WO2014003268A1 - 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버 - Google Patents
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- WO2014003268A1 WO2014003268A1 PCT/KR2012/011343 KR2012011343W WO2014003268A1 WO 2014003268 A1 WO2014003268 A1 WO 2014003268A1 KR 2012011343 W KR2012011343 W KR 2012011343W WO 2014003268 A1 WO2014003268 A1 WO 2014003268A1
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
Definitions
- the present invention relates to a computer match matching system in an online game, and more particularly, to a technology for providing a computer match by setting user rank rank information, which is a high ranker, as a computer match target.
- Such an online game has a computer match mode in which a game played by an artificial intelligence (AI) of a computer is played and a user match mode in which a game is played with other users.
- AI artificial intelligence
- the conventional computer game mode it is common to participate in a computer game league to which a predetermined team composed of at least one or more teams manipulated by the artificial intelligence (AI) of the computer belongs.
- AI artificial intelligence
- the computer game mode is a form in which an AI computer and a stroke are repeated in a league. Therefore, the user may feel bored with the computer match mode immediately.
- a conventional online game has a plurality of leagues, but since the number of leagues is limited, there is a problem in that the game is repeated with the same opponent.
- the present invention is to solve the above problems, by setting the computer match target to the upper rank of the user rank ranker (PVP) computer match providing method using the user match rank information that can provide a computer match opponent in a flexible manner;
- the purpose is to provide a server.
- Another object of the present invention is to provide a computer game providing method and server using user game ranking information that pays a game fee to a higher ranker of the user game ranking who provided the computer game object.
- Another object of the present invention is to provide a computer match providing method and server using user match rank information, which motivates a user match ranker using PVP to maintain an upper rank.
- a method for providing a computer match using user match rank information may include: receiving, by a computer match providing server, user match rank information from a user match management server; Selecting a computer match target from user match rank information received from the user match management server; And providing a computer match to the user terminal by controlling an opposing team artificial intelligence based on the information of the selected user match ranker when receiving a use request for computer match from the user terminal.
- the selecting of the computer match target it is preferable to select a user match ranker up to a predetermined rank.
- the selected user match ranker may be sequentially provided to the computer match target.
- a user match rank is randomly provided to a computer match target in the user match ranker pool.
- the number of the computer match may be provided by the number of user match rankers providing the computer match.
- the present invention may further include providing a reward to a user match ranker used in the computer match at the end of the computer match.
- the ranker information of the user match ranker may include at least one or more of the rank information of the user match ranker, the character capability value of the user match ranker, and the tactical information of the user match ranker.
- the level of artificial intelligence of the PVE target computer may be determined according to the ranking information of the user match ranker.
- a computer match providing server using user match rank information may include: a multi-ranker information receiver configured to receive user match rank information from a user match management server; A computer match selecting unit configured to select a computer match target from the user match rank information received from the user match management server; And a computer game providing unit for providing a computer game to the user terminal by controlling an artificial intelligence of the opposing team based on the information of the selected user game ranker when receiving a use request for computer game from the user terminal. It is characterized by.
- the computer match selecting unit may select a user match ranker pool up to a predetermined rank.
- the computer match providing unit may sequentially provide the selected user match rankers to a computer match target.
- the computer match provider it is preferable to randomly provide a user match rank to the computer match target in the user match ranker pool.
- the computer game providing unit may provide the number of times of the computer game by the number of user game rankers providing the computer game.
- the present invention may further include a match compensator for providing a reward to a user match ranker used in the computer match when the computer match ends.
- the ranker information of the user match ranker may include at least one or more of the rank information of the user match ranker, the character capability value of the user match ranker, and the tactical information of the user match ranker.
- the computer game providing unit determines the level of artificial intelligence of the PVE target computer according to the ranking information of the user game ranker.
- the present invention provides an additional bonus to a user match ranker using a user match, thereby providing a privilege to a top user match ranker and at the same time, it is possible to provide a motivation for becoming a top multiplayer ranker.
- FIG. 1 is a flowchart illustrating a computer match providing method using user match rank information according to an exemplary embodiment.
