JP2000308731A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000308731A
JP2000308731A JP11119121A JP11912199A JP2000308731A JP 2000308731 A JP2000308731 A JP 2000308731A JP 11119121 A JP11119121 A JP 11119121A JP 11912199 A JP11912199 A JP 11912199A JP 2000308731 A JP2000308731 A JP 2000308731A
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JP
Japan
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special
game
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prize
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JP11119121A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】可変表示装置と可変入賞装置とに視覚的に楽し
める関連性を付与することにより、遊技者をよりいっそ
うと楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮
を増大させることが可能な遊技機を提供する。 【解決手段】始動入賞口20への球の入賞に基づき、可
変表示装置30で図柄変動遊技が実行され、その結果が
大当たり表示の場合には、可変入賞装置50Aが最大1
6回開閉する特賞が発生する。また、各表示部31〜3
3の総てに特別図柄のうち同一図柄が揃って停止した特
別大当たり表示となった場合、ここで揃った特別図柄に
関連する可変入賞装置50A〜50Eが、最大16回開
閉して特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面等から成る可変表示装置があり、かか
る可変表示装置を備えたものは一般にフィーバー機と称
され、広く普及していた。
【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たりとなって特賞が発生する。ここで特賞と
は、通常は遊技盤面上に設けられた1つの大口入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉するものであった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、可変表示装置におけるスク
ロール表示が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と
流れるように入れ替わるだけの繰り返しであった。しか
も、可変入賞装置の形状や開閉動作も、各社がそれぞれ
提供する遊技機間で互いに類似しており、斬新さや面白
味に欠ける傾向にあった。
【0006】このような画一化されつつある遊技方法の
範囲内では、斬新な娯楽性を付与して、特賞の発生に対
する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があ
り、遊技者の射幸心を更に煽ったり、視覚的にいっそう
と発奮させることは困難であった。
【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置と可変
入賞装置とに視覚的に楽しめる関連性を付与することに
より、遊技者をよりいっそうと楽しませることができ、
遊技におけるスリルと興奮を増大させることが可能な遊
技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に配設し
た可変表示装置(30)と、同じく遊技盤面(11)上
に配設した複数の可変入賞装置(50A〜50E)と、
遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、前記可変表
示装置(30)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複数
の表示部(31〜33)を備えて成り、前記複数の可変
入賞装置(50A〜50E)は、それぞれの入賞口を開
閉可能で通常は閉じられる可動板(51)を備えて成
り、各可変入賞装置(50A〜50E)は、前記可変表
示装置(30)に表示される各種図柄のうち複数種類あ
る特別図柄にそれぞれ関連することが識別可能に形成さ
れ、前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成
立した場合に、前記可変表示装置(30)の各表示部
(31〜33)で、それぞれ各種図柄が変化した後に何
れかの任意の図柄が停止する図柄変動遊技を実行し、か
つ前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部(31〜3
3)にそれぞれ停止した図柄の組み合わせが大当たり表
示に相当したとき、前記各可変入賞装置(50A〜50
E)の少なくとも何れか1つを、所定回数を限度に繰り
返し開閉させて前記特賞とし、かつ前記図柄変動遊技の
結果、前記各表示部(31〜33)にそれぞれ停止した
図柄の組み合わせが前記特別図柄を含む特別大当たり表
示に相当したとき、ここで表示された特別図柄に関連す
る前記可変入賞装置(50A〜50E)を、所定回数を
限度に繰り返し開閉させて前記特賞とすることを特徴と
する遊技機(10)。
【0009】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に配設した可変表示装置(30)と、同じく遊技
盤面(11)上に配設した複数の可変入賞装置(50A
〜50E)と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有
し、該遊技制御装置は、抽選実行手段(111)と、図
柄変動実行手段(113)と、第1特賞生成手段(11
4)と、第2特賞生成手段(115)とを有し、前記可
変表示装置(30)は、各種図柄をそれぞれ表示可能な
複数の表示部(31〜33)を備えて成り、前記複数の
可変入賞装置(50A〜50E)は、それぞれの入賞口
を開閉可能で通常は閉じられる可動板(51)を備えて
成り、各可変入賞装置(50A〜50E)は、前記可変
