CH116606A - Marqueur pour jeux de cartes. - Google Patents

Marqueur pour jeux de cartes.

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CH116606A
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Eugene Trullemans
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Eugene Trullemans
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/18Scoring or registering devices; Indicators

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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Description


  Marqueur     pour    jeux de cartes.    L'objet de l'invention est un marqueur  pour jeux de cartes, en particulier pour le  jeu de cartes dit     "jass".     



  Il est caractérisé en ce qu'il comporte  plusieurs ensembles d'organes marquant les  points des camps de joueurs et présentant  chacun des totalisateurs partiels qui corres  pondent à des groupes d'unités et qui four  nissent chacun le total des points enregistrés  à l'aide des groupes d'unités auxquels ils  correspondent respectivement.  



  Le dessin annexé représente, à titre  d'exemple, une forme d'exécution du marqueur;  destinée à être utilisée pour les trois genres  de     jass    dits     "jass    croisé",     "jass    royal",     "jass     ordinaire".  



  La     fig.    1 en est une vue de face;  La     fig.    2 en est une vue de face à grande  échelle après enlèvement d'une plaque supé  rieure;  La     fig.3    en est une coupe suivant la  ligne     III-III    de la     fig.    2 ;  Les     fig.    4 et 5 se rapportent au fonction  nement de certaines parties de cette forme  d'exécution.    Cette dernière comporte une plaque mé  tallique mince de forme générale rectangulaire  <I>a,</I> présentant un rebord inférieur<I>b,</I> masquant  tout le mécanisme et prenant appui à ses  deux extrémités sur des traverses c en bois  reposant à leur tour sur des pieds d en  caoutchouc.

   La plaque a est divisée en deux  parties e f correspondant aux deux camps de  joueurs et identiques l'une à l'autre.  



  Chaque partie e ou f comporte:  Pour les     "jass    croisé et royal"  Trois manettes<I>g la i</I> correspondant à des  groupes d'unités du système décimal, qui sont  ici les centaines, les cinquantaines, les ving  taines, et se déplaçant dans des ouvertures  rectilignes, allongées, parallèles<I>m n o</I> de la  plaque a;  Trois totalisateurs partiels<I>j k l</I> dont les  chiffres apparaissent, à raison d'un à la fois  pour chaque totalisateur, dans de petites  fenêtres rectangulaires     p   <I>q</I>     r,    29, 30 de  cette plaque a;  Un index s pivoté sur la face supérieure  de ladite plaque a, servant à marquer les      unités et se déplaçant à cet     effet    en re  gard d'une couronne de chiffres t allant de  0 à 12;

    Un voyant u pivoté sur la face inférieure  de la plaque a,     manmuvré    au moyen d'un  bouton     v    qui se trouve sur la face supérieure  de celle-ci et portant les signes     +    et   apparaissant l'un à l'exclusion de l'autre dans  une fenêtre     iv    de a, pour indiquer que les  unités doivent     être    additionnées au total des  centaines, des cinquantaines, des vingtaines  ou en être soustraites;

    Pour le     jass        "ordinaire"     Deux index     x   <I>y</I> de relation avec les ma  nettes g la se déplaçant dans des ouvertures  rectilignes allongées parallèles 15, 16 de la  plaque a en regard de séries de chiffres rec  tilignes 17, 18 allant de 0 à 7;  Un index 19 pivoté sur la face supérieure  de la plaque a et se déplaçant en regard  d'une couronne de     chiffres    20 allant de 0 à 12.  



  Chaque manette y     h   <I>i</I> est constituée par  une pièce métallique plate, perpendiculaire à  la plaque a, dépassant légèrement le bord  supérieur de l'ouverture correspondante<B>ni</B>     n     o et solidaire d'un coulisseau 21, 22, 23 se  déplaçant sur la face inférieure de cette  plaque a. Elle présente à sa partie inférieure  une découpure 24 permettant de communi  quer facilement à cette manette et au     cou-          lisseau    correspondant un déplacement soit  parallèlement à la longueur de a, soit pa  rallèlement à la largeur de a.  



  La coulisseau 21 des centaines porte une  série rectiligne 25 de chiffres allant de gauche  à droite de 10 à 0 et apparaissant successive  ment dans la fenêtre p, quand il se meut de  gauche à droite.  



