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"Jeu de société ".
La présente invention se rapporte à un jeu de société basé sur les dispositions et règlements du jeu de football.
Le but de l'invention est d'imiter le plus parfaitement possible dans un jeu de société les différentes phases du jeu de football an exigeant par le fait même de la part des participants une certaine adresse et l'application de nom, breusas autres qualités,telles que rapidité des réflexions, combinaison$du jeu, contrôle des mouvements,etc.
En effet,le principe essentiel du jeu consiste à rendre mobile oGrtains obstacles judicieusement répartis sur la plan du jeu, ces obstacles étant constitués,préférablement, par des figurines pourvues de palettes appropriées.
Ses'obstacles peuvent être déplacés par rotation autour de leur axe vertical, de manière que les palettes décri..
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vent un arc de circonférence,ce qui leur Fermât de refouler dans une direction dûment contrôlable, la oille qu'il ocnvient, pour chaque participant,de placer dans le goal ou but adéquat du camp adverse.
Différentie autres prescriptions de détail sont encore prévues,dans le but de rapprocher le plus :possible la jeu da société des caractéristiques du jeu de football ordi- nair a.
Dans ce but, un mode d'exécution est décrit en dé- tails ci-après et schématisé à la figura ci-jointe, laquelle est une vue perspective d'un mode d'exécution.
Suivant cette figure, on remarquera donc que 1- jeu proprement dit est constitué par une table 1 en matière appro- priée,telle que du bois, carton, métal, aggloméré,etc.
Ce tablier présente une légère inflexion vers le centre, de telle sorte que la bille a une tendance permanente de se diriger vers cet endroit de la table. Sur celle-ci sont tracées toutes les lignes ordinaires, prévues dans le règle- ment du jeu de football, telles qu'une ligne médiane 2, limi- tant les deux camps adverses, un cercle central 3, déterminant la position initiale des joueurs du centre,les lignes de tou- ches, les lignes de punition etc.
Sur la table 1 sont réparties des figurines, au nom- bre de vingt-deux représentant lesonze joueurs da deux équi- pes complètes.
La répartition de cesdifférentes figurines est évidemment essentiellement variable,ce qui permet d'ailleurs de combiner indéfiniment les difficultés du jeu.
Dans l'exemple illustré, 4,5,6 repréeentent les avant-centres du camp A; 7,8,9,10,11 représentent les demis du camp A; 12,13 représentent lesarrières du camp A et 15 représente le gardien de but du même camp A. Les autre s figu- rines représentent tous les joueurs du camp adverse B, dis-
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Posés d'une manière symétrique à ceux du camp A. Ces figurines sont pourvues d'une tringle ou palette radiale 16 dépassant de part et d'autre de la dite figurine,de manière à présenter ainsi deux éléments balayeurs, pouvant être utilisés pour la refoulement d'une bille de dimensions appropriées.
En outre, à proximité des figurines,sont places des petits obstacles fixes,tels que 17, permettant d'immobiliser la bille pour l'exécution de certaines règles spéciales, dont notamment la remise au jeu de la bille immobilisée en dehors du champ d'action des figurines, en cas d'hors jeu,etc.
Il convient de remarquer que les figurines sont susceptibles d'être déplacées à la volonté du joueur, suivant un mouvement de rotation autour de leur axe vertical,par l'actionnement de poignées appropriées 14. Le gardien de but est déplaçable transversalement, de manière à pouvoir être opposé à l'introduction de la bille dans le but. Cette figurine peut être déplacée par une poignée spéciale 18.
Dans ces conditions, moyennant les différentes carac- téristiques qui viennent d'être mentionnées, il est possible d'opérer d'une manière très semblable au jeu de football réel.
La bille préalablement lancée par l'une des figurines, sera reprise par une autre figurine,laquelle,judicieusement animée d'un mouvement de rotation par le joueur, pourrais, son tour renvoyer la bille à une figurine d'un même camp et ainsi l'acheminer vers le but adverse.
Inversement,la bille mal dirigée pourra être captée par une figurine du camp adverse et être judicieusement renvoyée vers l'autre but,etc.
On comprendra immédiatement l'importance de l'adhérance et du doigts,qui sont nécessaires pour pouvoir normalement contrôler les déplacements de la bille et réaliser ainsi des combinaisons de jeu,qui placent celle-ci en dehors de font l'action des figurines du camp adverse et qui,finalement, la\
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pénétrer dans le but opposé.
Il est possible évidemment de varier non seulement les règlements de ce jeu de société,mais également les éléments matériels qui le constituent. En effet, les palettes de chaque figurine peuvent'être en nombre variable et de formes diverses. D'autre part,toute les figurines d'un même camp peuvent être actionnées simultanément par un organe de manoeu- vre unique, ou bien encore par rangées, ou 1 enfin individuellamant.
Généralement,la commande des figurines sera mécani que, cependant que l'invention prévoir l'application d'un ou de plusieurs contacts électriques, susceptibles de commander simultanément ou individuellement les différentes figurines d'un même camp. Enfin, le jeu peut être réalisé sous une forme portative ou bien encore être agencé suivant un meuble complat, se présentant sous l'aspect d'une table.
A l'effet de varier les règles du jeu, il peut être prévu de répartir des dépressions,par exemple, à proximité de toutes ou certaines figurines,de manière à pouvoir y placer la bille ou Dien encore, dans le but de forcer cette dernière, lorsqu'elle est hors d'atteinte des figureines, de rouler vers la dépression la plus proche.
Cette disposition a pour avantage de permettre de recouvrir complètement le jeu d'une plaque transparente,telle qu'une plaqua de verre, une plaque de résine synthétique,etc.
Dans le même ordre d'idées,l'invention prévoit encore d'utiliser un dispositif à aimant, à électro-aimant et,d'une manière générale, un moyen électro-magnétique quelconque,dans le but de déplacer la bille en tous endroits désirésdu jeu, par le simple fait de déplacer le dispositif magnétique sur l'élément transparent, ou bien encore de le déplacer en dessous du jeu.
Egalement .peuvent varier d'une manière indéterminée
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les éléments décoratifs et les matériaux employés pour la fabrication 'l'un tel jeu.
REVENDICATIONS.
1.- Jeu de société ayant pour but de reproduire le mieux possible les dispositions et règlements du jeu de football réel, caractérisé par le fait qu'il consiste en une table, sur laquelle sont réparties vingt-deux figurines mobiles,pourvues de tringles ou lamelles transversales et susceptibles d'être animées,par les joueurs,suivant un mouvement approprié et,préférablement, un mouvement de rotation autour de leur axe vertical, dans le but de pouvoir déplacer une bille appropriée, suivant des combinaisons telles que les figurines d'un même camp l'acheminent et la font pénétrer dans le but du camp adverse.
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