ES2331558T3 - Procedimientos para la transmision de simobolos y/o informaciones de un emisor a un receptor. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento para la transmisión de informaciones de un teléfono móvil a por lo menos otro teléfono móvil mediante SMS, caracterizado porque - en el lado del emisor se elige por lo menos un símbolo determinado en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos; - en el lado del emisor se determina una sucesión de caracteres que comprende por lo menos un carácter asignada al por lo menos un símbolo, aunque no lo represente por completo; - la sucesión de caracteres se emite desde el teléfono móvil emisor mediante la transmisión de un SMS al por lo menos un teléfono móvil receptor y - en el lado del receptor se determina el por lo menos un símbolo asignado a la sucesión de caracteres en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos y se visualiza y reproduce en un dispositivo de visualización.
Description
Procedimientos para la transmisión de símbolos
y/o informaciones de un emisor a un receptor.
La invención se refiere a procedimientos para la
transmisión de símbolos y/o informaciones de un emisor a un
receptor. Además, la invención se refiere a dispositivos para la
codificación, la emisión y la recepción de símbolos y/o
informaciones.
Por el estado de la técnica se conocen
procedimientos y dispositivos de este tipo. Los dispositivos y
procedimientos de este tipo se usan por ejemplo en teléfonos
móviles modernos. En estos teléfonos móviles, el usuario
selecciona, por ejemplo, determinados símbolos al emitir un mensaje
SMS. En el estado de la técnica, se trata por lo general de
los
símbolos estándares "+", "-", ".", ",", ":", ";", "''", "?", "!", "*", "/", "(``, '')", "<", "=", ">", "%",
"&",
símbolos estándares "+", "-", ".", ",", ":", ";", "''", "?", "!", "*", "/", "(``, '')", "<", "=", ">", "%",
"&",
\;"\NAK",
\;"\textdollar",
\;"@". Estos símbolos se transmiten a continuación como símbolo.
Por el estado de la técnica se conocen
procedimientos y dispositivos para la transmisión de informaciones
de un emisor a un receptor. Estos procedimientos y dispositivos se
usan por ejemplo en teléfonos móviles. Además de transmisiones de
voz, también es conocida la transmisión de los llamados mensajes
cortos SMS (short message service). Para ello se remite por ejemplo
a Connect 8/99, página 30 y siguientes. Según esto pueden emitirse
mediante teléfonos móviles (emisores) mensajes cortos a través de
una central de mensajes cortos de un proveedor de servicios a otro
teléfono móvil (receptor). Mediante mensajes cortos de este tipo
pueden emitirse mensajes de texto.
El inconveniente de los teléfonos móviles que se
han dado a conocer por el estado de la técnica o de los
procedimientos y dispositivos que se han dado a conocer por el
estado de la técnica para la transmisión de símbolos de un teléfono
móvil a otro teléfono móvil es, no obstante, que los símbolos se
transmiten como tales.
Esto requiere una cantidad de datos considerable
para la transmisión de los símbolos y/o informaciones. Esto
requiere, a su vez, un tiempo considerable, que es necesario para
la transmisión de los símbolos y/o informaciones.
Además, es un inconveniente que en el estado de
la técnica sólo puede transmitirse un número limitado de símbolos
y/o informaciones. Esto se debe entre otras cosas también a la
cantidad de datos considerable necesaria para los símbolos y/o
informaciones, que debe transmitirse para la transmisión de los
símbolos y/o informaciones.
No obstante, existe una necesidad considerable
entre los usuarios de un teléfono móvil poder transmitir también
otros símbolos y/o informaciones, sin que suba más de la cuenta su
factura de teléfono, es decir, sin que aumente demasiado el tiempo
necesario para la transmisión de los símbolos.
Un inconveniente de los dispositivos y
procedimientos conocidos para la transmisión de informaciones de
audio de un emisor a un receptor es que en el estado de la técnica
el emisor transmite por lo general al receptor la información de
audio propiamente dicha, es decir, señales de audio y similares.
Esto significa, por ejemplo en el caso de la transmisión
electromagnética, es decir, en una transmisión con ayuda de ondas
electromagnéticas, como es habitual por ejemplo en el caso de los
teléfonos móviles, que se transmiten las señales de audio
propiamente dichas, es decir, se transforman y emiten en
modulaciones de la frecuencia de transmisión. Debido a ello, en el
estado de la técnica resulta una cantidad considerable de datos que
es necesaria para la transmisión de señales de audio. Por ejemplo,
en el caso de una transmisión digital, cada señal de audio debe
transformarse en una secuencia de bits erróneos y a continuación
deben transmitirse estas informaciones de bits erróneos. Estas
cantidades extensas de datos necesarias requieren a su vez una
determinada inversión de tiempo que prolonga o retarda la
transmisión.
Además, es conocido integrar funciones de juego
en teléfonos móviles. Aquí se remite, por ejemplo, a Connect,
fascículo 8/99, página 20. Estas funciones de juegos pueden
llamarse en un dispositivo de visualización del teléfono móvil y
pueden ser usados de forma interna por un usuario.
Por el estado de la técnica se conocen también
receptores de radiomensajes (pager), que asignan a unas imágenes
los códigos correspondientes (véase por ejemplo el documento
US-A-5 784 001).
Por lo tanto, el objetivo de la presente
invención es perfeccionar procedimientos y dispositivos del tipo
indicado al principio de tal modo que se eviten los inconvenientes
anteriormente indicados y que sea posible transmitir símbolos con
una menor inversión de tiempo siendo posible, además, una
transmisión ampliada de informaciones.
Este objetivo se consigue mediante un
procedimiento con las características indicadas en la
reivindicación 1.
Las ventajas del modo de proceder según este
procedimiento están en particular en que gracias a la invención
deben transmitirse ahora las expresiones lingüísticas del emisor al
receptor. Por lo tanto, por ejemplo cuando el usuario de un
dispositivo que usa este procedimiento selecciona el símbolo sol
para emitirlo, ya sólo debe transmitirse la palabra "sol" y ya
no el símbolo propiamente dicho. La transmisión de la palabra
"sol" requiere, no obstante, un tiempo de emisión
considerablemente menor de modo que el proceso de emisión puede
realizarse de forma más rápida y económica. En el lado del
receptor, la expresión lingüística se transforma nuevamente en el
símbolo que tiene asignado, de modo que el destinatario del mensaje
ve a continuación en su pantalla o similares un símbolo de un
sol.
En una forma de realización preferible, en el
lado del emisor, el símbolo determinado puede seleccionarse de una
tabla de símbolos. Esto puede realizarse, por ejemplo, con ayuda de
una pantalla. El usuario de un teléfono móvil puede seleccionar,
por ejemplo, en una pantalla un símbolo determinado que desea
emitir de toda una serie o tabla de símbolos. El teléfono móvil
transformará a continuación de forma interna el símbolo seleccionado
en la palabra correspondiente o en la expresión lingüística
correspondiente y emitirá esta expresión lingüística. Con ayuda de
una tabla de símbolos de este tipo, se facilita considerablemente
la selección de símbolos para el usuario. Los símbolos o la tabla
de símbolos se almacenen con preferencia previamente en una
memoria.
En otra forma de realización preferible, un
microprocesador controla la selección de los símbolos y/o la
asignación de la expresión lingüística al símbolo seleccionado y/o
la emisión o recepción de la expresión lingüística. Por lo tanto,
el procedimiento puede realizarse preferiblemente con un
dispositivo que presenta integrada en una placa de circuitos
impresos la memoria para almacenar la tabla de símbolos y las
expresiones lingüísticas asignadas, el microprocesador y la unidad
de entrada o el teclado. Por lo tanto, el procedimiento puede
aplicarse de forma completa en teléfonos móviles modernos, puesto
que no requiere ningunas medidas adicionales que no pudieran
integrarse en los teléfonos móviles conocidos. El procedimiento
según la invención o el dispositivo según la invención para la
transmisión de símbolos de un emisor a un receptor puede aplicarse,
por lo tanto, por completo en los teléfonos móviles
actuales.
actuales.
También es preferible un procedimiento en el que
el emisor añade a la expresión lingüística un indicador al emitir la
expresión lingüística. Este indicador sirve para distinguir la
expresión lingüística de otras expresiones lingüísticas que no
representan un símbolo. Por ejemplo, al emitirse el símbolo de sol
anteriormente mencionado se transforma en primer lugar el símbolo de
sol en la palabra "sol", siendo provisto a continuación de un
indicador, por ejemplo del indicador "#". La expresión
lingüística provista de este modo del medio indicador "#" es
emitida a continuación por la unidad de emisión del emisor. En el
lado del receptor, gracias a esta identificación de expresiones
lingüísticas es posible distinguir expresiones lingüísticas normales
de expresiones lingüísticas que codifican un símbolo. Gracias a
ello, en el lado del receptor puede detectarse en una forma de
realización preferible si una expresión lingüística presenta el
indicador que lo identifica como símbolo codificado o no. Cuando la
expresión lingüística no presenta ningún indicador que lo
identifica como símbolo codificado, se procesa en el lado del
receptor como la expresión lingüística propiamente dicha o se
visualiza al usuario del teléfono móvil receptor. Cuando se trata,
no obstante, de una expresión lingüística identificada, la unidad
de recepción detecta que se trata de un símbolo codificado y busca
preferiblemente en una tabla depositada en una memoria el símbolo
correspondiente asignado. En cuanto el símbolo haya sido
determinado en el lado del receptor, el símbolo puede visualizarse.
Por lo tanto, el usuario del lado del receptor no se da cuenta de
que sólo se ha transmitido la expresión lingüística, sino que ve
directamente el símbolo y tiene la sensación de que se ha
transmitido el símbolo propiamente dicho.
También en el lado del receptor, el
procedimiento puede realizarse con ayuda de un microprocesador, que
controla la llamada de las tablas de símbolos y de las expresiones
lingüísticas asignadas de la memoria y que controla también la
unidad de recepción del receptor y, dado el caso, también la unidad
de visualización para visualizar el símbolo finalmente
determinado.
En una forma de realización especialmente
preferible, un microprocesador procesa un algoritmo depositado en
una memoria, que debe transformar un símbolo en una expresión
lingüística. Por lo tanto, en esta forma de realización no es
necesaria ninguna tabla. Esta asignación de la expresión
lingüística al símbolo también puede realizarse en el lado del
receptor en el momento de la asignación de un símbolo a la expresión
lingüística con ayuda de un algoritmo. Otra forma de realización de
la invención presenta la codificación según la invención sólo en un
lado. Es decir, en esta forma de realización, el procedimiento
codifica el símbolo o lo reproduce de forma codificada sólo en un
lado, es decir, sólo en el teléfono móvil del receptor o en el
teléfono móvil del emisor. Esto significa que en esta forma de
realización el usuario introduce al emitir por ejemplo sólo la
expresión lingüística. El usuario puede proveer esta expresión
lingüística preferiblemente de un indicador. A continuación, la
expresión lingüística identificada es emitida por el emisor al
receptor. En este caso, sólo el receptor es capaz de transformar la
expresión lingüística identificada en el símbolo correspondiente.
