ES2331558T3 - Procedimientos para la transmision de simobolos y/o informaciones de un emisor a un receptor. - Google Patents

Procedimientos para la transmision de simobolos y/o informaciones de un emisor a un receptor. Download PDF

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ES2331558T3 ES00938639T ES00938639T ES2331558T3 ES 2331558 T3 ES2331558 T3 ES 2331558T3 ES 00938639 T ES00938639 T ES 00938639T ES 00938639 T ES00938639 T ES 00938639T ES 2331558 T3 ES2331558 T3 ES 2331558T3
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Nils Scharmberg
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Abstract

Procedimiento para la transmisión de informaciones de un teléfono móvil a por lo menos otro teléfono móvil mediante SMS, caracterizado porque - en el lado del emisor se elige por lo menos un símbolo determinado en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos; - en el lado del emisor se determina una sucesión de caracteres que comprende por lo menos un carácter asignada al por lo menos un símbolo, aunque no lo represente por completo; - la sucesión de caracteres se emite desde el teléfono móvil emisor mediante la transmisión de un SMS al por lo menos un teléfono móvil receptor y - en el lado del receptor se determina el por lo menos un símbolo asignado a la sucesión de caracteres en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos y se visualiza y reproduce en un dispositivo de visualización.

Description

Procedimientos para la transmisión de símbolos y/o informaciones de un emisor a un receptor.
La invención se refiere a procedimientos para la transmisión de símbolos y/o informaciones de un emisor a un receptor. Además, la invención se refiere a dispositivos para la codificación, la emisión y la recepción de símbolos y/o informaciones.
Por el estado de la técnica se conocen procedimientos y dispositivos de este tipo. Los dispositivos y procedimientos de este tipo se usan por ejemplo en teléfonos móviles modernos. En estos teléfonos móviles, el usuario selecciona, por ejemplo, determinados símbolos al emitir un mensaje SMS. En el estado de la técnica, se trata por lo general de los
símbolos estándares "+", "-", ".", ",", ":", ";", "''", "?", "!", "*", "/", "(``, '')", "<", "=", ">", "%",
"&",
\;
"\NAK",
\;
"\textdollar",
\;
"@". Estos símbolos se transmiten a continuación como símbolo.
Por el estado de la técnica se conocen procedimientos y dispositivos para la transmisión de informaciones de un emisor a un receptor. Estos procedimientos y dispositivos se usan por ejemplo en teléfonos móviles. Además de transmisiones de voz, también es conocida la transmisión de los llamados mensajes cortos SMS (short message service). Para ello se remite por ejemplo a Connect 8/99, página 30 y siguientes. Según esto pueden emitirse mediante teléfonos móviles (emisores) mensajes cortos a través de una central de mensajes cortos de un proveedor de servicios a otro teléfono móvil (receptor). Mediante mensajes cortos de este tipo pueden emitirse mensajes de texto.
El inconveniente de los teléfonos móviles que se han dado a conocer por el estado de la técnica o de los procedimientos y dispositivos que se han dado a conocer por el estado de la técnica para la transmisión de símbolos de un teléfono móvil a otro teléfono móvil es, no obstante, que los símbolos se transmiten como tales.
Esto requiere una cantidad de datos considerable para la transmisión de los símbolos y/o informaciones. Esto requiere, a su vez, un tiempo considerable, que es necesario para la transmisión de los símbolos y/o informaciones.
Además, es un inconveniente que en el estado de la técnica sólo puede transmitirse un número limitado de símbolos y/o informaciones. Esto se debe entre otras cosas también a la cantidad de datos considerable necesaria para los símbolos y/o informaciones, que debe transmitirse para la transmisión de los símbolos y/o informaciones.
No obstante, existe una necesidad considerable entre los usuarios de un teléfono móvil poder transmitir también otros símbolos y/o informaciones, sin que suba más de la cuenta su factura de teléfono, es decir, sin que aumente demasiado el tiempo necesario para la transmisión de los símbolos.
Un inconveniente de los dispositivos y procedimientos conocidos para la transmisión de informaciones de audio de un emisor a un receptor es que en el estado de la técnica el emisor transmite por lo general al receptor la información de audio propiamente dicha, es decir, señales de audio y similares. Esto significa, por ejemplo en el caso de la transmisión electromagnética, es decir, en una transmisión con ayuda de ondas electromagnéticas, como es habitual por ejemplo en el caso de los teléfonos móviles, que se transmiten las señales de audio propiamente dichas, es decir, se transforman y emiten en modulaciones de la frecuencia de transmisión. Debido a ello, en el estado de la técnica resulta una cantidad considerable de datos que es necesaria para la transmisión de señales de audio. Por ejemplo, en el caso de una transmisión digital, cada señal de audio debe transformarse en una secuencia de bits erróneos y a continuación deben transmitirse estas informaciones de bits erróneos. Estas cantidades extensas de datos necesarias requieren a su vez una determinada inversión de tiempo que prolonga o retarda la transmisión.
Además, es conocido integrar funciones de juego en teléfonos móviles. Aquí se remite, por ejemplo, a Connect, fascículo 8/99, página 20. Estas funciones de juegos pueden llamarse en un dispositivo de visualización del teléfono móvil y pueden ser usados de forma interna por un usuario.
Por el estado de la técnica se conocen también receptores de radiomensajes (pager), que asignan a unas imágenes los códigos correspondientes (véase por ejemplo el documento US-A-5 784 001).
Por lo tanto, el objetivo de la presente invención es perfeccionar procedimientos y dispositivos del tipo indicado al principio de tal modo que se eviten los inconvenientes anteriormente indicados y que sea posible transmitir símbolos con una menor inversión de tiempo siendo posible, además, una transmisión ampliada de informaciones.
Este objetivo se consigue mediante un procedimiento con las características indicadas en la reivindicación 1.
Las ventajas del modo de proceder según este procedimiento están en particular en que gracias a la invención deben transmitirse ahora las expresiones lingüísticas del emisor al receptor. Por lo tanto, por ejemplo cuando el usuario de un dispositivo que usa este procedimiento selecciona el símbolo sol para emitirlo, ya sólo debe transmitirse la palabra "sol" y ya no el símbolo propiamente dicho. La transmisión de la palabra "sol" requiere, no obstante, un tiempo de emisión considerablemente menor de modo que el proceso de emisión puede realizarse de forma más rápida y económica. En el lado del receptor, la expresión lingüística se transforma nuevamente en el símbolo que tiene asignado, de modo que el destinatario del mensaje ve a continuación en su pantalla o similares un símbolo de un sol.
En una forma de realización preferible, en el lado del emisor, el símbolo determinado puede seleccionarse de una tabla de símbolos. Esto puede realizarse, por ejemplo, con ayuda de una pantalla. El usuario de un teléfono móvil puede seleccionar, por ejemplo, en una pantalla un símbolo determinado que desea emitir de toda una serie o tabla de símbolos. El teléfono móvil transformará a continuación de forma interna el símbolo seleccionado en la palabra correspondiente o en la expresión lingüística correspondiente y emitirá esta expresión lingüística. Con ayuda de una tabla de símbolos de este tipo, se facilita considerablemente la selección de símbolos para el usuario. Los símbolos o la tabla de símbolos se almacenen con preferencia previamente en una memoria.
En otra forma de realización preferible, un microprocesador controla la selección de los símbolos y/o la asignación de la expresión lingüística al símbolo seleccionado y/o la emisión o recepción de la expresión lingüística. Por lo tanto, el procedimiento puede realizarse preferiblemente con un dispositivo que presenta integrada en una placa de circuitos impresos la memoria para almacenar la tabla de símbolos y las expresiones lingüísticas asignadas, el microprocesador y la unidad de entrada o el teclado. Por lo tanto, el procedimiento puede aplicarse de forma completa en teléfonos móviles modernos, puesto que no requiere ningunas medidas adicionales que no pudieran integrarse en los teléfonos móviles conocidos. El procedimiento según la invención o el dispositivo según la invención para la transmisión de símbolos de un emisor a un receptor puede aplicarse, por lo tanto, por completo en los teléfonos móviles
actuales.
También es preferible un procedimiento en el que el emisor añade a la expresión lingüística un indicador al emitir la expresión lingüística. Este indicador sirve para distinguir la expresión lingüística de otras expresiones lingüísticas que no representan un símbolo. Por ejemplo, al emitirse el símbolo de sol anteriormente mencionado se transforma en primer lugar el símbolo de sol en la palabra "sol", siendo provisto a continuación de un indicador, por ejemplo del indicador "#". La expresión lingüística provista de este modo del medio indicador "#" es emitida a continuación por la unidad de emisión del emisor. En el lado del receptor, gracias a esta identificación de expresiones lingüísticas es posible distinguir expresiones lingüísticas normales de expresiones lingüísticas que codifican un símbolo. Gracias a ello, en el lado del receptor puede detectarse en una forma de realización preferible si una expresión lingüística presenta el indicador que lo identifica como símbolo codificado o no. Cuando la expresión lingüística no presenta ningún indicador que lo identifica como símbolo codificado, se procesa en el lado del receptor como la expresión lingüística propiamente dicha o se visualiza al usuario del teléfono móvil receptor. Cuando se trata, no obstante, de una expresión lingüística identificada, la unidad de recepción detecta que se trata de un símbolo codificado y busca preferiblemente en una tabla depositada en una memoria el símbolo correspondiente asignado. En cuanto el símbolo haya sido determinado en el lado del receptor, el símbolo puede visualizarse. Por lo tanto, el usuario del lado del receptor no se da cuenta de que sólo se ha transmitido la expresión lingüística, sino que ve directamente el símbolo y tiene la sensación de que se ha transmitido el símbolo propiamente dicho.
También en el lado del receptor, el procedimiento puede realizarse con ayuda de un microprocesador, que controla la llamada de las tablas de símbolos y de las expresiones lingüísticas asignadas de la memoria y que controla también la unidad de recepción del receptor y, dado el caso, también la unidad de visualización para visualizar el símbolo finalmente determinado.