- FIG. 2 is a diagram illustrating a system for providing a method for providing a computer game using the user game ranking information of the present invention.
- FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of a computer match providing server using the user match rank information according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a functional block diagram illustrating a computer match providing method using user match rank information according to another exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a diagram illustrating a computer match providing method using user match rank information according to FIGS. 1 and 3, and a user interface for providing a PVE match with a TOP 10 ranker in a server.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- a "game server” refers to a server computer to which users access to use game contents.
- a plurality of game programs may be operated in one game server.
- the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
- the game be a sports game that manipulates at least one character as an example of an online game. Therefore, the user selects an online soccer game, and the game is operated in a form in which the user grows the team selected by the match between the team supervised by the team and the opposing team as the manager of the soccer team.
- the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
- each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
- FIG. 1 is a flowchart illustrating a computer match providing method using user match rank information according to an embodiment of the present invention
- FIG. 2 provides a method of providing a computer match using user match rank information according to an embodiment of the present invention.
- a functional block diagram showing a system for doing so.
- the method for providing a computer match using user match rank information is performed by the computer match providing server 100 as long as there is no other subject as shown in FIG. 2. do.
- the rank information of the user match ranker may include at least one or more of the rank information of the user match ranker, the character capability value of the user match ranker, and the tactical information of the user match ranker.
- the user match management server 101 is a server that provides a match between users in an online game, and stores and manages a match progress, match result, rank of the user match ranker, and match match information. Accordingly, the user match management server 101 may detect rank information of the user match ranker through multiplayer.
- the ranking of the user match ranker may be ranking information of the user match ranker by rating.
- a computer match target is selected from the user match rank information received from the user match management server 101 (S120).
- a computer match target it is preferable to select a user match ranker up to a predetermined rank.
- a top 10 for each rank of the user matcher pool it is preferable to select a top 10 for each rank of the user matcher pool, but the present invention is not limited thereto and may be selected for each grade, depending on the level of silver (1-50 levels), gold (51-100 levels), platinum (101). Or more levels), but is not limited thereto.
- the user matcher pool For example, it is preferable to select the user matcher pool once every two weeks.
- the user matcher ranker it is preferable that the user matcher ranker is notified that the user matcher is selected and the user is selected in the user matcher pool. .
- the opponent team is controlled based on the information of the selected user match ranker to make a computer match with the user terminal 200.
- the level of artificial intelligence of the PVE (Player vs Environment; PVE) target computer is determined according to the ranking information of the user match ranker. That is, it is preferable to automatically set the opposing team artificial intelligence with character (squad) information and formation information of the user match ranker.
- the computer match providing method using the user match ranking information in providing a computer match mode to the user terminal 200, generally, a league computer match mode included in the league and a rank match computer match mode to match the user match ranker (TOP 10 ranker matchups).
- FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a world tour UI (user interface) output to the user terminal 200.
- the world tour UI includes a TOP 10 user match ranker and a TOP 10 rank match match tab for providing a computer match, and a TOP 10 ranker. It may include a tab for displaying the number of times challenged, the TOP 10 ranker information tab that displays the information of the TOP 10 ranker, and the game start button.
- the user match ranker is randomly provided to the computer match target in the user match ranker pool TOP 10.
- the selected user match ranker may be provided to the computer match target sequentially (from TOP 10 to TOP 1).
- the present invention can provide an effect that can impart a challenge to pay attention to the game one game per game to the user performing a computer game to obtain more rewards.
- FIG. 4 is a flowchart illustrating a computer match providing method and server using user match rank information according to another exemplary embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
- the server receives user competitive ranker information from the user competitive management server 101 (S110) and then selects a target for computer competition from the received user competitive ranker information (S120).
- the opponent team is controlled based on the information of the selected user match ranker to make a computer match with the user terminal 200. Provided (S140).
- a reward may be provided to the user match ranker used in the computer match (S150).
- the compensation according to the end of the computer game is preferably paid by grade and rank as shown in Table 1 below, but is not limited thereto.
