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Brevet d'invention. Jeu d'adresse.
L'objet de la présente invention concerne un jeu d'adresse se composant d'une bande mobile munie de fentes et de plans in- clinés menant vers elle de sorte qu'en introduisant par exemple un jeton ou des pièces de monnaie quelconques par des fentes d'introduction appropriées au moment propice, celles-ci roulent dans leurs glissières inclinées vers les fentes de la bande mo- bile, qui par suite de leur mouvement viennent se présenter en face et les laissent traverser, si elles arrivent à temps, et @ déverser dans un caisson, dont le fond métallique pivotant for- me sous son poids un contact électrique, actionnant une sonne- rie et un signal lumineux et indiquant le gagnant, tandis que les jetons ou pièces d'argent, qui se heurtent contre le plein de la bande mobile tombent dans un sac cadenassé sous la table de jeu et sont perdus pour le joueur.
L'adresse, nécessitée pour ce jeu, consiste à déterminer le moment propice pour introduire le jeton ou la pièce de mon-
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naie sur le plan incliné, de façon à ce que par sa vitesse de roulement il arrive à la bande mobile au moment, où une entaille se présente devant le chemin de roulement.
Selon une variante de réalisation de l'invention, la bande mobile est remplacée par un corps quelconque, muni de fentes, et auquel est donné un mouvement approprié afin de présenter les fentes successivement aux jetons ou pièces de monnaie introduites sur le plan incliné menant vers elle.
Ce corps peut être par exemple un tambour horizontal ou vertical, ou un disque plat, conique, convexe ou concave ou autre surface, ou encore une boule ou calotte, recevant un mouvement de rotation, ou même une plaque simple à mouvement de va-etvient.
Le mouvement de ce corps est obtenu par des moyens connus tels que par commande à engrenage, à frottement, à courroie ou à chaîne, ou directement par moteur électrique ou ressorts.
Les corps peuvent être mûs par commande individuelle ou en commun suivant l'application la plus pratique à envisager pour l'ensemble du jeu d'adressez,
Cette variante est particulièrement avantageuse pour la construction de jeux individuels à un seul secteur, en forme de caisson, pouvant se placer dans les magasins, cafés, etc.. et ne nécessitant que peu d'emplacement. Mais, bien entendu, un nombre approprié de secteurs peut également être assemblé pour former une table de jeu à plusieurs secteurs, comme on les emploie de préférence sur les foires, dans les salles de casino, etc..
Les fentes alignées soit sur la bande mobile ou sur les corps mobiles laissent traverser n'importe quelle pièce de monnaie des diverses mises en jeu. Mais l'appareil n'est que semi-automatique, chaque pièce gagnante devant être retirée pour en connaître la valeur et fixer la prime correspondante à remettre au gagnant.
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L'emploie des tambours cylindriques, de préférence le rouleau horizontal, permet de rendre l'appareil entièrement automatique, ne nécessitant plus aucune surveillance particulière et continuelle. Différents plans inclinés dont chacun est approprié à une autre pièce de monnaie, sont placés l'un à côté de l'autre et mènent les pièces de monnaies, introduites dans les fentes correspondantes à leurs dimensions vers le tambour en mouvement rotatif, qui est pourvu de fentes identiques appli- quées sur sa circonférence.
Les monnaies traversant leurs fentes, tombent suivant leur valeur dans des conduites appropriées et déclenchent automatiquement au moyen de systèmes connus la remise de jetons, primes, etc.. au gagnant. si l'on veut obtenir l'automaticité de l'appareil par l'emploi de tambours verticaux ou de disques de toutes formes, il faut appliquer pour les différentes dimensions de monnaie des rangées superposées ou concentriques de fentes sur ces corps, et étager les différents plans inclinés y menant, pour que chaque fente d'introduction extérieure de la monnaie, désignée par l'inscription appropriée, soit reliée par son plan incliné à l'une des rangées de fentes du corps mobile provoquant le classement des monnaies introduites et le déclenchement automatique des jetons ou primes destinés au gagnant,,
Il est bien entendu qu'on peut également employer les corps à fentes multiples et à plusieurs rangées sans être obligés de faire provoquer par les monnaies introduites le déclenchement automatique, c'est-à-dire de laisser ces appareils aussi semi-automatiques.