Esto puede ser el caso, por ejemplo, cuando sólo el teléfono móvil
receptor está provisto de los dispositivos de visualización
correspondientes, que permiten una visualización de un símbolo
mientras que el teléfono móvil emisor no permite una visualización
de un símbolo.
En el caso contrario, es posible transformar el
símbolo en el lado del emisor en una expresión lingüística,
mientras que esto no es posible en el lado del receptor. Por lo
tanto, en este caso contrario sólo se realiza en el lado del emisor
una transformación del símbolo seleccionado en una expresión
lingüística, mientras que en el lado del receptor sólo se visualiza
la expresión lingüística. En el ejemplo indicado al principio se
daría, por lo tanto, el caso de que el usuario del teléfono móvil
emisor selecciona el símbolo de sol, transforma a continuación con
ayuda del procedimiento según la invención el símbolo de sol según
la tabla de asignación en la expresión lingüística "sol" y
emite posteriormente esta expresión lingüística. A continuación, en
el lado del receptor se visualiza esta expresión lingüística
propiamente dicha, por ejemplo porque no está disponible la
posibilidad de visualización del símbolo de "sol".
En otra forma de realización de la invención, el
procedimiento según la invención o el dispositivo según la
invención detecta antes de la codificación del símbolo seleccionado
en qué idioma debe codificarse el símbolo seleccionado. Dado el
caso, el usuario también lo puede predeterminar. En teléfonos
móviles esto significa que, por ejemplo, en el caso de un teléfono
móvil que pertenece a un usuario de habla almena o en el que el
usuario predetermina como idioma de transmisión el idioma alemán,
el símbolo de sol se transmite como la palabra "Sonne". Cuando
el usuario del teléfono móvil es, no obstante; un usuario de habla
inglesa o cuando el usuario selecciona el idioma inglés, el símbolo
de sol se transmite como la expresión lingüística "sun". En
otra forma de realización, en la memoria están programados todos
los idiomas importantes del mundo. El teléfono emisor emite en este
caso en el idioma ajustado en el teléfono emisor, mientras que el
teléfono receptor busca en las distintas tablas depositadas en la
memoria mediante el microprocesador el idioma que se está
recibiendo en este momento visualizando a continuación el símbolo
seleccionado por el usuario.
En otra forma de realización, el emisor es un
teléfono y el receptor es un ordenador personal (PC) o un aparato
de fax. A continuación, el símbolo emitido se representa en el PC o
se imprime en el aparato de fax.
Puesto que en el lado del emisor se seleccionan
al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro,
que en el lado del emisor se determina para cada uno de los dos
símbolos una expresión lingüística, que se emiten las expresiones
lingüísticas asignadas a los símbolos al receptor y que en el lado
del receptor se transforma la sucesión de las expresiones
lingüísticas en los símbolos asignados y que se visualizan los
símbolos asignados uno tras otro en un dispositivo de
visualización, de forma ventajosa es posible transmitir de forma
sencilla imágenes en movimiento de un emisor a al menos un
receptor. La sucesión de los símbolos no idénticos, que se
corresponden uno a otro, corresponden preferiblemente a las
distintas secuencias de imágenes de una imagen en movimiento, de
modo que por la yuxtaposición de al menos dos de estas secuencias
(símbolos) es posible una representación de imágenes en movimiento.
Preferiblemente se seleccionan más de dos símbolos y se yuxtaponen
las expresiones lingüísticas correspondientes, de modo que también
pueden transmitirse sucesiones de imágenes con varias secuencias y
representarse en el lado del receptor.
En una configuración preferible de la invención
está previsto que en el lado del receptor los símbolos recibidos
(secuencia de imágenes) se repite como bucle, de modo que una
sucesión de secuencias de imágenes emitida una vez se representa en
el lado del receptor continuamente como imagen en movimiento, en
este caso como imagen en movimiento que se repite.
En una configuración preferible de la invención
está previsto que los distintos símbolos pueden llamarse en el lado
del emisor en una tabla almacenada transmitiéndose una expresión
lingüística asignada a los símbolos. Gracias a la transmisión de
secuencias de imágenes de una imagen en movimiento puede estar
previsto preferiblemente que los distintos símbolos, que para la
representación de una imagen en movimiento naturalmente se
distinguen sólo poco uno de otro, tienen asignados una misma
expresión lingüística, que sólo se distingue por una modificación,
un apéndice o similares que identifica la diferencia en cuestión
entre la secuencia de imagen posterior y la secuencia de imagen
anterior. De este modo se reducen a un mínimo los costes para la
transmisión de imágenes en movimiento mediante una sucesión de
secuencias de imágenes transformadas en expresiones lingüísticas,
puesto que queda considerablemente reducida la cantidad de datos
que ha de ser transmitida.
En el lado del emisor, las expresiones
lingüísticas recibidas son transformadas mediante una tabla
depositada en un medio de almacenamiento en los símbolos
correspondientemente asignados y se visualizan en el dispositivo de
visualización.
Además, en una configuración preferible de la
invención está previsto que en una sucesión transmitida de
expresiones lingüísticas que representan símbolos se añade un
indicador general, que identifica para el receptor el mensaje corto
(debido a las expresiones lingüísticas) claramente como información
en forma de imágenes en movimiento. De este modo se permite de
forma sencilla distinguir entre mensajes cortos normales u otros
mensajes cortos e informaciones en forma de imágenes en
movimiento.
Puesto que tanto el emisor como también el al
menos un receptor tienen asignado un microprocesador que coopera
con el al menos un medio de almacenamiento y puesto que en el medio
de almacenamiento está depositado un número predeterminable de
símbolos con sus expresiones lingüísticas correspondientes y puesto
que está previsto un dispositivo de visualización para la
visualización de al menos dos de los símbolos y un dispositivo de
emisión y recepción para transmitir los al menos dos símbolos, el
manejo para la transmisión de imágenes en movimiento puede
simplificarse de forma ventajosa. Mediante una simple llamada de
los símbolos deseados depositados en el medio de almacenamiento
puede controlarse automáticamente mediante el microprocesador una
transformación de los símbolos en las expresiones lingüísticas y su
procesamiento para la emisión, de modo que se simplifica la
transmisión.
Puesto que en el lado del emisor se seleccionan
al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro,
se determina para cada uno de los dos símbolos en el lado del emisor
una sucesión de caracteres, se emiten las sucesiones de caracteres
asignadas a los símbolos al receptor y se transforman en el lado
del receptor las sucesiones de caracteres en los símbolos
correspondientes y se visualizan los símbolos uno tras otro en un
dispositivo de visualización y se reproduce al mismo tiempo al menos
una sucesión de tonos asignada a los símbolos, es posible de forma
ventajosa activar además de una representación de imágenes en
movimiento en el lado del receptor activada por el emisor
simultáneamente un acompañamiento musical. De este modo puede
llamarse la atención del receptor adicionalmente para que vea las
imágenes en movimiento transmitidas, pudiendo oírse también en caso
de un receptor momentáneamente no visible el acompañamiento
musical. Además, gracias al acompañamiento musical puede
conseguirse de este modo de forma ventajosa crear al receptor
emociones, recuerdos, ideas o similares adicionales al recibir las
imágenes en movimiento.
En una configuración preferible de la invención
está previsto que en el lado del receptor la al menos una sucesión
de tonos asignada a los símbolos esté fijamente asignada. De este
modo se permite limitar la transmisión de las informaciones a los
símbolos, es decir, las imágenes en movimiento, reproduciéndose en
el lado del receptor automáticamente una sucesión de tonos asignada
a los símbolos. De este modo no son necesarios costes de
transmisión para la reproducción adicional de la sucesión de
tonos.
En otra configuración preferible de la invención
está previsto que en el lado del emisor puede influirse en la
sucesión de tonos reproducida en el lado del receptor. De este modo
se permite de forma ventajosa activar además de la transmisión de
los símbolos transformados en la sucesión de caracteres mediante al
menos un carácter de la sucesión de caracteres transmitida la
reproducción de una sucesión de tonos determinada en el lado del
receptor. En el lado del receptor están almacenadas preferiblemente
varias sucesiones de tonos posibles, de las que puede llamarse al
menos una mediante la sucesión de caracteres del lado del emisor o,
dado el caso, un orden determinado de las posibles sucesiones de
tonos.
Puesto que tanto el emisor como el al menos un
receptor tienen asignado un microprocesador que coopera con el al
menos un medio de almacenamiento y puesto que en el medio de
almacenamiento está depositado un número predeterminable de
símbolos con sus sucesiones de caracteres correspondientes así como
con las sucesiones de tonos asignadas a los símbolos y puesto que
está previsto un dispositivo de visualización para la visualización
de al menos dos de los símbolos así como un dispositivo de
reproducción acústica para la reproducción de la al menos una
sucesión de tonos y un dispositivo de emisión y de recepción para
transmitir las sucesiones de caracteres, puede realizarse de forma
ventajosa la transmisión de imágenes en movimiento así como la
visualización de las imágenes en movimiento, de forma acoplada a
una reproducción simultánea de una sucesión de tonos. En
particular, gracias al almacenamiento en el lado del receptor de
los símbolos asignados a las sucesiones de caracteres transmitidas
así como de las sucesiones de tonos vinculadas a ello pueden
reproducirse de forma sencilla las imágenes en movimiento con la al
menos una sucesión de tonos correspondiente activándose este
proceso desde el lado del emisor. El procesamiento del lado del
emisor de los símbolos y/o sucesiones de tonos que han de ser
transmitidos, así como la reproducción en el lado del receptor de
los símbolos y sucesiones de tonos pueden controlarse
automáticamente mediante los microprocesadores, de modo que es
sencillo el manejo de los dispositivos de este tipo no requiriendo
un adiestramiento
adicional.
adicional.
El dispositivo correspondiente según la
invención se caracteriza porque está prevista una memoria para
almacenar caracteres que representan información de audio, porque
está previsto un medio de selección que selecciona la información
de audio en forma de al menos un carácter que representa esta
información de audio desde la memoria y porque está previsto un
emisor para la emisión del al menos un carácter que representa la
información de audio. El dispositivo de recepción según la invención
presenta correspondientemente un transformador para la
transformación de los caracteres que representan la información de
audio en señales de audio. Estas señales de audio son reproducidas
en una forma de realización preferible por un altavoz o
similares.
Otra forma de realización preferible de la
invención se caracteriza porque la información de audio es al menos
un tono. Esta información de audio se selecciona a continuación en
otra forma de realización preferible mediante una letra que
representa este tono o mediante una nota que representa este tono.
