JP2000334117A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2000334117A JP2000334117A JP2000038973A JP2000038973A JP2000334117A JP 2000334117 A JP2000334117 A JP 2000334117A JP 2000038973 A JP2000038973 A JP 2000038973A JP 2000038973 A JP2000038973 A JP 2000038973A JP 2000334117 A JP2000334117 A JP 2000334117A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】可変表示部を一対設け、それぞれで別内容の表
示を実行することで、視覚的に楽しませる他、各表示結
果に基づき発生し得る価値も2種類設定することで、遊
技者に有利な状況を多く設定し、遊技全体における興趣
を高める。 【解決手段】通過入賞口16を球が通過すると、上側可
変表示部30aでボクシング等の対戦競技を模した第1
画像遊技が実行され、その結果が大当たり表示の場合
は、チューリップである第1可変入賞装置19が10回
開閉する。また、始動入賞口20へ球が入賞すると、下
側可変表示部30bで図柄スクロールの内容の第2画像
遊技が実行され、その結果が大当たり表示の場合は、ア
タッカーである第2可変入賞装置50が最大16回開閉
する。
示を実行することで、視覚的に楽しませる他、各表示結
果に基づき発生し得る価値も2種類設定することで、遊
技者に有利な状況を多く設定し、遊技全体における興趣
を高める。 【解決手段】通過入賞口16を球が通過すると、上側可
変表示部30aでボクシング等の対戦競技を模した第1
画像遊技が実行され、その結果が大当たり表示の場合
は、チューリップである第1可変入賞装置19が10回
開閉する。また、始動入賞口20へ球が入賞すると、下
側可変表示部30bで図柄スクロールの内容の第2画像
遊技が実行され、その結果が大当たり表示の場合は、ア
タッカーである第2可変入賞装置50が最大16回開閉
する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な遊技状態を発生させる遊技機に関する。ここで遊技機
とは、主としてパチンコ機を指すものである。
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な遊技状態を発生させる遊技機に関する。ここで遊技機
とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置
があり、かかる可変表示装置を備えたものは一般にフィ
ーバー機と称され、広く普及していた。
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置
があり、かかる可変表示装置を備えたものは一般にフィ
ーバー機と称され、広く普及していた。
【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生する。ここで特
賞とは、通常は遊技盤面上に設けられた可変入賞口が所
定回数を限度に繰り返し開閉するものであった。
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生する。ここで特
賞とは、通常は遊技盤面上に設けられた可変入賞口が所
定回数を限度に繰り返し開閉するものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、1つだけある始動入賞口に
球が入賞すれば、同じく1つの可変表示装置で何らかの
表示が開始され、その結果次第で同じくただ1種類の特
賞が発生し得るという具合に、遊技方法がほぼ類型化さ
れてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾向にあ
った。
たような従来の遊技機では、1つだけある始動入賞口に
球が入賞すれば、同じく1つの可変表示装置で何らかの
表示が開始され、その結果次第で同じくただ1種類の特
賞が発生し得るという具合に、遊技方法がほぼ類型化さ
れてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾向にあ
った。
【0005】ところで、従来の遊技機には、遊技盤面上
に役物の1つとしていわゆるスルーチャッカーが設けら
れているものもある。ところが、このスルーチャッカー
を球が通過したとしても、何10回かに1回だけの割合
で、単に前記始動入賞口にある一対の可動片がごく短時
間だけ開き、球を1〜2個だけ入賞させる程度の価値し
か付与されておらず、遊技者側から見れば不満があっ
た。
に役物の1つとしていわゆるスルーチャッカーが設けら
れているものもある。ところが、このスルーチャッカー
を球が通過したとしても、何10回かに1回だけの割合
で、単に前記始動入賞口にある一対の可動片がごく短時
間だけ開き、球を1〜2個だけ入賞させる程度の価値し
か付与されておらず、遊技者側から見れば不満があっ
た。
【0006】以上のように従来の遊技機では、フィーバ
ー機として画一化されつつある遊技方法の範囲内では、
従来にない娯楽性を付与したり、より多くの賞球獲得に
対する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界が
あり、遊技者の射幸心をさらに煽ったり、視覚的に一層
発奮させることが困難であった。
ー機として画一化されつつある遊技方法の範囲内では、
従来にない娯楽性を付与したり、より多くの賞球獲得に
対する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界が
あり、遊技者の射幸心をさらに煽ったり、視覚的に一層
発奮させることが困難であった。
【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示部を一対設
け、それぞれで別内容の表示を実行することで、視覚的
に楽しませる他、各表示結果に基づき発生し得る価値も
2種類設定することで、遊技者に有利な状況を多く設定
し、遊技全体における興趣を高めることができる遊技機
を提供することを目的としている。
問題点に着目してなされたもので、可変表示部を一対設
け、それぞれで別内容の表示を実行することで、視覚的
に楽しませる他、各表示結果に基づき発生し得る価値も
2種類設定することで、遊技者に有利な状況を多く設定
し、遊技全体における興趣を高めることができる遊技機
を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態を発生させ
る遊技機(10)において、前記遊技盤面(11)上に
配設した一対の可変表示部(30a,30b)と、遊技
状態を制御する遊技制御装置(100)とを有し、該遊
技制御装置(100)は、第1抽選実行手段(111)
と、第2抽選実行手段(112)と、第1表示制御手段
(114)と、第2表示制御手段(115)と、第1価
値生成手段(116)と、第2価値生成手段(117)
とを有して成り、前記各可変表示部(30a,30b)
は、それぞれ各種画像を表示可能に設けられ、前記第1
抽選実行手段(111)は、遊技中に所定の第1始動条
件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、前記第1表示制御手段(114)は、前記第1抽選
実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記一方の可
変表示部(30a)で各種画像を用いた第1画像遊技を
実行し、前記第1価値生成手段(116)は、前記第1
抽選実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記第1
画像遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相当し
た場合に、遊技者に有利な第1遊技状態を発生させ、前
記第2抽選実行手段(112)は、遊技中に所定の第2
始動条件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を
実行し、前記第2表示制御手段(115)は、前記第2
抽選実行手段(112)の抽選結果に応じて、前記他方
の可変表示部(30b)で各種画像を用いた第2画像遊
技を実行し、前記第2価値生成手段(117)は、前記
第2抽選実行手段(112)の抽選結果に応じて、前記
第2画像遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相
当した場合に、遊技者に有利な第2遊技状態を発生させ
ることを特徴とする遊技機(10)。
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態を発生させ
る遊技機(10)において、前記遊技盤面(11)上に
配設した一対の可変表示部(30a,30b)と、遊技
状態を制御する遊技制御装置(100)とを有し、該遊
技制御装置(100)は、第1抽選実行手段(111)
と、第2抽選実行手段(112)と、第1表示制御手段
(114)と、第2表示制御手段(115)と、第1価
値生成手段(116)と、第2価値生成手段(117)
とを有して成り、前記各可変表示部(30a,30b)
は、それぞれ各種画像を表示可能に設けられ、前記第1
抽選実行手段(111)は、遊技中に所定の第1始動条
件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行
し、前記第1表示制御手段(114)は、前記第1抽選
実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記一方の可
変表示部(30a)で各種画像を用いた第1画像遊技を
実行し、前記第1価値生成手段(116)は、前記第1
抽選実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記第1
画像遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相当し
た場合に、遊技者に有利な第1遊技状態を発生させ、前
記第2抽選実行手段(112)は、遊技中に所定の第2
始動条件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を
実行し、前記第2表示制御手段(115)は、前記第2
抽選実行手段(112)の抽選結果に応じて、前記他方
の可変表示部(30b)で各種画像を用いた第2画像遊
技を実行し、前記第2価値生成手段(117)は、前記
第2抽選実行手段(112)の抽選結果に応じて、前記
第2画像遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相
当した場合に、遊技者に有利な第2遊技状態を発生させ
ることを特徴とする遊技機(10)。
【0009】[2]前記遊技盤面(11)上に、各種画
像を表示可能な画面を有する可変表示装置(30)を配
設し、前記画面を予め2分割して、その一方の分割画面
を前記一方の可変表示部(30a)とし、他方の分割画
面を前記他方の可変表示部(30b)としたことを特徴
とする[1]記載の遊技機(10)。
像を表示可能な画面を有する可変表示装置(30)を配
設し、前記画面を予め2分割して、その一方の分割画面
を前記一方の可変表示部(30a)とし、他方の分割画
面を前記他方の可変表示部(30b)としたことを特徴
とする[1]記載の遊技機(10)。
【0010】[3]前記遊技盤面(11)上に、球が通
過可能な通過入賞口(16)を設け、前記通過入賞口
(16)を球が通過することを、前記第1始動条件に設
定したことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技
機(10)。
過可能な通過入賞口(16)を設け、前記通過入賞口
(16)を球が通過することを、前記第1始動条件に設
定したことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技
機(10)。
【0011】[4]前記通過入賞口(16)を、前記遊
技盤面(11)上において球が落下する可能性の高い部
位に配設したことを特徴とする[3]記載の遊技機(1
0)。
技盤面(11)上において球が落下する可能性の高い部