Dans les applications précédentes de l'objet de l'invention les plans inclinés sont en pente vers les corps munis de fentes de sorte que les pièces de monnaie roulent par leur propre poids vers ces corps dès qu'elles sont introduites sur le plan incliné. La pente du plan incliné peut aussi être inver-
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sée, et la pièce de monnaie est alors lancée par une gâchette à ressort par exemple, actionnée par le joueur vers les fentes du corps mobile, Tant que la force de lancement reste insuffisante, la pièce de monnaie retourne vers le joueur pour se poser à nouveau sous la gâchette, De cette façon, le joueur a l'avan- tage d'essayer son adresse avec la même pièce de monnaie à plusieurs reprises.
A titre d'exemples divers modes d'exécution de l'objet de l'invention sont figurés plus ou moins schématiquement sur les dessins annexés :
Fig. 1 montre en coupe par un secteur de la table de jeu, un mode de réalisation;
Fig. 2 une vue en perspective d'un de ces secteurs de la Fig, 1;
Figs. 3 à 8 sont des schémas représentant des variantes de réalisation.
En se référant aux figures 1 et 2, une table est divisée en plusieurs secteurs 1 entièrement clos. Ils contiennent dans leur sens longitudinal le chemin de roulement 2 en plan incliné, formé par une fente suffisamment large pour permettre un roulement facile d'un jeton 3, ou d'une pièce de monnaie quelconque, introduit sur cette glissière 2 par une fente appropriée 4, prévue dans la façade 5 du secteur (côté joueur). La pente du plan incliné 2 mène vers une bande mobile flexible 6, de préférence en tôle d'acier, se déroulant avec une certaine vitesse. Elle est munie à des distances déterminées de fentes 7 de grandeur suffisante pour donner passage aux jetons ou pièces de monnaie 3.
Chaque secteur est pourvu du côté opposé au joueur et derrière la bande mobile d'un caisson 8, dont le fond est formé par une plaquette métallique 9 pivotante, et qui porte un clapet 10 le fermant sous la pression d'un ressort.
Le joueur, qui se trouve sur le côté extérieur de la ta-
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ble introduit un jeton ou une pièce de monnaie par la fente 4 et le laisse glisser le long du chemin de roulement 2 vers la bande mobile en mouvement. L'inclinaison du chemin de roulement est assez prononcée pour permettre aux pièces de rouler facilement vers la bande, et la vitesse de la bande mobile est suffisamment lente, environ 25 cm à 1 m. à la minute, et les fentes distancées d'environ 5 cm. afin que le joueur puisse déterminer le moment d'introduction de sa pièce pour arriver juste à la bande mobile 6 quand la-fente 7 se présente devant le chemin de roulement. Da,ns ce cas, le jeton 3 traverse la fente 7 et tombe sur le fond pivotant 9 du caisson 8.
Le poids de la pièce de monnaie 3 fait pivoter la plaquette métallique 9, qui vient toucher le contact 11, ferme le circuit électrique et actionne une sonnerie 12 avec lampe lumineuse 13, montée de façon visible au public, indiquant ainsi le secteur gagnant.
En soulevant un peu le clapet 10 la pièce de monnaie 3 glisse vers l'extérieur, par exemple dans la main du surveillant, la plaquatte 9 quitte le contact 11 et les signaux sonore et lumineux sont mis hors service. Chaque secteur est muni de ses propres signaux.
Si par contre la pièce de monnaie ou le jeton 3 arrive à la bande mobile avant ou après le passage d'une fente, c'est- à-dire qu'elle vient se heurter contre le plein de la bande 6, le joueur a perdu et la pièce introduite tombe par une ouverture appropriée 14 dans un sac ou caisson 15, pouvant être cadenassé.
