JPH0235589B2 - - Google Patents
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- JPH0235589B2 JPH0235589B2 JP57113424A JP11342482A JPH0235589B2 JP H0235589 B2 JPH0235589 B2 JP H0235589B2 JP 57113424 A JP57113424 A JP 57113424A JP 11342482 A JP11342482 A JP 11342482A JP H0235589 B2 JPH0235589 B2 JP H0235589B2
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- Japan
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- nail
- game board
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、遊技盤製造設備装置に関し、詳し
くは、遊技盤の所定位置に釘を形成するための遊
技盤製造設備装置に関する。
くは、遊技盤の所定位置に釘を形成するための遊
技盤製造設備装置に関する。
[従来の技術]
周知のように、パチンコ機やコインゲーム機の
ようなパチンコ玉を打球して遊技する弾球遊技機
においては、遊技盤に数百本(たとえば250本)
の釘を適宜の箇所に点在させて形成している。遊
技盤に形成された各釘は、玉の移動方向に変化を
持たせ、またヤクモノやセーフ孔へ入賞する確率
を変化させるものであるため、その形成位置およ
び間隔が重要な要素となる。
ようなパチンコ玉を打球して遊技する弾球遊技機
においては、遊技盤に数百本(たとえば250本)
の釘を適宜の箇所に点在させて形成している。遊
技盤に形成された各釘は、玉の移動方向に変化を
持たせ、またヤクモノやセーフ孔へ入賞する確率
を変化させるものであるため、その形成位置およ
び間隔が重要な要素となる。
従来、遊技盤に釘を形成する場合は、作業者が
人為的に所定の位置へ釘を打込むことによつて行
なわれていた。このような遊技盤の製造方法は、
生産能率が悪く、しかも釘と釘との間隔などに誤
差を生じやすいので、歩留りが悪いという問題点
を含む。そこで、最近では、釘を自動的に打込む
自動釘打ち装置が提案されている。この自動釘打
ち装置は、釘を1本ずつ供給し、作業者が遊技盤
を手で持つて釘打ち位置に位置決めし、フツトス
イツチを踏むことによつて釘を1本ずつ打込むも
のである。このような装置は、人為的に釘を打つ
ものに比べて生産能率を向上できるが、遊技盤の
位置決めを人手に頼るので正確性に欠き、より一
層の能率的な遊技盤の製造を実現できないという
問題点があつた。
人為的に所定の位置へ釘を打込むことによつて行
なわれていた。このような遊技盤の製造方法は、
生産能率が悪く、しかも釘と釘との間隔などに誤
差を生じやすいので、歩留りが悪いという問題点
を含む。そこで、最近では、釘を自動的に打込む
自動釘打ち装置が提案されている。この自動釘打
ち装置は、釘を1本ずつ供給し、作業者が遊技盤
を手で持つて釘打ち位置に位置決めし、フツトス
イツチを踏むことによつて釘を1本ずつ打込むも
のである。このような装置は、人為的に釘を打つ
ものに比べて生産能率を向上できるが、遊技盤の
位置決めを人手に頼るので正確性に欠き、より一
層の能率的な遊技盤の製造を実現できないという
問題点があつた。
そこで、最近では、遊技盤をX方向とそれに直
交するY方向に駆動する手段を設け、この駆動手
段を数値制御によつて制御する装置が提案され
た。このような数値制御装置は、熟練したプログ
ラマが遊技盤に釘打ちすべき座標データをプログ
ラム設定し、そのプログラムを穿孔テープなどに
転送し、穿孔テープから座標データを読取つて遊
技盤駆動手段を駆動させるものである。ところ
が、パチンコ機の遊技盤の種類は各社各様であり
数十ないし数百種類もあるので、それを各機種ご
とにプログラム設定していたのでは座標データを
プログラム設定するための処理時間が長くなり、
迅速な処理を行なえないという問題点に遭遇す
る。
交するY方向に駆動する手段を設け、この駆動手
段を数値制御によつて制御する装置が提案され
た。このような数値制御装置は、熟練したプログ
ラマが遊技盤に釘打ちすべき座標データをプログ
ラム設定し、そのプログラムを穿孔テープなどに
転送し、穿孔テープから座標データを読取つて遊
技盤駆動手段を駆動させるものである。ところ
が、パチンコ機の遊技盤の種類は各社各様であり
数十ないし数百種類もあるので、それを各機種ご
とにプログラム設定していたのでは座標データを
プログラム設定するための処理時間が長くなり、
迅速な処理を行なえないという問題点に遭遇す
る。
[発明が解決しようとする課題]
そこで、上述のような従来のものの問題点を解
消するために、次のごとくして遊技盤を製造する
方法ないし装置が考えられる。
消するために、次のごとくして遊技盤を製造する
方法ないし装置が考えられる。
第1A図および第1B図はこの発明の背景とな
る遊技盤の製造方法の工法(ステツプ)を説明す
るための図であり、特に第1A図は製造工程順次
の図解図を示し、第1B図は製造工程順次のフロ
ー図を示す。次に、第1A図および第1B図を参
照して、この発明の背景となる遊技盤形成データ
入力装置とそれを用いた遊技盤の製造方法の工程
を説明する。なお、第1A図におけるa〜gの工
程図は、第1B図の各ステツプに対応するので、
対応ステツプに対応の参照番号a〜gを付して示
す。
る遊技盤の製造方法の工法(ステツプ)を説明す
るための図であり、特に第1A図は製造工程順次
の図解図を示し、第1B図は製造工程順次のフロ
ー図を示す。次に、第1A図および第1B図を参
照して、この発明の背景となる遊技盤形成データ
入力装置とそれを用いた遊技盤の製造方法の工程
を説明する。なお、第1A図におけるa〜gの工
程図は、第1B図の各ステツプに対応するので、
対応ステツプに対応の参照番号a〜gを付して示
す。
まず、aにおいて、ケント紙またはグラフ用紙
などの用紙1上に、鉛筆などで遊技盤の釘を形成
すべき配列の設計製図が行なわれる。bにおい
て、設計製図された用紙1の上に塩化ビニールフ
イルム2が重ねられる。そして、その上から用紙
1に製図された釘の形成位置ごとに先の尖つたケ
ガキ棒などで穴あけされて、釘の配列位置がフイ
ルム2に転写される。cにおいて、フイルム2が
遊技盤3上の適宜の位置となるように重ねられ、
その上からポンチなどでフイルム2の穴のあいて
いる部分ごとにポンチ穴が形成される。これによ
つて、用紙1に描かれた釘の配列位置が、遊技盤
3上に転写される。
などの用紙1上に、鉛筆などで遊技盤の釘を形成
すべき配列の設計製図が行なわれる。bにおい
て、設計製図された用紙1の上に塩化ビニールフ
イルム2が重ねられる。そして、その上から用紙
1に製図された釘の形成位置ごとに先の尖つたケ
ガキ棒などで穴あけされて、釘の配列位置がフイ
ルム2に転写される。cにおいて、フイルム2が
遊技盤3上の適宜の位置となるように重ねられ、
その上からポンチなどでフイルム2の穴のあいて
いる部分ごとにポンチ穴が形成される。これによ
つて、用紙1に描かれた釘の配列位置が、遊技盤
3上に転写される。
このようにして、ポンチ穴の形成された遊技盤
3は、釘を打つべき座標データを入力するために
用いるものであつて、1つの種類の遊技盤に対し
て1回だけこのような作業が行なわれる。したが
つて、実際に釘を打込まれる遊技盤は、別の方法
で釘を打つべき位置ごとにポンチ穴が形成され
る。
3は、釘を打つべき座標データを入力するために
用いるものであつて、1つの種類の遊技盤に対し
て1回だけこのような作業が行なわれる。したが
つて、実際に釘を打込まれる遊技盤は、別の方法
で釘を打つべき位置ごとにポンチ穴が形成され
る。
dにおいて、釘の配列位置ごとにポンチ穴のあ
けられた遊技盤3から座標データが読取られる。
座標データの読取りは、座標読取機(いわゆるデ
ジタイザ)によつて行なわれる。すなわち、遊技
盤3から座標データを読取る場合は、遊技盤3を
座標読取機の平板上に載せ、座標読取機に含まれ
る操作部を遊技盤3に形成されたポンチ穴へ位置
決めし、その位置で座標データ読取指令スイツチ
を操作する。これによつて、操作部のX軸方向と
Y軸方向との座標位置に相当する座標データが操
作部の座標位置を検出する手段から導出される。
このようにして読取つた座標データがメモリに書
込まれ記憶される。
けられた遊技盤3から座標データが読取られる。
座標データの読取りは、座標読取機(いわゆるデ
ジタイザ)によつて行なわれる。すなわち、遊技
盤3から座標データを読取る場合は、遊技盤3を
座標読取機の平板上に載せ、座標読取機に含まれ
る操作部を遊技盤3に形成されたポンチ穴へ位置
決めし、その位置で座標データ読取指令スイツチ
を操作する。これによつて、操作部のX軸方向と
Y軸方向との座標位置に相当する座標データが操
作部の座標位置を検出する手段から導出される。
このようにして読取つた座標データがメモリに書
込まれ記憶される。
一方、eにおいて、ゲージ原板が形成される。
ゲージ原板4は、鉄板が用いられ、その表面にフ
イルム2に形成されたケガキ穴と同じ位置に釘の
配列位置を示す印が写される。このゲージ原板4
には、釘の配列位置に対応する部分に先端のとが
つた転写ピン4aの頭の部分が1本ずつ埋め込ま
れる。そして、転写ピン4aの形成されたゲージ
原板4を用いて、釘を形成すべき遊技盤にポンチ
穴が形成される。
ゲージ原板4は、鉄板が用いられ、その表面にフ
イルム2に形成されたケガキ穴と同じ位置に釘の
配列位置を示す印が写される。このゲージ原板4
には、釘の配列位置に対応する部分に先端のとが
つた転写ピン4aの頭の部分が1本ずつ埋め込ま
れる。そして、転写ピン4aの形成されたゲージ
原板4を用いて、釘を形成すべき遊技盤にポンチ
穴が形成される。
fにおいて、前述のdで入力された座標データ
が読出され、釘打ち機に与えられる。
が読出され、釘打ち機に与えられる。
gにおいて、釘打ち装置は座標データに基づい
てポンチ穴の形成された遊技盤に釘を1本ずつ打
込む。
てポンチ穴の形成された遊技盤に釘を1本ずつ打
込む。
すなわち、第1A図および第1B図に示す遊技
盤の製造方法では、遊技盤を形成するためのデー
タを入力するために、設計製図したり、設計図か
ら釘の位置を塩ビフイルムなどへ転写したり、さ
らに塩ビフイルムから遊技盤へ転写し、釘形成位
置にポンチ穴のあけられた遊技盤から各穴ごとに
それを座標読取機で位置決めして座標データを入
力しなければならなかつた。このため、先に述べ
たプログラマが座標データを設定入力する場合に
比べて、プログラマのような熟練者であることを
必要としないが、座標データの入力のための工程
が増加し、1枚の遊技盤の座標データを入力する
ための所要時間がプログラム設定するものとさほ
ど変わらない程度の時間を要していた。また、釘
の配列位置を設計製図した用紙からその配列位置
を何回かにわたつて転写し、転写したものを座標
読取機で読取つているので、転写誤差や読取誤差
が生じやすく、釘と釘との間隔を決めるためのデ
ータを高精度に入力できないという問題点に遭遇
する。さらに、前記座標読取機で読取つた順序が
そのまま入力されて記憶され、その順序に従つて
釘打ち機により自動的に釘打ちが行なわれるよう
になるために、前記座標読取機で読取る際には、
釘打ち位置を正確に読取るばかりでなく釘を打つ
べき順序をも考慮しながら読取作業を行なわなけ
ればならず、読取作業が煩雑で困難となり熟練を
要するという問題点を有する。特に、遊技盤への
釘打ちは、釘打ち装置の釘打ち機構と遊技盤とが
相対移動しながら順次釘打ち位置に釘を打込んで
いくのであり、或る釘を打込んだ後に次の釘を打
込むべく次の釘打ち位置にまで遊技盤と釘打ち機
構とを相対移動させる際にその相対移動距離が極
力短い方が能率的であり、特に釘本数が多くなる