  Sur le     coulisseau    22 des cinquantaines  sont disposées deux séries rectilignes parallèles  27, 28 de     chiffres.    L'une, 27, comporte cinq  fois les deux chiffres 0,5 placés l'un à côté  de l'autre, plus un 0 placé à droite du der  nier groupe; ses chiffres apparaissent succes  sivement dans la fenêtre 29 de la plaque a,  quand le coulisseau 27 se meut. L'autre, 28,  se compose de gauche à droite des chiffres    5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1; 1, 0, 0 qui sont suc  cessivement visibles dans la fenêtre q de la  plaque a et indiquent chaque fois le nombre  des centaines résultant des cinquantaines  marquées.  



  Le coulisseau 23 des vingtaines présente  deux séries rectilignes parallèles 31, 32 de       chiffres.    L'une, 31, comporte cinq groupes de  chiffres 08642, placés à la suite les uns des  autres, et un 0 disposé à droite du groupe  de droite; ces chiffres apparaissent dans la  fenêtre 30 de la plaque a au cours du mou  vement du coulisseau. L'autre, 32, se com  pose de quatre     groupes    de cinq     chiffres    sem  blables 33333, 22222,<B>11111,</B> 00000 et d'un  4 placé à gauche du groupe de gauche; ces  divers     chiffres    apparaissent dans la fenêtre  de     r    de la plaque a et servent à indiquer  chaque fois le nombre de centaines résultant  des     vingtaine..    marquées.  



  Les fenêtres<I>p</I>     q        r    de la plaque a se  trouvent droit au-dessous les unes des autres,  de sorte qu'en additionnant les chiffres appa  raissant en elles on a le total des centaines  marquées par     l'actionnement    des diverses ma  nettes g     h   <I>i.</I> De même les ouvertures 29, 30  sont situées l'une au-dessous de l'autre; en  ajoutant les chiffres qui sont visibles cri elles, on  obtient le total des dizaines marquées en  agissant sur les manettes h. i.  



  La plaque a porte deux 0 à droite des  trois ouvertures     p    q     r,    un 0 à droite des deux  ouvertures 29, 30, de sorte que chaque camp  de joueurs a sous les yeux une série de  totaux donnant à tout instant par addition  le nombre des centaines et des dizaines  marquées.  



  Les coulisseaux 21, 22 sont solidaires des  index     x    Y; le     coulisseau    23 porte une vis 81  se mouvant dans une ouverture rectiligne 82  de la plaque a.  



  Chacun des coulisseaux 21, 22, 23 se  déplace de gauche à droite sous l'action d'un  ressort à boudin 35, 36, 37 accroché à droite  à la plaque a en un point 38 se trouvant à  peu prés dans l'axe longitudinal de l'ouver  ture correspondante     7n        n   <I>o et</I> à gauche à  2      une oreille 39 du coulisseau 29 en un point  40 situé notablement en dehors de cet axe:  il tend donc à être déplacé par le ressort non  seulement vers la droite, mais encore par  rotation autour de l'index     x   <I>y</I> ou de la vis  81 dans le sens opposé à celui du mouve  ment des aiguilles d'une montre. Il ne doit  toutefois se mouvoir que d'un chiffre sous  l'action du ressort à chaque déplacement de  la manette     g    h<I>i.</I>  



  Pour cela les coulisseaux 21, 22 sont  munis chacun sur leur face inférieure d'une  dent 41, de section horizontale trapézoïdale       symétrique    circulant entre deux crémaillères  42, 43 pratiquées dans les bords opposés  d'une ouverture 44 ménagée dans une plaque  45 fixée sur la face inférieure de la plaque  a. Les dents de la crémaillère 42 ont la forme  de triangles; leur flanc gauche est presque  perpendiculaire à l'axe longitudinal de l'ou  verture 44, tandis que leur flanc droit est  incliné d'environ 45   sur cet axe; elles sont  séparées par des entre-dents assez grands.

    Les dents de la crémaillère 43, qui a même  pas que la crémaillère 42, ont aussi la forme  de triangles, mais leur flanc gauche présente  une certaine inclinaison sur l'axe considéré;  leur flanc droit est incliné de 45   environ  sur ledit axe ; les     entre-dents    sont moins  marqués. Les dents de la crémaillère 43 sont  décalées par rapport à celles de la crémaillère 42.  Sous l'action du ressort 35 ou 36 la dent 41  s'applique sur le flanc gauche de l'une des  dents de la crémaillère 42 et immobilise le       coulisseau    21 ou 22.