表示装置(30)に表示される各種図柄のうち複数種類
ある特別図柄にそれぞれ関連することが識別可能に形成
され、前記抽選実行手段(111)は、遊技中に所定の
始動条件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を
実行し、前記図柄変動実行手段(113)は、前記抽選
実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記可変表示
装置(30)の各表示部(31〜33)で、それぞれ各
種図柄が変化した後に何れかの任意の図柄が停止する図
柄変動遊技を実行し、前記第1特賞生成手段(114)
は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じて、
前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部(31〜33)
にそれぞれ停止した図柄の組み合わせが大当たり表示に
相当したとき、前記各可変入賞装置(50A〜50E)
の少なくとも何れか1つを、所定回数を限度に繰り返し
開閉させて前記特賞とし、前記第2特賞生成手段(11
5)は、前記抽選実行手段(111)の抽選結果に応じ
て、前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部(31〜3
3)にそれぞれ停止した図柄の組み合わせが前記特別図
柄を含む特別大当たり表示に相当したとき、ここで表示
された特別図柄に関連する前記可変入賞装置(50A〜
50E)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記
特賞とすることを特徴とする遊技機(10)。
【0010】[3]前記大当たり表示は、前記各表示部
(31〜33)の総てに前記特別図柄以外の同一図柄が
揃って停止した状態であり、前記図柄変動遊技の結果が
前記大当たり表示に相当したとき、最も球の入賞可能性
の高い前記可変入賞装置(50A)を、所定回数を限度
に繰り返し開閉させて前記特賞とすることを特徴とする
[1]または[2]記載の遊技機(10)。
【0011】[4]前記特別大当たり表示は、前記各表
示部(31〜33)の総てに前記特別図柄のうち同一図
柄が揃って停止した状態であり、前記図柄変動遊技の結
果が前記特別大当たり表示に相当したとき、前記揃った
特別図柄に関連する前記可変入賞装置(50A〜50
E)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特賞
とすることを特徴とする[1],[2]または[3]記
載の遊技機(10)。
【0012】[5]前記可変表示装置(30)の各表示
部(31〜33)は、遊技盤面(11)上に描くキャラ
クタの姿態のパーツを構成する状態に設けられたことを
特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の
遊技機(10)。
【0013】[6]前記各種の特別図柄は、それぞれ遊
技盤面(11)上に描くキャラクタの姿態のパーツを模
したものであり、前記各可変入賞装置(50A〜50
E)は、それぞれ遊技盤面(11)上に描くキャラクタ
の姿態のパーツを構成する状態に設けられたことを特徴
とする[1],[2],[3],[4]または[5]記
載の遊技機(10)。
【0014】[7]前記キャラクタの姿態とは人間の顔
であることを特徴とする[5]または[6]記載の遊技
機(10)。
【0015】[8]前記各種の特別図柄のうち1つを特
定特別図柄として定め、前記図柄変動遊技の結果、前記
各表示部(31〜33)の総てに特定特別図柄が揃って
停止したとき、前記各可変入賞装置(50A〜50E)
の総てを、所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特
賞としたことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機(1
0)。
【0016】[9]前記各種の特別図柄のうち1つを特
定特別図柄として定め、前記図柄変動遊技の結果、前記
各表示部(31〜33)の何れかに特定特別図柄が停止
したとき、前記可変入賞装置(50A〜50E)の少な
くとも何れか1つを、前記特定特別図柄の他に停止した
図柄の種類に応じて異なる回数を限度に繰り返し開閉さ
せて前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機(10)。
【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機(10)。
【0018】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動遊技が実行される。すなわち、可変表示装置(30)
の各表示部(31〜33)で、各種図柄が変化した後に
何れかの任意の図柄が様々な組み合わせで停止すること
になる。
【0019】前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部
(31〜33)にそれぞれ停止した図柄の組み合わせが
予め定めた大当たり表示に相当したとき、遊技者に有利
な特賞が発生する。すなわち、複数ある可変入賞装置
(50A〜50E)のうち少なくとも何れか1つが、所
定回数を限度に繰り返し開閉することになる。
【0020】さらに前記図柄変動遊技の結果、前記各表
示部(31〜33)にそれぞれ停止した図柄の組み合わ
せが、各種図柄のうち特別図柄を含む特別大当たり表示
に相当したとき、ここで表示された特別図柄に関連する
可変入賞装置(50A〜50E)が、所定回数を限度に
繰り返し開閉して前記特賞となる。
【0021】ここで複数ある可変入賞装置(50A〜5
0E)は、遊技盤面(11)上にて前記可変表示装置
(30)に表示される各種図柄のうちの特別図柄にそれ
ぞれ関連するように形成されている。そのため、前記可
変表示装置(30)における表示と、各可変入賞装置
(50A〜50E)との関連性を遊技者に対して視覚的
に訴えることになり、変化に富んだ特賞を楽しむことが
できる。
【0022】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行
に基づき、可変表示装置(30)では図柄変動遊技が開
始される。図柄変動遊技における表示内容は、前記抽選
結果に関連して図柄変動実行手段(113)により制御
される。
【0023】前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に