En una forma de realización especialmente preferible, un microprocesador procesa un algoritmo depositado en una memoria, que debe transformar un símbolo en una expresión lingüística. Por lo tanto, en esta forma de realización no es necesaria ninguna tabla. Esta asignación de la expresión lingüística al símbolo también puede realizarse en el lado del receptor en el momento de la asignación de un símbolo a la expresión lingüística con ayuda de un algoritmo. Otra forma de realización de la invención presenta la codificación según la invención sólo en un lado. Es decir, en esta forma de realización, el procedimiento codifica el símbolo o lo reproduce de forma codificada sólo en un lado, es decir, sólo en el teléfono móvil del receptor o en el teléfono móvil del emisor. Esto significa que en esta forma de realización el usuario introduce al emitir por ejemplo sólo la expresión lingüística. El usuario puede proveer esta expresión lingüística preferiblemente de un indicador. A continuación, la expresión lingüística identificada es emitida por el emisor al receptor. En este caso, sólo el receptor es capaz de transformar la expresión lingüística identificada en el símbolo correspondiente. Esto puede ser el caso, por ejemplo, cuando sólo el teléfono móvil receptor está provisto de los dispositivos de visualización correspondientes, que permiten una visualización de un símbolo mientras que el teléfono móvil emisor no permite una visualización de un símbolo.
En el caso contrario, es posible transformar el símbolo en el lado del emisor en una expresión lingüística, mientras que esto no es posible en el lado del receptor. Por lo tanto, en este caso contrario sólo se realiza en el lado del emisor una transformación del símbolo seleccionado en una expresión lingüística, mientras que en el lado del receptor sólo se visualiza la expresión lingüística. En el ejemplo indicado al principio se daría, por lo tanto, el caso de que el usuario del teléfono móvil emisor selecciona el símbolo de sol, transforma a continuación con ayuda del procedimiento según la invención el símbolo de sol según la tabla de asignación en la expresión lingüística "sol" y emite posteriormente esta expresión lingüística. A continuación, en el lado del receptor se visualiza esta expresión lingüística propiamente dicha, por ejemplo porque no está disponible la posibilidad de visualización del símbolo de "sol".
En otra forma de realización de la invención, el procedimiento según la invención o el dispositivo según la invención detecta antes de la codificación del símbolo seleccionado en qué idioma debe codificarse el símbolo seleccionado. Dado el caso, el usuario también lo puede predeterminar. En teléfonos móviles esto significa que, por ejemplo, en el caso de un teléfono móvil que pertenece a un usuario de habla almena o en el que el usuario predetermina como idioma de transmisión el idioma alemán, el símbolo de sol se transmite como la palabra "Sonne". Cuando el usuario del teléfono móvil es, no obstante; un usuario de habla inglesa o cuando el usuario selecciona el idioma inglés, el símbolo de sol se transmite como la expresión lingüística "sun". En otra forma de realización, en la memoria están programados todos los idiomas importantes del mundo. El teléfono emisor emite en este caso en el idioma ajustado en el teléfono emisor, mientras que el teléfono receptor busca en las distintas tablas depositadas en la memoria mediante el microprocesador el idioma que se está recibiendo en este momento visualizando a continuación el símbolo seleccionado por el usuario.
En otra forma de realización, el emisor es un teléfono y el receptor es un ordenador personal (PC) o un aparato de fax. A continuación, el símbolo emitido se representa en el PC o se imprime en el aparato de fax.
Puesto que en el lado del emisor se seleccionan al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro, que en el lado del emisor se determina para cada uno de los dos símbolos una expresión lingüística, que se emiten las expresiones lingüísticas asignadas a los símbolos al receptor y que en el lado del receptor se transforma la sucesión de las expresiones lingüísticas en los símbolos asignados y que se visualizan los símbolos asignados uno tras otro en un dispositivo de visualización, de forma ventajosa es posible transmitir de forma sencilla imágenes en movimiento de un emisor a al menos un receptor. La sucesión de los símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro, corresponden preferiblemente a las distintas secuencias de imágenes de una imagen en movimiento, de modo que por la yuxtaposición de al menos dos de estas secuencias (símbolos) es posible una representación de imágenes en movimiento. Preferiblemente se seleccionan más de dos símbolos y se yuxtaponen las expresiones lingüísticas correspondientes, de modo que también pueden transmitirse sucesiones de imágenes con varias secuencias y representarse en el lado del receptor.
En una configuración preferible de la invención está previsto que en el lado del receptor los símbolos recibidos (secuencia de imágenes) se repite como bucle, de modo que una sucesión de secuencias de imágenes emitida una vez se representa en el lado del receptor continuamente como imagen en movimiento, en este caso como imagen en movimiento que se repite.
En una configuración preferible de la invención está previsto que los distintos símbolos pueden llamarse en el lado del emisor en una tabla almacenada transmitiéndose una expresión lingüística asignada a los símbolos. Gracias a la transmisión de secuencias de imágenes de una imagen en movimiento puede estar previsto preferiblemente que los distintos símbolos, que para la representación de una imagen en movimiento naturalmente se distinguen sólo poco uno de otro, tienen asignados una misma expresión lingüística, que sólo se distingue por una modificación, un apéndice o similares que identifica la diferencia en cuestión entre la secuencia de imagen posterior y la secuencia de imagen anterior. De este modo se reducen a un mínimo los costes para la transmisión de imágenes en movimiento mediante una sucesión de secuencias de imágenes transformadas en expresiones lingüísticas, puesto que queda considerablemente reducida la cantidad de datos que ha de ser transmitida.
En el lado del emisor, las expresiones lingüísticas recibidas son transformadas mediante una tabla depositada en un medio de almacenamiento en los símbolos correspondientemente asignados y se visualizan en el dispositivo de visualización.
Además, en una configuración preferible de la invención está previsto que en una sucesión transmitida de expresiones lingüísticas que representan símbolos se añade un indicador general, que identifica para el receptor el mensaje corto (debido a las expresiones lingüísticas) claramente como información en forma de imágenes en movimiento. De este modo se permite de forma sencilla distinguir entre mensajes cortos normales u otros mensajes cortos e informaciones en forma de imágenes en movimiento.
Puesto que tanto el emisor como también el al menos un receptor tienen asignado un microprocesador que coopera con el al menos un medio de almacenamiento y puesto que en el medio de almacenamiento está depositado un número predeterminable de símbolos con sus expresiones lingüísticas correspondientes y puesto que está previsto un dispositivo de visualización para la visualización de al menos dos de los símbolos y un dispositivo de emisión y recepción para transmitir los al menos dos símbolos, el manejo para la transmisión de imágenes en movimiento puede simplificarse de forma ventajosa. Mediante una simple llamada de los símbolos deseados depositados en el medio de almacenamiento puede controlarse automáticamente mediante el microprocesador una transformación de los símbolos en las expresiones lingüísticas y su procesamiento para la emisión, de modo que se simplifica la transmisión.
Puesto que en el lado del emisor se seleccionan al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro, se determina para cada uno de los dos símbolos en el lado del emisor una sucesión de caracteres, se emiten las sucesiones de caracteres asignadas a los símbolos al receptor y se transforman en el lado del receptor las sucesiones de caracteres en los símbolos correspondientes y se visualizan los símbolos uno tras otro en un dispositivo de visualización y se reproduce al mismo tiempo al menos una sucesión de tonos asignada a los símbolos, es posible de forma ventajosa activar además de una representación de imágenes en movimiento en el lado del receptor activada por el emisor simultáneamente un acompañamiento musical. De este modo puede llamarse la atención del receptor adicionalmente para que vea las imágenes en movimiento transmitidas, pudiendo oírse también en caso de un receptor momentáneamente no visible el acompañamiento musical. Además, gracias al acompañamiento musical puede conseguirse de este modo de forma ventajosa crear al receptor emociones, recuerdos, ideas o similares adicionales al recibir las imágenes en movimiento.
En una configuración preferible de la invención está previsto que en el lado del receptor la al menos una sucesión de tonos asignada a los símbolos esté fijamente asignada. De este modo se permite limitar la transmisión de las informaciones a los símbolos, es decir, las imágenes en movimiento, reproduciéndose en el lado del receptor automáticamente una sucesión de tonos asignada a los símbolos. De este modo no son necesarios costes de transmisión para la reproducción adicional de la sucesión de tonos.
En otra configuración preferible de la invención está previsto que en el lado del emisor puede influirse en la sucesión de tonos reproducida en el lado del receptor. De este modo se permite de forma ventajosa activar además de la transmisión de los símbolos transformados en la sucesión de caracteres mediante al menos un carácter de la sucesión de caracteres transmitida la reproducción de una sucesión de tonos determinada en el lado del receptor. En el lado del receptor están almacenadas preferiblemente varias sucesiones de tonos posibles, de las que puede llamarse al menos una mediante la sucesión de caracteres del lado del emisor o, dado el caso, un orden determinado de las posibles sucesiones de tonos.
Puesto que tanto el emisor como el al menos un receptor tienen asignado un microprocesador que coopera con el al menos un medio de almacenamiento y puesto que en el medio de almacenamiento está depositado un número predeterminable de símbolos con sus sucesiones de caracteres correspondientes así como con las sucesiones de tonos asignadas a los símbolos y puesto que está previsto un dispositivo de visualización para la visualización de al menos dos de los símbolos así como un dispositivo de reproducción acústica para la reproducción de la al menos una sucesión de tonos y un dispositivo de emisión y de recepción para transmitir las sucesiones de caracteres, puede realizarse de forma ventajosa la transmisión de imágenes en movimiento así como la visualización de las imágenes en movimiento, de forma acoplada a una reproducción simultánea de una sucesión de tonos. En particular, gracias al almacenamiento en el lado del receptor de los símbolos asignados a las sucesiones de caracteres transmitidas así como de las sucesiones de tonos vinculadas a ello pueden reproducirse de forma sencilla las imágenes en movimiento con la al menos una sucesión de tonos correspondiente activándose este proceso desde el lado del emisor. El procesamiento del lado del emisor de los símbolos y/o sucesiones de tonos que han de ser transmitidos, así como la reproducción en el lado del receptor de los símbolos y sucesiones de tonos pueden controlarse automáticamente mediante los microprocesadores, de modo que es sencillo el manejo de los dispositivos de este tipo no requiriendo un adiestramiento
adicional.
El dispositivo correspondiente según la invención se caracteriza porque está prevista una memoria para almacenar caracteres que representan información de audio, porque está previsto un medio de selección que selecciona la información de audio en forma de al menos un carácter que representa esta información de audio desde la memoria y porque está previsto un emisor para la emisión del al menos un carácter que representa la información de audio. El dispositivo de recepción según la invención presenta correspondientemente un transformador para la transformación de los caracteres que representan la información de audio en señales de audio. Estas señales de audio son reproducidas en una forma de realización preferible por un altavoz o similares.
