JP2000325577A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000325577A
JP2000325577A JP11137041A JP13704199A JP2000325577A JP 2000325577 A JP2000325577 A JP 2000325577A JP 11137041 A JP11137041 A JP 11137041A JP 13704199 A JP13704199 A JP 13704199A JP 2000325577 A JP2000325577 A JP 2000325577A
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JP
Japan
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game
prize
special
sub
image
Prior art date
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JP11137041A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者の射幸心を満足させることができ、遊技
全体におけるスリルと興奮を増大させることができる興
趣に富んだ遊技機を提供する。 【解決手段】始動入賞口20への球の入賞に基づき、可
変表示装置30で通常画像遊技が実行され、その結果が
大当たり表示の場合には、可変入賞装置50が最大16
回開閉する特賞が発生する。これとは別に前記通常画像
遊技の結果、再遊技表示が出現した場合には、可変表示
装置で特別画像遊技が実行され、該特別画像遊技の結果
により遊技者が認識可能な所定確率で、前記特賞と同内
容の副特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。また、遊技機の
可変表示装置はスロットマシンに適用することができ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、その機種を定めると共に遊技性を高めるため
のメイン役物が配設されている。代表的なメイン役物と
しては、液晶画面等から成る可変表示装置があり、かか
る可変表示装置を備えたものは一般にフィーバー機と称
され、広く普及していた。
【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤面上に設けられ
た可変入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するもの
である。
【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示となって特賞が発生するようになって
いた。
【0005】また、特開平8−309002号公報に示
すように、前記スクロール表示とは別に、該スクロール
表示における当たりハズレを最終的に決定するサブゲー
ムを可変表示装置に表示するように構成した機種も知ら
れている。
【0006】詳しく言えば、前記スクロール表示で大当
たり表示を期待できるリーチ表示になると、スクロール
表示とは別にサブゲームが展開され、該サブゲームの結
果が大当たりになると、結局前記スクロール表示の結果
も大当たりに確定するというものであった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、前記可変表示装置における
表示が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れる
ように入れ替わるだけの繰り返しであった。しかも、可
変表示装置に表示される数字等の図柄は、各社がそれぞ
れ提供する遊技機間で互いに類似しており、斬新さや面
白味に欠ける傾向にあった。
【0008】また、特開平8−309002号公報に示
す遊技機では、スクロール表示とは別にサブゲームが展
開される場合もあり、遊技者を楽しませることができる
が、サブゲームはあくまでスクロール表示の補助的なも
のに過ぎなかった。従って、特賞が発生するか否かはも
っぱらスクロール表示に頼ることになり、該スクロール
表示が単純で画一的であるため、特賞発生に対する遊技
者の期待感を高めるべく演出するにも限界があった。
【0009】さらに、遊技者が多量の賞球を獲得できる
機会は特賞が発生した場合に限られており、かかる特賞
は可変入賞口が所定回数だけ開閉するに過ぎず単調で変
化がないものであった。そのため、特賞が発生しても、
単に可変入賞口だけを狙って球を打ち出すことの繰り返
しとなり易く、この点でも遊技に変化が乏しく面白味に
欠けるという問題があった。
【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での表
示に関して従来にない斬新な娯楽性を高めて、遊技者を
視覚的により十分に楽しませることができ、しかも、特
賞とは別の副特賞が前記表示内容に関連して様々な確率
で発生し得るため、遊技者の射幸心も十分に満足させる
ことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に配設し
た可変表示装置(30)と、遊技状態を制御する遊技制
御装置(100)とを有し、前記可変表示装置(30)
は、各種画像を表示可能に設けられ、前記遊技制御装置
(100)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合
に、前記可変表示装置(30)で各種画像を用いた通常
画像遊技を実行し、該通常画像遊技の結果、予め定めら
れた大当たり表示が出現した場合に、続いて前記特賞を
発生させ、かつ前記通常画像遊技の結果、予め定められ
た再遊技表示が出現した場合に、前記可変表示装置(3
0)で、前記通常画像遊技に代わって、前記特賞とは別
に遊技者に有利な副特賞を想起せしめる特別画像遊技を
実行し、該特別画像遊技の結果により遊技者が認識可能
な所定確率で、前記副特賞を発生させることを特徴とす
る遊技機(10)。
【0011】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に配設した可変表示装置(30)と、遊技状態を
制御する遊技制御装置(100)とを有し、該遊技制御
装置(100)は、抽選実行手段(111)と、通常画
像制御手段(113)と、特賞生成手段(115)と、
特別画像制御手段(114)と、副特賞生成手段(11
6)を具備して成り、前記可変表示装置(30)は、各
種画像を表示可能に設けられ、前記抽選実行手段(11
1)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、無
作為抽選を実行して第1画像乱数を生成し、前記通常画
像制御手段(113)は、前記第1画像乱数に応じて、
前記可変表示装置(30)で各種画像を用いた通常画像
遊技を実行し、前記特賞生成手段(115)は、前記第
1画像乱数に応じて、前記通常画像遊技の結果が予め定
められた大当たり表示に相当した場合に、続いて前記特
賞を発生させ、再び前記抽選実行手段(111)は、前
記第1画像乱数に応じて、前記通常画像遊技の結果が予
め定められた再遊技表示に相当した場合に、無作為抽選
を実行して第2画像乱数を生成し、前記特別画像制御手
段(114)は、前記第2画像乱数に応じて、前記可変
表示装置(30)で、前記特賞とは別に遊技者に有利な
副特賞を想起せしめる特別画像遊技を実行し、前記副特
賞生成手段(116)は、前記特別画像遊技の終了後
に、該特別画像遊技の結果により遊技者が認識可能な所
定確率で、前記副特賞を発生させることを特徴とする遊
技機(10)。
【0012】[3]前記特別画像遊技は、複数種類ある
キャラクタのうち何れか1つが特別図柄を持ってくる内
容を含み、前記キャラクタの種類に応じて、前記副特賞