- Table 1 silver gold platinum 1st 100,000 200,000 500,000 2nd 90,000 190,000 460,000 3rd place 85,000 180,000 440,000 4th place 80,000 170,000 420,000 5th place 75,000 160,000 400,000 6th place 70,000 150,000 380,000 7th place 65,000 140,000 360,000 8th place 60,000 130,000 340,000 9th place 55,000 120,000 320,000
- the present invention provides an additional bonus to a user match ranker using a user match, thereby providing a privilege to a top user match ranker and at the same time providing an incentive to become a top multiplayer ranker.
- FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a computer match providing server using user match rank information according to an exemplary embodiment of the present invention.
- 3 is a functional block diagram illustrating a computer match providing server using user match rank information according to an exemplary embodiment.
- the computer game providing server 100 includes a multi-rank information receiving unit 110, a computer game selecting unit 120, and a computer game providing unit 130.
- the multi-ranker information receiver 110 receives the user competitive ranker information from the user competitive management server 101.
- the rank information of the user competitive ranker may include at least one or more of the ranking information of the user competitive ranker, the character capability value of the user competitive ranker, and the tactical information of the user competitive ranker.
- the user match management server 101 is a server that provides a match between users in an online game, and stores and manages a match progress, match result, rank of the user match ranker, and match match information. Accordingly, the user match management server 101 may detect rank information of the user match ranker through multiplayer. Here, the ranking of the user match ranker may be ranking information of the user match ranker by rating.
- the computer match selecting unit 120 selects a computer match target from the user match rank information received from the user match management server 101.
- top 10 for each rank of the user matcher pool, but the present invention is not limited thereto and may be selected for each grade, depending on the level of silver (1-50 levels), gold (51-100 levels), platinum (101). Or more levels), but is not limited thereto.
- the user matcher pool For example, it is preferable to select the user matcher pool once every two weeks.
- the user matcher ranker it is preferable that the user matcher ranker is notified that the user matcher is selected and the user is selected in the user matcher pool. .
- the computer game providing unit 130 receives a request for using the computer game from the user terminal 200, the user terminal 200 by controlling the opponent team artificial intelligence based on the information of the selected user match ranker Provide computer warfare to. That is, it is preferable to automatically set the opposing team artificial intelligence with character (squad) information and formation information of the user match ranker.
- the computer match providing method using the user match ranking information in providing a computer match mode to the user terminal 200, generally, a league computer match mode included in the league and a rank match computer match mode to match the user match ranker (TOP 10 ranker matchups).
- FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a world tour UI (user interface) output to the user terminal 200.
- the world tour UI includes a TOP 10 user match ranker and a TOP 10 rank match match tab for providing a computer match, and a TOP 10 ranker. It may include a tab for displaying the number of times challenged, the TOP 10 ranker information tab that displays the information of the TOP 10 ranker, and the game start button.
- the computer match provider 130 may determine the level of artificial intelligence of a player vs environment (PVE) target computer according to the ranking information of the user match ranker.
- PVE player vs environment
- the computer match provider 130 may sequentially provide the selected user match ranker as a computer match target.
- the computer match provider 130 may provide a user match ranker randomly to the computer match target in the user match ranker pool.
- the computer match provider 130 may provide the number of times of the computer match by the number of user match rankers providing the computer match.
- the computer match selecting unit 120 may select a user match ranker pool up to a predetermined rank.
- the computer match providing server using the user match rank information may further include a match compensator 140.
- the match compensation unit 140 when the computer match ends, provides a reward to the PVP user terminal 201, which is the user match rank used in the computer match.
- the present invention can provide an effect that can impart a challenge to pay attention to the game one game per game to the user performing a computer game to obtain more rewards.
- the computer game providing method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application basically installed in the user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
- the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- an application ie, a program
- the computer game providing method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage device, and the like.
- a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to networked computer systems so that the computer-readable code is stored and executed in a distributed manner.