相当すると、それに基づき前述した特賞が発生する。こ
こで大当たり表示が確定する、すなわち特賞が発生する
のは、前記抽選実行手段(111)による抽選で大当た
りが出現した場合である。ここでの特賞発生は第1特賞
生成手段(114)によって制御される。
【0024】一方、前記図柄変動遊技の結果が特別大当
たり表示に相当すると、今度は第2特賞生成手段(11
5)の制御によって前記特賞が発生する。ここで特別大
当たり表示に確定するか否かも、前記抽選実行手段(1
11)による抽選結果に依存することになる。
【0025】また、前記大当たり表示は、前記各表示部
(31〜33)の総てに前記特別図柄以外の同一図柄が
揃って停止した状態として、かかる大当たり表示に相当
したとき、最も球の入賞可能性の高い可変入賞装置(5
0A)を開閉させれば、従来のスクロール表示や大口入
賞口の開閉と近似する遊技内容となり、遊技者にとって
なじみやすく容易に遊技方法を理解することができる。
【0026】また、前記特別大当たり表示は、前記各表
示部(31〜33)の総てに前記特別図柄のうち同一図
柄が揃って停止した状態として、かかる特別大当たり表
示に相当したとき、前記揃った特別図柄に関連する可変
入賞装置(50A〜50E)を開閉させれば、前記可変
表示装置(30)における表示と、各可変入賞装置(5
0A〜50E)との関連性をより明確化することがで
き、遊技者は視覚的にも十分に遊技を楽しむことができ
る。
【0027】また、前記可変表示装置(30)の各表示
部(31〜33)を、遊技盤面(11)上に描くキャラ
クタの姿態のパーツを構成する状態に設ければ、遊技盤
面(11)上における斬新な装飾的効果を得ることがで
きる。なお、キャラクタの姿態とは、例えば人間の顔等
が考えられる。
【0028】これと併せて、前記各種の特別図柄を、遊
技盤面(11)上に描くキャラクタの姿態のパーツを模
したものとして、前記各可変入賞装置(50A〜50
E)も、それぞれ遊技盤面(11)上に描くキャラクタ
の姿態のパーツを構成する状態に設ければ、さらに斬新
な装飾的効果を得ることができる。
【0029】また、前記特別図柄のうち1つを特定特別
図柄として定め、前記図柄変動遊技の結果、前記各表示
部(31〜33)の総てに特定特別図柄が揃って停止し
たとき、前記各可変入賞装置(50A〜50E)の総て
を開閉させるようにすれば、遊技者にとってはより価値
の大きな特賞となり、遊技における興趣を高めることが
できる。
【0030】また、前記図柄変動遊技の結果、前記各表
示部(31〜33)の何れかに特定特別図柄が停止した
とき、前記可変入賞装置(50A〜50E)の少なくと
も何れか1つを、前記特定特別図柄の他に停止した図柄
の種類に応じて異なる回数を限度に繰り返し開閉させれ
ば、特賞自体も変化に富んだ内容となって面白い。
【0031】さらにまた、前記始動条件として様々な条
件が考えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球
が入賞し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、
該始動入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条
件としてもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条
件を満たすことが可能となるため、射幸心を満足させる
ことができる。
【0032】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図9は本発明の一実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
【0033】図3に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0034】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0035】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0036】遊技盤面11の略中央には、キャラクタの
姿態である人間の「顔」が大きく描かれており、この
「顔」のパーツを形成するように可変表示装置30と複
数の可変入賞装置50A〜50Eが配設されている。ま
た、「顔」の頭部には保留球表示装置40が配設されて
おり、頭の上には始動入賞口20が配設されている。
【0037】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0038】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0039】図3に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。また、始
動入賞口20は開閉可能な一対の可動片を有して、いわ
ゆるチューリップ型役物として構成されている。
【0040】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0041】図3,4に示すように、可変表示装置30
は、各種図柄をそれぞれ表示可能な3個の表示部31〜
33を備えて成り、各表示部31〜33はそれぞれ
「顔」のパーツを構成する状態に設けられている。詳し
く言えば、表示部31は「顔」の右目、表示部32は
「顔」の左目、表示部33は「顔」の鼻を成すように配
置されている。
【0042】各表示部31〜33は、具体的にはカラー
液晶ディスプレイから構成されている。ただし、各表示
部31〜33はこれに限られるものではなく、モノクロ
液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラ
ウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
【0043】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、各表示部31〜33ごとに各種図
柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が
停止する図柄変動遊技が表示されるように制御される。
各表示部31〜33で表示動作が開始ないし終了する順
番は適宜定めておくとよい。
【0044】図柄変動遊技に用いられる各種図柄は0〜
9の数字の他に、図5に示す特別図柄として、「顔」の