Otra forma de realización preferible de la invención se caracteriza porque la información de audio es al menos un tono. Esta información de audio se selecciona a continuación en otra forma de realización preferible mediante una letra que representa este tono o mediante una nota que representa este tono. En el dispositivo según la invención se depositan para este fin en la memoria las informaciones de audio, es decir, en esta forma de realización las letras o notas que representan la información de audio. Pueden seleccionarse posteriormente de esta memoria con ayuda de medios de selección adecuados, por ejemplo una pantalla táctil o un teclado normal, estando conectada esta pantalla táctil o este teclado con un microprocesador, que controla la memoria. Los caracteres pueden ser transmitidos posteriormente en una forma de realización preferible por un dispositivo de emisión, que presenta preferiblemente una antena para la emisión de ondas electromagnéticas, a un dispositivo de recepción. El dispositivo de recepción presenta preferiblemente una memoria, en la que se encuentra una tabla que puede asignar los caracteres que representan la información de audio, en este caso las letras o notas a las señales de audio correspondientes. Estas señales de audio asignadas con ayuda de un microprocesador previsto en el lado del receptor pueden reproducirse según la invención por un altavoz o similares como señal de audio.
Otra forma de realización preferible presenta una memoria, en la que están almacenadas melodías enteras en el lado del emisor y/o en el lado del receptor. Estas melodías también pueden seleccionarse en el lado del emisor con ayuda de caracteres que representan estas melodías y pueden transmitirse al receptor mediante la transmisión del carácter que representa la melodía correspondiente. El receptor puede encontrar y/o reproducir a continuación las melodías correspondientes por el carácter recibido con ayuda de la tabla idéntica, que también puede estar depositada en una memoria.
El procedimiento según la invención o los dispositivos según la invención pueden usarse de forma especialmente ventajosa para la emisión y para la recepción de una información de audio de un emisor a un receptor en un teléfono móvil, un llamado celular. En los teléfonos móviles de este tipo se selecciona mediante el teclado un carácter que representa una señal de audio o una melodía de la memoria del teléfono móvil y se emite pulsándose la tecla correspondiente. El teléfono móvil receptor presenta una tabla correspondiente para la transformación del carácter emitido, que representa una información de audio, en la información de audio correspondiente, es decir, por ejemplo una señal de audio o una melodía. Con ayuda de un microprocesador previsto en el teléfono móvil receptor puede reproducirse posteriormente la melodía encontrada con ayuda de la tabla correspondiente automáticamente o a petición del usuario del teléfono móvil receptor por el altavoz del teléfono móvil. Por lo tanto, con ayuda de esta invención pueden emitirse mediante teléfonos móviles también pequeñas piezas de música y similares como saludo, sin que se prolongue más de la cuenta el tiempo de emisión.
La invención se usa de forma especialmente preferible en combinación con el conocido mensaje SMS. De este modo es posible identificar por ejemplo añadiendo a letras normales un indicador correspondiente estas letras como tonos codificados. Por lo tanto, puede detectarse en el lado del receptor, por ejemplo en un teléfono móvil que recibe un mensaje SMS provisto de un indicador especial de este tipo, que en realidad se trata de una señal de audio. En caso de un equipamiento correspondiente del teléfono móvil receptor, que comprende la detección del indicador y la transformación de la letra así identificada en una señal de audio, puede reproducirse posteriormente en el lado del receptor la señal de audio correspondiente por el altavoz del teléfono móvil receptor tras la recepción de este mensaje SMS novedoso.
Puesto que en el lado del emisor se activa al menos un juego de un número predeterminable de distintos juegos, que se visualiza el juego activado en un dispositivo de visualización del emisor con una máscara de juego correspondiente, que un usuario selecciona una acción de juego deseada, que la acción de juego deseada es emitida por el emisor al receptor, que la acción de juego deseada por el lado del emisor se visualiza en el lado del receptor en un dispositivo de visualización activándose una máscara de juego correspondiente y que la acción de juego deseada por el lado del emisor se visualiza en la máscara de juego, es posible realizar de una forma ventajosa también a través de distancias a elegir libremente juegos con al menos dos jugadores. Por lo tanto, resultan campos de aplicación completamente nuevos. Además, mejora el valor de entretenimiento gracias a la integración de varios jugadores.
En una configuración preferible de la invención está previsto que la acción de juego deseada por el lado del emisor se introduzca mediante un dispositivo de mando realizado preferiblemente como teclado alfanumérico y se transmita al emisor como mensaje corto. De este modo, la cantidad de datos que ha de ser transmitida para la realización del juego se reduce a un mínimo.
Además, en una configuración preferible de la invención está previsto que a una acción de juego transmitida se añade un indicador que identifica el mensaje corto para el receptor claramente como acción de juego. De este modo se permite distinguir de forma sencilla entre mensajes cortos normales u otros e informaciones de juegos.
En otra configuración preferible de la invención está previsto que por el lado del emisor se transmita una petición de juego de una agencia mediadora asignada a una central de servicios y que esta agencia mediadora proporcione al menos uno de los receptores para iniciar el juego eligiendo entre un pool de jugadores allí existente. De este modo un usuario del lado del emisor tiene la posibilidad de manifestar en cualquier momento una petición de juego, independientemente de un compañero de juego conocido, y de iniciar el juego con al menos un compañero de juego asignado por medio de la agencia mediadora.
Además, preferiblemente puede estar previsto que la agencia mediadora proporcione como receptor un ordenador de juego, por ejemplo un ordenador de ajedrez. De este modo, el emisor también tiene la posibilidad de iniciar un juego, con el ordenador de juego, cuando en un momento determinado ningún receptor normal está dispuesto a
jugar.
Asimismo, en una configuración preferible de la invención está previsto que a través de la agencia mediadora asignada al proveedor de servicios se establezca al mismo tiempo una conexión con varios receptores, de modo que también sean posibles juegos con más de dos compañeros de juego, por así decirlo a modo de una comunicación para conferencia.
Según el tipo del juego activado, aquí pueden jugar todos contra todos, por ejemplo en el juego Pachisi® o un jugador puede jugar solo contra varios jugadores, por ejemplo ajedrez simultáneo.
Puesto que tanto el emisor como también el receptor tienen asignado un microprocesador que está conectado con un medio de almacenamiento en el que está depositada al menos la máscara de juego de un juego, mediante el microprocesador puede llamarse de forma ventajosa la máscara de juego del al menos un juego y visualizarse en el dispositivo de visualización del emisor. Al mismo tiempo puede cambiarse mediante el microprocesador durante la visualización de una máscara de juego en el dispositivo de visualización el dispositivo de mando alfanumérico del emisor a "servicio de juego", de modo que sea posible una emisión simplificada de las acciones de juego deseadas. Al mismo tiempo pueden almacenarse las acciones de juego realizadas y las reacciones de juego realizadas del contrincante en el medio de almacenamiento, de modo que pueda interrumpirse en cualquier momento un juego en marcha sin que se pierdan las acciones de juego realizadas hasta el momento. En este sentido, un juego entre al menos dos compañeros de juego puede realizarse también durante un período de tiempo relativamente largo de por ejemplo días, semanas, meses o similares. El medio de almacenamiento está realizado de tal forma que no se pierde el contenido de la memoria, tampoco en caso de una interrupción del suministro de energía.
Además, en una configuración preferible de la invención está previsto que el medio de almacenamiento asignado en el emisor transmita una máscara de juego de al menos un juego a petición del receptor. Por lo tanto, se permite de forma ventajosa también iniciar un juego con un receptor cuyo aparato receptor no dispone de la máscara de juego necesaria para la realización del juego.
Otras configuraciones preferibles de la invención resultan de las demás características indicadas en las reivindicaciones subordinadas.
A continuación, la invención se explicará más detalladamente con ayuda de los dibujos adjuntos. Muestran:
La figura 1: una vista esquemática de un teléfono móvil según la invención para emitir, codificar y/o recibir símbolos;
las figuras 2 a 26 distintos símbolos que pueden ser transmitidos con ayuda del procedimiento según la invención;
la figura 27 una vista esquemática de un emisor y/o receptor para la transmisión de informaciones;
la figura 28 un diagrama de bloques para emitir imágenes en movimiento;
la figura 29 un diagrama de bloques para recibir imágenes en movimiento;
las figuras 30 a 35 una vista esquemática de distintas posibilidades de imágenes en movimiento que han de ser emitidas;
la figura 36 una vista esquemática de un emisor y de un receptor para la transmisión de informaciones;
la figura 37 un diagrama de bloques para emitir imágenes en movimiento con sucesiones de tonos;
la figura 38 un diagrama de bloques para recibir imágenes en movimiento con sucesiones de tonos;
las figuras 39 y 40 una vista esquemática de otras posibilidades de imágenes en movimiento con sucesiones de tonos que han de ser emitidas;
la figura 41 una vista esquemática del desarrollo del procedimiento según la invención de acuerdo con una forma de realización de la invención con ayuda de un ejemplo de realización representado de forma esquemática de un dispositivo según la invención;
la figura 42 una vista esquemática de una disposición para la transmisión de informaciones de un juego de un emisor a un receptor;
la figura 43 una disposición para la transmisión de informaciones de un juego de un emisor a al menos un receptor seleccionado entre una pluralidad de receptores y
la figura 44 una vista esquemática de un emisor o receptor para la transmisión de informaciones de un juego.
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La figura 1 muestra un teléfono móvil 1. El teléfono móvil 1 presenta una unidad de emisión no representada con una antena 2. La antena sirve, por un lado, como antena de emisión para la unidad de emisión y, por otro lado, como antena de recepción para la unidad de recepción tampoco representada.
Además, el teléfono móvil 1 presenta una batería no representada, un microprocesador no representado y una memoria 4 representada de forma esquemática. La batería alimenta el teléfono móvil 1 con energía. El microprocesador sirve para el control del teléfono móvil 1 y de sus componentes.
Además, el teléfono móvil 1 presenta un teclado 6 que sirve como unidad de entrada. Con ayuda del teclado 6 puede activarse el microprocesador de modo que un símbolo seleccionado con ayuda del teclado 6 es llamado por el microprocesador de la memoria 4 y se representa en un dispositivo de visualización. En el ejemplo representado en la figura 1, el teléfono móvil 1 muestra en el dispositivo de visualización 8 una casa como símbolo 10. El dispositivo de visualización 8 es un dispositivo de visualización de cristal líquido. No obstante, el experto conoce otras formas de realización.
