JPH0156791B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0156791B2 JPH0156791B2 JP2285684A JP2285684A JPH0156791B2 JP H0156791 B2 JPH0156791 B2 JP H0156791B2 JP 2285684 A JP2285684 A JP 2285684A JP 2285684 A JP2285684 A JP 2285684A JP H0156791 B2 JPH0156791 B2 JP H0156791B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- humidity sensor
- game
- gripping member
- humidity
- input device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 230000005494 condensation Effects 0.000 claims description 4
- 238000009833 condensation Methods 0.000 claims description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 208000008454 Hyperhidrosis Diseases 0.000 description 2
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 2
- 208000013460 sweaty Diseases 0.000 description 2
- 206010049976 Impatience Diseases 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 210000004243 sweat Anatomy 0.000 description 1
- 230000010356 wave oscillation Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Switches With Compound Operations (AREA)
- Switch Cases, Indication, And Locking (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[技術分野]
本発明は、パーソナルコンピユータ等に使用す
る入力装置に係り、特に、所定の方向を入力する
装置に関する。
る入力装置に係り、特に、所定の方向を入力する
装置に関する。
[背景技術]
従来、パーソナルコンピユータまたはテレビ型
ゲームマシン等を使用して、テレビゲームを行な
う装置が多く存在する。これらのテレビゲームの
内容は、そのソフトウエアによつて定まるもので
あり、その興味の度合もソフトウエア如何で決定
される。
ゲームマシン等を使用して、テレビゲームを行な
う装置が多く存在する。これらのテレビゲームの
内容は、そのソフトウエアによつて定まるもので
あり、その興味の度合もソフトウエア如何で決定
される。
ところで、これらのテレビゲームを行なうとき
には、操作者(プレーヤー)は、ゲームの内容に
よつて興奮するものであり、この興奮の度合をゲ
ーム内容に反映させることができれば、そのゲー
ムの興味がより一層増すものである。この前提と
して、その操作者がどの程度、興奮しているかを
検出する装置が必要であり、この検出装置の出現
が要請されていた。また、操作者の興奮を検出す
ることを考えれば、飛行機のパイロツト養成を行
なう場合のシユミレーシヨンにおいても、また自
動車の運転の場合においても、興奮度合を検出で
きることが必要となる。
には、操作者(プレーヤー)は、ゲームの内容に
よつて興奮するものであり、この興奮の度合をゲ
ーム内容に反映させることができれば、そのゲー
ムの興味がより一層増すものである。この前提と
して、その操作者がどの程度、興奮しているかを
検出する装置が必要であり、この検出装置の出現
が要請されていた。また、操作者の興奮を検出す
ることを考えれば、飛行機のパイロツト養成を行
なう場合のシユミレーシヨンにおいても、また自
動車の運転の場合においても、興奮度合を検出で
きることが必要となる。
[発明の目的]
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたも
ので、テレビゲーム等の操作中に、その操作者の
興奮の度合を検出することができる方向入力装置
を提供することを目的とするものである。
ので、テレビゲーム等の操作中に、その操作者の
興奮の度合を検出することができる方向入力装置
を提供することを目的とするものである。
[発明の概要]
本発明は、ジヨイステイツク等の把持部材の所
定表面に湿度センサを設け、この湿度センサが検
出した湿度の高低に応じた量を出力するものであ
る。
定表面に湿度センサを設け、この湿度センサが検