En el dispositivo según la invención se depositan para este fin en
la memoria las informaciones de audio, es decir, en esta forma de
realización las letras o notas que representan la información de
audio. Pueden seleccionarse posteriormente de esta memoria con
ayuda de medios de selección adecuados, por ejemplo una pantalla
táctil o un teclado normal, estando conectada esta pantalla táctil
o este teclado con un microprocesador, que controla la memoria. Los
caracteres pueden ser transmitidos posteriormente en una forma de
realización preferible por un dispositivo de emisión, que presenta
preferiblemente una antena para la emisión de ondas
electromagnéticas, a un dispositivo de recepción. El dispositivo de
recepción presenta preferiblemente una memoria, en la que se
encuentra una tabla que puede asignar los caracteres que
representan la información de audio, en este caso las letras o
notas a las señales de audio correspondientes. Estas señales de
audio asignadas con ayuda de un microprocesador previsto en el lado
del receptor pueden reproducirse según la invención por un altavoz
o similares como señal de audio.
Otra forma de realización preferible presenta
una memoria, en la que están almacenadas melodías enteras en el
lado del emisor y/o en el lado del receptor. Estas melodías también
pueden seleccionarse en el lado del emisor con ayuda de caracteres
que representan estas melodías y pueden transmitirse al receptor
mediante la transmisión del carácter que representa la melodía
correspondiente. El receptor puede encontrar y/o reproducir a
continuación las melodías correspondientes por el carácter recibido
con ayuda de la tabla idéntica, que también puede estar depositada
en una memoria.
El procedimiento según la invención o los
dispositivos según la invención pueden usarse de forma
especialmente ventajosa para la emisión y para la recepción de una
información de audio de un emisor a un receptor en un teléfono
móvil, un llamado celular. En los teléfonos móviles de este tipo se
selecciona mediante el teclado un carácter que representa una señal
de audio o una melodía de la memoria del teléfono móvil y se emite
pulsándose la tecla correspondiente. El teléfono móvil receptor
presenta una tabla correspondiente para la transformación del
carácter emitido, que representa una información de audio, en la
información de audio correspondiente, es decir, por ejemplo una
señal de audio o una melodía. Con ayuda de un microprocesador
previsto en el teléfono móvil receptor puede reproducirse
posteriormente la melodía encontrada con ayuda de la tabla
correspondiente automáticamente o a petición del usuario del
teléfono móvil receptor por el altavoz del teléfono móvil. Por lo
tanto, con ayuda de esta invención pueden emitirse mediante
teléfonos móviles también pequeñas piezas de música y similares
como saludo, sin que se prolongue más de la cuenta el tiempo de
emisión.
La invención se usa de forma especialmente
preferible en combinación con el conocido mensaje SMS. De este modo
es posible identificar por ejemplo añadiendo a letras normales un
indicador correspondiente estas letras como tonos codificados. Por
lo tanto, puede detectarse en el lado del receptor, por ejemplo en
un teléfono móvil que recibe un mensaje SMS provisto de un
indicador especial de este tipo, que en realidad se trata de una
señal de audio. En caso de un equipamiento correspondiente del
teléfono móvil receptor, que comprende la detección del indicador y
la transformación de la letra así identificada en una señal de
audio, puede reproducirse posteriormente en el lado del receptor la
señal de audio correspondiente por el altavoz del teléfono móvil
receptor tras la recepción de este mensaje SMS novedoso.
Puesto que en el lado del emisor se activa al
menos un juego de un número predeterminable de distintos juegos,
que se visualiza el juego activado en un dispositivo de
visualización del emisor con una máscara de juego correspondiente,
que un usuario selecciona una acción de juego deseada, que la
acción de juego deseada es emitida por el emisor al receptor, que la
acción de juego deseada por el lado del emisor se visualiza en el
lado del receptor en un dispositivo de visualización activándose
una máscara de juego correspondiente y que la acción de juego
deseada por el lado del emisor se visualiza en la máscara de juego,
es posible realizar de una forma ventajosa también a través de
distancias a elegir libremente juegos con al menos dos jugadores.
Por lo tanto, resultan campos de aplicación completamente nuevos.
Además, mejora el valor de entretenimiento gracias a la integración
de varios jugadores.
En una configuración preferible de la invención
está previsto que la acción de juego deseada por el lado del emisor
se introduzca mediante un dispositivo de mando realizado
preferiblemente como teclado alfanumérico y se transmita al emisor
como mensaje corto. De este modo, la cantidad de datos que ha de
ser transmitida para la realización del juego se reduce a un
mínimo.
Además, en una configuración preferible de la
invención está previsto que a una acción de juego transmitida se
añade un indicador que identifica el mensaje corto para el receptor
claramente como acción de juego. De este modo se permite distinguir
de forma sencilla entre mensajes cortos normales u otros e
informaciones de juegos.
En otra configuración preferible de la invención
está previsto que por el lado del emisor se transmita una petición
de juego de una agencia mediadora asignada a una central de
servicios y que esta agencia mediadora proporcione al menos uno de
los receptores para iniciar el juego eligiendo entre un pool de
jugadores allí existente. De este modo un usuario del lado del
emisor tiene la posibilidad de manifestar en cualquier momento una
petición de juego, independientemente de un compañero de juego
conocido, y de iniciar el juego con al menos un compañero de juego
asignado por medio de la agencia mediadora.
Además, preferiblemente puede estar previsto que
la agencia mediadora proporcione como receptor un ordenador de
juego, por ejemplo un ordenador de ajedrez. De este modo, el emisor
también tiene la posibilidad de iniciar un juego, con el ordenador
de juego, cuando en un momento determinado ningún receptor normal
está dispuesto a
jugar.
jugar.
Asimismo, en una configuración preferible de la
invención está previsto que a través de la agencia mediadora
asignada al proveedor de servicios se establezca al mismo tiempo
una conexión con varios receptores, de modo que también sean
posibles juegos con más de dos compañeros de juego, por así decirlo
a modo de una comunicación para conferencia.
Según el tipo del juego activado, aquí pueden
jugar todos contra todos, por ejemplo en el juego Pachisi® o un
jugador puede jugar solo contra varios jugadores, por ejemplo
ajedrez simultáneo.
Puesto que tanto el emisor como también el
receptor tienen asignado un microprocesador que está conectado con
un medio de almacenamiento en el que está depositada al menos la
máscara de juego de un juego, mediante el microprocesador puede
llamarse de forma ventajosa la máscara de juego del al menos un
juego y visualizarse en el dispositivo de visualización del emisor.
Al mismo tiempo puede cambiarse mediante el microprocesador durante
la visualización de una máscara de juego en el dispositivo de
visualización el dispositivo de mando alfanumérico del emisor a
"servicio de juego", de modo que sea posible una emisión
simplificada de las acciones de juego deseadas. Al mismo tiempo
pueden almacenarse las acciones de juego realizadas y las
reacciones de juego realizadas del contrincante en el medio de
almacenamiento, de modo que pueda interrumpirse en cualquier momento
un juego en marcha sin que se pierdan las acciones de juego
realizadas hasta el momento. En este sentido, un juego entre al
menos dos compañeros de juego puede realizarse también durante un
período de tiempo relativamente largo de por ejemplo días, semanas,
meses o similares. El medio de almacenamiento está realizado de tal
forma que no se pierde el contenido de la memoria, tampoco en caso
de una interrupción del suministro de energía.
Además, en una configuración preferible de la
invención está previsto que el medio de almacenamiento asignado en
el emisor transmita una máscara de juego de al menos un juego a
petición del receptor. Por lo tanto, se permite de forma ventajosa
también iniciar un juego con un receptor cuyo aparato receptor no
dispone de la máscara de juego necesaria para la realización del
juego.
Otras configuraciones preferibles de la
invención resultan de las demás características indicadas en las
reivindicaciones subordinadas.
A continuación, la invención se explicará más
detalladamente con ayuda de los dibujos adjuntos. Muestran:
La figura 1: una vista esquemática de un
teléfono móvil según la invención para emitir, codificar y/o recibir
símbolos;
las figuras 2 a 26 distintos símbolos que pueden
ser transmitidos con ayuda del procedimiento según la invención;
la figura 27 una vista esquemática de un emisor
y/o receptor para la transmisión de informaciones;
la figura 28 un diagrama de bloques para emitir
imágenes en movimiento;
la figura 29 un diagrama de bloques para recibir
imágenes en movimiento;
las figuras 30 a 35 una vista esquemática de
distintas posibilidades de imágenes en movimiento que han de ser
emitidas;
la figura 36 una vista esquemática de un emisor
y de un receptor para la transmisión de informaciones;
la figura 37 un diagrama de bloques para emitir
imágenes en movimiento con sucesiones de tonos;
la figura 38 un diagrama de bloques para recibir
imágenes en movimiento con sucesiones de tonos;
las figuras 39 y 40 una vista esquemática de
otras posibilidades de imágenes en movimiento con sucesiones de
tonos que han de ser emitidas;
la figura 41 una vista esquemática del
desarrollo del procedimiento según la invención de acuerdo con una
forma de realización de la invención con ayuda de un ejemplo de
realización representado de forma esquemática de un dispositivo
según la invención;
la figura 42 una vista esquemática de una
disposición para la transmisión de informaciones de un juego de un
emisor a un receptor;
la figura 43 una disposición para la transmisión
de informaciones de un juego de un emisor a al menos un receptor
seleccionado entre una pluralidad de receptores y
la figura 44 una vista esquemática de un emisor
o receptor para la transmisión de informaciones de un juego.
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 1 muestra un teléfono móvil 1. El
teléfono móvil 1 presenta una unidad de emisión no representada con
una antena 2. La antena sirve, por un lado, como antena de emisión
para la unidad de emisión y, por otro lado, como antena de
recepción para la unidad de recepción tampoco representada.
Además, el teléfono móvil 1 presenta una batería
no representada, un microprocesador no representado y una memoria 4
representada de forma esquemática. La batería alimenta el teléfono
móvil 1 con energía. El microprocesador sirve para el control del
teléfono móvil 1 y de sus componentes.
Además, el teléfono móvil 1 presenta un teclado
6 que sirve como unidad de entrada. Con ayuda del teclado 6 puede
activarse el microprocesador de modo que un símbolo seleccionado
con ayuda del teclado 6 es llamado por el microprocesador de la
memoria 4 y se representa en un dispositivo de visualización. En el
ejemplo representado en la figura 1, el teléfono móvil 1 muestra en
el dispositivo de visualización 8 una casa como símbolo 10. El
dispositivo de visualización 8 es un dispositivo de visualización
de cristal líquido. No obstante, el experto conoce otras formas de
realización.