とその相対移動距離の長短によつて釘打ち作業能
率に大きな差が生じてくるのである。さらに、や
みくもに釘打ち順序を設定した場合には、次の釘
打ちにまで相対移動させる際に既に打込まれてい
る釘が邪魔になつて相対移動できないという問題
も生じるおそれがある。結局、遊技盤の製造工程
では前記釘打ち順序の決定が非常に重要な作業で
あり、作業者は前記座標読取機での読取の際に釘
打ち位置の正確な読取と前記釘打ち順序の入力と
の2つの作業を同時に行なわなければならず非常
に困難で熟練を要する作業となるのである。
盤の製造方法では、遊技盤を形成するためのデー
タを入力するために、設計製図したり、設計図か
ら釘の位置を塩ビフイルムなどへ転写したり、さ
らに塩ビフイルムから遊技盤へ転写し、釘形成位
置にポンチ穴のあけられた遊技盤から各穴ごとに
それを座標読取機で位置決めして座標データを入
力しなければならなかつた。このため、先に述べ
たプログラマが座標データを設定入力する場合に
比べて、プログラマのような熟練者であることを
必要としないが、座標データの入力のための工程
が増加し、1枚の遊技盤の座標データを入力する
ための所要時間がプログラム設定するものとさほ
ど変わらない程度の時間を要していた。また、釘
の配列位置を設計製図した用紙からその配列位置
を何回かにわたつて転写し、転写したものを座標
読取機で読取つているので、転写誤差や読取誤差
が生じやすく、釘と釘との間隔を決めるためのデ
ータを高精度に入力できないという問題点に遭遇
する。さらに、前記座標読取機で読取つた順序が
そのまま入力されて記憶され、その順序に従つて
釘打ち機により自動的に釘打ちが行なわれるよう
になるために、前記座標読取機で読取る際には、
釘打ち位置を正確に読取るばかりでなく釘を打つ
べき順序をも考慮しながら読取作業を行なわなけ
ればならず、読取作業が煩雑で困難となり熟練を
要するという問題点を有する。特に、遊技盤への
釘打ちは、釘打ち装置の釘打ち機構と遊技盤とが
相対移動しながら順次釘打ち位置に釘を打込んで
いくのであり、或る釘を打込んだ後に次の釘を打
込むべく次の釘打ち位置にまで遊技盤と釘打ち機
構とを相対移動させる際にその相対移動距離が極
力短い方が能率的であり、特に釘本数が多くなる
とその相対移動距離の長短によつて釘打ち作業能
率に大きな差が生じてくるのである。さらに、や
みくもに釘打ち順序を設定した場合には、次の釘
打ちにまで相対移動させる際に既に打込まれてい
る釘が邪魔になつて相対移動できないという問題
も生じるおそれがある。結局、遊技盤の製造工程
では前記釘打ち順序の決定が非常に重要な作業で
あり、作業者は前記座標読取機での読取の際に釘
打ち位置の正確な読取と前記釘打ち順序の入力と
の2つの作業を同時に行なわなければならず非常
に困難で熟練を要する作業となるのである。
本発明は、かかる実情に鑑み、簡単な操作によ
つて釘打ち位置のデータを入力することができ、
誤差が少なく、しかも釘打ち順序を考慮すること
なく前記釘打ち位置のデータを迅速かつ能率的に
入力できる遊技盤製造設備装置を提供することを
目的とする。
つて釘打ち位置のデータを入力することができ、
誤差が少なく、しかも釘打ち順序を考慮すること
なく前記釘打ち位置のデータを迅速かつ能率的に
入力できる遊技盤製造設備装置を提供することを
目的とする。
[課題を解決するための手段]
本発明にかかる遊技盤製造設備装置は、
遊技盤上に複数の釘を打込むための釘打ち位置
を定める釘打ち位置座標データを入力操作可能な
座標データ入力手段と、 該座標データ入力手段によつて入力された釘打
ち位置座標データを記憶する登録データ記憶手段
と、 遊技盤上の釘の位置を画像により表示するため
の画像表示手段と、 該画像表示手段により表示する表示用の記号で
あつて前記釘の位置を示すための釘位置表示用記
号データが入力され、該釘位置表示用記号データ
を記憶する表示データ記憶手段と、 前記釘打ち位置座標データと前記表示データ記
憶手段に記憶されている釘位置表示用記号データ
とに基づいて、前記画像表示手段により、遊技盤
に形成される釘の位置を前記釘位置表示用記号で
表示させる表示駆動手段と、 前記釘打ち位置座標データによつて特定される
遊技盤上の複数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打
ち順序を決定するための釘打ち順序決定手段と、 前記登録データ記憶手段に記憶されている釘打
ち位置座標データで定められる遊技盤上の釘打ち
位置に前記釘打ち順序決定手段で決定された釘打
ち順序に従つて順次釘を打込む釘打ち機とを含
み、 前記釘打ち順序決定手段は、前記釘打ち順序を
所定の規則に従つて自動的に割出す順序自動割出
手段を含むことを特徴とする。
を定める釘打ち位置座標データを入力操作可能な
座標データ入力手段と、 該座標データ入力手段によつて入力された釘打
ち位置座標データを記憶する登録データ記憶手段
と、 遊技盤上の釘の位置を画像により表示するため
の画像表示手段と、 該画像表示手段により表示する表示用の記号で
あつて前記釘の位置を示すための釘位置表示用記
号データが入力され、該釘位置表示用記号データ
を記憶する表示データ記憶手段と、 前記釘打ち位置座標データと前記表示データ記
憶手段に記憶されている釘位置表示用記号データ
とに基づいて、前記画像表示手段により、遊技盤
に形成される釘の位置を前記釘位置表示用記号で
表示させる表示駆動手段と、 前記釘打ち位置座標データによつて特定される
遊技盤上の複数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打
ち順序を決定するための釘打ち順序決定手段と、 前記登録データ記憶手段に記憶されている釘打
ち位置座標データで定められる遊技盤上の釘打ち
位置に前記釘打ち順序決定手段で決定された釘打
ち順序に従つて順次釘を打込む釘打ち機とを含
み、 前記釘打ち順序決定手段は、前記釘打ち順序を
所定の規則に従つて自動的に割出す順序自動割出
手段を含むことを特徴とする。
[作用]
本発明によれば、座標データ入力手段により、
遊技盤上に複数の釘を打込むための釘打ち位置を
定める釘打ち位置座標データが入力でき、その入
力された釘打ち位置座標データが登録データ記憶
手段に記憶される。一方、表示データ記憶手段に
は、画像表示手段により釘の位置を表示するため
の釘位置表示用記号データが記憶され、画像表示
手段によりその釘位置表示用記号で遊技盤に形成
される釘の位置が表示されて操作者が視覚的に釘
打ち位置を確認可能となる。さらに、前記釘打ち
位置座標データによつて特定される遊技盤上の複
数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打ち順序を所定
の規則に従つて自動的に割出す順序自動割出手段
を含む釘打ち順序決定手段の働きにより、釘打ち
位置が決定され、登録データ記憶手段に記憶され
ている前記釘打ち位置座標データで定められる遊
技盤上の釘打ち位置に前記釘打ち順序決定手段で
決定された釘打ち順序に従つて順次釘が打込まれ
る。
遊技盤上に複数の釘を打込むための釘打ち位置を
定める釘打ち位置座標データが入力でき、その入
力された釘打ち位置座標データが登録データ記憶
手段に記憶される。一方、表示データ記憶手段に
は、画像表示手段により釘の位置を表示するため
の釘位置表示用記号データが記憶され、画像表示
手段によりその釘位置表示用記号で遊技盤に形成
される釘の位置が表示されて操作者が視覚的に釘
打ち位置を確認可能となる。さらに、前記釘打ち
位置座標データによつて特定される遊技盤上の複
数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打ち順序を所定
の規則に従つて自動的に割出す順序自動割出手段
を含む釘打ち順序決定手段の働きにより、釘打ち
位置が決定され、登録データ記憶手段に記憶され
ている前記釘打ち位置座標データで定められる遊
技盤上の釘打ち位置に前記釘打ち順序決定手段で
決定された釘打ち順序に従つて順次釘が打込まれ
る。
つまり、釘打ち位置座標データを入力する際
に、釘打ち順序を考慮することなく釘打ち位置の
みを考慮して入力操作したとしても、入力後に釘
打ち順序が所定の規則に従つて自動的に割出され
て決定可能となるために、所定の規則に従つて順
序正しく遊技盤上に釘が打込まれることとなる。
に、釘打ち順序を考慮することなく釘打ち位置の
みを考慮して入力操作したとしても、入力後に釘
打ち順序が所定の規則に従つて自動的に割出され
て決定可能となるために、所定の規則に従つて順
序正しく遊技盤上に釘が打込まれることとなる。
[発明の実施例]
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
施例について説明する。
第2A図はこの発明の遊技盤形成データ入力装
置に含まれる各種の装置およびこの発明によつて
入力されたデータが利用される釘打ち機を図解的
に示した図である。第2B図はこの発明の遊技盤
形成データ入力装置を用いて遊技盤を形成する工
程を示すフロー図である。
置に含まれる各種の装置およびこの発明によつて
入力されたデータが利用される釘打ち機を図解的
に示した図である。第2B図はこの発明の遊技盤
形成データ入力装置を用いて遊技盤を形成する工
程を示すフロー図である。
次に、第2A図および第2B図を参照して、こ
の発明の遊技盤形成データ入力装置の概略および
この発明を用いて遊技盤を製造する場合の概略を
説明する。図において、マイクロプロセツサ10
には、座標データ入力装置20、画像表示手段の
一例のCRTデイスプレイ30、入力手段の一例
のキーボード40、記憶装置50およびプロツタ
61が接続される。座標データ入力装置20は、
グラフイツクタブレツト21およびカーソル22
を含む。グラフイツクタブレツト21は、その平
面上におけるカーソル22の位置によつて、X軸
方向とY軸方向の座標データを導出する。たとえ
ば、グラフイツクタブレツト21には平面部分に
磁電変換素子を形成したものが用いられ、カーソ
ル22には磁電変換素子に電気的変化を与えるも
の(磁石など)が用いられる。
の発明の遊技盤形成データ入力装置の概略および
この発明を用いて遊技盤を製造する場合の概略を
説明する。図において、マイクロプロセツサ10
には、座標データ入力装置20、画像表示手段の
一例のCRTデイスプレイ30、入力手段の一例
のキーボード40、記憶装置50およびプロツタ
61が接続される。座標データ入力装置20は、
グラフイツクタブレツト21およびカーソル22
を含む。グラフイツクタブレツト21は、その平
面上におけるカーソル22の位置によつて、X軸
方向とY軸方向の座標データを導出する。たとえ
ば、グラフイツクタブレツト21には平面部分に
磁電変換素子を形成したものが用いられ、カーソ
ル22には磁電変換素子に電気的変化を与えるも
の(磁石など)が用いられる。
また、マイクロプロセツサ10には、釘打ち機
80が直接接続されるか、記憶装置50を介して
接続される。なお、釘打ち機80が複数台設けら
る場合、またはマイクロプロセツサ10から離れ
た場所に設けられる場合は、入力された遊技盤形
成のためのデータがフロツピーデイスクや磁気テ
ープなどの記録媒体に一旦記録された後、釘打ち
機80に転送される。
80が直接接続されるか、記憶装置50を介して
接続される。なお、釘打ち機80が複数台設けら
る場合、またはマイクロプロセツサ10から離れ
た場所に設けられる場合は、入力された遊技盤形
成のためのデータがフロツピーデイスクや磁気テ
ープなどの記録媒体に一旦記録された後、釘打ち
機80に転送される。
第2A図に示すような各種装置によつて遊技盤
の形成のためのデータを入力し、そのデータに基
づいて遊技盤を形成する場合は、第2B図に示す
工程順次に行なわれる。すなわち、第1のステツ
プにおいては、基本ゲージの形状パターン(基本
となる遊技盤の形状パターン)がCRTデイスプ
レイ30の画面上に表示される。
の形成のためのデータを入力し、そのデータに基
づいて遊技盤を形成する場合は、第2B図に示す