出した湿度の高低に応じた量を出力するものであ
る。
[発明の実施例]
第1図は本発明の一実施例を示す正面図であ
り、第2図は第1図の左側面図であり、第3図は
第1図の底面図である。
り、第2図は第1図の左側面図であり、第3図は
第1図の底面図である。
図中、把持部材(ステイツク)10は、基台3
0の上に傾斜可能に植設され、トリガ釦11と窓
12と湿度センサ20とを有する。第1,2図に
示した把持部材10は、ジヨイステイツクといわ
れるもので、このジヨイステイツクは、一般的に
は、8つの方向と2つのトリガー釦の状態を入力
することができるものである。
0の上に傾斜可能に植設され、トリガ釦11と窓
12と湿度センサ20とを有する。第1,2図に
示した把持部材10は、ジヨイステイツクといわ
れるもので、このジヨイステイツクは、一般的に
は、8つの方向と2つのトリガー釦の状態を入力
することができるものである。
湿度センサ20は、半導体湿度センサ等で構成
され、操作者の手が触れる位置であれば、把持部
材10の表面のいずれに設けてもよいが、操作者
の手によつて充分に覆われる部分に設けることが
望ましい。
され、操作者の手が触れる位置であれば、把持部
材10の表面のいずれに設けてもよいが、操作者
の手によつて充分に覆われる部分に設けることが
望ましい。
また、基台30の上部には別のトリガー釦11
aが設けられ、基台30の下部には吸着板31、
出力切換スイツチ32、センサ出力切換スイツチ
33、出力用コード34が設けられ、この出力用
コード34の先には9ピンコネクタ35が設けら
れている。そして基台30の中には、後述の信号
処理回路40が内蔵されている。
aが設けられ、基台30の下部には吸着板31、
出力切換スイツチ32、センサ出力切換スイツチ
33、出力用コード34が設けられ、この出力用
コード34の先には9ピンコネクタ35が設けら
れている。そして基台30の中には、後述の信号
処理回路40が内蔵されている。
第4図は、湿度センサ20が検出した湿度に応
じて、アナログ信号またはデジタル信号を出力す
る信号処理回路40を示すブロツク図であり、第
5図は、第4図の回路をより具体的に示したもの
であるが、この実施例では、ブリツジ回路41を
省略した場合を示したものである。
じて、アナログ信号またはデジタル信号を出力す
る信号処理回路40を示すブロツク図であり、第
5図は、第4図の回路をより具体的に示したもの
であるが、この実施例では、ブリツジ回路41を
省略した場合を示したものである。
信号処理回路40は、信号搬送波用発振回路4
1aと、ブリツジ回路41と、増幅器42と、整
流回路42aと、A/D変換器43と、クロツク
発振回路44と、NAND回路45とによつて構
成されている。A/D変換器43の出力信号は、
アナログ用であり、このパルスの幅は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有するパーソナルコ
ンピユータ等が、その出力信号の幅を検出するも
のである。一方、NAND回路45の出力信号は、
デジタル用であり、そのパルスの数は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有しないパーソナル
コンピユータ等に送られるものである。
1aと、ブリツジ回路41と、増幅器42と、整
流回路42aと、A/D変換器43と、クロツク
発振回路44と、NAND回路45とによつて構
成されている。A/D変換器43の出力信号は、
アナログ用であり、このパルスの幅は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有するパーソナルコ
ンピユータ等が、その出力信号の幅を検出するも
のである。一方、NAND回路45の出力信号は、
デジタル用であり、そのパルスの数は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有しないパーソナル
コンピユータ等に送られるものである。
なお、第5図において、スイツチSW1は、イ
ニシヤルリセツト用スイツチであり、オンしたと
きにイニシヤル信号(OV)が発生し、いわゆる
汗かきの人でも他の人と同じように、正確に興奮
の度合を測定することができるようにするための
ものである。また、抵抗RxとコンデンサCxと
は、A/D変換器43の出力パルスの幅を定める
ものであり、接続するパーソナルコンピユータ等
に応じてその幅を定める。クロツク発振器44
は、数十msの幅を有するパルスを出力するもの
である。なお、第5図において、ブリツジ回路4
1を省略してあるが、これは湿度センサ20のイ
ンピーダンスが低い場合にその省略が可能であ
り、もし湿度センサ20のインピーダンスが所定
値以上高い場合には、そのマツチングをとるため
に、ブリツジ回路41が必要になる。
ニシヤルリセツト用スイツチであり、オンしたと
きにイニシヤル信号(OV)が発生し、いわゆる
汗かきの人でも他の人と同じように、正確に興奮
の度合を測定することができるようにするための
ものである。また、抵抗RxとコンデンサCxと
は、A/D変換器43の出力パルスの幅を定める
ものであり、接続するパーソナルコンピユータ等
