BE451287A - - Google Patents

Info

Publication number
BE451287A
BE451287A BE451287DA BE451287A BE 451287 A BE451287 A BE 451287A BE 451287D A BE451287D A BE 451287DA BE 451287 A BE451287 A BE 451287A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
pawns
squares
board
game
terrain
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Publication of BE451287A publication Critical patent/BE451287A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Dispositif   de  jeu 
La présente invention a pour objet un dispositif de jeu de société essentiellement caractérisé par un plateau présentant la confi- guration d'un terrain varié, ou figurant l'image d'un tel terrain, et divisé en oases régulières, destiné à être employé avec des pièces de jeu effectuant sur ces cases des déplacements dont l'importance est déterminée par un moyen de hasard, tel que des dés, et modifiée pour le passage des obstacles du terrain, de manière qu'entre les buts,   @   

 <Desc/Clms Page number 2> 

 constitués par des cases représentant des villes, les pièces de jeu se déplaçent d'une façon évoquant les manoeuvres d'armées opposées. 



   Le dessin annexé montre schématiquement, à titre d'exemples, une forme d'exécution du plateau et d'une pièce de jeu. 



   La figure 1 est une vue en plan du plateau, 
La figure 2, une vue en élévation d'un pion ou pièce de jeu. 



   Ainsi qu'on le voit sur ce dessin, le dispositif est   consti-   tué par un plateau rectangulaire a , présentant à une petite échelle la configuration réelle ou imagée d'un terrain varié, avec des mers b, des rivières c, des marais d , des plaines e, des bois f , des montagnes g et des villes ou villages   h.   



   Le plateau pourra être fabriqué par exemple en métal, em- bouti en creux ou en relief aux endroits correspondants aux accidents du terrain, ou en carton, refoulé de la même façon, ou en matière plastique moulée. 



   Il pourra aussi être constitué par une plaque de bois ou de carton, dont la face de dessus correspondra au niveau le plus bas (fond des mers, rivières et marais) sur quoi seront rapportées des plaquettes découpées au contour des diverses parties du terrain et coloriées, ces plaquettes se superposant graduellement, à l'image de la hauteur croissante desdites parties : plaines, bois, villes, montagnes. 



   Enfin, il pourra être constitué par une plaque en matière quelconque sur la face de dessus de laquelle - ou sur une feuille de papier rapportée - on aura imprimé l'image d'un terrain varié avec des couleurs adéquates. 



   Les divers accidents et particularités du terrain sont dou- bles et situés symétriquement par rapport au point   milieu q   d'une ligne   sinueuse 1 ,   allant d'une mer à l'autre, qui représente la frontière entre deux pays, les deux parties de cette ligne étant elles-mêmes symétriques par rapport audit point. 



   Toute la surface du tableau est divisée en cases régulières, de préférence vingt cases sur le grand coté et quinze cases sur le 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 petit côté pour permettre la manoeuvre par les ailes sans qu'on puisse indéfinment déborder l'adversaire par le côté. Seules les cases sans obstacles, ctest-à-dire les cases de plaines, sont numérotées. Les obstacles, bois, montagnes, etc.... ainsi que les villes ou villages, peuvent porter des noms marqués sur le tableau. 



   Les buts sont figurés par les capitales des deux pays, mar- quées N et B sur le dessin et entourées d'une enceinte fortifiée. 



   En prévision d'un jeu à quatre joueurs, le plateau peut com- porter, dans chaque camp, deux autres capitales marquées N est, N ouest et R est, R ouest, respectivement. Avantageusement, pour éviter que l'on puisse indéfiniment reculer et contre-attaquer, l'emplacement des capitales est tel qu'il reste peu de cases entre chacune d'elles et le bord correspondant du tableau. 



   Les pièces de jeu sont constituées par des pions k ayant de préférence la forme montrée figure 2, c'est-à-dire comportant une em- base circulaire surmontée par une petite tête de préhension, sphérique. 



   Les pions sont, de préférence, en nombre important, pour mieux évoquer une armée, quoique limité pour que la perte d'un seul soit déjà sensible, soit par exemple 36 pions pour chaque camp, et ils sont coloriés diversement pour les deux camps, soit par exemple en noir pour ceux affectés au parti ayant pour capitale N et en rouge pour ceux affectés au parti ayant pour capitale B. 



   Le jeu consiste, pour chaque parti, à manoeuvrer pour s'em- parer de la capitale adverse. 



   La règle est, par exemple, la suivante: 
Les pions partent des deux capitales. A tour de rôle, chaque joueur jette un dé sur la table et pose autant de pions qu'il a obtenu de points, à raison d'un pion par case, en tout endroit à son gré, mais toujours à côté d'un pion déjà placé, car tous les pions doivent tou- jours rester repliés les uns aux autres. Au lieu de poser chaque fois un ou plusieurs pions nouveaux pris dans la réserve, le joueur peut se contenter de déplacer des pions déjà posés, chaque déplacement comptant   pour un point ; les pions pouvant, de toute façon, être mis pro-   gressivement sur le tableau au fur et à mesure des besoins et selon la 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 tactique adoptée.

