BE498455A - - Google Patents

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BE498455A
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ratchet wheel
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  DISPOSITIF POUR   'ADDITIONNER ;LES   POINTS DANS ;LES JEUX, 
La présente invention est relativeà un dispositif additionnant les points réalisés dans les jeux de table comprenant l'usage d'une balle et tels que par exemple les jeux de football de table. 



   On connaît diverses espèces de jeux dans lesquels les joueurs en actionnant des manettes ou leviers essayent de lancer une balle vers un but donné. Dans les jeux de football l'octroi d'un point a lieu chaque fois que la balle pénètre dans le but; celle-ci va ensuite se loger dans le collecteur.. 



  Ordinairement on totalise les points en déplaçant manuellement des boules cou- lissant sur une-tige. 



   La présente invention concerne un dispositif additionnant automa- tiquement chaque point réalisé quand la balle atteint le but dans les jeux de table nécessitant l'usage d'au moins une   ballea   
Suivant un mode particulier de réalisation un dispositif suivant l'invention est composé d'un élément se déplaçant quand la balle atteint le but de manière à actionner un moyen de mise en marche et un moyen d'arrêt d'un système portant une numérotation. 



   Une autre caractéristique de l'invention consiste en ce que l'élé- ment se déplaçant sous l'action de la balle est un chenal basculant autour d'un axe pourvu d'un contrepoids de réglage. Un écran contre lequel vient s'arrê- ter la balle est pendu dans le chenal auquel est accroché un contacteur à mer- cure fermant un circuit d'excitation d'un électro-aimant qui actionne le moyen de mise en marche du système porteur de chiffres. 



   Suivant une autre particularité de l'invention le moyen de mise en marche du système porteur de chiffres comprend un ensemble de leviers pivo- tant sous   l' action   d'un électro-aimant de manière à entraîner une roue à rochets montée sur un axe autour duquel tourne les deux disques   muni's   de chiffres cons- tituant le dit système. Dans le mode de réalisation prévu, chaque fois qu'une balle pénètre dans le but, elle tombe dans le chenal basculant et la roue à rochet avance d'une dent faisant ainsi tourner les disques et mettant sous ten- sion un ressort de rappel; la roue est maintenue en arrêt. par un cliquet action- né par un électro-aimant qui permet de ramener le système totalisateur à   zéro.   

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   Suivant une autre particularité il est avantageusement préconisé de disposer le système totalisateur dans le bord transversal du jeu de manière que les disques dépassent le niveau du dit bord et que les chiffres défilent dans des voyants ménagés dans une cache de recouvrement. De plus, le chenal en basculant ferme provisoirement un circuit d'alimentation d'une sonnerie dont le tintement annonce qu'un point est marqué. Enfin l'équipement du jeu est complété suivant l'invention en prévoyant l'éclairement de la surface du jeu et des disques totalisateurs. 



   D'autres particularités   pourront   apparaître dans la description suivante des dessins annexés., qui montrent à titre illustratif, un mode de réa- lisation de l'invention. 



   Dans ces dessins : 
La figure 1 est une vue schématique partielle en perspective de la table d'un jeu de football. 



   La figure 2 est une vue schématique du dispositif suivant l'inven- tion. 



   Un jeu tel qu'un jeu de football comprend essentiellement un bâti non montré supportant une table constituée par une surface plane S entourée de quatre rebords, dont trois seulement sont représentés sur la figure 1. Dans les rebords transversaux sont ménagés les goals G que les joueurs essayent d'at- teindre. Quand une balle pénètre dans un goal G elle tombe dans un conduit la menant sur le plan incliné l' puis s'engage dans un chenal 2' (figure 2). 