位に配設したことを特徴とする[3]記載の遊技機(1
0)。
【0012】[5]前記遊技盤面(11)上に、第1可
変入賞装置(19)を設け、前記第1可変入賞装置(1
9)は、その左右に開閉可能な一対の可動片(19a)
を有して成り、各可動片(19a)は通常は閉状態に維
持され、前記各可動片(19a)を、所定回数を限度に
繰り返し開閉させて、前記第1遊技状態とすることを特
徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊
技機(10)。
変入賞装置(19)を設け、前記第1可変入賞装置(1
9)は、その左右に開閉可能な一対の可動片(19a)
を有して成り、各可動片(19a)は通常は閉状態に維
持され、前記各可動片(19a)を、所定回数を限度に
繰り返し開閉させて、前記第1遊技状態とすることを特
徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊
技機(10)。
【0013】[6]前記第1可変入賞装置(19)を、
前記遊技盤面(11)上において球が落下する可能性の
高い部位に配設したことを特徴とする[5]記載の遊技
機(10)。
前記遊技盤面(11)上において球が落下する可能性の
高い部位に配設したことを特徴とする[5]記載の遊技
機(10)。
【0014】[7]前記遊技盤面(11)上に、球が入
賞可能な始動入賞口(20)を設け、前記始動入賞口
(20)に球が入賞することを、前記第2始動条件に設
定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
賞可能な始動入賞口(20)を設け、前記始動入賞口
(20)に球が入賞することを、前記第2始動条件に設
定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
【0015】[8]前記遊技盤面(11)上に、第2可
変入賞装置(50)を設け、前記第2可変入賞装置(5
0)は、その左右方向に延びる入賞口を開閉可能な可動
板(51)を有して成り、該可動板(51)は通常は閉
状態に維持され、前記可動板(51)を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させて、前記第2遊技状態とすること
を特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6]または[7]記載の遊技機(10)。
変入賞装置(50)を設け、前記第2可変入賞装置(5
0)は、その左右方向に延びる入賞口を開閉可能な可動
板(51)を有して成り、該可動板(51)は通常は閉
状態に維持され、前記可動板(51)を、所定回数を限
度に繰り返し開閉させて、前記第2遊技状態とすること
を特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6]または[7]記載の遊技機(10)。
【0016】[9]前記第1画像遊技は、遊技者がその
対戦相手と勝敗を争う競技の内容であり、該競技におい
て遊技者が勝った状態を、前記大当たり表示に定めたこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7]または[8]記載の遊技機(1
0)。
対戦相手と勝敗を争う競技の内容であり、該競技におい
て遊技者が勝った状態を、前記大当たり表示に定めたこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7]または[8]記載の遊技機(1
0)。
【0017】[10]前記第2画像遊技は、1または複
数のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続
的に変化した後で順次停止する内容であり、何れかのラ
イン上に停止した図柄が全部同一に揃う状態を、前記大
当たり表示に定めたことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機(10)。
数のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続
的に変化した後で順次停止する内容であり、何れかのラ
イン上に停止した図柄が全部同一に揃う状態を、前記大
当たり表示に定めたことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機(10)。
【0018】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で、第1始動条件が成立
すると、この第1始動条件に対応した一方の可変表示部
(30a)で第1画像遊技が実行される。同様に第2始
動条件が成立すると、この第2始動条件に対応した他方
の可変表示部(30b)で第2画像遊技が実行される。
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で、第1始動条件が成立
すると、この第1始動条件に対応した一方の可変表示部
(30a)で第1画像遊技が実行される。同様に第2始
動条件が成立すると、この第2始動条件に対応した他方
の可変表示部(30b)で第2画像遊技が実行される。
【0019】前記第1画像遊技の結果が予め定めた大当
たり表示となった場合には、遊技者に有利な第1遊技状
態が発生する。同様に前記第2画像遊技の結果が予め定
めた大当たり表示となった場合には、遊技者に有利な第
2遊技状態が発生する。前記各画像遊技の実行から各遊
技状態の発生に至る一連の遊技過程は、遊技制御装置
(100)によって制御される。
たり表示となった場合には、遊技者に有利な第1遊技状
態が発生する。同様に前記第2画像遊技の結果が予め定
めた大当たり表示となった場合には、遊技者に有利な第
2遊技状態が発生する。前記各画像遊技の実行から各遊
技状態の発生に至る一連の遊技過程は、遊技制御装置
(100)によって制御される。
【0020】以上のように、遊技中に何れかの始動条件
が成立すると、各始動条件ごとに別々の可変表示部(3
0a,30b)でそれぞれ画像遊技が実行され、各画像
遊技の結果次第では、それぞれ異なる遊技者に有利な遊
技状態も発生する。それにより、視覚的にも十分に楽し
める他、遊技者に有利な機会も多くなり、遊技者の期待
感や射幸心を十分に満たすことができる。
が成立すると、各始動条件ごとに別々の可変表示部(3
0a,30b)でそれぞれ画像遊技が実行され、各画像
遊技の結果次第では、それぞれ異なる遊技者に有利な遊
技状態も発生する。それにより、視覚的にも十分に楽し
める他、遊技者に有利な機会も多くなり、遊技者の期待
感や射幸心を十分に満たすことができる。
【0021】さらに前記遊技機(10)によれば、遊技
制御装置(100)を構成する第1抽選実行手段(11
1)、第2抽選実行手段(112)、第1表示制御手段
(114)、第2表示制御手段(115)、第1価値生
成手段(116)、それに第2価値生成手段(117)
の制御により、第1始動条件成立〜第1画像遊技〜第1
遊技状態の発生の有無と、第2始動条件成立〜第2画像
遊技〜第2遊技状態の発生の有無という2つの遊技過程
を、それぞれ平行して別々に実行することができる。
制御装置(100)を構成する第1抽選実行手段(11
1)、第2抽選実行手段(112)、第1表示制御手段
(114)、第2表示制御手段(115)、第1価値生
成手段(116)、それに第2価値生成手段(117)
の制御により、第1始動条件成立〜第1画像遊技〜第1
遊技状態の発生の有無と、第2始動条件成立〜第2画像
遊技〜第2遊技状態の発生の有無という2つの遊技過程
を、それぞれ平行して別々に実行することができる。
【0022】また、前記一対の可変表示部(30a,3
0b)は、遊技盤面(11)上の適所に目視可能に配設
すればよいものであるが、具体的には例えば、1つの画
面を有する可変表示装置(30)を配設し、その画面を
予め2分割して、その一方の分割画面を前記一方の可変
表示部(30a)とし、他方の分割画面を前記他方の可
変表示部(30b)としてもよい。この場合、一対の可
変表示部(30a,30b)は互いに隣接するため、同
時に視野に収めることができる。
0b)は、遊技盤面(11)上の適所に目視可能に配設
すればよいものであるが、具体的には例えば、1つの画
面を有する可変表示装置(30)を配設し、その画面を
予め2分割して、その一方の分割画面を前記一方の可変
表示部(30a)とし、他方の分割画面を前記他方の可
変表示部(30b)としてもよい。この場合、一対の可
変表示部(30a,30b)は互いに隣接するため、同
時に視野に収めることができる。
【0023】また、前記第1始動条件として様々な条件
が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が
通過可能な通過入賞口(16)を設けておき、該通過入
賞口(16)に球が入賞することを前記第1始動条件と
してもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を
満たすことが可能となるため、射幸心を満足させること
ができる。
が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が
通過可能な通過入賞口(16)を設けておき、該通過入
賞口(16)に球が入賞することを前記第1始動条件と
してもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を
満たすことが可能となるため、射幸心を満足させること
ができる。
【0024】ここで前記通過入賞口(16)は、遊技盤
面(11)上において球が落下する可能性の高い部位に
配設すれば、初心者にとっても狙いやすくなる。通常は
遊技盤面(11)の左側外縁に沿って、下方より打ち出
された球を遊技盤面(11)の上方位置へ送り出すため
のガイドレールが設けられているので、ガイドレールに
沿って右上方へと打ち出された球は、遊技盤面(11)
の略中央最上部にある天釘に当たってほとんど左下方へ
と弾かれる。
面(11)上において球が落下する可能性の高い部位に
配設すれば、初心者にとっても狙いやすくなる。通常は
遊技盤面(11)の左側外縁に沿って、下方より打ち出
された球を遊技盤面(11)の上方位置へ送り出すため
のガイドレールが設けられているので、ガイドレールに
沿って右上方へと打ち出された球は、遊技盤面(11)
の略中央最上部にある天釘に当たってほとんど左下方へ
と弾かれる。
【0025】従って、遊技盤面(11)上に打ち出され
た球は、たいていは遊技盤面(11)の左半分の領域を
落下するため、かかる領域が、球が落下する可能性の高
い部位となる。従って、前記通過入賞口(16)は、前
記天釘の左下方の部位や、遊技盤面(11)の左半分の
領域の適所に配設するとよい。
た球は、たいていは遊技盤面(11)の左半分の領域を
落下するため、かかる領域が、球が落下する可能性の高
い部位となる。従って、前記通過入賞口(16)は、前
記天釘の左下方の部位や、遊技盤面(11)の左半分の
領域の適所に配設するとよい。
【0026】また、前記第1遊技状態としては、例えば
賞球数の割合を一時的に増したり、いわゆる確率変動や
時短モード等の様々な状態が考えられる。具体的には例
えば、前記遊技盤面(11)上に設けた第1可変入賞装
置(19)の一対の可動片(19a)を所定回数だけ開
閉させるようにすればよい。
賞球数の割合を一時的に増したり、いわゆる確率変動や
時短モード等の様々な状態が考えられる。具体的には例
えば、前記遊技盤面(11)上に設けた第1可変入賞装
置(19)の一対の可動片(19a)を所定回数だけ開
閉させるようにすればよい。
【0027】この場合、通常より相対的に高い確率での
入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えるこ
とができる。ここで前記第1可変入賞装置(19)も、
遊技盤面(11)上において球が落下する可能性の高い
部位に配設すれば、初心者にとっても狙いやすくなる。
入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えるこ
とができる。ここで前記第1可変入賞装置(19)も、
遊技盤面(11)上において球が落下する可能性の高い
部位に配設すれば、初心者にとっても狙いやすくなる。
【0028】また、前記第2始動条件も様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
【0029】また、前記第2遊技状態も、例えば賞球数
