JPH0156792B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0156792B2
JPH0156792B2 JP2285784A JP2285784A JPH0156792B2 JP H0156792 B2 JPH0156792 B2 JP H0156792B2 JP 2285784 A JP2285784 A JP 2285784A JP 2285784 A JP2285784 A JP 2285784A JP H0156792 B2 JPH0156792 B2 JP H0156792B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
computer
humidity sensor
gripping member
humidity
sensor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP2285784A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS60168479A (ja
Inventor
Akio Kobayashi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ASCII Corp
Original Assignee
ASCII Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ASCII Corp filed Critical ASCII Corp
Priority to JP59022857A priority Critical patent/JPS60168479A/ja
Publication of JPS60168479A publication Critical patent/JPS60168479A/ja
Publication of JPH0156792B2 publication Critical patent/JPH0156792B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Switches With Compound Operations (AREA)
  • Switch Cases, Indication, And Locking (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [技術分野] 本発明は、パーソナルコンピユータまたはテレ
ビ型ゲームマシン等のテレビゲームを行なうコン
ピユータに関する。
[背景技術] 従来、パーソナルコンピユータまたはテレビ型
ゲームマシン等を使用して、テレビゲームを行な
う装置が多く存在する。これらのテレビゲームの
内容は、そのソフトウエアによつて定まるもので
あり、その興味の度合もソフトウエア如何で決定
される。
ところで、これらのテレビゲームを行なうとき
には、操作者(プレーヤー)は、ゲームの内容に
よつて興奮するものであり、この興奮の度合をゲ
ーム内容に反映させることができれば、そのゲー
ムの興味がより一層増すものである。このような
ものが出現することが要請されていた。
[発明の目的] 本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたも
ので、テレビゲームの内容によつて操作者が興奮
するその度合に応じ、さらに操作者の興奮を向上
させることができるコンピユータを提供するもの
である。
[発明の概要] 本発明は、ジヨイステイツク等の把持部材の所
定表面に湿度センサを設け、この湿度センサが検
出した温度の高低に応じた量をモニタに表示する
ものである。
また、本発明は、ジヨイステイツク等の把持部
材の所定表面に湿度センサを設け、この湿度セン
サが検出した湿度の高低に応じて、ゲームの進行
内容を変化させるものである。
[発明の実施例] 第1図は本発明の一実施例を示す正面図であ
り、第2図は第1図の左側面図であり、第3図は
第1図の底面図である。
図中、把持部材(ステイツク)10は、基台3
0の上に傾斜可能に植設され、トリガ釦11と窓
12と湿度センサ20とを有する。第1,2図に
示した把持部材10は、ジヨイステイツクといわ
れるもので、このジヨイステイツクは、一般的に
は、8つの方向と2つのトリガー釦の状態を入力
することができるものである。
湿度センサ20は、半導体湿度センサ等で構成
され、操作者の手が触れる位置であれば、把持部
材10の表面のいずれに設けてもよいが、操作者
の手によつて充分に覆われる部分に設けることが
望ましい。
また、基台30の上部には別のトリガー釦11
aが設けられ、基台30の下部には吸着板31、
出力切換スイツチ32、センサ出力切換スイツチ
33、出力用コード34が設けられ、この出力用
コード34の先には9ピンコネクタ35が設けら
れている。そして基台30の中には、後述の信号
処理回路40が内蔵されている。
第4図は、湿度センサ20が検出した湿度に応
じて、アナログ信号またはデジタル信号を出力す
る信号処理回路40を示すブロツク図であり、第
5図は、第4図の回路をより具体的に示したもの
であるが、この実施例では、ブリツジ回路41を
省略した場合を示したものである。
信号処理回路40は、信号搬送波用発振回路4
1aと、ブリツジ回路41と、増幅器42と、整
流回路42aと、A/D変換器43と、クロツク
発振回路44と、NAND回路45とによつて構
成されている。A/D変換器43の出力信号は、
アナログ用であり、このパルスの幅は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有するパーソナルコ
ンピユータ等が、その出力信号の幅を検出するも
のである。一方、NAND回路45の出力信号は、
デジタル用であり、そのパルスの数は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有しないパーソナル
コンピユータ等に送られるものである。
なお、第5図において、スイツチSW1は、イ
ニシヤルリセツト用スイツチであり、オンしたと
きにイニシヤル信号(0V)が発生し、いわゆる
汗かきの人でも他と人と同じように、正確に興奮
の度合を測定することができるようにするための
ものである。また、抵抗RxとコンデンサCxと
は、A/D変換器43の出力パルスの幅を定める
ものであり、接続するパーソナルコンピユータ等
に応じてその幅を定める。クロツク発振器44
は、数十msの幅を有するパルスを出力するもの
である。なお、第5図において、ブリツジ回路4
1を省略してあるが、これは湿度センサ20のイ
ンピーダンスが低い場合にその省略が可能であ
り、もし湿度センサ20のインピーダンスが所定
値以上高い場合には、そのマツチングをとるため
に、ブリツジ回路41が必要になる。
次に、上記実施例の動作について説明する。
まず、第3図に示す出力切換スイツチ32によ
つて、その出力をアナログにするかまたはデジタ
ルにするかを決定するとともに、センサ切換スイ
ツチを湿度センサ側に設定する。そして、コネク
