JPS6336788B2 - - Google Patents

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JPS6336788B2
JPS6336788B2 JP51126179A JP12617976A JPS6336788B2 JP S6336788 B2 JPS6336788 B2 JP S6336788B2 JP 51126179 A JP51126179 A JP 51126179A JP 12617976 A JP12617976 A JP 12617976A JP S6336788 B2 JPS6336788 B2 JP S6336788B2
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JP
Japan
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ball
ball image
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JP51126179A
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English (en)
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JPS5353450A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、ブラウン管等の映像表示装置に画像
を映し出して、パチンコ遊技を行える様にした映
像式パチンコ装置に関するものである。
<従来の技術> 従来、映像表示装置の映像画面に疑似釘群と疑
似穴群とを映し出し、遊技者の操作によつて映像
画面中に疑似玉を放射させてパチンコ遊技ができ
る様にした電子ゲーム装置が公知である(特開昭
52−90339号公報)。
<発明が解決しようとする問題点> しかし、従来の装置は疑似玉が疑似釘群に衝突
してその走行方向が疑似釘に対応して変化するだ
けであつて、遊技者にその走行方向の変化がある
程度予測できてゲームが単純となり易く興趣に乏
しかつた。
<問題点を解決するための手段> そこで本発明は前記問題点を解決するものであ
つて、上記ガード部内に回転可能なカム状の反射
部を映し出し、この反射部のカム面とボール画像
との接触点を反射部の回転に従つて変化させ、こ
の変化する接触点においてボール画像を入射角度
と等しい反射角度で反射する様にボール画像の走
行方向を制御する映像制御手段を設け、ガード部
内におけるボール画像の走行方向を多様に変化で
きる様にしたことを特徴とするものである。
<作 用> 遊技者がボール画像を発射すると、発射された
ボール画像はその走行途中でガード部、障害部或
は反射部と接触してその走行方向を変化させなが
ら、入賞部と接触、射突、通過等すると、遊技者
に利益が付与され、又、アウト部と接触、射突等
するとボール画像が消失する。
そして、ボール画像が反射部と接触した際に
は、反射部のカム面とボール画像との接触点にお
いてボール画像が入射角度と等しい反射角度で反
射され、その走行方向が変化する。このとき、ボ
ール画像の接触点に至る入射方向を仮に一定とし
ても、反射部が回転すると、ボール画像が異なる
カム面に接触するため、ボール画像の入射角度の
変化に伴なつてその反射角度が種々に変化する。
しかも、ボール画像の接触点に至る入射方向も
種々に変化するので、反射部に接触した後のボー
ル画像の走行方向が多種多様に変化する。
<実施例> 以下に本発明を図面に示した実施例に基づき説
明する。
第1図は本発明による映像式パチンコ装置の一
実施例を示す正面図であり、同図において1は映
像式パチンコ装置の本体であり、この本体1から
はブラウン管などの映像表示装置のフエースプレ
ート2が臨む。このフエースプレート2には、ブ
ラウン管の映出動作に基づいて画面のほゞ全域を
包囲して遊技範囲を画する上左右ガード部3並び
にアウト部4と、2個の入賞部5,5と、障害部
6…とを映し出す。又、この遊技部には得点表示
部7と、ボール放射部8と、予め設定された条件
に基づいて回転可能なカム状の反射部35,36
を映し出す。この条件としては、両反射部35,
36を常時回転してもよいし、その一方又は両反
射部35,36を間欠的に回転させてもよい。こ
のほか、ボール画像9の接触により反射部35,
36を回転してもよいし、又、ボール画像9が入
賞部5に入賞した際に反射部35,36を回転さ
せる様にしてもよい。更に、カム状の反射部3
5,36は実施例に示す形状以外に、例えば五角
形や八角形等の多角形状であつてもよい。
上記ボール放射部8から放射されたボール画像
9は、上左右ガード部3及び障害部6に射突した
場合は、入射角度と同じ値の反射角度で反射され
るが、入賞部5及びアウト部4に射突した場合に
は消失し、又、ボール画像が反射部35,36に
接触、射突等の相互に関係を持つた状態になつた
