MC1431A1 - Appareil de visualisation de la bille dans un jeu de roulette - Google Patents

Appareil de visualisation de la bille dans un jeu de roulette

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MC1431A1
MC1431A1 MC811540A MC1540A MC1431A1 MC 1431 A1 MC1431 A1 MC 1431A1 MC 811540 A MC811540 A MC 811540A MC 1540 A MC1540 A MC 1540A MC 1431 A1 MC1431 A1 MC 1431A1
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MC
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wheel
roulette
game
ball
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Frank Santora
Robert L Saissline
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Frank Santora
Robert L Saissline
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Description

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La présente invention concerne un appareil de visualisation de la bille dans un jeu de roulette, à l'instant où elle tombe dans une case numérotée sur le platr eau de la roulette.
5 Le jeu de la roul.ette utilise un plateau tournant de précision en bois , suspendu par cardan, avec les numéros 1 à 36 et "O" et "00" en relief à la périphérie et comportant des cases individuelles correspondant à chaque nmméro. Normalement, les numéros sont alternative-10 ment rouges et noirs et les "zéros" sont verts.
Le platîeau de la roulette est normalement encastré dans une extrémité d'une table, et sur cette table, un tableau est marqué avec les mêmes numéros que ceux que porte le plateau. Le tableau comporte des cases sup-15 plémentaires qui peuvent être utilisées pour des mises simples.
Avant la mise en rotation du plateau, les joueurs placent des mises dans des cases choisies, et le croupier met en rotation le plateau de la roulette. Le croupier 20 laisse ensuite tomber ou lance une petite bille en ivoire la faisant tourner le long de la périphérie du cylindre fixe de la roulette, dans le sens opposé à celui de la rotation du platéau. A partir de ce moment, le plateau tourne et la bille circule à la périphérie jusqu'à ce que 25 son moment soit suffisamment réduit par les forces de frottement et la gravité pour qu'elle tombe de la périphérie, frappe un ou plusieurs obstacles en relief formés sur le plateau, et tombe finalement dans l'une des cases numérotées. Quand le plateau a ralenti suffisamment pour
30
que le croupier puisse voir le numéro qui est gagnant, il place son marqueur sur ce numéro gagnant sur le tableau, il ramasse les mises perdantes et distribue les gains des mises gagnantes. Le temps qui s'écoule entre le moment où le croupier lance initialement la bille et le moment
où il place son marqueur peut dépasser une minute.
Pendant la période où le plateau et la bille tournent, il se produit une accalmie dans 1*action. En raison de la position assise, les joueurs ne peuvent pas voir clairement le plateau qui tourne. Le croupier qui est debout près de la roulette en rotation est la seule personne à la table qui a une vision claire sur cette roulette.
Le nombre des mises qui peuvent être placées en un temps donné est limité par le temps pendant lequel la bille .et le platBau sont en rotation. Des mises peuvent être placées à tout m ornent après que le tableau précédent a été dégagé et que toutes les mises ont été payées. Les enjeux sont interrompus .quand les joueurs entendent la bille tomber dans la case numérotée. Si la période pouvait être raccourcie entre le moment où le croupier lance la bille et la stabilisation éventuelle de cette dernière dans'uine case rumérotée, et le ralentissement du plat eau jusqu'à une vitesse suffisamment faible pour déterminer visuellement dans quelle case la bille se trouve, le nombre des mises placées par unité de temps, par exemple le nombre des mises à l'heure pourrait être augmenté. Ainsi, pour ceux qui prennent plaisir au jeu de la roulette, ce plaisir pourrait être accru . En ce qui concerne les propriétaires des casinos qui, sur la base de la loi des grands nombres sont toujours gagnants, les profits pourraient être accrus.