Mediante el teclado 6, el usuario puede introducir ahora el comando al microprocesador ordenando que debe emitir el símbolo 10 visualizado por el teléfono móvil 1 con ayuda de la unidad de emisión y de la antena de emisión 2 a otro teléfono móvil no representado. Para este fin, el símbolo 10, en este caso una casa, es traducido automáticamente por el microprocesador con ayuda de una tabla de traducción depositada en la memoria 4 en la expresión lingüística "Casa". A continuación, se añade un indicador a la expresión lingüística "Casa", por ejemplo el carácter "#". Acto seguido, el microprocesador transmite de forma controlada la expresión "Casa#" así formada a la unidad de emisión. Esta unidad de emisión emite a continuación con ayuda de la antena de emisión 2 el concepto "Casa#" al otro teléfono móvil.
En el otro teléfono móvil se recibe con ayuda de una antena de recepción el concepto "Casa#", una unidad de recepción lo acepta, la unidad de recepción lo transmite a un microprocesador, el microprocesador lo asigna de forma controlada con ayuda de una tabla depositada en el otro teléfono móvil a un símbolo determinado y el símbolo así encontrado se visualiza en un dispositivo de visualización del otro teléfono móvil. Por lo tanto, el usuario del otro teléfono móvil tiene la sensación de que se le ha transmitido el símbolo de casa.
Las figuras 2 a 28 muestran ejemplos de símbolos que pueden ser transmitidos mediante el procedimiento según la invención. En las figuras están representados en el lado izquierdo respectivamente los símbolos que pueden ser seleccionados y que han de ser transmitidos, mientras que en el lado derecho se muestran las expresiones lingüísticas respectivamente asignadas. Una de las tablas arriba indicadas contiene por ejemplo todos los símbolos mostrados en las figuras y las expresiones asignadas correspondientes. Antes de la emisión, el símbolo correspondiente se traduce a la expresión.
La figura 27 muestra una vista esquemática de una disposición 10 para la transmisión de imágenes en movimiento de un emisor 12 a un receptor 14. El emisor 12 y/o el receptor 14 pueden ser, por ejemplo, teléfonos móviles, PCs, aparatos de telefax, comunicadores, laptops, notebooks o similares. También son concebibles terminales conectados con instalaciones de telecomunicación (teléfonos) que disponen de una pantalla correspondiente, que se explicará más adelante. En los ejemplos de realización descritos a continuación se parte de que el emisor 12 y el receptor 14 son, respectivamente, teléfonos móviles, pudiendo aplicarse, no obstante, las funciones sin más a los otros aparatos indicados y formando parte del alcance de protección de la invención:
En primer lugar se parte de que un usuario del emisor 12 desea emitir una información en forma de una imagen en movimiento a una persona que dispone del receptor 14. El usuario del emisor 12 llama para ello de una forma se que explicará más adelante de un medio de almacenamiento 16 una sucesión de secuencias de imágenes (denominados más adelante también símbolos), que forman en una representación desplazada en el tiempo una imagen en movimiento. Esta sucesión de al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro, se procesan mediante un microprocesador 18 y se transmiten mediante un dispositivo de emisión y recepción 20 como mensaje corto 22 a un proveedor de servicios 24. Los proveedores de servicios 24 son por ejemplo los operadores de sistemas de telefonía móvil, como por ejemplo redes C, redes D, redes E o similares. La emisión de un mensaje corto 22 mediante un proveedor de servicios 24 a un receptor 14 seleccionado es generalmente conocida, de modo que no se hablará detalladamente de ello en el marco de la presente descripción.
Mediante el proveedor de servicios 24 se transmite el mensaje corto 22 que representa la sucesión de secuencias de imágenes al receptor 14. El receptor 14 detecta de una forma que se explicará más adelante que el mensaje corto 22 está formado por la representación de imágenes en movimiento. Al llamar el receptor 14 el mensaje corto 22, lo cual no debe realizarse necesariamente de forma inmediata sino que también puede producirse en un momento posterior, mediante la detección de la sucesión de imágenes por el receptor 14 mediante un microprocesador 18 también previsto, que coopera con un medio de almacenamiento 16, se representa en un dispositivo de visualización 26 el número correspondiente de secuencias de imágenes de forma desplazada en el tiempo, de modo que para el observador se genera una imagen en movimiento.
La figura 28 muestra en una representación en forma de un diagrama de bloques esquemático la emisión de imágenes en movimiento. Las mismas partes que en la figura 27 están provistas de los mismos signos de referencia y no vuelven a explicarse. Mediante un dispositivo de mando 28, que está formado por ejemplo por un teclado alfanumérico, en el dispositivo de visualización 26 pueden representarse las posibilidades existentes de la emisión de imágenes en movimiento. Esta representación puede realizarse por ejemplo de forma guiada por menú representándose las posibilidades existentes de forma individual, una tras otra o de forma conjunta tras pulsarse las teclas correspondientes del dispositivo de mando 28. En el ejemplo de realización explicado se parte de que como imagen en movimiento debe transmitirse una flecha que se aproxima a un corazón. Esta imagen en movimiento está descompuesta por ejemplo en cuatro secuencias de imágenes que están depositadas en el medio de almacenamiento 16 bajo los números de orden "1", "2", "3" y "4". Las distintas secuencias de imágenes vistas por separado, respectivamente, representan una fase del vuelo de la flecha hacia el corazón. Cada una de las secuencias de imágenes, que corresponde por así decirlo a un símbolo de imagen, tiene asignada una expresión lingüística. Esta asignación está depositada por ejemplo en presentación tabular representada de forma esquemática en el medio de almacenamiento 16. La secuencia de imagen 1 tiene asignada, por ejemplo, la expresión lingüística "Corazóna". La secuencia de imagen \cdot"2" tiene asignada la expresión lingüística "Corazónb", la secuencia de imagen "3" la expresión lingüística "Corazónc" y la secuencia de imagen "4" la expresión lingüística "Corazónd". Cuando ahora el emisor 12 pretende transmitir esta flecha que vuelva hacia el corazón como imagen en movimiento a un receptor 14, mediante el microprocesador 18 se controla la unidad de emisión y de recepción 20 de tal forma que se emite como mensaje corto la sucesión "CorazónaCorazónbCorazóncCorazónd".
En el lado del receptor, este mensaje corto es transmitido por el dispositivo de emisión y recepción 20 allí previsto al microprocesador 18 allí instalado, que determina el símbolo de imagen correspondiente (secuencia de imagen) mediante la lectura en el medio de almacenamiento 16 que también existe allí. Mediante el mando del dispositivo de visualización 26 en el lado del receptor 14 puede realizarse a continuación de forma sucesiva en el tiempo la representación de las secuencias de imágenes "1", "2", "3" y "4". El observador del dispositivo de visualización 20 del lado del receptor 20 ve, por lo tanto, la imagen en movimiento de la flecha que vuela hacia el corazón.
Para simplificar la transmisión puede estar previsto que al seleccionarse el número de orden "1" se llaman en el emisor 12 automáticamente todas las secuencias de imágenes que forman parte de un bloque 17, por ejemplo todas las secuencias de imágenes con los números de orden "1", "2", "3" y "4" emitiéndose al receptor 14.
Para reducir aún más una cantidad de datos que ha de ser transmitida puede estar previsto que al llamarse las cifras de orden "1", "2", "3" y "4" se detecte automáticamente a través del microprocesador 18 que deben transmitirse cuatro símbolos de imagen (secuencias de imagen) sucesivos, que se corresponden unos a otros (que forman parte de un bloque 17) y que se distinguen sólo poco uno de otro. A partir de ello puede resultar como mensaje corto un mensaje abreviado de tal forma que el mensaje corto ya sólo dice: "Corazónabcd". El mensaje corto está formado, por lo tanto, por un elemento maestro "Corazón" que identifica toda la sucesión de imágenes y las asignaciones "abcd" que corresponden a las distintas secuencias de imagen. Se ve claramente que el mensaje corto 22 que ha de ser transmitido requiere menos datos que la yuxtaposición anteriormente mencionada de las distintas secuencias de imágenes con sus expresiones lingüísticas completas. En el lado del receptor se realiza posteriormente mediante el microprocesador 18 allí previsto una transformación inversa correspondiente y la representación en el dispositivo de visualiza-
ción 26.
Para identificar el mensaje corto 22 para el receptor como transmisión de secuencias de imágenes que se corresponden puede procederse adicionalmente a una identificación, por ejemplo con la tecla "#", de modo que el mensaje corto está formado en este caso por la sucesión de caracteres según la variante 1 "CorazónaCorazónbCorazóncCorazónd#" o según la variante abreviada 2 preferible "Corazónabcd#".
Por supuesto, para el emisor 12 también es posible seleccionar de un bloque de secuencias de imágenes que se corresponden unas a otras también sólo determinadas secuencias de imágenes, por ejemplo dos, que se transmiten a continuación como mensaje corto. Por ejemplo, pueden seleccionarse del bloque de los números de orden "1", "2", "3" y "4" los números de orden "2" y "4", de modo que como mensaje corto se transmite "CorazónbCorazónd#" o "Corazónbd#". Según un número realmente existente de secuencias de imágenes que se corresponden resultan de este modo distintas posibilidades para la transmisión de imágenes en movimiento formadas por varias secuencias de imágenes individuales.
La figura 29 muestra nuevamente en una vista esquemática la recepción del mensaje corto 22 en el lado del receptor 14. Mediante el dispositivo de emisión y recepción 20, el microprocesador 18 recibe el mensaje corto 22 y lo transmite a la unidad de almacenamiento 16. Gracias a la asignación clara de las expresiones lingüísticas a las secuencias de imágenes puede representarse según el mensaje corto 22 recibido en el dispositivo de visualización 26 la sucesión en el tiempo de las distintas secuencias de imágenes. En el ejemplo elegido, el "Corazón" sólo ha de representarse una vez como parte de imagen idéntica constante, mientras que la "Flecha" que se está aproximando se representa de forma alternante en sus cuatro fases de vuelo según los números de orden "1", "2", "3" y "4" que están asignadas en el lado del emisor. En el dispositivo de visualización 26 en la figura 29 se muestran en un vista esquemática las cuatro fases de vuelo de la flecha, que se representan naturalmente una tras otra. Para el observador del dispositivo de visualización 26 resulta por ello la flecha que se está aproximando al corazón. El circuito del microprocesador 18 puede presentar una conexión bucle correspondiente, mediante el cual los símbolos transmitidos como mensaje corto 22 y transformados mediante la unidad de almacenamiento 16 en las secuencias de imágenes se representan de modo que se repiten continuamente. Esto puede hacerse hasta que un usuario en el receptor 14 interrumpa o cancele la representación de la información de imágenes en movimiento.
