JPH0213190A - Museデコーダの静止表示制御回路 - Google Patents

Museデコーダの静止表示制御回路

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JPH0213190A
JPH0213190A JP63163879A JP16387988A JPH0213190A JP H0213190 A JPH0213190 A JP H0213190A JP 63163879 A JP63163879 A JP 63163879A JP 16387988 A JP16387988 A JP 16387988A JP H0213190 A JPH0213190 A JP H0213190A
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達也 織茂
Yuichi Ninomiya
佑一 二宮
Toshiro Omura
大村 俊郎
Yoshiaki Shishikui
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、MUSE方式のテレビジョン受像機内に設置
されるMUSEデコーダの静止表示制御回路に関するも
のである。
(従来の技術) 現在、放送衛星を利用するハイビジョン(高品じ′ 位テめヨン)方式の最有力候補であるMUSE(Mul
tiple Sub  −nyquist Sampl
ing Encoding)方式のテレビジョン放送の
実験が開始されている。
このMUSE方弐では、帯域幅22 Mllzの輝度信
号と帯域幅7 M tl zの色信号とを含むベースバ
ンド信号を周波数変調し、これを衛星放送の帯域幅27
MHzの1チヤンネルを用いて伝送するために、上記ベ
ースバンド信号が約8 M t! zに帯域圧縮される
。この帯域圧縮は、原映像信号から抽出した完全なサン
プリング魚群を所定の規則に従って間弓くことによって
行われる。このサンプリング点の間引きに際しては、画
面上の斜め方向の解像度が上下、左右方向よりも低下す
るという視聴者の生理的特性を利用してフィールド間オ
フセント・サンプリングが行われる。また、動きのある
領域では解像度が多少低下してもそれほどの画質劣化を
感じないという視聴者の生理的特性も利用される。
受信側のデコーダでは、送信側のエンコーダで間引かれ
たサンプリング点が実際に送出され受信された前後のサ
ンプリング魚群をもとに再生され、欠落個所に挿入され
る。この欠落サンプリング点の再生と挿入の処理は、内
挿処理と称される。この内挿処理には、同一フィールド
内の隣接サンプリング魚群を利用して行うフィールド内
内挿と、隣接フィールドの対応の位置のサンプリング魚
群を利用して行うフィールド間内挿とがある。この内挿
処理にあたっては、受信画面から動き領域と静止領域と
が検出され、動き領域についてはフィールド内内挿が行
われ、静止領域についてはフィールド間内挿が行われる
。上記フィールド間内挿の特殊なものとしてフレーム間
内挿処理も併用される。
NEC技tl Vol、41 No、3 /1988 
 に掲載されたr M U S fEデコーダ」と題す
る本発明者らの論文には、第3図の構成ブロック図に示
すMUSBデコーダが記載されている。
第3図のMUSEデコーダにおいて、入力端子INに入
力した映像信号はA/D変換部1でディジタル映像信号
に変換され、前処理部2でデイエンファシスなどの前処
理が施されたのち、フレーム間内挿部4においてフレー
ム間内挿と雑音低減処理が施される。このフレーム間内
挿と雑音低減処理の終了した映像信号は、輝度信号処理
部10と、色信号処理部20とにおいて輝度信号と色信
号ごとに内挿処理、周波数変換、濾波などの各種処理が
施されたのち、マトリクス部8でR,G。
Bの三原色信号に変換され、D/A変換部9a〜9cで
アナログR,G、B信号に変換されて出力端子O8〜0
.に出力される。
第3図のフレーム間内挿部4は第4図に示すように、2
段構成のフィールドメモリ41.42で構成されるフレ
ームメモリと、演算回路43.44と、非直線回路45
と、スイッチ46とを備えている。
加算回路44から出力端子Oに出力される信号は、第5