に応じてその幅を定める。クロツク発振器44
は、数十msの幅を有するパルスを出力するもの
である。なお、第5図において、ブリツジ回路4
1を省略してあるが、これは湿度センサ20のイ
ンピーダンスが低い場合にその省略が可能であ
り、もし湿度センサ20のインピーダンスが所定
値以上高い場合には、そのマツチングをとるため
に、ブリツジ回路41が必要になる。
次に、上記実施例の動作について説明する。
まず、第3図に示す出力切換スイツチ32によ
つて、その出力をアナログにするかまたはデジタ
ルにするかを決定するとともに、センサ切換スイ
ツチを湿度センサ側に設定する。そして、コネク
タ35をパーソナルコンピユータ等のコネクタに
接続する。所定のゲームを実行中に、操作者は自
分の手で把持部材10を握りしめる。
つて、その出力をアナログにするかまたはデジタ
ルにするかを決定するとともに、センサ切換スイ
ツチを湿度センサ側に設定する。そして、コネク
タ35をパーソナルコンピユータ等のコネクタに
接続する。所定のゲームを実行中に、操作者は自
分の手で把持部材10を握りしめる。
ゲームが進行するに従つて、操作者の興奮の度
合が次第に高まり、その高まりに伴つて手の中に
汗が増加する。この汗の増加によつて、手と把持
部材10との間に作られた密閉空間の湿度が上昇
する。この密閉空間の中に湿度センサ20が設置
されているので、湿度センサ20がその湿度を敏
感に検出し、湿度の高低に応じた信号をパーソナ
ルコンピユータ等に送る。
合が次第に高まり、その高まりに伴つて手の中に
汗が増加する。この汗の増加によつて、手と把持
部材10との間に作られた密閉空間の湿度が上昇
する。この密閉空間の中に湿度センサ20が設置
されているので、湿度センサ20がその湿度を敏
感に検出し、湿度の高低に応じた信号をパーソナ
ルコンピユータ等に送る。
次に、上記実施例を使用した本発明の応用例に
ついて説明する。
ついて説明する。
上記した湿度に関する信号を受けたパーソナル
コンピユータ等は、第6図に示すゲーム実行画面
51の下に設けたアナログ表示部分61に、その
湿度の高低を表示する。または、第7図に示すゲ
ーム実行画面52の中に、そのゲームと重複して
デジタル表示部分62に、その湿度の高低を表示
する。これによつて、ゲームの臨場感が増加され
る。
コンピユータ等は、第6図に示すゲーム実行画面
51の下に設けたアナログ表示部分61に、その
湿度の高低を表示する。または、第7図に示すゲ
ーム実行画面52の中に、そのゲームと重複して
デジタル表示部分62に、その湿度の高低を表示
する。これによつて、ゲームの臨場感が増加され
る。
また、ゲームの進行に伴つて、操作者が興奮し
た場合、その興奮の程度に応じて、ゲームの進行
内容が変化するようにしてもよい。このために
は、まず、ゲームソフトを実行する手段と、湿度
センサ20が検出した湿度の高低に応じて、その
ゲームの進行内容を変化させるゲーム進行内容制
御手段とを設ける必要がある。上記ゲーム進行内
容が変化する例としては、操作者の興奮度合に応
じて、ゲームに登場する人物の顔色が変化するよ
うにするものが考えられる。勿論、他の例であつ
てもよい。
た場合、その興奮の程度に応じて、ゲームの進行
内容が変化するようにしてもよい。このために
は、まず、ゲームソフトを実行する手段と、湿度
センサ20が検出した湿度の高低に応じて、その
ゲームの進行内容を変化させるゲーム進行内容制
御手段とを設ける必要がある。上記ゲーム進行内
容が変化する例としては、操作者の興奮度合に応
じて、ゲームに登場する人物の顔色が変化するよ
うにするものが考えられる。勿論、他の例であつ
てもよい。
なお、第8図は、上記した応用例のフローチヤ
ートであり、第9図は、その応用例を実現するた
めに必要なブロツク図の一例を示すものである。
つまり、ジヨイステイツクからの入力と湿度セン
サ20からの入力とが汎用ポート71を介して、
コンピユータ70に送られ、一方、キーボード7
2からの信号もコンピユータ本体70に送られ、
所定の演算が実行されてから、モニタ51,52
に表示される。なお、第10図は、コンピユータ
本体70の一例を示したものである。
ートであり、第9図は、その応用例を実現するた
めに必要なブロツク図の一例を示すものである。
つまり、ジヨイステイツクからの入力と湿度セン
サ20からの入力とが汎用ポート71を介して、
コンピユータ70に送られ、一方、キーボード7
2からの信号もコンピユータ本体70に送られ、
所定の演算が実行されてから、モニタ51,52
に表示される。なお、第10図は、コンピユータ
本体70の一例を示したものである。
上記実施例は、パーソナルコンピユータを例に
とつて説明したが、この他に、いわゆるテレビ型
ゲームマシンといわれるゲーム専用機に応用して
もよい。また、単なるゲームに限らず、いわゆる
アドベンチヤーゲームといわれるコンピユータを
使用して解析するものについても応用することが
できる。すなわち、対話形式の中で、操作者が困
惑、焦りなどの精神的な高ぶりが生じるようなも
のに対して応用できるものである。
とつて説明したが、この他に、いわゆるテレビ型
