JPS6244451A - デイスプレイ上での文字書体指定方法 - Google Patents

デイスプレイ上での文字書体指定方法

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JPS6244451A
JPS6244451A JP60184856A JP18485685A JPS6244451A JP S6244451 A JPS6244451 A JP S6244451A JP 60184856 A JP60184856 A JP 60184856A JP 18485685 A JP18485685 A JP 18485685A JP S6244451 A JPS6244451 A JP S6244451A
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JP60184856A
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Yasuo Kubota
靖夫 久保田
Shinichi Hikosaka
彦坂 真一
Shigekazu Oki
大木 繁一
Toshio Motegi
敏雄 茂出木
Yasunori Tomota
友田 泰則
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Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明はディスプレイ上での文字書体指定方法、特に印
刷物のために文字をディスプレイ上で;’pi f”1
ける場合の文字書体指定方法に関する。
〔従来&術とその問題点〕
コンピュータの発達に伴ない印刷工程の一部にグラフィ
ックディスプレイ上で文字を割付ける■程を取り入れる
試みがなされている。文字にはゴシック体、明朝体等の
種々の書体や長体、重体、斜体等の変形体があり、印劉
ではこれらの種々の書体を使い分けることが要求される
。ところが従来のディスプレイ上での文字割付けはディ
スプレイ上でこれら種々の書体を指定することが困難で
あった。
〔発明の目的〕
そこで本発明はディスプレイ上に割付(プられた文字に
対し、種々の書体を容易に指定することができる文字書
体指定方法を提供することを目的とする。
〔発明の概要〕
本発明の特徴は、ディスプレイ上に割付けられた文字の
書体を指定する方法において、各文字の基準フォントを
ベクターデータ形式にて用意し、割イ」けられた文字を
基準書体で前記ディスプレイ上に表示したまま各文字に
ついての書体指定を行い、この書体指定終了後、基準フ
ォントに基づいて指定された書体のフォノ1−を編集し
1.J、11付けられた文字をそれぞれ指定された書体
でディスプレイ上に表示して確認を行うようにし、ディ
スプレイ上に割付けられた文字に対し、種々の書体を容
易に指定することができるようにした点にある。
〔発明の実施例〕
以下、本発明を図示する実施例に基づいて説明する。い
まディスプレイ上に基準書体で文字が割付けられている
ものとする。ディスプレイ上に文字を表示するためには
、その文字のフォントデータが用意されていなくてはな
らない。本実施例では、所定の大ぎさのゴシック体の文
字を基準書体とし、この内体の文字のフォントデータを
ベクターデータとして用意している。また、同様に所定
の大きさの明朝体の文字のフォントデータもベクターデ
ータとして用意している。一般にディスプレイ上に表示
される文字のフォントは、ラスターデータとして用意さ
れることが多いが、後述するように用意された基準フォ
ントに基づいて種々の書体のフォントを作成するために
は、ベクターデータとしておく方が便利である。
オペレータはディスプレイ上に割付けられた基準書体の
文字(本実施例の場合は所定の大きさのゴシック基準体
文字)を見ながら必要な箇所の書体指定を行ってゆく。
第1図はこの書体指定に用いる操作パネルの図である。
この操作パネルはディスプレイの一部分に表示されてお
り、デジタイザ等の座標入力装置を用いることによって
、操作パネル上の一点を指定することができる。
明朝体、ゴシック体の書体指定は、明朝体指定領域1ま
たはゴシック体指定領1112内の一点をデジタイザで
指定することによって行なわれる。初期設定ではゴシッ
ク体が指定されている。操作パネルの各領域は通常緑色
で表示されているが、明朝体が指定されると明朝体指定
領域1が赤色に変化し、ゴシック体が指定されるとゴシ
ック体指定領域2が赤色に変化するため、オペレータは
現在どちらの書体が指定されているか一目で確認できる
。このJ:うにしてオペレータはディスプレイ上に割付
けられた所望の文字の書体を明朝体またはゴシック体の
どちらかに指定することができる。
但し、この指定した時点では、ディスプレイ上の文字は
まだ基準書体(ゴシック基準体)で表示されたままの状
態である。
長体の書体指定は、長体指定領域3a、3b内の一点を
デジタイザで指定することによって行なわれる。第2図
(a)に基準体(左)と長体く右)との関係を示す。長
体には長体率で表わされる度合があり、長体率が高くな
る程縦長の文字となる。
領域3aを指定するたびに長体率が高くなり、領域3b
を指定するたびに長体率が低くなる。
車体の書体指定は、車体指定領[4a、4b内の一点を
デジタイザで指定することによって行われる。第2図(
b)に基準体(左)と車体(右)との関係を示寸。車体
には重体率で表わされる度合があり、重体率が高くなる
程縦が寸づまりの文字となる。領域4aを指定するたび
に車体率が高くなり、領域4bを指定するたびに重体串
が低くなる。
斜体の書体指定は、斜体指定領域5a、5b内の一点を
デジタイ)アで指定覆ることによって行われる。第2図
(C)に基準体(左)と右斜体(右)との関係を、また
、第2図(d)に¥A準型体左)と左斜体(右)との関
係を、それぞれ示す。領域5aを指定Jるたびに右斜体
の度合が増し、領域5bを指定するたびに左斜体の度合
が増す。
変形体の書体指定は、変形体指定領域6a、6b内の一
点をデジタイザで指定することによって行われる。第2
図(e)に基準体く左)と右変形体く右)との関係を、
また、第2図(f)に基準体(左)と左変形体(右)と
の関係を、それぞれ示す。領lil!6aを指定するた
