JPH01124481A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH01124481A
JPH01124481A JP63264137A JP26413788A JPH01124481A JP H01124481 A JPH01124481 A JP H01124481A JP 63264137 A JP63264137 A JP 63264137A JP 26413788 A JP26413788 A JP 26413788A JP H01124481 A JPH01124481 A JP H01124481A
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JP
Japan
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game
winning
signal
display device
pachinko machine
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JP63264137A
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JPH0334749B2 (ja
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパチンコ機に関し、特にパチンコ機本来の入賞
口への入賞遊技に他のゲームを組合せたものである。
この種のパチンコ機は、遊技球の入賞口への入賞を楽し
む本来の遊技では単調になり易いところから、遊技球の
入賞結果に基づいて本来の遊技以外のゲームを行う権利
を生じさせ、このゲーム結果の態様によって遊技者に対
して与える利益の程度を変えるようにし、かくしてパチ
ンコ機全体として興趣を高めるような工夫がされている
。
ところで、このようにする場合、遊技球の遊技結果に基
づいて遊技者が選択できるゲームの種類として複数種用
意することが、ゲームの興趣を高める意味から大切であ
るのに対して、そのためにパチンコ機の盤面が大型にな
ることは実用的ではない、因にパチンコ遊技店において
は、比較的狭い店内にできるだけ多数のパチンコ機を配
設することが営業管理の側面から要求される。
本発明は以上の要求を充分に満足させ得るパチンコ機を
提供しようとするもので、ゲームの種類として必要に応
じて複数種類用意できると共に、かくするにつS!!!
1面の大きさとして従来のパチンコ機程度で済むように
したものである。
以下図面について本発明の一例を詳述するに、第1図の
パチンコ機1において供給皿2から1個づつ発虻位置に
供給される遊技球は、操作ダイヤル3にて弾発力が調整
される弾発レバー4によって自動的に弾発され、案内レ
ール5に沿って遊技盤6に発射される。
遊技g16の左右方向の中央上側位置には、複数例えば
3個の特定入賞口11A、IIB及び11Cが横一列に
配設され、その上側に障害釘1゛2が設けられている。
遊技盤6の下半部における左部、中央部及び右部には例
えばチューリップ構成の3個の変動入賞装置13A、1
3B及び13Gが配設され、特定入賞口11A、IIB
及びIICに入賞し損なってアウト穴14の方向に流下
する遊技球に対して変動入賞装置13A、13B又は1
3Cを開動作させることにより入賞する機会を与えるよ
うになされている。
遊技盤6のほぼ中央位置にはゲームパターン表示装置2
1としてCRT (陰極線管)が配設され、このゲーム
パターン表示装置21の表示に基づいてパチンコ機1の
表面左側枠に設けた停止指令信号発生手段としての外部
操作手段22を操作することにより、制御装置2oを介
して変動入賞装置13A、13B及び13Cの開動作を
制御し、これによりゲーム装置を構成するようになされ
ている。
即ち、特定入賞1:111A、IIB及び11cに遊技
球が入賞したとき入賞信号を検出する入賞信号検出手段
、例えば通過検出器構成の入賞検出器、23A、23B
及び23Cによって検出し、この入賞検出信号を第2図
に示す如くレシーバ25を介して制御装置20に設けら
れたマイクロコンピュータ構成のデータ処理回路26に