図(A)に示すように、雑音軽減済みの現フィールドの
画素信号rOJと、この現フィールドよりも2フイール
ド前(lフレーム前)の画素信号「−2」とが画素(ド
ツト)単位で交番しながらライン上に配列されることに
よりフレーム間内挿されたものとなっている。この信号
(A)は、2段に縦列接続されたフィールドメモリ41
と42とを通過することにより、第5図(C)に示すよ
うに更に2フイールド(1フレーム)遅延された信号C
となって、減算回路43の一方の入力端子に供給され、
他方の入力端子に供給される現フィールドの信号から減
算される。この結果、減算回路43からは、現フィール
ドの信号からその4フイールド前(2フレーム前)の信
号が減算されたものと、現フィールドの信号からその2
フイールド前(1フレーム前)の信号が減算されたもの
が画素単位でライン方向に交番される信号が出力される
。
画素ごとに切替えられるスイッチ46は、減算回路43
の出力のうち現フィールドの信号からその4フイールド
前の信号を減算したものについては非直線回路45を経
て、また現フィールドの信号からその2フイールド前の
信号を減算したものについては非直線回路45を経るこ
となく直接加算回路44の一方の入力端子に供給する。
スイッチ46を経て加算回路44の一方の入力端子に供
給された信号は、他方の入力端子に供給される現フィー
ルドの信号と加算される。非直線回路45は、減算回路
43の出力を画面内の静止領域に含まれる雑音成分と見
做し、小振幅の成分のみを選択的に通過させる。従って
、加算回路44からは、現フィールドの信号から非直線
回路45で抽出された雑音成分が除去された現フィール
ドの信号「0」が出力される。加算回路44からは、上
記出力「0」と1画素ずれて、演算回路43.44にお
ける現フイールド信号との減算と加算を経てフィールド
メモリ42からの読出し時点の信号に戻された2フイー
ルド前(1フレーム前)の信号「−2」も出力される。
フレーム間内挿部4の出力は、後段の輝度信号処理部1
0と色信号処理部20とに供給される。
輝度信号処理部10は、低域通過濾波回路11、周波数
変換回路12及びフィールド間内挿回路13から成る静
止領域処理系と、サンプリングスイッチ14、フィール
ド内内挿回路15及び周波数変換回路16から成る動き
領域処理系とに分離されている。上記輝度信号処理部1
0内の静止領域処理系と動き領域処理系の出力は、適応
合成部17において動き検出回路5による動き検出結果
に応じた合成比率で合成される。
画素周波数で開閉されるサンプリングスイッチ14は、
前段のフレーム間内挿部4で内挿された2フイールド前
(1フレーム前)の画素信号の通過を阻止することによ
り、第6図(A)に示すような雑音低減処理済みの信号
「0」のみから成る信号をフィールド間内挿部15に供
給する。
(発明が解決しようとする課題) 上記従来のMUSEデコーダでは、フレーム間内挿部4
のフレームメモリ (2段構成のフィールドメモリ41
.42)の入出力間にループを形成することにより、表
示画面を所望の時点で静止させる静止表示機能の付加が
予定されてきた。
しかしながら、フレーム間内挿部4のフレームメモリの
入出力間にループを形成して表示画面を静止させようと
した場合、隣接フィールド間で動きが存在すると、静止
画にフィールド周期のフリッカが発生するという問題が
ある。
すなわち、第4図のフレーム間内挿部4のサンプリング
スイッチ46を下側に固定して非直線回路45を除くこ
とにより静止表示モードに移行する。この時点では、フ
ィールドメモリ41には第5図(A)に示すような信号
が書込まれており、またフィールドメモリ42にはそれ
よりも1フイールド遅延した第5図(B)に示すような
信号が書込まれている。第5図(A)、(B)のような
信号は、サンプリングスイッチ14を経て、それぞれ第
6図(A)と([3)のような信号となってフィールド
内内挿部15に繰り返し供給され、フィールド内内挿処
理が施された静止画となる。
従って、現フィールドの信号「0」と1フイールド前の
信号「−1」との間に変化があれば、静止表示画面にお
いてフィールド周期のフリッカが生じ、これに伴う画質
の劣化が問題となる。
また、静止表示専用のフィールドメモリを追加すれば、
ハードウェア量が増大してMUSEデコーダの価格を押
