JPS63229085A - 遊戯装置 - Google Patents

遊戯装置

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JPS63229085A
JPS63229085A JP62062009A JP6200987A JPS63229085A JP S63229085 A JPS63229085 A JP S63229085A JP 62062009 A JP62062009 A JP 62062009A JP 6200987 A JP6200987 A JP 6200987A JP S63229085 A JPS63229085 A JP S63229085A
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JP
Japan
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signal
image
user
pattern recognition
operation signal
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Pending
Application number
JP62062009A
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English (en)
Inventor
仲田 隆司
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS63229085A publication Critical patent/JPS63229085A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は遊戯装置に係り、特にディスプレイ装置に表示
された画像をビデオカメラ等で撮影し、ある特定の画像
を認識するとともに、この認識と使用者の反応を比較す
ることのできる遊a装置に関するものである。
〔従来の技術〕
従来のテレビデーム装置は、特定のプログラムに従って
遊戯者が手でジョイスティック等を繰作したり、あるい
は足でマッドスイッチを踏んだりしてデームを行なって
いた。即ち、テレビデームのディスプレイに表示される
画像は、使用されるROMカセットやディスクに記録さ
れているプログラムに依存されていた。
〔発明が解決しようとする問題点〕
しかしながら、従来のテレビデーム装置はディスプレイ
に表示される画像がROMカセット等に記録されている
プログラムに依存されるため、遊びの内容が画一化され
自由性に乏しいという問題点があった。特に、子供達が
テレビアニメの主人公やその悪役と遊ぼうと思っても、
対応するソフトウェアが発売されるまで遊ぶことができ
なかった。また、対応するソフトウェアが発売されても
、使用メモリの制限により1つのゲームプログラムに多
くのストーリーを含ませることができず、子供達がすぐ
飽きてしまうという問題点があり、多くのストーリーを
楽しむには複数のROMカセット等が必要となってコス
ト高となる欠点があった。
更に一般のテレビデーム装置は画面分解能力が十分でな
く、子供達がテレビ又はビデオチープレコーグの再生画
面によるテレビアニメの主人公等と本当に闘っている様
な雰囲気を味わうことができないという問題点があった
〔問題点を解決するための手段〕
本発明は上記問題点に鑑み案出されたもので、ディスプ
レイ装置に表示された画像を撮像するための映像入力手
段と、この映像入力手段からの画像処理信号により、前
記画像の中から特定の色相、彩度、輝度又は形状のうち
少なくとも1つを認識するためのパターン認識処理手段
と、このパターン認識処理手段の出力信号と使用者の操
作信号とを比較し、この比較結果信号を出力するための
制御手段とからなっており、前記画像と前記使用者の操
作信号との対応を検知することを特徴としている。
〔作用〕
以上の様に構成された本発明は、ディスプレイ装置に表
示された画像を映像入力手段で撮像し、この映像入力手
段の画像処理信号から、特定の色相、彩度、輝度又は形
状のうち少なくとも1つをパターン認識処理手段で認識
し、このパターン認識処理手段の出力信号と使用者の操
作信号とを制御手段で比較することにより、前記画面と
該使用者との対応を検知する遊戯装置である。
〔実施例〕
本発明の一実施例を図面に基づいて説明すると、1はビ
デオカメラであって、ディスプレイ装置aに表示された
画像を撮像するものである。ビデオカメラ1は映像入力
手段の一つであり、ITV(工業用カメラ)、ビジコン
管等の撮像管を用いたビデオカメラやCCD(電荷結合
デバイス)等の固体撮像素子を用いたビデオカメラを使
用することができる。なお、ビデオカメラ1は本実施例
の遊戯装置専用のものだけでなく、最近普及しているカ
メラ1体型ビデオのライン出力を利用してもよい。
すなわち、本明細書において映像入力手段とは、電気信
号に変換された画像処理信号を入力する手段であれば足
りる。そして、オプティックRAMを用いたゲイジタル
カメラを採用することもできるが、ビデオカメラ1と同
様に適当な光学レンズを使用する必要があることはもち
ろんである。2は入力処理部であって、ビデオカメラ1
の画像処理信号アナログ出力を加工するもので、雑音処
理等を行なっている。3は高速A−Dコンバータであっ
て、入力処理部2の出力信号をディジタル信号に変換す
るものである。4は第1のルックアップ・テーブルであ
り、画像の特徴抽出を確実に行なうだめのディジタル処
理の一つである。すなわち、データ変換のコード表に従
い、出力信号を操作するものである。ルックアップ・テ
ーブル操作により、データの2値化、画像のコントラス
ト調整等を行なうことができる。5はフレーム・バッフ
ァであり、高速A−Dコンバータ3のディジタル出力を
記憶するもので512X512X8ビツトの画像用メモ
リICを使用することができる。
本実施例においては、#1のルックアップ・テーブル4
で処理されたディジタル信号が、7レーム・バッファ5
で記憶される。6は第2のルックアップ・テーブルであ
り、第1のルックアップ・テーブル4とともに画像の特
徴抽出を確実に行なわせるためのものである。なお、カ
ラー画像処理を行なう場合には、ビデオカメラ1のR−