   Lorsqu'on agit sur l'une  des manettes     g    ou h de haut en bas parallèle  ment, à la hauteur de la plaque a pour mar  quer une centaine ou une cinquantaine, la  dent 41 quitte ce flanc gauche malgré l'oppo  sition du ressort, glisse sur le     flanc    gauche  de la dent suivante de la crémaillère 43,  s'introduit dans l'entre-dent se trouvant à  droite de cette dernière dent, et pénètre dans  l'entre-dent situé à droite de la dent consi  dérée de la crémaillère 42 pour s'appliquer  sur le flanc gauche de la dent suivante de.

    cette crémaillère 42 en vue d'immobiliser à  nouveau le     coulisseau,    qui n'avance ainsi que    Le coulisseau 23 est également pourvu  sur sa face inférieure d'une- dent 41 ayant  une section horizontale de     formeîrapézoïdale     symétrique coopérant avec deux crémaillères  47, 48, qui sont analogues aux crémaillères  42, 43, mais dont les dents sont beaucoup  plus rapprochées que celles de ces crémail  lères, étant donné le nombre plus grand de  vingtaines que l'on peut être appelé à mar  quer.

   Pour qu'on soit certain que le coulisseau  23 ne puisse avancer que d'un cran à la fois,  la crémaillère 47 est bien pratiquée dans le  bord     supérieur    d'une- ouverture 49 de la  plaque 45, mais la crémaillère 48 est taillée  dans une pièce 50 coulissant sur la plaque  44 et soumise à l'action d'un ressort 51 en     V:     Les voyants u ont la forme de secteurs  sur lesquels les signes     +,    - sont disposés  l'un à côté de l'autre et qui sont solidaires  des boutons v.  



  Les index<I>x y</I> de la partie<I>f</I> de la plaque  a portent les numéros 1, 2, ceux de la partie  e les numéros 3, 4. Ils se déplacent en regard  des séries rectilignes de     chiffres    17, 1$, et  de points 100 situés à gauche de ces séries.  En allant de droite à gauche, on trouve un  point 101, puis une ligne oblique 102 de deux  points, enfin une ligne 103 de trois points;  les distances entre le point 101 et la ligne  102, entre celle-ci et la ligne 103 sont égales  et correspondent à un cran des manettes     g     h. Les divers points correspondent aux par  ties perdues ou "pommes".  



  Les index s, 19 présentent une certaine  élasticité et sont munis sur leur face infé  rieures d'une dent 60, se logeant dans des  crans 61 pratiqués dans une pièce 62 en arc  de cercle de la plaque a et correspondant aux  chiffres des couronnes t, 20.  



  On se sert comme suit de la forme d'exé  cution décrite      Supposons d'abord qu'il s'agit de l'utiliser  pour marquer les points au jars "royal" ou  au     jass        "croisé".     



  Tous les totalisateurs partiels sont amenés  à leur position de repos, s'ils ne s'y trouvent  déjà, de sorte que toutes les fenêtres<I>p q</I>     r,     29, 30 ne renferment que des 0. La partie e  est attribuée à l'un des camps de joueurs et  la partie f à l'autre.  



  Admettons maintenant que le camp de la  partie f doit marquer 75. Pour cela on agit  sur la manette h qu'on fait avancer d'un cran  et qui fait apparaître le chiffre 5 dans la  fenêtre 29, puis sur la manette i qu'on dé  place aussi d'un cran et qui produit l'appa  rition du chiffre 2 dans la fenêtre 30. De  plus, on fait tourner l'index s pour l'amener  sur le     chiffre    5 et le voyant u pour qu'il  montre le signe     +.    On pourrait aussi agir  uniquement sur la manette i pour la faire  avancer de quatre crans, de façon que le       chiffre    8 apparaisse dans l'ouverture 30,  amener l'index sur le chiffre 5 et faire tour  ner le voyant     u    de manière qu'il montre le  signe -. De l'une ou de l'autre façon le total  de la partie f donne bien 75.  