が発生する所定確率を遊技者が認識可能に設定したこと
を特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(1
0)。
【0013】[4]前記キャラクタの種類に応じて、複
数種類ある前記副特賞のうち何れか1つを前記所定確率
で発生させることを特徴とする[3]記載の遊技機(1
0)。
【0014】[5]前記特別画像遊技は、複数種類ある
前記特別図柄のうち何れか1つが、前記キャラクタを介
さずに出現する内容を含み、該内容が表示された場合
に、前記特別図柄の種類に応じて、複数種類ある前記副
特賞のうち何れか1つを前記所定確率で発生させること
を特徴とする[3]または[4]記載の遊技機(1
0)。
【0015】[6]前記特別画像遊技は、複数種類ある
特別図柄のうち何れか1つが出現する内容を含み、前記
特別図柄の種類に応じて、複数種類ある前記副特賞のう
ち何れか1つを前記所定確率で発生させることを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機(10)。
【0016】[7]前記通常画像遊技は、1または複数
のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的
に変化した後に順次停止するものであり、何れかのライ
ン上に停止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、
前記大当たり表示と定め、何れかのライン上に停止した
特殊な図柄が全部同一に揃った状態を、前記再遊技表示
と定めたことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の遊技機(10)。
【0017】[8]副特賞報知手段を有し、該副特賞報
知手段は、前記副特賞が発生する旨を遊技者に対して報
知することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機(1
0)。
【0018】[9]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該
可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前
記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機(10)。
【0019】[10]前記副特賞の1つとして、前記可
変入賞装置(50)の可動板(51)を前記特賞とは別
に所定回数を限度に繰り返し開閉させることを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機(10)。
【0020】[11]前記副特賞の1つとして、前記通
常画像遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変
動させることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9]また
は[10]記載の遊技機(10)。
【0021】[12]前記副特賞の1つとして、前記通
常画像遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させ
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10]ま
たは[11]記載の遊技機(10)。
【0022】[13]前記遊技盤面(11)上に始動入
賞口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入
賞することを、前記始動条件に設定したことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機(10)。
【0023】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で通常画
像遊技が実行される。通常画像遊技の内容は、例えば、
スロットマシンのような図柄合わせの他、カードゲー
ム、ルーレット等、画面上で表現できる各種遊技を模擬
対象とすることができる。
【0024】通常画像遊技の結果が、予め定めてある大
当たり表示に相当した場合には、これに続いて遊技者に
有利な特賞が発生することになる。また、通常画像遊技
の結果が、予め定められた再遊技表示に相当した場合に
は、前記可変表示装置(30)で、通常画像遊技に代わ
って今度は特別画像遊技が実行される。
【0025】特別画像遊技の内容も、画面上で表現でき
る各種遊技を模擬対象とすることができるが、その内容
を見た遊技者が、前記特賞とは別にある副特賞を想起す
ることができ、しかもこの副特賞が発生する所定確率を
認識できるように表現されている。かかる特別画像遊技
が終了すると、該特別画像遊技の結果により認識可能な
前記所定確率で、前記副特賞が実際に発生することにな
る。
【0026】ここで副特賞は、前記大当たり表示後の特
賞とは違って必ず発生するものではない。すなわち、副
特賞はあくまで特別画像遊技で認識できた所定確率に基
づき発生するため、当然発生しないこともある。
【0027】以上により、可変表示装置(30)での表
示に関しては、通常画像遊技だけではなく、全く別内容
の特別画像遊技でも、視覚的に十分に楽しむことができ
る。しかも、特別画像遊技で想起された副特賞が、予め
認識可能な前記所定確率で実際に発生する場合もあるの
で、遊技者のスリルと興奮が持続され、射幸心も十分に
満足させることができる。このような一連の遊技過程
は、遊技制御装置(100)によって制御される。
【0028】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が抽選を実行して第1画像乱数を生成する。
かかる抽選実行に基づき、可変表示装置(30)では通
常画像遊技が開始される。通常画像遊技における表示内
容は、前記第1画像乱数に関連して通常画像制御手段
(113)によって制御される。
【0029】前記通常画像遊技の結果が大当たり表示に
なると、それに基づき特賞が発生する。ここで大当たり
表示が確定する、すなわち特賞が発生するのは、前記第
1画像乱数が大当たり表示に相当していた場合である。
特賞発生は特賞生成手段(115)によって制御され
る。
【0030】また、前記通常画像遊技の結果が再遊技表
示になると、それに基づき前記抽選実行手段(111)
は再び抽選を実行して第2画像乱数を生成する。かかる
再抽選実行に基づき、可変表示装置(30)では今度は
特別画像遊技が開始される。通常画像遊技における表示
内容は、前記第2画像乱数に関連して特別画像制御手段
(114)によって制御される。
【0031】前記特別画像遊技では副特賞が想起される
が、かかる特別画像遊技の終了後、副特賞生成手段(1
16)の制御によって、前記特別画像遊技の結果により
識別可能な所定確率で副特賞が発生することになる。こ
こで所定確率に基づき副特賞を発生させるか否かの抽選
も、副特賞生成手段(116)の制御によって実行され
る。
【0032】前記特別画像遊技としては、前述した如く
様々な表示内容が考えられるが、複数種類あるキャラク
タのうち何れか1つが特別図柄を持ってくる内容を少な
くとも含み、前記キャラクタの種類に応じて、前記所定
確率を遊技者が認識できるようにすれば、遊技者は容易
にしかも楽しく副特賞の発生する可能性を知ることがで
きる。
【0033】さらにここでキャラクタの種類に応じて、
複数種類ある前記副特賞のうち何れか1つを前記所定確
率で発生させるようにすれば、前記副特賞の種類によっ
ては発生しやすかったり、逆に発生しにくかったりする
等、遊技内容が変化に富むものとなって面白い。
【0034】また、前記特別画像遊技で、複数種類ある
特別図柄のうち何れか1つが、前記キャラクタを介さず
に出現する内容を含めるようにして、該内容が表示され
た場合には、前記特別図柄の種類に応じて何れか1つの
副特賞が発生するようにしても、表示内容のバリエーシ