G−B出力信号をそれぞれ三つづつの入力処理部2,2
.2と高速A−Dコンバータ3,3,3と第1のルック
アップ・テーブル4,4,4と7レームφバッファ5,
5,5と第2のルックアップ・テーブル6.6,6とで
独立に処理するのが望ましい。なお、映像入力手段にオ
プティックRAM等の二次元ゲイジタルカメラを採用し
た場合には、高速A−Dコンバータ3は不用である。な
ぜならば、これらの素子は1ビツトのA−D変換と同様
な動作をするので、A−D変換器内蔵型カメラと理解さ
れるからである。7はパターン認識処理手段であり、ビ
デオカメラ1からの画像処理信号により、特定の色相、
彩度、v#度又は形状のうち少な(とも一つを認識する
ものである。画像処理信号は、画を作るための映像信号
、その画に色を付けるための色信号、そして、順序よく
画を並べるための同期信号からなっている。一般に色信
号には、色相および彩度の情報があり、色相は3.58
MHzの基準バーストに対する色信号の位相で現わされ
、彩度はその振幅で現わされる。更に輝度信号は明かる
さを表わす信号であり、その直流成分で現わされる。従
って、白黒テレビカメラ等の場合には、画像処理信号は
輝度信号と同期信号とで合成される。パターン認識処理
手段7は、上記信号又は上記信号から決定される形状か
ら、基準パターン・データとのパターン比較を行なうも
のである。すなわち、パターン認識処理手段7は、特定
の色相、彩度、輝度又は形状のうち少なくとも一つに対
応する電気信号を基準パターン・データとして記憶し、
このデータと画像処理信号とを比較するものである。な
おパターン認識の方法は、重ね合わせ法や特徴抽出法等
の適宜の方法を採用することができる。なお、パターン
認識に先立ち、フィルタリングや微分演算等の前処理を
行なうことが望ましい。例えば、ローパスフィルタによ
り画像のスムージングを行なったり、微分演算処理後の
結果値と原画像とを加減算することにより、ぼけ画像の
強調を行なうこともできる。8は制御手段であり、パタ
ーン認識処理手段7の出力信号と使用者(遊戯者)の操
作信号とを比較し、この比較の結果を電気信号として出
力するものである。ここで、使用者の操作信号はジョイ
スティック等のコントローラから入力されてもよく、更
に玩具銃9に形成されたスイッチから入力されでもよい
。即ち、本明細書において使用者の操作信号とは、使用
者の意思に対応して生ずる電気信号であれば足りる。
また、パターン認識処理手段7の出力信号と使用者の操
作信号との比較とは、これら二つの電気信号の時間的一
致であってもよく、更に電圧等のアナログ量の一致、パ
ルスの周波数又はデユーティ比等であってもよい。すな
わち何らかの基準のもとに、両電気信号を比較できれば
足りる。制御手段8は前述の比較結果信号を出力し、ブ
ザー等の低周波発振回路とランプ等の可視光線発生回路
のうち、少なくとも一つを駆動させる。また、この比較
結果信号を他のテレビデーム装置に出力させることも可
能である。
次に本実施例を射撃ゲームに適用した場合を説明すると
、まず特定のテレビアニメが放送されている時間帯に、
ディスプレイaを作動させて放送内容を表示させる。そ
して、このテレビアニメに登場する人物のうち、悪役に
該当する人物の一部又は全部の形状及び色彩が記憶され
ているROMカプセル等をパターン認識処理手段7に接
続する。
更に、引き金にスイッチが形成された玩具銃9を制御手
段8に接続する。遊戯者は、ディスプレイaに表示され
たテレビ番組のストーリーを追いながら、悪役が出現し
た時に玩具銃9の引き金を引く。パターン認識処理手段
7は、ディスプレイaに登場した悪役を認識し、出力信
号を制御手段8に送出する。制御手段8は、パターン認
識処理手段7の出力信号と玩具銃9からの操作信号とを
比較し、時間的一致が判断された場合には比較結果信号
を出力する。この比較結果信号により低周波発振回路1
0が駆動され、破壊音が発生する。更に、使用者が装着
するゴーグルに設けられたランプ11〃点滅し、悪役を
撃退したという雰囲気を味わうことができる。なお、こ
のテレビアニメはテレビジョン放送のみでなく、VTR
等の録画物であってもよい。そして、テレビカメラ1に
使用する光学レンズはズームレンズであることが好まし
く、適当な位置からディスプレイ面をできるだけ大きく
写す必要がある。また、本実施例ではROMカプセルに
より基準パターン・データを入力したが、VTR等の静
止画像で悪役を入力記憶し、このデータを基準パターン
・データとすることも可能である。
なお、VTRの同期信号をテレビカメラ1の同期信号に
トラッキングする手段を設けるのが望ましい。
そして、特定の色彩とほぼ同色の色フィルタをビデオカ
メラ1の光学レンズに装着すれば、極めて安価な認識装
置を提供することができる。更に、ディスプレイaに向
かって、玩具銃9よりレーザー光線等を発射させ、ディ
スプレイa上の着弾点をビデオカメラ1で撮像すること
により射撃デームを行なうことも可能である。なお、デ
ィスプレイaに表示される画像は、テレビアニメに限ら
ないことはもちろんである。
〔効果〕
以上の様に構成された本発明は、ディスプレイ装置に表
示された画像を映像入力手段で撮像し、この映像入力手
段の画像処理信号から、特定の色相、形状等をパターン
認識処理手段で認識し、このパターン認識処理手段の出
力信号と使用者の操作信号とを制御手段で比較すること
により、前記画面と該使用者の対応を検知するので、デ
ィスプレイに表示される画像がROMカセット等に記録
されているプログラムに依存せず、テレビ放送のアニメ
番組等を利用することができる効果がある。
このため、子供達は本物のテレビアニメの主人公達と遊
んでいる様な雰囲気を味わうことができ、多くのストー
リーを楽しむことができるので飽きが米ないという効果
がある。更に、多くのソフトウェアを集めなくとも、テ
レビ放送等を利用して遊ぶことができるのでコストが安
いという卓越した効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す図である。 1・・・ビデオカメラ 2・・・入力処理部3・・・高
速A−Dコンバータ 4・・・第1のルックアップ・テーブル5・・・フレー
ム・バー/77 6・・・第2のルックアップ・テーブル7・・・パター
ン認識処理手段