- any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
- the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the computer game providing method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a computer game providing method according to an embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a desktop or a notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a computer game providing method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
Landscapes
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Abstract
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법은, 컴퓨터 대전 제공 서버가, 접속한 사용자 단말로부터 아이템 강화를 위한 선택 입력을 수신할 경우, 연속강화 입력정보를 수신하기 위한 인터페이스인, 연속강화 입력 인터페이스를 사용자 단말로 제공한 후 연속강화 입력정보를 수신하는 단계; 수신한 연속강화 입력정보에 따라 각 강화 단계의 강화 확률로 아이템을 연속 강화시키는 단계; 및 아이템에 대한 연속강화 결과를 사용자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은, 온라인 게임에서 컴퓨터 대전 매칭 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 상위 랭커인 사용자 대전 랭커 정보를 컴퓨터 대전 대상으로 설정하여 컴퓨터 대전을 제공하는 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 콘텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 콘텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 서버로부터 제공되는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 콘텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
이러한, 온라인 게임은 컴퓨터의 인공지능(AI)에 의해 조작되는 컴퓨터와 대전을 수행하는 컴퓨터 대전 모드와 다른 사용자들과 대전을 수행하는 사용자 대전 모드가 있다.
이중, 종래 온라인 게임에서의 컴퓨터 대전 모드는, 컴퓨터의 인공지능(AI)에 의해 조작되는 적어도 하나 이상의 팀으로 이루어진 기설정된 팀이 속한 컴퓨터 대전 리그에 참여하여 게임을 진행하는 것이 일반적이다.
그러나 종래 온라인 게임에서의 컴퓨터 대전 모드는 인공지능 컴퓨터와 필치는 리그가 반복되는 형식이다. 따라서 이용자는 컴퓨터 대전 모드에 지루함을 금방 느끼게 되는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 종래 온라인 게임에서는 복수개의 리그가 존재하나 리그의 숫자가 한정되어 있기 때문에 결국 동일한 대전 상대와 대결을 반복하게 되는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 컴퓨터 대전 대상을 사용자 대전 랭커(PVP)의 상위 랭커로 설정함으로써 컴퓨터 대전 상대를 유동적으로 제공할 수 있는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 컴퓨터 대전 대상을 제공한 사용자 대전 랭커의 상위 랭커에게는 대전료를 지불하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버를 제공하는데 다른 목적이 있다.
그리고 본 발명은 PVP를 이용하는 사용자 대전 랭커에게 상위 랭크를 유지하기 위한 동기를 부여해주는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법은, 컴퓨터 대전 제공 서버가, 사용자 대전 관리 서버로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 대전 관리 서버로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 단계; 및 사용자 단말로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하다.
상기 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 단계는, 기설정된 순위까지의 사용자 대전 랭커 풀을 선정하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전 제공하는 단계는, 상기 선정된 사용자 대전 랭커들을 순차적으로 컴퓨터 대전 대상으로 제공할 수도 있다.
그리고 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전 제공하는 단계는, 상기 사용자 대전 랭커 풀에서 사용자 대전 랭커를 랜덤하게 컴퓨터 대전 대상으로 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 단계는, 상기 컴퓨터 대전 횟수를 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 사용자 대전 랭커의 수 만큼 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기 컴퓨터 대전 종료 시, 상기 컴퓨터 대전에 이용된 사용자 대전 랭커에게 보상을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 대전 랭커의 랭커 정보는, 사용자 대전 랭커의 순위 정보, 사용자 대전 랭커의 캐릭터 능력치 및 사용자 대전 랭커의 전술 정보 중 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 단계는, 상기 사용자 대전 랭커의 순위 정보에 따라 PVE 대상 컴퓨터의 인공지능의 레벨이 결정되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버는, 사용자 대전 관리 서버로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신하는 멀티 랭커 정보 수신부; 상기 사용자 대전 관리 서버로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 컴퓨터 대전 선정부; 및 사용자 단말로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전을 제공하는 컴퓨터 대전 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 컴퓨터 대전 선정부는, 기설정된 순위까지의 사용자 대전 랭커 풀을 선정하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 컴퓨터 대전 제공부는, 상기 선정된 사용자 대전 랭커들을 순차적으로 컴퓨터 대전 대상으로 제공할 수도 있다.