し上げるという問題がある。
(課題を解決するだめの手段) 本発明に係わるMUSEデコーダの静止表示制御回路は
、静止表示期間以外にはテンポラル・フィルタのメモリ
として使用され、静止表示の開始直前には輝度信号処理
部及び色信号処理部に共通の動き領域処理系内のフィー
ルド内内挿部から出力され又はそこに入力される最新の
1フィールド分の画面を保持し、静止表示期間内にはこ
の静止表示の開始直前に保持した最新の1フィールド分
の画面を毎フィールド読出して出力するメモリと、動き
領域処理系の出力のみによって輝度信号及び色信号の合
成を行うことを適応合成部に指示する手段とを備えてい
る。
(作用) 本発明の静止表示制御回路は、フィールド内内挿回路か
ら出力される最新の1フィールド分の画面をメモリ内に
蓄積し、これを周期的に読出すことにより、フィールド
間に動きが存在する場合でもフリッカを伴わない高画質
の静止画を表示できる。
また、フィールド内内挿部から出力され又はそこに入力
される最新の1フィールド分の画面を静止表示中には必
ず不要となるテンポラル・フィルタのメモリに蓄積する
構成であるから、静止表示専用のメモリが不要になり、
MUSEデコーダの低廉化が実現される。
以下、本発明の更に詳細を実施例と共に説明する。
(実施例) 第1図は、本発明の一実施例の静止表示制御回路を含む
MUSEデコーダの主要部の構成の一例を示すブロック
図である。
このMUSEデコーダにおいて、INは受信アナログ映
像信号の入力端子、1は△/D変換部、2は前処理部、
・1はフィ−ル間内挿部、5はtJ+き検出部、6は同
期検出部、7はコントロール信−シー検出部、8は゛7
トリクス部、9はD/A変換部、。
01JT、 〜ou’r、は処理済みR,G、B映像信
号の出力端子、10は輝度信号処理部、20は色信号処
理部である。
入力端子INに出現するMLJSE映像信号は、A/D
変換部1において1.6.2  Mllzのザンプリン
グ周波数で10ビット幅のディジタル信号に変換される
。このA / D変換されたディジタル映像信号に対し
、前処理部2でノンリニア・デイエンファシスや逆ガン
マ補正などの前処理が行われる。
同1すI検出部6は、A/D変換されたディジタル映像
信号から各種の同期信号を抽出し、この抽出済め同期信
号から16.2M1lz、 32.4 Mtlz、 4
8.6MIIzのクロック信号を再生して各部に供給す
る。コントロール信号抽出部7は、A / D ’Ii
換されたディジタル映像信号から動きヘクトル信号やザ
ブ(ナンプル位相情報などを含むコントロール信号を抽
出し、これらをフレーム間内挿部4、輝度信号処理部1
0、色信号処理部20などに供給する。また、図示は省
略しているが、このM U S Eデコーダ内には音声
信号の分離・デコード部なども設置されている。
前処理部2から出力された映像信号は、第4図に示す構
成のフレーム間内挿部4において、フレーム間内挿処理
される。動き検出部5は、フレーム間内挿処理nii後
の映像信号について1フレームや2フレーム前のフレー
ム間差信号の大きさから画面中の動きの大きさを検出し
、輝度信号処理部10と色信号処理部20内の適応合成
回路17と25に供給する。
フレーム間内挿済みの映像信号に含まれる輝度信号の静
止領域は、通過帯域0〜12 Mtlzの低域通過濾波
回路11と、32..4 Mllzから48.6 Ml
lz ヘの周波数変換回路12と、フィールド間内挿回
路13とで構成される静止領域処理系において処理され
る。また、フレーム間内挿済みの映像信号に含まれる動
き領域は、サンプリングスイッチ14と、フィールド内
内挿回路15と、周波数変換16とで構成される動き領
域処理系において処理される。このため、静止表示制御
回路30は、静止画表示モード以外の通常の動作時には
、フィールド内内挿回路15の出力をそのまま周波数変
換回路16に通過させるように構成されている。また、
1記輝度信号処理部10の動き領域処理系内のサンプリ
ングスイッチ14とフィールド内内挿回路15とは、色
信号処理部20の動き領域処理系との共通部分を構成し
ている。
フィールド間内挿済みの輝度信号とフィールド内内挿済
みの輝度信号とは、適応合成回路17において、動き検