ョンが広がり面白い。
【0035】また、前記通常画像遊技も、前述した如く
様々な表示内容が考えられるが、1または複数のライン
上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化し
た後に順次停止する内容として、何れかのライン上に停
止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、前記大当
たり表示と定め、何れかのライン上に停止した特殊な図
柄が全部同一に揃った状態を、前記再遊技表示と定める
とよい。この場合、通常画像遊技に関しては、従来のス
クロール表示とほぼ同様の内容となり、遊技者にとって
なじみやすく、通常画像遊技の内容を容易に理解するこ
とができる。
【0036】また、前記副特賞が発生する旨を、付与価
値報知手段によって、例えば音や光で遊技者に対して報
知するようにすれば、当該事実を遊技者に確実に知らし
め、興奮度を高めることができる。具体的には例えば、
前記可変表示装置(30)を使って、副特賞発生を知ら
しめる表示遊技を実行するようにしてもよい。
【0037】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
【0038】もちろん前記副特賞も、遊技者に有利なも
のであればどんな形態であってもかまわない。具体的に
は例えば、前記通常画像遊技の結果が大当たり表示とな
る確率を高めに変動させたり、あるいは前記通常画像遊
技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させれば、遊
技における興趣をより高めることができる。また、特賞
と同類の内容にすることで、副特賞発生により特賞が延
長されるようにしても面白い。
【0039】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
【0040】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図11は本発明
の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本実
施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわ
ゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に
適用してもよい。
【0041】図3に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
【0042】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
【0043】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
【0044】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
【0045】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15やチューリップ16等の各種役物
も適所に設けられている。また、遊技盤面11の最下部
には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17
が設けられている。
【0046】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
【0047】図3に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する通常画像遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。また、始
動入賞口20は開閉可能な一対の可動片を有しており、
いわゆるチューリップ型役物として構成されている。
【0048】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0049】図3に示すように、可変表示装置30は各
種画像を表示可能な画面30aを備え、具体的には、カ
ラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可
変表示装置30はこれに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブ
ラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。なお、
可変表示装置30は、後述する副特賞が発生する旨を遊
技者に報知する副特賞報知手段の一構成要素も成してい
る。
【0050】可変表示装置30の画面30a上には、通
常画像遊技または特別画像遊技が選択的に表示されるよ
うになっている。図4に示すように、通常画像遊技が実
行される画面30aでは、合計9個の表示部31が縦3
行と横3列から成るマトリクス状に配置されている。
【0051】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、前記各表示部31ごとに各種図
柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が
停止する内容の通常画像遊技が表示される。ここで図柄
としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像が
予め用意され、特殊な図柄「☆」と、それ以外の通常の
図柄とに区別されている。
【0052】前記通常画像遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て通常図柄で同一に揃った場合(図5
(b)参照)が、大当たり表示と定められている。かか
る大当たり表示が確定する前に、何れかのライン上にて
1つの表示部31だけを除いた他の2つの表示部31,
31に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示に該当
する。
【0053】前記通常画像遊技の結果が大当たり表示に
確定すると、後述する可変入賞装置50が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設定されて
いる。なお、大当たり表示が確定した際に、各表示部3
1の色を変化させたり点滅させる等して、特賞が発生す
る旨を遊技者に報知するように構成してもよい。
【0054】また、前記通常画像遊技の結果、縦、横、
斜めに3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン
上で、3つの図柄が総て特殊図柄で同一に揃った場合
(図5(c)参照)が、再遊技表示と定められている。
かかる再遊技表示が出現した場合、可変表示装置30で
は、前記通常画像遊技に代わって特別画像遊技が表示さ
れる。なお、通常画像遊技の結果、最終的に前記大当た
り表示や再遊技表示に確定しなかった場合(図5(d)
参照)は、総てハズレ表示に該当する。
【0055】前記特別画像遊技は、画面30a上で表現
できる各種遊技を模擬対象とすることができるが、その
内容を見た遊技者が、特賞とは別の副特賞を想起するこ
とができ、しかもこの副特賞が発生する所定確率を認識
できるように表現されている。
【0056】本実施の形態における特別画像遊技は、複
数種類あるキャラクタのうち何れか1つが特別図柄を持
ってくる内容となっており、各キャラクタの種類に応じ
て、副特賞が発生する所定確率を遊技者が認識できるよ
うに設定されている。なお、本実施の形態における副特
賞は1種類だけであり、後述する特賞と同一の内容に定
められている。
【0057】詳しく言えば図6に示すように、特別画像
遊技は、テーマとして日本の昔話が採用されており、キ
ャラクタとしては、『すずめのお宿』のすずめ、
『桃太郎』の猿と犬、『花咲じいさん』の殿様と家