La mise la plus simple au jeu de la roulette est une mise sur un niméro, dans laquelle la ^plaque est placée sur un seul numéro comprenant "0" et "00" (le "00" n'existe pas dans les casinos Européens). Toutes les mises sont perdues si le "0" ou "00" sort, et si aucun joueur ne l'a joué. Le gain pour une mise sur un numéro gagnant est 35 pour 1. Ainsi, en moyenne, étant donné qu'il existe 38 cases sur la roulette (37 en Europe), tous les 38 coups, le casino gagne 37 fois et perd une fois (36 gains et une perte en 37 coups, en
k
Europe). Etant donné que le gain est 35 pour un sur la perte par le casino, l'avantage de ce dernier en supposant une roulette parfaitement équilibrée, est 2/38 ou 5» 26% (2,70% en Europe). Le "prélèvement" du casino est 5 ainsi le produit du nombre total des mises, du nombres des coups par unité de temps, de la durée de jeu, et de 5,26$ à nouveau en moyenne sur une période relativement longue pour éliminer les erreurs aléatoires. Il est ainsi clair que si le nombre des coups par unité de temps est 10 augmenté, il en est de même du "prélèvement" du casino. L'invention concerne donc un dispositif de visualisation de la bille dans un jeu de roulette au moment où cette bille tombe dans une case numérotée sur le plateau de la roulette, et comprenant: a) une caméra de télévision 15 montée au-dessus d'une roulette de type courant, et mise au point sur cette dernière, b) un dispositif destiné à faire tourner la caméra autour d'un axe vertical passant par le centre de la roulette et permettant la rotation de la caméra autour de cet axe à la même vitesse angulaire que la 20 roulette pendant le jeu, et maintenant la mise au point de la caméra sur la roulette pendant le jeu, et (c) un dispositif de transmission des signaux de la caméra pendant la rotation de cette dernière ét du plateau vers au moins un écran de contrôle d'un récepteur detélévision 25 fixe visible par les joueurs.
Quand le plateau de la roulette tourne et le jeu est commencé, la caméra tourne à la même vitesse que le plateau, produisant ainsi une image fixe de la roulette sur l'écran, et la bille apparaît sur l'écran au 30 moment où elle tombe dans une case iaimérotée sur le plateau .
La rotation de la caméra mise au point sur le plateau de la roulette peut être commandée manuellement par le croupier, ou par un entraînement à moteur syn-35 chrone, contrôlé par un réglage à rhéostat.
Des écrans de télévision peuvent être situés à la fois sur la table de roulette elle-même pour rendre
s plus excitant le jeu des participants, ou ils peuvent être situés à des endroits éloignés, par exemple dans des chambres d'hôtel du casino, permettant ainsi à des personnes éloignées d'obsejrver le jeu. Des dispositifs 5 électroniquesqii sont déjà connus dans la technique antérieure peuvent être prévus pour permettre aux personnes éloignées d'effectuer des mises et de devenir des joueurs.
D'autres caractéristiques et avantages de 10 l'invention apparaîtront au cours de la description qui va suivre d'un exemple de réalisation et sur les dessins annexés à titre d'exemple nullement limitatif et sur lesquels :
La Figure 1 est une vue de dessus de l'appareil 15 selon l'intention situé près d'une table de roulette courante» également vue en plan,
la Figure 2 est une vue en élévation de l'appareil selon l'invention et une table à roulette courante avec le plateau,
20 la Figure 3 est unê ,vue de face de l'appareil selon l'invention montrant une image du pl a te au de rou-lette tournant, visualisé sur l'écran de télévision, visible par les joueurs assis à la table et par le croupier, la Figure 4 est une vue en élé-vation et en coupe 25 partielle avec une partie supprimée, de l'appareil selon l'invention, suivant la ligne k-k de la Fig. 1,
la Fig. 5 est une vue en plan du disque et des bagues collectrices selon l'invention, suivant la ligne 5-5 de la Fig. 4,
30 la Figure 6 est une vue de dessous du plateau selon l'invention utilisé pour tourner la caméra, suivant la ligne 6-6 de la Fig. 4, et la Figure 7 est une vue de dessus de l'appareil selo.n l'invention, montrant des récepteurs de télévision 35 situés en des endroits éloignés delà table de roulette et du plateau, ces récepteurs visualisant le fonctionnement du plateau. ^
6*
Les Figures représentent donc un jeu de roulette perfectionné dans lequel une caméra de télévision, de préférence de télévision en couleurs, est mise au point sur le plateau tournant de la roulette et tourne 5 avec lui, produisant ainsi une image au ralenti ou immobile du plateau de la roulette pour au moins un récepteur de télévision permettant d'observer le plateau en rotation et de le visualiser pour des participants ou pour des endroits éloignés. L'appareil permet au specta-10 teur d'observer le plateau tournant au ralenti ou à l'arrêt et l'instant précis où la bille tombe dans une case numérotée apparaît instantanément sur l'écran, à la vue de tout le monde, permettant ainsi d'accélérer le jeu, d'augmenter le nombre des coups en une période donnnée, 15 d'informer tout le monde sur le numéro gagnant à l'instant où la bille tombe et rendant ainsi d'une façon générale le jeu plus spectaculaire et plus excitant.