際に、ボール画像が反射部35,36に接触した
時の入射角度と同じ値の反射角度で反射し、走行
する。又、反射部35,36により反射されたボ
ール画像9は、重力の影響を受けないので、反射
されたその方向を維持して走行する。
一方、ボール画像9が入賞部5に入賞すると、
得点表示部7に表示される得点数が一定数増加
し、反対にアウト部4に射突すると減少するよう
にしてある。
尚、本実施例ではボール画像9がガード部3、
アウト部4、入賞部5、障害部6などに射突した
場合にこのボール画像9を反射、或は消失させる
などしたが、これに限らず直接射突しなくとも、
予め設定した状態の、例えば接触、射突、通過等
の相互に関係を持つた状態になつた際にボール画
像9の状態を夫々変化させている。
又、前記本体1には遊技店内の自動貸出機等で
発行されたメダル或は硬貨等のコインが投入口1
0を具備する。この投入口10により投入された
コインは、コインセレクター11を通過してこれ
でその良否が選択され、不正なコインは返却口1
2より排出されるが、適正なコインはコイン信号
発生器13を通過してコインタンク14に収納さ
れる。コインがコイン信号発生器13を通過する
と、このコイン信号発生器13はコインに相当す
る数の信号を主制御装置15に発信する。
上記主制御装置15は、本体1に内蔵され、本
体1に臨むボール位置コントローラ16、ボール
放射ボタン17並びにコイン信号発生器13から
の信号に基づいて、ブラウン管に映し出される画
像内容を制御する映像制御手段として機能し、具
体的には第2図に示すブロツク構成を有する。図
中、18は上左右ガードを映し出すためのガード
信号発生回路、19は障害部6を映し出すための
障害部信号発生回路、20は入賞部5を映し出す
ための入賞部信号発生回路、22は得点表示部7
の得点を映し出すための得点信号発生回路、23
はボール放射部8よりボール画像9を発生させる
ためのボール信号発生回路であり、各回路の信号
は信号合成回路24に一括して送出され、この回
路24で処理される。処理された信号はブラウン
管映像回路25を介して、映像表示装置としての
ブラウン管26の内蔵する電子銃の制御電極に制
御信号として供給される。
又、27はボール放射ボタン17のオンに基づ
きボール信号発生回路23を駆動する駆動回路、
28はボール位置コントローラ16の操作に基づ
きボール信号発生回路23を制御して、ボール画
像9の放射位置を制御する放射位置制御信号発生
回路、29,30はブラウン管映像回路25に供
給される垂直同期信号発生回路並びに水平同期信
号発生回路、31はコンピユータ部であり、入力
信号と出力信号とを規制する入出力装置321と、
入力信号を記憶する記憶装置323と記憶装置3
3に記憶されている情報を制御装置325の動作
に基づき演算処理する演算装置324とを具備し
ている。上記ボール信号発生回路23は、ボール
画像9を直線状に走行させ、ボール画像9がガー
ド部3、障害部6に射突した際にボール画像9を
入射角度と等しい反射角度で反射させ、ボール画
像9が入賞部5、アウト部4に射突した際にボー
ル画像9を消失させる等の主としてボール画像の
映像制御手段としての機能を有する。
更に、37は本体1に配置された精算ボタン3
8の操作でゲートを開き、コイン排出装置39に
コンピユータ部31の記憶装置323内の記憶情
報を供給するゲート部である。コイン排出装置3
9は供給された入力信号に対応する数のコインを
本体1に設けられたコイン排出口40側に供給す
る。
一方、41はコイン信号発生器13からの信号
Hとコイン排出装置39からの信号Yとの比H/
Y=Kを求め、このK(損益率:投入されたコイ
ン数と排出されたコイン数との比)が一定の制限
値を超えた際に、信号Rを発して打止装置42を
駆動する制御部である。打止装置42はコイン投
入口10の入口を塞ぐ信号1を発してコイン投入
不能とし、信号Pをボール信号発生回路23に発
してこの回路23の動作を停止する。
上記構成の映像式パチンコ装置の動作は次の通
りである。
コインを投入口10に投入すると、コインが正
規なものであれば、コイン信号発生器13が動作
して、投入されたコインに相当する信号33を発
する。この信号はコンピユータ部31の記憶装置
323記憶され、又、このコンピユータ部31よ
り信号Aが供給され、得点信号発生回路22が動
作して、得点表示部7にはコインに相当する数が
表示される(例えばコインが1枚投入されると15
個、2枚投入されると30個が表示される)。又、
ボール信号発生回路23が作動状態となり、ボー
ル放射ボタン17のオンに基づき、ボール位置コ
ントローラ16で選択された側のボール放射部8
よりボール画像91が放射される。この場合、ボ
ール画像91は放射ボタン17がオンされる毎に
放射される。
ボール放射部81から放射されるボール画像91
は、本実施例では原則として右下方向に移動する
ように定められ、このボール画像91が障害部6
又は上左右ガード部3に接触すると、ここで入射
角度と等しい反射角度で反射され、又、反射部3
