JP2000202158A - ビデオゲ―ム装置 - Google Patents
ビデオゲ―ム装置Info
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- JP2000202158A JP2000202158A JP11010074A JP1007499A JP2000202158A JP 2000202158 A JP2000202158 A JP 2000202158A JP 11010074 A JP11010074 A JP 11010074A JP 1007499 A JP1007499 A JP 1007499A JP 2000202158 A JP2000202158 A JP 2000202158A
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
- A63F2300/6054—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Abstract
のではなく、プレイヤーに代って移動物を正規位置に戻
してくれるヘルプ機能を実現する。 【解決手段】 経路上の現在位置を取得する現在位置取
得ステップ(S4、S14、S24)と、経路上の本来
位置すべき位置を取得する正規位置取得ステップ(S
5、S15、S25)と、現在位置から本来位置すべき
位置に戻る経路を算出する復帰経路算出ステップ(S
6、S16、S26)とを具備し、プレイヤーの要請に
応じて、復帰経路算出ステップが算出した復帰経路上
を、移動物が移動する。
Description
ース等の経路上を、機体または車両等の移動物を移動操
作するビデオゲーム装置に関する。
体または車両が間違って進んでいる場合に、文字や記号
で回避方法を教えるヘルプ機能を有するものが従来より
存在する。
ヤーが操作出来ないから間違って進んでいる場合もあ
る。このような場合には、文字や記号で回避方法を教え
られても、プレイヤーには出来ない操作を指示されるだ
けで、ヘルプ機能を果たせない点で改善余地があった。
もので、文字や記号で回避方法をプレイヤーに教えるの
ではなく、プレイヤーに代って移動物を正規位置に戻し
てくれるヘルプ機能を実現することを目的とする。
に、請求項1の発明は、ルート、線路、コース等の経路
上を、機体または車両等の移動物を移動操作するビデオ
ゲーム装置において、経路上の現在位置を取得する現在
位置取得ステップ(S4、S14、S24)と、経路上
の本来位置すべき位置を取得する正規位置取得ステップ
(S5、S15、S25)と、現在位置から本来位置す
べき位置に戻る経路を算出する復帰経路算出ステップ
(S6、S16、S26)とを具備し、プレイヤーの要
請に応じて、復帰経路算出ステップが算出した復帰経路
上を、移動物が移動することを特徴とする。
レイヤーの要請があったときには、現在位置から本来位
置すべき位置に戻る復帰経路上を移動物が移動すると共
に、減点処理を行うことを特徴とする。
点が、現在位置から本来位置すべき位置に戻るまでの移
動時間の長短に応じた減点処理であることを特徴とす
る。
に基づいて説明する。
ム装置の一実施形態を示すブロック結線図である。
装置1を中心にして、操作装置2、およびモニタ3から
構成されている。操作装置2は、制御装置1(入出力制
御回路6)と接続されており、ジョイスティック、ボタ
ン、スイッチ等のプレイヤーによって操作される装置で
ある。モニタ3は、制御装置1の画像出力信号を可視像
に変換して表示する。
回路7、およびスクリーンメモリ14等から構成されて
いる。入出力制御回路6は、プレイヤーがジョイスティ
ック、ボタン、スイッチ等(操作装置2)を操作した状
態を検出して、CPU回路7に伝達する。CPU回路7
との信号の授受は、システムバス8を介して行われる。
ワークメモリ9は、CPU回路7の作業領域として用い
られる。プログラムメモリ10には、CPU回路7のプ
ログラムが記憶されている。キャラクタメモリ12に
は、スクリーンメモリ14に書き込むことによりモニタ
3に表示されるキャラクタのデータが記憶されている。
システムバス8を介してスクリーンメモリ14に画像デ
ータを書き込む。モニタ3は、スクリーンメモリ14に
書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して
表示する。プレイヤーは、このモニタ3の可視像を見な
がら操作装置2を操作してゲームを進行する。
の基本的な概念を図2により説明する。図2は、本発明
を飛行機操縦ゲームに適用した場合の概念図である。図
2(a)は、飛行機21が正しい飛行ルート22を飛行
中の状態を示している。横風や誤操縦によって、正しい
飛行ルート22を外れて飛行軌跡23aに示すように飛
行機21が飛行したときに(図2(b))、HELPボ
タン(操作装置2)をオンにすると、図2(c)に示す
ように、飛行機21は飛行軌跡23aから飛行軌跡23
bを経由して、正しい飛行ルート22に戻るように飛行
する。図2(c)に示すポイント24は、HELPボタ
ン(操作装置2)をオンにした時の、飛行機21の位置
である。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。プ
ログラムがスタートすると、まずステップS1で、HE
LPボタン(操作装置2)が押されてオンになったか否
かを判断する。オンになっていないと判断したときは、
メインルーチンに戻る(ステップS2)。
オンになったと判断したときは、ステップS3におい
て、ヘルプ機能をスタートする。ステップS4では、現
時点での飛行機21(図2)の状況(マップ上での位
置、高度、機体の向き、機体のピッチおよびバンク角、
出力)の情報を取得する。ステップS5では、正しい飛
行ルート22(図2)の情報を飛行ルートデータより取
得する。ステップS6では、現時点での飛行機21の状
況から、正しい飛行ルート22に戻る復帰ルート23b
(図2)を算出する。ステップS7では、復帰ルート2
3bをモニタ3に表示すると共に、飛行機21を復帰ル
ート23bに沿って移動させてモニタ3に表示する。ス
テップS7の処理が終了すると、ステップS1に戻って
上記の処理を繰り返す。
って移動中、即ちHELPボタン(操作装置2)が押さ
れてオンになってから正しい飛行ルート22に戻るまで
の間に、HELPボタン(操作装置2)が再度押された