그리고 상기 컴퓨터 대전 제공부는, 상기 사용자 대전 랭커 풀에서 사용자 대전 랭커를 랜덤하게 컴퓨터 대전 대상으로 제공하는 것이 바람직하다.
상기 컴퓨터 대전 제공부는, 상기 컴퓨터 대전 횟수를 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 사용자 대전 랭커의 수 만큼 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명은, 상기 컴퓨터 대전 종료 시, 상기 컴퓨터 대전에 이용된 사용자 대전 랭커에게 보상을 제공하는 대전 보상부;를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 대전 랭커의 랭커 정보는, 사용자 대전 랭커의 순위 정보, 사용자 대전 랭커의 캐릭터 능력치 및 사용자 대전 랭커의 전술 정보 중 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컴퓨터 대전 제공부는, 상기 사용자 대전 랭커의 순위 정보에 따라 PVE 대상 컴퓨터의 인공지능의 레벨이 결정되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 리그에 따라 반복적으로 이루어지는 컴퓨터 대전이 아닌 사용자 대전 랭커에 의해 제공되는 다양한 PVE를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 사용자 대전을 이용하는 사용자 대전 랭커에게 추가 보너스를 지급함으로써, 상위 사용자 대전 랭커에게 특권을 제공해 주는 동시에 상위 멀트플레잉 랭커가 되기 위한 동기를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법을 나타낸 기능블록도이다.
도 5는 도 1 및 도 3에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버에서 TOP 10 랭커와의 PVE 대전을 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속” 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 적어도 하나 이상의 캐릭터를 조작하는 스포츠 게임인 것이 바람직하다. 따라서 사용자는 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법은 도 2에 도시된 바와 같이 별다른 수행 주체가 없는 이상 컴퓨터 대전 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
사용자 대전 관리 서버(101)로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신한다(S110). 여기서, 상기 사용자 대전 랭커의 랭커 정보는, 사용자 대전 랭커의 순위 정보, 사용자 대전 랭커의 캐릭터 능력치 및 사용자 대전 랭커의 전술 정보 중 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다. 한편 사용자 대전 관리 서버(101)는 온라인 게임상에서 사용자들 간의 대전을 제공하는 서버로, 대전 진행, 대전 결과, 사용자 대전 랭커의 순위 및 대전 매칭 정보를 저장하고 관리한다. 따라서, 사용자 대전 관리 서버(101)는 멀티플레이를 통한 사용자 대전 랭커의 순위 정보를 검출할 수 있다. 여기서, 사용자 대전 랭커의 순위는 등급별 사용자 대전 랭커의 순위 정보일 수 있다.
이어서, 상기 사용자 대전 관리 서버(101)로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정한다(S120). 여기서, 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 단계(S120)는, 기설정된 순위까지의 사용자 대전 랭커 풀을 선정하는 것이 바람직하다. 여기서, 사용자 대전 랭커 풀은 각 등급별 TOP 10을 선정하는 것이 바람직하나 이를 한정하지는 않으며 각 등급별로 선정할 수 있는데 레벨에 따라 실버(1 ~ 50 레벨), 골드(51 ~ 100 레벨), 플레티넘(101 이상의 레벨)으로 나눌 수 있으나 이를 한정하는 것은 아니다.
사용자 대전 랭커 풀은 예를 들어 2주에 한번 선정하는 것이 바람직하며, 사용자 대전 랭커 풀에 선정된 경우, 해당 사용자 대전 랭커에게는 선정되었음을 공지하여 해당 사용자가 사용자 대전 랭커 풀에 선정됨을 알리는 것이 바람직하다.
이후, 사용자 단말(200)로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신(S130)할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전을 제공한다(S140). 이때, 상기 컴퓨터 대전을 제공(S140)하는 단계는, 상기 사용자 대전 랭커의 순위 정보에 따라 PVE(Player vs Environment ; 이하 "PVE"라함) 대상 컴퓨터의 인공지능의 레벨이 결정되는 것이 바람직하다. 즉, 해당 사용자 대전 랭커의 캐릭터(스쿼드) 정보과 포메이션 정보로 상대팀 인공지능을 자동 설정하는 것이 바람직하다.