来、『浦島太郎』の亀、『おむすびころりん』のね
ずみ、の5種類が用意されている。また、前記特別図柄
は、図6中に示す宝箱となっている。
【0058】前記特別画像遊技が終了すると、該特別画
像遊技により想起された副特賞が、各キャラクタの種類
に応じた所定確率で実際に発生するように設定されてい
る。ここで所定確率とは、すずめが出た場合には2分
の1であり、猿と犬が出た場合には4分の1であり、
殿様と家来が出た場合には8分の1であり、亀が出
た場合には16分の1であり、ねずみが出た場合には
32分の1と定められている。
【0059】図4に示す保留球表示装置40は、前記可
変表示装置30での前記各画像遊技中ないし特賞、副特
賞発生中に、始動入賞口20に球が入賞した際、未実行
となる通常画像遊技の保留回数を表示するものである。
この保留球表示装置40は、後述する遊技制御装置10
0からの信号に基づき、遊技制御装置100に記憶され
た前記保留回数を表示するよう設定されている。
【0060】詳しく言えば保留球表示装置40は、4個
の保留ランプ41,41…を有し、未実行の通常画像遊
技は4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべく制御され
る。保留されていた通常画像遊技が実行された場合、そ
の実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置
100に更新記憶され、その回数が保留球表示装置40
に新たに表示される。
【0061】図3に示す可変入賞装置50は、一般に大
口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、ソレノ
イド52により開閉駆動する可動板51を備えている。
可変入賞装置50は、前記通常画像遊技で大当たり表示
となった際、遊技制御装置100からの信号に基づき、
特賞を演出するように制御される。
【0062】ここで特賞とは、可動板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回
数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状態で
ある。なお、本実施の形態においては、前記特別画像遊
技後に所定確率で生じる副特賞も、特賞と同一の内容に
定められている。
【0063】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
【0064】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
【0065】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
【0066】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、通常画像制御手段1
13、特別画像制御手段114、特賞生成手段115、
それに副特賞生成手段116等を具備している。なお、
遊技制御装置100は、その出力部140から構内情報
通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作
や運営を集中的に制御するホール管理端末機200等に
も接続されている(図2参照)。
【0067】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である第1画像乱数に関す
る信号を出力するものである。ここで第1画像乱数は、
前記通常画像遊技で大当たり表示、再遊技表示、あるい
はハズレ表示となるかを決定する因子である。
【0068】抽選実行手段111から出力される第1画
像乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、通常画像制御手段113、特別画像制御手段1
14、それに特賞生成手段115に入力される。なお、
抽選実行手段111で用いる乱数表はROM120に格
納されており、大当たり表示、再遊技表示、あるいはハ
ズレ表示に相当する確率は予め適宜設定されている。
【0069】また、抽選実行手段111は、前記通常画
像遊技の結果が再遊技表示であった場合(前記第1図柄
乱数が再遊技表示に相当した場合)に、当該時点で再び
乱数を用いた無作為抽選を実行し、その抽選結果である
第2画像乱数に関する信号を出力するものでもある。こ
こで第2図柄乱数は、前記特別画像遊技の内容を決定す
る因子である。第2図柄乱数に関する信号も、いったん
RAM130に保存された後、特別画像制御手段114
や副特賞生成手段116に入力される。
【0070】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記各画像遊技中ないし特賞、副
特賞発生中であるか否かを判断し、これらの最中であっ
た場合に、前記抽選実行手段111で抽選された第1画
像乱数に基づく新たな通常画像遊技の実行を一時保留す
る制御を行うものである。
【0071】ここで保留された第1画像乱数、すなわち
通常画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
12の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置4
0に表示される。具体的には、保留された実行権利(第
1画像乱数)の数は、保留球表示装置40における保留
ランプ41の点灯個数で表示されることになる。
【0072】通常画像制御手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、図4に示す可変表示装置30
の各表示部31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう
変化した後に、何れかの図柄が停止する通常画像遊技を
実行するものである。詳しく言えば通常画像制御手段1
13は、RAM130にいったん保存された第1画像乱
数に基づいて、通常画像遊技を実行することになる。
【0073】通常画像遊技の表示内容は、前記第1画像
乱数に応じて、大当たり表示(通常図柄のリーチ表示を
経て確定する。)と、再遊技表示(特殊図柄のリーチ表
示を経て確定する。)と、これら以外のハズレ表示に対
応した様々な図柄の組み合わせが停止表示されるように
予めプログラムされている。なお、停止図柄の組み合わ
せパターンは、ROM120に格納された表示制御プロ
グラムデータに予め登録されている。
【0074】特別画像制御手段114は、前記通常画像
遊技の結果が再遊技表示に相当した場合に、前記可変表
示装置30で、通常画像遊技に代わって特別画像遊技を
実行するものである。特別画像遊技では、何れかのキャ
ラクタが特別図柄「宝箱」を運んでくる内容となってい
る。この特別画像遊技を見ることで副特賞を想起でき、
またキャラクタの種類に応じて、副特賞が実際に発生す
る所定確率も認識することができる。
【0075】特別画像制御手段114は、RAM130
にいったん保存された前記第2画像乱数に基づいて、特
別画像遊技を実行することになる。特別画像遊技におけ
る表示内容は、前記第2画像乱数に応じて、図6に示す
〜の何れか1つのキャラクタが出現するように予め
プログラムされている。
【0076】特賞生成手段115は、前記通常画像遊技
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記第1
画像乱数が大当たり表示に相当した場合に、特賞を発生
させる制御を実行するものである。
【0077】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板51が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段115には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