パーツを模した「くち」、「右耳」、「左耳」、「右ひ
げ」、「左ひげ」、それに「顔」が用意されている。こ
のうち特に「顔」は特定特別図柄として定められてい
る。
【0045】前記図柄変動遊技の結果、各表示部31〜
33の総てに特別図柄以外の同一図柄が揃って停止した
状態が大当たり表示と定められている。かかる大当たり
表示に確定すると、後述する可変入賞装置50Aが所定
回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設
定されている。
【0046】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示部
31〜33の総てに特別図柄のうち何れかの同一図柄が
揃って停止した状態が特別大当たり表示と定められてい
る。かかる特別大当たり表示に確定すると、3つ揃った
特別図柄に関連する可変入賞装置50A〜50Eが、所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。
【0047】また、前記図柄変動遊技の結果、前記各表
示部31〜33の総てに特定特別図柄が揃って停止した
とき、各可変入賞装置50A〜50Eの総てが、所定回
数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生する。さらにま
た、前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部31〜33
の何れかに特定特別図柄が停止したとき、可変入賞装置
50Aが、前記特定特別図柄の他に停止した図柄の種類
に応じて異なる回数を限度に繰り返し開閉するようにな
っている。これらの特賞は詳しくは後述する。
【0048】保留球表示装置40は、可変表示装置30
での図柄変動遊技中ないし特賞発生中に、始動入賞口2
0に球が入賞した際、未実行となる図柄変動遊技の保留
回数を表示するものである。この保留球表示装置40
は、後述する遊技制御装置100からの信号に基づき、
遊技制御装置100に記憶された前記保留回数を表示す
るよう設定されている。
【0049】図4に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御される。保留されていた図柄変動遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置40に新たに表示される。
【0050】図4に示すように、5個の可変入賞装置5
0A〜50Eは、それぞれの入賞口を開閉可能で通常は
閉じられる可動板51を備えて成る。各可変入賞装置5
0A〜50Eは、それぞれ遊技盤面11上に描かれた
「顔」のパーツを構成する状態に設けられている。な
お、各可変入賞装置50A〜50Eのうち可変入賞装置
50Aが位置的、大きさ的にみて最も入賞可能性が高い
ものとなっている。
【0051】詳しく言えば、可変入賞装置50Aはく
ち、可変入賞装置50Bは右ひげ、可変入賞装置50C
は左ひげ、可変入賞装置50Dは右耳、可変入賞装置5
0Eは左耳を成すように配置されている。これにより、
各可変入賞装置50A〜50Eは、前記可変表示装置3
0に表示される特別図柄にそれぞれ関連することが識別
可能となっている。
【0052】前記可変入賞装置50Aを代表して説明す
れば、図1に示すように、ソレノイド52により開閉駆
動する可動板51を備えている。可変入賞装置50A
は、遊技制御装置100からの信号に基づき特賞を演出
するように制御される。ここで特賞とは、可動板51が
所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間
(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定
ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行さ
れる状態である。
【0053】可変入賞装置50Aの内部には、入賞した
球を検出する入賞検出スイッチ53が設けられている。
この入賞検出スイッチ53からの信号を元に、前記各ラ
ウンドごとに所定数(例えば10個)の入賞球が入賞計
数機54で計数された時点で、可動板51は継続して開
く所定時間が経過する前であっても、いったん閉じるよ
うに制御される。
【0054】また、可変入賞装置50Aの内部にはV入
賞口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞
口55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための
継続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、
V入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0055】図1中では図示省略したが、可変入賞装置
50Aにある入賞検出スイッチ53、入賞計数機54、
V入賞検出スイッチ56は、他の可変入賞装置50B〜
50Eにもそれぞれ設けられている。なお、可変入賞装
置50A〜50Cは、それぞれの可動板51の上端縁が
前後方向に開閉するように構成されており、可変入賞装
置50D,50Eは、それぞれ細幅状の可動板51の上
端が左右方向に開閉するように構成されている。
【0056】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0057】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、第1特賞生成手段114、それに第2特賞生成手
段115等を具備している。なお、遊技制御装置100
は、その出力部140から構内情報通信網(LAN)を
介して、遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制
御するホール管理端末200機(図2参照)等にも接続
されている。
【0058】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する図柄乱数信号を出力するものである。
【0059】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数信号は、いったんRAM130に保存された後、図柄
変動実行手段113や第1特賞生成手段114、第2特
賞生成手段115に入力される。なお、抽選実行手段1
11で用いる乱数表はROM120に格納されており、
