JPS62284681A - 動物玩具 - Google Patents

動物玩具

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JPS62284681A
JPS62284681A JP12660486A JP12660486A JPS62284681A JP S62284681 A JPS62284681 A JP S62284681A JP 12660486 A JP12660486 A JP 12660486A JP 12660486 A JP12660486 A JP 12660486A JP S62284681 A JPS62284681 A JP S62284681A
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JP
Japan
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toy
keyboard
tail
mouth
key
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JP12660486A
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稔 藤田
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Takara Co Ltd
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Takara Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 [この発明の技術分野] この発明は、犬や猫等の動物の形状を有し、把持部の1
1111を押すことにより口や尾などの体の一部を動か
すと同時に音を発生する動物玩具に関するものである。
[従来技術とその欠点] 従来のこの種の玩具は、一定の音量、一定の音程でのみ
音を発生し、口や尾などは音の発生タイミングに関係な
く行なわれるため、単純でリアル感がなく、すぐに飽き
が生じ、放置されているのが現状である。
[この発明の目的] この発明は、上記の点に鑑み、とくに音程などの音声属
性を自由に選択できるようにし、かつ、呂の発生タイミ
ングに同期して口や尾を動作させることによって音楽的
趣向が高くリアル感のある、飽きの生じない動物玩具を
提供することを目的とする。
[目的達成手段] 上記目的を達成するため、この発明は、鍵盤を有する把
持部と、動物の形状を有し、内部に口や尾などの体の一
部を動作させるモータ及び音声を出力するス・ビー力と
を備えた玩具本体とで構成し、前記把持部又は前記玩具
本体に、鍵盤からの入力によりプログラムを実行し、鍵
盤の各キーに対応する合成音声信号を記憶部から読み出
して増幅器を介して前記スピーカに出力し、かつ、前記
モータに駆動信号を出力するCPUを設けたものである
。
[作 用] 上記構成により、鍵盤の任意のキーを押下すると、その
キーに対応する音程の音声が発生すると同時に、玩具本
体の口や尾が動き、また、キーの組み合せにより動物が
各種のメロディ−を歌いながら体の一部を動かす動作を
する。
[この発明の実施例] 次に、この発明の一実施例を図面に基いて説明する。
Aは把持部であって、動物を引くハンドルの形状に実現
されており、−例として12個のキー k1〜kl 2
を有する鍵盤に1電源スイツチ1、及び音臼調節ツマミ
2からなる操作部3と、操作部3の下部に設けられたC
PU4と、円形の箱状に形成され、前記CPU4を被覆
するカバー5とからなっている。
カバー5は二つの部材5a、5bからなり、それぞれ周
縁において突合せて、一方の部材に設けたねじ穴に外部
からねじを貫通し、他方の部材の内部に設けたねじ受は
筒にねじ込むことにより形成されている。表側の部材5
aには多数の孔(Ktl、Ih、2h )が設けられて
、そこから前記操作部3が外部に突出するようになって
いる。また、把持部Aは、カバー5の一部に設けた略半
円形の穴6を介して、手で把持てきるようになっている
。
把持部Aは、引き紐を兼ね、かつ、CPU4の出力信号
を玩具本体已に与える導線7により、玩具本体8に結合
されている。
第3図に示すように15111にの各キーはCPU4の
入力部を構成し、各接点S!〜312を介して、CPU
4の制御部4aに接続されている。
CPU4は、鍵盤にの任意のキーkr、を押して接点S
nを閉じることによって生じる割り込み信号Wにより起
動され、記憶部4bから所定のプログラムを読み出して
実行する。プログラムは実行とともに鍵盤にのキー人力
状態を記憶部4bのバッファエリアに格納後、その内容
をコードに変換し、そのコードに対応する合成音を記憶
部4bから読み出して合成音声信号9(出力幅が一例と
して1秒)として出力部4Cから増幅器8に出力し、増
幅器から導線7を介して後記玩具本体Bのスピーカ9に
出力する。
この実施例では、犬の泣声に似せた合成音声をさらに音
階ごとに合成し、その合成音声情報を記憶部にコード順
に記憶させている。従って、キーに、を押すと「う」の