La llamada del mensaje corto 22 en el lado del receptor y, por lo tanto, la representación de las imágenes en movimiento puede tener lugar inmediatamente después de la recepción del mensaje corto 22 o también más tarde. Para ello, se procede a un almacenamiento intermedio correspondiente, hasta que el usuario del receptor 14 proceda a la llamada.
En las figuras 30 a 35 están representados otros ejemplos de realización, que se refieren a distintas secuencias de imágenes para la transmisión de imágenes en movimiento. Está representado respectivamente de forma esquemática el medio de almacenamiento 16, mostrándose las secuencias de imágenes que se corresponden respectivamente en un bloque 17 con los números de orden correspondientes. Respecto a la llamada y la emisión de las secuencias de imágenes representadas a título de ejemplo en las figuras 30 y 35 se remite a la descripción de las figuras 27 a 29.
Según la figura 30 puede estar previsto que una imagen en movimiento consista en un punto del cual se forma un corazón que va aumentando el tamaño. Las distintas secuencias de imágenes designadas con los números de orden "5", "6", "7", "8" y "9" pueden tener asignadas las expresiones lingüísticas "Puntoa", "Puntob", "Puntoc", "Puntod" y "Puntoe". La transmisión puede realizarse nuevamente mediante una yuxtaposición de las expresiones lingüísticas, por ejemplo "PuntoaPuntobPuntocPuntod-Puntoe"# o según la variante abreviada "Puntoabcde#".
La figura 31 muestra como ejemplo de realización una pareja que se va acercando, que está formada por un total de cuatro secuencias de imágenes designadas con los números de orden "10", "11", "12", "13".
La figura 32 muestra la posibilidad de la representación de una tarta de cumpleaños con secuencias de imágenes designadas en conjunto con los números de orden "14", "15", "16", "17", "18". Aquí puede representarse una tarta que, por así decirlo, está creciendo, que finalmente acaba provista de velas encendidas.
La figura 33 muestra la posibilidad de la representación de una cara, cuyos rasgos pueden cambiar del llanto a la risa o viceversa. Las distintas secuencias de imágenes están provistas aquí de los números de orden "19", "20", "21", "22" "23".
Según la figura 34, los números de orden "24", "25", "26", "27" y "28" pueden tener asignados una secuencia de imágenes de una cara que va cambiando hasta convertirse en un diablo.
La figura 35 muestra finalmente la posibilidad de la representación de una flor, que pierde en las distintas secuencias de imágenes un pétalo, respectivamente, y que puede llevar según los "Juegos de flirtear" de por sí conocidos el texto "me quiere", "no me quiere" o "sí me quiere".
Según otros ejemplos de realización pueden emitirse o recibirse como imágenes en movimiento por ejemplo un sol que está riendo y/o llorando, una casa con la chimenea humeante, en representaciones que comprenden varias secuencias de imágenes, o al menos dos. Por supuesto, esta relación no es completa ni concluyente. Según el procedimiento explicado puede transmitirse como imagen en movimiento cualquier representación posible, en particular esquematizada, de posibles representaciones en forma de imágenes.
La figura 36 muestra una vista esquemática de una disposición 10 para la transmisión de imágenes en movimiento con acompañamiento musical de un emisor 12 a un receptor 14. El emisor 12 y/o el receptor 14 pueden ser, por ejemplo, teléfonos móviles, PCs, aparatos de telefax, comunicadores, laptops, notebooks o similares. También son concebibles terminales conectados con instalaciones de telecomunicación (teléfonos) que disponen de un equipamiento correspondiente. En los ejemplos de realización descritos a continuación se parte de que el emisor 12 y el receptor 14 son, respectivamente, teléfonos móviles, pudiendo aplicarse, no obstante, las funciones sin más a los otros aparatos indicados y formando parte del alcance de protección de la invención:
En primer lugar se parte de que un usuario del emisor 12 desea emitir una información en forma de una imagen en movimiento con acompañamiento musical a una persona que dispone del receptor 14. El usuario del emisor 12 llama para ello de una forma que se explicará más adelante de un medio de almacenamiento 16 una sucesión de secuencias de imágenes (denominados más adelante también símbolos), que forman en una representación desplazada en el tiempo una imagen en movimiento. Adicionalmente se puede llamar, aunque no es obligatorio, una información que inicia en el lado del receptor además de la representación de las imágenes en movimiento la reproducción de al menos una sucesión de tonos.
En el lado del emisor se transmite la sucesión de al menos dos símbolos no idénticos, que se corresponden uno a otro, y se procesa, dado el caso, la información de activación de la sucesión de tonos que ha de ser reproducida mediante un microprocesador y se transmite mediante un dispositivo de emisión y recepción 20 como mensaje corto 22 a un proveedor de servicios 24. Los proveedores de servicios 24 son por ejemplo los operadores de sistemas de telefonía móvil, como por ejemplo redes C, redes D, redes E o similares. La emisión de un mensaje corto 22 mediante un proveedor de servicios 24 a un receptor 14 seleccionado es generalmente conocida, de modo que no se hablará detalladamente de ello en el marco de la presente descripción.
Mediante el proveedor de servicios 24 se transmite el mensaje corto 22 que representa la sucesión de secuencias de imágenes y, dado el caso, la información de activación que reproduce la sucesión de tonos al receptor 14. El receptor 14 detecta de una forma que también se explicará más adelante que el mensaje corto 22 está formado por la representación de imágenes en movimiento con acompañamiento musical. Al llamar el receptor 14 el mensaje corto 22, lo cual no debe realizarse necesariamente de forma inmediata sino que también puede producirse en un momento posterior, mediante la detección de la sucesión de imágenes por el receptor 14 mediante un microprocesador 18 también previsto, que coopera con un medio de almacenamiento 16, se representa en un dispositivo de visualización 26 el número correspondiente de secuencias de imágenes de forma desplazada en el tiempo, de modo que para el observador se genera una imagen en movimiento. AI mismo tiempo se reproduce por un altavoz 27 la sucesión de tonos asignada a las imágenes en movimiento como melodía, dado el caso con canto.
La figura 37 muestra en una representación en forma de un diagrama de bloques esquemático la emisión de imágenes en movimiento con acompañamiento musical. Las mismas partes que en la figura 38 están provistas de los mismos signos de referencia y no vuelven a explicarse. Mediante un dispositivo de mando 28, que está formado por ejemplo por un teclado alfanumérico, en el dispositivo de visualización 26 pueden representarse las posibilidades existentes de la emisión de imágenes en movimiento con acompañamiento musical. Esta representación puede realizarse por ejemplo de forma guiada por menú representándose las posibilidades existentes de forma individual, una tras otra o de forma conjunta tras pulsarse las teclas correspondientes del dispositivo de mando 28. En el ejemplo de realización explicado se parte de que como imagen en movimiento debe transmitirse una flecha que se aproxima a un corazón. Esta imagen en movimiento está descompuesta por ejemplo en cuatro secuencias de imágenes que están depositadas en el medio de almacenamiento 16 bajo los números de orden "1", "2", "3" y "4". Las distintas secuencias de imágenes vistas por separado, respectivamente, representan una fase del vuelo de la flecha hacia el corazón. Cada una de las secuencias de imágenes, que corresponde por así decirlo a un símbolo de imagen, tiene asignada una expresión lingüística. Esta asignación está depositada por ejemplo en la presentación tabular representada de forma esquemática en el medio de almacenamiento 16. La secuencia de imagen 1 tiene asignada, por ejemplo, la expresión lingüística "Corazóna". La secuencia de imagen \cdot"2" tiene asignada la expresión lingüística "Corazónb", la secuencia de imagen "3" la expresión lingüística "Corazónc" y la secuencia de imagen "4" la expresión lingüística "Corazónd".
En el medio de almacenamiento 16 se realiza además una asignación de sucesiones de tonos (música) que acompañan las representaciones en forma de imágenes. Por ejemplo, cada secuencia de imagen tiene asignada una selección de dos posibles sucesiones de tonos "m1" o "m2". Cada una de estas abreviaturas "m1" o "m2" activa la reproducción de una sucesión de tonos determinada asignada con la transmisión de las imágenes en movimiento en el lado del receptor, como se explicará también más adelante. Según el ejemplo representado, puede seleccionarse la sucesión de tonos "m1"o "m2". Según otros ejemplos de realización, también puede estar asignada sólo una sucesión de tonos "m" o una pluralidad de sucesiones de tonos "m1" a "mx" por secuencia de imagen o por bloque 17 de secuencias de imágenes que se corresponden una a otra.
Cuando ahora el emisor 12 pretende transmitir esta flecha que vuela hacia el corazón como imagen en movimiento con acompañamiento musical a un receptor 14, mediante el microprocesador 18 se controla la unidad de emisión y de recepción 20 de tal forma que se emite como mensaje corto la sucesión de caracteres "CorazónaCorazónb-CorazóncCorazóndm1".
En el lado del receptor, este mensaje corto es transmitido por el dispositivo de emisión y recepción 20 allí previsto al microprocesador 18 allí instalado, que determina, por un lado, los símbolos de imagen correspondientes (secuencias de imágenes) mediante la lectura en el medio de almacenamiento 16 que también existe allí y, por otro lado, la sucesión de tonos asignada. Mediante el mando del dispositivo de visualización 26 y del altavoz 27 en el lado del receptor 14 puede realizarse a continuación de forma sucesiva en el tiempo la representación de las secuencias de imágenes "1", "2", "3" y "4" reproduciéndose al mismo tiempo la sucesión de tonos (música) que corresponde a la sucesión de caracteres "m1". El observador del dispositivo de visualización 20 del lado del receptor 20 ve, por lo tanto, la imagen en movimiento de la flecha que vuela hacia el corazón y oye al mismo tiempo la melodía asignada. La melodía propiamente dicha puede estar formada por una sucesión de tonos a elegir libremente que se determina previamente y está almacenada en el medio de almacenamiento 16 del receptor. Como sucesiones de tonos pueden usarse aquí tonos sencillos sucesivos, melodías complejas y/o melodías en combinación con canto. Como ejemplo concreto, al representarse la flecha que vuela hacia el corazón, podría sonar por ejemplo la melodía de la "Marcha nupcial".