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる等、様々な状態が考えられる。具体的に
は例えば、前記遊技盤面(11)上に設けた可変入賞装
置の可動板(51)を所定回数だけ開閉させるようにす
れば、通常より相対的に高い確率での入賞チャンスを、
遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができる。
の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形
態に変化させる等、様々な状態が考えられる。具体的に
は例えば、前記遊技盤面(11)上に設けた可変入賞装
置の可動板(51)を所定回数だけ開閉させるようにす
れば、通常より相対的に高い確率での入賞チャンスを、
遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができる。
【0030】また、前記第1画像遊技は、遊技者がその
対戦相手と勝敗を争う競技の内容とすれば面白く、例え
ば、ボクシング、テニス、サッカー等の各種スポーツを
模した内容とすれば、斬新で遊技者を視覚的に十分に楽
しませることができる。
対戦相手と勝敗を争う競技の内容とすれば面白く、例え
ば、ボクシング、テニス、サッカー等の各種スポーツを
模した内容とすれば、斬新で遊技者を視覚的に十分に楽
しませることができる。
【0031】さらにまた、前記第2画像遊技も様々な表
示内容が考えられるが、1または複数のライン上で、該
ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化した後に順
次停止する内容として、何れかのライン上に停止した図
柄が全部同一に揃った状態を大当たり表示と定めるとよ
い。
示内容が考えられるが、1または複数のライン上で、該
ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化した後に順
次停止する内容として、何れかのライン上に停止した図
柄が全部同一に揃った状態を大当たり表示と定めるとよ
い。
【0032】この場合、第2画像遊技に関しては、従来
のスクロール表示とほぼ同様の内容となり、遊技者にと
ってなじみやすく、第2画像遊技の内容を容易に理解す
ることができる。
のスクロール表示とほぼ同様の内容となり、遊技者にと
ってなじみやすく、第2画像遊技の内容を容易に理解す
ることができる。
【0033】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図10は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
する実施の形態を説明する。図1〜図10は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフ
ィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用し
てもよい。
【0034】図3に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0035】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0036】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0037】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と一対の保留球表示装置40a,40bが配設され
ている。これらは一体化された1つのメイン役物として
構成されている。また、保留球表示装置40bの下方に
は始動入賞口20が配設され、さらにその下方には第2
可変入賞装置50が配設されている。
30と一対の保留球表示装置40a,40bが配設され
ている。これらは一体化された1つのメイン役物として
構成されている。また、保留球表示装置40bの下方に
は始動入賞口20が配設され、さらにその下方には第2
可変入賞装置50が配設されている。
【0038】遊技盤面11上の中央最上部には、横一列
に並ぶ天釘1が打ち込まれており、この天釘1の下方で
中央より向かって左側の位置には、第2可変入賞装置1
9が配設されている。かかる第2可変入賞装置19の配
置位置は、天釘1に弾かれた球がちょうど落下する可能
性が高い部位となっている。
に並ぶ天釘1が打ち込まれており、この天釘1の下方で
中央より向かって左側の位置には、第2可変入賞装置1
9が配設されている。かかる第2可変入賞装置19の配
置位置は、天釘1に弾かれた球がちょうど落下する可能
性が高い部位となっている。
【0039】前記ガイドレール11aに沿って右上方へ
と打ち出された球は、前記天釘1に当たってほとんどが
左下方へと弾かれる。従って、遊技盤面11上に打ち出
された球は、たいていは遊技盤面11の左半分の領域を
落下することになる。かかる観点より、前記始動入賞口
20の左側の球が落下しやすい部位に、通過入賞口16
が配設されている。
と打ち出された球は、前記天釘1に当たってほとんどが
左下方へと弾かれる。従って、遊技盤面11上に打ち出
された球は、たいていは遊技盤面11の左半分の領域を
落下することになる。かかる観点より、前記始動入賞口
20の左側の球が落下しやすい部位に、通過入賞口16
が配設されている。
【0040】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0041】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0042】図3に示した通過入賞口16は、一般にス
ルーチャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上
において特に球が落下しやすい経路上に設けられてい
る。この通過入賞口16を球が通過することが、後述す
る第1画像遊技が実行されるための第1始動条件として
設定されている。
ルーチャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上
において特に球が落下しやすい経路上に設けられてい
る。この通過入賞口16を球が通過することが、後述す
る第1画像遊技が実行されるための第1始動条件として
設定されている。
【0043】図1に示すように通過入賞口16は、球の
通過を検知する通過入賞検知スイッチ16aを内部に備
えている。通過入賞検知スイッチ16aは通過した球を
検知してONになると、通過入賞信号を遊技制御装置1
00に出力するように設定されている。通過入賞検知ス
イッチ16aは、例えば光センサ、近接センサ、あるい
は磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
通過を検知する通過入賞検知スイッチ16aを内部に備
えている。通過入賞検知スイッチ16aは通過した球を
検知してONになると、通過入賞信号を遊技制御装置1
00に出力するように設定されている。通過入賞検知ス
イッチ16aは、例えば光センサ、近接センサ、あるい
は磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0044】図3に示した始動入賞口20は、一般に始
動チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に
球が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口
20に球が入賞することが、後述する第2画像遊技が実
行されるための第2始動条件として設定されている。
動チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に
球が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口
20に球が入賞することが、後述する第2画像遊技が実
行されるための第2始動条件として設定されている。
【0045】図1に示すように始動入賞口20は、球の
入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備え
ている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知して
ONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に出
力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ2
1は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備え
ている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知して
ONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に出
力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ2
1は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
【0046】図3に示した可変表示装置30は、各種画
像を表示可能な画面を有しており、この画面は予め上下
に2分割されている。その上側の分割画面が上側可変表
示部30aとなっており、下側の分割画面が下側可変表
示部30bとなっている。上側可変表示部30aと下側
可変表示部30bとは、一対の可変表示部を成してい
る。
像を表示可能な画面を有しており、この画面は予め上下
に2分割されている。その上側の分割画面が上側可変表
示部30aとなっており、下側の分割画面が下側可変表
示部30bとなっている。上側可変表示部30aと下側
可変表示部30bとは、一対の可変表示部を成してい
る。
【0047】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0048】図4に示すように上側可変表示部30aに
は、前記通過入賞口16に球が通過する度に、遊技者が
その対戦相手と勝敗を争うボクシング(競技)を模した
表示内容の第1画像遊技が実行されるように設定されて
いる。ここではボクシングの内容であるが、他に例え
ば、テニス、サッカー等の各種スポーツ等を模した内容
とすればよい。
は、前記通過入賞口16に球が通過する度に、遊技者が
その対戦相手と勝敗を争うボクシング(競技)を模した
表示内容の第1画像遊技が実行されるように設定されて
いる。ここではボクシングの内容であるが、他に例え
ば、テニス、サッカー等の各種スポーツ等を模した内容
とすればよい。
【0049】前記第1画像遊技の結果、競技において遊
技者が勝った状態が大当たり表示と定められている。か
かる大当たり表示に確定すると、後述する第2可変入賞
装置19の各可動片19aが所定回数を限度に繰り返し
開閉する第1遊技状態が発生する。なお、前記第1画像
遊技の結果、最終的に遊技者側が対戦相手に負けた場合
は、総てハズレ表示に相当する。
技者が勝った状態が大当たり表示と定められている。か
かる大当たり表示に確定すると、後述する第2可変入賞
装置19の各可動片19aが所定回数を限度に繰り返し
開閉する第1遊技状態が発生する。なお、前記第1画像
遊技の結果、最終的に遊技者側が対戦相手に負けた場合
は、総てハズレ表示に相当する。
【0050】また、下側可変表示部30bは、3つの表
示欄31を横一列に並ぶように配置して成る。この下側
可変表示部30bでは、前記始動入賞口20に球が入賞
する度に、各表示欄31に各種図柄が入れ替わるよう変
化した後、何れか1つの図柄が停止する第2画像遊技が
実行される。個々の表示欄31で第2画像遊技が開始な
いし終了する順番は、例えば、左から右へ等と適宜定め
ればよい。なお、第2画像遊技で使用される図柄は1〜
9の数字であるが、その他の文字や記号等を含めるよう
にしてもよい。
示欄31を横一列に並ぶように配置して成る。この下側
可変表示部30bでは、前記始動入賞口20に球が入賞
する度に、各表示欄31に各種図柄が入れ替わるよう変
化した後、何れか1つの図柄が停止する第2画像遊技が
実行される。個々の表示欄31で第2画像遊技が開始な
いし終了する順番は、例えば、左から右へ等と適宜定め
ればよい。なお、第2画像遊技で使用される図柄は1〜
9の数字であるが、その他の文字や記号等を含めるよう