音階の犬の泣声が合成されてスピーカから出力されるよ
うになっている。さらに、順次他のキーを押していくと
「シ、ド、し、ミ、ファ、ソ、う、シ、ド、し、ミ」の
順(キーの上面に書かれた音階の順)で各音階の犬の泣
声が合成されて出力されるようになっている。
また、CPtJ4は、接点Sからの前記割り込み信号W
1.:基いて例えば出力幅1秒のリレー出力信号rOを
出力部4Cから出力し、導I!7を介して後記玩具本体
Bの動作部に入力するようになっている。
前記玩具本体Bは、小太の形状を有するカバー10と、
カバーとは別の部材で形成された口11、尾12、足1
3とを有する。
カバー10は、前記把持部Aのカバー5と同様に、二つ
の部材10a、10bをその周縁14a、14bにおい
て突き合せ、一方の部材10aに設けたねじ穴15に外
部からねじ16を貝通し、他方の部材10bの内部に設
けたねじ受は筒17にねじ込むことにより形成されてい
る。
カバー10の内部には、前記増幅器8より入力し合成音
声信号Gを音響に変換して出力する前記スピーカ9と、
前記音声出力と同時に011、尾12を動作させる第1
動作部18と、音声出力と同時に足13を動がし、かつ
、車輪19を回転して玩具本体Bを前進させる第2動作
部20とを有する。
口11は、二つの部材11a、11bで略くの字状に形
成され、その屈曲部11Cの左右に設けた突起21を開
口22の穴23に嵌合することにより回転自在とされて
いる。また、屈曲部110の後端には、アーム24が回
転自在に取付けられている。
アーム24は、第6図に示すように上部で屈曲した略り
字状の第1アーム部材24aと略扇形に形成された第2
アーム部材24bとからなり、軸25を中心に回転自在
となっている。また、アーム24は、軸25とカバー1
0の底部との間に取付けた引張りバネ26により常時、
斜め下方に引張られている。そのため、口11の上部材
11aは、バネ26とアーム24により常時ストッパー
27側に付勢され、口11は自然状態では、開口22に
対して閉状態となる。
以上の構成であるから、第2アーム部材24bの下端を
前方に押すとアーム24全体が持上がり、口11は屈曲
部11cを中心に回転し、開口22に対して開状態とな
る。逆に第27−ム部材24bへの押圧を開放すると、
バネ26により復帰して口11は開口22に対して閉状
態となる。
尾12は、付は根の左右に設けた突起ぬふaをカバー1
0の穴28に嵌合することにより上下に揺動自在とされ
ている。
第1vJ作部18は、前記CPIJ4からのリレー出力
信号rOの入力に基いてモータ29を回転するモータ駆
動回路30と、モータ29の回転力を後記スライド機構
31と第2動作部20に伝達する歯車、ビニオンなどか
らなる減速機構32と、軸承板33a 、33bの間に
存し、前記モータ29の回転により前後に活動する前記
スライド機構31とからなる。
モータ駆動回路30は、前記把持部A17)CPU4か
らのリレー出力信号roに暴いてその主力幅だけリレー
を閉じてモータ29に通電し、例えば1秒間だけモータ
29を回転させる。
スライド機構31は、第5図に示すように軸34に固着
した偏心カム35と、二つの軸承板33a 、33bの
間に載置され後部に長孔36を有する隆起部37を備え
たスライド板38〈第6図参照)とからなり、前記偏心
カム35は前記長孔36に嵌合されている。そのため、
カム35が回転することにより、スライド板38が軸承
板33間を前後に囲動するようになっている。スライド
板38の先端には、前記口11に設けられたアーム24
の第2アーム部材24bの下端が接触している。また、
隆起部37の後端には突起39が設けられており、スラ
イド板38が定位置にあるとき、突起39が尾12の後
端の下部に接触するようになっている。
従って、前述したようにスライド板38が前方に移動し
たとぎ、スライド板38が第2アーム部材24bを押す
ため、口11が開状態となるとともに、尾12から突起
39が離れるため、尾12が自重で垂れる。反対にスラ
イド板38が後方に移動したときは、スライド板38の
先端が第2アーム部材24bから離れるため、口11が
開状態となるとともに、突起39が尾12の後端を押す
ため、尾12が立つ。
第2vJ作部20は前記モータ29と、図示されない減
速機構と、外側に偏心突起40を備えた前記車軸19と
、内側に縦スライド溝41を有し、軸42に回転自在に
取付けられた足13とからなっている。前記偏心突起4
0は前記スライド溝41に挿入されている。従って、前
記モータ29が回転するとその回転力が図示されない減
速機構を介して車軸19に伝わり、車軸19の回転によ
って玩具本体Bが前進するとともに偏心突起40が回転
しながらスライド溝41内を摺動するため、足13は軸
42を中心に前後に小さく揺動し、いかにも犬が歩いて
いるように見える。
なお、43は、この玩具の駆動電源となる電池を収納す
る収納ボックスである。
以上の構成により、把持部Aの電源スィッチ1をONに
して音ff1Xlifli5ツマミ2で所定の音量にセ
ットし鍵盤にの任意のキーknを押ずとキ−の上面に書
かれた音階の犬の泣声の合成音が1秒間、玩具本体Bか