【0078】副特賞生成手段116は、前記特別画像遊
技の終了後に、該特別画像遊技の結果により遊技者が認
識可能な所定確率で、前記副特賞を発生させる制御を実
行するものである。
【0079】かかる副特賞生成手段116は、先ず前記
特別画像遊技が終了した後、その結果(第2画像乱数と
同義)に対応した図7に示す図柄乱数テーブル1〜5を
用いて、最終的に副賞を発生させるか否かを決定する抽
選を実行する。ここでの抽選結果が大当たりであった場
合に、実際に前記副特賞を発生させる制御を実行するこ
とになる。
【0080】詳しく言えば副特賞生成手段116は、前
記特別画像遊技の結果、図6に示すキャラクタのすず
めが宝箱を持ってきた場合には、図7に示す図柄乱数テ
ーブル1を用いた抽選を行い、その結果は2分の1の確
率で大当たりとなる。また、キャラクタの猿と犬が宝
箱を持ってきた場合には、図柄乱数テーブル2を用いた
抽選を行い、その結果は4分の1の確率で大当たりとな
る。
【0081】また、キャラクタの殿様と家来が宝箱を
持ってきた場合には、図柄乱数テーブル3を用いた抽選
を行い、その結果は8分の1の確率で大当たりとなる。
また、キャラクタの亀が宝箱を持ってきた場合には、
図柄乱数テーブル4を用いた抽選を行い、その結果は1
6分の1の確率で大当たりとなる。さらにまた、キャラ
クタのねずみが宝箱を持ってきた場合には、図柄乱数
テーブル5を用いた抽選を行い、その結果は32分の1
の確率で大当たりとなる。
【0082】前記抽選でそれぞれの所定確率で大当たり
となった場合に、副特賞発生の制御が実行される。ここ
で副特賞は、前記キャラクタの種類に拘わらず総て同一
であり、前記特賞と同一内容に定められている。すなわ
ち、副特賞も、前記可変入賞装置50の可動板51が最
大16ラウンドまで繰り返し開閉することになってい
る。従って、副特賞生成手段116にも、可変入賞装置
50のソレノイド52を駆動するソレノイド回路が含ま
れている。
【0083】さらに、副特賞生成手段116は、前記副
特賞を発生させる前に、該副特賞が発生する旨を遊技者
に報知する指令を前記可変表示装置30に出力するよう
に設定されている。可変表示装置30は、副特賞生成手
段116からの指令に基づき、前記特別画像遊技の一環
として、画面30aの色を変化させたり点滅させる等し
て、副特賞が発生する旨を遊技者に報知するようになっ
ている。
【0084】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プロ
グラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関する
表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を
演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
【0085】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
【0086】図2は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0087】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0088】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
【0089】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0090】次に遊技機10の作用を説明する。図3に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
へ出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた第1画像乱数の抽選が実行される(S
112)。
【0091】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている第1画像乱数
(保留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る
限度数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である第1画像乱数(通常画像遊技の実行権
利)が新たに保存される(S114)。このとき、第1
画像乱数の保存個数、すなわち通常画像遊技の実行権利
の保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の
点灯によって加算表示される(S115)。
【0092】一方、第1画像乱数が限度数4個まで保存
されている状態で乱数抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1画像乱数が保存されることはなく、通
常画像遊技の実行権利は放棄される(S117)。その
後、通常画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
【0093】次に図9に示すフローチャートにおいて、
各画像遊技中、あるいは特賞、副特賞発生中でなければ
(S120でY)、前述した通常画像遊技の実行権利が
保留されているか否かが判別される(S121)。ここ
で実行権利が保留されていた場合(S121でY)、該
実行権利に相当する第1画像乱数がRAM130から1
つ読み込まれる(S122)。このとき、保留球表示装
置40の保留ランプ41が1つ消灯することで減算表示
される(S123)。
【0094】前記第1画像乱数に応じて、通常画像制御
手段113からの指令に基づき、可変表示装置30で通
常画像遊技が開始される(S124)。かかる通常画像
遊技が開始されると、図5(a)に示すように、画面3
0a上の各表示部31で、各種図柄がそれぞれスクロー
ル表示される。そして、所定時間が経過した後、その表
示結果として各図柄の任意の組み合わせが確定する。
【0095】前記第1画像乱数が大当り表示に相当する
乱数であった場合(S125でY)、可変表示装置30
の画面30a上では、何れかのライン上で先ず2個の通
常図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経て、3個目
の図柄も同一種類に確定し、例えば図5(b)に示すよ
うに、「7,7,7」等のぞろ目となる大当り表示が出
現する(S126)。かかる大当たり表示になると、続
いて特賞が発生する(S127)。
【0096】また、前記第1画像乱数が再遊技表示に相
当する乱数であった場合(S130でY)、可変表示装
置30の画面30a上では、何れかのライン上で先ず2
個の特殊図柄「☆」が確定するリーチ表示を経て、3個
目も「☆」が停止して、例えば図5(c)に示すライン
上にて再遊技表示となる(S131)。
【0097】前記再遊技表示が出現すると、先ず前記抽
選実行手段111で再抽選が実行されて第2画像乱数が
生成される。次にこの第2画像乱数に応じて、特別画像
制御手段114からの指令に基づき、可変表示装置30
の画面30a上で特別画像遊技が実行される(S13
2)。
【0098】前記特別画像遊技は、図6に示すように、
全部で5種類あるキャラクタのうち何れか1つが特別図
柄「宝箱」を持ってくる内容となっており、各キャラク
タの種類に応じて、副特賞が発生する所定確率を遊技者
は認識することができる。特別画像遊技が終了すると、
前記キャラクタの種類により認識可能な所定確率で、前
記副特賞が実際に発生する(S133)。
【0099】また、前記第1画像乱数がハズレに相当す
る乱数であった場合(S130でN)、通常画像遊技の
結果は結局ハズレ表示となる(S134)。かかるハズ
レ表示に基づいて、特賞が発生したり、特別画像遊技が
実行されることはない。このような遊技過程は、遊技者
が遊技を終了するまで繰り返される(S128)。