出部5で検出済みの動きの大きさに応して適応制御され
る合成比率に従って合成される。この合成済みの輝度信
号は、低域置換部18で低域置換処理を受けたのち、テ
ンポラル・フィルタ19に供給される。
このテンポラル・フィルタ19は、静止領域と動き領域
の変化点での解像度の変化を軽減するためのものであり
、現フレームの信号の高域成分と、1フレーム前の信号
の高域成分と、これらの平均値とのうち絶対値が最小の
ものを現フレームの信号の低減成分に加算する処理を行
う。従って、■フレーム前の信号の高域成分を保持して
おくだめのメモリを備えている。また、後に詳述するが
静止表示中は動き領域の処理系のみの信号が使用される
ので、テンポラル・フィルタの処理、従ってそのメモリ
は必ず不要となる。静止表示期間以外には、テンポラル
・フィルタ19の出力は、マトリクス部8に供給される
。
色信号処理部20内の時間軸伸張回路21と23とにお
いて時間軸が4倍に伸張された色信号についても同様に
、フィールド間内挿回路22とフィールド内内挿回路2
3とでそれぞれ静止領域と動き領域に応じた内挿処理が
施される。内挿済みの各色信号は適応合成回路25にお
いて、動き検出回路5で検出済みの動きの大きさに応じ
て適応制御される合成比率に従って合成される。この合
成済みの色信号には、(R−Y)信号と(B −Y)信
号が1ラインおきに交互に出現するデータ圧縮が施され
ている。この色信号は、線順次デコーダ26において、
ライン内挿によるライン連続の色信′;月こ変換された
のノう、周波数変換回路27と28のぞれぞれにおいて
L6.2 Mtlzから48.6 MHzに周波数変換
され、マトリクス部8に供給される。
マトリクス部8は、輝度信号処理部10と色13号処理
部20から供給された輝度信号Yと色信号(R−Y)、
  (B−Y)とからR,G、B三原色信号を生成し、
D/Δ変換部9を介して出力端子0[JT、、0LJT
2.OUT:lのそれぞれに供給する。
静止表示制御回路30は、第2図に示すように、テンポ
ラル・フィルタ19内の高域成分抽出部に連なる入力端
子■、と、フィールド内内挿回路の出力端子に連なる入
力端子I2と、静止表示の指令を受ける入力端子I3と
、スイッチS、、S、、S3と、メモリMとを倫えてい
る。この静1F表示制御回路30は、更に、テンポラル
・フィルタ19内の前フレーム信号の高域成分検出部に
連なる時に適応合成部17.25、低域置換回路18、
テンポラル・フィルタ19に制御l旨令を供給する指令
出力端子O1と、制御回路Cとを備えている。
入力端子13に静止表示動作の指令信号が出現していな
い通常動作子−トにおいては、スイッチSt 、Sz 
、S3のいずれにおいても接点がA側に切り替えられる
。これに伴い、テンポラル・フィn、、=; 1 g内
で作成され入力端子■、に供給される低減置換済み信号
の高域成分は、スイッチSを経てメモリN1に書込まれ
、ここから1フレーム後に読出されスイッチS1と出力
O:ii子O3とを経てテンポラル・フィルタ19内の
前フレーム信号の高域成分検出部に供給される。この、
メモリMに対する書込み7/続出しアドレスと、ライト
/リード指令、メモリイネーブル等のコントロール信号
とは、接点がA側に切り替えられているスイッチS2を
介して、テンポラル・フィルり19からイ共給される。
このように、静止表示の指令が発せられていない場合に
は、静止表示制御回路30内のメモリMはテンポラル・
フィルタ19によって使用される。
これに対して、入力端子■3に静止表示1旨令が出現す
ると、これを検出した制御回路CはスイッチS、とS2
の接点をA側からB側に切り替えると共に、スイッチS
2の接点B側に1フィールド分の信号の書込みアドレス
とコントロール信号を供給する。この結果、前段のフィ
ールド内内挿回路15から出力される最新の1フィール
ド分のフィールド内内挿済みの信号がメモリMに書込ま
れる。
制御回路Cは、上記1フィールド分の信号の書込みが終
了すると、スイッチS:lの接点をA側からB側に切り
替えると共に、スイッチS2の接点B側に1フィールド
分の信号の続出しアドレスとコントロール信号を送出す
る。この結果、前段のフィールド内内挿回路15から出
力され、メモリMに書込まれた最新の1フィールド分の