大当たりやハズレに相当する確率は予め適宜設定されて
いる。
【0060】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中ないし特賞発
生中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された図柄乱数に基
づく新たな図柄変動遊技の実行を一時保留する制御を行
うものである。
【0061】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112
の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に
表示される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱
数)の数は、保留球表示装置40における保留ランプ4
1の点灯個数で表示されることになる。
【0062】図柄変動実行手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表示部
31〜33で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化
した後に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を実行
するものである。詳しく言えば、図柄変動実行手段11
3は、RAM130にいったん保存された図柄乱数(抽
選実行手段111の抽選結果)に基づいて、図柄変動遊
技を実行することになる。
【0063】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表
示、特別大当たり表示、特定特別図柄を含む表示、それ
以外のハズレ表示に対応した様々な組み合わせの図柄が
停止表示されるように予めプログラムされている。な
お、停止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に
格納された表示制御プログラムデータに予め登録されて
いる。
【0064】第1特賞生成手段114は、前記図柄変動
遊技の結果が大当たり表示に相当したとき、最も球の入
賞可能性の高い可変入賞装置50Aを、16回を限度に
繰り返し開閉させて特賞を発生させるものである。第1
特賞生成手段114には、遊技制御プログラムに従っ
て、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動するため
のソレノイド回路が含まれている。
【0065】第2特賞生成手段115は、前記図柄変動
遊技の結果が特別大当たり表示に相当したとき、ここで
揃った特別図柄に関連する可変入賞装置50A〜50E
を、16回を限度に繰り返し開閉させて特賞を発生させ
るものである。詳しく言えば、くちの図柄が3つ揃った
場合は可変入賞装置50Aを開閉し、右耳の図柄が3つ
揃った場合は可変入賞装置50Dを開閉する等の制御を
実行する。
【0066】また、第2特賞生成手段115は、前記図
柄変動遊技の結果、各表示部31〜33の総てに特定特
別図柄が揃って停止したとき、前記各可変入賞装置50
A〜50Eの総てを、それぞれ16回を限度に繰り返し
開閉させて特賞を発生させる制御も実行する。
【0067】さらに、第2特賞生成手段115は、前記
図柄変動遊技の結果、各表示部31〜33の何れかに特
定特別図柄が停止したとき、前記可変入賞装置50A
を、前記特定特別図柄の他に停止した図柄の種類に応じ
て異なる回数を限度に繰り返し開閉させて特賞を発生さ
せる制御も実行する。
【0068】ここでは各表示部31〜33に特定特別図
柄が2つ揃った場合には、残り1つの図柄(数字)の数
を限度に、前記可変入賞装置50Aが繰り返し開閉する
ように設定されている。また、各表示部31〜33に特
定特別図柄が1つだけ出た場合には、残り2つの図柄の
種類に拘わらず、前記可変入賞装置50Aが1回だけ開
閉するように設定されている。もちろんこれ以外の特賞
発生パターンを設定してもかまわない。
【0069】前記遊技制御装置100のROM120に
は、各可変入賞装置50A〜50E等を制御する遊技制
御プログラムデータや、可変表示装置30の表示内容に
関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物への
入賞を演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピー
カーからの音声の発生パターン等、固定データが格納さ
れている。前記RAM130は、各種入賞口からの信号
を含む遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するも
のである。
【0070】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0071】図2は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0072】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0073】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
【0074】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0075】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
はハンドル12を回転操作して、遊技盤面11上に球を
打ち出して遊技を行う。先ず、図6に示すフローチャー
トにおいて、打ち出された球が始動入賞口20にうまく
入賞すると(S111でY)、始動入賞検知スイッチ2
1から始動入賞信号が遊技制御装置100に出力され
る。この信号を抽選実行手段111が受けると、乱数を
用いた抽選が実行される(S112)。
【0076】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実行権利)
が新たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数
の保存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権利の保留回
数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の点灯によ
って加算表示される(S115)。