ゲームマシンといわれるゲーム専用機に応用して
もよい。また、単なるゲームに限らず、いわゆる
アドベンチヤーゲームといわれるコンピユータを
使用して解析するものについても応用することが
できる。すなわち、対話形式の中で、操作者が困
惑、焦りなどの精神的な高ぶりが生じるようなも
のに対して応用できるものである。
さらに、娯楽の類いに限らず、たとえば、飛行
機のパイロツトを養成するために使用するシユミ
レーシヨンにおいて、その操縦桿に湿度センサを
装着し、そのパイロツトの適性を判別する場合に
本発明を採用することができる。
機のパイロツトを養成するために使用するシユミ
レーシヨンにおいて、その操縦桿に湿度センサを
装着し、そのパイロツトの適性を判別する場合に
本発明を採用することができる。
また、飛行機だけでなく、自動車のドライバー
のテストに採用するようにし、特に、高速道路を
運転する場合に適している。つまり、上記把持部
材10の代りに、ハンドルを使用すればよく、高
速道路では、ハンドルから手を離すことが少ない
ので、ドライバーの興奮の度合を比較的正確に検
出することができる。
のテストに採用するようにし、特に、高速道路を
運転する場合に適している。つまり、上記把持部
材10の代りに、ハンドルを使用すればよく、高
速道路では、ハンドルから手を離すことが少ない
ので、ドライバーの興奮の度合を比較的正確に検
出することができる。
なお、第3図のセンサ切換スイツチ33として
は、トリガースイツチ、湿度センサの一方または
両方を選択することができるようにしてもよい。
第5図に示したイニシヤルリセツトスイツチSW
1は、従来のトリガー釦11aを兼用するように
してもよい。湿度センサ20は、通常の湿度セン
サ以外に、結露センサ、または結露予知センサを
も含むものである。
は、トリガースイツチ、湿度センサの一方または
両方を選択することができるようにしてもよい。
第5図に示したイニシヤルリセツトスイツチSW
1は、従来のトリガー釦11aを兼用するように
してもよい。湿度センサ20は、通常の湿度セン
サ以外に、結露センサ、または結露予知センサを
も含むものである。
[発明の効果]
上記のように、本発明は、テレビゲーム等にお
いて、その方向入力操作を行なつている場合に、
その操作者の興奮の度合を正確に検出することが
できるという効果を有する。
いて、その方向入力操作を行なつている場合に、
その操作者の興奮の度合を正確に検出することが
できるという効果を有する。
第1図は本発明の一実施例を示す正面図、第2
図は第1図の左側面図、第3図は第1図の底面
図、第4図は信号処理回路を示すブロツク図、第
5図は第4図をより具体的に示した回路図、第6
図はゲーム実行画面を示す図、第7図は他のゲー
ム実行画面を示す図、第8図は上記応用例の動作
を示すフローチヤート、第9図はその応用例のブ
ロツク図、第10図はコンピユータ本体の一例を
示す図である。 10……把持部材、12……窓、20……湿度
センサ、30……基台、40……信号処理回路。
図は第1図の左側面図、第3図は第1図の底面
図、第4図は信号処理回路を示すブロツク図、第
5図は第4図をより具体的に示した回路図、第6
図はゲーム実行画面を示す図、第7図は他のゲー
ム実行画面を示す図、第8図は上記応用例の動作
を示すフローチヤート、第9図はその応用例のブ
ロツク図、第10図はコンピユータ本体の一例を
示す図である。 10……把持部材、12……窓、20……湿度
センサ、30……基台、40……信号処理回路。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 所定装置を駆動するときの方向を指定する把
持部材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度セン
サと; この湿度センサが検出した湿度に応じて、アナ
ログ信号またはデジタル信号を出力する信号処理
手段と; を有することを特徴とする方向入力装置。 2 特許請求の範囲第1項において、前記把持部
材は、パーソナルコンピユータまたはテレビ型ゲ
ームマシンにおけるジヨイステイツク、飛行機の
シユミレーシヨンにおける操縦桿、または自動車
のハンドルであることを特徴とする方向入力装
置。 3 特許請求の範囲第1項において、前記湿度セ
ンサは、結露センサまたは結露予知センサを含む
ものであることを特徴とする方向入力装置。 4 特許請求の範囲第1項において、前記湿度セ
ンサは、操作者の手で前記把持部材が覆われる位
置に設けられていることを特徴とする方向入力装
置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP59022856A JPS60168480A (ja) | 1984-02-13 | 1984-02-13 | 方向入力装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP59022856A JPS60168480A (ja) | 1984-02-13 | 1984-02-13 | 方向入力装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60168480A JPS60168480A (ja) | 1985-08-31 |