場合には、ヘルプ機能を解除することができる。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。図
中、図3と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複
した説明を省略する。
飛行ルート22に戻るまでの間に減点処理を行うように
している(ステップS8)。ここでの減点は、HELP
ボタン(操作装置2)が押されてから正しい飛行ルート
22に戻るまでの時間(秒数)を減点数としている。な
お、減点数はゲームの難易度により変化させるようにし
ても良い。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。図
中、図3と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複
した説明を省略する。
S7の前において、正しい飛行ルート22に戻る復帰ル
ート23bの算出精度を、ゲームの難易度に応じて変化
させている(ステップS6a)。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。図
中、図3と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複
した説明を省略する。
を簡略化している。即ち、ステップS6bで、HELP
ボタン(操作装置2)が押されてオンになった時点での
飛行機21の状況から、正しい飛行ルート22に最も近
い復帰ルート23bを算出する(ステップS6b)。ス
テップS7bでは、ステップS6bで算出した復帰ルー
ト23b上を、一瞬にして飛行機21を移動させる(ス
テップS7b)。ステップS8bでは、難易度により定
められた所定の減点処理を行うようにしている。ここで
の減点は、難易度により定められた固定値を減点数とし
ている。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。図
中、図3と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複
した説明を省略する。
した場合を示している。即ち、ステップS3の次で、H
ELPボタン(操作装置2)が押されてオンになった時
点での列車の状況(線路上の位置、速度)の情報を取得
する(ステップS14)。ステップS15では、次に停
車する駅のデータ(線路上の停止位置、停止時刻)を取
得する。ステップS16では、ステップS15で取得し
た停止位置または停止時刻から、定刻で停止位置に停止
するために必要な移動速度を算出する。ステップS17
では、ステップS16で算出した移動速度に従って列車
を移動および停止させてから、ステップS1に戻る。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。図
中、図7と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複
した説明を省略する。
理を行うようにしている。即ち、HELPボタン(操作
装置2)が押されてから次に停車する駅の停止位置に停
止するまでの時間(秒数)を減点数としている(ステッ
プS18)。なお、減点数はゲームの難易度により変化
させるようにしても良い。
ムを示すフローチャートである。プログラムはメインル
ーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。図
中、図7と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複
した説明を省略する。
位置までの距離の算出精度をゲームの難易度に応じて変
化させて到着時刻や停止位置に誤差を生じさせるように
している(ステップS16a)。なお、この列車運転ゲ
ームでは、到着時刻や停止位置の正確さは加点対象にな
っている。
ラムを示すフローチャートである。プログラムはメイン
ルーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。
図中、図7と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重
複した説明を省略する。
位置に定刻で一瞬にして列車を移動させる(ステップS
17b)。ステップS18bでは、難易度により定めら
れた所定の減点処理を行うようにしている。ここでの減
点は、難易度により定められた固定値を減点数としてい
る。
ラムを示すフローチャートである。プログラムはメイン
ルーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。
図中、図3と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重
複した説明を省略する。
適用した場合を示している。即ち、ステップS3の次
で、HELPボタン(操作装置2)が押されてオンにな
った時点でのラリー車の状況(マップ上の位置、向き、
速度)の情報を取得する(ステップS24)。ステップ
S25では、マップ上の正しいルートデータを取得す
る。ステップS26では、ステップS25で取得したル
ートに戻るルートを算出する。ステップS27では、ス
テップS26で算出したルートに従ってラリー車を移動
させてから、ステップS1に戻る。
ラムを示すフローチャートである。プログラムはメイン
ルーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。
図中、図11と同じ構成部分には同じ参照番号を付して
重複した説明を省略する。
理を行うようにしている。即ち、HELPボタン(操作
装置2)が押されてから正しいルート戻るまでの時間
(秒数)を減点数としている(ステップS28)。な
お、減点数はゲームの難易度により変化させるようにし
ても良い。
ラムを示すフローチャートである。プログラムはメイン
ルーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。
図中、図11と同じ構成部分には同じ参照番号を付して
重複した説明を省略する。
いルートの算出精度をゲームの難易度に応じて変化させ
るようにしている(ステップS26a)。
ラムを示すフローチャートである。プログラムはメイン
