JPH0266620A - 座標入力装置 - Google Patents
座標入力装置Info
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- JPH0266620A JPH0266620A JP63217419A JP21741988A JPH0266620A JP H0266620 A JPH0266620 A JP H0266620A JP 63217419 A JP63217419 A JP 63217419A JP 21741988 A JP21741988 A JP 21741988A JP H0266620 A JPH0266620 A JP H0266620A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
本発明は、対話型処理システムの座標入力装置に関する
。
。
〈従来の技術〉
従来より、コンピュータ等に対話的に座標入力を行なう
ために、様々な入力装置が考案されてきた。その中でも
マウスと呼ばれる座標人力装置は、ワークステーション
用に開発されたもので、対話型処理装置のコマンド入力
によく用いられている。
ために、様々な入力装置が考案されてきた。その中でも
マウスと呼ばれる座標人力装置は、ワークステーション
用に開発されたもので、対話型処理装置のコマンド入力
によく用いられている。
第5図にマウスの外形を示す。この第5図はボタンBl
、B2が2つあるタイプのものだが、ボタンが1つのも
のやボタンが3つのものもある。マウス本体の下面には
本体の移動ベクトルを検出するための機構が設けられて
いる。操作者は、マウス本体を手で移動させ、ボタンB
l、B2を指で押すことにより、座標(X、Y)とボタ
ンBl、B2の情報をシステムに入力する。移動ベクト
ルを検出する機構には、机の面との摩擦により回転する
球を内蔵した機械的なものと、格子模様が印刷された専
用シートの上でマウスを移動させ、その格子模様を光学
的に検出するものがある。
、B2が2つあるタイプのものだが、ボタンが1つのも
のやボタンが3つのものもある。マウス本体の下面には
本体の移動ベクトルを検出するための機構が設けられて
いる。操作者は、マウス本体を手で移動させ、ボタンB
l、B2を指で押すことにより、座標(X、Y)とボタ
ンBl、B2の情報をシステムに入力する。移動ベクト
ルを検出する機構には、机の面との摩擦により回転する
球を内蔵した機械的なものと、格子模様が印刷された専
用シートの上でマウスを移動させ、その格子模様を光学
的に検出するものがある。
通常、対話型システムでは、CRT等のデイスプレィを
持っており、このマウスにより制御されるカーソルを、
デイスプレィ上に表示させる。そのカーソルをもちいて
、メニュー内からコマンドを選択したり、処理の対象と
なる文章や図形の指示を行なう。マウスの動きとカーソ
ルの動きが対応づけしやすく、デイスプレィから目を離
さずに入力が行なえるため非常に入力が簡単になるとい
う特徴を持っている。
持っており、このマウスにより制御されるカーソルを、
デイスプレィ上に表示させる。そのカーソルをもちいて
、メニュー内からコマンドを選択したり、処理の対象と
なる文章や図形の指示を行なう。マウスの動きとカーソ
ルの動きが対応づけしやすく、デイスプレィから目を離
さずに入力が行なえるため非常に入力が簡単になるとい
う特徴を持っている。
〈発明が解決しようとする課題〉
上記マウスは、以上の説明から明らかなように、座標(
X、Y)とボタンB1.B2が押されたか押されていな
いかの情報を一度に人力することができる。しかし、用
途によっては、座標(X、Y)とボタン入力だけでは、
パラメータが足りないときが多い。
X、Y)とボタンB1.B2が押されたか押されていな
いかの情報を一度に人力することができる。しかし、用
途によっては、座標(X、Y)とボタン入力だけでは、
パラメータが足りないときが多い。
第6図にその例を示す。この例は、ABCDという文字
列を、レイアウトしようとしている例だが、画面の空き