【0077】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S116)。
【0078】次に、図7に示すフローチャートにおい
て、図柄変動遊技中ないし特賞発生中でなければ(S1
21でY)、前述した図柄変動遊技の実行権利が保留さ
れているか否かが判別される(S122)。ここで実行
権利が保留されていた場合(S122でY)、該実行権
利に相当する図柄乱数がRAM130から1つ読み込ま
れる(S123)。このとき、保留球表示装置40の保
留ランプ41が1つ消灯することで減算表示される(S
124)。
【0079】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段113からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動遊技が開始される(S125)。図柄
変動遊技が開始されると、可変表示装置30の各表示部
31〜33でそれぞれ各種図柄がスクロール表示され
る。そして、所定時間が経過すると、その表示結果とし
て各図柄の3つの組み合わせが確定されることになる。
【0080】図8に示すフローチャートにおいて、前記
図柄変動遊技の結果、各表示部31〜33の総てに同一
図柄が揃って停止した場合には(S130でY)、その
図柄の種類が判別される(S131)。ここで特別図柄
以外の同一図柄が揃う大当たり表示となった場合は(S
131でY)、「顔」のくちに相当する可変入賞装置5
0Aが、16回を限度に繰り返し開閉して特賞が発生す
る(S135)。かかる特賞発生は第1特賞生成手段1
14によって制御される。
【0081】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示部
31〜33の総てに特別図柄のうち何れかの同一図柄が
揃う特別大当たり表示となった場合は(S132で
Y)、3つ揃った特別図柄に関連する可変入賞装置50
A〜50Eが16回を限度に繰り返し開閉して特賞が発
生する(S136)。
【0082】具体的には例えば、特別図柄である「く
ち」の図柄が3つ揃った場合は、「くち」に相当する可
変入賞装置50Aが開閉し、また「右耳」の図柄が3つ
揃った場合は、「右耳」に相当する可変入賞装置50D
が開閉することになる。ここでの特賞発生は第2特賞生
成手段115によって制御される。
【0083】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示部
31〜33の総てに特定特別図柄が揃って停止した場合
には(S132でN,S133)、各可変入賞装置50
A〜50Eの総てが、16回を限度に繰り返し開閉する
特賞が発生する(S134)。ここでの特賞発生も第2
特賞生成手段115によって制御される。
【0084】さらにまた、前記図柄変動遊技の結果、前
記各表示部31〜33の何れかに特定特別図柄が停止し
た場合は、可変入賞装置50Aが、前記特定特別図柄の
他に停止した図柄の種類に応じて異なる回数を限度に繰
り返し開閉する。かかる特賞発生も第2特賞生成手段1
15によって制御される。
【0085】具体的には、各表示部31〜33に特定特
別図柄が2つ揃って停止した場合には(S141で
Y)、残り1つの図柄(数字)の数を限度に、前記可変
入賞装置50Aが繰り返し開閉することになる(S14
4)。例えば、各表示部31〜33に特定特別図柄
「顔」が2つと、数字「7」が停止した場合には、可変
入賞装置50Aは7回を限度に開閉することになる。
【0086】また、前記図柄変動遊技の結果、各表示部
31〜33に特定特別図柄が2つではなく(S141で
N)、1つだけ停止した場合には(S142でY)、残
り2つの図柄の種類に拘わらず、前記可変入賞装置50
Aが1回だけ開閉することになる(S145)。なお、
前述した表示結果以外は総てハズレ表示に相当する(S
143)。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終
了するまで繰り返される(S146)。
【0087】図9に示すフローチャートは、前述した特
賞発生処理の詳細を示している。かかる処理では、可変
入賞装置50Aが開閉する場合を代表して説明する。前
記抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、第1特賞生成手段114また
は第2特賞生成手段115から可変入賞装置50へ特賞
信号が出力される。すると、可変入賞装置50のソレノ
イド52が駆動して、可動板51を所定時間(例えば2
9秒)に亘って開く(S151)。
【0088】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S15
2)。ここで10個の入賞があった場合(S152で
Y)、第1特賞生成手段114からの信号に基づきソレ
ノイド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2
秒)に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖され
る(S154)。
【0089】また、10個の入賞がなかった場合は(S
152でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S153)、タイムアウトの場合は(S153で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S154)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S153でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0090】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数に達しているか否かが判別される(S
155)。
【0091】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S155でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S156)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S156でN)、その時点で特賞は終了す