工程順次に行なわれる。すなわち、第1のステツ
プにおいては、基本ゲージの形状パターン(基本
となる遊技盤の形状パターン)がCRTデイスプ
レイ30の画面上に表示される。
ステツプ2において、グラフイツクタブレツト
21上のカーソル22の位置を操作して、遊技盤
に釘を打つべき座標位置のデータ(以下座標デー
タ)が入力され、必要に応じてポンチ穴の座標デ
ータまたはヤクモノ形成位置の座標データが入力
される。これらのデータがCRTデイスプレイ3
0の画面上の基本ゲージの形状パターンに重ねて
表示される。このとき、カーソル22の位置によ
つて指定される座標データの種類は、キーボード
40に含まれるキーの操作によつて指定される。
このような座標データの入力およびその座標デー
タの種類を表わすデータの入力は、釘を打つべき
位置またはポンチ穴を形成すべき位置もしくはヤ
クモノを形成すべき位置ごとに行なわれる。
21上のカーソル22の位置を操作して、遊技盤
に釘を打つべき座標位置のデータ(以下座標デー
タ)が入力され、必要に応じてポンチ穴の座標デ
ータまたはヤクモノ形成位置の座標データが入力
される。これらのデータがCRTデイスプレイ3
0の画面上の基本ゲージの形状パターンに重ねて
表示される。このとき、カーソル22の位置によ
つて指定される座標データの種類は、キーボード
40に含まれるキーの操作によつて指定される。
このような座標データの入力およびその座標デー
タの種類を表わすデータの入力は、釘を打つべき
位置またはポンチ穴を形成すべき位置もしくはヤ
クモノを形成すべき位置ごとに行なわれる。
すべての座標データが入力されると、ステツプ
3において先に入力された座標データが、所定の
釘打ち順序の条件に適合する順序に変換されて記
憶装置50に書込まれる。
3において先に入力された座標データが、所定の
釘打ち順序の条件に適合する順序に変換されて記
憶装置50に書込まれる。
ステツプ4において、記憶装置に書込まれた座
標データに基づいて、確認のためにプロツタ61
にそれらのデータを与えて製図または作図させ
る。
標データに基づいて、確認のためにプロツタ61
にそれらのデータを与えて製図または作図させ
る。
ステツプ5において、作業者が製図されたもの
を見て、修正の要否または入力洩れの有無を判断
し、修正の必要性がないことを判断すればステツ
プ6へ進む。
を見て、修正の要否または入力洩れの有無を判断
し、修正の必要性がないことを判断すればステツ
プ6へ進む。
ステツプ6において、登録された座標データが
記録媒体に書込まれる。ステツプ7において、記
録媒体を介して登録データが釘打ち機へ転送され
て書込まれる。したがつて、釘打ち機80は、転
送されたデータに基づいて自動的に釘打ち動作を
行なう。
記録媒体に書込まれる。ステツプ7において、記
録媒体を介して登録データが釘打ち機へ転送され
て書込まれる。したがつて、釘打ち機80は、転
送されたデータに基づいて自動的に釘打ち動作を
行なう。
次に、より具体的な構成および作用を説明す
る。
る。
第3図はこの発明の遊技盤形成データ入力装置
の一実施例のブロツク図である。図において、マ
イクロプロセツサ10は、中央処理装置(以下
CPU)11および入出力インタフエース12を
含む。このマイクロプロセツサ10は、座標デー
タ入力装置20およびキーボード40の操作によ
つて入力された遊技盤の形成のためのデータを記
憶装置へ書込む書込手段として働くとともに、記
憶装置からデータを読出す読出手段として働き、
さらにCRTデイスプレイ30を表示駆動するた
めの表示駆動手段として働く。CPU11は、動
作処理のために用いられる内部メモリを含む。内
部メモリには、アドレスカウンタADR、順序カ
ウンタCT1およびCT2、レジスタXR、レジス
タYRならびに置数レジスタNRが含まれる。ア
ドレスカウンタADRは、後述のメモリ50Cの
書込または読出アドレスを指定するのに用いられ
る。順序カウンタ(以下カウンタ)CT1は、座
標データが入力されるごとに、その座標データで
順次指定される座標位置へ釘を打つべき順序を計
数するのに用いられる。順序カウンタCT2は、
ヤクモノ取付位置のデータの入力数を計数するの
に用いられる。レジスタXRおよびレジスタYR
は、カーソル22の座標位置によつて指定される
X軸、Y軸の座標データをそれぞれ記憶するのに
用いられる。置数レジスタNRは、キーボード4
0に含まれる数値キーによつて入力された置数デ
ータをストアするものである。
の一実施例のブロツク図である。図において、マ
イクロプロセツサ10は、中央処理装置(以下
CPU)11および入出力インタフエース12を
含む。このマイクロプロセツサ10は、座標デー
タ入力装置20およびキーボード40の操作によ
つて入力された遊技盤の形成のためのデータを記
憶装置へ書込む書込手段として働くとともに、記
憶装置からデータを読出す読出手段として働き、
さらにCRTデイスプレイ30を表示駆動するた
めの表示駆動手段として働く。CPU11は、動
作処理のために用いられる内部メモリを含む。内
部メモリには、アドレスカウンタADR、順序カ
ウンタCT1およびCT2、レジスタXR、レジス
タYRならびに置数レジスタNRが含まれる。ア
ドレスカウンタADRは、後述のメモリ50Cの
書込または読出アドレスを指定するのに用いられ
る。順序カウンタ(以下カウンタ)CT1は、座
標データが入力されるごとに、その座標データで
順次指定される座標位置へ釘を打つべき順序を計
数するのに用いられる。順序カウンタCT2は、
ヤクモノ取付位置のデータの入力数を計数するの
に用いられる。レジスタXRおよびレジスタYR
は、カーソル22の座標位置によつて指定される
X軸、Y軸の座標データをそれぞれ記憶するのに
用いられる。置数レジスタNRは、キーボード4
0に含まれる数値キーによつて入力された置数デ
ータをストアするものである。
入出力インタフエース12には、座標データ入
力装置20、CRTデイスプレイ30、キーボー
ド40、プロツタ61および磁気記録再生装置6
2が接続される。CRTデイスプレイ30は、電
子ビームの垂直方向の位置に同期して計数動作す
る同期カウンタVCN、および電子ビームの水平
方向の位置に同期して計数動作する同期カウンタ
HCLを含む。この同期カウンタVCNおよび
HCNの計数値が入出力インタフエース12へ入
力される。プロツタ61はたとえばドツトプリン
タを含み、遊技盤の原寸大の大きさよりも大きな
用紙へ原寸大の大きさで釘またはポンチ穴もしく
はヤクモノを形成することを表わす記号を印字記
録するとともに、遊技盤の形状パターンを印字記
録するのに用いられる。磁気記録再生装置62
は、後述のメモリ50Cで記録されているデータ
をフロツピーデイスクに記録したり、プログラム
などのデータの記録されたフロツピーデイスクか
らそのデータを読取るのに用いられる。
力装置20、CRTデイスプレイ30、キーボー
ド40、プロツタ61および磁気記録再生装置6
2が接続される。CRTデイスプレイ30は、電
子ビームの垂直方向の位置に同期して計数動作す
る同期カウンタVCN、および電子ビームの水平
方向の位置に同期して計数動作する同期カウンタ
HCLを含む。この同期カウンタVCNおよび
HCNの計数値が入出力インタフエース12へ入
力される。プロツタ61はたとえばドツトプリン
タを含み、遊技盤の原寸大の大きさよりも大きな
用紙へ原寸大の大きさで釘またはポンチ穴もしく
はヤクモノを形成することを表わす記号を印字記
録するとともに、遊技盤の形状パターンを印字記
録するのに用いられる。磁気記録再生装置62
は、後述のメモリ50Cで記録されているデータ
をフロツピーデイスクに記録したり、プログラム
などのデータの記録されたフロツピーデイスクか
らそのデータを読取るのに用いられる。
なお、座標データ入力装置として、この実施例
ではグラフイツクタブレツト21およびカーソル
22を含むものを示すが、CRTデイスプレイ3
0の画面上にライトペンなどで直接座標位置を指
定するものであつてもよい。
ではグラフイツクタブレツト21およびカーソル
22を含むものを示すが、CRTデイスプレイ3
0の画面上にライトペンなどで直接座標位置を指
定するものであつてもよい。
CPU11には、記憶装置50が接続される。
記憶装置50は、プログラム記憶用メモリ(たと
えばROM)50A、キヤラクタ・パターン記憶
用メモリ(ROM)50B、データ記憶用メモリ
(RAM)50Cおよび50C′、ならびに表示デ
ータ記憶用メモリ50Dを含む。メモリ50A
は、後述の第8A図および第8B図に示す座標デ
ータを入出力制御するためのプログラムを設定記
憶している。メモリ50Bは、座標データ入力装
置20およびキーボード40の操作によつて入力
されたデータに基づいて、釘を打つべき座標位置
に釘の記号をCRTデイスプレイ30で表示した
り、遊技盤の形状パターンや各種のキラヤクタを
CRTデイスプレイ30に表示させるためのキヤ
ラクタまたはパターンデータを予め設定記憶して
いる。メモリ50Cは、座標データ入力装置20
およびキーボード40の操作によつて入力された
座標データを含むデータおよびその他各種のデー
タを記憶するものであつて、後述の第5図を参照
してその記憶領域の詳細を述べる。メモリ50D
は、CRTデイスプレイ30の画面上における複
数の画素ごとに対応する記憶エリア(またはビツ
ト)を含み、各記憶エリアに対応する画素の表示
の有無を表わすデータを記憶するものである。
記憶装置50は、プログラム記憶用メモリ(たと
えばROM)50A、キヤラクタ・パターン記憶
用メモリ(ROM)50B、データ記憶用メモリ
(RAM)50Cおよび50C′、ならびに表示デ
ータ記憶用メモリ50Dを含む。メモリ50A
は、後述の第8A図および第8B図に示す座標デ
ータを入出力制御するためのプログラムを設定記
憶している。メモリ50Bは、座標データ入力装
置20およびキーボード40の操作によつて入力
されたデータに基づいて、釘を打つべき座標位置
に釘の記号をCRTデイスプレイ30で表示した
り、遊技盤の形状パターンや各種のキラヤクタを
CRTデイスプレイ30に表示させるためのキヤ
ラクタまたはパターンデータを予め設定記憶して
いる。メモリ50Cは、座標データ入力装置20
およびキーボード40の操作によつて入力された
座標データを含むデータおよびその他各種のデー
タを記憶するものであつて、後述の第5図を参照
してその記憶領域の詳細を述べる。メモリ50D
は、CRTデイスプレイ30の画面上における複
数の画素ごとに対応する記憶エリア(またはビツ
ト)を含み、各記憶エリアに対応する画素の表示
の有無を表わすデータを記憶するものである。
なお、メモリ50A,50B,50Cおよび5
0C′は、ICメモリ以外の記憶装置、たとえばフ
ロツピーデイスクまたは磁気テープなどに置換え
ることもできる。
0C′は、ICメモリ以外の記憶装置、たとえばフ
ロツピーデイスクまたは磁気テープなどに置換え
ることもできる。
第4A図はCRTデイスプレイおよびキーボー
ドの外観図である。図において、CRTデイスプ
レイ30は、筐体31上に載せられる。筐体31
には、キーボード40が形成される。また、必要
に応じて、筐体31の内部にはプリンタ(図示せ
ず)が収納される。
ドの外観図である。図において、CRTデイスプ
レイ30は、筐体31上に載せられる。筐体31
には、キーボード40が形成される。また、必要
に応じて、筐体31の内部にはプリンタ(図示せ
ず)が収納される。
第4B図はキーボード40の詳細図である。キ
ーボード40は、操作パネル41上に各種のキー
またはキースイツチもしくはスイツチを含む。た
とえば、キーボード40は、数値キー42、クリ
アキー43、アルフアベツト/カナキー44、フ
アンクシヨンキー群45および電源スイツチ46
を含む。数値キー42は、置数データ(または数
値データ)を入力するものであつて、たとえば釘
打ち順序やゲージ番号(遊技盤の機種番号)や間
隔データの入力に用いられる。クリアキー43
は、入力したデータをクリアするのに用いられ
る。アルフアベツト/カナキー44は、フアンク