【0100】以上のように、可変表示装置30での表示
に関しては、通常画像遊技だけではなく、全く別内容の
特別画像遊技でも、遊技者は視覚的に十分に楽しむこと
ができる。しかも、特別画像遊技で想起された副特賞
が、予め認識可能な所定確率で実際に発生する場合もあ
るので、遊技者のスリルと興奮が持続され、射幸心も十
分に満足させることができる。
【0101】図10に示すフローチャートは、前記通常
画像遊技の結果が大当たり表示であったときに実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可
変入賞装置50が開放される(S141)。詳しくは、
前記抽選実行手段111での抽選された第1画像乱数が
大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段115か
ら可変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、
可変入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板
51を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0102】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S14
2)。ここで10個の入賞があった場合(S142で
Y)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S144)。
【0103】また、10個の入賞がなかった場合は(S
142でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S143)、タイムアウトの場合は(S143で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S144)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S143でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0104】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S145)。
【0105】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S145でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S146)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S146でN)、その時点で特賞は終了す
る(S147)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S146でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S141)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S145でN)、特賞は終了する(S1
47)。
【0106】図11に示すフローチャートは、前記特別
画像遊技の終了後に実行される副特賞生成処理を示して
いる。かかる処理では、先ず特別画像遊技が終了すると
同時に、特別画像遊技で出現したキャラクタの種類に応
じた所定確率で、今度は副特賞生成手段116が抽選を
実行する(S150)。
【0107】具体的には、図7に示すキャラクタとし
て、すずめの場合は2分の1、猿と犬の場合は4分
の1、殿様と家来の場合は8分の1、亀の場合は1
6分の1、ねずみの場合は32分の1の確率で、それ
ぞれ副特賞が実際に発生するか否かが抽選される。
【0108】詳しく言えば副特賞生成手段116は、前
記抽選実行手段111で予め抽選されている第2画像乱
数(前記キャラクタの種類と同義)に対応した図柄乱数
テーブル1〜5(図7参照)を選択し、該図柄乱数テー
ブルを用いて副賞を実際に発生させるか否かを決定する
抽選を実行することになる。
【0109】前記抽選により、それぞれ所定確率で大当
たりとなった場合には(S151でY)、副特賞の発生
に先立ち、該副特賞がこれから発生する旨が報知される
(S152)。すなわち、副特賞生成手段116からの
指令に基づき、可変表示装置30の画面30aの色が変
化したり点滅すること等により、遊技者は容易に副特賞
発生の事実を知ることができる。
【0110】前記報知の終了後に副特賞は発生する(S
153)。ここで副特賞は、前記キャラクタの種類に拘
わらず総て同一のものであり、前記特賞と同一内容に設
定されている。すなわち、副特賞が発生すると、前記可
変入賞装置50の可動板51が最大16ラウンドまで繰
り返し開閉することになり、遊技者は短時間に多量の賞
球を獲得できる機会を得ることになる。
【0111】ただし、前記副特賞生成手段116での所
定確率に基づく抽選の結果、ハズレに相当した場合には
(S151でN)、副特賞が発生することはない。この
ように前記特別画像遊技が実行されても、副特賞は必ず
発生するものではない。すなわち、副特賞はあくまで特
別画像遊技で認識できた所定確率に基づき発生するた
め、発生しないことも当然あるから、遊技者のスリルと
興奮を持続させることができる。
【0112】前記第1実施の形態における副特賞は同一
内容のものが1種類だけであるが、第2実施の形態とし
て、図12に示すように副特賞を、前記可変入賞装置5
0を開閉する上限ラウンド数を変えることにより複数種
類設けてもよい。この場合には、前記キャラクタの種類
に応じて、複数種類ある前記副特賞のうち何れか1つを
前記所定確率で発生させるように構成するとよい。
【0113】図12に示す例では、前記特別画像遊技で
出現したキャラクタが、すずめであった場合は、所定
確率2分の1で、可変入賞装置50が5回(ラウンド)
を限度に開閉する副特賞が発生する。また、猿と犬の
場合は所定確率4分の1で、可変入賞装置50が7回を
限度に開閉する副特賞が発生する。
【0114】また、殿様と家来の場合は所定確率8分
の1で、可変入賞装置50が10回を限度に開閉する副
特賞が発生する。また、亀の場合は所定確率16分の
1で、可変入賞装置50が15回を限度に開閉する副特
賞が発生する。さらに、ねずみの場合は所定確率32
分の1で、可変入賞装置50が20回を限度に開閉する
副特賞が発生する。
【0115】このような第2実施の形態のように、前記
キャラクタの種類に応じて、複数種類ある前記副特賞の
うち何れか1つを前記所定確率で発生させれば、前記副
特賞の種類によっては発生しやすかったり、逆に発生し
にくかったりする等、遊技内容がよりいっそうと変化に
富むものとなって面白い。
【0116】もちろん、副特賞の内容は前記可変入賞装
置50の開閉に限られるものではなく、遊技者に有利な
ものであればどんな形態であってもかまわない。例えば
別の種類の副特賞として、次回の通常画像遊技の結果が
大当たり表示となる確率を高めに変動させることに設定
してもよい。ここで確率が変動している状態は、通常の
遊技状態とは区別して確率変動モードとする。
【0117】かかる確率変動モードにおいては、前記抽
選実行手段111で抽選される第1画像乱数が大当たり
となる、すなわち通常画像遊技で大当たり表示が確定す
る確率が、例えば通常時の300分の1から200分の
1等と高確率に変動する。そのため、特賞発生に対する
期待感が高められ、遊技におけるスリルと興奮を増大さ
せることができる。
【0118】確率変動モードの継続時間は、次に特賞が
発生するまでの間等と適宜設定しておけばよい。なお、
確率変動モードにおいては、確率を通常時と所定の高確
率の2段階だけではなく、3段階以上の多段階に適宜変
化するように制御してもかまわない。
【0119】また、別の種類の副特賞として、前記通常
