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Jeu d'adresse pour clubs, casinos, sociétés, salons,etc. i
La présente invention a pour objet un jeu d'adresse pour casinos, clubs, sociétés, etc. , qui consiste essentiellement à opposer à l'adresse d'un joueur, le banquier, successivement celle d'un ou d'autres joueurs, les pontes, en suivant les rè- gles du baccarat.
Dans lejeu de baccarat proprement dit, le hasard seul intervient, chaque joueur, tout comme le banquier, étant forcé - ment tributaire de la suite des cartes dans le sabot. L'inven - tion a pour but, tout en conservant pour les joueurs l'attrait dujeu de baccarat, de transformer celui-ci en unjeu où seule l'adresse de chacun des partenaires entre en ligne de compte, permettant ainsi à chacun de défendre ses chances.
Essentiellement, l'invention comporte un plateau maintenu en rotation continue dans une cuvette ; ce plateau porte treize cases successives (ou un multiple de treize) dont chacune re - présente une des cartes de la série as à roi. L'appareil com - porte un - ou plusieurs - dispositifs pour le lancement, par les
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joueurs, d'une bille qui roule sur un chemin se terminant au plateau, pour finalement tomber dans une case de celui-ci. Le ponte lance une après l'autre deux billes, pour former son point ; le banquier en fait autant ; en appliquant les règles du baccarat, une troisième bille peut alors être lancée par l'un ou chacun des joueurs.
Les mécanismes de lancement de billes peuvent être fixés sur la cuvette ou être déplaçables le long du bord de celle-ci ; ils sont d'un type absolument quelconque pour autant qu'ils comportent une détente assez sensible. La rotation du plateau doit permettre à tout moment la lecture des valeurs de chaque case. Les mécanismes de lancement peuvent aussi être répartis en divers pointsde la table de jeu, devant chaquejoueur, et lancer la bille dans une rigole fixe aboutissant à la cuvette ou au plateau, ce dernier étant alors de préférence en contre - bas pour permettre aux joueurs d'observer aisément les cartes.
A titre d'exemple non limitatif, on a représenté au dessin annexé une forme de réalisation peu encombrante, vue en plan à la fig.l et en coupe diamétrale à la fig.2.
L'appareil comporte une cuvette circulaire 1, par exemple en aluminium, maintenue fixe sur la table de jeu, ou dans un support stable déplaçable sur la table de jeu. Cette cuvette comporte un plan annulaire incline 2 entouré d'un bord 3 par exemple en acajou. Dans la cuvette est logé un plateau 4 par - faitement horizontal, porté par un arbre vertical 5 traversante le fond de la cuvette au-delà duquel il ports une poulie 6.
Cette dernière est mise en rotation uniforme à partir d'un me - teur non représenté lequel, dans le cas où l'appareil est robilo. est évidemment porté par 16 support de l'appareil. Un ou des roulements à billes 7 sont prévus à l'arbre, 5 et éventuellement entre le plateau 4 et le fond plan de la cuvette. Le bord du plateau 4 vient presqu'effleurer le bord inférieur de la rampe 2¯, comme le montre la fig.2.
Le plateau 4, à sa partie centrale, comporte treize cases
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10 de mêmes dimensions, séparées les unes des autres par des parois verticales 8. En regard de chacune de ces cases, la partie bordurale du plateau porte la représentation d'une des cartes d'un jeu de whist, c'est-à-dire un as, un deux, un trois et ainsi de suitejusqu'au roi. Le jeu consiste à lancer une bill+ le long de la rampe 2, pour former, suivant la case dans laquelle elle tombe, un point correspondant à la valeur de la carte en regard. Le ponte lance par exemple deux fois la bille, le point se calculant par addition ; le banquier lance alors également deux fois la bille. Les règles dujeu sont exactement celles du baccarat à découvert, chacun des joueurs (ponte et banquier) pouvant ensuite Il tirer " c'est-à-dire lancer une troisième fois la bille.
Le lancement de la bille est exécuté par un appareil à dotent':, qui, dans l'exemple représenté, est formé j'une branche fixe 11, fixée par un bout au bord supérieur de la cuvette, et faisan;, saillie extérieurement ; à cette bande est réunie par pivot 15 une autre branche 12 faisant également saillie à l'ex - tériaur de la cuvette. Cette seconde branche est prolongée vers l'intérieur de la cuvette, où elle porte un petit plateau in - curvé 13 destiné à recevoir la bille. Un ressort 14 tend à écar- ter l'une de l'autre les deux parties des branches situées à l'extérieur de la cuvette. Pour lancer la bille, le joueur rap - proche la branche mobile 12 de la branche fixe, en comprimant le ressort, puis, ayant placé la bille sur le plateau 13, il lâche cette branche 12.
La bille, à cause du rappel plus ou moins brusque du ressort,est ainsi lancée sur la rampe 2 sur laquelle elle faitun certain parcours (une partie de tour, ou un tour, ou plus ) pour finalement tomber dans une des cases du plateau 4. Desnervures, chicanes, etc. peuvent être prévues sur 1a ramper pour augm heer la difficultéet ramener lejeu uni - quement à une question, non saulement de coup 4'oeil, mais enco- re d'adresse manuelle.
Le jeu se jouant à découvert, toutes les fraudes sont rendues
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impossibles (préparation du sabot, fi :1e.U.f' de campagne Il f:.1UX- tirages, etc.). Chaque joueur se trouve dans des conditions identiques et ss rapports uniquement à son adresse.
Eventuellement, les 'billes pourraient être lancées à 1a
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main, directement sur la. l'2Jj1];)<;:'& ou sur des pintes ?:oouti5s:mt à cette rampe, sans sortir de l'invention.
REVENDICATIONS.
1. Jeu d'adresse pour casinos , sociétés, clubs, salons, etc. caractérisé par un plateau horizontal mis en mouvement rotatif continu dans une cuvette stable, le dit plateau com - portant un nombre de cases successives égal à 13 ou multiple de 13 , et chaque case correspondant à une figure d'unjeu de whist (du deux à l'as), ce plateau étant combiné avec une ou plusieurs pistes aboutissant au plateau et sur lesquelles le joueur lance successivement deux billes, pour forcer un point calculé suivait les règles du baccarat. 11banquier formant ensuite un point de la même façon, les enjeux étant engagés et distribués suivant les règles du baccarat.