KR980010997A - 그래픽 가속기 및 이를 이용한 메모리 프리패치 방법 - Google Patents
그래픽 가속기 및 이를 이용한 메모리 프리패치 방법 Download PDFInfo
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- 시스템 버스(20)로부터 공급되는 신호(1)를 입력받아 인터페이스하는 호스트 인터페이스(110)와, 상기 호스트 인터페이스 부(110)로부터 출력된 신호(9)를 입력받아 CRT 디스플레이의 동작을 제어하는 CRT 콘트롤러(130)와, 외부로부터 인가되는 클럭 신호(2)를 입력받아 타이밍 클럭신호를 제어하는 타이밍 콘트롤러(120)와, 상기 호스트 인터페이스(110)와 상기 타이밍 콘트롤러(120)로부터 출력된 각 신호(15, 19)를 입력받아 메모리 신호와 비디오 신호를 제어하는 그래픽 콘트롤러(160)와, 상기 호스트 인터페이스(110), CRT 콘트롤러(130) 그리고 그래픽 콘트롤러(160)로부터 출력된 각 신호(14, 15, 18)를 입력받아 텍스트 모드와 그래픽 모드의 비디오 신호 변환과 속성 처리를 수행하는 속성 콘트롤러(150)와, 그리고 상기 CRT 콘트롤러(130)와 상기 그래픽 콘트롤러(160)로부터 출력된 각 신호(16, 17)를 입력받아 비디오 메모리(40)와 인터페이스하는 메모리 인터페이스(140)를 구비하는 그래픽 가속기에 있어서, 상기 그래픽 콘트롤러(160)는; 상기 호스트 인터페이스(110)로부터 출력된 신호(19)를 입력받아 상기 비디오 메모리(40)에 저장된 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스(21)를 발생하는 어드레스 발생부(162)와; 상기 호스트 인터페이스(110)로부터 출력된 신호(19)를 입력받아 다음 텍스쳐 데이터의 프리패치할 방향을 나타내는 신호(22)를 출력하는 모드 레지스터(164)와; 상기 어드레스 발생부(162)와 상기 모드 레지스터(164)로부터 출력된 각 신호(21, 22)를 입력받되, 상기 모드 레지스터(164)로부터 출력된 방향성 신호(22)를 기준으로 다음 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스를 출력하는 프리패치 제어부(166)와; 상기 프리패치 제어부(166)로부터 출력된 프리패치할 텍스쳐 데이터의 어드레스(23)를 입력받아 상기 어드레스(23)에 해당되는 텍스쳐 데이터를 상기 비디오 메모리(40)로부터 액세스하는 메모리 제어부(170)와; 상기 메모리 제어부(170)로부터 출력된 상기 프리패치된 텍스쳐 데이터 및 상기 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스(23)를 입력받아 일시 저장하는 버퍼 메모리(168)를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 가속기.
- 제1항에 있어서, 상기 프리패치 제어부(166)의 프리패치 단계는; 상기 호스트 인터페이스(110)로부터 출력된 신호(19)를 기준으로 상기 비디오 메모리(40)에 저장된 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스(21)를 발생하는 단계(S100)와; 상기 어드레스 발생부(162)로부터 출력된 어드레스(21)와 상기 버퍼 메모리(168)에 저장된 어드레스(add)를 비교하는 단계(S110)와; 상기 어드레스(21)와 상기 버퍼 메모리(168)에 저장된 어드레스(add)가 일치할 경우, 상기 버퍼 레지스터(168)에 저장된 텍스쳐 데이터(data)의 출력 및 프리패치 가능 여부를 판단하는 단계(S120)와; 상기 어드레스(21)와 상기 버퍼 메모리(168)에 저장된 어드레스(add)가 일치하지 않을 경우, 상기 어드레스 발생부(162)로부터 출력된 어드레스(21)의 텍스쳐 데이터를 메모리 액세스하는 단계(S130)와; 상기 메모리 액세스된 텍스쳐 데이터의 출력 및 프리패치 가능 여부를 판단하는 단계(S120)와; 상기 단계(S120)에서 프리패치가 가능하지 않을 경우, 상기 어드레스 발생 단계(S100)로 다시 진행하는 단계(S160)와; 상기 단계(S120)에서 프리패치가 가능할 경우, 상기 어드레스(21)와 상기 모드 레지스터(164)로부터 출력된 방향성 신호(22)를 기준으로 프리패치할 텍스쳐 데이터를 상기 비디오 메모리(40)로부터 프리패치하는 단계(S140)와; 상기 프리패치된 텍스쳐 데이터와 상기 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스를 상기 버퍼 메모리(168)에 저장하는 단계(S150)와; 상기 어드레스 발생 단계(S100)로 다시 진행하는 단계(S160)를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 가속기.