シヨンキー群45に含まれない機能を行なわせる
ための命令語またはアルフアベツトもしくはカナ
データを入力するのに用いられる。
ーボード40は、操作パネル41上に各種のキー
またはキースイツチもしくはスイツチを含む。た
とえば、キーボード40は、数値キー42、クリ
アキー43、アルフアベツト/カナキー44、フ
アンクシヨンキー群45および電源スイツチ46
を含む。数値キー42は、置数データ(または数
値データ)を入力するものであつて、たとえば釘
打ち順序やゲージ番号(遊技盤の機種番号)や間
隔データの入力に用いられる。クリアキー43
は、入力したデータをクリアするのに用いられ
る。アルフアベツト/カナキー44は、フアンク
シヨンキー群45に含まれない機能を行なわせる
ための命令語またはアルフアベツトもしくはカナ
データを入力するのに用いられる。
フアンクシヨンキー群45は、たとえば開始キ
ー451、終了キー452、ゲージ番号キー45
3、プロツタ作図キー454、データ転送キー4
55、釘打ちキー45a、釘順序変更キー45
b、ヤクモノ取付キー45cおよび鬼釘キー45
dを含む。ここで、開始キー451は、1つの機
種の遊技盤を形成するためのデータを入力し始め
ることを指定するものである。終了キー452
は、1つの機種の遊技盤の形成データを入力完了
したときに操作される。ゲージ番号キー453
は、遊技盤の機種すなわちゲージ番号を入力した
ことを指定するものである。プロツタ作図キー4
54は、遊技盤の形成データを入力した後、その
データに基づいて作図させることを指定するもの
である。データ転送キー455は、入力し終えた
遊技盤の形成データを磁気記録再生装置62また
は釘打ち機80へ転送させることを指定するもの
である。
ー451、終了キー452、ゲージ番号キー45
3、プロツタ作図キー454、データ転送キー4
55、釘打ちキー45a、釘順序変更キー45
b、ヤクモノ取付キー45cおよび鬼釘キー45
dを含む。ここで、開始キー451は、1つの機
種の遊技盤を形成するためのデータを入力し始め
ることを指定するものである。終了キー452
は、1つの機種の遊技盤の形成データを入力完了
したときに操作される。ゲージ番号キー453
は、遊技盤の機種すなわちゲージ番号を入力した
ことを指定するものである。プロツタ作図キー4
54は、遊技盤の形成データを入力した後、その
データに基づいて作図させることを指定するもの
である。データ転送キー455は、入力し終えた
遊技盤の形成データを磁気記録再生装置62また
は釘打ち機80へ転送させることを指定するもの
である。
釘打ちキー45aは、カーソル22の座標位置
によつて指定される座標データの種類が釘を打つ
べき位置であることを指定するものである。釘順
序変更キー45bは、1枚の遊技盤に形成すべき
釘のすべての座標データを入力した後、入力順に
メモリ50Cに記憶されているものを、予め定め
る釘打ち順序適する条件となるように順序を変更
してメモリ50C′へ書込指令するのに用いられ
る。ヤクモノ取付キー45cは、カーソル22で
指定される座標位置がヤクモノの取付位置である
ことを指定するものである。このヤクモノ取付位
置を表わす種類または種別のデータが入力された
場合は、その座標位置に釘を打つことなく、後で
ヤクモノを取付けるための孔またはポンチ穴のみ
が形成される。なお、ポンチ穴の形成を第1A図
に示すゲージ原板を用いて行なう場合は、このヤ
クモノ取付キー45cおよびヤクモノ取付位置の
データの入力が不要となる。鬼釘キー45dは、
釘と釘との間隔が厳密に規定される場合に、その
2つの釘のうち一方の座標位置のみをカーソル2
2で入力した後、数値キー42を操作して間隔デ
ータを入力した後で押圧されるものである。
によつて指定される座標データの種類が釘を打つ
べき位置であることを指定するものである。釘順
序変更キー45bは、1枚の遊技盤に形成すべき
釘のすべての座標データを入力した後、入力順に
メモリ50Cに記憶されているものを、予め定め
る釘打ち順序適する条件となるように順序を変更
してメモリ50C′へ書込指令するのに用いられ
る。ヤクモノ取付キー45cは、カーソル22で
指定される座標位置がヤクモノの取付位置である
ことを指定するものである。このヤクモノ取付位
置を表わす種類または種別のデータが入力された
場合は、その座標位置に釘を打つことなく、後で
ヤクモノを取付けるための孔またはポンチ穴のみ
が形成される。なお、ポンチ穴の形成を第1A図
に示すゲージ原板を用いて行なう場合は、このヤ
クモノ取付キー45cおよびヤクモノ取付位置の
データの入力が不要となる。鬼釘キー45dは、
釘と釘との間隔が厳密に規定される場合に、その
2つの釘のうち一方の座標位置のみをカーソル2
2で入力した後、数値キー42を操作して間隔デ
ータを入力した後で押圧されるものである。
第5図はデータ記憶用メモリ50Cの記憶領域
を図解的に示した図である。図において、メモリ
50Cは、遊技盤を形成するためのデータを記憶
する記憶領域51およびその他の記憶領域52を
含む。記憶領域51は、1枚の遊技盤に形成すべ
き最大釘数よりも大きな番地(アドレス)が割当
てられる。また、必要に応じて、記憶領域51
は、ヤクモノの取付位置のデータを記憶する場合
であれば、その数を加えた番地を含む。なお、図
示では、メモリ50Cのアドレスが1桁を16進表
示で示される。記憶領域51の各アドレス領域
は、少なくともX軸方向の座標データを記憶する
エリア51aおよびY軸方向の座標データを記憶
するエリア51bを含む。また、必要に応じて、
釘以外のもの(たとえばヤクモノ、ポンチ穴)な
どの形成のための座標データを記憶する場合は、
種別データ記憶領域51cが設けられる。釘打ち
順序を記憶させる場合は順序データ記憶領域51
dが用いられる。
を図解的に示した図である。図において、メモリ
50Cは、遊技盤を形成するためのデータを記憶
する記憶領域51およびその他の記憶領域52を
含む。記憶領域51は、1枚の遊技盤に形成すべ
き最大釘数よりも大きな番地(アドレス)が割当
てられる。また、必要に応じて、記憶領域51
は、ヤクモノの取付位置のデータを記憶する場合
であれば、その数を加えた番地を含む。なお、図
示では、メモリ50Cのアドレスが1桁を16進表
示で示される。記憶領域51の各アドレス領域
は、少なくともX軸方向の座標データを記憶する
エリア51aおよびY軸方向の座標データを記憶
するエリア51bを含む。また、必要に応じて、
釘以外のもの(たとえばヤクモノ、ポンチ穴)な
どの形成のための座標データを記憶する場合は、
種別データ記憶領域51cが設けられる。釘打ち
順序を記憶させる場合は順序データ記憶領域51
dが用いられる。
記憶領域52には、1枚の遊技盤に打込まれる
釘数データを記憶するエリア52a、および遊技
盤の機種を識別するためのゲージ番号を記憶する
エリア52bが含まれる。
釘数データを記憶するエリア52a、および遊技
盤の機種を識別するためのゲージ番号を記憶する
エリア52bが含まれる。
このメモリ50Cは、カーソル22およびキー
ボード40の操作によつて入力されたデータを入
力順次に一時記憶するのに用いられる。そして、
メモリ50Cに記憶されている入力順次の座標デ
ータを釘打ち順序の条件に適合する順序に並べ替
えたデータを記憶するために、メモリ50C′が用
いられる。メモリ50C′は、メモリ50Cと同様
の記憶領域を含む。ただし、釘を打つべき座標デ
ータは、アドレス順に読出せば釘打ち順序となる
ように配列を変更して書込まれるので、メモリ5
0C′にはエリア51dが不要となる。
ボード40の操作によつて入力されたデータを入
力順次に一時記憶するのに用いられる。そして、
メモリ50Cに記憶されている入力順次の座標デ
ータを釘打ち順序の条件に適合する順序に並べ替
えたデータを記憶するために、メモリ50C′が用
いられる。メモリ50C′は、メモリ50Cと同様
の記憶領域を含む。ただし、釘を打つべき座標デ
ータは、アドレス順に読出せば釘打ち順序となる
ように配列を変更して書込まれるので、メモリ5
0C′にはエリア51dが不要となる。
第6図はこの発明によつて入力された座標デー
タに基づいて釘を形成される遊技盤の図解図であ
る。図示では、釘を打つべき座標位置およびヤク
モノなどの釘以外の部材を形成するための位置ま
たは孔もしくは領域を示している。図示では、釘
などの形成される遊技盤3aがX軸とY軸の座標
のうち第象限のみで示される。ただし、Y軸方
向の値は+の値とする。・印の部分は、釘の形成
される座標位置である。通常、釘を打つべき座標
位置のデータ(すなわち座標データ)を入力する
場合、釘打ち機80に含まれる釘を把持するため
のホルダ(図示せず)が先に打つた釘に当たらな
いように配慮する必要がある。しかし、この実施
例では、座標データの入力に際しては入力順序を
問題とせず、後でホルダが先に打つた釘に当たら
ないように配慮すべく演算処理をしている。
タに基づいて釘を形成される遊技盤の図解図であ
る。図示では、釘を打つべき座標位置およびヤク
モノなどの釘以外の部材を形成するための位置ま
たは孔もしくは領域を示している。図示では、釘
などの形成される遊技盤3aがX軸とY軸の座標
のうち第象限のみで示される。ただし、Y軸方
向の値は+の値とする。・印の部分は、釘の形成
される座標位置である。通常、釘を打つべき座標
位置のデータ(すなわち座標データ)を入力する
場合、釘打ち機80に含まれる釘を把持するため
のホルダ(図示せず)が先に打つた釘に当たらな
いように配慮する必要がある。しかし、この実施
例では、座標データの入力に際しては入力順序を
問題とせず、後でホルダが先に打つた釘に当たら
ないように配慮すべく演算処理をしている。
第7A図および第7B図は釘打ち順序を考慮せ
ずに釘の座標データを入力した場合に釘打ち順序
に適合する条件となる順序に座標データの書込順
序を変更する場合の動作を説明するための図解図
である。たとえば、遊技盤3aの左側上端部分の
或る点をXY座標の原点と定め、遊技盤3aの釘
を形成すべき領域におけるX軸方向およびY軸方
向をそれぞれ所定長さdx,dyに分割して複数の
分割領域a1(ただしi=1、2…n)を定める。
そして、各分割領域a1には、釘打ち機80で釘を
打つ順序に適合する条件となるような優先順位
(第1番〜第n番)が定められる。ここで、釘打
ち順序に適合する条件には、次の2つの条件があ
る。すなわち、第1の条件は、座標データのうち
X軸方向の値xの小さな方を優先することであ
る。第2の条件は、座標データ(x、y)のうち
X軸方向(図示では右方向)の値xと、Y軸方向
(図示では下方向)の値yとの和の値(x+y)
が小さい方を優先することである。したがつて、
第7A図に示すように、X軸方向、Y軸方向に分
割された最小単位の長さをそれぞれdx,dyとす
れば、図示のような順序で優先順位が決められ
る。このような釘打ち順序に適合する優先順位の
条件または第7A図に示すような分割領域ごとに
優先順位を表わす設定テーブルが前述のメモリ5
0Aに予め設定記憶されているものとする。
ずに釘の座標データを入力した場合に釘打ち順序
に適合する条件となる順序に座標データの書込順
序を変更する場合の動作を説明するための図解図
である。たとえば、遊技盤3aの左側上端部分の
或る点をXY座標の原点と定め、遊技盤3aの釘
を形成すべき領域におけるX軸方向およびY軸方
向をそれぞれ所定長さdx,dyに分割して複数の
分割領域a1(ただしi=1、2…n)を定める。
そして、各分割領域a1には、釘打ち機80で釘を
打つ順序に適合する条件となるような優先順位
(第1番〜第n番)が定められる。ここで、釘打
ち順序に適合する条件には、次の2つの条件があ
る。すなわち、第1の条件は、座標データのうち
X軸方向の値xの小さな方を優先することであ
る。第2の条件は、座標データ(x、y)のうち
X軸方向(図示では右方向)の値xと、Y軸方向
(図示では下方向)の値yとの和の値(x+y)
が小さい方を優先することである。したがつて、
第7A図に示すように、X軸方向、Y軸方向に分