L'objet de la présente invention, qui est particulièrement intéressante pour les marchands forains ou dans les salles de jeu, des casinos, etc.., peut se monter en tables rondes, ovales, réniformes ou mêmes droites, mais on cherche à avoir le plus possible de façade pour les joueurs, permettant d'établir le maximum de secteurs de jeu, En recouvrant les secteurs de
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plaques en verre 16, le joueur peut observer le roulement de sa pièce de monnaie, ainsi que l'approche des fentes 7 de la bande mobile 6 et déterminer ainsi le moment de l'introduction de la pièce par la fente 4. Si son jeton gagne, il en est averti par la sonnerie 12 et l'illumination de la petite ampoule 13.
Un autre avantage de l'objet de la présente invention consiste dans la facilité de surveillance. On peut en charger une personne quelconque, qui s'établit du côté des caissons 8.
Si le joueur gagne, elle en est avertie par les signaux, lui indiquant le secteur gagnant, et par un simple mouvement de soulevage du clapet 10, la pièce de monnaie tombée dans le caisson 8 glisse dans sa main, et lui laisse déterminer la prime ou le gain . remettre au joueur gagnant, correspondant à la valeur de la pièce d'argent mise enjeu. Les jetons perdants sont recueillis dans les sacs ou caissons 15, d'où ils seront retirés par le propriétaire possédant la clef correspondante.
Le mouvement de la bande mobile peut être obtenu de diverses façons, mais de préférence au moyen d'un petit moteur électrique, placé dans un coffret fixé sous la table, et transmettant sa vitesse par un petit axe vertical à un pignon denté, qui engrène dans une rangée de petits trous 17 percés régulièrement dans la bande en acier 6 et l'entraîne de cette façon.
Cet engrenage est assuré par un galet feutré, serrant sous sa pression la bande 6 contre le pignon de mise en marche.
Afin d'utiliser cette table de jeu pour les différentes tensions de coura.nt, le coffret du moteur contient également un transformateur. D'autre part, le courant employé pour la sonnerie et les lampes de signalisation est à faible tension, les conduites et contacts sont établis intérieurement dans la boiserie et bien isolés,
Dans la Fig. 3 le tambour vertical 1 a une rangée de fentes 2 avec le plan incliné 3, sur lequel glisse la monnaie -
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de dimension quelconque, introduite par la fente 5 du caisson 6 vers le tambour 1.
Dans la. Fig. 4 le disque plat 7 a une rangée de fentes 2 à laisser pénétrer des monnaies de toutes dimensions, On peut aussi bien donner une forme au disque d'entonnoir ou toute autre surface.
Dans la Fig. 5 le tambour horizontal 8 a plusieurs rangées circonférentielles de fentes 2 des diverses dimensions des différentes monnaies mises en jeu.
Dans la Fig. 6 le disque 9 a une surface plane avec plusieurs rangées concentriques de fentes 2 des diverses dimensions des différentes monnaies, qui y sont menées par les plans inclinés 3 étagés.
Dans la Fig. 7 diverses rangées de fentes 2 des différentes grandeurs des monnaies mises en jeu sont établies sur un tambour vertical 10 avec les plans inclinés 3 étagés qui y mènent.
Dans la Fig. 8 l'appareil a sa pente inclinée vers le joueur. La monnaie est introduite comme aux autres appareils par les fentes extérieures 5 et par la détente d'une gâchette à ressort 11, la pièce de monnaie 4 est lancée par le joueur dans la, glissière inclinée 3 vers le corps mobile quelconque à fentes 2. Si la pièce de monnaie n'atteint pas le corps mobile, elle retourne vers lejoueur et se met à nouveau à sa disposition pour être relancée.
Il est bien entendu, que des changements peuvent être faits dans l'exécution de l'objet de l'invention sans sortir de l'esprit la régissant.