L'appareil selon l'invention sera mieux décrit en se rapportant aux dessins annexés sur lesquels : 20 La Figure 1 représente une table de roulette 2
de type courant, avec l'appareil selon l'invention disposé auprès d'ellej sur la table 2 se trouvent un tableau de mise 4, des plaques de mise 6 placées aux positions 10 des joueurs et à la position du croupier et une 25 fente de caisse 8 également à la position du croupier.
L'ensemble 12 de la roulette est disposé sur la table 2, au-dessous d'un disque l4 assurant la rotation de la caméra. Comme le montre également la Fig. 1, un boîtier 16 est prévu pour des circuits de transmission des sig-30 naux électriques provenant de la caméra de télévision vers le récepteur de contrôle 28. Pour en terminer avec la Fig. 1, un ensemble 18 à roulement à billes supérieur est monté sur un support horizontal supérieur 20 prévu pour le boîtier l6 de circuits électriques, ce support 35 étant relié à un support horizontal 24 fixé sur une armoire 30 dans laquelle est monté le récepteur de télévision 28.
f
La Fig. 2 est une vue de côté de l'appareil selon l'invention monté près d'une table de roulette 2. Les sièges 10 pour les joueurs sont représentés près de la table 2, et un plateau de roulette 52 de type courant 5 dans un ensemble 12 est monté dans la table 2. Des plaques 6 sont représentées à la position du croupier pour compléter.
Au-dessus de la roulette, la Fig. 2 montre un ob-jefctif 50 de caméra de télévision sortant au centre du 10 disque l4. Cet objectif est mis au point sur le platt eau de roulette 52. La caméra de télévision est montée dans un boîtier de caméra 44 et elle est fixée de manière à pouvoir tourner sur la structure support, grâce à un ensemble inférieur 42 de palier à billes, un arbre 36 et 15 l'ensemble supérieur 18 de palier à billes, tous fixés sur le support horizontal supérieur 20, le support vertical 22, le support horizontal 24 et le support vertical 26 aboutissant et fixé sur l'armoire 30 du récepteur de télévision. Un contre-poids 34 et des roues à blocage 32 20 assurent l'équilibrage et la facilité de déplacer et de bloquer l'ensemble. Les supports 20, 22, 24 et 26 peuvent être en tubes d'aluminium et le câblage depuis la caméra vers l'écran de contrôle et depuis la source d'alimentation vers la caméra peut être disposé commodément dans 25 ces supports. L'alimentation de l'ensemble est fournie par un cordon 76 d'alimentation en courant alternatif, de type courant.
La Fig. 2 montre , dans le boîtier l6 des circuits électroniques de transmission, un disque 38 qui porte des 30 bagues collectrices électriques, ce disque 38 étant fixé sur li-arbre 36 et tournant avec lui. Un support 40 est fixé sur l'ensemble vertical 22 et il pénètre dans le boîtier l6 des circuits électroniques. Le support 40 est utilisé pour supporter des balais de charbon ou similaires, 35 afin de transmettre les signaux électroniques depuis les bagues collectrices tournantes vers la structure support fixe, et par conséquent vers 1 !» écran de contrôle de télévision 28. Le support 40 peut être facilement réalisé en
%
matière plastique par exemple en nylon, en polyéthylène ou antres matières similaires non conductrices de l'électricité .
