順に1つづつ移動させるようにしたもので、
打順を指定するキーである。10秒スタートキーは各プ
レーヤーの打撃時間を管理するために設けたもので、各
プレーヤーは該キーが入力されてから10秒以内に打撃
しなければ、打撃・潅を失う。一方、10秒以内に打撃
が行われれば、10秒ストップキー、を入力して10秒
タイマーのデータをストップ、クリヤーして次回の10
秒スタートキーの入力を待つようにする。)、13はリ
モコン用の電子ブザーで第7図のブザー回路部(リモコ
ン用)の一部を構成している。14はリモコン発信部で
第7図のリモコン発信回路部の一部を構成している0 第7図は、第5図および第6図のゲートボールスコアボ
ードシステムの電子制御回路の概要を示すブロック図で
ある。
100はスコアボード本体のコントローラでその基本構
成は第8図に示す。第8図中、101はCPU、102
はプログラム・固定データメモリROM、103は一時
記憶メモリRAM、104は■10(インプット/アウ
トプット部)、105は基準周波数からタイムをカウン
トするカウンタ(カウンタ105のデータから残時間ゲ
ーム終了ブザー3秒間などに演算され、各時間の管理に
用いる。)である。又200はリモコンのコントローラ
でその基本構成は第9図に示す。第9図中、201はC
PU、202はプログラム・固定データメモリROM、
203は一時記憶メモリRAM。
204は■10(インプット/アウトプット部)、20
5は基準周波数からタイムをカウントするカウンタ(カ
ウンタ205のデータから打撃時間に演算され打撃時間
の管理に用いる。)である。
第7図中、リモコンの発信回路部及び受信回路部につい
ては、すでに多くの公知技術があり詳細な説明は省略す
るが、例えばリモコン発信回路部は、微弱電波送信部で
、コントローラ200からの各出力信号によって変調さ
れた搬送波を出力する。一方リモコン受信回路は微弱電
波受信部で、該搬送波を受信し復調して得られた信号を
コントローラ100へ入力する。
キーマトリックス部は第6図の各種入カキ−12からの
キー信号を処理しコントローラ200へ入力するもので
ある。ブザー回路部はスコアボード本体用、リモコン用
とも電子ブザーとその周辺回路で構成している。
次に従来のゲートボールスコアボードシステムの動作に
ついて説明する。
第10図(a)、(b)は上記のゲートボールスコアボ
ードシステムの動作を示すフローチャートである。
まずスコアボード本体用電源入切スイッチ2を入れる。
又、リモコンの電源入切キーを入れる。
ゲーム開始と同時に30分タイマースタートキーを入力
する。残時間30分O秒の表示を行い、以下順次残時間
の演算表示を行い、残時間が0+0秒になったとき、ス
コアボード本体用電子ブザーを3秒間鳴らし所定のゲー
ム時間が経過したことを報知する。又、各チーム(赤チ
ーム、白チーム)のスコアをそれぞれOとして表示する
。各プレーヤーの通過ゲートの表示をそれぞれ0として
表示する。さらにプレーヤー醜1の打順表示部を表示す
る。そしてプレーヤーNα1が打撃通告を受けた時に1
0秒タイマースタートキーを入力する。該プレーヤーが
10秒以内に打撃すれば10秒タイマーストップキーを
入力して10秒タイマーをストップし、タイマーデータ
をクリヤする。一方接プレーヤーが7秒しても打撃しな
ければ、電子ブザーを鳴らし注意を促がし、10秒にな
れば電子ブザーを停止し、該10秒タイマーはストップ
しタイマーデータをクリヤする。そしてこの時点で該プ
レーヤーによる打撃が行われていなければ、該プレーヤ
ーは打撃権利を失う。該プレーヤーが打撃を行い、第1
ゲートの通過が認められるとゲート通過キー、該プレー
ヤー随キーを順次入力すれば、前回通過ゲートプラス1
を演算、表示する。
(第1ゲート通過では、0プラス1で1となる。)そし
て該通過ゲートに応じて得点を求め、該プレーヤーのチ
ームの総得点を演算、表示する。
該プレーヤーの所定の打撃が終了し打順キーが入力され
ると、プレーヤーNα2の打順表示部を表示する。そし
て前記のプレーヤー高1と同様に進行状態に応じて所定
のキーが入力される。そして再び打順キーが入力される
とプレーヤーNa3の打順表示部を表示する。このよう