한편, 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법은 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전 모드를 제공함에 있어서, 일반적으로 리그에 포함된 리그 컴퓨터 대전 모드와 사용자 대전 랭커와 대전하는 랭커 컴퓨터 대전 모드(TOP 10 랭커 대전)를 제공하는 것이 가능하다. 도 5는 사용자 단말(200)에 출력되는 월드투어 UI(사용자 인터페이스)의 예를 나타낸 도면으로서, 월드투어 UI는 TOP 10 사용자 대전 랭커와 컴퓨터 대전을 제공하기 위한 TOP 10 랭커 대전 탭, TOP 10 랭커에게 도전한 횟수를 표시하는 탭, TOP 10 랭커의 정보가 표시된 TOP 10 랭커 정보탭 및 경기 시작 버튼을 포함할 수 있다.
그리고 상기 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전 제공(S140)하는 단계는, 상기 사용자 대전 랭커 풀(TOP 10)에서 사용자 대전 랭커를 랜덤하게 컴퓨터 대전 대상으로 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 리그에 따라 반복적으로 이루어지는 컴퓨터 대전이 아닌 사용자 대전 랭커에 의해 제공되는 다양한 컴퓨터 대전을 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
한편, 상기 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전 제공(S140)하는 단계는, 상기 선정된 사용자 대전 랭커들을 순차적(TOP 10부터 TOP 1)으로 컴퓨터 대전 대상으로 제공할 수도 있다.
또한 상기 컴퓨터 대전을 제공(S140)하는 단계는, 상기 컴퓨터 대전 횟수를 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 사용자 대전 랭커(TOP 10)의 수(10회) 만큼 제공하는 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다. 이로 인해, 본 발명은 보다 많은 보상을 얻기 위해서 컴퓨터 대전을 수행하는 사용자에게 한 경기 한 경기에 심혈을 기울이도록 도전 과제를 부여할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법 및 서버를 나타내는 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 먼저 서버는 사용자 대전 관리 서버(101)로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신(S110)한 후 상기 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정한다(S120).
이후, 사용자 단말(200)로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신(S130)할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전을 제공한다(S140).
도 1과는 달리, 도 4에서 상기 컴퓨터 대전 종료 시, 상기 컴퓨터 대전에 이용된 사용자 대전 랭커에게 보상을 제공(S150)할 수 있다. 이때, 컴퓨터 대전 종료에 따른 보상은 하기 [표 1]에서와 같이 등급별 및 순위별로 차등 지급되는 것이 바람직하나 이를 한정하는 것은 아니다.
표 1
| 실버 | 골드 | 플래티넘 | |
| 1위 | 100,000 | 200,000 | 500,000 |
| 2위 | 90,000 | 190,000 | 460,000 |
| 3위 | 85,000 | 180,000 | 440,000 |
| 4위 | 80,000 | 170,000 | 420,000 |
| 5위 | 75,000 | 160,000 | 400,000 |
| 6위 | 70,000 | 150,000 | 380,000 |
| 7위 | 65,000 | 140,000 | 360,000 |
| 8위 | 60,000 | 130,000 | 340,000 |
| 9위 | 55,000 | 120,000 | 320,000 |
그리고 컴퓨터 대전에서 모든 사용자 대전 랭커에게 승리할 경우, 추가 보너스 상금을 지불할 수도 있다.
따라서 본 발명은 사용자 대전을 이용하는 사용자 대전 랭커에게 추가 보너스를 지급함으로써, 상위 사용자 대전 랭커에게 특권을 제공해 주는 동시에 상위 멀트플레잉 랭커가 되기 위한 동기를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 서버(100)는 멀티 랭커 정보 수신부(110), 컴퓨터 대전 선정부(120) 및 컴퓨터 대전 제공부(130)를 포함한다.