タ35をパーソナルコンピユータ等のコネクタに
接続する。所定のゲームを実行中に、操作者は自
分の手で把持部材10を握りしめる。
ゲームが進行するに従つて、操作者の興奮の度
合が次第に高まり、その高まりに伴つて手の中に
汗が増加する。この汗の増加によつて、手と把持
部材10との間に作られた密閉空間の湿度が上昇
する。この密閉空間の中に湿度センサ20が設置
されているので、湿度センサ20がその湿度を敏
感に検出し、湿度の高低に応じた信号をパーソナ
ルコンピユータ等に送る。
一方、この湿度に関する信号を受けたパーソナ
ルコンピユータ等は、第6図に示すゲーム実行両
面51の下に設けたアナログ表示部分61に、そ
の湿度の高低を表示する。または、第7図に示す
ゲーム実行画面52の中に、そのゲームと重複し
てデジタル表示部分62に、その湿度の高低を表
示するので、ゲームの臨場感が増加される。
また、ゲームの進行に伴つて、操作者が興奮し
た場合、その興奮の程度に応じて、ゲームの進行
内容が変化するようにしてもよい。このために
は、まず、ゲームソフトを実行する手段と、湿度
センサ20が検出した湿度の高低に応じて、その
ゲームの進行内容を変化させるゲーム進行内容制
御手段とを設ける必要がある。上記ゲーム進行内
容が変化する例としては、操作者の興奮度合に応
じて、ゲームに登場する人物の顔色が変化するよ
うにするものが考えられる。勿論、他の例でよ
い。
なお、第8図は、上記した動作例のフローチヤ
ートであり、第9図は、その動作例を実現するた
めに必要なブロツク図の一例を示すものである。
つまり、ジヨイステイツクからの入力と湿度セン
サ20からの入力とが汎用ポート71を介して、
コンピユータ70に送られ、一方、キーボード7
2からの信号もコンピユータ本体70に送られ、
所定の演算が実行されてから、モニタ51,52
に表示される。なお、第10図は、コンピユータ
本体70の一例を示したものである。
上記実施例は、パーソナルコンピユータを例に
とつて説明したが、この他に、いわゆるテレビ型
ゲームマシンといわれるゲーム専用機に応用して
もよい。また、単なるゲームに限らず、いわゆる
アドベンチヤーゲームといわれるコンピユータを
使用して解析するものについても応用することが
できる。すなわち、対話形式の中で、操作者が困
惑、焦りなどの精神的な高ぶりが生じるようなも
のに対して応用できるものである。
さらに敷衍すれば、娯楽の類いに限らず、たと
えば、飛行機のパイロツトを養成するために使用
するシユミレーシヨンにおいて、その操縦桿に湿
度センサを装着し、そのパイロツトの適性を判別
する場合に本発明を応用することができる。
また、飛行機だけでなく、自動車のドライバー
のテストに応用するようにし、特に、高速道路を
運転する場合に適している。つまり、上記把持部
材10の代りに、ハンドルを使用すればよく、高
速道路では、ハンドルから手を離すことが少ない
ので、ドライバーの興奮の度合を比較的正確に検
出することができる。
なお、第3図のセンサ切換スイツチ33として
は、トリガースイツチ、湿度センサの一方または
両方を選択することができるようにしてもよい。
第5図に示したイニシヤルリセツトスイツチSW
1は、従来のトリガー釦11aを兼用するように
してもよい。湿度センサ20は、通常の湿度セン
サ以外に、結露センサ、または結露予知センサを
も含むものである。
[発明の効果] 上記のように、本発明は、テレビゲームの内容
によつて操作者が興奮するその度合に応じ、さら
に操作者の興奮を向上させることができるという
効果を有する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す正面図、第2
図は第1図の左側面図、第3図は第1図の底面
図、第4図は信号処理回路を示すブロツク図、第
5図は第4図をより具体的に示した回路図、第6
図はゲーム実行画面を示す図、第7図は他のゲー
ム実行画面を示す図、第8図は上記実施例の動作
を示すフローチヤート、第9図はその実施例のブ
ロツク図、第10図はコンピユータ本体の一例を
示す図である。 10……把持部材、12……窓、20……湿度
センサ、30……基台、40……信号処理回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 所定装置を駆動するときの方向を指定する把
    持部材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度セン
    サと; この湿度センサが検出した湿度に応じて、アナ
    ログ信号またはデジタル信号を出力する信号処理
    手段と; 前記湿度センサが検出した湿度の高低に応じた
    量を、モニタに表示する表示制御手段と; を有することを特徴とするコンピユータ。 2 特許請求の範囲第1項において、前記把持部
    材は、ジヨイステイツクであることを特徴とする
    コンピユータ。 3 特許請求の範囲第1項において、前記湿度セ
    ンサは、結露センサまたは結露予知センサを含む
    ものであることを特徴とするコンピユータ。 4 特許請求の範囲第1項において、前記湿度セ
    ンサは、コンピユータの操作者の手で前記把持部
    材が覆われる位置に設けられていることを特徴と
    するコンピユータ。 5 特許請求の範囲第1項において、前記コンピ
    ユータは、パーソナルコンピユター、テレビ型ゲ
    ームマシンを含むものであることを特徴とするコ
    ンピユータ。 6 所定装置を駆動するときの方向を指定する把
    持部材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度セン
    サと; この湿度センサが検出した湿度に応じて、アナ
    ログ信号またはデジタル信号を出力する信号処理
    手段と; ゲームソフトを実行する手段と; 前記湿度センサが検出した湿度の高低に応じ
    て、前記ゲームの進行内容を変化させるゲーム進
    行内容制御手段と; を有することを特徴とするコンピユータ。 7 特許請求の範囲第6項において、前記把持部
    材は、ジヨイステイツクであることを特徴とする
    コンピユータ。 8 特許請求の範囲第6項において、前記湿度セ
    ンサは、コンピユータの操作者の手で前記把持部
    材が覆われる位置に設けられていることを特徴と
    するコンピユータ。 9 特許請求の範囲第6項において、前記湿度セ
    ンサは、結露センサまたは結露予知センサを含む
    ことを特徴とするコンピユータ。 10 特許請求の範囲第6項において、前記コン
    ピユータは、パーソナルコンピユター、テレビ型
    ゲームマシンを含むものであることを特徴とする
    コンピユータ。
JP59022857A 1984-02-13 1984-02-13 コンピユ−タ Granted JPS60168479A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59022857A JPS60168479A (ja) 1984-02-13 1984-02-13 コンピユ−タ