にしてもよい。
【0051】前記第2画像遊技の結果、横1本のライン
上に停止した図柄が3つとも全部同一に揃った状態が、
大当たり表示と定められている。かかる大当たり表示が
確定する前に、何れか1つの表示欄31だけを除いた他
の2つの表示欄31に停止した図柄が一致した状態がリ
ーチ表示に該当する。かかるリーチ表示の際、電飾を点
滅させたり、音楽を流す等して遊技者に分かり易く報知
するいわゆるリーチアクションを設けてもよい。
上に停止した図柄が3つとも全部同一に揃った状態が、
大当たり表示と定められている。かかる大当たり表示が
確定する前に、何れか1つの表示欄31だけを除いた他
の2つの表示欄31に停止した図柄が一致した状態がリ
ーチ表示に該当する。かかるリーチ表示の際、電飾を点
滅させたり、音楽を流す等して遊技者に分かり易く報知
するいわゆるリーチアクションを設けてもよい。
【0052】前記第2画像遊技の結果が最終的に大当た
り表示に確定すると、後述する第2可変入賞装置50の
可動板51が所定回数を限度に繰り返し開閉する第2遊
技状態が発生する。前記第2画像遊技の結果、最終的に
前記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ
表示に該当する。
り表示に確定すると、後述する第2可変入賞装置50の
可動板51が所定回数を限度に繰り返し開閉する第2遊
技状態が発生する。前記第2画像遊技の結果、最終的に
前記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ
表示に該当する。
【0053】前記上側可変表示部30aの上側にある保
留球表示装置40aは、上側可変表示部30aでの第1
画像遊技中ないし第1遊技状態発生中に、通過入賞口1
6を球が通過した際、未実行となる第1画像遊技の保留
回数を表示するものである。この保留球表示装置40a
は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づき、
遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
留球表示装置40aは、上側可変表示部30aでの第1
画像遊技中ないし第1遊技状態発生中に、通過入賞口1
6を球が通過した際、未実行となる第1画像遊技の保留
回数を表示するものである。この保留球表示装置40a
は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づき、
遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
【0054】図4に示すように保留球表示装置40a
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の第
1画像遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1画像遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40aに新たに表示される。
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の第
1画像遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた第1画像遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40aに新たに表示される。
【0055】一方、前記下側可変表示部30bの下側に
ある保留球表示装置40bは、下側可変表示部30bで
の第2画像遊技中ないし第2遊技状態発生中に、始動入
賞口20に球が入賞した際、未実行となる第2画像遊技
の保留回数を表示するものである。この保留球表示装置
40bは、後述する遊技制御装置100からの信号に基
づき、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を
表示するよう設定されている。
ある保留球表示装置40bは、下側可変表示部30bで
の第2画像遊技中ないし第2遊技状態発生中に、始動入
賞口20に球が入賞した際、未実行となる第2画像遊技
の保留回数を表示するものである。この保留球表示装置
40bは、後述する遊技制御装置100からの信号に基
づき、遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を
表示するよう設定されている。
【0056】保留球表示装置40bも、4個の保留ラン
プ41,41…を有しており、未実行となる第2画像遊
技も4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべく制御され
る。保留されていた第2画像遊技が実行された場合、そ
の実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置
100に更新記憶され、その回数が保留球表示装置40
bに新たに表示される。
プ41,41…を有しており、未実行となる第2画像遊
技も4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべく制御され
る。保留されていた第2画像遊技が実行された場合、そ
の実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置
100に更新記憶され、その回数が保留球表示装置40
bに新たに表示される。
【0057】図3,図1に示した第2可変入賞装置19
は、一般にチューリップと称される役物であり、ソレノ
イド19bにより開閉駆動する一対の可動片19a,1
9aを備えている。各可動片19aは、ソレノイド19
bによって、通常は垂直な閉状態(図3中の状態)に維
持されるが、前記第1画像遊技で大当たり表示となった
際、遊技制御装置100からの信号に基づき、第1遊技
状態を演出するように制御される。ここで第1遊技状態
とは、各可動片19aが所定回数(例えば10回)を限
度に繰り返し開閉する状態である。
は、一般にチューリップと称される役物であり、ソレノ
イド19bにより開閉駆動する一対の可動片19a,1
9aを備えている。各可動片19aは、ソレノイド19
bによって、通常は垂直な閉状態(図3中の状態)に維
持されるが、前記第1画像遊技で大当たり表示となった
際、遊技制御装置100からの信号に基づき、第1遊技
状態を演出するように制御される。ここで第1遊技状態
とは、各可動片19aが所定回数(例えば10回)を限
度に繰り返し開閉する状態である。
【0058】図3に示した第2可変入賞装置50は、一
般に大口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、
ソレノイド52により開閉駆動する可動板51を備えて
いる。可動板51は、左右方向に延びる入賞口を開閉す
るものである。かかる第2可変入賞装置50は、前記第
2画像遊技で大当たり表示となった際、遊技制御装置1
00からの信号に基づき、第2遊技状態を演出するよう
に制御される。ここで第2遊技状態とは、可動板51が
所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間
(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定
ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行さ
れる状態である。
般に大口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、
ソレノイド52により開閉駆動する可動板51を備えて
いる。可動板51は、左右方向に延びる入賞口を開閉す
るものである。かかる第2可変入賞装置50は、前記第
2画像遊技で大当たり表示となった際、遊技制御装置1
00からの信号に基づき、第2遊技状態を演出するよう
に制御される。ここで第2遊技状態とは、可動板51が
所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間
(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定
ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行さ
れる状態である。
【0059】図1に示すように第2可変入賞装置50の
内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53
が設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信
号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10
個)の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可
動板51は継続して開く所定時間が経過する前であって
も、いったん閉じるように制御される。
内部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53
が設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信
号を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10
個)の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可
動板51は継続して開く所定時間が経過する前であって
も、いったん閉じるように制御される。
【0060】また、第2可変入賞装置50の内部にはV
入賞口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入
賞口55へ入賞することが、次ラウンドに移行するため
の継続条件となっている。V入賞口55への球の入賞
は、V入賞検出スイッチ56によって検知される。
入賞口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入
賞口55へ入賞することが、次ラウンドに移行するため
の継続条件となっている。V入賞口55への球の入賞
は、V入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0061】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0062】前記CPU110は機能的には、第1抽選
実行手段111、第2抽選実行手段112、権利保留手
段113、第1表示制御手段114、第2表示制御手段
115、第1価値生成手段116、それに第2価値生成
手段117等を具備している。
実行手段111、第2抽選実行手段112、権利保留手
段113、第1表示制御手段114、第2表示制御手段
115、第1価値生成手段116、それに第2価値生成
手段117等を具備している。
【0063】第1抽選実行手段111は、前記通過入賞
口16を球が通過することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズ
レに相当する第1画像乱数を生成するものである。この
第1画像乱数に関する信号は、いったんRAM130に
保存された後、第1表示制御手段114や第1価値生成
手段116に入力される。なお、第1抽選実行手段11
1で用いる乱数表はROM120に格納されており、大
当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
口16を球が通過することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズ
レに相当する第1画像乱数を生成するものである。この
第1画像乱数に関する信号は、いったんRAM130に
保存された後、第1表示制御手段114や第1価値生成
手段116に入力される。なお、第1抽選実行手段11
1で用いる乱数表はROM120に格納されており、大
当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
【0064】第2抽選実行手段112は、前記始動入賞
口20に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズ
レに相当する第2画像乱数を生成するものである。この