Para simplificar la transmisión puede estar previsto que al seleccionarse el número de orden "1" se llaman en el emisor 12 automáticamente todas las secuencias de imágenes que forman parte de un bloque 17, por ejemplo las secuencias de imágenes con los números de orden "1", "2", "3" y "4", así como una sucesión de tonos asignada, por ejemplo la sucesión de tonos "m1" emitiéndose al receptor 14.
Para reducir aún más una cantidad de datos que ha de ser transmitida puede estar previsto que al llamarse las cifras de orden "1", "2", "3" y "4" se detecte automáticamente a través del microprocesador 18 que deben transmitirse cuatro símbolos de imagen (secuencias de imágenes) sucesivos, que se corresponden unos a otros (que forman parte de un bloque 17), que se distinguen sólo poco uno de otro con una sucesión de tonos correspondiente. A partir de ello puede resultar como mensaje corto un mensaje abreviado de tal forma que el mensaje corto ya sólo dice: "Corazónabcdm1". El mensaje corto está formado, por lo tanto, por un elemento maestro "Corazón" que identifica toda la sucesión de imágenes y las asignaciones "abcd" que corresponden a las distintas secuencias de imágenes y una asignación "m1" que corresponde a la sucesión de tonos. Se ve claramente que el mensaje corto 22 que ha de ser transmitido requiere menos datos que la yuxtaposición anteriormente mencionada de las distintas secuencias de imágenes con la al menos una sucesión de tonos. En el lado del receptor se realiza posteriormente mediante el microprocesador 18 allí previsto una transformación inversa correspondiente y la representación en el dispositivo de visualización 26 y la reproducción por el altavoz 27.
Para identificar el mensaje corto 22 para el receptor como transmisión de secuencias de imágenes que se corresponden con una sucesión de tonos puede procederse adicionalmente a una identificación, por ejemplo con la tecla "#"., de modo que el mensaje corto está formado en este caso por la sucesión de caracteres según la variante 1 "CorazónaCorazónbCorazóncCorazóndm1#" o según la variante abreviada 2 preferible "Corazónabcdm1#".
Por supuesto, para el emisor 12 también es posible seleccionar de un bloque 17 de secuencias de imágenes que se corresponden unas a otras también sólo determinadas secuencias de imágenes, por ejemplo dos, que se transmiten a continuación como mensaje corto. Por ejemplo, puede seleccionarse del bloque de los números de orden "1", "2", "3" y "4" los números de orden "2" y "4", de modo que como mensaje corto se transmite "CorazónbCorazóndm1#" o "Corazónbdm1#". Según un número realmente existente de secuencias de imágenes que se corresponden resultan de este modo distintas posibilidades para la transmisión de imágenes en movimiento formadas por varias secuencias de imágenes individuales con el acompañamiento musical asignado a la sucesión "m1".
La figura 38 muestra nuevamente en una vista esquemática la recepción del mensaje corto 22 en el receptor 14. Mediante el dispositivo de emisión y recepción 20, el microprocesador 18 recibe el mensaje corto 22 y lo transmite a la unidad de almacenamiento 16. Gracias a la asignación clara de las expresiones lingüísticas a las secuencias de imágenes o a la sucesión de caracteres "m" a las sucesiones de tonos, puede representarse según el mensaje corto 22 recibido en el dispositivo de visualización 26 la sucesión en el tiempo de las distintas secuencias de imágenes reproduciéndose al mismo tiempo por el altavoz 27 la sucesión de tonos asignada.
En el ejemplo elegido, el "Corazón" sólo ha de representarse una vez como parte de imagen idéntica constante, mientras que la "Flecha" que se está aproximando se representa de forma alternante en sus cuatro fases de vuelo según los números de orden "1", "2", "3" y "4" que están asignadas en el lado del emisor. En el dispositivo de visualización 26 en la figura 3 se muestran en un vista esquemática las cuatro fases de vuelo de la flecha, que se representan naturalmente una tras otra. Para el observador del dispositivo de visualización 26 resulta por ello la flecha que se está aproximando al corazón, acompañada al mismo tiempo por la música que suena por el altavoz 27.
El circuito del microprocesador 18 puede presentar una conexión bucle correspondiente, mediante la cual las informaciones transmitidas como mensaje corto 22 y transformados mediante la unidad de almacenamiento 16 en las secuencias de imágenes o las sucesiones de tonos se representan de modo que se repiten continuamente. Esto puede hacerse hasta que un usuario en el receptor 14 interrumpa o cancele la representación o la reproducción.
La llamada del mensaje corto 22 en el lado del receptor y, por lo tanto, la representación de las imágenes en movimiento y la reproducción de las sucesiones de tonos puede tener lugar inmediatamente después de la recepción del mensaje corto 22 o también más tarde. Para ello, se procede a un almacenamiento intermedio correspondiente, hasta que el usuario del receptor 14 proceda a la llamada.
En el ejemplo de realización explicado se parte de que en el lado del emisor ya se ha asignado al bloque 17 una sucesión de tonos "m1" o "m2". También puede estar previsto que se llame automáticamente en el lado del receptor una sucesión de tonos "m1", "m2" u otra sucesión de tonos "mx" al recibirse el mensaje corto 22 y que se reproduzca por el altavoz 27. De este modo no es necesaria la asignación en el lado del emisor de una sucesión de tonos determinada.
En las figuras 39 a 40 están representados otros ejemplos de realización, que se refieren a distintas secuencias de imágenes para la transmisión de imágenes en movimiento con la reproducción simultánea de al menos una sucesión de tonos. Está representado respectivamente de forma esquemática el medio de almacenamiento 16, mostrándose las secuencias de imágenes que se corresponden respectivamente en un bloque 17 con los números de orden correspondientes. Respecto a la llamada y la emisión de las secuencias de imágenes con sucesiones de tonos asignadas representadas a título de ejemplo en las figuras 39 y 40 se remite a la descripción de las figuras 36 a 38. Según la figura 39 puede estar previsto que una imagen en movimiento consista en una tarta de cumpleaños, de por ejemplo un total de cinco secuencias de imágenes. Aquí se indican respectivamente de nuevo las sucesiones "m1" o "m2" para la definición de las sucesiones de tonos correspondientes. Un mensaje corto 22 transmitido por el emisor 12 al receptor 14 podría decir, por lo tanto: "TartaaTartabTartacTartadTartaem2", o según la variante abreviada "Tartaabcdem2".
La figura 40 muestra otro ejemplo, estando formada la imagen en movimiento por cuatro secuencias de imágenes que representan una pareja que se aproxima, por ejemplo que está bailando. Con ayuda de este ejemplo de realización se muestra claramente que las imágenes en movimiento también pueden tener asignadas más de dos, es decir, aquí cuatro sucesiones de tonos diferentes "m1", "m2", "m3" o "m4". Mediante la selección de una determinada sucesión de tonos entre estas sucesiones puede definirse, por ejemplo, una melodía distinta, por ejemplo un ritmo de baile diferente, como por ejemplo vals, tango, fox-trot o similares.
El dispositivo representado a título de ejemplo en la figura 41 presenta una memoria 2. La memoria 2 está conectada mediante una línea eléctrica 4 con una pantalla táctil 6 que sirve como medio de selección según la invención. Además, la memoria 2 está conectada mediante una línea eléctrica no representada con un microprocesador 8.
En la pantalla táctil 6 están representadas las letras a-e en la figura 41. Estas letras están dispuestas respectivamente en distintos campos, que se designan aquí para simplificar también con a-e, en la pantalla táctil 6. Un usuario del dispositivo representado puede seleccionar por lo tanto con ayuda de la pantalla táctil 6 una letra en la pantalla táctil 6 pulsando el campo correspondiente.
Además, en la pantalla táctil 6 está representado un "*". Este "*" también está representado en un segmento separado de la pantalla táctil 6. Este "*" representa una posibilidad de selección entre dos modos del dispositivo representado. Si el usuario del dispositivo selecciona en la pantalla táctil 6 el campo "*", el microprocesador 8 entenderá todas las selecciones siguientes del usuario de letras en la pantalla táctil 6 como la selección de un tono. El microprocesador 8 añade en este caso a la letra seleccionada un indicador correspondiente, para identificarlo como carácter que representa una señal de audio o como letra que representa una señal de audio. Por lo tanto, en la figura el microprocesador 8 está provisto de forma esquemática de la combinación de caracteres "b*". Esto debe simbolizar que el microprocesador 8 se ha cambiado mediante la selección del carácter "*" en la pantalla táctil 6 por parte del usuario al modo en el cual entiende automáticamente cada carácter seleccionado en la pantalla táctil 6 o cada letra seleccionada en la pantalla táctil 6
como letra que representa una señal de audio añadiendo, por lo tanto, automáticamente a cada letra seleccionada por el usuario en la pantalla táctil un indicador correspondiente; en la forma de realización representada también un "*".
Además, la figura 41 muestra un emisor 10. Con ayuda del emisor 10, que presenta una antena no representada para la emisión de ondas electromagnéticas, pueden emitirse las sucesiones de caracteres digitalizadas por el microprocesador 8, en el ejemplo representado la sucesión de caracteres "b*", como modulación de una onda electromagnética. La emisión se simboliza mediante la flecha 12.
Cuando se pretende emitir una señal de audio con ayuda del dispositivo representado, el dispositivo representado se conecta en primer lugar con ayuda de un conmutador no representado con una alimentación de corriente no representada. La alimentación de corriente no representada alimenta la memoria 2, la pantalla táctil 6, el microprocesador 8 y el emisor 10. Tras la conexión del dispositivo, el microprocesador 8 activa automáticamente un proceso de llamada, representando este proceso de llamada de la memoria 2 a través de la línea 4 las letras a-e en la pantalla táctil 6. Cuando el usuario selecciona ahora en la pantalla táctil 6 el modo el usuario indica al microprocesador 8 que él (el usuario) desea emitir a continuación señales de audio con ayuda del dispositivo. Cuando a continuación el usuario selecciona en la pantalla táctil 6 la letra correspondiente, en la figura representada la letra b, esta selección que se ha realizado en la pantalla táctil 6 es provista por el microprocesador 8 del indicador "*" y se emite mediante el emisor 10.
En el lado del receptor, en la figura 41 está representado un receptor 14 que es complementario al emisor 10. El receptor 14 está conectado mediante una línea eléctrica 16 con un segundo microprocesador 18. El microprocesador 18 está conectado a su vez mediante líneas 20 y 22 con un altavoz 24 y un dispositivo de visualización de cristal líquido 26.