  Dans celui-ci la balle est arrêtée par un écran 3' porté par l'étrier 4 fixé sur la plaque 5 elle-même maintenue sur le bâti par'des vis passant en 6. Le chenal 2 muni d'ailerons 9 bascule autour d'un axe 8 auquel est suspendu un contrepoids 7 ; l'axe de basculement du chenal est porté par les potences 10 et 11.'. Le contrepoids de réglage 7 coulissant sur l'axe 8 est bloqué par une vis V à la position convenable pour permettre le basculement aisé du chenal 2'. sous le poids d'une balle. La hauteur de l'écran est déterminée pour que quand le chenal est basculé, la balle puisse passer et tomber dans le collecteur par- tiellement montré en 12. 



   Un contacteur à mercure 13 est fixé sur le chenal 2' par la bride   14;   ce contacteur est pourvu de deux bornes 15 et 16 reliées par un circuit non représenté à la bobine 17 de l'électro-aimant 18 qui, quand il est excité, attire le levier 19 pivotant autour de l'axe 20 contre l'action du ressort de rappel   27.   A l'extrémité 22 du levier 19 est articulé un bras 21 soumis au ressort   29   Des butées 28 et 30 limitent les positions de rappel des leviers 19 et 21. Lorsque   l'électro-aimant   18. est excité il attire le levier 19 et partant donc aussi le levier 21 dont l'extrémité 24 vient prendre dans une seu- le dent de la roue à rochet 23 qui tourne ainsi dans le sens de la flèche   f .   



  L'amplitude du déplacement du levier 21 est limitée par la butée 25 et est fi- gurée en pointillé en 24a. La roue 23 est montée sur un axe 31 porté par le bâti 26 et muni à son extrémité de disques 32 et 33 constituant le système porteur de chiffres. La rotation de la roue à rochet 23 et des disques 32 et 33 est contrecarrée par l'action d'un ressort 34 tendant à faire tourner ces éléments dans le sens de la flèche f1. Ce mouvelent suivant f1 est empêché par le cliquet 35   maintenu   par le ressort 36. Ce cliquet peut   être   attiré par l'électro-aimant 39 dont la bobine d'excitation est 38. Sur la roue 23 est prévue une broche 40 et sur le bâti 26 une butée   41.   



   Les disques marqueurs tels que 32 et 33 sont disposés dans les bords transversaux du jeux et ils passent à travers les fentes 42 (figure 1) suivant un petit segment. Entre les disques porteurs de-chiffres ou disques marqueurs est installée une petite lampe L ; l'ensemble disques-lampe est recouvert d'une cache C pourvue de deux voyants 37. Les numérotations étant situées sur les faces externes des disques., les chiffres marqués sont visibles à la fois de l'intérieur et de l'extérieur du jeu. En outre., par son basculement, le che- nal ferme d'une façon provisoire le circuit qui alimente une sonnerie non mon-   trée.   

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   Le fonctionnement du dispositif est simple : avant de commencer une partie l'on opère la mise à zéro en appuyant sur un bouton-poussoir non représente; ceci excite 1'électro-aimant 39 qui attire 35. La roue à rochet 23 libérée, tourne sous l'action du ressort   34,   suivant la flèche fl, jusqu'à ce que la broche 40 vienne buter contre 41, cette position donne le :zéro,, 
Quand une balle atteint le but elle arrive dans le chenal 2' qui bascule autour de 1'axe'$ et ferme le circuit d'excitation de l'électro-aimant 18; les leviers 19 et 21 sont attirés et font tourner la roue 23 d'une dent ce qui fait apparaître le chiffre un dans les voyants. Pendant ce temps, la balle arrêtée par 3' a passé sous celui-ci lors du basculement du chenal sui- vant la flèche   X   et est tombée dans le collecteur 12.

   Le chenal revient en arrière ; le courant est interrompu et l'on se trouve de nouveau à une posi- tion analogue à celle de départ. Chaque fois qu'une balle atteindra le but le même cycle d'opérations recommence. Un équipement tel que celui décrit est évidemment prévu pour chaque goal. 



   Sans sortir du domaine de la présente invention il est possible de remplacer le système marqueur à disques par une languette mobile, un tam- bour rotatif ou autre. 