る(S157)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S156でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S151)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S155でN)、特賞は終了する(S1
57)。
【0092】以上のような遊技機10では、複数ある可
変入賞装置50A〜50Eは、遊技盤面11上にて可変
表示装置30に表示される各種図柄のうちの特別図柄に
それぞれ関連するように形成されている。そのため、前
記可変表示装置30における表示と、各可変入賞装置5
0A〜50Eとの関連性を遊技者に対して視覚的に訴え
ることになり、変化に富んだ特賞を楽しむことができ
る。
【0093】また、前記可変表示装置30の各表示部3
1〜33を、遊技盤面11上に描かれた「顔」のパーツ
を構成する状態に設けてあるので、遊技盤面11上にお
ける斬新な装飾的効果を得ることができる。これと併せ
て、前記各可変入賞装置50A〜50Eも、それぞれ
「顔」のパーツを構成する状態に設けられており、さら
に斬新な装飾的効果を得ることができる。
【0094】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。また、遊技盤面11上
に描いたキャラクタの姿態は人間の顔に限られるもので
はなく、動物やその他のものを模してもよい。
【0095】また、図柄変動遊技において模擬する遊技
内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに
限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、ある
いは所定のストーリーが展開等の画面で表現できる各種
遊技を模擬の対象とすることができる。もちろん、前記
可変表示装置30の各表示部31〜33の数も3つに限
られるものではない。
【0096】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0097】また、前記各種特賞において、各可変入賞
装置50A〜50Eが繰り返し開閉する所定回数は16
回等に限られるものではなく、ここでの上限値は適宜定
めればよいものである。
【0098】また、抽選実行手段111、権利保留手段
112、図柄変動実行手段113、第1特賞生成手段1
14、それに第2特賞生成手段115は、各遊技機10
ごとに装備された1つの遊技制御装置100によって実
現しているが、例えば特定の機能のみをホール管理端末
機200に組み込んだりして、前記各手段を別々の装置
間に分散させて設けてもよい。
【0099】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、複数ある
可変入賞装置を、可変表示装置の各表示部に表示される
各種図柄のうち特別図柄にそれぞれ関連するように形成
し、前記可変表示装置での表示結果が、前記特別図柄を
含む特別大当たり表示に相当したとき、ここで表示され
た特別図柄に関連する可変入賞装置を開閉させて特賞と
するから、前記可変表示装置における表示内容と、各可
変入賞装置との関連性を遊技者に対して視覚的に強く訴
えることになり、斬新で面白味に富んだ遊技を演出する
ことができる。また、前記可変表示装置の各表示部や複
数の可変入賞装置を、それぞれ遊技盤面上に描くキャラ
クタの姿態のパーツを構成する状態に設けた場合には、
さらに斬新な装飾的効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技
盤面の主要部を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における可変
表示装置に表示される各種図柄のうち特別図柄(特定特
別図柄)を示す説明図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャート
である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機において、図
柄変動遊技の開始までを示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、図
柄変動遊技の結果に基づき発生する各種特賞を示すフロ
ーチャートである。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機において、特
賞発生処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 32…表示部 33…表示部 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50A…可変入賞装置 50B…可変入賞装置 50C…可変入賞装置 50D…可変入賞装置 50E…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 120…ROM 130…RAM 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…第1特賞生成手段 115…第2特賞生成手段 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、同じく遊技
    盤面上に配設した複数の可変入賞装置と、遊技状態を制
    御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
    数の表示部を備えて成り、 前記複数の可変入賞装置は、それぞれの入賞口を開閉可
    能で通常は閉じられる可動板を備えて成り、各可変入賞
    装置は、前記可変表示装置に表示される各種図柄のうち
    複数種類ある特別図柄にそれぞれ関連することが識別可
    能に形成され、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
    示装置の各表示部で、それぞれ各種図柄が変化した後に
    何れかの任意の図柄が停止する図柄変動遊技を実行し、 かつ前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部にそれぞれ
    停止した図柄の組み合わせが大当たり表示に相当したと
    き、前記各可変入賞装置の少なくとも何れか1つを、所
    定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特賞とし、 かつ前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部にそれぞれ