第2画像乱数に関する信号も、いったんRAM130に
保存された後、第2表示制御手段115や第2価値生成
手段117に入力される。なお、第2抽選実行手段11
2で用いる乱数表もROM120に格納されており、大
当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
口20に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無
作為抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズ
レに相当する第2画像乱数を生成するものである。この
第2画像乱数に関する信号も、いったんRAM130に
保存された後、第2表示制御手段115や第2価値生成
手段117に入力される。なお、第2抽選実行手段11
2で用いる乱数表もROM120に格納されており、大
当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されてい
る。
【0065】権利保留手段113は、前記通過入賞口1
6を球が通過した際、前記第1画像遊技中ないし第1遊
技状態発生中であるか否かを判断し、これらの最中であ
った場合に、前記第1抽選実行手段111で抽選された
第1画像乱数に基づく新たな第1画像遊技の実行を一時
保留する制御を行うものである。
6を球が通過した際、前記第1画像遊技中ないし第1遊
技状態発生中であるか否かを判断し、これらの最中であ
った場合に、前記第1抽選実行手段111で抽選された
第1画像乱数に基づく新たな第1画像遊技の実行を一時
保留する制御を行うものである。
【0066】ここで保留された第1画像乱数、すなわち
第1画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
13の制御に基づいて、最大4個まで一方の保留球表示
装置40aに表示される。具体的には、保留された実行
権利(第1画像乱数)の数は、保留球表示装置40aに
おける保留ランプ41の点灯個数で表示されることにな
る。
第1画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
13の制御に基づいて、最大4個まで一方の保留球表示
装置40aに表示される。具体的には、保留された実行
権利(第1画像乱数)の数は、保留球表示装置40aに
おける保留ランプ41の点灯個数で表示されることにな
る。
【0067】また、権利保留手段113は、前記始動入
賞口20に球が入賞した際、前記第2画像遊技中ないし
第2遊技状態発生中であるか否かを判断し、これらの最
中であった場合に、前記第2抽選実行手段112で抽選
された第2画像乱数に基づく新たな第2画像遊技の実行
を一時保留する制御を行うものである。
賞口20に球が入賞した際、前記第2画像遊技中ないし
第2遊技状態発生中であるか否かを判断し、これらの最
中であった場合に、前記第2抽選実行手段112で抽選
された第2画像乱数に基づく新たな第2画像遊技の実行
を一時保留する制御を行うものである。
【0068】ここで保留された第2画像乱数、すなわち
第2画像遊技の実行権利の数も、同じく権利保留手段1
13の制御に基づいて、最大4個まで他方の保留球表示
装置40bに表示される。具体的には、保留された実行
権利(第2画像乱数)の数も、保留球表示装置40bに
おける保留ランプ41の点灯個数で表示されることにな
る。
第2画像遊技の実行権利の数も、同じく権利保留手段1
13の制御に基づいて、最大4個まで他方の保留球表示
装置40bに表示される。具体的には、保留された実行
権利(第2画像乱数)の数も、保留球表示装置40bに
おける保留ランプ41の点灯個数で表示されることにな
る。
【0069】第1表示制御手段114は、通過入賞口1
6を球が通過した場合に、上側可変表示部30aで、遊
技者がその対戦相手と勝敗を争うボクシングを模した第
1画像遊技を実行するものである。詳しく言えば、第1
表示制御手段114は、RAM130にいったん保存さ
れた第1画像乱数(第1抽選実行手段111の抽選結
果)に基づいて、第1画像遊技を実行することになる。
6を球が通過した場合に、上側可変表示部30aで、遊
技者がその対戦相手と勝敗を争うボクシングを模した第
1画像遊技を実行するものである。詳しく言えば、第1
表示制御手段114は、RAM130にいったん保存さ
れた第1画像乱数(第1抽選実行手段111の抽選結
果)に基づいて、第1画像遊技を実行することになる。
【0070】第1画像遊技における表示内容は、前記第
1抽選実行手段111での抽選結果に応じて、遊技者が
勝つ内容の大当たり表示と、遊技者が負ける内容のハズ
レ表示に対応した様々なパターンの競技状況が表示され
るように予めプログラムされている。なお、競技状況に
関する表示パターンは、ROM120に格納された表示
制御プログラムデータに予め登録されている。
1抽選実行手段111での抽選結果に応じて、遊技者が
勝つ内容の大当たり表示と、遊技者が負ける内容のハズ
レ表示に対応した様々なパターンの競技状況が表示され
るように予めプログラムされている。なお、競技状況に
関する表示パターンは、ROM120に格納された表示
制御プログラムデータに予め登録されている。
【0071】第2表示制御手段115は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、下側可変表示部30bの各表
示欄31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化し
た後に、何れかの図柄が停止する第2画像遊技を実行す
るものである。詳しく言えば、第2表示制御手段115
は、RAM130にいったん保存された第2画像乱数
(第2抽選実行手段112の抽選結果)に基づいて、第
2画像遊技を実行することになる。
0に球が入賞した場合に、下側可変表示部30bの各表
示欄31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化し
た後に、何れかの図柄が停止する第2画像遊技を実行す
るものである。詳しく言えば、第2表示制御手段115
は、RAM130にいったん保存された第2画像乱数
(第2抽選実行手段112の抽選結果)に基づいて、第
2画像遊技を実行することになる。
【0072】第2画像遊技における表示内容は、前記第
2抽選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり
表示(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハ
ズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示
されるように予めプログラムされている。なお、停止図
柄の組み合わせパターンは、ROM120に格納された
表示制御プログラムデータに予め登録されている。
2抽選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり
表示(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハ
ズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示
されるように予めプログラムされている。なお、停止図
柄の組み合わせパターンは、ROM120に格納された
表示制御プログラムデータに予め登録されている。
【0073】第1価値生成手段116は、前記第1画像
遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは第1
抽選実行手段111の抽選結果が大当たりの場合に、第
1遊技状態を発生させる制御を実行するものである。こ
こで第1遊技状態とは、前記第2可変入賞装置19の各
可動片19aが10回まで繰り返し開閉することであ
る。第1価値生成手段116には、遊技制御プログラム
に従って、第1可変入賞装置19のソレノイド19bを
駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは第1
抽選実行手段111の抽選結果が大当たりの場合に、第
1遊技状態を発生させる制御を実行するものである。こ
こで第1遊技状態とは、前記第2可変入賞装置19の各
可動片19aが10回まで繰り返し開閉することであ
る。第1価値生成手段116には、遊技制御プログラム
に従って、第1可変入賞装置19のソレノイド19bを
駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【0074】第2価値生成手段117は、前記第2画像
遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは第2
抽選実行手段112の抽選結果が大当たりの場合に、第
2遊技状態を発生させる制御を実行するものである。こ
こで第2遊技状態とは、前記第2可変入賞装置50の可
動板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉すること
である。第2価値生成手段117にも、遊技制御プログ
ラムに従って、第2可変入賞装置50のソレノイド52
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
遊技の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは第2
抽選実行手段112の抽選結果が大当たりの場合に、第
2遊技状態を発生させる制御を実行するものである。こ
こで第2遊技状態とは、前記第2可変入賞装置50の可
動板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉すること
である。第2価値生成手段117にも、遊技制御プログ
ラムに従って、第2可変入賞装置50のソレノイド52
を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【0075】前記遊技制御装置100のROM120に
は、各可変入賞装置19,50等を制御する遊技制御プ
ログラムデータや、各可変表示部30a,30bの表示
内容に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役
物への入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、
スピーカーからの音声の発生パターン等、固定データが
格納されている。前記RAM130は、各種入賞口から
の信号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶
するものである。
は、各可変入賞装置19,50等を制御する遊技制御プ
ログラムデータや、各可変表示部30a,30bの表示
内容に関する表示制御プログラムデータ、それに各種役
物への入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、
スピーカーからの音声の発生パターン等、固定データが
格納されている。前記RAM130は、各種入賞口から
の信号を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶
するものである。
【0076】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0077】図2は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0078】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0079】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部140(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
出力部140(図2参照)から各種情報が直接入力され
る。各台コントローラ150は、HALL−BUSを介
して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ3に接続さ
れている。島コントローラ3は、対応する遊技島1内の
設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、記
憶するものである。