に打順キーが入力されると前回のプレーヤーNαプラス
1のプレーヤーの打順表示部が順次表示される。但し前
回のプレーヤー随が10の時には、プレーヤーNα1の
打順表示部を表示する。
このように順次プレーが続けられ、第1ゲートの通過が
認められると、(又は第2ゲート通過又は第3ゲートの
通過、又はゴールポールに当て上がシが認められると)
ゲート通過キー、該プレーヤー随キーを順次入力する。
そうすれば、該プレーヤーの前回通過ゲートプラス1を
演算し、該プレーヤーの通過ゲート表示部に表示する。
(第1ゲート通過では、0プラス1で1、第2ゲート通
過では1プラス1で2、第3ゲート通過では2プラス1
で3、但しゴールボールに当て上が9になるとGとする
。)そして、各プレーヤーの通過ゲート及び上が9に応
じて、得点を求め、各チームごとに集計して各チームの
総得点を表示する。
もし、ゲートを通過してもいないのに、通過したように
入力されたとすると(上がりの場合も同様)、ゲート訂
正キー・該プレーヤー随キーを順次入力することにより
訂正できる。該操作で該プレーヤーN(Lに対応する通
過ゲートからマイナス1を演算、表示する。但しすでに
上がりGになっていれば3を表示する。
このように打順キーの入力でプレーヤーを順次指示し、
10秒タイマースタートキー人力及び10秒タイマース
トップキー人力で打撃時間を管理し、通過ゲート、上が
シに応じてゲート通過キー又はゲート訂正キーとプレー
ヤーN[Lキーを駆使してゲート通過・上がり管理及び
得点集計を行う。
ルール上、ボールが第1ゲートを通過して初めて第2ゲ
ートを通過する権利が与えられ、ボールが第2ゲートを
通過して初めて第3ゲートを通過する権利が与えられ、
ボールが第3ゲートを通過して初めてゴールポールに当
てる権利が与えられる。ゴールポールにボールが当って
初めて上がりとなる。どちらかのチームの全プレーヤー
が上がりになるかゲーム残時間が0分O秒となった時に
ゲームが終了となる。但しゲーム残時間が0分0秒とな
っても、先攻チームのプレーヤーがプレー中である場合
は、その直後の後攻チームのプレーヤーをもって終了と
する。又、後攻チームのプレーヤーがプレー中である場
合は、そのプレーヤーのプレー終了と同時にゲーム終了
とする。
勝敗は総得点の多いチームの方を勝ちとする。
このように、ゲームの進行状態に応じて、所定のキーを
入力していくことによりスコアボードには、各チームの
総得点打順通過ゲート残時間等が表示される。
該スコアボードを見ることにより誰でもゲームの進行状
態を理解することができゲートボールをよりわかりやす
く楽しくすることができる。
しかしながらこのゲートボールスコアボートシステムに
おいては、第6図のごとくリモコン部には表示部がなく
、リモコン操作しても本当にスコアボード本体が正常に
受信したかどうかリモコンの操作者は確認する必要があ
るが、比較的遠い位置からでは見にくい等の欠点があっ
た。
そこで先にリモコン部にも表示部を設ける事によって前
記問題点を解決しさらにリモコン単体でもゲートボール
スコアラ(携帯用)として使用可能としたものを出願し
た。
つまり第11図に示すような構成のゲートボールスコア
ラーである。
第11図において、22は電源の「入轡切」スイッチで
ゲームの開始(30分タイマーのセット)を行う事がで
きる。29は残時間及び10秒タイマーの表示部でLC
D等によって構成される。前記電源の「入→切」スイッ
チ22の「入」にて表示はヨ:::分i:: C:秒が
セットされ、表示部29の上部に構成された透明キー3
0を押す事によって30分タイマーがスタートし、表示
部29は1秒おきにカウントダウンして行く。表示部2
9が30分タイマーのカウントダウン中さらにもう一度
透明キー30を押すと表示は10秒タイマーに切換り、
10秒間カウントすると自動的に30分タイマーに切換
る。23は赤チームの各プレーヤーのゲート通過状態を
表示するLCD等の表示器で該表示器23の上部には透
明キー25が構成され、該透明キー25の所定の個所(
例えば1〜10の数字の上等)が押される事によシ該個
所に相当する表示器23にキャラクタ−にて各プレーヤ