멀티 랭커 정보 수신부(110)는 사용자 대전 관리 서버(101)로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신한다. 여기서 상기 사용자 대전 랭커의 랭커 정보는, 사용자 대전 랭커의 순위 정보, 사용자 대전 랭커의 캐릭터 능력치 및 사용자 대전 랭커의 전술 정보 중 적어도 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
한편 사용자 대전 관리 서버(101)는 온라인 게임상에서 사용자들 간의 대전을 제공하는 서버로, 대전 진행, 대전 결과, 사용자 대전 랭커의 순위 및 대전 매칭 정보를 저장하고 관리한다. 따라서 사용자 대전 관리 서버(101)는 멀티플레이를 통한 사용자 대전 랭커의 순위 정보를 검출할 수 있다. 여기서, 사용자 대전 랭커의 순위는 등급별 사용자 대전 랭커의 순위 정보일 수 있다.
그리고 컴퓨터 대전 선정부(120)는 상기 사용자 대전 관리 서버(101)로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정한다.
여기서, 사용자 대전 랭커 풀은 각 등급별 TOP 10을 선정하는 것이 바람직하나 이를 한정하지는 않으며 각 등급별로 선정할 수 있는데 레벨에 따라 실버(1 ~ 50 레벨), 골드(51 ~ 100 레벨), 플레티넘(101 이상의 레벨)으로 나눌 수 있으나 이를 한정하는 것은 아니다.
사용자 대전 랭커 풀은 예를 들어 2주에 한번 선정하는 것이 바람직하며, 사용자 대전 랭커 풀에 선정된 경우, 해당 사용자 대전 랭커에게는 선정되었음을 공지하여 해당 사용자가 사용자 대전 랭커 풀에 선정됨을 알리는 것이 바람직하다.
또한 컴퓨터 대전 제공부(130)는 사용자 단말(200)로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전을 제공한다. 즉, 해당 사용자 대전 랭커의 캐릭터(스쿼드) 정보과 포메이션 정보로 상대팀 인공지능을 자동 설정하는 것이 바람직하다.
한편, 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법은 사용자 단말(200)에 컴퓨터 대전 모드를 제공함에 있어서, 일반적으로 리그에 포함된 리그 컴퓨터 대전 모드와 사용자 대전 랭커와 대전하는 랭커 컴퓨터 대전 모드(TOP 10 랭커 대전)를 제공하는 것이 가능하다. 도 5는 사용자 단말(200)에 출력되는 월드투어 UI(사용자 인터페이스)의 예를 나타낸 도면으로서, 월드투어 UI는 TOP 10 사용자 대전 랭커와 컴퓨터 대전을 제공하기 위한 TOP 10 랭커 대전 탭, TOP 10 랭커에게 도전한 횟수를 표시하는 탭, TOP 10 랭커의 정보가 표시된 TOP 10 랭커 정보탭 및 경기 시작 버튼을 포함할 수 있다.
여기서 상기 컴퓨터 대전 제공부(130)는 상기 사용자 대전 랭커의 순위 정보에 따라 PVE(Player vs Environment) 대상 컴퓨터의 인공지능의 레벨이 결정되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 컴퓨터 대전 제공부(130)는, 상기 선정된 사용자 대전 랭커들을 순차적으로 컴퓨터 대전 대상으로 제공할 수도 있다.
그리고 상기 컴퓨터 대전 제공부(130)는, 상기 사용자 대전 랭커 풀에서 사용자 대전 랭커를 랜덤하게 컴퓨터 대전 대상으로 제공하는 것이 바람직하다.
상기 컴퓨터 대전 제공부(130)는, 상기 컴퓨터 대전 횟수를 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 사용자 대전 랭커의 수 만큼 제공하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 컴퓨터 대전 선정부(120)는, 기설정된 순위까지의 사용자 대전 랭커 풀을 선정할 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버는 대전 보상부(140)를 더 포함할 수 있다.