【0080】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0081】次に遊技機10の作用を説明する。図5の
フローチャートは、第1始動条件が成立した場合の抽選
実行処理を示しており、図6のフローチャートは、第2
始動条件が成立した場合の抽選実行処理を示している。
ここで図5の処理と図6の処理とは、それぞれ平行して
同時に実行され得るものである。
フローチャートは、第1始動条件が成立した場合の抽選
実行処理を示しており、図6のフローチャートは、第2
始動条件が成立した場合の抽選実行処理を示している。
ここで図5の処理と図6の処理とは、それぞれ平行して
同時に実行され得るものである。
【0082】先ず図5のフローチャートにおいて、打ち
出された球が通過入賞口16をうまく通過すると(S1
11でY)、通過入賞検知スイッチ16aから通過入賞
信号が遊技制御装置100へ出力される。この信号を第
1抽選実行手段111が受けると、乱数を用いた抽選が
実行されて第1画像乱数が生成される(S112)。
出された球が通過入賞口16をうまく通過すると(S1
11でY)、通過入賞検知スイッチ16aから通過入賞
信号が遊技制御装置100へ出力される。この信号を第
1抽選実行手段111が受けると、乱数を用いた抽選が
実行されて第1画像乱数が生成される(S112)。
【0083】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている第1画像乱数
(保留球と同義)が、一方の保留球表示装置40aに表
示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S
113)。
置100のRAM130に保存されている第1画像乱数
(保留球と同義)が、一方の保留球表示装置40aに表
示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S
113)。
【0084】ここで限度数4個未満であれば(S113
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1画像乱数
が新たに保存される(S114)。このとき、第1画像
乱数の保存個数、すなわち第1画像遊技の実行権利の保
留回数は、保留球表示装置40aの保留ランプ41の点
灯によって加算表示される(S115)。
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第1画像乱数
が新たに保存される(S114)。このとき、第1画像
乱数の保存個数、すなわち第1画像遊技の実行権利の保
留回数は、保留球表示装置40aの保留ランプ41の点
灯によって加算表示される(S115)。
【0085】一方、第1画像乱数が限度数4個まで保存
されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1画像乱数が保存されることはなく、第
1画像遊技の実行権利は放棄される(S117)。その
後、第1画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記通過入賞口16への球の通過に基づく所定数の
賞球が払い出される(S116)。
されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1画像乱数が保存されることはなく、第
1画像遊技の実行権利は放棄される(S117)。その
後、第1画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記通過入賞口16への球の通過に基づく所定数の
賞球が払い出される(S116)。
【0086】次に図6のフローチャートにおいて、打ち
出された球が始動入賞口20にうまく通過すると(S1
21でY)、始動入賞検知スイッチ21から始動入賞信
号が遊技制御装置100へ出力される。この信号を第2
抽選実行手段112が受けると、乱数を用いた抽選が実
行されて第2画像乱数が生成される(S122)。
出された球が始動入賞口20にうまく通過すると(S1
21でY)、始動入賞検知スイッチ21から始動入賞信
号が遊技制御装置100へ出力される。この信号を第2
抽選実行手段112が受けると、乱数を用いた抽選が実
行されて第2画像乱数が生成される(S122)。
【0087】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている第2画像乱数
(保留球と同義)が、他方の保留球表示装置40bに表
示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S
123)。
置100のRAM130に保存されている第2画像乱数
(保留球と同義)が、他方の保留球表示装置40bに表
示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S
123)。
【0088】ここで限度数4個未満であれば(S123
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第2画像乱数
が新たに保存される(S124)。このとき、第2画像
乱数の保存個数、すなわち第2画像遊技の実行権利の保
留回数は、保留球表示装置40bの保留ランプ41の点
灯によって加算表示される(S125)。
でY)、最高4回まで前記抽選結果である第2画像乱数
が新たに保存される(S124)。このとき、第2画像
乱数の保存個数、すなわち第2画像遊技の実行権利の保
留回数は、保留球表示装置40bの保留ランプ41の点
灯によって加算表示される(S125)。
【0089】一方、第2画像乱数が限度数4個まで保存
されている状態で乱数抽選が行われても(S123で
N)、新たに第2画像乱数が保存されることはなく、第
2画像遊技の実行権利は放棄される(S127)。その
後、第2画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への球の入賞に基づく所定数の
賞球が払い出される(S126)。
されている状態で乱数抽選が行われても(S123で
N)、新たに第2画像乱数が保存されることはなく、第
2画像遊技の実行権利は放棄される(S127)。その
後、第2画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への球の入賞に基づく所定数の
賞球が払い出される(S126)。
【0090】次に図7のフローチャートにおいて、第1
画像遊技中ないし第1遊技状態発生中でなければ(S1
31でN)、前述した第1画像遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S132)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S132でY)、該実行権
利に相当する第1画像乱数がRAM130から1つ読み
込まれる(S133)。このとき、保留球表示装置40
aの保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示され
る(S134)。
画像遊技中ないし第1遊技状態発生中でなければ(S1
31でN)、前述した第1画像遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S132)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S132でY)、該実行権
利に相当する第1画像乱数がRAM130から1つ読み
込まれる(S133)。このとき、保留球表示装置40
aの保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示され
る(S134)。
【0091】前記抽選結果である第1画像乱数に応じ
て、第1表示制御手段114からの指令に基づき、上側
可変表示部30aで第1画像遊技が開始される。前記抽
選結果が大当たりであった場合(S135でY)、第1
画像遊技の結果、遊技者が対戦相手に対して勝つ内容の
大当たり表示となる(S136)。それにより、遊技者
に有利な第1遊技状態が発生する(S137)。
て、第1表示制御手段114からの指令に基づき、上側
可変表示部30aで第1画像遊技が開始される。前記抽
選結果が大当たりであった場合(S135でY)、第1
画像遊技の結果、遊技者が対戦相手に対して勝つ内容の
大当たり表示となる(S136)。それにより、遊技者
に有利な第1遊技状態が発生する(S137)。
【0092】一方、前記第1抽選実行手段111での抽
選結果がハズレであった場合(S135でN)、第1画
像遊技の結果は、結局遊技者が対戦相手に負けるハズレ
表示となり(S139)、その後に第1遊技状態が発生
することはない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊
技を終了するまで繰り返される(S138)。
選結果がハズレであった場合(S135でN)、第1画
像遊技の結果は、結局遊技者が対戦相手に負けるハズレ
表示となり(S139)、その後に第1遊技状態が発生
することはない。以上のような遊技過程は、遊技者が遊
技を終了するまで繰り返される(S138)。
【0093】また、図8のフローチャートにおいて、第
2画像遊技中ないし第2遊技状態発生中でなければ(S
141でN)、前述した第2画像遊技の実行権利が保留
されているか否かが判別される(S142)。ここで実
行権利が保留されていた場合(S142でY)、該実行
権利に相当する第2画像乱数がRAM130から1つ読
み込まれる(S143)。このとき、保留球表示装置4
0bの保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示さ
れる(S144)。
2画像遊技中ないし第2遊技状態発生中でなければ(S
141でN)、前述した第2画像遊技の実行権利が保留
されているか否かが判別される(S142)。ここで実
行権利が保留されていた場合(S142でY)、該実行
権利に相当する第2画像乱数がRAM130から1つ読
み込まれる(S143)。このとき、保留球表示装置4
0bの保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示さ
れる(S144)。
【0094】前記抽選結果である第2画像乱数に応じ
て、第2表示制御手段115からの指令に基づき、下側
可変表示部30bで第2画像遊技が開始される。前記抽
選結果が大当たりであった場合(S145でY)、第2
画像遊技ではリーチ表示となった後、第2遊技状態発生
を招く大当たり表示となる(S146)。それにより、
遊技者に有利な第2遊技状態が発生する(S147)。
て、第2表示制御手段115からの指令に基づき、下側
可変表示部30bで第2画像遊技が開始される。前記抽
選結果が大当たりであった場合(S145でY)、第2
画像遊技ではリーチ表示となった後、第2遊技状態発生
を招く大当たり表示となる(S146)。それにより、
遊技者に有利な第2遊技状態が発生する(S147)。
【0095】一方、前記第2抽選実行手段112での抽
選結果がハズレであった場合(S145でN)、第2画
像遊技の結果は、結局ハズレ表示となり(S149)、
その後、第2遊技状態が発生することはない。以上のよ
うな遊技過程も、遊技者が遊技を終了するまで繰り返さ
れる(S148)。
選結果がハズレであった場合(S145でN)、第2画
像遊技の結果は、結局ハズレ表示となり(S149)、
その後、第2遊技状態が発生することはない。以上のよ
うな遊技過程も、遊技者が遊技を終了するまで繰り返さ
れる(S148)。
【0096】図9のフローチャートは、前記第1画像遊
技の結果が大当たり表示であった場合に実行される第1
遊技状態の発生処理を示している。かかる処理では、先
ず第1可変入賞装置19が開放される(S151)。
技の結果が大当たり表示であった場合に実行される第1
遊技状態の発生処理を示している。かかる処理では、先
ず第1可変入賞装置19が開放される(S151)。
【0097】詳しくは、前記第1抽選実行手段111で
の抽選された第1画像乱数が大当たりの場合、前記第1
画像遊技の終了時点で、第1価値生成手段116から第
1可変入賞装置19へ第1遊技状態の発生信号が出力さ
れる。すると、第1可変入賞装置19のソレノイド19
bが駆動して、一対の可動片19a,19aが所定時間
(例えば2秒)に亘って開く。
の抽選された第1画像乱数が大当たりの場合、前記第1
画像遊技の終了時点で、第1価値生成手段116から第