割された最小単位の長さをそれぞれdx,dyとす
れば、図示のような順序で優先順位が決められ
る。このような釘打ち順序に適合する優先順位の
条件または第7A図に示すような分割領域ごとに
優先順位を表わす設定テーブルが前述のメモリ5
0Aに予め設定記憶されているものとする。
たとえば、第7B図に示すような座標位置P1
(x=1、y=1)、P2(1、2)P3(2、1)、P4
(1、3)、P5(3、1)…P9(5、3)へ釘を打
つ場合を想定する。この場合は、座標位置P1は、
x+y=2で最小であるので、最も優先される。
座標位置P2、P3については、いずれもx+y=
3であるが、xの値の小さな方が優先されるの
で、P2、P3の順序と決められる。同様にして、
その他の座標位置P4〜P9については、添字の番
号の若い順、すなわち矢印に示す順序で優先順位
が決められる。
(x=1、y=1)、P2(1、2)P3(2、1)、P4
(1、3)、P5(3、1)…P9(5、3)へ釘を打
つ場合を想定する。この場合は、座標位置P1は、
x+y=2で最小であるので、最も優先される。
座標位置P2、P3については、いずれもx+y=
3であるが、xの値の小さな方が優先されるの
で、P2、P3の順序と決められる。同様にして、
その他の座標位置P4〜P9については、添字の番
号の若い順、すなわち矢印に示す順序で優先順位
が決められる。
第8A図および第8B図はこの発明の一実施例
の遊技盤形成データ入力装置の動作を説明するた
めのフローチヤートであり、特に遊技盤形成デー
タの入力手順およびそのデータの登録処理を示
す。
の遊技盤形成データ入力装置の動作を説明するた
めのフローチヤートであり、特に遊技盤形成デー
タの入力手順およびそのデータの登録処理を示
す。
次に、第2A図〜第8B図を参照して、遊技盤
を形成するためのデータを入力する場合の動作を
述べる。
を形成するためのデータを入力する場合の動作を
述べる。
開始およびキー入力のない場合の動作
1つの遊技盤の形成データを入力し始める際
は、開始キー451が押圧される。これに応じ
て、CPU11は以下の動作を行なう。すなわ
ち、ステツプ11において、いずれかのキーの操
作されたことが判断される。ステツプ12におい
て、今操作されたキーが開始キー451である
ことが判断される。ステツプ13において、アド
レスカウンタADRが初期化されるとともに、
カウンタCT1,CT2が初期化(1を書込み)
される。アドレスカウンタADRの初期化は、
記憶領域51のうち座標データを書込むべき先
頭アドレスデータをアドレスカウンタADRに
設定することによつて行なわれる。続いて、ス
テツプ14において、遊技盤の形状パターンのデ
ータがメモリ50Bから読出されて、メモリ5
0Dに書込まれる。
は、開始キー451が押圧される。これに応じ
て、CPU11は以下の動作を行なう。すなわ
ち、ステツプ11において、いずれかのキーの操
作されたことが判断される。ステツプ12におい
て、今操作されたキーが開始キー451である
ことが判断される。ステツプ13において、アド
レスカウンタADRが初期化されるとともに、
カウンタCT1,CT2が初期化(1を書込み)
される。アドレスカウンタADRの初期化は、
記憶領域51のうち座標データを書込むべき先
頭アドレスデータをアドレスカウンタADRに
設定することによつて行なわれる。続いて、ス
テツプ14において、遊技盤の形状パターンのデ
ータがメモリ50Bから読出されて、メモリ5
0Dに書込まれる。
その後、いずれのキーも操作されていないこ
とが判断されると、ステツプ15へ進む。ステツ
プ15において、カーソル22の位置の座標デー
タがCPU11へ読込まれる。ステツプ16にお
いて、カーソル22の位置のデータが遊技盤3
a上のX軸、Y軸の座標データに変換される。
ステツプ17において、座標変換されたX軸のデ
ータxo、Y軸のデータyoがそれぞれレジスタ
XR,YRにストアされる。ステツプ18におい
て、CRTデイスプレイ30に含まれる同期カ
ウンタVCN,HCNの計数値に同期して、メモ
リ50Dに記憶されている表示データ(たとえ
ば、形状パターンデータ、後述のステツプ23に
おいて書込まれた釘を打つべき位置を示す・印
の記号データ、後述のステツプ33において書込
まれたヤクモノ取付位置を示す×印の記号デー
タ等)が読出される。また、レジスタXR,
YRの内容に基づいて、カーソル22の座標位
置を表わすカーソル記号データが読出される。
ステツプ19において、ステツプ18で読出され
たデータに基づいて、CRTデイスプレイ30
の画面上に遊技盤の形状パターンおよびその他
の記号(・または×等の記号)が表示される。
とが判断されると、ステツプ15へ進む。ステツ
プ15において、カーソル22の位置の座標デー
タがCPU11へ読込まれる。ステツプ16にお
いて、カーソル22の位置のデータが遊技盤3
a上のX軸、Y軸の座標データに変換される。
ステツプ17において、座標変換されたX軸のデ
ータxo、Y軸のデータyoがそれぞれレジスタ
XR,YRにストアされる。ステツプ18におい
て、CRTデイスプレイ30に含まれる同期カ
ウンタVCN,HCNの計数値に同期して、メモ
リ50Dに記憶されている表示データ(たとえ
ば、形状パターンデータ、後述のステツプ23に
おいて書込まれた釘を打つべき位置を示す・印
の記号データ、後述のステツプ33において書込
まれたヤクモノ取付位置を示す×印の記号デー
タ等)が読出される。また、レジスタXR,
YRの内容に基づいて、カーソル22の座標位
置を表わすカーソル記号データが読出される。
ステツプ19において、ステツプ18で読出され
たデータに基づいて、CRTデイスプレイ30
の画面上に遊技盤の形状パターンおよびその他
の記号(・または×等の記号)が表示される。
釘打ち位置の座標データ入力動作
釘打ち位置の座標データを入力する場合は、
カーソル22を操作して所望の座標位置を指定し
た後、釘打ちキー45aを押圧する。たとえ
ば、第6図に示す位置p1に釘を打つべきデー
タを入力する場合は、CRTデイスプレイ30
で表示されている遊技盤の形状パターンのう
ち、位置p1に対応する位置にカーソル記号が
表示されるように、カーソル22の座標位置を
変化させる。このとき、前述のステツプ11、15
〜19の動作が行なわれるので、カーソル22の
現在位置における座標データがレジスタXR,
YRにストアされることになり、その位置に対
応するCRTデイスプレイ30上にカーソル記
号が表示される。
カーソル22を操作して所望の座標位置を指定し
た後、釘打ちキー45aを押圧する。たとえ
ば、第6図に示す位置p1に釘を打つべきデー
タを入力する場合は、CRTデイスプレイ30
で表示されている遊技盤の形状パターンのう
ち、位置p1に対応する位置にカーソル記号が
表示されるように、カーソル22の座標位置を
変化させる。このとき、前述のステツプ11、15
〜19の動作が行なわれるので、カーソル22の
現在位置における座標データがレジスタXR,
YRにストアされることになり、その位置に対
応するCRTデイスプレイ30上にカーソル記
号が表示される。
その後、釘打ちキー45aが押圧される。こ
れに応じて、ステツプ20において、今操作され
たキーが釘打ちキー45aであることが判断さ
れる。続いて、ステツプ21において、アドレス
カウンタADRの計数値で指定されるメモリ5
0Cのアドレス(最初は「0001」)のエリア5
1a,51bにレジスタXR,YRにストアさ
れている座標データ(x1、y1)が書込まれる。
また、必要に応じて、今入力された座標データ
が釘を打つべきことを表わす種別データ(たと
えば「1」)がそのアドレスのエリア51dに
書込まれる。この場合、釘を打つべき位置を示
す座標データの書込まれる順序は、遊技盤に釘
を打つべき順序とは無関係であり、入力順序に
よつて決定されるものである。ステツプ22にお
いて、アドレスカウンタADRの計数値が歩進
(+1)され、カウンタCT1が歩進される。ス
テツプ23において、レジスタXR,YRにスト
アされている座標データ(xo、yo;ただし最初
はn=1)に基づいて、メモリ50Dのその座
標位置に対応するエリアに釘打ち位置を示す記
号(たとえば・印)が書込まれる。その後、ス
テツプ11へ戻る。
れに応じて、ステツプ20において、今操作され
たキーが釘打ちキー45aであることが判断さ
れる。続いて、ステツプ21において、アドレス
カウンタADRの計数値で指定されるメモリ5
0Cのアドレス(最初は「0001」)のエリア5
1a,51bにレジスタXR,YRにストアさ
れている座標データ(x1、y1)が書込まれる。
また、必要に応じて、今入力された座標データ
が釘を打つべきことを表わす種別データ(たと
えば「1」)がそのアドレスのエリア51dに
書込まれる。この場合、釘を打つべき位置を示
す座標データの書込まれる順序は、遊技盤に釘
を打つべき順序とは無関係であり、入力順序に
よつて決定されるものである。ステツプ22にお
いて、アドレスカウンタADRの計数値が歩進
(+1)され、カウンタCT1が歩進される。ス
テツプ23において、レジスタXR,YRにスト
アされている座標データ(xo、yo;ただし最初
はn=1)に基づいて、メモリ50Dのその座
標位置に対応するエリアに釘打ち位置を示す記
号(たとえば・印)が書込まれる。その後、ス
テツプ11へ戻る。
したがつて、前述のステツプ23においてメモ
リ50Dへ書込まれた釘打ち位置を示す記号
(・印)は、いずれのキー入力もない場合に繰
返されるステツプ11〜19が行なわれていると
き、ステツプ18においてメモリ50Dから読出
されて、ステツプ19においてCRTデイスプレ
イ30で表示される。
リ50Dへ書込まれた釘打ち位置を示す記号
(・印)は、いずれのキー入力もない場合に繰
返されるステツプ11〜19が行なわれていると
き、ステツプ18においてメモリ50Dから読出
されて、ステツプ19においてCRTデイスプレ
イ30で表示される。
前述のような動作が釘を打つべき座標位置の
データの入力ごとに、すなわちカーソル22お
よび釘打ちキー45aの操作ごとに、その座標
データがメモリ50Cへ書込まれるとともに、
釘打ち位置を示す記号データがメモリ50Dの
その座標データに対応するエリアへ書込まれ
る。このとき、カウンタCT1は、遊技盤に釘
を打つべき座標データを入力した回数、すなわ
ち釘数を計数している。そして、遊技盤3aに
釘を打つべき座標位置のすべての座標データの
入力が終了すると、釘順序の変更動作へ進む。
データの入力ごとに、すなわちカーソル22お
よび釘打ちキー45aの操作ごとに、その座標
データがメモリ50Cへ書込まれるとともに、
釘打ち位置を示す記号データがメモリ50Dの
その座標データに対応するエリアへ書込まれ
る。このとき、カウンタCT1は、遊技盤に釘
を打つべき座標データを入力した回数、すなわ
ち釘数を計数している。そして、遊技盤3aに
釘を打つべき座標位置のすべての座標データの
入力が終了すると、釘順序の変更動作へ進む。
釘順序自動変更動作
前述の釘打ち位置の座標データ入力動作にお
いて、座標データが釘打ち順序とは明関係に入
力順次にメモリ50Cへ書込まれた。このた
め、メモリ50Cの座標データをそのまま読出
して釘打ち機80に与えたのでは、釘打ち機8
0の釘打ち順序が所定の釘を打つべき条件に適
合せず、先に打つた釘にホルダが当たつて釘を
打てなくなる事態が生じる。そこで、以下に
は、この発明の特徴となる動作、すなわちメモ
リ50Cへ書込まれた座標データを釘打ち順序
の条件に適合する順序に並べ替えて、座標デー
タを自動的に再登録する場合を述べる。
いて、座標データが釘打ち順序とは明関係に入
力順次にメモリ50Cへ書込まれた。このた
め、メモリ50Cの座標データをそのまま読出
して釘打ち機80に与えたのでは、釘打ち機8
0の釘打ち順序が所定の釘を打つべき条件に適
合せず、先に打つた釘にホルダが当たつて釘を
打てなくなる事態が生じる。そこで、以下に
は、この発明の特徴となる動作、すなわちメモ
リ50Cへ書込まれた座標データを釘打ち順序