Mediante el teclado 6, el usuario puede
introducir ahora el comando al microprocesador ordenando que debe
emitir el símbolo 10 visualizado por el teléfono móvil 1 con ayuda
de la unidad de emisión y de la antena de emisión 2 a otro teléfono
móvil no representado. Para este fin, el símbolo 10, en este caso
una casa, es traducido automáticamente por el microprocesador con
ayuda de una tabla de traducción depositada en la memoria 4 en la
expresión lingüística "Casa". A continuación, se añade un
indicador a la expresión lingüística "Casa", por ejemplo el
carácter "#". Acto seguido, el microprocesador transmite de
forma controlada la expresión "Casa#" así formada a la unidad
de emisión. Esta unidad de emisión emite a continuación con ayuda
de la antena de emisión 2 el concepto "Casa#" al otro teléfono
móvil.
En el otro teléfono móvil se recibe con ayuda de
una antena de recepción el concepto "Casa#", una unidad de
recepción lo acepta, la unidad de recepción lo transmite a un
microprocesador, el microprocesador lo asigna de forma controlada
con ayuda de una tabla depositada en el otro teléfono móvil a un
símbolo determinado y el símbolo así encontrado se visualiza en un
dispositivo de visualización del otro teléfono móvil. Por lo tanto,
el usuario del otro teléfono móvil tiene la sensación de que se le
ha transmitido el símbolo de casa.
Las figuras 2 a 28 muestran ejemplos de símbolos
que pueden ser transmitidos mediante el procedimiento según la
invención. En las figuras están representados en el lado izquierdo
respectivamente los símbolos que pueden ser seleccionados y que han
de ser transmitidos, mientras que en el lado derecho se muestran
las expresiones lingüísticas respectivamente asignadas. Una de las
tablas arriba indicadas contiene por ejemplo todos los símbolos
mostrados en las figuras y las expresiones asignadas
correspondientes. Antes de la emisión, el símbolo correspondiente se
traduce a la expresión.
La figura 27 muestra una vista esquemática de
una disposición 10 para la transmisión de imágenes en movimiento de
un emisor 12 a un receptor 14. El emisor 12 y/o el receptor 14
pueden ser, por ejemplo, teléfonos móviles, PCs, aparatos de
telefax, comunicadores, laptops, notebooks o similares. También son
concebibles terminales conectados con instalaciones de
telecomunicación (teléfonos) que disponen de una pantalla
correspondiente, que se explicará más adelante. En los ejemplos de
realización descritos a continuación se parte de que el emisor 12 y
el receptor 14 son, respectivamente, teléfonos móviles, pudiendo
aplicarse, no obstante, las funciones sin más a los otros aparatos
indicados y formando parte del alcance de protección de la
invención:
En primer lugar se parte de que un usuario del
emisor 12 desea emitir una información en forma de una imagen en
movimiento a una persona que dispone del receptor 14. El usuario
del emisor 12 llama para ello de una forma se que explicará más
adelante de un medio de almacenamiento 16 una sucesión de
secuencias de imágenes (denominados más adelante también símbolos),
que forman en una representación desplazada en el tiempo una imagen
en movimiento. Esta sucesión de al menos dos símbolos no idénticos,
que se corresponden uno a otro, se procesan mediante un
microprocesador 18 y se transmiten mediante un dispositivo de
emisión y recepción 20 como mensaje corto 22 a un proveedor de
servicios 24. Los proveedores de servicios 24 son por ejemplo los
operadores de sistemas de telefonía móvil, como por ejemplo redes
C, redes D, redes E o similares. La emisión de un mensaje corto 22
mediante un proveedor de servicios 24 a un receptor 14 seleccionado
es generalmente conocida, de modo que no se hablará detalladamente
de ello en el marco de la presente descripción.
Mediante el proveedor de servicios 24 se
transmite el mensaje corto 22 que representa la sucesión de
secuencias de imágenes al receptor 14. El receptor 14 detecta de
una forma que se explicará más adelante que el mensaje corto 22
está formado por la representación de imágenes en movimiento. Al
llamar el receptor 14 el mensaje corto 22, lo cual no debe
realizarse necesariamente de forma inmediata sino que también puede
producirse en un momento posterior, mediante la detección de la
sucesión de imágenes por el receptor 14 mediante un microprocesador
18 también previsto, que coopera con un medio de almacenamiento 16,
se representa en un dispositivo de visualización 26 el número
correspondiente de secuencias de imágenes de forma desplazada en el
tiempo, de modo que para el observador se genera una imagen en
movimiento.
La figura 28 muestra en una representación en
forma de un diagrama de bloques esquemático la emisión de imágenes
en movimiento. Las mismas partes que en la figura 27 están
provistas de los mismos signos de referencia y no vuelven a
explicarse. Mediante un dispositivo de mando 28, que está formado
por ejemplo por un teclado alfanumérico, en el dispositivo de
visualización 26 pueden representarse las posibilidades existentes
de la emisión de imágenes en movimiento. Esta representación puede
realizarse por ejemplo de forma guiada por menú representándose las
posibilidades existentes de forma individual, una tras otra o de
forma conjunta tras pulsarse las teclas correspondientes del
dispositivo de mando 28. En el ejemplo de realización explicado se
parte de que como imagen en movimiento debe transmitirse una flecha
que se aproxima a un corazón. Esta imagen en movimiento está
descompuesta por ejemplo en cuatro secuencias de imágenes que están
depositadas en el medio de almacenamiento 16 bajo los números de
orden "1", "2", "3" y "4". Las distintas
secuencias de imágenes vistas por separado, respectivamente,
representan una fase del vuelo de la flecha hacia el corazón. Cada
una de las secuencias de imágenes, que corresponde por así decirlo
a un símbolo de imagen, tiene asignada una expresión lingüística.
Esta asignación está depositada por ejemplo en presentación tabular
representada de forma esquemática en el medio de almacenamiento 16.
La secuencia de imagen 1 tiene asignada, por ejemplo, la expresión
lingüística "Corazóna". La secuencia de imagen \cdot"2"
tiene asignada la expresión lingüística "Corazónb", la
secuencia de imagen "3" la expresión lingüística
"Corazónc" y la secuencia de imagen "4" la expresión
lingüística "Corazónd". Cuando ahora el emisor 12 pretende
transmitir esta flecha que vuelva hacia el corazón como imagen en
movimiento a un receptor 14, mediante el microprocesador 18 se
controla la unidad de emisión y de recepción 20 de tal forma que se
emite como mensaje corto la sucesión
"CorazónaCorazónbCorazóncCorazónd".
En el lado del receptor, este mensaje corto es
transmitido por el dispositivo de emisión y recepción 20 allí
previsto al microprocesador 18 allí instalado, que determina el
símbolo de imagen correspondiente (secuencia de imagen) mediante la
lectura en el medio de almacenamiento 16 que también existe allí.
Mediante el mando del dispositivo de visualización 26 en el lado del
receptor 14 puede realizarse a continuación de forma sucesiva en el
tiempo la representación de las secuencias de imágenes "1",
"2", "3" y "4". El observador del dispositivo de
visualización 20 del lado del receptor 20 ve, por lo tanto, la
imagen en movimiento de la flecha que vuela hacia el corazón.
Para simplificar la transmisión puede estar
previsto que al seleccionarse el número de orden "1" se llaman
en el emisor 12 automáticamente todas las secuencias de imágenes
que forman parte de un bloque 17, por ejemplo todas las secuencias
de imágenes con los números de orden "1", "2", "3" y
"4" emitiéndose al receptor 14.
Para reducir aún más una cantidad de datos que
ha de ser transmitida puede estar previsto que al llamarse las
cifras de orden "1", "2", "3" y "4" se detecte
automáticamente a través del microprocesador 18 que deben
transmitirse cuatro símbolos de imagen (secuencias de imagen)
sucesivos, que se corresponden unos a otros (que forman parte de un
bloque 17) y que se distinguen sólo poco uno de otro. A partir de
ello puede resultar como mensaje corto un mensaje abreviado de tal
forma que el mensaje corto ya sólo dice: "Corazónabcd". El
mensaje corto está formado, por lo tanto, por un elemento maestro
"Corazón" que identifica toda la sucesión de imágenes y las
asignaciones "abcd" que corresponden a las distintas secuencias
de imagen. Se ve claramente que el mensaje corto 22 que ha de ser
transmitido requiere menos datos que la yuxtaposición anteriormente
mencionada de las distintas secuencias de imágenes con sus
expresiones lingüísticas completas. En el lado del receptor se
realiza posteriormente mediante el microprocesador 18 allí previsto
una transformación inversa correspondiente y la representación en el
dispositivo de visualiza-
ción 26.
ción 26.
Para identificar el mensaje corto 22 para el
receptor como transmisión de secuencias de imágenes que se
corresponden puede procederse adicionalmente a una identificación,
por ejemplo con la tecla "#", de modo que el mensaje corto
está formado en este caso por la sucesión de caracteres según la
variante 1 "CorazónaCorazónbCorazóncCorazónd#" o según la
variante abreviada 2 preferible "Corazónabcd#".
Por supuesto, para el emisor 12 también es
posible seleccionar de un bloque de secuencias de imágenes que se
corresponden unas a otras también sólo determinadas secuencias de
imágenes, por ejemplo dos, que se transmiten a continuación como
mensaje corto. Por ejemplo, pueden seleccionarse del bloque de los
números de orden "1", "2", "3" y "4" los
números de orden "2" y "4", de modo que como mensaje corto
se transmite "CorazónbCorazónd#" o "Corazónbd#". Según un
número realmente existente de secuencias de imágenes que se
corresponden resultan de este modo distintas posibilidades para la
transmisión de imágenes en movimiento formadas por varias secuencias
de imágenes individuales.
La figura 29 muestra nuevamente en una vista
esquemática la recepción del mensaje corto 22 en el lado del
receptor 14. Mediante el dispositivo de emisión y recepción 20, el
microprocesador 18 recibe el mensaje corto 22 y lo transmite a la
unidad de almacenamiento 16. Gracias a la asignación clara de las
expresiones lingüísticas a las secuencias de imágenes puede
representarse según el mensaje corto 22 recibido en el dispositivo
de visualización 26 la sucesión en el tiempo de las distintas
secuencias de imágenes. En el ejemplo elegido, el "Corazón"
sólo ha de representarse una vez como parte de imagen idéntica
constante, mientras que la "Flecha" que se está aproximando se
representa de forma alternante en sus cuatro fases de vuelo según
los números de orden "1", "2", "3" y "4" que
están asignadas en el lado del emisor. En el dispositivo de
visualización 26 en la figura 29 se muestran en un vista
esquemática las cuatro fases de vuelo de la flecha, que se
representan naturalmente una tras otra. Para el observador del
dispositivo de visualización 26 resulta por ello la flecha que se
está aproximando al corazón. El circuito del microprocesador 18
puede presentar una conexión bucle correspondiente, mediante el
cual los símbolos transmitidos como mensaje corto 22 y
transformados mediante la unidad de almacenamiento 16 en las
secuencias de imágenes se representan de modo que se repiten
continuamente. Esto puede hacerse hasta que un usuario en el
receptor 14 interrumpa o cancele la representación de la
información de imágenes en movimiento.