ら聞こえると同時に、閉じていた口11が開き、尾12
が立ち、足13を揺動させながら前進する。再度、鍵盤
の任意のキーを押すと前回と同様にキーの上面に書かれ
た音階の犬の泣声の合成音が本体から聞こえるとともに
、今度は、開いていた口を閉じ、尾を垂らし、前進する
。このように、いくつかの鍵盤のキーを押すことによっ
て犬が口を開きながら発声し、尾を振り、ざらに周辺を
歩くため、看者は見ていて楽しい。
そして、適当な音階のキーを押すことにより、希望のメ
ロディ−に沿って発声させ、犬が歌を歌いながら歩く動
作をさせることができる。
上記実施例は、R盤のキーを押すことによって各キーの
音階の犬の泣声の合成音声を本体のスピーカから出力す
るとともに、本体の口、尾、足を動作させたが、各キー
に対応して一つのメロディ−を記憶部に記憶させておく
ことにより、一つのキーの押下によって自動演奏をさせ
ることもできる。
自動演奏は、キーの数分の楽曲(例えば、16小節で一
つの曲を構成したもの)を記憶させたROM44をCP
’U4に付加し、操作部3に音声・楽曲選択ボタン45
を設置し、侵述する楽曲用プログラムを記憶部4bに登
録すれば解決する。すなわち、音声・楽曲選択ボタン4
5で音声を選択した場合は、すでに述べたので省略する
が、楽曲を選択した場合は、記憶部4bから楽曲用プロ
グラムを読み出して実行する。このプログラムは、鍵I
Kのキーを論理上、オルタネイト・キーして設定し、任
意のキーknを一回押したとき、押されたキーの情報を
コードに変換し、そのコードに対応する楽曲をROMか
ら読み出してその楽曲音声信号Q′を増幅器8、導線7
を介して本体Bのスピーカ9に出力するとともに、各動
作部18.20へリレー出力信号ro’ を出力する。
そして、もう一度、同じキーを押したとき、前記楽曲信
号q′及びリレー出力信号ro’ の出力を停止する。
楽曲は前記式の泣声と音階との合成音又は他の既製のデ
ィジタル音で童謡などのなじみのメロディ−を演奏した
ものでもよいし、任意である。
このような自動演奏機能を付加すれば、複数台のこの発
明に係る動物玩具を用意して演奏会や合唱会などが実現
でき、一台でもカラオケがわりに一緒に歌ったりでき、
応用範囲の広い動物玩具が提供できる。
また、上記実施例では、把持部の形状を円形の箱形にし
、玩具本体を犬の形状にしたが、この発明は上記の形状
に限定されるものではなく、例えば、把持部を電子楽器
のキーボードの形状にしたり、玩具本体を猫、うさぎな
どの任意の動物の形状にすることができる。
また、上記実施例では、CPUを把持部の方に設けたが
この発明はこれに限らず動物玩具の方に設けてもよいこ
とはいうまでもない。
〔この発明の効果1 以上のように、この発明は、鍵盤を有する把持部と、動
物の形状を有し、内部に口や尾などの体の一部を動作さ
せるモータ及び音声を出力するスピーカとを備えた玩具
本体とで構成し、前記把持部又は前記玩具本体に、II
I!がらの入力によりプログラムを実行し、鍵盤の各キ
ーに対応する合成音声信号を記憶部から読み出して増幅
器を介して前記スピーカに出力し、かっ、前記モータに
駆動信号を出力するCPUを設けたから、動物玩具の発
する音声の属性(音程など)を自由に選択できるととも
に、音の発生タイミングに同期して口や尾を動作するこ
とができるため、音楽的趣向が高く、リアル感のある、
飽きの生じない動物玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例を示す斜視図、第2図は把
持部の一例の外観を示す斜視図、第3図は把持部の内部
構成の一例を示すブロック図、第4図は玩具本体の側面
図、第5図は玩具本体の分解斜視図、第6図は口と尾の
動作を示す説明図、第7図は玩具本体の底面図、第8図
は足の構成を示す分解斜視図である。 A・・・把持部、B・・・玩具本体、 1・・・電源スィッチ、2・・・音量調節ツマミ、3・
・・操作部、K・・・鍵盤、4・・・cpu。 5・・・カバー、S・・・接点、8・・・増幅器、9・
・・スピーカ、10・・・カバー、11・・・口、12
・・・尾、13・・・足、18・・・第1動作部、19
・・・車輪、20・・・第2動作部、24・・・アーム
、30・・・モータ駆動回路、 31・・・スライド機構、44・・・ROM。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (イ)鍵盤を有する把持部と、動物の形状を有し、内部
    に口や尾などの体の一部を動作させるモータ及び後記音
    声を出力するスピーカを備えた玩具本体とで構成され、 (ロ)前記把持部又は前記玩具本体に、前記鍵盤からの
    入力によりプログラムを実行し、前記鍵盤の各キーに対
    応する合成音声信号を記憶部から読み出して増幅器を介
    して前記スピーカに出力し、かつ、前記モータに駆動信
    号を出力するCPUを備えていること、 を特徴とする動物玩具。
JP12660486A 1986-05-31 1986-05-31 動物玩具 Granted JPS62284681A (ja)

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