ーのゲート通過状態が表示される。
24は白チームの各プレーヤーのゲート通過状態を示す
表示器で該表示器24の上部には透明キー26が構成さ
れ、赤チームと同様に前記の如く操作される。27は赤
チームの、28は白チームの合計得点を表わす表示部で
ある。
32はリモコンのデータをスコアボード本体へ送信アン
テナ31を通して送るためのスイッチである。つまシ透
明キー25あるいは26を操作して、リモコン側のゲー
ト通過状態を変更した後で、送信スイッチ32をONす
る事によってリモコン側に記憶されているデータがスコ
アボード本体側へ送られて、表示を変更するシステムで
ある。
これによってリモコン側1本体側の両方でゲームの進行
状況が確認できさらにリモコン単体でも一ゲートボール
スコアラー“としての使用が可能である。
第12図は上記第11図の制御回路のブロック図である
。基本動作は前記第7図と同様であるが、リモコン側に
1表示回路部”を持っている事が大きな特徴である。
第13図(a)及び(b)はこのゲートボールスコアボ
ードシステムのフローチャート例であるが、従来の第1
0図(a)(b)に比べて、′送信スイッチ“を操作す
る事によってリモコン側のデータを本体側へ送信できる
流れとなっている。
しかしながら、このシステムにおいては、リモコン側の
データをスコアボード本体側へ送るとき、送信スイッチ
32を操作する必要があるため例えば該スイッチを操作
し忘れると、リモコン側と本体側の表示が合わないとい
う不合理が生じる。
(目 的) そこで本発明のゲートボールスコアボードシステムにお
いては、上記問題点を解決するために、前記送信スイッ
チを廃止し、ゲート通過データの変更キースイッチを操
作する事によって同時に本体側へリモコン側のデータを
送るシステムとしたものである。
(実施例) 以下本発明のゲートボールスコアボードシステムの一実
施例を第1図乃至第3図とともに説明するが上記従来と
同一部分の説明は省略し相違点のみを中心にして説明す
る。
第1図は本発明によるゲートボールスコアボード用リモ
コンの外観図である。
第1図において、42は電源の「入峠切」スイッチでゲ
ームの開始、(30分タイマーのセット)を行う事がで
きる。49は残時間及び10秒タイマーの表示部でLC
D等によって構成される。前記電源の「入→切」スイッ
チ42の「入」にて表示は三:C:分:コ:フ秒がセッ
トされ、表示部49の上部に構成された透明キー30を
押す事によって30分タイマーがスタートし、表示部4
9は1秒おきにカウントダウンして行く。表示部49が
30分タイマーのカウントダウン中さらにもう一度透明
キー50を押すと表示は、10秒タイマーに切換り、1
0秒間カウントすると自動的に30分タイマーに切換る
。43は赤チームの各プレーヤーのゲート通過状態を表
示するLCD等の表示器で、該表示器の上部には透明キ
ー45が構成され、該キー45の所定の個所(例えば1
〜10の数字の上等)が押される事により該個所に相当
する表示器43にキャラクタ−にて各プレーヤーのゲー
ト通過状態が表示される。
44は白チームの各プレーヤーのゲート通過状態を示す
表示器で該表示器44の上部には透明キー46が構成さ
れ、赤チームと同様に前記の如く操作される047は赤
チームの、48は白チームの合計得点を表わす表示部で
ある。
ここで各プレーヤーのゲート通過状態を変更する透明キ
ー45あるいは46を操作する事によって変更されたデ
ータが自動的にアンテナ51を通してスコアボード本体
へ送られる。
これによって従来の一送信スイソチ〃が廃止でき、操作
性の向上と送信スイッチの押し忘れによるリモコンと本
体側の表示のくい違いが防止できる。第2図は本発明に
よるゲートボールスコアボードシステムのブロック図で
リモコン側においてコントローラからのリモコン表示信
号をスコアボード本体へ送るシリアル信号に信号変換回
路にて変換してリモコン発信回路より本体側へ送ってい
る0 第3図(a) 、 (b)は本発明のゲートボールスコ
アボードシステムの70−チャート例である。第3図(
a) 、 (b)によって明らかな様にリモコン側ゲー
ト通過キーを操作するたびにデータをスコアボード本体
へ送っている。