La llamada del mensaje corto 22 en el lado del
receptor y, por lo tanto, la representación de las imágenes en
movimiento puede tener lugar inmediatamente después de la recepción
del mensaje corto 22 o también más tarde. Para ello, se procede a
un almacenamiento intermedio correspondiente, hasta que el usuario
del receptor 14 proceda a la llamada.
En las figuras 30 a 35 están representados otros
ejemplos de realización, que se refieren a distintas secuencias de
imágenes para la transmisión de imágenes en movimiento. Está
representado respectivamente de forma esquemática el medio de
almacenamiento 16, mostrándose las secuencias de imágenes que se
corresponden respectivamente en un bloque 17 con los números de
orden correspondientes. Respecto a la llamada y la emisión de las
secuencias de imágenes representadas a título de ejemplo en las
figuras 30 y 35 se remite a la descripción de las figuras 27 a
29.
Según la figura 30 puede estar previsto que una
imagen en movimiento consista en un punto del cual se forma un
corazón que va aumentando el tamaño. Las distintas secuencias de
imágenes designadas con los números de orden "5", "6",
"7", "8" y "9" pueden tener asignadas las expresiones
lingüísticas "Puntoa", "Puntob", "Puntoc",
"Puntod" y "Puntoe". La transmisión puede realizarse
nuevamente mediante una yuxtaposición de las expresiones
lingüísticas, por ejemplo
"PuntoaPuntobPuntocPuntod-Puntoe"# o según la
variante abreviada "Puntoabcde#".
La figura 31 muestra como ejemplo de realización
una pareja que se va acercando, que está formada por un total de
cuatro secuencias de imágenes designadas con los números de orden
"10", "11", "12", "13".
La figura 32 muestra la posibilidad de la
representación de una tarta de cumpleaños con secuencias de
imágenes designadas en conjunto con los números de orden "14",
"15", "16", "17", "18". Aquí puede representarse
una tarta que, por así decirlo, está creciendo, que finalmente
acaba provista de velas encendidas.
La figura 33 muestra la posibilidad de la
representación de una cara, cuyos rasgos pueden cambiar del llanto
a la risa o viceversa. Las distintas secuencias de imágenes están
provistas aquí de los números de orden "19", "20",
"21", "22" "23".
Según la figura 34, los números de orden
"24", "25", "26", "27" y "28" pueden tener
asignados una secuencia de imágenes de una cara que va cambiando
hasta convertirse en un diablo.
La figura 35 muestra finalmente la posibilidad
de la representación de una flor, que pierde en las distintas
secuencias de imágenes un pétalo, respectivamente, y que puede
llevar según los "Juegos de flirtear" de por sí conocidos el
texto "me quiere", "no me quiere" o "sí me
quiere".
Según otros ejemplos de realización pueden
emitirse o recibirse como imágenes en movimiento por ejemplo un sol
que está riendo y/o llorando, una casa con la chimenea humeante, en
representaciones que comprenden varias secuencias de imágenes, o al
menos dos. Por supuesto, esta relación no es completa ni
concluyente. Según el procedimiento explicado puede transmitirse
como imagen en movimiento cualquier representación posible, en
particular esquematizada, de posibles representaciones en forma de
imágenes.
La figura 36 muestra una vista esquemática de
una disposición 10 para la transmisión de imágenes en movimiento
con acompañamiento musical de un emisor 12 a un receptor 14. El
emisor 12 y/o el receptor 14 pueden ser, por ejemplo, teléfonos
móviles, PCs, aparatos de telefax, comunicadores, laptops,
notebooks o similares. También son concebibles terminales conectados
con instalaciones de telecomunicación (teléfonos) que disponen de
un equipamiento correspondiente. En los ejemplos de realización
descritos a continuación se parte de que el emisor 12 y el receptor
14 son, respectivamente, teléfonos móviles, pudiendo aplicarse, no
obstante, las funciones sin más a los otros aparatos indicados y
formando parte del alcance de protección de la invención:
En primer lugar se parte de que un usuario del
emisor 12 desea emitir una información en forma de una imagen en
movimiento con acompañamiento musical a una persona que dispone del
receptor 14. El usuario del emisor 12 llama para ello de una forma
que se explicará más adelante de un medio de almacenamiento 16 una
sucesión de secuencias de imágenes (denominados más adelante
también símbolos), que forman en una representación desplazada en
el tiempo una imagen en movimiento. Adicionalmente se puede llamar,
aunque no es obligatorio, una información que inicia en el lado del
receptor además de la representación de las imágenes en movimiento
la reproducción de al menos una sucesión de tonos.
En el lado del emisor se transmite la sucesión
de al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a
otro, y se procesa, dado el caso, la información de activación de
la sucesión de tonos que ha de ser reproducida mediante un
microprocesador y se transmite mediante un dispositivo de emisión y
recepción 20 como mensaje corto 22 a un proveedor de servicios 24.
Los proveedores de servicios 24 son por ejemplo los operadores de
sistemas de telefonía móvil, como por ejemplo redes C, redes D,
redes E o similares. La emisión de un mensaje corto 22 mediante un
proveedor de servicios 24 a un receptor 14 seleccionado es
generalmente conocida, de modo que no se hablará detalladamente de
ello en el marco de la presente descripción.
Mediante el proveedor de servicios 24 se
transmite el mensaje corto 22 que representa la sucesión de
secuencias de imágenes y, dado el caso, la información de
activación que reproduce la sucesión de tonos al receptor 14. El
receptor 14 detecta de una forma que también se explicará más
adelante que el mensaje corto 22 está formado por la representación
de imágenes en movimiento con acompañamiento musical. Al llamar el
receptor 14 el mensaje corto 22, lo cual no debe realizarse
necesariamente de forma inmediata sino que también puede producirse
en un momento posterior, mediante la detección de la sucesión de
imágenes por el receptor 14 mediante un microprocesador 18 también
previsto, que coopera con un medio de almacenamiento 16, se
representa en un dispositivo de visualización 26 el número
correspondiente de secuencias de imágenes de forma desplazada en el
tiempo, de modo que para el observador se genera una imagen en
movimiento. AI mismo tiempo se reproduce por un altavoz 27 la
sucesión de tonos asignada a las imágenes en movimiento como
melodía, dado el caso con canto.
La figura 37 muestra en una representación en
forma de un diagrama de bloques esquemático la emisión de imágenes
en movimiento con acompañamiento musical. Las mismas partes que en
la figura 38 están provistas de los mismos signos de referencia y
no vuelven a explicarse. Mediante un dispositivo de mando 28, que
está formado por ejemplo por un teclado alfanumérico, en el
dispositivo de visualización 26 pueden representarse las
posibilidades existentes de la emisión de imágenes en movimiento
con acompañamiento musical. Esta representación puede realizarse
por ejemplo de forma guiada por menú representándose las
posibilidades existentes de forma individual, una tras otra o de
forma conjunta tras pulsarse las teclas correspondientes del
dispositivo de mando 28. En el ejemplo de realización explicado se
parte de que como imagen en movimiento debe transmitirse una flecha
que se aproxima a un corazón. Esta imagen en movimiento está
descompuesta por ejemplo en cuatro secuencias de imágenes que están
depositadas en el medio de almacenamiento 16 bajo los números de
orden "1", "2", "3" y "4". Las distintas
secuencias de imágenes vistas por separado, respectivamente,
representan una fase del vuelo de la flecha hacia el corazón. Cada
una de las secuencias de imágenes, que corresponde por así decirlo
a un símbolo de imagen, tiene asignada una expresión lingüística.
Esta asignación está depositada por ejemplo en la presentación
tabular representada de forma esquemática en el medio de
almacenamiento 16. La secuencia de imagen 1 tiene asignada, por
ejemplo, la expresión lingüística "Corazóna". La secuencia de
imagen \cdot"2" tiene asignada la expresión lingüística
"Corazónb", la secuencia de imagen "3" la expresión
lingüística "Corazónc" y la secuencia de imagen "4" la
expresión lingüística "Corazónd".
En el medio de almacenamiento 16 se realiza
además una asignación de sucesiones de tonos (música) que acompañan
las representaciones en forma de imágenes. Por ejemplo, cada
secuencia de imagen tiene asignada una selección de dos posibles
sucesiones de tonos "m1" o "m2". Cada una de estas
abreviaturas "m1" o "m2" activa la reproducción de una
sucesión de tonos determinada asignada con la transmisión de las
imágenes en movimiento en el lado del receptor, como se explicará
también más adelante. Según el ejemplo representado, puede
seleccionarse la sucesión de tonos "m1"o "m2". Según
otros ejemplos de realización, también puede estar asignada sólo
una sucesión de tonos "m" o una pluralidad de sucesiones de
tonos "m1" a "mx" por secuencia de imagen o por bloque 17
de secuencias de imágenes que se corresponden una a otra.
Cuando ahora el emisor 12 pretende transmitir
esta flecha que vuela hacia el corazón como imagen en movimiento
con acompañamiento musical a un receptor 14, mediante el
microprocesador 18 se controla la unidad de emisión y de recepción
20 de tal forma que se emite como mensaje corto la sucesión de
caracteres
"CorazónaCorazónb-CorazóncCorazóndm1".
En el lado del receptor, este mensaje corto es
transmitido por el dispositivo de emisión y recepción 20 allí
previsto al microprocesador 18 allí instalado, que determina, por
un lado, los símbolos de imagen correspondientes (secuencias de
imágenes) mediante la lectura en el medio de almacenamiento 16 que
también existe allí y, por otro lado, la sucesión de tonos
asignada. Mediante el mando del dispositivo de visualización 26 y
del altavoz 27 en el lado del receptor 14 puede realizarse a
continuación de forma sucesiva en el tiempo la representación de
las secuencias de imágenes "1", "2", "3" y "4"
reproduciéndose al mismo tiempo la sucesión de tonos (música) que
corresponde a la sucesión de caracteres "m1". El observador del
dispositivo de visualización 20 del lado del receptor 20 ve, por lo
tanto, la imagen en movimiento de la flecha que vuela hacia el
corazón y oye al mismo tiempo la melodía asignada. La melodía
propiamente dicha puede estar formada por una sucesión de tonos a
elegir libremente que se determina previamente y está almacenada en
el medio de almacenamiento 16 del receptor. Como sucesiones de tonos
pueden usarse aquí tonos sencillos sucesivos, melodías complejas
y/o melodías en combinación con canto. Como ejemplo concreto, al
representarse la flecha que vuela hacia el corazón, podría sonar
por ejemplo la melodía de la "Marcha nupcial".