   L'installation d'un jeu est complétée suivant l'invention en pré- voyant dans les rebords latéraux des'hublots H à travers lesquelss'effectue l' éclairement de la surface dejeu. 



   REVENDICATIONS. 



   -------------- 
1. Dispositif pour additionner les points réalisés dans lesjeux comprenant une balle et tels que le football de table, car a c t é r i s é en ce qu'un élément mobile sous l'action d'une balle atteignant. le but, agit contre   l' action   d'un ressort de rappel sur un moyen de mise en mouvement et d'arrêt d'un système porteur de chiffres.

Claims (1)

  1. 2. Dispositif suivant la revendication 1, caractérisé en ce que l'élément mobile est constitué par un chenal basculant sous le poids d'une balle retenue par un écran.
    3. Dispositif suivant les revendications précédentes, car a c - t é r i s é en ce que ¯le chenal basculant est porteur d'un contacteur à mer- cure excitant un électro-aimant actionnant le moyen de mise en mouvement du système porteur de chiffres.
    4. Dispositif suivant les revendications précédentes, car a c - t é r i s é en ce que le moyen de mise en mouvement du système porteur de chiffres comprend un ensemble de: leviers entraînant une roue à rochet grâce à un électro-aimant.
    5. Dispositif suivant les revendications 1, 3 et 4, car a c t é- r i s é en ce que le moyen d'arrêt du système porteur de chiffres comporte un cliquet à ressort soumis à l'action d'un électro-aimant et s'engageant dans la roue à rochet.
    6. Dispositif suivant la revendication 5, caractérisé en ce que l'électro-aimant agissant sur le cliquet à ressort est excité lors d'une pression effectuée sur un bouton-poussoir, à l'effet de ramener à zéro le système porteur de chiffres.
    7. Dispositif suivant les revendic ations 4 et 5, car a c t é r i- s é en ce que la roue à rochet est montée sur l'axe d'entraînement du système porteur de chiffres.
    8. Dispositif suivant la revendication 7, c a r a c t é r i s é en ce que le système porteur de chiffres est constitué par deux disques montés à certaine distance l'un de l'autre sur l'axe de la roue à rochet- 9. Dispositif suivant la revendication 8, c a r a c t é r i s é en ce que l'axe portant les disques et la roue à rochet tourne contre l'actinn d'un ressort de rappel. <Desc/Clms Page number 4>
    I0. Dispositif suivant .les revendications 4 à 9, c a r a c t é - r i s é en ce que la roue à rochet est munie d'une broche venant, à fond de course,buter contre un arrêtoir du châssis. ll. Dispositif suivant les revendications 2 et 3, c a r a c t é - rise en ce que le chenal bascule d'une amplitude réglée par un contrepoids de manière que, le chenal étant à fond de course, la balle puisse passer sous l'écran la retenant et tomber dans un bac collecteur.
    12. Dispositif suivant la revendication 8, c a r a c t é r i s é en ce que les disques porteurs de chiffres sont installés dans les bords trans- versaux du jeu de manière à dépasser suivant des segments dont les plans sont parallèles aux bords transversaux.
    13.Dispositif suivant la revendication 12, car a c t é r i s é en ce qu'une lampe est placée sur chaque bord transversal entre les' disques porteurs de chiffres de manière à éclairer les segments par transparence.
    14. Dispositif suivant les revendications 12 et 13, c a r a c t é- rise en ce que les segments et lampes sont recouverts d'une cache pourvue d'un voyant sur chacune des parois parallèles aux bords transversaux du jeu.
    15.Dispositif suivant les revendications 2 et 3 c a r a c t é - rise en ce que le chenal ferme en basculant le circuit d' alimentation d'une sonnerie.
    16. Dispositif tel que ci-dessus décrit et revendiqué et schémati- quement représentée aux dessins ci-annexés. en annexe 1 dessin.
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