5,36に接触すると、ボール画像91と反射部
35,36との接触点の位置に応じて入射角度と
等しい反射角度で反射され、この繰り返しにより
走行する。
特に、反射部35,36が回転していると、ボ
ール画像91の接触点に至る入射方向を仮に一定
としても、ボール画像91が反射部35,36の
曲率の異なるカム面に接触するため、ボール画像
1の入射角度が変化し、これに伴なつてその反
射角度が種々に変化する。しかも、ボール画像9
の接触点に至る入射方向が実際は種々に変化す
るので、反射部35,36に接触した後のボール
画像の走行方向が多種多様に変化する。従つて、
慣れない遊技者にはボール画像91の反射方向が
全く予測できないが、熟練した遊技者は反射部の
回転状態に注意し、反射部35,36により反射
されたボール画像91が入賞部5に入賞し易くな
る様に、放射ボタン17によるボール画像91
発射タイミングを自由に操ることができる。
そして、ボール画像91が入賞部5に接触する
と、例えば効果音、効果表示等を伴いながら消失
する。このとき、入出力装置321にボール画像
1が入賞部5に接触することにより消失したこ
との信号Xが供給されるので、記憶装置323
記憶情報は一定数増加し、更に増加信号Aが得点
信号発生回路22に供給されるので、得点表示部
7の得点は一定数増加する。
又、ボール画像91がアウト部4に接触すると
消失する。このとき、信号yが供給されるので、
記憶情報は1個減算され、そして減算信号Bが供
給されるので、得点信号発生回路22はこれに基
づいて動作し、得点表示部7の得点が減算され
る。
再度放射ボタン17をオンすることにより、選
択されたボール放射部81又は82よりボール画像
1又は92が放射され、このボール画像91又は
2が入賞部5に接触すると、得点表示部7の得
点が一定数増加し、アウト部4に接触するとその
得点が減算される。そして、この増減して変動す
る得点表示部7の得点が常に記憶装置323に記
憶されている。
得点表示部7の得点が減算されて零となり、記
憶装置323の記憶情報が零となると、帰零信号
Oが入出力装置321より発せられ、ボール信号
発生回路23はその動作を停止する。このため、
ボール放射部81,82からボール画像91,92
放射されなくなる。
又、遊技途中でゲームを中止する場合、精算ボ
タン38をオンすることによりゲート部37が開
くので、コイン排出装置39に記憶装置323
記憶情報が供給され、このためコイン排出装置3
9中この記憶情報量に相当するコインをコイン排
出口40から排出する。この排出に伴い記憶装置
323の記憶情報は零となり、このため得点表示
部7の得点も帰零する。この時、帰零信号Oがボ
ール信号発生回路23に供給されるので、ボール
画像91,92は放射されなくなる。
一方、コインが遊技者に供給される毎にコイン
排出装置39から信号Yが制御部41に供給され
ると共に、コインが投入される毎に信号Hが制御
部41に伝送される。制御部41はH/Y=Kを
求め、このK値が一定の値に達した際に信号Rを
発して、打止装置42を駆動する。これにより、
投入口10が塞がれ、又信号Pによりボール信号
発生回路23の動作を停止してボール画像91
2…の放射を停止すると共に、記憶装置323
記憶情報を零とし、得点表示部7の得点も帰零す
る。
しかしながら、以上の構成の映像式パチンコ装
置は、ボール画像9を放射するのに遊技者が放射
ボタン17をいちいちオンしなければならないの
で、遊技操作が面倒である。そこで、駆動回路2
7に関連する回路を、第3図に示す構成とし、
又、放射ボタン17の代わりに第4図で示す目盛
付きダイヤル60を用いるものとする。第3図に
おいて、50は駆動回路27に接続され、オンし
た際に駆動回路27を駆動するスイツチング素子
であり、この素子50の制御電極には発振部51
が接続される。発振部51は、例えば非安定マル
チバイブレータより構成されるもので、この発振
部51に接続された可変抵抗52をコントロール
することによりその発振周期を変えることができ
る。
即ち、この可変抵抗52の抵抗値を変化するこ
とにより、発振部51からスイツチング素子50
に供給される信号の周期を、第5図に示すよう
に、(a)から(b)、(c)、(d)の状態に移行することがで
き、スイツチング素子50のオンオフ動作を速く
することができる。この場合、可変抵抗52はダ
イヤル60により外部から操作できるもので、矢
印方向にこのダイヤル60を回動することによ
り、スイツチング素子50のオンオフ動作を速く
することができるように構成されている。
従つて、このような構成によると、ダイヤル6
0を回動することによりスイツチング素子50を
駆動し、ボール信号発生回路23を駆動でき、ボ
ール画像9の放射間隔を調整できる共に、更にダ
イヤル60を回動することによりボール画像9を
次第に短期間で連続的に放射できる。このため、
ボール画像9の放射間隔を簡単に調整することが
できる。
尚、本実施例においては、ボール画像9がアウ