Para simplificar la transmisión puede estar
previsto que al seleccionarse el número de orden "1" se llaman
en el emisor 12 automáticamente todas las secuencias de imágenes
que forman parte de un bloque 17, por ejemplo las secuencias de
imágenes con los números de orden "1", "2", "3" y
"4", así como una sucesión de tonos asignada, por ejemplo la
sucesión de tonos "m1" emitiéndose al receptor 14.
Para reducir aún más una cantidad de datos que
ha de ser transmitida puede estar previsto que al llamarse las
cifras de orden "1", "2", "3" y "4" se detecte
automáticamente a través del microprocesador 18 que deben
transmitirse cuatro símbolos de imagen (secuencias de imágenes)
sucesivos, que se corresponden unos a otros (que forman parte de un
bloque 17), que se distinguen sólo poco uno de otro con una
sucesión de tonos correspondiente. A partir de ello puede resultar
como mensaje corto un mensaje abreviado de tal forma que el mensaje
corto ya sólo dice: "Corazónabcdm1". El mensaje corto está
formado, por lo tanto, por un elemento maestro "Corazón" que
identifica toda la sucesión de imágenes y las asignaciones
"abcd" que corresponden a las distintas secuencias de imágenes
y una asignación "m1" que corresponde a la sucesión de tonos.
Se ve claramente que el mensaje corto 22 que ha de ser transmitido
requiere menos datos que la yuxtaposición anteriormente mencionada
de las distintas secuencias de imágenes con la al menos una
sucesión de tonos. En el lado del receptor se realiza
posteriormente mediante el microprocesador 18 allí previsto una
transformación inversa correspondiente y la representación en el
dispositivo de visualización 26 y la reproducción por el altavoz
27.
Para identificar el mensaje corto 22 para el
receptor como transmisión de secuencias de imágenes que se
corresponden con una sucesión de tonos puede procederse
adicionalmente a una identificación, por ejemplo con la tecla
"#"., de modo que el mensaje corto está formado en este caso
por la sucesión de caracteres según la variante 1
"CorazónaCorazónbCorazóncCorazóndm1#" o según la variante
abreviada 2 preferible "Corazónabcdm1#".
Por supuesto, para el emisor 12 también es
posible seleccionar de un bloque 17 de secuencias de imágenes que se
corresponden unas a otras también sólo determinadas secuencias de
imágenes, por ejemplo dos, que se transmiten a continuación como
mensaje corto. Por ejemplo, puede seleccionarse del bloque de los
números de orden "1", "2", "3" y "4" los
números de orden "2" y "4", de modo que como mensaje corto
se transmite "CorazónbCorazóndm1#" o "Corazónbdm1#".
Según un número realmente existente de secuencias de imágenes que
se corresponden resultan de este modo distintas posibilidades para
la transmisión de imágenes en movimiento formadas por varias
secuencias de imágenes individuales con el acompañamiento musical
asignado a la sucesión "m1".
La figura 38 muestra nuevamente en una vista
esquemática la recepción del mensaje corto 22 en el receptor 14.
Mediante el dispositivo de emisión y recepción 20, el
microprocesador 18 recibe el mensaje corto 22 y lo transmite a la
unidad de almacenamiento 16. Gracias a la asignación clara de las
expresiones lingüísticas a las secuencias de imágenes o a la
sucesión de caracteres "m" a las sucesiones de tonos, puede
representarse según el mensaje corto 22 recibido en el dispositivo
de visualización 26 la sucesión en el tiempo de las distintas
secuencias de imágenes reproduciéndose al mismo tiempo por el
altavoz 27 la sucesión de tonos asignada.
En el ejemplo elegido, el "Corazón" sólo ha
de representarse una vez como parte de imagen idéntica constante,
mientras que la "Flecha" que se está aproximando se representa
de forma alternante en sus cuatro fases de vuelo según los números
de orden "1", "2", "3" y "4" que están asignadas
en el lado del emisor. En el dispositivo de visualización 26 en la
figura 3 se muestran en un vista esquemática las cuatro fases de
vuelo de la flecha, que se representan naturalmente una tras otra.
Para el observador del dispositivo de visualización 26 resulta por
ello la flecha que se está aproximando al corazón, acompañada al
mismo tiempo por la música que suena por el altavoz 27.
El circuito del microprocesador 18 puede
presentar una conexión bucle correspondiente, mediante la cual las
informaciones transmitidas como mensaje corto 22 y transformados
mediante la unidad de almacenamiento 16 en las secuencias de
imágenes o las sucesiones de tonos se representan de modo que se
repiten continuamente. Esto puede hacerse hasta que un usuario en
el receptor 14 interrumpa o cancele la representación o la
reproducción.
La llamada del mensaje corto 22 en el lado del
receptor y, por lo tanto, la representación de las imágenes en
movimiento y la reproducción de las sucesiones de tonos puede tener
lugar inmediatamente después de la recepción del mensaje corto 22 o
también más tarde. Para ello, se procede a un almacenamiento
intermedio correspondiente, hasta que el usuario del receptor 14
proceda a la llamada.
En el ejemplo de realización explicado se parte
de que en el lado del emisor ya se ha asignado al bloque 17 una
sucesión de tonos "m1" o "m2". También puede estar
previsto que se llame automáticamente en el lado del receptor una
sucesión de tonos "m1", "m2" u otra sucesión de tonos
"mx" al recibirse el mensaje corto 22 y que se reproduzca por
el altavoz 27. De este modo no es necesaria la asignación en el
lado del emisor de una sucesión de tonos determinada.
En las figuras 39 a 40 están representados otros
ejemplos de realización, que se refieren a distintas secuencias de
imágenes para la transmisión de imágenes en movimiento con la
reproducción simultánea de al menos una sucesión de tonos. Está
representado respectivamente de forma esquemática el medio de
almacenamiento 16, mostrándose las secuencias de imágenes que se
corresponden respectivamente en un bloque 17 con los números de
orden correspondientes. Respecto a la llamada y la emisión de las
secuencias de imágenes con sucesiones de tonos asignadas
representadas a título de ejemplo en las figuras 39 y 40 se remite
a la descripción de las figuras 36 a 38. Según la figura 39 puede
estar previsto que una imagen en movimiento consista en una tarta
de cumpleaños, de por ejemplo un total de cinco secuencias de
imágenes. Aquí se indican respectivamente de nuevo las sucesiones
"m1" o "m2" para la definición de las sucesiones de tonos
correspondientes. Un mensaje corto 22 transmitido por el emisor 12
al receptor 14 podría decir, por lo tanto:
"TartaaTartabTartacTartadTartaem2", o según la variante
abreviada "Tartaabcdem2".
La figura 40 muestra otro ejemplo, estando
formada la imagen en movimiento por cuatro secuencias de imágenes
que representan una pareja que se aproxima, por ejemplo que está
bailando. Con ayuda de este ejemplo de realización se muestra
claramente que las imágenes en movimiento también pueden tener
asignadas más de dos, es decir, aquí cuatro sucesiones de tonos
diferentes "m1", "m2", "m3" o "m4". Mediante la
selección de una determinada sucesión de tonos entre estas
sucesiones puede definirse, por ejemplo, una melodía distinta, por
ejemplo un ritmo de baile diferente, como por ejemplo vals, tango,
fox-trot o similares.
El dispositivo representado a título de ejemplo
en la figura 41 presenta una memoria 2. La memoria 2 está conectada
mediante una línea eléctrica 4 con una pantalla táctil 6 que sirve
como medio de selección según la invención. Además, la memoria 2
está conectada mediante una línea eléctrica no representada con un
microprocesador 8.
En la pantalla táctil 6 están representadas las
letras a-e en la figura 41. Estas letras están
dispuestas respectivamente en distintos campos, que se designan
aquí para simplificar también con a-e, en la
pantalla táctil 6. Un usuario del dispositivo representado puede
seleccionar por lo tanto con ayuda de la pantalla táctil 6 una
letra en la pantalla táctil 6 pulsando el campo
correspondiente.
Además, en la pantalla táctil 6 está
representado un "*". Este "*" también está representado
en un segmento separado de la pantalla táctil 6. Este "*"
representa una posibilidad de selección entre dos modos del
dispositivo representado. Si el usuario del dispositivo selecciona
en la pantalla táctil 6 el campo "*", el microprocesador 8
entenderá todas las selecciones siguientes del usuario de letras en
la pantalla táctil 6 como la selección de un tono. El
microprocesador 8 añade en este caso a la letra seleccionada un
indicador correspondiente, para identificarlo como carácter que
representa una señal de audio o como letra que representa una señal
de audio. Por lo tanto, en la figura el microprocesador 8 está
provisto de forma esquemática de la combinación de caracteres
"b*". Esto debe simbolizar que el microprocesador 8 se ha
cambiado mediante la selección del carácter "*" en la pantalla
táctil 6 por parte del usuario al modo en el cual entiende
automáticamente cada carácter seleccionado en la pantalla táctil 6
o cada letra seleccionada en la pantalla táctil 6
como letra que representa una señal de audio añadiendo, por lo tanto, automáticamente a cada letra seleccionada por el usuario en la pantalla táctil un indicador correspondiente; en la forma de realización representada también un "*".
como letra que representa una señal de audio añadiendo, por lo tanto, automáticamente a cada letra seleccionada por el usuario en la pantalla táctil un indicador correspondiente; en la forma de realización representada también un "*".
Además, la figura 41 muestra un emisor 10. Con
ayuda del emisor 10, que presenta una antena no representada para
la emisión de ondas electromagnéticas, pueden emitirse las
sucesiones de caracteres digitalizadas por el microprocesador 8, en
el ejemplo representado la sucesión de caracteres "b*", como
modulación de una onda electromagnética. La emisión se simboliza
mediante la flecha 12.
Cuando se pretende emitir una señal de audio con
ayuda del dispositivo representado, el dispositivo representado se
conecta en primer lugar con ayuda de un conmutador no representado
con una alimentación de corriente no representada. La alimentación
de corriente no representada alimenta la memoria 2, la pantalla
táctil 6, el microprocesador 8 y el emisor 10. Tras la conexión del
dispositivo, el microprocesador 8 activa automáticamente un proceso
de llamada, representando este proceso de llamada de la memoria 2 a
través de la línea 4 las letras a-e en la pantalla
táctil 6. Cuando el usuario selecciona ahora en la pantalla táctil
6 el modo el usuario indica al microprocesador 8 que él (el
usuario) desea emitir a continuación señales de audio con ayuda del
dispositivo. Cuando a continuación el usuario selecciona en la
pantalla táctil 6 la letra correspondiente, en la figura
representada la letra b, esta selección que se ha realizado en la
pantalla táctil 6 es provista por el microprocesador 8 del
indicador "*" y se emite mediante el emisor 10.