1可変入賞装置19へ第1遊技状態の発生信号が出力さ
れる。すると、第1可変入賞装置19のソレノイド19
bが駆動して、一対の可動片19a,19aが所定時間
(例えば2秒)に亘って開く。
【0098】第1可変入賞装置19が開放してから2秒
が経過すると(S152でY)、第1可変入賞装置19
は再び閉鎖される(S153)。第1可変入賞装置19
が1秒間閉鎖された後、再び第1可変入賞装置19は2
秒間に亘り開放されるが、その前に開閉回数が、予め定
められた上限数である10回に達しているか否かが判別
される(S154)。
が経過すると(S152でY)、第1可変入賞装置19
は再び閉鎖される(S153)。第1可変入賞装置19
が1秒間閉鎖された後、再び第1可変入賞装置19は2
秒間に亘り開放されるが、その前に開閉回数が、予め定
められた上限数である10回に達しているか否かが判別
される(S154)。
【0099】ここで未だ10回に達していなければ(S
154でN)、再び第1可変入賞装置19は開放する
(S151)。一方、第1可変入賞装置19の開閉回数
が10回に達した場合には(S154でY)、第1遊技
状態は終了して、第1可変入賞装置19は通常の閉じ状
態に維持される。
154でN)、再び第1可変入賞装置19は開放する
(S151)。一方、第1可変入賞装置19の開閉回数
が10回に達した場合には(S154でY)、第1遊技
状態は終了して、第1可変入賞装置19は通常の閉じ状
態に維持される。
【0100】図10に示すフローチャートは、前記第2
画像遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る第2遊技状態の発生処理を示している。かかる処理で
は、先ず第2可変入賞装置50が開放される(S16
1)。
画像遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行され
る第2遊技状態の発生処理を示している。かかる処理で
は、先ず第2可変入賞装置50が開放される(S16
1)。
【0101】詳しくは、前記第2抽選実行手段112で
の抽選された第2画像乱数が大当たりの場合、これに基
づき、第2価値生成手段117から第2可変入賞装置5
0へ第2遊技状態の発生信号が出力される。すると、第
2可変入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動
板51を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
の抽選された第2画像乱数が大当たりの場合、これに基
づき、第2価値生成手段117から第2可変入賞装置5
0へ第2遊技状態の発生信号が出力される。すると、第
2可変入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動
板51を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0102】この第2可変入賞装置50の開放中に、所
定個数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検
出スイッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S
162)。ここで10個の入賞があった場合(S162
でY)、第2価値生成手段117からの信号に基づきソ
レノイド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば
2秒)に亘って閉じられて、第2可変入賞装置50は閉
鎖される(S164)。
定個数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検
出スイッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S
162)。ここで10個の入賞があった場合(S162
でY)、第2価値生成手段117からの信号に基づきソ
レノイド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば
2秒)に亘って閉じられて、第2可変入賞装置50は閉
鎖される(S164)。
【0103】また、10個の入賞がなかった場合は(S
162でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S163)、タイムアウトの場合は(S163で
Y)、第2可変入賞装置50が閉鎖される(S16
4)。また、タイムアウトでない場合は(S163で
N)、10個の入賞があったか否かの判別に戻る。
162でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S163)、タイムアウトの場合は(S163で
Y)、第2可変入賞装置50が閉鎖される(S16
4)。また、タイムアウトでない場合は(S163で
N)、10個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0104】第2可変入賞装置50が2秒間閉鎖された
後、再び第2可変入賞装置50は29秒間に亘り開放さ
れるが、その前にラウンド数(第2可変入賞装置50が
開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、
予め定められた上限ラウンド数である16回に達してい
るか否かが判別される(S165)。
後、再び第2可変入賞装置50は29秒間に亘り開放さ
れるが、その前にラウンド数(第2可変入賞装置50が
開放してから閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、
予め定められた上限ラウンド数である16回に達してい
るか否かが判別される(S165)。
【0105】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S165でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S166)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S166でN)、その時点で第2遊技状態
は終了する。一方、V入賞口55へ入賞していれば(S
166でY)、再び次ラウンドとして第2可変入賞装置
50が開放する(S161)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S165でN)、第2遊技状態は終了す
る。
(S165でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S166)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S166でN)、その時点で第2遊技状態
は終了する。一方、V入賞口55へ入賞していれば(S
166でY)、再び次ラウンドとして第2可変入賞装置
50が開放する(S161)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S165でN)、第2遊技状態は終了す
る。
【0106】以上のように、遊技中に何れかの始動条件
が成立すると、各始動条件ごとに別々の可変表示部30
a,30bでそれぞれ画像遊技が実行され、各画像遊技
の結果次第では、それぞれ異なる遊技者に有利な遊技状
態も発生する。それにより、視覚的にも十分に楽しめる
他、遊技者に有利な機会も多くなり、遊技者の期待感や
射幸心を十分に満たすことができる。
が成立すると、各始動条件ごとに別々の可変表示部30
a,30bでそれぞれ画像遊技が実行され、各画像遊技
の結果次第では、それぞれ異なる遊技者に有利な遊技状
態も発生する。それにより、視覚的にも十分に楽しめる
他、遊技者に有利な機会も多くなり、遊技者の期待感や
射幸心を十分に満たすことができる。
【0107】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
【0108】また、前記第2可変入賞装置19は、天釘
1の下方で中央よりやや左側の位置に配設したが、他の
場所として、やはり球が落下しやすい部位である遊技盤
面11の左側の適所に配設するようにしてもよい。通過
入賞口16の配設位置についても同様である。
1の下方で中央よりやや左側の位置に配設したが、他の
場所として、やはり球が落下しやすい部位である遊技盤
面11の左側の適所に配設するようにしてもよい。通過
入賞口16の配設位置についても同様である。
【0109】また、一方の上側可変表示部30aと、他
方の下側可変表示部30bとを互いに隣接させて配置し
たが、これら一対の可変表示部30a,30bをそれぞ
れ離れた別々の位置に配設するようにしてもかまわな
い。
方の下側可変表示部30bとを互いに隣接させて配置し
たが、これら一対の可変表示部30a,30bをそれぞ
れ離れた別々の位置に配設するようにしてもかまわな
い。
【0110】また、前記第1画像遊技はボクシングを模
した内容であるが、他に例えば、テニス、サッカー等の
各種スポーツや、あるいはじゃんけん、トランプゲーム
等を模した内容とすれば、斬新で遊技者を視覚的に楽し
ませることができる。
した内容であるが、他に例えば、テニス、サッカー等の
各種スポーツや、あるいはじゃんけん、トランプゲーム
等を模した内容とすれば、斬新で遊技者を視覚的に楽し
ませることができる。
【0111】また、前記下側可変表示部30bの表示欄
31は、横一列に3個並ぶ簡易な構成となっているが、
例えば縦3行横3列のマトリックス状に区画するように
構成してもよい。また、前記第2画像遊技での大当たり
表示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合につい
て説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、
記号、図形が特定の組み合わせとなる場合等が挙げられ
る。
31は、横一列に3個並ぶ簡易な構成となっているが、
例えば縦3行横3列のマトリックス状に区画するように
構成してもよい。また、前記第2画像遊技での大当たり
表示として、同じ数字、記号等の図柄が揃う場合につい
て説明したが、その他に例えば、特定の順に並ぶ場合、
記号、図形が特定の組み合わせとなる場合等が挙げられ
る。
【0112】また、前記通過入賞口16に球が入賞する
ことを、第1画像遊技が実行されるための第1始動条件
として設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表
示器や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条
件を満たすことを、前記第1始動条件に設定してもよ
い。もちろん前記通過入賞口16は、遊技盤面11上に
複数個設けるようにしてもよい。
ことを、第1画像遊技が実行されるための第1始動条件
として設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表
示器や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条
件を満たすことを、前記第1始動条件に設定してもよ
い。もちろん前記通過入賞口16は、遊技盤面11上に
複数個設けるようにしてもよい。
【0113】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、第2画像遊技が実行されるための第2始動条件
として設定したが、前記第1始動条件の場合と同様に、
他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、開閉動作遊
技を行う入賞装置等においてある条件を満たすことを、
前記始動条件に設定してもよい。
ことを、第2画像遊技が実行されるための第2始動条件
として設定したが、前記第1始動条件の場合と同様に、
他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、開閉動作遊
技を行う入賞装置等においてある条件を満たすことを、
前記始動条件に設定してもよい。
【0114】また、前記第1遊技状態は、第1可変入賞
装置19を10回繰り返し開閉させることに設定し、前
記第2遊技状態は、第2可変入賞装置50を最大16回
繰り返し開閉させることに設定したが、これに限られる
ものではなく、例えばいわゆる確率変動や時短モード等