La Figure 3 est une vue de face de l'appareil 5 selon l'invention. Un joueur est représenté assis à une position de jeu 10 et le croupier vient juste de lancer le plateau 52 de la roulette et le disque l4, faisant tourner la caméra 54 à peu près à la même vitesse de rotation que le plateau 52. Le croupier est représenté 10 alors qu'il règle la rotation du disque l4 pour obtenir une image fixe du plateau 52, apparaissant sur l'écran de télévision 28. Il faut noter et il est bien entendu que pendant que le plateau 52 de la roulette tourne la bille tourne à la périphérie du plateau 52 dans le sens 15 opposé de sa rotation et qu'elle n'est donc pas visible sur l'écran de télévision 28. Mais au moment où la bille tombe dans une case numérotée sur le plat; eau' 52, elle apparaît soudainement sur l'écran à cet instant, apportant ainsi une excitation supplémentaire pour les joueurs. 20 Pour compléter, la Fig. 3 montre également le boîtier l6 du circuit électronique de transmission, l'ensemble supérieur 18 de palier à billes qui supporte l'ensemble de caméra tournante, le support horizontal 20, le support horizontal 24, le support vertical 26, le disque 25 38 des bagues collectrices de signaux électriques, l'ensemble inférieur 42 de palier à billes, le boîtier 44 de la caméra, l'objectif 50 de la caméra, la caméra 54 et des vis de blocage 56 destinées à la fixation sure de la caméra dans le boîtier 44.
30 La Figure 4 montre en détail les mécanismes qui interviennent pour la transmission des images prises par la caméra de télévision, dans la structure support d'ensemble fixe et, de là^vers le récepteur de télévision.
Comme cela a déjà été indiqué, l'objectif 50 de la caméra 35 54 est mis au point sur le plateau de roulette qui se trouve au-dëësous .
s
La caméra 54 et le récepteur de télévision sont tous deux de préférence des unités en couleurs. La caméra 54, le disque 14 et le boîtier 44 sont tous fixés sur l'arbre 36 et tournent avec lui, grâce à des paliers à billes 42 et 5 18, et cette rotation est réglée pour coïncider avec la vitesse de rotation dû:plateau de la roulette, de sorte que la caméra 50 prend une image fixe de ce plateau. Les signaux delà caméra sont transmis par des conducteurs 66 passant au centre de 1 'arbre creux 36 et aboutissant à 10 des bagues collectrices 38, de préférence en cuivre, encastrées dans le disque collecteur 38. Le disque collecteur 38 est également fait de préférence en nylon, en poly-éthylène ou autre mati:ère plastique non conductrice* Chaque fil de la caméra ou chaque fil de la source d'alimen-15 tation est connecté à une ba.gue collectrice 58 individuelle. Les signaux électriques provenant des bagues collectrices 58 en rotation sont transmises à des balais fixes 60, un balai par bague, maintenus en place par un support isolant 40, chaque balai étant connecté à un fil respectif 20 62 représenté dans la partie coupée de la Fig. 4, et chaque fil 62 étant utilisé pour transmettre un signal provenant de la caméra tournante vers l'écran fixe, ou la source d'alimentation, et réciproquement.
Pour en finir avec la description de la Fig. 4, 25 cette dernière montre également les éléments supports 20, 22, 24 et 26 contenant les fils 62 et les dirigeant vers l'armoire 30, le boîtier d'ensemble électronique 16, une bague de retenue 64 qui supporte le disque collecteur 38 une bague de retenue 68 qui supporte et fixe la caméra 50 30 et le boîtier 44 sur l'arbre 36, des contrepoids 70
fixés par les vis de blocage 46 pour assurer une rotatinn équilibrée du disque l4 de l'ensemble de caméra et des vis 72 qui fixent le disque l4 sur le boîtier de caméra 44.
La Figure 4 illustre aussi une variante pour 35 faire tourner le disque l4 et l'ensemble de caméra selon laquelle un entraînement par moteur à courant continu, synchronisé avec la rotation du plateau de roulette est
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utilisé pour commander la vitesse de rotation de la caméra au moyen d'un réducteur à engrenages M.