    停止した図柄の組み合わせが前記特別図柄を含む特別大
    当たり表示に相当したとき、ここで表示された特別図柄
    に関連する前記可変入賞装置を、所定回数を限度に繰り
    返し開閉させて前記特賞とすることを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、同じく遊技
    盤面上に配設した複数の可変入賞装置と、遊技状態を制
    御する遊技制御装置とを有し、該遊技制御装置は、抽選
    実行手段と、図柄変動実行手段と、第1特賞生成手段
    と、第2特賞生成手段とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
    数の表示部を備えて成り、 前記複数の可変入賞装置は、それぞれの入賞口を開閉可
    能で通常は閉じられる可動板を備えて成り、各可変入賞
    装置は、前記可変表示装置に表示される各種図柄のうち
    複数種類ある特別図柄にそれぞれ関連することが識別可
    能に形成され、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記図柄変動実行手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記可変表示装置の各表示部で、それぞれ各
    種図柄が変化した後に何れかの任意の図柄が停止する図
    柄変動遊技を実行し、 前記第1特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部にそ
    れぞれ停止した図柄の組み合わせが大当たり表示に相当
    したとき、前記各可変入賞装置の少なくとも何れか1つ
    を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特賞と
    し、 前記第2特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
    に応じて、前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部にそ
    れぞれ停止した図柄の組み合わせが前記特別図柄を含む
    特別大当たり表示に相当したとき、ここで表示された特
    別図柄に関連する前記可変入賞装置を、所定回数を限度
    に繰り返し開閉させて前記特賞とすることを特徴とする
    遊技機。
  3. 【請求項3】前記大当たり表示は、前記各表示部の総て
    に前記特別図柄以外の同一図柄が揃って停止した状態で
    あり、 前記図柄変動遊技の結果が前記大当たり表示に相当した
    とき、最も球の入賞可能性の高い前記可変入賞装置を、
    所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特賞とするこ
    とを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記特別大当たり表示は、前記各表示部の
    総てに前記特別図柄のうち同一図柄が揃って停止した状
    態であり、 前記図柄変動遊技の結果が前記特別大当たり表示に相当
    したとき、前記揃った特別図柄に関連する前記可変入賞
    装置を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特賞
    とすることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊
    技機。
  5. 【請求項5】前記可変表示装置の各表示部は、遊技盤面
    上に描くキャラクタの姿態のパーツを構成する状態に設
    けられたことを特徴とする請求項1,2,3または4記
    載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記各種の特別図柄は、それぞれ遊技盤面
    上に描くキャラクタの姿態のパーツを模したものであ
    り、 前記各可変入賞装置は、それぞれ遊技盤面上に描くキャ
    ラクタの姿態のパーツを構成する状態に設けられたこと
    を特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技
    機。
  7. 【請求項7】前記キャラクタの姿態とは人間の顔である
    ことを特徴とする請求項5または6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記各種の特別図柄のうち1つを特定特別
    図柄として定め、 前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部の総てに特定特
    別図柄が揃って停止したとき、前記各可変入賞装置の総
    てを、所定回数を限度に繰り返し開閉させて前記特賞と
    したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6ま
    たは7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記各種の特別図柄のうち1つを特定特別
    図柄として定め、 前記図柄変動遊技の結果、前記各表示部の何れかに特定
    特別図柄が停止したとき、前記可変入賞装置の少なくと
    も何れか1つを、前記特定特別図柄の他に停止した図柄
    の種類に応じて異なる回数を限度に繰り返し開閉させて
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7または8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8または9記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006068124A (ja) * 2004-08-31 2006-03-16 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2011147812A (ja) * 2011-05-09 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
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