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" Appareil pour enregistrer, et totaliser automatiquement, les gains et pertes des différente joueurs dans des jeux tels que, par exemple, le jeu de bridge ".
L'invention a pour objet un appareil servant à l'enregis- trement, et à la totalisation automatique, des gains et per- tes de chacun des différents joueurs dans des jeux, tels que le jeu de cartes dit Bridge ", où les joueurs sont répar- tis en deux groupes adverses de composition variable, chacun d'eux étant successivement associé à chacun des autres; dans le jeu de bridge, par exemple, les quatre joueurs sont opposés deux à deux, chaque joueur étant successivement le partenaire de chacun des trois autres.
Cet appareil est remarquable notamment par sa construction simple, par son maniement commode et son fonctionnement sûr, ainsi que par le fait qu'il permet de se rendre compte, à cha- que instant, par une simple lecture, de la situation de cha- cun des joueurs. Il est ci-après décrit en détails et repré- senté schématiquement, à titre d'exemple de réalisation, aux
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dessins annexés au présent Mémoire Descriptif, dans lesquels :
Fig. 1 est une vue en perspective de l'appareil marqueur- totalisateur pour jeu de bridge ;
Fig. 2 est une vue en plan en-dessus de son mécanisme;
Fig. 3 est une élévation de face dudit mécanisme,
Fig. 4 en est une élévation en bout.
Fig. 5 étant une vue de détail, en plan en-dessus, d'un des cylindres d'enregistrement.
Pour faciliter la compréhension du mécanisme, il con- vient de rappeler qu'une partie complète de bridge est com- posée de trois parties partielles, dans lesquelles les jou- eurs sont associés deux-à-deux de façons différentes, que chaque partie partielle est composée de deux manches " plus, éventuellement, une " belle ", et que les gains sont constitués d'une part par la totalisation de la valeur des levées ou " tricks ", et, d'autre part, par la totalisation des " honneurs ".-
L'appareil comporte, en conséquence, deux séries de tambours d'enregistrement, une première série comprenant les tambours a, b, c, d, réservée à l'enregistrement des honneurs et affectés chacun à un joueur,
et une seconde série compre- nant les tambours @, n, réservés à l'enregistrement des le- vées, ou " tricks ", et affectés chacun, pendant chaque par- tie partielle, à un groupe de joueurs*
Les tambours a, b, c, d, servant à l'enregistrement des honneurs sont identiques et comportent, comme le montre la fig. 5, une graduation disposée suivant une ligne hélicoïda- le et allant, par exemple, de - 5000 à 0 et de O à # 5000 de 50 en 50 points.
Le tambour a est calé sur un arbre la mis en mouvement au moyen d'une manivelle 2 commandant ledit arbre par l'intermédiaire d'une vis sans fin 3, d'une roue
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hélicoïdale 4 oalée sur un arbre 5 et de pignons d'angle 6
8, le pignon 6 étant olaveté à glissement sur l'arbre 5 et pouvant être amené en prise avec, ou hors de prise d'avec, le pignon 8 au moyen d'un levier fourchu d'embrayage 9 . Les arbres 1b, 1c, 1d des trois autres tambours comportant éga- lement un pignon conique 8 ,et, tandis que le tambour a ne peut être ambrayé que dans un seul sens avec l'arbre 5, ils peuvent recevoir leur commande de l'arbre 5, dans un sens ou dans l'autre,
au moyen de pignons coniques 6 et 7 claye- tés à coulissement sur l'arbre 5 et pouvant être déplacés au moyen de leviers d'embrayage 9b,9c, 9d.
Le long de chacun des tambours a, b, c, d, sont dis- posés des vis 10 représentées seulement par leurs lignes d'axes sur la fig. 2, et actionnées par l'arbre du tambour correspondant par l'intermédiaire de roues dentées 11, 12.
Sur ces vis se déplacent des écrous 13, portant des index 14 ,14b, 14 , 14 , respectivement? Le pas des vis 10 est tel que les index 14 se déplaoent latéralement de la valeur du pas des hélices tracées sur les tambours pour chaque ro- tation complète de ces derniers. Le dessus du boitier 15 renfermant l'ensemble du mécanisme de l'appareil est pourvu de fenêtres 16 disposées au-dessus des tambours a, b, c, d, parallèlement à leur axe et sur toute leur longueur, pour laisser voir les index et les graduations ;
est également pourvu de fentes 17, permettant le libre jeu des leviers b 0 d d'embrayage 9 , 9 , 9 , 9
Au début de la partie le joueur A chargé de marquer s'attribue le tambour a ou tambour directeur et il attribue chacun des autres tambours b, c, d, à chacun des autres joueurs B, C, D, Il fait basculer le levier d'embrayage 9a vers le bas (fig. l) de manière à faire engrèner les pignons
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6 et 8 du tambour a.
Si par. exemple, le joueur C est son par- tenaire au début de la partie, le joueur A fait basculer dans le même sens (vers le bas, fig.l) le levier 9c pour faire engrener ensemble les pignons 6 et 8 du tambour a; de sorte que le tambour o tournera dans le même sens que le tambour a. Au contraire, les joueurs B et D étant les adversaires de A et 0, les leviers 9b et 9d seront rabattue en sens inverse des précédents (vers le haut, fig.l) de manière à faire tour- ner les tambours b et d en sens inverse de a et c par engrè- nement des pignons 7 et 8.
Si par exemple, le joueur A réali- se, au début, un gain de 250 points et qu'un tour de la mani- velle 2 corresponde à l'enregistrement de 50 points, le joueur A fera faire à la manivelle 2 cinq tours complets dans le sens de marche des aiguilles d'une montre et, automatiquement, l'appareil enregistrera un gain de 250 points pour le joueur A et son partenaire 0 et des pertes de 250 points pour les adversaires B et D ; sitous les index étaient à 0 au début, ils se trouveront après cet enregistrement, à 4 250 sur le tambour a, - 250 sur b, # 250 sur c, et - 250 sur d.