これによっていちいち送信スイッチを操作しなくてもデ
ータをスコアボード本体へ送る事ができる0 (効果) 本発明のケートボールスコアボードシステムは上記のよ
うな構成であるから、リモコン側と本体側の表示が合わ
ないという不合理を生じることがない。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明のゲートボールスコアボードシステムの
一実施例を示すリモコンの外観図、第2図は本発明のゲ
ートボールスコアボードシステムのブロック図、第3図
(a)、 (b)は本発明のゲートボールスコアボード
システムの動作を示すフローチャート、第4図は従来の
ゲートボールスコアボードシステムの一実施例を示す概
略使用説明図、第5図は第4図のスコアボード本体の概
要を示す拡大外観図、第6図は第4図のリモコンの概要
を示す拡大外観図、第7図は従来のゲートボールスコア
ボードシステムの一実施例の電子制御回路テの概要を示
すブロック図、第8図は第7図のスコアボード本体の基
本回路の概要を示すブロック図、第9図は第7図のリモ
コンの基本回路の概要を示すブロック図、第1θ図(a
)、 (b)は従来のゲートボールスコアボードシステ
ムの一実施例の動作を示すフローチャート、第11図は
従来のもう一つのゲートボールスコアボードシステムの
ゲートボールスコアラーの外観図、第12図は従来のも
う一つのゲートボールスコアボードシステムのt 子制
御回路の概要を示すブロック図、第13図(a)、(b
)は従来のゲートボールスコアボードシステムの一実施
例の動作を示すフローチャートである。 図面中、3,4,5,6.7は表示部、12は各種入カ
キ−を示す。 代理人 弁理士 福 士 愛 彦(他2名)第1図 第4図 第 3 図 tσノ 4〜 3L(b) 第5図 第6図 第7図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、ゲートボールゲームの進行状態に応じてプレーヤー
    の打順、通過ゲートと上がりの状態、各チームの得点等
    の各種の情報を入力する入力手段と、該入力手段による
    入力に基いて打順、通過ゲート、得点の集計等の各種の
    情報を表示する表示手段を具備したゲートボールスコア
    ボードシステムにおいて、前記入力手段においても打順
    、通過ゲート、得点等の表示機能を設けた事を特徴とす
    るゲートボールスコアボードシステム。
JP158686A 1986-01-07 1986-01-07 ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム Pending JPS62159675A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP158686A JPS62159675A (ja) 1986-01-07 1986-01-07 ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP158686A JPS62159675A (ja) 1986-01-07 1986-01-07 ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム

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Publication Number Publication Date
JPS62159675A true JPS62159675A (ja) 1987-07-15

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ID=11505620

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP158686A Pending JPS62159675A (ja) 1986-01-07 1986-01-07 ゲ−トボ−ルスコアボ−ドシステム

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