びに右変形体の度合が増し、領域6bを指定するたびに
左変形体の度合が増す。
以上のような変体指定を視覚的に把握できるように変体
表示7が設けられている。この変体表示7は文字の変体
の様子を四角形で表示するもので、す型体の場合は正方
形が表示される。例えば領域3aを指定して長体率を高
くしてゆくと、変体表示γも長体率に応じて縦長になっ
てゆく。斜体の指定を行えば、変体表示7は平行四辺形
となる。
ディスプレイ上の文字自体は基準書体で表示されたまま
の状態であるが、オペレータはこの変体表示7を見るこ
とにより、変体指定した文字のおおよその形を認識する
ことができる。
変体表示8には、現在指定中の書体の長体率、斜体率、
平林率、変形体率がそれぞれパーセントで表示される。
オペレータはこの表示を見ることによって、指定する書
体の形を数値のLでも確認するこ゛とができる。
上述の書体指定操作中は、前述のようにディスプレイ上
の文字自体は基Q書体で表示されたままの状(ぶである
。従ってオペレータはこの段WJでは、実際にどのよう
な形で各文字がディスプレイ上に表示されるか確認する
ことはできない。ただ、各文字の書体は数値データとし
てコンピュータに取込まれている。そこでひととおり書
体指定が終了したら、登録という操作を行う。この操作
は、ディスプレイ上の各文字を指定された書体で表示し
なおす操作である。これは既にコンピュータに取込まれ
た書体に関する数値データに塁づいて、指定された書体
のフォノ1−を編集することによって行われる。前述の
ように明朝体およびゴシック体のEG 1体フォントは
ベクターデータとして用意されている。そこでこのIi
準型体Aントに対して所定の演n処理を行えば所望の書
体のフォントが19られる。例えば明朝体の長体率α%
の書体が指定されると、明朝体のl it体フォントの
横幅をαに応じた割合で縮小する演口操作を(1えばよ
い。基準体フォントをラスターデータではなくベクター
データの形で用意するのは、この演算処理を容易にする
ためである。このようにして登録操作を行えば、各文字
は指定された実際の書体でディスプレイ上に表示される
。従ってオペレータはこの段階で各文字が最適の書体と
なっているか確認することができる。
各文字についてのm体指定を行う段階では、ディスプレ
イ上には阜準書体のままの表示を行い、登録操作模に一
括してディスプレイ上の表示を指定された書体にあらた
めるようにづるのは、書体指定時の応答性を速めるため
である。指定された書体で文字を表示するためには、I
Yi述のように該書体のフォントを作成する演算処理が
必要となる。
従って書体指定を行う段階で、指定を行うたびに指定さ
れた書体でディスプレイ表示を行うと、)、7ン1へ作
成のための演算処理に時間がかかり、書体指定操作の応
答性が極めて悪くなるのである。
最少に本実施例の特長をまとめると次のようになる。
(1)  明’Ifj体、ゴシック体、長体、重体等の
種々の書体によるディスプレイ表示を、0録操作にJ−
って行うことができる。
(2)  書体1h定操作中は、基準書体による表示だ
けを行うようにしたため、応答性が速い対話式のλ体指
定操作が可能となる。
(3)  あらかじめ用意すべき文字フAン1−は、明
朝体とゴシック体のそれぞれの基準体のフォノ1〜だけ
でよいので、必要なメモリ容量を節約できる。
(4)書体指定操作中に、四角形による変体表示がなさ
れるため、m体指定する文字のおおよその形がvri認
できる。
〔発明の効果〕
以上のとおり本発明にJ:れば、ディスプレイ上での文
字書体指定方法において、ディスプレイ上には基準書体
で表示したまま各文字の書体指定を行い、後に一括して
指定された書体表示に変換するようにしたため、ディス
プレイ上に割付【プられた文字に対し、容易に書体指定
をすることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る方法に用いる書体指定用操作パネ
ルの図、第2図(a)〜(f)は本発明に係る方法によ
って指定された各書体の説明図である。 1・・・明朝体指定領域、2・・・ゴシック体指定領域
、3a、3b・・・長体指定領域、4a、4b・・・重
体指定領域、5a、5b・・・斜体指定領域、6a、6
b・・・変形体指定領域、7・・・変体表示、8・・・
変体率表示。 第1図 因−11゜ (CI) 因− (b) 因− (C) 囚− (d) (e) (f) 第2図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、ディスプレイ上に割付けられた文字の書体を指定す
    る方法であって、各文字の基準フォントをベクターデー
    タ形式にて用意し、前記割付けられた文字を基準書体で
    前記ディスプレイ上に表示したまま各文字についての書
    体指定を行い、この書体指定終了後、前記基準フォント
    に基づいて指定された書体のフォントを作成し、前記割
    付けられた文字をそれぞれ指定された書体で前記ディス
    プレイ上に表示して確認を行うことを特徴とするディス
    プレイ上での文字書体指定方法。 2、各文字について、ゴシック体と明朝体のフォントを
    ベクターデータ形式にて用意することを特徴とする特許
    請求の範囲第1項記載のディスプレイ上での文字書体指
    定方法。 3、座標入力装置を用いて座標値を入力することによっ
    て書体指定を行うことを特徴とする特許請求の範囲第1
    項または第2項記載のディスプレイ上での文字書体指定
    方法。 4、書体がゴシック体、明朝体、変形体が長体、平体、
    斜体であることを特徴とする特許請求の範囲第1項乃至
    第3項のいずれかに記載のディスプレイ上での文字書体
    指定方法。 5、変形体指定の際に、指定中の変形体の形状を四角形
    を用いて表示することを特徴とする特許請求の範囲第1
    項乃至第4項のいずれかに記載のディスプレイ上での文
    字書体指定方法。
JP60184856A 1985-08-22 1985-08-22 ディスプレイ上での文字書体指定方法 Expired - Lifetime JPH078559B2 (ja)

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