に設定してもよい。
装置19を10回繰り返し開閉させることに設定し、前
記第2遊技状態は、第2可変入賞装置50を最大16回
繰り返し開閉させることに設定したが、これに限られる
ものではなく、例えばいわゆる確率変動や時短モード等
に設定してもよい。
【0115】さらにまた、第1抽選実行手段111、第
2抽選実行手段112、権利保留手段113、第1表示
制御手段114、第2表示制御手段115、第1価値生
成手段116、それに第2価値生成手段117は、各遊
技機10ごとに装備された1つの遊技制御装置100に
よって実現しているが、例えば特定の機能のみをホール
管理端末機200に組み込んだりして、前記各手段を別
々の装置間に分散させて設けてもよい。
2抽選実行手段112、権利保留手段113、第1表示
制御手段114、第2表示制御手段115、第1価値生
成手段116、それに第2価値生成手段117は、各遊
技機10ごとに装備された1つの遊技制御装置100に
よって実現しているが、例えば特定の機能のみをホール
管理端末機200に組み込んだりして、前記各手段を別
々の装置間に分散させて設けてもよい。
【0116】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技中に
第1または第2始動条件の何れかが成立すると、各始動
条件ごとに別々の可変表示部でそれぞれ画像遊技が実行
され、各画像遊技の結果次第では、それぞれ異なる遊技
者に有利な遊技状態も発生するから、視覚的にも十分に
楽しめる他、遊技者に有利な機会も多くなり、遊技全体
における興趣を高めることができ、遊技者の期待感や射
幸心を十分に満たすことができる。
第1または第2始動条件の何れかが成立すると、各始動
条件ごとに別々の可変表示部でそれぞれ画像遊技が実行
され、各画像遊技の結果次第では、それぞれ異なる遊技
者に有利な遊技状態も発生するから、視覚的にも十分に
楽しめる他、遊技者に有利な機会も多くなり、遊技全体
における興趣を高めることができ、遊技者の期待感や射
幸心を十分に満たすことができる。
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
理装置のシステム構成図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置を拡大して示す正面図である。
置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
1始動条件が成立した場合の抽選実行処理を示すフロー
チャートである。
1始動条件が成立した場合の抽選実行処理を示すフロー
チャートである。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
2始動条件が成立した場合の抽選実行処理を示すフロー
チャートである。
2始動条件が成立した場合の抽選実行処理を示すフロー
チャートである。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
1画像乱数が保存されている場合に実行される第1画像
遊技ないし第1遊技状態の発生を概略的に示すフローチ
ャートである。
1画像乱数が保存されている場合に実行される第1画像
遊技ないし第1遊技状態の発生を概略的に示すフローチ
ャートである。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
2画像乱数が保存されている場合に実行される第2画像
遊技ないし第2遊技状態の発生を概略的に示すフローチ
ャートである。
2画像乱数が保存されている場合に実行される第2画像
遊技ないし第2遊技状態の発生を概略的に示すフローチ
ャートである。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第
1遊技状態の発生処理を示すフローチャートである。
1遊技状態の発生処理を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機において、
第2遊技状態の発生処理を示すフローチャートである。
第2遊技状態の発生処理を示すフローチャートである。
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 16…通過入賞口 16a…通過入賞検知スイッチ 17…アウト口 18…表示ランプ 19…第2可変入賞装置 19a…可動片 19b…ソレノイド 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 30a…上側可変表示部 30b…下側可変表示部 31…表示部 40a…保留球表示装置 40b…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…第1抽選実行手段 112…第2抽選実行手段 113…権利保留手段 114…第1表示制御手段 115…第2表示制御手段 116…第1価値生成手段 117…第2価値生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機
Claims (10)
- 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態を発生させる
遊技機において、 前記遊技盤面上に配設した一対の可変表示部と、遊技状
態を制御する遊技制御装置とを有し、該遊技制御装置
は、第1抽選実行手段と、第2抽選実行手段と、第1表
示制御手段と、第2表示制御手段と、第1価値生成手段
と、第2価値生成手段とを有して成り、 前記各可変表示部は、それぞれ各種画像を表示可能に設
けられ、 前記第1抽選実行手段は、遊技中に所定の第1始動条件
が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記第1表示制御手段は、前記第1抽選実行手段の抽選
結果に応じて、前記一方の可変表示部で各種画像を用い
た第1画像遊技を実行し、 前記第1価値生成手段は、前記第1抽選実行手段の抽選
結果に応じて、前記第1画像遊技の結果が予め定められ
た大当たり表示に相当した場合に、遊技者に有利な第1
遊技状態を発生させ、 前記第2抽選実行手段は、遊技中に所定の第2始動条件
が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記第2表示制御手段は、前記第2抽選実行手段の抽選
結果に応じて、前記他方の可変表示部で各種画像を用い
た第2画像遊技を実行し、 前記第2価値生成手段は、前記第2抽選実行手段の抽選
結果に応じて、前記第2画像遊技の結果が予め定められ
た大当たり表示に相当した場合に、遊技者に有利な第2
遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】前記遊技盤面上に、各種画像を表示可能な
画面を有する可変表示装置を配設し、 前記画面を予め2分割して、その一方の分割画面を前記
一方の可変表示部とし、他方の分割画面を前記他方の可
変表示部としたことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。 - 【請求項3】前記遊技盤面上に、球が通過可能な通過入
賞口を設け、 前記通過入賞口を球が通過することを、前記第1始動条
件に設定したことを特徴とする請求項1または2記載の
遊技機。 - 【請求項4】前記通過入賞口を、前記遊技盤面上におい
て球が落下する可能性の高い部位に配設したことを特徴
とする請求項3記載の遊技機。 - 【請求項5】前記遊技盤面上に、第1可変入賞装置を設
け、 前記第1可変入賞装置は、その左右に開閉可能な一対の
可動片を有して成り、各可動片は通常は閉状態に維持さ
れ、 前記各可動片を、所定回数を限度に繰り返し開閉させ
て、前記第1遊技状態とすることを特徴とする請求項
1,2,3または4記載の遊技機。 - 【請求項6】前記第1可変入賞装置を、前記遊技盤面上
において球が落下する可能性の高い部位に配設したこと
を特徴とする請求項5記載の遊技機。 - 【請求項7】前記遊技盤面上に、球が入賞可能な始動入
賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記第2始動条
件に設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,
5または6記載の遊技機。 - 【請求項8】前記遊技盤面上に、第2可変入賞装置を設
け、 前記第2可変入賞装置は、その左右方向に延びる入賞口
を開閉可能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉
状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記第2遊技状態とすることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6または7記載の遊技機。 - 【請求項9】前記第1画像遊技は、遊技者がその対戦相
手と勝敗を争う競技の内容であり、該競技において遊技
者が勝った状態を、前記大当たり表示に定めたことを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記
載の遊技機。 - 【請求項10】前記第2画像遊技は、1または複数のラ
イン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変
化した後で順次停止する内容であり、何れかのライン上
に停止した図柄が全部同一に揃う状態を、前記大当たり
表示に定めたことを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7,8または9記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000038973A JP2000334117A (ja) | 2000-01-01 | 2000-02-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000038973A JP2000334117A (ja) | 2000-01-01 | 2000-02-17 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11148050A Division JP2000334108A (ja) | 1999-05-27 | 1999-05-27 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000334117A true JP2000334117A (ja) | 2000-12-05 |
Family
ID=18562619
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000038973A Pending JP2000334117A (ja) | 2000-01-01 | 2000-02-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000334117A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005211116A (ja) * | 2004-01-27 | 2005-08-11 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010069334A (ja) * | 2010-01-06 | 2010-04-02 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
-
2000
- 2000-02-17 JP JP2000038973A patent/JP2000334117A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005211116A (ja) * | 2004-01-27 | 2005-08-11 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2010069334A (ja) * | 2010-01-06 | 2010-04-02 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
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