En el lado del receptor, en la figura 41 está
representado un receptor 14 que es complementario al emisor 10. El
receptor 14 está conectado mediante una línea eléctrica 16 con un
segundo microprocesador 18. El microprocesador 18 está conectado a
su vez mediante líneas 20 y 22 con un altavoz 24 y un dispositivo
de visualización de cristal líquido 26.
Cuando el microprocesador 18, que también puede
estar conectado mediante un conmutador no representado con una
alimentación de corriente no representada, detecta que el receptor
14 ha recibido una información provista de un "*", en el
ejemplo representado una letra "c" correspondientemente
identificada, (esta detección está simbolizada en la figura de
forma esquemática mediante el signo de interrogación tras el
carácter "*" representado en el campo del microprocesador 18),
el microprocesador 18 activa mediante la línea 20 el altavoz 24 y
reproduce el torno que corresponde a la letra b por el altavoz 24.
Por lo tanto, el "Si" representado en la figura 41 al lado de
la línea eléctrica 20 significa que el microprocesador 18 contesta
con un Si a la pregunta de si el carácter recibido estaba provisto
de un indicador "*" que identifica un tono, de modo que a
continuación se activa el altavoz 24. Si el microprocesador 18
contesta en el otro caso, es decir, en el caso de que el carácter
recibido no estaba provisto del indicador "*" con un No a la
pregunta correspondiente, se activa la línea 22 y se reproduce la
letra propiamente dicha en un dispositivo de visualización de
cristal líquido 26.
El dispositivo representado por encima de la
línea de trazo interrumpido en la figura 41 puede ser, por ejemplo,
un teléfono móvil emisor, mientras que el dispositivo representado
en la figura por debajo de la línea de trazo interrumpido puede ser
un teléfono móvil receptor. El dispositivo representado por encima
de la línea de trazo interrumpido también puede ser un ordenador,
por ejemplo un ordenador personal, mientras que el dispositivo
representado en la figura por debajo de la línea de trazo
interrumpido también puede ser un ordenador personal, estando
conectados los dos ordenadores mediante una línea telefónica
12.
Por supuesto, los ejemplos de realización
representados sólo se ofrecen a título de ejemplo. Según el
procedimiento explicado puede transmitirse cualquier representación
posible de una imagen, en particular de forma esquematizada, como
imagen en movimiento pudiendo realizarse una asignación a elegir
libremente de una sucesión de tonos.
La figura 42 muestra una disposición 10 para la
transmisión de informaciones de juegos de un emisor 12 a un
receptor 14. El emisor 12 y/o el receptor 14 pueden ser, por
ejemplo, teléfonos móviles, PCs, aparatos de telefax,
comunicadores, laptops, notebooks o similares. También son
concebibles terminales conectados con instalaciones de
telecomunicación (teléfonos) que disponen de una pantalla
correspondiente. En los ejemplos de realización descritos a
continuación se parte de que el emisor 12 y el receptor 14 son,
respectivamente, teléfonos móviles, pudiendo aplicarse, no obstante,
las funciones sin más a los otros aparatos indicados y formando
parte del alcance de protección de la invención:
En primer lugar se parte de que un usuario del
emisor 12 y un usuario del receptor 14 están de acuerdo en iniciar
un juego. Para ello, el usuario del emisor 12 llama de una forma
que se explicará más adelante de un medio de almacenamiento 16 una
máscara de juego, que se visualiza en un dispositivo de
visualización 18, que está formado por ejemplo por una pantalla.
Mediante un panel de mando 20 alfanumérico, el usuario del emisor
12 selecciona a continuación una acción de juego deseada, por
ejemplo la colocación de una figura de ajedrez, y se transmite como
mensaje corto 22 a un proveedor de servicios 24. Los proveedores de
servicios 24 son por ejemplo los operadores de sistemas de telefonía
móvil, como por ejemplo redes C, redes D, redes E o similares. La
emisión de un mensaje corto 22 mediante un proveedor de servicios
24 a un receptor 14 seleccionado es generalmente conocida, de modo
que no se hablará detalladamente de ello en el marco de la presente
descripción.
Mediante el proveedor de servicios 24 se
transmite el mensaje corto 22 al receptor 14. El receptor 14
detecta de una forma que también se explicará más adelante que el
mensaje corto 22 es una acción de juego del emisor 12. Al llamar el
receptor 14 el mensaje corto 22, lo cual no debe realizarse
necesariamente de forma inmediata sino que también puede producirse
en un momento posterior, mediante la detección de la acción de
juego por el receptor 14 se visualiza mediante un medio de
almacenamiento 16 también previsto en el dispositivo de
visualización 18 la máscara de juego correspondiente y se visualiza
en la máscara de juego la acción de juego deseada. El usuario del
receptor 14 puede reaccionar ahora a la acción de juego del emisor
12 con una acción de juego propia mediante el teclado 20
alfanumérico del receptor 14 y la puede transmitir como mensaje
corto 22 a través del proveedor de servicios 24 al emisor 12. En
esta respuesta, las funciones entre el emisor y el receptor están
cambiadas, por así decirlo. Mediante la emisión mutua de los
mensajes cortos 22 ó 22' puede realizarse, por lo tanto, un juego,
por ejemplo un juego de ajedrez durante un período de tiempo
prolongado entre el emisor 12 y el receptor 14. El estado actual
del juego se almacena en los medios de almacenamiento 16
correspondientes, de modo que el juego también puede ser
interrumpido. Una continuación del juego puede realizarse en
cualquier momento por parte del emisor 12 o del receptor 14
mediante la transmisión de la siguiente acción de juego pendiente
como mensaje corto 22 ó 22'.
Con ayuda de la figura 43 debe mostrarse otro
desarrollo del procedimiento para la transmisión de informaciones
de juego de un emisor 12 a al menos un receptor 14, 14' y/o 14''.
En el ejemplo de realización mostrado en la figura 42 se parte de
que entre el emisor 12 y el receptor 14 existe el acuerdo de
iniciar un juego. La figura 43 ilustra el caso de que un emisor 12
desea iniciar un juego, aunque momentáneamente no dispone de ningún
receptor 14 como compañero de juego. El comienzo del juego tiene
lugar, como ya se ha explicado en relación con la figura 42,
mediante la emisión de un mensaje corto 22 al proveedor de
servicios 24. Este transmite este mensaje corto 22 a una agencia 26,
que conoce a una pluralidad de receptores 14, 14', 14''
potenciales, que están interesados en jugar. El mensaje corto 22 del
emisor 12 puede emitirse ahora desde la agencia 26 a cada uno de
los receptores 14 potenciales. Aquí puede estar previsto que el
mensaje corto 22 se emita a todos los receptores 14 potenciales o
que los receptores 14 hayan comunicado previamente a la agencia que
esperan a la recepción de un mensaje corto 22 de cualquier emisor
12 que contenga una acción de juego.
Después de haberse emitido el mensaje corto 22 a
todos los receptores 14 potenciales, la agencia de juego 26 espera
cuál de los receptores 14 potenciales es el primero en emitir un
mensaje corto 22' señalizando de este modo la disposición a iniciar
un juego. Aquí, el mensaje corto 22' puede contener inmediatamente
una acción de juego en reacción a la acción de juego del emisor 12.
Todos los demás receptores 14 potenciales no se incluyen en este
caso en el juego. En el ejemplo mostrado en la figura 43 se parte de
que el receptor 14 es el primero en emitir el mensaje corto 22'
para iniciar el juego.
También son concebibles variantes, según las
cuales pueden proporcionarse mediante la agencia 27 varios
receptores 14 como compañeros de juego. Aquí pueden realizarse en
particular juegos que permiten más de dos jugadores. Esto puede
ser, por ejemplo, "halma", "parchís" o similares.
Mediante la agencia 26 y el proveedor de servicios 24 se comunican a
continuación los mensajes cortos 22 ó 22' correspondientes a todos
los emisores 12 unidos en una comunicación para conferencia. La
agencia 26 vigila y controla a continuación también el orden de la
emisión de los mensajes cortos 22 ó 22' de los distintos emisores
12 o receptores 14 que participan en el juego.
También es posible que la agencia 26 tenga
asignado un ordenador de juego 27, que en caso necesario inicia el
juego con el emisor 12. Esto puede ser el caso, por ejemplo, cuando
ninguno de los receptores 14, 14', 14'' está listo para jugar,
dispuesto a jugar o similares.
Según otra variante es posible que al comenzar
el juego el emisor 12, éste se conecta con varios receptores 14,
14', 14'', de modo que el emisor 12 pueda intercambiar
simultáneamente informaciones de juego con varios receptores 14.
Aquí puede jugarse, por ejemplo, "ajedrez simultáneo" entre el
emisor 12 y los distintos receptores 14. El emisor 12 tiene para
ello almacenadas en su elemento de almacenamiento 16 las máscaras
de juego asignadas a los distintos receptores 14, 14', 14'' y llama
tras la recepción del mensaje corto 22' en cuestión de uno de los
receptores 14, 14' ó 14'' la máscara de juego correspondiente en el
dispositivo de visualización 18. Con ayuda del identificador de
emisión (número de llamada asignado por el proveedor de servicios)
emitida habitualmente en los mensajes cortos, es posible asignar de
forma sencilla los distintos receptores 14, 14', 14'' al emisor 12,
de modo que queden excluidas confusiones entre los distintos
juegos.
La figura 44 muestra de forma esquemática un
teléfono móvil 28 que puede ser usado como emisor 12 y/o receptor
14 mediante los ejemplos de realización explicados con ayuda de las
figuras 42 y 43. El teléfono móvil 28 tiene el dispositivo de
visualización 18, el teclado 20 alfanumérico, un microprocesador 30
integrado, así como los medios de almacenamiento 16. Además, está
prevista una alimentación de energía no representada. Esto es, por
ejemplo, un acumulador recargable. La disposición de los destinos
elementos sólo se describe a título de ejemplo y naturalmente
también puede ser otra. El teclado 20 tiene por ejemplo una tecla
de menú M, mediante la cual pueden llamarse de forma guiada por
menú los juegos almacenados en el elemento de almacenamiento 16.
Pueden estar almacenados varios juegos, por ejemplo "Ajedrez",
"Halma", "Damas", "Hundir la flota", "El juego de
escaleras", "La pirámide de la suerte", "Dominó",
Pachisi®, "Parchís" o similares. Según la selección de uno de
los juegos por parte del usuario se representa en el dispositivo de
visualización 18 una máscara de juego 32 correspondiente. En el
presente ejemplo se parte de que el usuario pretende jugar al
ajedrez, de modo que en el dispositivo de visualización 18 está
representada la máscara de juego "Ajedrez". Para simplificar,
en la figura 44 sólo están representados los contornos con las
distintas asignaciones de las letras a hasta h o de las cifras 1 a
8. Para mayor claridad no están representadas las figuras de
ajedrez propiamente dichas. La representación en el dispositivo de
visualización 18 puede realizarse, por ejemplo, mediante figuras.