画像遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させる
ように設定してもよい。かかる状態は、通常の遊技状態
とは区別して時短モードとする。
【0120】このような時短モードにおいては、通常画
像遊技の開始から終了までの時間が、例えば、通常60
秒だったものが6秒程度の短時間に短縮される。そのた
め、単位時間当たりに特賞が発生する確率が高くなり、
遊技者の期待感をより盛り上げることができる。なお、
時短モードの継続時間は、その時短モード中における通
常画像遊技の発生回数等に基づいて規制するとよい。
【0121】さらにまた、別の種類の副特賞として、次
のような時短モードを発生させるようにしてもよい。こ
こでの時短モードとは、遊技盤面11上に設けられた通
過入賞口(図示せず)を球が通過すると、遊技盤面11
上に設けられた小デジタル表示器(「0」〜「9」まで
の数字を可変表示し、所定時間経過後に停止するも
の。)の回転が通常よりも短時間で回転停止するモード
である。
【0122】前記小デジタル表示器が短時間で回転停止
することにより、該小デジタル表示器で単位時間当たり
に、例えば当たり数字「7」が停止する回数が多くな
り、この場合に始動入賞口20の可動片が開いて、始動
入賞口20への球の入賞数が増え、より多くの賞球と、
通常図柄遊技実行の機会を得られるようになっている。
【0123】また、第3実施の形態として、前記第1,
2実施の形態における特別画像遊技に、図13に示すよ
うに、複数種類ある前記特別図柄「宝箱」のうち何れか
1つが、前記キャラクタを介さずに出現する内容を含ま
せるように設定してもよい。かかる場合には、単に表示
内容のバリエーションを増やすだけではなく、前記キャ
ラクタを介さずに出現した特別図柄の種類に応じて、複
数種類ある前記副特賞のうち何れか1つを確実(所定確
率100%)に発生させるように構成するとよい。
【0124】キャラクタを介さずに出現する特別図柄
「宝箱」の種類は、図13に示すように、宝箱の中身が
そのまま副特賞の内容を示すものとなっている。ここで
の副特賞は、ハズレの他、可変入賞装置50が5ラ
ウンド開閉すること、チューリップ16が10回開閉
すること、可変入賞装置50が10ラウンド開閉する
こと、(10)時短モード、(11)確変モードの種類がある。
【0125】このような第3実施の形態のように、前記
特別画像遊技に、複数種類ある特別図柄のうち何れか1
つが、前記キャラクタを介さずに出現する内容を含める
ようにして、該内容が表示された場合には、前記特別図
柄の種類に応じて何れか1つの副特賞が必ず発生するよ
うにしても(ただし、ハズレもある。)、表示内容およ
び遊技内容のバリエーションが広がって面白い。
【0126】もちろん、前記特別画像遊技の内容を、前
記第3実施の形態で説明した前記キャラクタを介さず
に、前記特別図柄が出現する内容だけから構成するよう
にしてもかまわない。
【0127】なお、前述した各種実施の形態では、遊技
機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊
技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する他の遊技
機にも適用可能である。例えば、アレンジボール機等の
ように、遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適
用することができる。また、可変表示装置30での表示
内容はスロットマシンに適用することができる。
【0128】また、前記可変表示装置30の表示部31
はマトリックス状に区画されているが、横一列に3個の
表示部が並ぶ簡易な構成としてもよい。また、前記通常
画像遊技での大当たり表示として、同じ数字、記号等の
図柄が揃う場合について説明したが、その他に例えば、
特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組み合わせと
なる場合等が挙げられる。
【0129】また、通常画像遊技や特別画像遊技におい
て模擬する遊技内容は、前述したスロットマシンのよう
な図柄合わせに限られない。例えば、カードゲーム、ル
ーレット、あるいは所定のストーリーが展開等の画面で
表現できる各種遊技を模擬の対象とすることができる。
【0130】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、通常画像遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0131】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
【0132】また、予め設定された所定のストーリーを
展開するためのプログラムは、遊技制御装置100を構
成するROM120に記憶させるに限らず、他の磁気記
録媒体や磁気光学記録媒体等の記録媒体に記憶させるよ
うに構成してもよい。
【0133】また、抽選実行手段111、権利保留手段
112、通常画像制御手段113、特別画像制御手段1
14、特賞生成手段115、それに副特賞生成手段11
6は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技制御装
置100によって実現しているが、例えば特定の機能の
みをホール管理端末機200に組み込んだりして、前記
各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよい。
【0134】また、前記遊技制御装置100では1つの
抽選実行手段111によって、第1画像乱数と第2画像
乱数という2つの乱数を生成するようにしたが、これら
の乱数を別々に構成した抽選実行手段によって生成する
ようにしてもかまわない。
【0135】さらにまた、前記副特賞の発生を、前記可
変表示装置30の表示によって遊技者に報知するように
したが、例えば、可変表示装置30とは別に副特賞報知
用の特別な表示装置を設けてもよく、あるいは音声によ
って報知するように構成してもかまわない。
【0136】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技中に
始動条件が成立した場合に可変表示装置で通常画像遊技
が実行され、該通常画像遊技の結果、大当たり表示が出
現すれば特賞が発生し、さらに前記通常画像遊技の結
果、再遊技表示が出現した場合には、前記可変表示装置
で特別画像遊技が実行され、該特別画像遊技の結果によ
り遊技者が認識可能な所定確率で副特賞が発生するか
ら、可変表示装置での表示に関して従来にない斬新な娯
楽性が高まり、遊技者を視覚的により十分に楽しませる
ことができ、しかも、特賞とは別の副特賞が前記表示内
容に関連して様々な確率で発生し得るため、遊技者の射
幸心も十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を含む遊
技管理装置のシステム構成図である。
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置に表示される通常画像遊技の内容の一部を示す説
明図である。
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変表
示装置に表示される特別画像遊技の内容の一部を示す説
明図である。
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の副特賞
生成手段で用いられる図柄乱数テーブルを示す説明図で
ある。
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチ
ャートである。
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、通常画像遊技、特別画像遊技ないし特賞発生、副特
賞発生を概略的に示すフローチャートである。