ルーチン(図示せず)から呼び出されてスタートする。
図中、図11と同じ構成部分には同じ参照番号を付して
重複した説明を省略する。
いルートに一瞬にしてラリー車を移動させる(ステップ
S27b)。ステップS28bでは、難易度により定め
られた所定の減点処理を行うようにしている。ここでの
減点は、難易度により定められた固定値を減点数として
いる。
置によれば、プレイヤーの要請に応じて、復帰経路算出
ステップが算出した復帰経路上を移動物が移動するよう
にしたので、文字や記号で回避方法をプレイヤーに教え
るのではなく、プレイヤーに代って移動物を正規位置に
戻してくれるヘルプ機能を実現することが可能となる。
示すブロック結線図である。
示す概念図である。
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
Claims (3)
- 【請求項1】ルート、線路、コース等の経路上を、機体
または車両等の移動物を移動操作するビデオゲーム装置
において、 前記経路上の現在位置を取得する現在位置取得ステップ
(S4、S14、S24)と、 前記経路上の本来位置すべき位置を取得する正規位置取
得ステップ(S5、S15、S25)と、 前記現在位置から前記本来位置すべき位置に戻る復帰経
路を算出する復帰経路算出ステップ(S6、S16、S
26)とを具備し、 プレイヤーの要請に応じて、前記復帰経路算出ステップ
が算出した前記復帰経路上を、前記移動物が移動するこ
とを特徴とするビデオゲーム装置。 - 【請求項2】前記プレイヤーの要請があったときには、
前記現在位置から前記本来位置すべき位置に戻る前記復
帰経路上を前記移動物が移動すると共に、減点処理を行
うことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装
置。 - 【請求項3】前記減点が、前記現在位置から前記本来位
置すべき位置に戻るまでの移動時間の長短に応じた減点
処理であることを特徴とする請求項2に記載のビデオゲ
ーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP01007499A JP3829221B2 (ja) | 1999-01-19 | 1999-01-19 | ビデオゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP01007499A JP3829221B2 (ja) | 1999-01-19 | 1999-01-19 | ビデオゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000202158A true JP2000202158A (ja) | 2000-07-25 |
| JP3829221B2 JP3829221B2 (ja) | 2006-10-04 |
Family
ID=11740225
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP01007499A Expired - Fee Related JP3829221B2 (ja) | 1999-01-19 | 1999-01-19 | ビデオゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3829221B2 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2007091416A1 (ja) * | 2006-02-08 | 2007-08-16 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | 不正行為防止機能付きゲーム装置、ゲーム中の不正行為防止方法及びそのプログラム |
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| JPH04125678A (ja) * | 1990-09-18 | 1992-04-27 | Mitsubishi Precision Co Ltd | 自機操縦訓練方式 |
| JPH1085450A (ja) * | 1996-09-19 | 1998-04-07 | Namco Ltd | アトラクションゲームシステム |
-
1999
- 1999-01-19 JP JP01007499A patent/JP3829221B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
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Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| OH!PC, vol. 第16巻 第15号, JPNX006026250, 15 January 1998 (1998-01-15), JP, pages 205, ISSN: 0000747341 * |
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| GB2449397A (en) * | 2006-02-08 | 2008-11-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Wrong-act-preventing-function installed game device, wrong-act-preventing method during playing game and its program |
| US8075379B2 (en) | 2006-02-08 | 2011-12-13 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device with cheating prevention function, and method and program for preventing cheating during a game |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3829221B2 (ja) | 2006-10-04 |
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