入力すると共に、外部操作手段22の出力信号も同様に
レシーバ27を介してデータ処理回路26に入力する。
一方、ゲームパターン表示装置21はパターン表示メモ
リ31に記憶されている3つのゲームパターンをそれぞ
れ表示する。その第1のゲームパターンは第3図に示す
如く、サイコロ32の目を画面に表示する。この場合、
パターン表示メモリ31はサイコロの口数が「1」、「
2」及び「3」の3つのパターン信号を記憶し、これを
データ処理回路26からアドレスバス33を介して送出
される第1アドレス信号を受けるアドレス切替回路34
の制御の下に順次サイクリックにデータ切替回路35に
読み出すようになされている。
なお、アドレス切替回路34のパターン表示メモリ31
に対する制御は水平−垂直信号発生回路36からの水平
拳垂直同期信号によってこれに同期してなされる。
かくしてデータ切替回路35に読み出されたパターン信
号は、水平・垂直信号発生回路36の同期信号に同期し
なから並直変換回路37によって映像信号VDに変換さ
れ、水平−垂直信号発生回路36からの水平・垂直同期
信号HVと共にインターフェイス回路38を介してゲー
ムパターン表示装置21に与えられ、かくして第3図に
示すような画像がゲームパターンとしてゲームパターン
表示装置21の表示画面上に表示される。
しかるに、第1アドレス信号に対応して3つのパターン
信号を順次パターン表示メモリ31から読み出すための
プログラムはプログラムメモリ39に予め記憶され、こ
のプログラムメモリ39を7ドレスバス33を介して第
1アドレス信号によってアドレスすることにより実行さ
れる。
マタ、パターン表示メモリ31に記憶されている第2の
ゲームパターンは第4図に示す如く、第1、第2及び第
3の円盤U1、U2及びU3を海面41に浮上した潜水
艦42によって撃墜する画面を表わしたもので、円盤U
1、U2及びU3は時間の経過に応じて移動して行くよ
うになされている。このような時々刻々変化する画像信
号はパターン表示メモリ31に記憶され、第3図の第1
のゲームパターンについて上述したと同様にしてデータ
処理回路26からアドレスバス33を介して得られる第
2アドレス信号によって読み出され、水平・垂直信号発
生回路36の水平・垂直同期信号の制御の下に並直変換
回路37、インターフェイス回路38を介してゲームパ
ターン表示装置21にて表示される。
さらにパターン表示メモリ31に記憶されている第3の
ゲームパターンは第5図に示す如く、チューリップの鉢
植43を画面に表示する。しかるに鉢植43に番号「1
」、「2」及び「3」が付された3つの画面パターン信
号がパターン表示メモリ31に記憶されている。この3
つのパターン信号は第3図の第1のゲームパターンにつ
いて上述したと同様にしてデータ処理回路26からアド
レスバス33を介して得られる第3アドレス信号によっ
て順次サイクリックに読み出され、水平・垂直信号発生
回路36の水平・垂直同期信号の制御の下に並直変換回
路37、インターフェイス回路38を介してゲームパタ
ーン表示装置21にて順次繰り返し表示される。
データ処理回路26は左側の特定入賞口11Aの入賞検
出器23Aの検出出力が到来したとき第1アドレス信号
をアドレスバス33に送出して第1ゲームパターンとし
て第3図のサイコロ32の目をゲームパターン表示装置
21に表示させる。
またデータ処理回路26は中央の特定入賞口11Bの入
賞検出器23Bの検出出力が到来したとき第2アドレス
信号をアドレスバス33に送出して第2ゲームパターン
として第4図の円盤U1〜U3をゲームパターン表示装
置21に表示させる。さらにデータ処理回路26は右側
の特定入賞口IICの入賞検出123cの検出出力が到
来したとき第3アドレス信号をアドレスバス33に送出
して第3のゲームパターンとして第5図のチューリップ
の鉢植43をゲームパターン表示袋2121に表示させ
る。
一方、パターン表示メモリ31からデータ切替回路35
に読み出された第1−第3ゲームパターン信号はデータ
バス45を介してデータ処理回路26に入力される。し
かるにデータ処理回路26はこの状態において外部操作
手段22が操作されたとき、到来している第1〜第3ゲ
ームパターン信号の内容を判別記憶し、その記憶内容に