の条件に適合する順序に並べ替えて、座標デー
タを自動的に再登録する場合を述べる。
座標データの順序を釘打ち順序に適合するよ
うに変更する場合は、釘順序変更キー45bが
押圧される。応じて、ステツプ24においてそれ
が判断されて、ステツプ25へ進む。ステツプ25
において、メモリ50Cから各アドレスの座標
データが順次読出される。そして、ステツプ26
において、読出された各座標データを第7A図
を参照して説明したように、dx,dyの単位の
分割領域に区分する。続いて、ステツプ27にお
いて、第7A図および第7B図を参照して説明
した第1の条件および第2の条件に基づいて、
各分割領域に区分された座標データの順位を決
定し、それぞれの順位をエリア51dへ書込
む。ステツプ28において、カウンタCT1で計
数されている最大釘数と最後に決定した順位と
が一致しているか否かが判断される。そして、
一致していないことを判断すると、ステツプ27
および28の動作が繰返されて、メモリ50Cの
エリア51a,51bにストアされている各座
標データごとに、釘打ち順位が決定される。そ
して、すべての座標データについて釘打ち順位
が決定されると、ステツプ29において決定され
た順位に従つて座標データが読出され、メモリ
50C′の番地順にその座標データが書込まれ
る。この動作が最後の釘打ち順位の座標データ
をメモリ50C′へ書込み終了するまで繰返され
る。
うに変更する場合は、釘順序変更キー45bが
押圧される。応じて、ステツプ24においてそれ
が判断されて、ステツプ25へ進む。ステツプ25
において、メモリ50Cから各アドレスの座標
データが順次読出される。そして、ステツプ26
において、読出された各座標データを第7A図
を参照して説明したように、dx,dyの単位の
分割領域に区分する。続いて、ステツプ27にお
いて、第7A図および第7B図を参照して説明
した第1の条件および第2の条件に基づいて、
各分割領域に区分された座標データの順位を決
定し、それぞれの順位をエリア51dへ書込
む。ステツプ28において、カウンタCT1で計
数されている最大釘数と最後に決定した順位と
が一致しているか否かが判断される。そして、
一致していないことを判断すると、ステツプ27
および28の動作が繰返されて、メモリ50Cの
エリア51a,51bにストアされている各座
標データごとに、釘打ち順位が決定される。そ
して、すべての座標データについて釘打ち順位
が決定されると、ステツプ29において決定され
た順位に従つて座標データが読出され、メモリ
50C′の番地順にその座標データが書込まれ
る。この動作が最後の釘打ち順位の座標データ
をメモリ50C′へ書込み終了するまで繰返され
る。
このように釘打ち順序に適合する所定の条件
となるように入力順次の座標データの配列順序
を並べ替えてメモリ50C′へ書込むことによつ
て、メモリ50C′に記憶されている座標データ
を番地順次に読出して釘打ち機80に与えれ
ば、先に述べたような問題を解消し得る。前記
ステツプ24ないしステツプ29により、前記釘打
ち位置座標データによつて特定される遊技盤上
の複数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打ち順序
を決定する釘打ち順序決定手段が構成されてい
る。また、前記ステツプ27により、前記釘打ち
順序を所定の規則に従つて自動的に割出す順序
自動割出手段が構成されている。
となるように入力順次の座標データの配列順序
を並べ替えてメモリ50C′へ書込むことによつ
て、メモリ50C′に記憶されている座標データ
を番地順次に読出して釘打ち機80に与えれ
ば、先に述べたような問題を解消し得る。前記
ステツプ24ないしステツプ29により、前記釘打
ち位置座標データによつて特定される遊技盤上
の複数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打ち順序
を決定する釘打ち順序決定手段が構成されてい
る。また、前記ステツプ27により、前記釘打ち
順序を所定の規則に従つて自動的に割出す順序
自動割出手段が構成されている。
なお、前記順序自動割出手段を含む釘打ち順
序決定手段の他の例としては、次のようにして
もよい。すなわち、データ転送キー455が押
圧された場合に、後述のステツプ49の判断動作
の後ステツプ25〜28の動作を行ない、前述のス
テツプ50においてメモリ50Cのデータの読出
しに際して順序データに基づいて座標データを
順次読出すようにすればよい。このようにすれ
ば、順序変更キー45bがデータ転送キー45
5で兼用でき、メモリ50C′が不要となる。
序決定手段の他の例としては、次のようにして
もよい。すなわち、データ転送キー455が押
圧された場合に、後述のステツプ49の判断動作
の後ステツプ25〜28の動作を行ない、前述のス
テツプ50においてメモリ50Cのデータの読出
しに際して順序データに基づいて座標データを
順次読出すようにすればよい。このようにすれ
ば、順序変更キー45bがデータ転送キー45
5で兼用でき、メモリ50C′が不要となる。
ヤクモノ取付位置の座標データ入力動作
ヤクモノ取付位置の座標データを入力する場
合は、カーソル22を操作して座標データを入
力した後、ヤクモノ取付キー45cが押圧され
る。たとえば、ヤクモノ取付位置Pkの座標デ
ータを入力する場合は、カーソル記号がCRT
デイスプレイ30の画面上に表示されている遊
技盤3A上の座標位置Pkとなるように、カー
ソル22を位置決めする。このとき、カーソル
22の位置に相関する座標データ(xk、yk)が
前述のステツプ17の動作によつてレジスタ
XR,YRにストアされている。
合は、カーソル22を操作して座標データを入
力した後、ヤクモノ取付キー45cが押圧され
る。たとえば、ヤクモノ取付位置Pkの座標デ
ータを入力する場合は、カーソル記号がCRT
デイスプレイ30の画面上に表示されている遊
技盤3A上の座標位置Pkとなるように、カー
ソル22を位置決めする。このとき、カーソル
22の位置に相関する座標データ(xk、yk)が
前述のステツプ17の動作によつてレジスタ
XR,YRにストアされている。
その後、ヤクモノ取付キー45cが押圧され
ると、ステツプ30においてそれが判断される。
続いて、ステツプ31において、アドレスカウン
タADRの計数値で指定されるメモリ50Cの
アドレスのエリア51a〜51cへ、座標デー
タおよび種別データが書込まれる。ここで、種
別データは、ヤクモノ取付位置であるので、釘
を打たないこと、すなわち釘飛ばしであること
意味するデータ(たとえば2)である。ステツ
プ32において、アドレスカウンタADRが歩進
され、カウンタCT2が歩進される。ステツプ
33において、レジスタXR,YRにストアされ
ているそのときの座標データ(xk、yK)に基づ
いて、その座標データに対応するメモリ50D
のエリアに釘飛ばしを示す記号(たとえば×
印)が書込まれる。この釘飛ばしを示す記号
(×印)は、いずれのキー入力もない場合にス
テツプ11〜19を繰返しているとき、ステツプ18
においてメモリ50Dから読出され、ステツプ
19においてCRTデイスプレイ30で表示され
る。
ると、ステツプ30においてそれが判断される。
続いて、ステツプ31において、アドレスカウン
タADRの計数値で指定されるメモリ50Cの
アドレスのエリア51a〜51cへ、座標デー
タおよび種別データが書込まれる。ここで、種
別データは、ヤクモノ取付位置であるので、釘
を打たないこと、すなわち釘飛ばしであること
意味するデータ(たとえば2)である。ステツ
プ32において、アドレスカウンタADRが歩進
され、カウンタCT2が歩進される。ステツプ
33において、レジスタXR,YRにストアされ
ているそのときの座標データ(xk、yK)に基づ
いて、その座標データに対応するメモリ50D
のエリアに釘飛ばしを示す記号(たとえば×
印)が書込まれる。この釘飛ばしを示す記号
(×印)は、いずれのキー入力もない場合にス
テツプ11〜19を繰返しているとき、ステツプ18
においてメモリ50Dから読出され、ステツプ
19においてCRTデイスプレイ30で表示され
る。
以後同様にして、カーソル22およびヤクモ
ノ取付キー45cが操作されるごとに、前述の
動作が繰返される。
ノ取付キー45cが操作されるごとに、前述の
動作が繰返される。
なお、この発明の遊技盤形成データ入力装置
が釘を打つべき座標位置のデータのみを入力す
るのに用いられるものであれば、ヤクモノ取付
キー45cおよびステツプ30〜33のプログラム
が不要となる。
が釘を打つべき座標位置のデータのみを入力す
るのに用いられるものであれば、ヤクモノ取付
キー45cおよびステツプ30〜33のプログラム
が不要となる。
鬼釘に関する座標データの入力動作
周知のように、パチンコ遊技機においては、
入賞孔またはセーフ孔の真上に位置する2本の
釘は、その傾きまたは間隔によつて入賞確率に
大きな影響を与えるものであることから、いわ
ゆる鬼釘と呼ばれている。この鬼釘は、2本の
釘の間隔が1/10〜1/100mmの単位で厳密に調整
する必要がある。そこで、この実施例では、以
下のごとくして鬼釘の間隔が正確に所定の間隔
となるように、鬼釘の座標データの入力が行な
われる。
入賞孔またはセーフ孔の真上に位置する2本の
釘は、その傾きまたは間隔によつて入賞確率に
大きな影響を与えるものであることから、いわ
ゆる鬼釘と呼ばれている。この鬼釘は、2本の
釘の間隔が1/10〜1/100mmの単位で厳密に調整
する必要がある。そこで、この実施例では、以
下のごとくして鬼釘の間隔が正確に所定の間隔
となるように、鬼釘の座標データの入力が行な
われる。
すなわち、鬼釘を形成すべき座標位置のデー
タを入力する場合は、一方の鬼釘(たとえば遊
技盤の正面から見て左側)の座標データが前述
のステツプ11〜23の動作によつて入力される。
その後、数値キー42を操作して一方の鬼釘と
他方の鬼釘との間隔データが入力される。この
間隔データは、小数点以下第一または第十の位
程度の厳密な値(ただし、単位はmm)に選ばれ
る。
タを入力する場合は、一方の鬼釘(たとえば遊
技盤の正面から見て左側)の座標データが前述
のステツプ11〜23の動作によつて入力される。
その後、数値キー42を操作して一方の鬼釘と
他方の鬼釘との間隔データが入力される。この
間隔データは、小数点以下第一または第十の位
程度の厳密な値(ただし、単位はmm)に選ばれ
る。
今、数値キー42を操作して間隔データが入
力されると、ステツプ34においてそれが判断さ
れて、ステツプ35へ進む。ステツプ35におい
て、数値キー42の操作によつて入力された間
隔データが置数レジスタNRにストアされる。
力されると、ステツプ34においてそれが判断さ
れて、ステツプ35へ進む。ステツプ35におい
て、数値キー42の操作によつて入力された間
隔データが置数レジスタNRにストアされる。
その後、鬼釘キー45dが押圧される。これ
に応じて、ステツプ36において鬼釘キー45d
の押圧されたことが判断されて、ステツプ37へ
進む。ステツプ37において、数値キー42の操
作によつて間隔データが入力されていなければ
間隔データの入力を待ち、間隔データが入力さ
れていればステツプ38へ進む。ステツプ38にお
いて、カーソル22で指定された直前の座標デ
ータ(xo、yo)と間隔データ(Δx)とに基づ
いて、他方の鬼釘の座標データ(xo+Δx、yo)
が求められる。ステツプ39において、アドレス
カウンタADRの計数値で指定されるアドレス
のエリア51a〜51cに、他方の鬼釘の座標
データ(xo+Δx、yo)、種別データが書込まれ
る。ステツプ40において、アドレスカウンタ
ADRの計数値が歩進され、カウンタCT1の計
数値が歩進される。ステツプ41において、座標
データ(xo+Δx、yo)に基づいて、表示用メ
モリ50Dの対応のエリアに釘打ち記号のデー
タが書込まれる。
に応じて、ステツプ36において鬼釘キー45d
の押圧されたことが判断されて、ステツプ37へ
進む。ステツプ37において、数値キー42の操