【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、特賞発生処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機におい
て、副特賞生成処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置に表示される特別画像遊技の内容の一部を示す
説明図である。
【図13】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置に表示される特別画像遊技の内容の一部を示す
説明図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…通常画像制御手段 114…特別画像制御手段 115…特賞生成手段 116…副特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種画像を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
    示装置で各種画像を用いた通常画像遊技を実行し、該通
    常画像遊技の結果、予め定められた大当たり表示が出現
    した場合に、続いて前記特賞を発生させ、 かつ前記通常画像遊技の結果、予め定められた再遊技表
    示が出現した場合に、前記可変表示装置で、前記通常画
    像遊技に代わって、前記特賞とは別に遊技者に有利な副
    特賞を想起せしめる特別画像遊技を実行し、該特別画像
    遊技の結果により遊技者が認識可能な所定確率で、前記
    副特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
    制御する遊技制御装置とを有し、該遊技制御装置は、抽
    選実行手段と、通常画像制御手段と、特賞生成手段と、
    特別画像制御手段と、副特賞生成手段を具備して成り、 前記可変表示装置は、各種画像を表示可能に設けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、無作為抽選を実行して第1画像乱数を生成
    し、 前記通常画像制御手段は、前記第1画像乱数に応じて、
    前記可変表示装置で各種画像を用いた通常画像遊技を実
    行し、 前記特賞生成手段は、前記第1画像乱数に応じて、前記
    通常画像遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相
    当した場合に、続いて前記特賞を発生させ、 再び前記抽選実行手段は、前記第1画像乱数に応じて、
    前記通常画像遊技の結果が予め定められた再遊技表示に
    相当した場合に、無作為抽選を実行して第2画像乱数を
    生成し、 前記特別画像制御手段は、前記第2画像乱数に応じて、
    前記可変表示装置で、前記特賞とは別に遊技者に有利な
    副特賞を想起せしめる特別画像遊技を実行し、 前記副特賞生成手段は、前記特別画像遊技の終了後に、
    該特別画像遊技の結果により遊技者が認識可能な所定確
    率で、前記副特賞を発生させることを特徴とする遊技
    機。
  3. 【請求項3】前記特別画像遊技は、複数種類あるキャラ
    クタのうち何れか1つが特別図柄を持ってくる内容を含
    み、前記キャラクタの種類に応じて、前記副特賞が発生
    する所定確率を遊技者が認識可能に設定したことを特徴
    とする請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記キャラクタの種類に応じて、複数種類
    ある前記副特賞のうち何れか1つを前記所定確率で発生
    させることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記特別画像遊技は、複数種類ある前記特
    別図柄のうち何れか1つが、前記キャラクタを介さずに
    出現する内容を含み、該内容が表示された場合に、前記
    特別図柄の種類に応じて、複数種類ある前記副特賞のう
    ち何れか1つを前記所定確率で発生させることを特徴と
    する請求項3または4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記特別画像遊技は、複数種類ある特別図
    柄のうち何れか1つが出現する内容を含み、前記特別図
    柄の種類に応じて、複数種類ある前記副特賞のうち何れ
    か1つを前記所定確率で発生させることを特徴とする請
    求項1または2記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記通常画像遊技は、1または複数のライ
    ン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が連続的に変化
    した後に順次停止するものであり、何れかのライン上に
    停止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、前記大
    当たり表示と定め、何れかのライン上に停止した特殊な
    図柄が全部同一に揃った状態を、前記再遊技表示と定め
    たことを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6
    記載の遊技機。
  8. 【請求項8】副特賞報知手段を有し、該副特賞報知手段
    は、前記副特賞が発生する旨を遊技者に対して報知する
    ことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または
    7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
    有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
    前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7または8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記副特賞の1つとして、前記可変入賞
    装置の可動板を前記特賞とは別に所定回数を限度に繰り
    返し開閉させることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記副特賞の1つとして、前記通常画像
    遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動させ
    ることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,
    7,8,9または10記載の遊技機。
  12. 【請求項12】前記副特賞の1つとして、前記通常画像
    遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させること
    を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
    9,10または11記載の遊技機。
  13. 【請求項13】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
    設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8,9,10,11または12記載の遊技機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006149533A (ja) * 2004-11-26 2006-06-15 Samii Kk 乱数生成装置、遊技機および乱数生成方法

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