Cuando el microprocesador 18, que también puede estar conectado mediante un conmutador no representado con una alimentación de corriente no representada, detecta que el receptor 14 ha recibido una información provista de un "*", en el ejemplo representado una letra "c" correspondientemente identificada, (esta detección está simbolizada en la figura de forma esquemática mediante el signo de interrogación tras el carácter "*" representado en el campo del microprocesador 18), el microprocesador 18 activa mediante la línea 20 el altavoz 24 y reproduce el torno que corresponde a la letra b por el altavoz 24. Por lo tanto, el "Si" representado en la figura 41 al lado de la línea eléctrica 20 significa que el microprocesador 18 contesta con un Si a la pregunta de si el carácter recibido estaba provisto de un indicador "*" que identifica un tono, de modo que a continuación se activa el altavoz 24. Si el microprocesador 18 contesta en el otro caso, es decir, en el caso de que el carácter recibido no estaba provisto del indicador "*" con un No a la pregunta correspondiente, se activa la línea 22 y se reproduce la letra propiamente dicha en un dispositivo de visualización de cristal líquido 26.
El dispositivo representado por encima de la línea de trazo interrumpido en la figura 41 puede ser, por ejemplo, un teléfono móvil emisor, mientras que el dispositivo representado en la figura por debajo de la línea de trazo interrumpido puede ser un teléfono móvil receptor. El dispositivo representado por encima de la línea de trazo interrumpido también puede ser un ordenador, por ejemplo un ordenador personal, mientras que el dispositivo representado en la figura por debajo de la línea de trazo interrumpido también puede ser un ordenador personal, estando conectados los dos ordenadores mediante una línea telefónica 12.
Por supuesto, los ejemplos de realización representados sólo se ofrecen a título de ejemplo. Según el procedimiento explicado puede transmitirse cualquier representación posible de una imagen, en particular de forma esquematizada, como imagen en movimiento pudiendo realizarse una asignación a elegir libremente de una sucesión de tonos.
La figura 42 muestra una disposición 10 para la transmisión de informaciones de juegos de un emisor 12 a un receptor 14. El emisor 12 y/o el receptor 14 pueden ser, por ejemplo, teléfonos móviles, PCs, aparatos de telefax, comunicadores, laptops, notebooks o similares. También son concebibles terminales conectados con instalaciones de telecomunicación (teléfonos) que disponen de una pantalla correspondiente. En los ejemplos de realización descritos a continuación se parte de que el emisor 12 y el receptor 14 son, respectivamente, teléfonos móviles, pudiendo aplicarse, no obstante, las funciones sin más a los otros aparatos indicados y formando parte del alcance de protección de la invención:
En primer lugar se parte de que un usuario del emisor 12 y un usuario del receptor 14 están de acuerdo en iniciar un juego. Para ello, el usuario del emisor 12 llama de una forma que se explicará más adelante de un medio de almacenamiento 16 una máscara de juego, que se visualiza en un dispositivo de visualización 18, que está formado por ejemplo por una pantalla. Mediante un panel de mando 20 alfanumérico, el usuario del emisor 12 selecciona a continuación una acción de juego deseada, por ejemplo la colocación de una figura de ajedrez, y se transmite como mensaje corto 22 a un proveedor de servicios 24. Los proveedores de servicios 24 son por ejemplo los operadores de sistemas de telefonía móvil, como por ejemplo redes C, redes D, redes E o similares. La emisión de un mensaje corto 22 mediante un proveedor de servicios 24 a un receptor 14 seleccionado es generalmente conocida, de modo que no se hablará detalladamente de ello en el marco de la presente descripción.
Mediante el proveedor de servicios 24 se transmite el mensaje corto 22 al receptor 14. El receptor 14 detecta de una forma que también se explicará más adelante que el mensaje corto 22 es una acción de juego del emisor 12. Al llamar el receptor 14 el mensaje corto 22, lo cual no debe realizarse necesariamente de forma inmediata sino que también puede producirse en un momento posterior, mediante la detección de la acción de juego por el receptor 14 se visualiza mediante un medio de almacenamiento 16 también previsto en el dispositivo de visualización 18 la máscara de juego correspondiente y se visualiza en la máscara de juego la acción de juego deseada. El usuario del receptor 14 puede reaccionar ahora a la acción de juego del emisor 12 con una acción de juego propia mediante el teclado 20 alfanumérico del receptor 14 y la puede transmitir como mensaje corto 22 a través del proveedor de servicios 24 al emisor 12. En esta respuesta, las funciones entre el emisor y el receptor están cambiadas, por así decirlo. Mediante la emisión mutua de los mensajes cortos 22 ó 22' puede realizarse, por lo tanto, un juego, por ejemplo un juego de ajedrez durante un período de tiempo prolongado entre el emisor 12 y el receptor 14. El estado actual del juego se almacena en los medios de almacenamiento 16 correspondientes, de modo que el juego también puede ser interrumpido. Una continuación del juego puede realizarse en cualquier momento por parte del emisor 12 o del receptor 14 mediante la transmisión de la siguiente acción de juego pendiente como mensaje corto 22 ó 22'.
Con ayuda de la figura 43 debe mostrarse otro desarrollo del procedimiento para la transmisión de informaciones de juego de un emisor 12 a al menos un receptor 14, 14' y/o 14''. En el ejemplo de realización mostrado en la figura 42 se parte de que entre el emisor 12 y el receptor 14 existe el acuerdo de iniciar un juego. La figura 43 ilustra el caso de que un emisor 12 desea iniciar un juego, aunque momentáneamente no dispone de ningún receptor 14 como compañero de juego. El comienzo del juego tiene lugar, como ya se ha explicado en relación con la figura 42, mediante la emisión de un mensaje corto 22 al proveedor de servicios 24. Este transmite este mensaje corto 22 a una agencia 26, que conoce a una pluralidad de receptores 14, 14', 14'' potenciales, que están interesados en jugar. El mensaje corto 22 del emisor 12 puede emitirse ahora desde la agencia 26 a cada uno de los receptores 14 potenciales. Aquí puede estar previsto que el mensaje corto 22 se emita a todos los receptores 14 potenciales o que los receptores 14 hayan comunicado previamente a la agencia que esperan a la recepción de un mensaje corto 22 de cualquier emisor 12 que contenga una acción de juego.
Después de haberse emitido el mensaje corto 22 a todos los receptores 14 potenciales, la agencia de juego 26 espera cuál de los receptores 14 potenciales es el primero en emitir un mensaje corto 22' señalizando de este modo la disposición a iniciar un juego. Aquí, el mensaje corto 22' puede contener inmediatamente una acción de juego en reacción a la acción de juego del emisor 12. Todos los demás receptores 14 potenciales no se incluyen en este caso en el juego. En el ejemplo mostrado en la figura 43 se parte de que el receptor 14 es el primero en emitir el mensaje corto 22' para iniciar el juego.
También son concebibles variantes, según las cuales pueden proporcionarse mediante la agencia 27 varios receptores 14 como compañeros de juego. Aquí pueden realizarse en particular juegos que permiten más de dos jugadores. Esto puede ser, por ejemplo, "halma", "parchís" o similares. Mediante la agencia 26 y el proveedor de servicios 24 se comunican a continuación los mensajes cortos 22 ó 22' correspondientes a todos los emisores 12 unidos en una comunicación para conferencia. La agencia 26 vigila y controla a continuación también el orden de la emisión de los mensajes cortos 22 ó 22' de los distintos emisores 12 o receptores 14 que participan en el juego.
También es posible que la agencia 26 tenga asignado un ordenador de juego 27, que en caso necesario inicia el juego con el emisor 12. Esto puede ser el caso, por ejemplo, cuando ninguno de los receptores 14, 14', 14'' está listo para jugar, dispuesto a jugar o similares.
Según otra variante es posible que al comenzar el juego el emisor 12, éste se conecta con varios receptores 14, 14', 14'', de modo que el emisor 12 pueda intercambiar simultáneamente informaciones de juego con varios receptores 14. Aquí puede jugarse, por ejemplo, "ajedrez simultáneo" entre el emisor 12 y los distintos receptores 14. El emisor 12 tiene para ello almacenadas en su elemento de almacenamiento 16 las máscaras de juego asignadas a los distintos receptores 14, 14', 14'' y llama tras la recepción del mensaje corto 22' en cuestión de uno de los receptores 14, 14' ó 14'' la máscara de juego correspondiente en el dispositivo de visualización 18. Con ayuda del identificador de emisión (número de llamada asignado por el proveedor de servicios) emitida habitualmente en los mensajes cortos, es posible asignar de forma sencilla los distintos receptores 14, 14', 14'' al emisor 12, de modo que queden excluidas confusiones entre los distintos juegos.
La figura 44 muestra de forma esquemática un teléfono móvil 28 que puede ser usado como emisor 12 y/o receptor 14 mediante los ejemplos de realización explicados con ayuda de las figuras 42 y 43. El teléfono móvil 28 tiene el dispositivo de visualización 18, el teclado 20 alfanumérico, un microprocesador 30 integrado, así como los medios de almacenamiento 16. Además, está prevista una alimentación de energía no representada. Esto es, por ejemplo, un acumulador recargable. La disposición de los destinos elementos sólo se describe a título de ejemplo y naturalmente también puede ser otra. El teclado 20 tiene por ejemplo una tecla de menú M, mediante la cual pueden llamarse de forma guiada por menú los juegos almacenados en el elemento de almacenamiento 16. Pueden estar almacenados varios juegos, por ejemplo "Ajedrez", "Halma", "Damas", "Hundir la flota", "El juego de escaleras", "La pirámide de la suerte", "Dominó", Pachisi®, "Parchís" o similares. Según la selección de uno de los juegos por parte del usuario se representa en el dispositivo de visualización 18 una máscara de juego 32 correspondiente. En el presente ejemplo se parte de que el usuario pretende jugar al ajedrez, de modo que en el dispositivo de visualización 18 está representada la máscara de juego "Ajedrez". Para simplificar, en la figura 44 sólo están representados los contornos con las distintas asignaciones de las letras a hasta h o de las cifras 1 a 8. Para mayor claridad no están representadas las figuras de ajedrez propiamente dichas. La representación en el dispositivo de visualización 18 puede realizarse, por ejemplo, mediante figuras. No obstante, para simplificar también puede estar previsto asignar letras a las distintas figuras del ajedrez, por ejemplo "P" para peón, "T" para torre, "A" para alfil, "D" para dama y "R" para rey. Para distinguir entre las figuras negras y blancas puede añadirse una característica adicional, por ejemplo un "." o similares. También puede estar previsto definir una asignación de colores para las distintas figuras de ajedrez. En particular en pantallas de color en teléfonos móviles puede realizarse así de forma simplificada una representación del juego. Para distinguir entre las figuras negras y blancas pueden estar disponibles distintas intensidades de color.