作によつて間隔データが入力されていなければ
間隔データの入力を待ち、間隔データが入力さ
れていればステツプ38へ進む。ステツプ38にお
いて、カーソル22で指定された直前の座標デ
ータ(xo、yo)と間隔データ(Δx)とに基づ
いて、他方の鬼釘の座標データ(xo+Δx、yo)
が求められる。ステツプ39において、アドレス
カウンタADRの計数値で指定されるアドレス
のエリア51a〜51cに、他方の鬼釘の座標
データ(xo+Δx、yo)、種別データが書込まれ
る。ステツプ40において、アドレスカウンタ
ADRの計数値が歩進され、カウンタCT1の計
数値が歩進される。ステツプ41において、座標
データ(xo+Δx、yo)に基づいて、表示用メ
モリ50Dの対応のエリアに釘打ち記号のデー
タが書込まれる。
このようにして、鬼釘に関する座標データを
入力する場合は、カーソル22の操作のみなら
ず、数値キー42を操作して入力しているの
で、極めて正確な間隔となるように座標データ
を入力できる利点がある。
入力する場合は、カーソル22の操作のみなら
ず、数値キー42を操作して入力しているの
で、極めて正確な間隔となるように座標データ
を入力できる利点がある。
その他の動作
前述のごとくして遊技盤形成データの登録さ
れた遊技盤のゲージ番号を入力する場合は、数
値キー42を操作してゲージ番号を入力した
後、ゲージ番号キー453を押圧することによ
つて行なわれる。この場合は、数値キー42の
操作によつて入力されたゲージ番号が前述のス
テツプ34および35の処理によつて置数レジスタ
NRにストアされる。そして、ゲージ番号キー
453が押圧されると、ステツプ42においてそ
れが判断されて、ステツプ43へ進む。ステツプ
43において、置数レジスタNRにストアされて
いるゲージ番号データがメモリ50C′のエリア
52bへ書込まれる。なお、ゲージ番号の入力
は、登録の最初に入力してもよい。また、ゲー
ジ番号はCRTデイスプレイ30で表示しても
よい。
れた遊技盤のゲージ番号を入力する場合は、数
値キー42を操作してゲージ番号を入力した
後、ゲージ番号キー453を押圧することによ
つて行なわれる。この場合は、数値キー42の
操作によつて入力されたゲージ番号が前述のス
テツプ34および35の処理によつて置数レジスタ
NRにストアされる。そして、ゲージ番号キー
453が押圧されると、ステツプ42においてそ
れが判断されて、ステツプ43へ進む。ステツプ
43において、置数レジスタNRにストアされて
いるゲージ番号データがメモリ50C′のエリア
52bへ書込まれる。なお、ゲージ番号の入力
は、登録の最初に入力してもよい。また、ゲー
ジ番号はCRTデイスプレイ30で表示しても
よい。
前述のごとくして、1つの遊技盤を形成する
ためのデータの入力が完了すると、終了キー4
52が押圧される。これに応じて、ステツプ44
において終了キー452の押圧されたことが判
断されて、ステツプ45へ進む。ステツプ45にお
いて、カウンタCT1の計数値すなわち遊技盤
に打込まれる釘数データがメモリ50C′のエリ
ア52aへ書込まれる。
ためのデータの入力が完了すると、終了キー4
52が押圧される。これに応じて、ステツプ44
において終了キー452の押圧されたことが判
断されて、ステツプ45へ進む。ステツプ45にお
いて、カウンタCT1の計数値すなわち遊技盤
に打込まれる釘数データがメモリ50C′のエリ
ア52aへ書込まれる。
CRTデイスプレイ30上に表示しながらカ
ーソル22およびキーボード40の操作によつ
て遊技盤の形成データを入力した後、プロツタ
61で作図して確認する場合は、プロツタ作図
キー454が押圧される。これに応じて、ステ
ツプ46においてプロツタ作図キー454の押圧
されたことが判断されて、ステツプ47へ進む。
ステツプ47において、メモリ50Dに記憶され
ているデータが読出されて、プロツタ61で印
字記録するためのデータフオーマツトに変換さ
れる。このデータがプロツタ61に与えられ
る。ステツプ48において、プロツタ61によつ
て遊技盤の形状パターンおよび釘打ち位置を示
す記号やヤクモノ取付位置を表わす記号などが
印字記録される。オペレータは、プロツタ61
で作図された図面を見て、修正の必要性の有無
を確認し、修正する必要があれば再度開始キー
451を押圧してデータの入力または修正を行
なう。
ーソル22およびキーボード40の操作によつ
て遊技盤の形成データを入力した後、プロツタ
61で作図して確認する場合は、プロツタ作図
キー454が押圧される。これに応じて、ステ
ツプ46においてプロツタ作図キー454の押圧
されたことが判断されて、ステツプ47へ進む。
ステツプ47において、メモリ50Dに記憶され
ているデータが読出されて、プロツタ61で印
字記録するためのデータフオーマツトに変換さ
れる。このデータがプロツタ61に与えられ
る。ステツプ48において、プロツタ61によつ
て遊技盤の形状パターンおよび釘打ち位置を示
す記号やヤクモノ取付位置を表わす記号などが
印字記録される。オペレータは、プロツタ61
で作図された図面を見て、修正の必要性の有無
を確認し、修正する必要があれば再度開始キー
451を押圧してデータの入力または修正を行
なう。
データの修正の必要性がなく、かつメモリ5
0C′に登録されたデータをフロツピーデイスク
へ転送する場合は、データ転送キー455が押
圧される。応じて、ステツプ49においてデータ
転送キー455の押圧されたことが判断され
て、ステツプ50へ進む。ステツプ50において、
メモリ50C′に記憶されているデータが読出さ
れて、磁気記録再生装置62へ転送される。磁
気記録再生装置62は、メモリ50C′に記憶さ
れているすべてのデータをフロツピーデイスク
に書込む。なお、釘打ち機80へ登録データを
直接転送する場合は、インタフエース12に関
連してコネクタが接続され、そのコネクタを介
して釘打ち機80にデータが転送される。
0C′に登録されたデータをフロツピーデイスク
へ転送する場合は、データ転送キー455が押
圧される。応じて、ステツプ49においてデータ
転送キー455の押圧されたことが判断され
て、ステツプ50へ進む。ステツプ50において、
メモリ50C′に記憶されているデータが読出さ
れて、磁気記録再生装置62へ転送される。磁
気記録再生装置62は、メモリ50C′に記憶さ
れているすべてのデータをフロツピーデイスク
に書込む。なお、釘打ち機80へ登録データを
直接転送する場合は、インタフエース12に関
連してコネクタが接続され、そのコネクタを介
して釘打ち機80にデータが転送される。
ところで、前述の第8A図に示す実施例で
は、釘打ち順序とは無関係に釘を打つべき座標
位置のデータを入力した後、釘順序変更キー4
5bの操作によつて自動的に釘を打つべき順序
に適合する条件となるように座標データの記憶
順序を変更する場合を述べた。しかし、この発
明の技術思想は、すべての釘の座標データを入
力した後一括的に釘順序を変更するものに限ら
ず、座標データの入力ごとに釘を打つべき順序
の条件に適合するかどうかを判断して、書込ア
ドレスをそれまでに入力された座標データの中
で所定の釘打ち順序となるように変更するもの
であつてもよい。
は、釘打ち順序とは無関係に釘を打つべき座標
位置のデータを入力した後、釘順序変更キー4
5bの操作によつて自動的に釘を打つべき順序
に適合する条件となるように座標データの記憶
順序を変更する場合を述べた。しかし、この発
明の技術思想は、すべての釘の座標データを入
力した後一括的に釘順序を変更するものに限ら
ず、座標データの入力ごとに釘を打つべき順序
の条件に適合するかどうかを判断して、書込ア
ドレスをそれまでに入力された座標データの中
で所定の釘打ち順序となるように変更するもの
であつてもよい。
第9図はこの発明の特徴となる釘の座標デー
タの入力に応じて書込動作する場合の他の実施
例のフローチヤートである。この実施例が第8
A図と異なる点は、ステツプ21に代えてステツ
プ51〜60の動作処理を行なうプログラムをメモ
リ50Aに予め設定記憶し、かつステツプ24〜
29のプログラムを不要にしたものである。
タの入力に応じて書込動作する場合の他の実施
例のフローチヤートである。この実施例が第8
A図と異なる点は、ステツプ21に代えてステツ
プ51〜60の動作処理を行なうプログラムをメモ
リ50Aに予め設定記憶し、かつステツプ24〜
29のプログラムを不要にしたものである。
より具体的に説明すると、前述のステツプ20
において釘打ちキー45aの押圧されたことが
判断されると、ステツプ51へ進む。ステツプ51
において、今回カーソル22の操作によつて入
力された座標データ(xo、yo)と、これまでに
入力された座標データであつてメモリ50Cの
座標データの書込まれている最も大きなアドレ
ス(このときのアドレスをmとする)に対応す
るエリア51a,51bの座標データ(xo-1、
yo-1)とが、第7A図および第7B図を参照し
て述べた第1の条件および第2の条件を満足す
るか否かが判断される。すなわち、xo+yoが
xo-1+yo-1よりも大きいか(xo+yo<xo-1+
yo-1)か、または両者が等しい場合であつても
xoの方がxo-1よりも大きい(xo<xo-1)ことを
判断したとき、ステツプ52へ進む。ステツプ52
において、そのときアドレスカウンタADRの
計数値で指定されるメモリ50Cのアドレス
へ、座標データ(xo、yo)が書込まれる。その
後、ステツプ22へ進む。
において釘打ちキー45aの押圧されたことが
判断されると、ステツプ51へ進む。ステツプ51
において、今回カーソル22の操作によつて入
力された座標データ(xo、yo)と、これまでに
入力された座標データであつてメモリ50Cの
座標データの書込まれている最も大きなアドレ
ス(このときのアドレスをmとする)に対応す
るエリア51a,51bの座標データ(xo-1、
yo-1)とが、第7A図および第7B図を参照し
て述べた第1の条件および第2の条件を満足す
るか否かが判断される。すなわち、xo+yoが
xo-1+yo-1よりも大きいか(xo+yo<xo-1+
yo-1)か、または両者が等しい場合であつても
xoの方がxo-1よりも大きい(xo<xo-1)ことを
判断したとき、ステツプ52へ進む。ステツプ52
において、そのときアドレスカウンタADRの
計数値で指定されるメモリ50Cのアドレス
へ、座標データ(xo、yo)が書込まれる。その
後、ステツプ22へ進む。
一方、前述のステツプ51において、第1の条
件および第2の条件を満足しないことを判断し
た場合は、ステツプ53へ進む。たとえば、第7
B図に示すようにP1〜P7に示す順序で座標デ
ータを入力すべき所を、P1、P2、P3、P4、P6、
P7、P5と入力した場合を想定して、座標デー
タの順序を釘打ち順序に適合するように変更す
る場合を述べる。座標位置P1〜P7までの座標
データの入力は、第1の条件および第2の条件
を満足している。しかし、P5の座標データを
入力した時点においては、このP5の座標デー
タが本来P6よりも前のアドレスに記憶される
べきである。そこで、この場合、ステツプ53に
おいて、P5の座標データを入力したときのア
ドレスカウンタADRの計数値(7)が置数レジス
タNRへ書込まれる。続いて、ステツプ54にお
いて、アドレスカウンタADRの計数値(7)が1
だけ減算されて、6となる。その後、ステツプ
55において、ステツプ51と同様の判断が行なわ
れるが、この状態では未だ第1の条件および第
2の条件を満足していないので、ステツプ54へ
戻る。ステツプ54において、アドレスカウンタ
ADRの計数値が1だけ減算(そのときの値が
5)される。再び、ステツプ55において、アド
レスカウンタADRの計数値(5)で指定されるエ
リアに記憶されている座標データ(x6、y6)と
座標データ(x5、y5)との関係が第1の条件お
よび第2の条件を満足しているか否かが判断さ
れる。この場合においても、2つの条件を満足
していないことが判断されて、ステツプ54へ戻
る。ステツプ54において、再びアドレスカウン