フィールド内内挿済みの信号がメモリMから読出され、
スのメモリMからの1フィールド分の信号の読出しは、
フィールド周期で繰り返される。また、上記スイッチS
3の切り替えと同時に、制御回路Cは出力端子O□に制
御指令を供給する。この制御指令を受けた適応合成部1
7と25は動き領域処理系のみの信号のみによる信号の
合成を開始する。
また、上記制御指令を受けた低域置換回路18とテンポ
ラル・フィルタ19は、静止表示期間内のそれぞれの処
理を停止する。
このようにして、静止表示制御回路30内のメモリMに
保持済みの1フィールド分の画面が毎フィールド繰り返
し読出される。このため、動きによって隣接フィールド
間の信号が変化していてもフリ、力を伴わない安定なフ
ィールド静止画面が表示される。
以上、輝度信号処理部と色信号処理部に共通の動き領域
処理系内のフィールド内内挿回路15の後段に静止表示
制御回路30を設置する構成を例示した。しかしながら
、フィールド内内挿回路15の前段に静止表示制御回路
30を設置する構成としてもよい。
また、フレーム間内挿回路4の出力をサンプリングスイ
ッチ14を介してフィールド内内挿回路15に供給する
構成を例示した。しかしながら、フレーム間内挿回路4
の入力端子上の信号をサンプリングスイッチ14を介し
てフィールド内内挿回路15と静止表示制御回路30と
の縦列接続回路に供給する構成としてもよい。
(発明の効果) 以上詳細に説明したように、本発明に係わるMUSEデ
コーダの静止表示制御回路は、動き領域処理系のフィー
ルド内内挿回路から出力される最新の1フィールド分の
画面をメモリ内に蓄積し、これを周期的に読出す構成で
あるから、フィールド間に動きが存在する場合でもフリ
ッカを伴わない高画質の静止画を表示できる。
また、フィールド内内挿回路から出力される最新の1フ
ィールド分の画面を静止表示中には必ず不要となるテン
ポラル・フィルタのメモリに蓄積する構成であるから、
静止表示専用のメモリが不要になり、MUSEデコーダ
の低廉化が実現される。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例の静止表示制御回路を含むM
USEデコーダの一構成例を示すブロック図、第2図は
第1図の静止表示制御回路の構成を示すブロック図、第
3図は従来のMUSEデコーダの構成を示す部、第4図
は第3図のフレーム間内挿部4の構成を示すブロック図
、第5図と第6図はフレーム間内挿ブロック4の動作と
これを用いた静止表示制御の問題点を説明するための概
念図である。 IN・・・受信映像信号の入力端子、1・・・A/D変
換部、2・・・前処理部、4・・・フレーム間内挿部、
5・・・動き検出部、10・・・輝度信号処理部、20
・・・色信号処理部、30・・・静止表示制御部、31
・・・フィールドメモリ、32・・・制御回路、h ・
・・フレーム内内挿済み映像信号の入力端子、I2 ・
・・A/D変換済み映像信号の入力端子、I3 ・・・
静止表示指令の入力端子、0.・・・映像信号の出力端
子、0□ ・・・制御信号の出力端子。 特許出願人 日本電気ホームエレクトロニクス株式会社
(外1名)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 静止表示期間以外にはテンポラル・フィルタのメモリと
    して使用され、静止表示の開始直前には輝度信号処理部
    及び色信号処理部に共通の動き領域処理系内のフィール
    ド内内挿処理後又はフィールド内内挿処理前の最新の1
    フィールド分の画面を保持し、静止表示期間内は前記静
    止表示の開始直前に保持した最新の1フィールド分の画
    面を毎フィールド読出して出力するメモリと、 前記動き領域処理系の出力のみによって輝度信号及び色
    信号の合成を行うことを適応合成部に指示する制御手段
    とを備えたことを特徴とするMUSEデコーダの静止表
    示制御回路。
JP63163879A 1988-06-30 1988-06-30 Museデコーダの静止表示制御回路 Expired - Lifetime JP2557474B2 (ja)

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