한편, 대전 보상부(140)는 상기 컴퓨터 대전 종료 시, 상기 컴퓨터 대전에 이용된 사용자 대전 랭커인 PVP 사용자 단말(201)에 보상을 제공한다. 이로 인해, 본 발명은 보다 많은 보상을 얻기 위해서 컴퓨터 대전을 수행하는 사용자에게 한 경기 한 경기에 심혈을 기울이도록 도전 과제를 부여할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 컴퓨터 대전 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 “포함하다”, “구성하다” 또는 “가지다” 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 컴퓨터 대전 제공 서버가,사용자 대전 관리 서버로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신하는 단계;상기 사용자 대전 관리 서버로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 단계; 및사용자 단말로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 단계는,기설정된 순위까지의 사용자 대전 랭커 풀을 선정하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전 제공하는 단계는,상기 선정된 사용자 대전 랭커들을 순차적으로 컴퓨터 대전 대상으로 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 2항에 있어서,상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전 제공하는 단계는,상기 사용자 대전 랭커 풀에서 사용자 대전 랭커를 랜덤하게 컴퓨터 대전 대상으로 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 컴퓨터 대전을 제공하는 단계는,상기 컴퓨터 대전 횟수를 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 사용자 대전 랭커의 수 만큼 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 컴퓨터 대전 종료 시, 상기 컴퓨터 대전에 이용된 사용자 대전 랭커에게 보상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 사용자 대전 랭커의 랭커 정보는,사용자 대전 랭커의 순위 정보, 사용자 대전 랭커의 캐릭터 능력치 및 사용자 대전 랭커의 전술 정보 중 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 컴퓨터 대전을 제공하는 단계는,상기 사용자 대전 랭커의 순위 정보에 따라 PVE(Player vs Environment) 대상 컴퓨터의 인공지능의 레벨이 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법.
- 사용자 대전 관리 서버로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신하는 멀티 랭커 정보 수신부;상기 사용자 대전 관리 서버로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 컴퓨터 대전 선정부; 및사용자 단말로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전을 제공하는 컴퓨터 대전 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버.
- 제 9항에 있어서,상기 컴퓨터 대전 선정부는,기설정된 순위까지의 사용자 대전 랭커 풀을 선정하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버.
- 제 9항에 있어서,상기 컴퓨터 대전 제공부는,상기 컴퓨터 대전 횟수를 상기 컴퓨터 대전을 제공하는 사용자 대전 랭커의 수 만큼 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버.
- 제 9항에 있어서,상기 컴퓨터 대전 종료 시, 상기 컴퓨터 대전에 이용된 사용자 대전 랭커에게 보상을 제공하는 대전 보상부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버.
- 제 9항에 있어서,상기 사용자 대전 랭커의 랭커 정보는,사용자 대전 랭커의 순위 정보, 사용자 대전 랭커의 캐릭터 능력치 및 사용자 대전 랭커의 전술 정보 중 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버.
- 제 9항에 있어서,상기 컴퓨터 대전 제공부는,상기 사용자 대전 랭커의 순위 정보에 따라 PVE(Player vs Environment) 대상 컴퓨터의 인공지능의 레벨이 결정되는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 서버.
- 컴퓨터 대전 제공 서버가,사용자 대전 관리 서버로부터 사용자 대전 랭커 정보를 수신하는 단계;상기 사용자 대전 관리 서버로부터 수신한 사용자 대전 랭커 정보로부터 컴퓨터 대전 대상을 선정하는 단계; 및사용자 단말로부터 컴퓨터 대전에 대한 사용 요청을 수신할 경우, 상기 선정된 사용자 대전 랭커의 정보를 바탕으로 상대팀 인공지능을 제어하여 상기 사용자 단말에 컴퓨터 대전을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대전 랭커 정보를 이용한 컴퓨터 대전 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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|---|---|---|---|---|
| JP2004180951A (ja) * | 2002-12-03 | 2004-07-02 | Konami Co Ltd | ゲームシステム |
| JP2006223879A (ja) * | 2006-03-23 | 2006-08-31 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置及び画像合成方法 |
| KR20070108283A (ko) * | 2001-05-09 | 2007-11-08 | 가부시키가이샤 세가 | 게임장치, 서버장치, 프로그램 및 기록매체 |
| KR20100017829A (ko) * | 2007-06-22 | 2010-02-16 | 다나카 세쓰조 | 대전게임 시스템 |
-
2012
- 2012-12-24 WO PCT/KR2012/011343 patent/WO2014003268A1/ko not_active Ceased
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