応じて変動入賞装置13A、13B及び13cの開駆動
装置46A、46B及び46Cに対する駆動信号を送出
する。
例えば外部操作手段22が操作されたとき、第1のゲー
ムパターン信号がサイコロ32の目「1」の画面に対応
し、第2のゲームパターン信号が第1の円盤Ulが潜水
艦によって撃墜された画面に対応し、第3のゲームパタ
ーン信号が番号「1」の鉢植43の画面に対応している
ときは、例えば中央の変動入賞装置13Bを1個だけ開
く駆動信号を開動作指定用レジスタ47に与える。
このときレジスタ47はその内容に対応する開駆動装置
46A〜46Cを構成するソレノイド48に対するドラ
イバ49を作動させて、中央の変動入賞装置13Bを開
く0以上は「1」の場合であるが、「2」の場合も同様
にして、左及び右側の変動入賞装置13A及び13Cの
開駆動装置46A及び46Cを駆動し、「3」の場合は
全部の変動入賞装置13A−13cを開くようになされ
ている。
以上の構成において、遊技盤6に発射された遊技球が特
定入賞口11A〜IICの1つ例えば11A入賞すると
、データ処理回路26は第1〜第3のアドレス信号のう
ち対応する第1のアドレス信号をアドレスバス33に送
出する。従ってパターン表示メモリ31は第1のゲーム
パターン(第3図を目の数が時間の経過と共rlJ〜「
3」に順次変化する態様で表示する。
この表示を見て遊技者が外部操作手段22を操作すると
、その指令入力がデータ処理回路26に到来した時の目
の数例えば「2」が判断され、データバス45を介し、
さらにレジスタ47を介して左及び右側の変動入賞装置
13A及び13Cのドライバ49が作動される。
かくして、遊技者は遊技球が特定入賞口11Aに入った
ことによる賞球(例えば15個)の排出を受けると共に
、2個の変動入賞装置13A及び13Cが開いてその後
の入賞率の上昇という利益を受ることができる。このよ
うにしてパチンコ機本来の遊技以外に、サイコロの目を
当てるゲームを楽しむことができる。
他の特定入賞口11B又はIICに入賞した場合にも同
様にして、パチンコ機本来の遊技以外に、円fiU1〜
U3を潜水艦42によって撃墜するゲーム(第4図)又
はチューリップの鉢植43の番号を当てるゲームを楽し
むと共に、このゲームの結果によって入賞率が上昇する
利益への期待をも楽しむことができる。
なお第1図の場合、3個の特定入賞口11A〜11cの
入賞率は一般に障害釘の影響によって中央の特定入賞装
置11B、左側の特定入賞装置11A、右側の特定入賞
装置11Cの順序で高くなって行く、従って入賞率の最
も高い右側の特定入賞装置11Gについては、ゲームパ
ターンを遊技者が覚え易くなり、従って最も大きい数「
3」を当て易くなる。
そこでゲームパターン相互間にゲームの難度を異なるよ
うに予め設定しておき(例えばゲームパターンの変化速
度を変えたり、当てる最高数に重みをつけたりする)、
入賞率の高い特定入賞口には、ゲーム難度が高くなるよ
うに設定するようにしてもよい。
この場合、店偶の営業成績をいたずらに悪化させないよ
うにできる。
第1図の実施例の場合、3個の特定入賞口を11A、I
IB、iicを設けて、そのいずれかに遊技球が入るか
によってゲームパターンが自動的に決るようにしたが、
これに代えてゲームパターンを遊技者が自分で選択でき
るようにしてもよい。
この場合は第6図に示す如く、中央に入賞検出器50を
もつ1つの特定入賞口51を設けると共に、遊技盤6の
外枠表面に外部操作盤52を設ける。この外部操作盤5
2は特定入賞口51に遊技球が入賞したとき、ゲームパ
ターン表装置でのゲーム権利があることを報知させる報
知手段として点灯するゲーム開始表示ランプ53と、複
数例えば39のゲームパターン選択スイッチ54A、5
4B及び5.4Cと、各選択スイッチ54A、54B及
び54Cに対応して設けられたストップスイッチ55A
、55B及び55Cとを有する。
第6図の構成において、特定入賞口51に遊技球が入賞
するとゲーム開始ランプ53を点灯表示して遊技者に対
してゲームをする権利があることを知らせる。
そこで遊技者は先ずゲームパターン選択スイッチ54A
〜54Gのうちの1つを操作することにより自分が所望
するゲームパターンを選定する。
このときゲームパターン表示装置21は例えば第3図〜