La Pig. 5 est vue suivant la ligne 5-5 de la Fig. 4 et montre le boîtier l6 dans lequel tourne le dis-5 que collecteur 38, ce dernier étant fixé sur l'arbre tournant 36 et portant des bagues collectrices 38 encastrées.
La Fig. 6 est Vue suivant la ligne 6-' 6 de la Figure 4 et montre le disque l4 destiné à produire la rotation de l'ensemble de caméra, ainsi que la position de 10 l'objectif 50 de la caméra, cette caméra 54 et ses vis de fixation 56. Les contrepoids 70 et les vis 46 permettent l'équilibrage en rotation de l'ensemble. Les vis 72 sont utilisées pour fixer le disque 14, qui est de préférence en matière plastique transparente, sur "le boîtier de camé-15 ra l4, de la manière représentée. Un support transversal 73 permet en outre d'entretoiser la caméra 54. Les supports 24 et 26 sont représentés pour compléter.
La Fig. 7 illustre l'invention lorsqu'elle est utilisée avec des écrans de télévision 28A disposés en 20 des lieux éloignés de la table de roulette 2, pour en observer l'action.
L'invention telle qu'elle a été décrite concerne donc un appareil de visualisation de la bille dans un jeu de roulette, par .ailleurs classique, au moment très pré-25 cis où elle tombe dans une case numérotée du plateau de roulette pendant le jeu-
Bien entendu, de nombreuses modifications peuvent être apportées au mode de réalisation décrit et illustré à titre d'exemple nullement limitatif sans sortir 30 du cadre ni de l'esprit de l'invention.

Claims (1)

  1. n revendications
    1 - Appareil de visualisation de la bille dans un jeu de roulette, à l'instant où elle tombe dans une case numérotée sur le plateau de la roulette, appareil caractérisé en ce qu'il comporte une caméra de télévi-5 sion (54) montée au-dessus d'un plateau de roulette (52) de type courant, ladite caméra étant mise au point sur ledit plateau, un dispositif" (l4) destiné à faire tourner ladite caméra autour d'un axe vertical passantpar le centre dudit plateau et permettant de faire tourner ladite caméra 10 autour dudit axe, pratiquement à la même vitesse de rotation que ledit plateau pendant un jeu , en maintenant la mise au point de la caméra sur ledit plateau pendant le jeu, et un dispositif (38) de transmission des signaux de ladite caméra pendant la rotation de la caméra et du pla-15 teau vers au moins un écran de contrôle (28) de récepteur de télévision fixe visible par les joueurs du jeu, de manière que lorsque le plateau de la roulette est mis en rotation et que le jeu est commencé, ladite caméra tournant pratiquement à la même vitesse que ledit plateau produise 20 une image pratiquement fixe dudit plateau sur ledit écran, la bille de la roulette apparaissant sur ledit écran à l'instant où elle tombe dans une case numérotée sur ledit plateau.
    2 - Appareil selon la revendication 1, caractéri-25 sé en ce que ladite caméra (5*0 est mise en rotation à;pratiquement la même vitesse de rotation que ledit plateau de roulette (52), par un réglage manuel effectué par le croupier.;3 - .Appareil selon la revendication 1, caracté-30 risé en ce que ledit dispositif destiné à faire tourner ladite caméra (54) comporte un entraînement à moteur à courant continu.' accouplé avec ledit disque (l4) par l'intermédiaire d'un réducteur à engrenage (m), ledit entraînement par moteur étant contrôlé par le réglage 35 d'un rhéostat.;4 - Appareil selon la revendication 1, caracté-;1V;risé en ce que plusieurs écrans de contrôle de télévision (28a) sont utilisés, dont l'un au moins est disposé en un endroit éloigné de la table de roulette.;5 - Appareil selon la revendication 1, carac-5 térisé en ce que ladite caméra (5*0 et ledit écran de contrôle (28) sont respectivement une caméra en couleurs et un.écran de contrôle en couleurs.
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