ト部4に接触した際に、得点表示部7の得点が減
算されるものとして説明したが、ボール画像9が
放射された際に1だけ減算するようにしてもよ
い。
又、本発明においては制御部41の求めたK値
を第6図で示すように表示部43に表示するよう
にし、且つ制御部41の動作レベルの設定器44
を制御部41と分離して設け、これらの表示部4
3とレベル設定器44とを、コンピユータ部31
と共に遊技店の管理室45に配置するようにすれ
ば、本体1を遠隔操作することができる。
更に、本発明においては入賞部5にボール画像
9が接触する毎に一定数のコインを排出するよう
にしてもよい。
尚、本発明におけるボール画像は、直線走行す
るものに限定されない。
<発明の効果> 以上説明したように本発明によれば、ガード部
内に回転可能なカム状の反射部を映し出し、この
反射部のカム面とボール画像との接触点を反射部
の回転に従つて変化させ、この変化する接触点に
おいてボール画像を入射角度と等しい反射角度で
反射する様にボール画像の走行方向を制御する映
像制御手段を設けたことにより、ガード部内にお
けるボール画像の走行方向を多様に変化させるこ
とができる。
従つて、遊技者は、単にボール画像を放射する
だけではなく、反射部の回転状態に注意し、反射
部により反射したボール画像が入賞部に入賞し易
くなる様にその発射タイミングを計りながらボー
ル画像を放射できる。即ち、遊技者の意思及びテ
クニツクを介入して、利益につながる変化に富ん
だ遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は正面図、第2図は主制御装置の一例を示すブロ
ツク図、第3図は駆動回路のブロツク図、第4図
はダイヤルの斜視図、第5図はスイツチング素子
の周期の図、第6図は制御部の他の実施例のブロ
ツク図である。 図中、1は本体、3はガード部、4はアウト
部、5は入賞部、6は障害部、8はボール放射
部、9はボール画像、15は映像制御手段として
の主制御装置、26は映像表示装置としてのブラ
ウン管、35及び36は反射部を夫々示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 映像表示装置の映像画面に遊技範囲を画する
    ガード部と、このガード部内に位置する入賞部、
    アウト部及び障害部とを少なくとも映し出し、遊
    技者の操作によつてガード部内にボール画像を放
    射させて遊技を行なう映像式パチンコ装置におい
    て、 上記ガード部内に回転可能なカム状の反射部を
    映し出し、この反射部のカム面とボール画像との
    接触点を反射部の回転に従つて変化させ、この変
    化する接触点においてボール画像を入射角度と等
    しい反射角度で反射する様にボール画像の走行方
    向を制御する映像制御手段を設け、ガード部内に
    おけるボール画像の走行方向を多様に変化できる
    様にしたことを特徴とする映像式パチンコ装置。
JP12617976A 1976-10-22 1976-10-22 Picture type pachinko game machine Granted JPS5353450A (en)

Priority Applications (1)

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JP12617976A JPS5353450A (en) 1976-10-22 1976-10-22 Picture type pachinko game machine

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JP12617976A JPS5353450A (en) 1976-10-22 1976-10-22 Picture type pachinko game machine

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JPS5353450A JPS5353450A (en) 1978-05-15
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL173670C (nl) * 1979-10-30 1984-02-16 Hollandsche Betongroep Nv Drijvende installatie met een in beperkte mate zwenkbaar daaraan opgehangen pijp.
JP5011563B2 (ja) * 2007-10-23 2012-08-29 独立行政法人産業技術総合研究所 音データ生成装置およびプログラム

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JPS5353450A (en) 1978-05-15

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