| JPH0156791B2 true JPH0156791B2 (ja) | 1989-12-01 |
Family
ID=12094356
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP59022856A Granted JPS60168480A (ja) | 1984-02-13 | 1984-02-13 | 方向入力装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS60168480A (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02123626U (ja) * | 1989-03-17 | 1990-10-11 | ||
| JP2514565B2 (ja) * | 1993-03-16 | 1996-07-10 | 日本ぱちんこ部品株式会社 | パチンコ機における身体情報表示装置 |
| US5772508A (en) * | 1995-09-28 | 1998-06-30 | Amtex Co., Ltd. | Game or play facilities controlled by physiological information |
-
1984
- 1984-02-13 JP JP59022856A patent/JPS60168480A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS60168480A (ja) | 1985-08-31 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US10004981B2 (en) | Input method and apparatus | |
| US7658675B2 (en) | Game apparatus utilizing touch panel and storage medium storing game program | |
| JP3086827B2 (ja) | コントロールキー装置 | |
| US20060097453A1 (en) | Game controller with force sensing input devices and method of measuring applied forces to game controller input devices to interact with a gaming application | |
| US8284159B2 (en) | Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device | |
| US20090093307A1 (en) | Enhanced game controller | |
| US20060073899A1 (en) | Game apparatus, storage medium storing game program and game controlling method | |
| JP4630646B2 (ja) | 息吹きかけ判別プログラム、息吹きかけ判別装置、ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
| JPH09114370A (ja) | ナビゲーション装置 | |
| JPH0156792B2 (ja) | ||
| JPH07213745A (ja) | 可動ディスプレイ像の表示、認識装置 | |
| JP4344080B2 (ja) | フライトシミュレータ装置 | |
| JP4121492B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
| JPS60168480A (ja) | 方向入力装置 | |
| US20110034226A1 (en) | Video driving game system and control device | |
| JPH10277262A (ja) | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 | |
| JP2001117715A (ja) | 触覚力覚呈示装置及び情報入出力装置 | |
| JPH0716353A (ja) | ゲーム装置 | |
| WO2006041725A2 (en) | Game controller with force sensing input devices and method of measuring applied forces | |
| KR100389372B1 (ko) | 운동용 게임시스템과 그 제어방법 | |
| JPH0716352A (ja) | ゲーム装置の制御方法 | |
| JPH0716354A (ja) | ゲーム装置 | |
| JPH02191484A (ja) | 手持ち型電子ゲーム機 |