   Lorsque, au cours de l'avance, on passe par des cases obstacles : montagnes, forets, marécages, etc... il en   coûte   un certain nombre, convenu d'avance, de points supplémentaires. 



   Une fois arrivé au contact de l'adversaire, on peut s'em- parer de ses pions si l'on dispose des points voulus (par exemple trois pour prendre un pion sur une case ordinaire, cinq ou six dans différents autres cas). 



   Lorsqu'un groupe de pions adverses est coupé de sa base, c'est-à-dire séparé du gros des forces par la perte d'un ou plusieurs pions créant une solution de continuité, il est considéré comme pris et retiré du tableau. 



   La partie est gagnée pour l'un des partis dès que l'un de ses pions pénètre dans la capitale adverse, ou lorsque le joueur adverse a perdu tous ses pions. 



   On pourra, on le conçoit, utiliser des pions de plusieurs modèles d'importances diverses, pour correspondre aux grades ou aux armes de valeurs diverses, les pions d'élite ne pouvantêtre pris qu'avec un plus grand nombre de points. 



   En dehors des particularités déjà signalées, il y aura intérêt, comme c'est le cas dans l'exemple représenté, à prévoir, dans la partie centrale du tableau, une accumulation d'obstacles afin d'éviter que les joueurs ne prennent toujours le plus court chemin, sans que toutefois ces obstacles rendent le passage absolument prohi- bitif. 



   Par ailleurs, on remarquera que les difficultés de passage sont sensiblement équivalentes sur les deux ailes du tableau malgré leur dissemblance. Enfin, la disposition de montagnes devant la capi- tale assure la protection de celle-ci et évite le départ de pions en lignes droites, ces particularités rendant les manoeuvres plus ardues et corsant, par conséquent, l'intérêt du jeu. 



   Il va de soi que les pions pourront être munis de pointes à leur base pour les piquer sur le tableau lorsque la matière constitu- tive de celui-ci s'y prêtera (cas du bois et du carton). On pourra, 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 d'ailleurs, toujours, dans le cas d'un tableau imprimé, prévoir, sous la feuille portait l'impression, une pièce de feutre ou autre permettant ce piquage. 



   Il va également de soi que le tableau, au lieu d'être mobile, pourra faire partie intégrante d'un meuble de grandes di- mensions, par exemple de la taille des billards fantaisie actuels, pour être   inatallé   dans des lieux publics, tels que les bars, les cafés, les salles de jeux,   etc....       

Claims (1)

  1. R E S U M E Dispositif de jeu de société caractérisé par un plateau présentant la configuration d'un terrain varié, ou figurant l'image d'un tel terrain, et divisé en cases régulières, destiné à être employé avec des pièces de jeu effectuant sur ces cases des dépla- cements dont l'importance est déterminée par un moyen de hasard, tel que des dés, et modifiée pour le passage des obstacles du terrain, de manière qu'entre les buts, constitués par des cases représentant des villes, les pièces de jeu se déplacent d'une façon évoquant les manoeuvres d'armées opposées.
BE451287D BE451287A (fr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE451287A true BE451287A (fr)

Family

ID=106168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE451287D BE451287A (fr)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE451287A (fr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20040053261A (ko) 책에 기초한 게임
US20200230478A1 (en) Throwing game apparatus &amp; method
US5988636A (en) Multi-game table top system
JP3067318U (ja) コマ玩具
Das Offensive Protection: The Potential Application of Intellectual Property Law to Scripted Sports Plays
BE451287A (fr)
FR2566673A1 (fr) Jeu de societe se jouant avec un plateau et des pions
CH237641A (fr) Jeu de société.
FR2658428A1 (fr) Jeu comportant des jetons pourvus de symboles et d&#39;indications de valeur.
AU722333B2 (en) New board game
FR2787033A1 (fr) Cube de jeu segmente
KR20230133867A (ko) 다층 장난감
KR200412206Y1 (ko) 조립식 게임용 상자
FR2502506A1 (fr) Jeu de societe a pieces emboitables sur les cases et dominos hexagonaux
EP0642815A1 (fr) Jeu pour deux joueurs
Messager Le Messager (01/08/1949)
CH261408A (fr) Jeu de société.
BE458571A (fr)
CH251145A (fr) Jeu de société rappelant le football.
FR2757076A1 (fr) Arrangement destine a servir de passe-temps
CA2202685A1 (fr) Super tir-tac-poc 3d
CH561556A5 (en) Piece for board games such as chess - with variable values determined by shaped coloured rings on common support
Townsend World's most amazing puzzles
US1316748A (en) Hans skreberg
FR2740987A1 (fr) Jeu de societe