En ce qui concerne les tambours n et e servant à 1 ',en- registrement des levées ou " trioks ", il sont montés sur des axes 18n et 18eet sont gradués, suivant une ligne hé- licoïdale, de 0 à 50, de 1 en 1. Ils sont réservés chacun à une équipe; dans l'exemple cité ci-dessus le tambour n pourrait être réservé à l'équipe des jouenrs A et C et le tambour e à celle des joueurs B et D. La commande des tam- bours n et 9 est assurée par un arbre 19, commandé par l'in- termédiaire de roues dentées 20 et 21, par l'arbre 22 d'une roue à rochet 23 mue par un cliquet 24 solidaire d'un levier de commande 25 ou levier d'enregistrement des tricks.
Le mou- vement de l'arbre 19 est transmis aux arbres 18n et 18e des
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pignons coniques 26 clavetés à glissement sur l'arbre 19 et pouvant être amenés en prise avec des pignons coniques 27 calés sur les arbres des tambours, au moyen de leviers d'em- brayage 28n et 28e. Au-dessus de chaque tambour n et e, se déplacent, comme pour les tambours enregistreurs des honneurs, des index 29n et 29e solidaires d'un écrou 30, mobile le long d'une vis 31, représentée seulement par sa ligne d'axe sur les figures 2 et 3, et actionnée par le tambour correspondant par l'intermédiaire de roues dentées 32, 33, le pas des vis 31 étant tel que l'index 29n (ou 29e) se déplaoe de la valeur du pas de l'hélice pour un tour du tambour.
On sait que le nombre de points à marquer pour les le- véee, c'est-à-dire la valeur des tricks est variable suivant l'atout choisi (trèfle, carreau, coeur, pique, ou sans-atout) Afin de pouvoir enregistrer automatiquement la valeur varia- ble des tricks sans risque d'erreur, des dispositifs sont prévus pour arrêter le déplacement du levier 25 d'enregistre- ment des tricks en des points variables suivant l'atout choi- si, ces dispositifs consistant, dans l'exemple représenté, en des taquets d'arrêt 34, 35, 36, 37 logés dans des fentes 38 du boîtier 15 et correspondant respectivement au choix des couleurs, trèfle, carreau, coeur et pique pour l'atout, lesdits taquets pouvant être amenés, par un mouvement de bas- culement, autour d'un axe 38,
dans une position rabattue ho- rizontale dans laquelle ils obstruent la fente 39 du boîtier 15 dans laquelle se déplace le levier 25. Lorsqu'aucun des taquets n'est abattu, le levier 25 peut être repoussé jusqu'à l'extrémité de gauche de l'encoche 39, ce qui correspond à l'enregistrement de levées de " sans-atout ", et est repéré par les lettres S.A. en figure 1.
Si l'on suppose, par exemple, que la roue à rochet 23
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ait 40 dents, qu'un demi-tour du rochet corresponde à un tour du tambour commandé par elle, et qu'un tour du tambour cor- responde à l'enregistrement de 20 points, pour enregistrer à chaque ooup de levier 25 un nombre de points pouvant être de 6, 7, 8, 9 ou 10 pointe selon l'atout choisi, il suffira que les taquets 34, 35, 36, 37 et l'extrémité gauche de la fente 39 occupent, par rapport à l'extrémité droite de ladite fente, des positions telles que la course du levier 25 soit dents limitée à 6, 7, 8, 9, ou 10 du rochet 23.
Si l'équipe formée par les joueurs A et C, et à qui est attribué le tambour n doit marquer à son profit, par exemple, une levée à trèfle, le joueur-marqueur A embraye les pignons 26 et 27 du tambour n en faisant basculer vers le bas (fig.l) le levier d'embra- yage 28n, puis il fait basculer le taquet 34 horizontalement et amène ensuite le levier 25 d'enregistrement des tricks de sa position représentée en figl à celle où il vient buter contre le taquet 34.
Quand le total des points acquis par une des équipes atteint ou dépasse 30, la manche est gagnée, les tambours n et e sont ramenés à zéro, après débrayage des pignons 26 et n 27, au moyen de boutons 40 et 40e, et les différences des to- taux des levées sont reportées sur les tambours enregistreurs totalisateurs a, b, c, d, en multiples de 50 pointe.
On conçoit donc que les tambours a, b, c, d, enregis- trent et totalisent automatiquement les gains et pertes des joueurs de sorte qu'une simple lecture, permet à chaque ins- tant, de se rendre compte de la situation de chacun d'eux.
A la fin de la partie, les leviers 9a, 9b,9c, 9 sont repla- cés en position de débrayage, et les tambours a, il$ c, d, sont ramenés à zéro à l'aide de boutons molettés 41a, 41b, 41c, 41d.
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L'appareil est complet., de préférence, par un système de voyante oooultables 42 permettant d'enregistrer les man- ches acquises. Par exemple, on peut prévoir quatre voyante oocultables, deux pour l'équipe à qui est attribué le tam- bour n et les deux autres pour l'autre équipe, ces voyants pouvant être amenés à apparaître dans les fenêtres 43 par la manoeuvre de leviers 44 guidés dans des fentes 45 du dessus du bottier 15.
Il est bien entendu que l'on pourra, sans sortir de l'in- vention, envisager soit des variantes pour adapter l'appa- reil à des jeux similaires, soit des perfectionnements dans des détails de réalisation, soit encore l'emploi de moyens mécaniques équivalents.