Según el guiado por menú, se llama y representa mediante el microprocesador 30 la máscara de juego 32 correspondiente desde el elemento de almacenamiento 16. El microprocesador 30 está conectado para ello con el elemento de almacenamiento 16, así como con el dispositivo de visualización 18 y el teclado de mando 20 alfanumérico, como se indica en la figura 44 con una línea de trazo interrumpido. El teléfono móvil 28 comprende, además, dispositivos de emisión y recepción aquí no detalladamente representados, mediante los cuales además de las funciones habituales pueden emitirse también los mensajes cortos 22 o recibirse los mensajes cortos 22'.
Un usuario del emisor 12 puede seleccionar ahora mediante el teclado 20 alfanumérico una jugada de apertura del juego de ajedrez. Si se pretende mover por ejemplo el alfil de B1 a C3, esto se introduce mediante el teclado alfanumérico. Al activarse una función de juego, el teclado 20 alfanumérico puede cambiarse mediante el microprocesador 30 a las funciones de juego. No obstante, las distintas jugadas también son posibles sin cambiarse el teclado a la función de juego. Se muestra una asignación de teclas del teclado 20 que existe habitualmente en teléfonos móviles. Con las cifras 1 a 0 son posibles asignaciones múltiples de las distintas teclas para introducir las letras del alfabeto. Según la acción de juego deseada, por ejemplo alfil B1 a C3, esta jugada se introduce mediante el teclado 20 y se emite como mensaje corto 22. Para identificar este mensaje corto 22 como jugada de un juego, puede añadirse adicionalmente un indicador, por ejemplo con la tecla "#", de modo que el mensaje corto queda formado por la sucesión de caracteres "AB1C3#". "A" significa aquí alfil. "B1" representa la posición origen y "C3" la posición destino y "#" la identificación como jugada.
Esta sucesión de caracteres es recibida a través del proveedor de servicios 24 por el receptor 14 o los receptores 14, 14', 14'' según las posibilidades explicadas con ayuda de la figura 42 y de la figura 43. La estructura de los receptores 14 es en principio igual que la de los emisores 12. La sucesión de caracteres es valorada, por lo tanto, en el receptor 14 por el microprocesador 30 y se detecta por la identificación con el carácter "#" como jugada. Si el receptor 14 en un primer momento no sabe de qué juego se trata, puede añadirse una identificación adicional en forma de una combinación de letras, una combinación de cifras o similares que identifica claramente si se trata por ejemplo de una jugada del juego "Ajedrez". A continuación, se llama mediante el microprocesador 30 la máscara de juego correspondiente del elemento de almacenamiento 16 y se visualiza en el dispositivo de visualización 18. Esta llamada puede realizarse de forma inmediata o tras la lectura del mensaje corto por parte del usuario del receptor 14. El mensaje corto 22 se almacena de forma intermedia hasta la llamada. Con la llamada de la máscara de juego en el lado del receptor se visualiza al mismo tiempo la acción de juego emitida del emisor 12 en el dispositivo de visualización 18 visualizándose por ejemplo la jugada "Alfil B1 a C3". El usuario del receptor 14 puede transmitir ahora de forma inmediata o más tarde una jugada consecutiva, por ejemplo Peón D7 a D6 como su acción de juego. El receptor 14 asume por lo tanto la función de emisión, mientras que el emisor original asume la función de recepción. Como sucesión de caracteres se introduciría en este caso "PD7D6#".
Según el intercambio de mensajes cortos 22 ó 22', el juego de ajedrez puede llevarse por parte del emisor 12 y del receptor 14 durante un período de tiempo a elegir libremente. La máscara de juego 32 en cuestión con el estado actual del juego está almacenada en el elemento de almacenamiento 16 y puede ser llamada en caso de necesidad de forma guiada por el menú M. Por lo tanto, el juego puede llevarse también con interrupciones prolongadas.

Claims (10)

1. Procedimiento para la transmisión de informaciones de un teléfono móvil a por lo menos otro teléfono móvil mediante SMS, caracterizado porque
\bullet
en el lado del emisor se elige por lo menos un símbolo determinado en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos;
\bullet
en el lado del emisor se determina una sucesión de caracteres que comprende por lo menos un carácter asignada al por lo menos un símbolo, aunque no lo represente por completo;
\bullet
la sucesión de caracteres se emite desde el teléfono móvil emisor mediante la transmisión de un SMS al por lo menos un teléfono móvil receptor y
\bullet
en el lado del receptor se determina el por lo menos un símbolo asignado a la sucesión de caracteres en forma de una combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y de un tono o una sucesión de tonos y se visualiza y reproduce en un dispositivo de visualización.
2. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque en el lado del emisor se selecciona el símbolo determinado de una tabla de símbolos llamándose el símbolo determinado de una memoria en la que ha sido almacenado antes de la llamada.
3. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en el lado del emisor se selecciona el símbolo determinado y la sucesión de caracteres asignada al símbolo determinado mediante un microprocesador controlado por una unidad de entrada con ayuda de un algoritmo almacenado anteriormente en una memoria y porque en el lado del receptor se determina el símbolo asignado a la sucesión de caracteres recibida con ayuda de una tabla de sucesiones de caracteres y símbolos asignados mediante un microprocesador con ayuda de un algoritmo almacenado anteriormente en una memoria y se llama de una memoria en la que ha sido almacenado antes de la llamada junto con la sucesión de caracteres.
4. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque en el lado del emisor se añade antes de la emisión de una sucesión de caracteres un indicador, identificando este indicador la sucesión de caracteres como símbolo codificado y emitiéndose el indicador junto con la sucesión de caracteres y porque en el lado del receptor sólo se determina un símbolo asignado en el caso de las sucesiones de caracteres recibidos que portan un indicador, identificando este indicador la sucesión de caracteres como símbolo codificado.
5. Teléfono móvil para la emisión y/o recepción de informaciones mediante SMS, caracterizado por
\bullet
un microprocesador que coopera con una memoria (4) para almacenar por lo menos un símbolo en forma de la combinación de una imagen o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos,
\bullet
un medio de selección para seleccionar por lo menos uno de los símbolos,
\bullet
un medio de asignación para asignar una sucesión de caracteres que comprende por lo menos un carácter que no representa el símbolo por completo al por lo menos un símbolo,
\bullet
un medio de emisión y/o un medio de recepción para emitir y/o recibir la sucesión de caracteres como SMS
\bullet
y un medio de visualización para visualizar y un altavoz para reproducir el por lo menos un símbolo recibido.
6. Teléfono móvil según la reivindicación 5, caracterizado por
\bullet
medios de asignación suplementarios para asignar una sucesión de caracteres a un símbolo,
\bullet
medios de identificación para la identificación de la sucesión de caracteres como símbolo codificado y medios de emisión para emitir la sucesión de caracteres,
\bullet
medios de recepción para recibir la sucesión de caracteres,
\bullet
medios de distinción para distinguir una sucesión de caracteres codificada de una sucesión de caracteres no codificada, conteniendo los medios de distinción un medio de detección que detecta un indicador añadido a una sucesión de caracteres indicando este indicador al medio de distinción que la sucesión de caracteres representa un símbolo codificado, así como
\bullet
medios de asignación para asignar un símbolo a la sucesión de caracteres codificada recibida.
7. Teléfono móvil según una de las reivindicaciones 5 a 6, caracterizado porque los medios de selección (6) presentan:
\bullet
una memoria (4) para almacenar símbolos en forma de combinaciones de una imagen o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos; un microprocesador para controlar la memoria (4);
\bullet
una unidad de entrada (6) para introducir comandos al microprocesador para la selección de estos símbolos de la memoria (4);
\bullet
medios de asignación en forma de una tabla de estos símbolos y sucesiones de caracteres almacenada en una memoria.
8. Teléfono móvil según una de las reivindicaciones 5 a 7, caracterizado porque tanto el emisor (12) como el por lo menos un receptor (14) tienen asignado un microprocesador que coopera con por lo menos un medio de almacenamiento (16) estando depositado en el medio de almacenamiento (16) un número predeterminable de símbolos no idénticos, que se corresponden unos a otros, en forma de combinaciones de una imagen o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos con sus sucesiones de caracteres correspondientes y porque están previstos un dispositivo de visualización para visualizar por lo menos uno de estos símbolos y un dispositivo de emisión y recepción para transmitir el por lo menos un símbolo.
9. Teléfono móvil según una de las reivindicaciones anteriores 5 a 8, caracterizado porque el emisor (12) y el por lo menos un receptor (14) tienen asignado un microprocesador que coopera con por lo menos un medio de almacenamiento (16) estando depositado en el medio de almacenamiento (16) un número predeterminable de símbolos no idénticos, que se corresponden unos a otros, en forma de combinaciones de una imagen o una sucesión de imágenes y un tono o una sucesión de tonos con sus sucesiones de caracteres correspondientes y porque están previstos un dispositivo de visualización para visualizar las imágenes o sucesiones de imágenes de los símbolos, así como un dispositivo de reproducción acústica para reproducir el por lo menos un tono o la sucesión de tonos de los símbolos, así como un dispositivo de emisión y recepción para la transmisión de la sucesión de caracteres.
10. Teléfono móvil según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por:
\bullet
una memoria (4) para almacenar caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan información de audio;
\bullet
un medio de selección (6) para seleccionar una información de audio en forma de por lo menos uno de estos caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan esta información de audio de la memoria (4);
\bullet
un emisor para emitir el por lo menos un carácter (b) que representa la información de audio siendo los caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) tonos (a, b, c, d, e, f, g, e) o letras (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan tonos;
\bullet
un receptor para recibir los caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan información de audio, un transformador (18) para transformar los caracteres (a, b, c, d, e, f, g, e) que representan la información de audio en señales de audio (a, b, c, d, e, f, g, e);
\bullet
un altavoz (24) para reproducir las señales de audio (a, b, c, d, e, f, g, e).
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