第5図について上述したと同様のゲームパターンのうち
選定されたパターンを表示する。
次に遊技者はこのゲームパターンを見ながら対応するス
トップスイッチ55A〜55Gを操作してゲームパター
ンが現在表わしている数「1」〜「3」を当てる。
このようにしても上述の場合と同様の効果を得ることが
できるが、この場合はさらに、3つのゲームパターン相
互間に開くべき変動入賞装置の数をゲームの難度を考慮
して決めておけば、ゲームの興趣をさらに一段と高める
ことができる。なお、ゲームパターン表示装置21とし
てはCRTばかりでなく、液晶、あるいは発光ダイオー
ドによるマトリクス表示などを利用してもよい。
以上のように本発明によれば、ゲームパターン表示装置
21を利用して複数のゲームパターンを選択表示できる
ようにしたことにより、盤面を大きくすることなくゲー
ムの種類として複数種類を用意できる。
かくするにつき第1図の場合のように複数の特定入賞口
へ遊技球の入賞の仕方によってゲームパターンを自動的
に決めるようにした場合、又は第6図の場合のようにゲ
ームパターンを遊技者の選択によって決めるようにした
場合、それぞれについて遊技内容の多様化が図られて遊
技者に飽きられることがなく、パチンコ機全体としての
興趣を一段と高めることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るパチンコ機の一例を示す正面図、
第2図はその制御装置を示すブロック接続図、第3図〜
第5図はゲームパターンを示す路線図、第6図は本発明
の他の実施例を示すパチンコ機の正面図である。 ■はパチンコ機、4は弾発レバー、6は遊技盤、11A
〜IIGは特定入賞口、12は障害釘、13A−13C
は変動入賞装置、2oは制御装置、21はゲームパター
ン表示装置、22は外部操作手段、23A〜23Cは入
賞検出器、46A〜46Cは開駆動装置、5oは入賞検
出器、51は特定入賞口、52は外部操作盤、53はゲ
ーム開始表示ランプ、54A〜54Cはゲームパターン
選択スイッチ、55A〜55Cはストップスイッチ。 特許出願人  株式会社ソフィア 手続補正書(自発) 昭和63年11月18日

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 パチンコ球を用いて遊技するパチンコ機において、 上記パチンコ機の案内レールに囲まれた遊技盤上に、相
    互に前記パチンコ球の入賞率が異なる状態で配設されて
    いる複数の特定入賞口と、上記パチンコ球が前記特定入
    賞口に入賞したことにもとづいて入賞信号を検出する入
    賞信号検出手段と、前記パチンコ機の案内レールに囲ま
    れた遊技盤上に配設され、前記パチンコ球の受け入れ状
    態を変換可能な変動入賞装置と、前記パチンコ機の案内
    レールに囲まれた遊技盤上に設けられたゲームパターン
    表示装置と、停止指令信号を発生する停止指令信号発生
    手段と、前記パチンコ機の前面側に配設されて、発光手
    段を内装する報知手段と、前記入賞信号検出手段の入賞
    信号にもとづいて記憶手段に記憶されているゲームパタ
    ーンを前記ゲームパターン表示装置に表示させるととも
    に、前記停止指令信号発生手段の停止信号によりゲーム
    パターン表示装置におけるゲームを停止せしめて、この
    ゲーム結果態様に対応して前記変動入賞装置をパチンコ
    球が受け入れ易い状態に変換させ、かつ、前記入賞信号
    にもとづいて前記報知手段を可視表示し、遊技者に前記
    ゲームパターン表示装置でのゲーム権利があることを報
    知させる電気的制御手段とを備えることを特徴とするパ
    チンコ機。
JP63264137A 1988-10-21 1988-10-21 パチンコ機 Granted JPH01124481A (ja)

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JPH0334749B2 JPH0334749B2 (ja) 1991-05-23

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