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59022857A JPS60168479A (ja) 1984-02-13 1984-02-13 コンピユ−タ

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS60168479A JPS60168479A (ja) 1985-08-31
JPH0156792B2 true JPH0156792B2 (ja) 1989-12-01

Family

ID=12094385

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59022857A Granted JPS60168479A (ja) 1984-02-13 1984-02-13 コンピユ−タ

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS60168479A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7501546B2 (en) 2005-12-12 2009-03-10 Neste Oil Oj Process for producing a branched hydrocarbon component

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0435952Y2 (ja) * 1986-02-22 1992-08-25
JPS62180489U (ja) * 1986-05-08 1987-11-16
JP2553297Y2 (ja) * 1991-04-03 1997-11-05 株式会社三陽電機製作所 カード処理装置付運賃箱
US6000696A (en) 1992-10-22 1999-12-14 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Game machine and game parlor
JP2514565B2 (ja) * 1993-03-16 1996-07-10 日本ぱちんこ部品株式会社 パチンコ機における身体情報表示装置
TW389918B (en) 1997-08-24 2000-05-11 Sony Computer Entertainment Inc Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus
JPH1157212A (ja) * 1997-08-24 1999-03-02 Sony Computer Entertainment:Kk ゲーム装置、ゲーム機用操作装置、ゲームシステム及びゲーム装置の双方向通信方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7501546B2 (en) 2005-12-12 2009-03-10 Neste Oil Oj Process for producing a branched hydrocarbon component

Also Published As

Publication number Publication date
JPS60168479A (ja) 1985-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10004981B2 (en) Input method and apparatus
JP3086827B2 (ja) コントロールキー装置
US20060097453A1 (en) Game controller with force sensing input devices and method of measuring applied forces to game controller input devices to interact with a gaming application
US7658675B2 (en) Game apparatus utilizing touch panel and storage medium storing game program
US8284159B2 (en) Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device
KR20040097223A (ko) 조작 입력 장치 및 이를 사용하는 전자 장치
JPH0156792B2 (ja)
JPH0847581A (ja) 家庭用ゲーム機のコントローラ
US20040259638A1 (en) Handheld controller with mouse-type control
JPH0156791B2 (ja)
JPH10277262A (ja) ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体
JPH0716353A (ja) ゲーム装置
JP3078355U (ja) デスクトップ型振動ジョイスティック
JPH059026Y2 (ja)
EP1812125A2 (en) Game controller with force sensing input devices and method of measuring applied forces to game controller input devices to interact with a gaming application
JP4242415B2 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム、および記録媒体
JP2913478B2 (ja) 手持ち型電子ゲーム機
JPH0716354A (ja) ゲーム装置
JPH02191484A (ja) 手持ち型電子ゲーム機
JP2000005442A (ja) ゲーム用コントローラ
JPH06165878A (ja) ゲーム装置