  Si l'on veut ajouter par exemple 67 soit  70 - 3, à ce total de 75, on peut agir sur  les manettes<I>h i</I> pour les faire avancer  chacune d'un cran et sur l'index s pour l'amener  en sens inverse de son mouvement précédent  sur le chiffre 2. Comme dans la première hypo  thèse faite ci-dessus, le totalisateur k donnait  déjà 50 et le totalisateur     l    20, le     chiffre    0  apparaît dans la fenêtre 29, mais le chiffre 1  dans la fenêtre q et le chiffre 4 dans la  fenêtre 30. Le nouveau total est donc bien  de 142.    Cette forme d'exécution permet donc de  marquer mécaniquement les points par groupes  de cent,     cinquante,    vingt, tout en obtenant  automatiquement les additions dans chaque  groupe séparément.

   La répartition des groupes  peut aussi être     différente    évidemment, mais  la forme d'exécution décrite offre toujours cet  avantage de permettre à chacun des camps  de contrôler les points qu'il se marque en    comptant le nombre de fois que l'on actionne  les manettes correspondant aux     différents     groupes.  



  Si l'on veut se servir de cette forme  d'exécution pour un     "jass    ordinaire" à quatre  joueurs, on amène à 0 les divers index et on  attribue à chacun de ceux-ci l'un des index  <I>x y</I> des deux parties e f et l'un des index  s, 19. Les index     ,x    y marquent les parties  gagnées, soit les traits marqués lorsqu'on les  déplace de gauche à droite à partir du 0.  Si l'un des joueurs commence par perdre une  ou plusieurs parties avant d'en avoir gagné  une, on déplace l'index correspondant de droite  à gauche à partir du 0 pour l'amener en  regard du point 101 ou des lignes 102, 103  indiquant le nombre des parties ainsi perdues. Si  une partie est perdue alors que l'index est  déjà engagé dans la ligne de chiffres, on  recule d'un cran.

   Quant aux index s, 19, ils  marquent les groupes des parties gagnées.  



  Les chiffres 1000, 900, 800, 700, 600,  500, 400, 300, 200, 100 peuvent aussi être  marqués sur la plaque a. en regard des divers  points d'arrêt de l'index     a,    ou de la manette  g, les chiffres<B>....</B> 450, 400, 350, 300, 250,  200, 150, 100, 50 en regard des divers points  d'arrêt de l'index y ou de la manette h, les  chiffres<B>....</B> 140, 120, 100, 80, 60, 90, 20  en regard des points d'arrêt de la vis 81 ou  de la manette     t;    on se rend compte ainsi du  nombre de centaines, de cinquantaines, de  vingtaines marquées.  



  Le marqueur peut comporter des numé  roteurs indiquant quel est le total de points  auquel l'un des camps ou les deux doivent  arriver pour ne pas perdre; ils peuvent pré  senter des tambours qu'on fait tourner à la  main et à la périphérie desquels se trouvent  des     chiffres    apparaissant à raison d'un à la fois.  



  Les ouvertures de la plaque a peuvent  avoir une autre disposition, par exemple être  rectilignes, mais inclinées, être disposées en  arc de cercle. Le déplacement cran par cran  des coulisseaux peut avoir lieu d'une autre  façon. IL peut y avoir aussi des totalisateurs  pour les unités.      Au lieu d'utiliser des coulisseau, on peut  se servir de disques. Le nombre des ensembles  d'organes peut être plus élevé que deux.  



  Les groupes d'unités peuvent être autres.  Le système numérique peut être un système  différent du système décimal.  



  Le marqueur peut naturellement être uti  lisé pour d'autres jeux de cartes que le     jass.  

Claims (1)