タADRの計数値が1だけ減算される。ステツ
プ55において、アドレスカウンタADRの計数
値(4)で指定されるアドレスの座標データ(x4、
y4)と座標データ(x5、y5)との関係で第1お
よび第2の条件を満足しているか否かが判断さ
れるが、この場合は2つの条件を満足している
のでそれが判断されてステツプ56へ進む。ステ
ツプ56において、そのときにアドレスカウンタ
ADRの計数値(4)で指定されるアドレス(4番
地)よりも1番地大きなアドレス(5番地)以
上のアドレスに対応するエリアのデータが上位
番地方向へ1番地ずつシフトされて書込まれ
る。ステツプ57において、アドレスカウンタ
ADRの計数値が歩進される。ステツプ58にお
いて、そのときのアドレスカウンタADRの計
数値(5)で指定されるアドレスへ、レジスタ
XR,YRにストアされている座標データ(x5、
y5)が書込まれる。ステツプ59において、アド
レスカウンタADRが歩進されて、その計数値
が6となる。ステツプ60において、アドレスカ
ウンタADRの計数値(6)と置数レジスタNRの内
容(7)とが等しくなくことが判断されて、再びス
テツプ59の動作が行なわれる。その後、ステツ
プ60において、両者が等しいことが判断され
て、ステツプ61へ進む。すなわち、ステツプ57
〜60の動作は、アドレスカウンタADRの計数
値を元の計数値に戻すためである。そして、ス
テツプ61において、置数レジスタNRがクリア
された後、前述のステツプ22へ進む。
件および第2の条件を満足しないことを判断し
た場合は、ステツプ53へ進む。たとえば、第7
B図に示すようにP1〜P7に示す順序で座標デ
ータを入力すべき所を、P1、P2、P3、P4、P6、
P7、P5と入力した場合を想定して、座標デー
タの順序を釘打ち順序に適合するように変更す
る場合を述べる。座標位置P1〜P7までの座標
データの入力は、第1の条件および第2の条件
を満足している。しかし、P5の座標データを
入力した時点においては、このP5の座標デー
タが本来P6よりも前のアドレスに記憶される
べきである。そこで、この場合、ステツプ53に
おいて、P5の座標データを入力したときのア
ドレスカウンタADRの計数値(7)が置数レジス
タNRへ書込まれる。続いて、ステツプ54にお
いて、アドレスカウンタADRの計数値(7)が1
だけ減算されて、6となる。その後、ステツプ
55において、ステツプ51と同様の判断が行なわ
れるが、この状態では未だ第1の条件および第
2の条件を満足していないので、ステツプ54へ
戻る。ステツプ54において、アドレスカウンタ
ADRの計数値が1だけ減算(そのときの値が
5)される。再び、ステツプ55において、アド
レスカウンタADRの計数値(5)で指定されるエ
リアに記憶されている座標データ(x6、y6)と
座標データ(x5、y5)との関係が第1の条件お
よび第2の条件を満足しているか否かが判断さ
れる。この場合においても、2つの条件を満足
していないことが判断されて、ステツプ54へ戻
る。ステツプ54において、再びアドレスカウン
タADRの計数値が1だけ減算される。ステツ
プ55において、アドレスカウンタADRの計数
値(4)で指定されるアドレスの座標データ(x4、
y4)と座標データ(x5、y5)との関係で第1お
よび第2の条件を満足しているか否かが判断さ
れるが、この場合は2つの条件を満足している
のでそれが判断されてステツプ56へ進む。ステ
ツプ56において、そのときにアドレスカウンタ
ADRの計数値(4)で指定されるアドレス(4番
地)よりも1番地大きなアドレス(5番地)以
上のアドレスに対応するエリアのデータが上位
番地方向へ1番地ずつシフトされて書込まれ
る。ステツプ57において、アドレスカウンタ
ADRの計数値が歩進される。ステツプ58にお
いて、そのときのアドレスカウンタADRの計
数値(5)で指定されるアドレスへ、レジスタ
XR,YRにストアされている座標データ(x5、
y5)が書込まれる。ステツプ59において、アド
レスカウンタADRが歩進されて、その計数値
が6となる。ステツプ60において、アドレスカ
ウンタADRの計数値(6)と置数レジスタNRの内
容(7)とが等しくなくことが判断されて、再びス
テツプ59の動作が行なわれる。その後、ステツ
プ60において、両者が等しいことが判断され
て、ステツプ61へ進む。すなわち、ステツプ57
〜60の動作は、アドレスカウンタADRの計数
値を元の計数値に戻すためである。そして、ス
テツプ61において、置数レジスタNRがクリア
された後、前述のステツプ22へ進む。
このようにすれば、座標データを入力するご
とに、それまでに入力された座標データと今回
入力された座標データとの関係で、今回入力さ
れた座標データをどのアドレスへ書込めば予め
定める釘打ち順序に適合するかを判断している
ので、メモリ50C′や釘順序変更キー45bを
不要にできる利点がある。
とに、それまでに入力された座標データと今回
入力された座標データとの関係で、今回入力さ
れた座標データをどのアドレスへ書込めば予め
定める釘打ち順序に適合するかを判断している
ので、メモリ50C′や釘順序変更キー45bを
不要にできる利点がある。
[発明の効果]
以上のように、この発明によれば、釘打ち位置
座標データの入力の際に釘打ち順序を考慮するこ
となく入力操作したとしても、所定の規則正しい
順序で遊技盤上に釘打ちが行なわれることとな
り、釘打ち位置座標データの入力操作が簡単な操
作で迅速に行ない得、必ずしも熟練者でなくても
行なうことができる。
座標データの入力の際に釘打ち順序を考慮するこ
となく入力操作したとしても、所定の規則正しい
順序で遊技盤上に釘打ちが行なわれることとな
り、釘打ち位置座標データの入力操作が簡単な操
作で迅速に行ない得、必ずしも熟練者でなくても
行なうことができる。
第1A図および第1B図はこの発明の背景とな
る遊技盤製造方法の工程順次の図解図である。第
2A図はこの発明の遊技盤製造設備装置に用いら
れる各種の装置を図解的に示した図である。第2
B図はこの発明の遊技盤製造設備装置を用いて遊
技盤を形成する工程の概略を示すフロー図であ
る。第3図はこの発明に用いられる遊技盤形成デ
ータ入力装置のブロツク図である。第4A図は
CRTデイスプレイおよびキーボードの外観図を
示し、第4B図はキーボードの詳細図を示す。第
5図はメモリ50Cの記憶領域を図解的に示した
図である。第6図は遊技盤の平面図である。第7
A図および第7B図は釘打ち順序に適合するよう
に座標データを入力する場合の動作を説明するた
めの図である。第8A図および第8B図は遊技盤
形成データ入力装置の動作を説明するためのフロ
ーチヤートである。第9図はこの発明の他の実施
例に用いられる遊技盤形成データ入力装置の動作
を説明するためのフローチヤートである。 図において、3aは遊技盤、10はマイクロプ
ロセツサ、20は座標データ入力装置、30は
CRTデイスプレイ、40はキーボード、50は
記憶装置、61はプロツタ、80は釘打ち機を示
す。
る遊技盤製造方法の工程順次の図解図である。第
2A図はこの発明の遊技盤製造設備装置に用いら
れる各種の装置を図解的に示した図である。第2
B図はこの発明の遊技盤製造設備装置を用いて遊
技盤を形成する工程の概略を示すフロー図であ
る。第3図はこの発明に用いられる遊技盤形成デ
ータ入力装置のブロツク図である。第4A図は
CRTデイスプレイおよびキーボードの外観図を
示し、第4B図はキーボードの詳細図を示す。第
5図はメモリ50Cの記憶領域を図解的に示した
図である。第6図は遊技盤の平面図である。第7
A図および第7B図は釘打ち順序に適合するよう
に座標データを入力する場合の動作を説明するた
めの図である。第8A図および第8B図は遊技盤
形成データ入力装置の動作を説明するためのフロ
ーチヤートである。第9図はこの発明の他の実施
例に用いられる遊技盤形成データ入力装置の動作
を説明するためのフローチヤートである。 図において、3aは遊技盤、10はマイクロプ
ロセツサ、20は座標データ入力装置、30は
CRTデイスプレイ、40はキーボード、50は
記憶装置、61はプロツタ、80は釘打ち機を示
す。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に複数の釘を打込むための釘打ち位
置を定める釘打ち位置座標データを入力操作可能
な座標データ入力手段と、 該座標データ入力手段によつて入力された釘打
ち位置座標データを記憶する登録データ記憶手段
と、 遊技盤上の釘の位置を画像により表示するため
の画像表示手段と、 該画像表示手段により表示する表示用の記号で
あつて前記釘の位置を示すための釘位置表示用記
号データが入力され、該釘位置表示用記号データ
を記憶する表示データ記憶手段と、 前記釘打ち位置座標データと前記表示データ記
憶手段に記憶されている釘位置表示用記号データ
とに基づいて、前記画像表示手段により、遊技盤
に形成される釘の位置を前記釘位置表示用記号で
表示させる表示駆動手段と、 前記釘打ち位置座標データによつて特定される
遊技盤上の複数の釘打ち位置に釘を打つ際の釘打
ち順序を決定するための釘打ち順序決定手段と、 前記登録データ記憶手段に記憶されている釘打
ち位置座標データで定められる遊技盤上の釘打ち
位置に前記釘打ち順序決定手段で決定された釘打
ち順序に従つて順次釘を打込む釘打ち機とを含
み、 前記釘打ち順序決定手段は、前記釘打ち順序を
所定の規則に従つて自動的に割出す順序自動割出
手段を含む、遊技盤製造設備装置。 2 前記座標データ入力手段は、 座標位置を指定するカーソルと、 平板状に形成されかつ前記カーソルの位置に応
じ座標データを導出するグラフイツクタブレツト
とを含む、特許請求の範囲第1項記載の遊技盤製
造設備装置。 3 前記画像表示手段は、CRTデイスプレイで
あり、 前記表示駆動手段は、前記カーソルの位置に相
当する座標位置に対応する前記CRTデイスプレ
イの画面上に、カーソルの位置を表わす記号を表
示する、特許請求の範囲第2項記載の遊技盤製造
設備装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11342482A JPS592779A (ja) | 1982-06-29 | 1982-06-29 | 遊技盤製造設備装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11342482A JPS592779A (ja) | 1982-06-29 | 1982-06-29 | 遊技盤製造設備装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS592779A JPS592779A (ja) | 1984-01-09 |
| JPH0235589B2 true JPH0235589B2 (ja) | 1990-08-10 |
Family
ID=14611881
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11342482A Granted JPS592779A (ja) | 1982-06-29 | 1982-06-29 | 遊技盤製造設備装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS592779A (ja) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS58218984A (ja) * | 1982-06-15 | 1983-12-20 | 株式会社宮山技術研究所 | 遊技盤形成デ−タ入力装置 |
-
1982
- 1982-06-29 JP JP11342482A patent/JPS592779A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS592779A (ja) | 1984-01-09 |
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