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)ディスプレイ装置に表示された画像を撮像するた
    めの映像入力手段と、この映像入力手段からの画像処理
    信号により、前記画像の中から特定の色相、彩度、輝度
    又は形状のうち少なくとも1つを認識するためのパター
    ン認識処理手段と、このパターン認識処理手段の出力信
    号と使用者の操作信号とを比較し、この比較結果信号を
    出力するための制御手段とからなっており、前記画像と
    前記使用者の操作信号との対応を検知することを特徴と
    する遊戯装置。
  2. (2)映像入力手段がビデオカメラであり、パターン認
    識処理手段には、このビデオカメラからの画像処理信号
    をディジタル化するためのA/Dコンバータとフレーム
    バッファとが含まれており、使用者の操作信号はジョイ
    スティック等のコントローラから入力される特許請求の
    範囲第1項記載の遊戯装置。
  3. (3)映像入力手段が、オプティックRAMから構成さ
    れている特許請求の範囲第1項記載の遊戯装置。
  4. (4)パターン認識処理手段の出力信号と使用者の操作
    信号との比較が、これらの信号の時間的一致である特許
    請求の範囲第1項記載の遊戯装置。
  5. (5)比較結果信号が、低周波発振回路と可視光線発生
    回路のうち少なくとも1つを駆動させる特許請求の範囲
    第1項記載の遊戯装置。
  6. (6)使用者の操作信号が、玩具銃に形成されたスイッ
    チにより入力される特許請求の範囲第1〜5項のいずれ
    か1項に記載の遊戯装置。
JP62062009A 1987-03-17 1987-03-17 遊戯装置 Pending JPS63229085A (ja)

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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60179079A (ja) * 1984-02-27 1985-09-12 株式会社タイト− ライトガンゲ−ム装置
JPS61156405A (ja) * 1984-12-28 1986-07-16 Nintendo Co Ltd 光感応制御装置
JPS6232987A (ja) * 1985-08-07 1987-02-12 株式会社タイト− レ−ザガンゲ−ム装置及びレ−ザガンゲ−ム装置に於ける命中検知方法

Patent Citations (3)

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