  1. REVENDICATION Marqueur pour jeux de cartes, en parti culier pour le jeu de cartes dit "jass", carac térisé en ce qu'il comporte plusieurs ensembles d'organes marquant les points des camps de joueurs et présentant chacunades totalisateurs partiels qui correspondent à des groupes d'unités et fournissant chacun le total des points enregistrés à l'aide des groupes d'uni tés auxquels ils correspondent respectivement. SOUS-REVENDICATIONS: 1 Marqueur selon la revendication, caracté risé en ce que les totalisateurs partiels présentent des fenêtres en regard desquelles se déplacent des chiffres donnant le total des points enregistrés à l'aide du groupe d'unités correspondant.
    2 Marqueur selon la revendication et la sous- revendication 1, caractérisé en ce que le système totalisateur des groupes d'unités est composé de deux séries de chiffres parallèles se déplaçant en regard des fenêtres. 3 Marqueur selon la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les groupes de chiffres disposés pour obtenir la totalisation sont, dans les cinquantaines: 00 et 05, 11 et 05, 22 et 05<B>....</B> dans les vingtaines 00000 et 02468, 11111 et 02468, 22222 et 02468...., c'est-à-dire correspondent aux portions décimales du groupe supérieur choisi.
    4 Marqueur selon la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que les fenêtres dans lesquelles apparaissent les chiffres des totalisateurs partiels sont disposées de manière que les chiffres appartenant à des unités de même ordre se trouvent dans les mêmes colonnes. 5 Marqueur selon la revendication, caracté risé en ce que chaque totalisateur partiel est commandé par une manette dont l'actionnement provoque chaque fois l'ad dition d'un nombre correspondant à la valeur de l'unité du groupe d'unités con sidéré. 6 Marqueur selon la revendication, caracté risé en ce que les groupes d'unités du système décimal sont les centaines, les cinquantaines, les vingtaines.
    7 Marqueur selon la revendication, caracté risé en ce que les totalisateurs comportent des organes qui se déplacent sous l'action de ressorts, qui sont commandés par des manettes et qui sont combinés avec des moyens tels qu'ils ne puissent se mouvoir dans un sens que d'un cran à la fois sous l'action des manettes.
    8 Marqueur selon la revendication et la sous-revendication 7, caractérisé en ce que lesdits organes sont des coulisseaux. 9 Marqueur selon la revendication et les sous-revendications 7 et 8, caractérisé en ce que les moyens mentionnés comportent une dent solidaire du coulisseau, ainsi que deux crémaillères qui sont disposées en face l'une de l'autre, dont l'une sert à immobiliser le coulisseau à diverses posi tions et entre lesquelles la dent du cou- lisseau circule, les deux crémaillères étant disposées de manière que la dent ne puisse avancer que d'une dent à la fois le long de la première crémaillère,
    quand on la déplace perpendiculairement au mouvement longitudinal du coulisseau, de cette pre mière crémaillère vers la seconde à l'aide de la manette, en vue de faire avancer le coulisseau d'un cran. 10 Marqueur selon la revendication et les sous-revendications 7, 8 et 9, caractérisé en ce que les dents des deux crémaillères ont toutes le même pas, mais sont d6ea- lées d'une crémaillère à l'autre, en ce que l'un des flancs des dents de la première crémaillère est sensiblement perpendicu laire à la direction du mouvement longi tudinal du coulisseau, tandis que l'autre flanc est incliné sur cette direction,
    et en ce que les deux flancs des dents de l'autre crémaillère sont inclinées sur la dite direction. 11 Marqueur selon la revendication et les sous-revendications 7, 8 et 9, caractérisé cri ce que la seconde crémaillère est mo bile et est soumise à l'action d'un ressort de rappel. 12 1larqueur selon la revendication et les sous-revendications 7, 8 et 9, caractérisé en ce que les ressorts sont disposés non seulement de manière à produire le dé placement des coulisseaux, mais encore à faire pénétrer les dents de ceux-ci entre les dents des premières crémaillères.
    13 Marqueur selon la revendication et les sous-revendications 7 et 8, caractérisé en ce que les coulisseaux sont munis d'un index se déplaçant le long d'une série de chiffres. 14 Marqueur selon la revendication, caracté risé en ce qu'il comporte, en plus de to- talisateurs correspondant â des groupes d'unités, des index mobiles correspondant aux unités et se déplaçant en regard de séries de chiffres donnant ces unités.
    15 Marqueur selon la revendication et la sous-revendication 14, caractérisé en ce qu'il comporte des voyants présentant les signes -f- et - qui apparaissent à l'ex clusion l'un de l'autre dans une ouverture et servant à indiquer s'il y a lieu de soustraire ou d'additionner les unités marquées. 16 Marqueur selon la revendication et la sous-revendication 7, caractérisé en ce que les manettes correspondant aux divers groupes d'unités se déplacent dans des ouvertures parallèles les unes aux autres.
    17 Marqueur selon la revendication, caracté risé en ce qu'il comporte des moyens pour indiquer le nombre de points auquel l'un au moins des camps doit parvenir pour gagner.
CH116606D 1925-07-18 1925-07-18 Marqueur pour jeux de cartes. CH116606A (fr)

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