- 호스트 인터페이스(110)로부터 출력된 신호(19)를 입력받아 상기 비디오 메모리(40)에 저장된 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스(21)를 발생하는 어드레스 발생부(162)와, 상기 호스트 인터페이스(110)로부터 출력된 신호(19)를 입력받아 다음 텍스쳐 데이터의 프리패치할 방향을 나타내는 신호(22)를 출력하는 모드 레지스터(164)와, 상기 어드레스 발생부(162)와 상기 모드 레지스터(164)로부터 출력된 각 신호(21, 22)를 입력받되, 상기 모드 레지스터(164)로부터 출력된 방향성 신호(22)를 기준으로 다음 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스를 출력하는 프리패치 제어부(166)와, 상기 프리패치 제어부(166)로부터 출력된 프리패치할 텍스쳐 데이터의 어드레스(23)를 입력받아 상기 어드레스(23)에 해당되는 텍스쳐 데이터를 상기 비디오 메모리(40)로부터 액세스하는 메모리 제어부(170)와, 상기 메모리 제어부(170)로부터 출력된 상기 프리패치된 텍스쳐 데이터 및 상기 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스(23)를 입력받아 일시 저장하는 버퍼 메모리(168)를 포함한 그래픽 콘트롤러의 프리패치 단계에 있어서, 상기 호스트 인터페이스(110)로부터 출력된 신호(19)를 기준으로 상기 비디오 메모리(40)에 저장된 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스(21)를 발생하는 단계(S100)와; 상기 어드레스 발생부(162)로부터 출력된 어드레스(21)와 상기 버퍼 메모리(168)에 저장된 어드레스(add)를 비교하는 단계(S110)와; 상기 어드레스(21)와 상기 버퍼 메모리(168)에 저장된 어드레스(add)가 일치할 경우, 상기 버퍼 레지스터(168)에 저장된 텍스쳐 데이터(data)의 출력 및 프리패치 가능 여부를 판단하는 단계(S120)와; 상기 어드레스(21)와 상기 버퍼 메모리(168)에 저장된 어드레스(add)가 일치하지 않을 경우, 상기 어드레스 발생부(162)로부터 출력된 어드레스(21)의 텍스쳐 데이터를 메모리 액세스하는 단계(S130)와; 상기 메모리 액세스된 텍스쳐 데이터의 출력 및 프리패치 가능 여부를 판단하는 단계(S120)와; 상기 단계(S120)에서 프리패치가 가능하지 않을 경우, 상기 어드레스 발생 단계(S100)로 다시 진행하는 단계(S160)와; 상기 단계(S120)에서 프리패치가 가능할 경우, 상기 어드레스(21)와 상기 모드 레지스터(164)로부터 출력된 방향성 신호(22)를 기준으로 프리패치할 텍스쳐 데이터를 상기 비디오 메모리(40)로부터 프리패치하는 단계(S140)와; 상기 프리패치된 텍스쳐 데이터와 상기 텍스쳐 데이터에 해당하는 어드레스를 상기 버퍼 메모리(168)에 저장하는 단계(S150)와; 상기 어드레스 발생 단계(S100)로 다시 진행하는 단계(S160)를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 콘트롤러의 프리패치 방법.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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