No obstante, para simplificar también puede estar previsto asignar
letras a las distintas figuras del ajedrez, por ejemplo "P"
para peón, "T" para torre, "A" para alfil, "D" para
dama y "R" para rey. Para distinguir entre las figuras negras
y blancas puede añadirse una característica adicional, por ejemplo
un "." o similares. También puede estar previsto definir una
asignación de colores para las distintas figuras de ajedrez. En
particular en pantallas de color en teléfonos móviles puede
realizarse así de forma simplificada una representación del juego.
Para distinguir entre las figuras negras y blancas pueden estar
disponibles distintas intensidades de color.
Según el guiado por menú, se llama y representa
mediante el microprocesador 30 la máscara de juego 32
correspondiente desde el elemento de almacenamiento 16. El
microprocesador 30 está conectado para ello con el elemento de
almacenamiento 16, así como con el dispositivo de visualización 18
y el teclado de mando 20 alfanumérico, como se indica en la figura
44 con una línea de trazo interrumpido. El teléfono móvil 28
comprende, además, dispositivos de emisión y recepción aquí no
detalladamente representados, mediante los cuales además de las
funciones habituales pueden emitirse también los mensajes cortos 22
o recibirse los mensajes cortos 22'.
Un usuario del emisor 12 puede seleccionar ahora
mediante el teclado 20 alfanumérico una jugada de apertura del
juego de ajedrez. Si se pretende mover por ejemplo el alfil de B1 a
C3, esto se introduce mediante el teclado alfanumérico. Al
activarse una función de juego, el teclado 20 alfanumérico puede
cambiarse mediante el microprocesador 30 a las funciones de juego.
No obstante, las distintas jugadas también son posibles sin
cambiarse el teclado a la función de juego. Se muestra una
asignación de teclas del teclado 20 que existe habitualmente en
teléfonos móviles. Con las cifras 1 a 0 son posibles asignaciones
múltiples de las distintas teclas para introducir las letras del
alfabeto. Según la acción de juego deseada, por ejemplo alfil B1 a
C3, esta jugada se introduce mediante el teclado 20 y se emite como
mensaje corto 22. Para identificar este mensaje corto 22 como
jugada de un juego, puede añadirse adicionalmente un indicador, por
ejemplo con la tecla "#", de modo que el mensaje corto queda
formado por la sucesión de caracteres "AB1C3#". "A"
significa aquí alfil. "B1" representa la posición origen y
"C3" la posición destino y "#" la identificación como
jugada.
Esta sucesión de caracteres es recibida a través
del proveedor de servicios 24 por el receptor 14 o los receptores
14, 14', 14'' según las posibilidades explicadas con ayuda de la
figura 42 y de la figura 43. La estructura de los receptores 14 es
en principio igual que la de los emisores 12. La sucesión de
caracteres es valorada, por lo tanto, en el receptor 14 por el
microprocesador 30 y se detecta por la identificación con el
carácter "#" como jugada. Si el receptor 14 en un primer
momento no sabe de qué juego se trata, puede añadirse una
identificación adicional en forma de una combinación de letras, una
combinación de cifras o similares que identifica claramente si se
trata por ejemplo de una jugada del juego "Ajedrez". A
continuación, se llama mediante el microprocesador 30 la máscara de
juego correspondiente del elemento de almacenamiento 16 y se
visualiza en el dispositivo de visualización 18. Esta llamada puede
realizarse de forma inmediata o tras la lectura del mensaje corto
por parte del usuario del receptor 14. El mensaje corto 22 se
almacena de forma intermedia hasta la llamada. Con la llamada de la
máscara de juego en el lado del receptor se visualiza al mismo
tiempo la acción de juego emitida del emisor 12 en el dispositivo
de visualización 18 visualizándose por ejemplo la jugada "Alfil
B1 a C3". El usuario del receptor 14 puede transmitir ahora de
forma inmediata o más tarde una jugada consecutiva, por ejemplo
Peón D7 a D6 como su acción de juego. El receptor 14 asume por lo
tanto la función de emisión, mientras que el emisor original asume
la función de recepción. Como sucesión de caracteres se introduciría
en este caso "PD7D6#".
Según el intercambio de mensajes cortos 22 ó
22', el juego de ajedrez puede llevarse por parte del emisor 12 y
del receptor 14 durante un período de tiempo a elegir libremente.
La máscara de juego 32 en cuestión con el estado actual del juego
está almacenada en el elemento de almacenamiento 16 y puede ser
llamada en caso de necesidad de forma guiada por el menú M. Por lo
tanto, el juego puede llevarse también con interrupciones
prolongadas.
Claims (10)
1. Procedimiento para la transmisión de
informaciones de un teléfono móvil a por lo menos otro teléfono
móvil mediante SMS, caracterizado porque
- \bullet
- en el lado del emisor se elige por lo menos un símbolo determinado en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos;
- \bullet
- en el lado del emisor se determina una sucesión de caracteres que comprende por lo menos un carácter asignada al por lo menos un símbolo, aunque no lo represente por completo;
- \bullet
- la sucesión de caracteres se emite desde el teléfono móvil emisor mediante la transmisión de un SMS al por lo menos un teléfono móvil receptor y
- \bullet
- en el lado del receptor se determina el por lo menos un símbolo asignado a la sucesión de caracteres en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos y se visualiza y reproduce en un dispositivo de visualización.
2. Procedimiento según la reivindicación 1,
caracterizado porque en el lado del emisor se selecciona el
símbolo determinado de una tabla de símbolos llamándose el símbolo
determinado de una memoria en la que ha sido almacenado antes de la
llamada.
3. Procedimiento según una de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en el lado
del emisor se selecciona el símbolo determinado y la sucesión de
caracteres asignada al símbolo determinado mediante un
microprocesador controlado por una unidad de entrada con ayuda de
un algoritmo almacenado anteriormente en una memoria y porque en el
lado del receptor se determina el símbolo asignado a la sucesión de
caracteres recibida con ayuda de una tabla de sucesiones de
caracteres y símbolos asignados mediante un microprocesador con
ayuda de un algoritmo almacenado anteriormente en una memoria y se
llama de una memoria en la que ha sido almacenado antes de la
llamada junto con la sucesión de caracteres.
4. Procedimiento según una de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en el lado
del emisor se añade antes de la emisión de una sucesión de
caracteres un indicador, identificando este indicador la sucesión
de caracteres como símbolo codificado y emitiéndose el indicador
junto con la sucesión de caracteres y porque en el lado del receptor
sólo se determina un símbolo asignado en el caso de las sucesiones
de caracteres recibidos que portan un indicador, identificando este
indicador la sucesión de caracteres como símbolo codificado.
5. Teléfono móvil para la emisión y/o recepción
de informaciones mediante SMS, caracterizado por
- \bullet
- un microprocesador que coopera con una memoria (4) para almacenar por lo menos un símbolo en forma de la combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos,
- \bullet
- un medio de selección para seleccionar por lo menos uno de los símbolos,
- \bullet
- un medio de asignación para asignar una sucesión de caracteres que comprende por lo menos un carácter que no representa el símbolo por completo al por lo menos un símbolo,
- \bullet
- un medio de emisión y/o un medio de recepción para emitir y/o recibir la sucesión de caracteres como SMS
- \bullet
- y un medio de visualización para visualizar y un altavoz para reproducir el por lo menos un símbolo recibido.
6. Teléfono móvil según la reivindicación 5,
caracterizado por
- \bullet
- medios de asignación suplementarios para asignar una sucesión de caracteres a un símbolo,
- \bullet
- medios de identificación para la identificación de la sucesión de caracteres como símbolo codificado y medios de emisión para emitir la sucesión de caracteres,
- \bullet
- medios de recepción para recibir la sucesión de caracteres,
- \bullet
- medios de distinción para distinguir una sucesión de caracteres codificada de una sucesión de caracteres no codificada, conteniendo los medios de distinción un medio de detección que detecta un indicador añadido a una sucesión de caracteres indicando este indicador al medio de distinción que la sucesión de caracteres representa un símbolo codificado, así como
- \bullet
- medios de asignación para asignar un símbolo a la sucesión de caracteres codificada recibida.
7. Teléfono móvil según una de las
reivindicaciones 5 a 6, caracterizado porque los medios de
selección (6) presentan:
- \bullet
- una memoria (4) para almacenar símbolos en forma de combinaciones de una imagen o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos; un microprocesador para controlar la memoria (4);
- \bullet
- una unidad de entrada (6) para introducir comandos al microprocesador para la selección de estos símbolos de la memoria (4);
- \bullet
- medios de asignación en forma de una tabla de estos símbolos y sucesiones de caracteres almacenada en una memoria.
8. Teléfono móvil según una de las
reivindicaciones 5 a 7, caracterizado porque tanto el emisor
(12) como el por lo menos un receptor (14) tienen asignado un
microprocesador que coopera con por lo menos un medio de
almacenamiento (16) estando depositado en el medio de almacenamiento
(16) un número predeterminable de símbolos no idénticos, que se
corresponden unos a otros, en forma de combinaciones de una imagen
o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos con
sus sucesiones de caracteres correspondientes y porque están
previstos un dispositivo de visualización para visualizar por lo
menos uno de estos símbolos y un dispositivo de emisión y recepción
para transmitir el por lo menos un símbolo.
9. Teléfono móvil según una de las
reivindicaciones anteriores 5 a 8, caracterizado porque el
emisor (12) y el por lo menos un receptor (14) tienen asignado un
microprocesador que coopera con por lo menos un medio de
almacenamiento (16) estando depositado en el medio de almacenamiento
(16) un número predeterminable de símbolos no idénticos, que se
corresponden unos a otros, en forma de combinaciones de una imagen
o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos con
sus sucesiones de caracteres correspondientes y porque están
previstos un dispositivo de visualización para visualizar las
imágenes o sucesiones de imágenes de los símbolos, así como un
dispositivo de reproducción acústica para reproducir el por lo menos
un tono o la sucesión de tonos de los símbolos, así como un
dispositivo de emisión y recepción para la transmisión de la
sucesión de caracteres.
10. Teléfono móvil según una de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado por:
- \bullet
- una memoria (4) para almacenar caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan información de audio;
- \bullet
- un medio de selección (6) para seleccionar una información de audio en forma de por lo menos uno de estos caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan esta información de audio de la memoria (4);
- \bullet
- un emisor para emitir el por lo menos un carácter (b) que representa la información de audio siendo los caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) tonos (a, b, c, d, e, f, g, e) o letras (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan tonos;
- \bullet
- un receptor para recibir los caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan información de audio, un transformador (18) para transformar los caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan la información de audio en señales de audio (a, b, c, d, e, f, g, e);
- \bullet
- un altavoz (24) para reproducir las señales de audio (a, b, c, d, e, f, g, e).
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