領域に文字列を回転させて配置したい場合である。この
場合は、どこに移動するか以外に、回転の角度のパラメ
ータが必要である。
列を、レイアウトしようとしている例だが、画面の空き
領域に文字列を回転させて配置したい場合である。この
場合は、どこに移動するか以外に、回転の角度のパラメ
ータが必要である。
ここで、マウスを用いてパラメータを入力しようとする
と、マウスでは、座標(X、Y)とボタン情報しか入力
できないため、座標入力のモードと回転角入力のモード
との2つのモードを設けなければならない。その結果、
操作としては、座標人力モードで、まずレイアウトする
目的の場所に文字列を移動させ(第6図(b))、その
後、モードを回転角入力のモードに変更し、文字列を回
転させ(第6図(C))、さらに、平行移動し、回転移
動させて、目的の空き領域に文字列ABCDを位置させ
るということになる(第6図(d))。
と、マウスでは、座標(X、Y)とボタン情報しか入力
できないため、座標入力のモードと回転角入力のモード
との2つのモードを設けなければならない。その結果、
操作としては、座標人力モードで、まずレイアウトする
目的の場所に文字列を移動させ(第6図(b))、その
後、モードを回転角入力のモードに変更し、文字列を回
転させ(第6図(C))、さらに、平行移動し、回転移
動させて、目的の空き領域に文字列ABCDを位置させ
るということになる(第6図(d))。
このように、上記の操作では、移動と回転を別々に行な
うため、1回で意図する場所に文字列を配置することは
困難であり、修正のために平行移動と回転移動を繰りか
えすことになる。そのため非常に操作性が悪くなる。
うため、1回で意図する場所に文字列を配置することは
困難であり、修正のために平行移動と回転移動を繰りか
えすことになる。そのため非常に操作性が悪くなる。
上記マウスを用いた処理の流れを第7図で詳しく説明す
る。
る。
先ず、第7図の処理Slで、座標入力を行なうか、回転
角入力を行なうか、モード選択を行なう。
角入力を行なうか、モード選択を行なう。
ここで、座標入力が選ばれた場合は処理S2、回転角人
力が選ばれた場合は処理S3へ分岐する。
力が選ばれた場合は処理S3へ分岐する。
処理S2では、マウスから入力された値(X、Y)を座
標(X、Y)として、文字列ABCDを平行移動させる
処理を行ない、その後、処理S5へ進む。
標(X、Y)として、文字列ABCDを平行移動させる
処理を行ない、その後、処理S5へ進む。
処理S3ではマウスから入力された値を回転角に変換す
る。たとえば、マウスからの入力のうち、X成分のみを
とりだして、その値を回転角に対応させる等の方法が考
えられる。次に、処理S4では、文字列ABCDを回転
移動させる処理をおこなう。その後、処理S6へ進む。
る。たとえば、マウスからの入力のうち、X成分のみを
とりだして、その値を回転角に対応させる等の方法が考
えられる。次に、処理S4では、文字列ABCDを回転
移動させる処理をおこなう。その後、処理S6へ進む。
処理S5、処理S6では、マウスのボタンBl。
B2の状態を人力する。そして、もしボタンが押されて
いなければ、それぞれ、処理S2、処理S4へ分岐する
。ここでもし、ボタンが押されていた場合は、例えば、
右ボタンが押された場合は、処理S1へ分岐し、それ以
外は処理を終了するようにする。すなわち、この例では
右ボタンB2により平行移動もしくは回転移動の処理を
中断し、モードを変更することにより、平行移動と回転
移動のデータを入力するわけである。
いなければ、それぞれ、処理S2、処理S4へ分岐する
。ここでもし、ボタンが押されていた場合は、例えば、
右ボタンが押された場合は、処理S1へ分岐し、それ以
外は処理を終了するようにする。すなわち、この例では
右ボタンB2により平行移動もしくは回転移動の処理を
中断し、モードを変更することにより、平行移動と回転
移動のデータを入力するわけである。
以上のように、この方法では、モードを毎回変更しなけ
ればならないため、非常に操作性が悪い。
ればならないため、非常に操作性が悪い。
パラメータの別の例として、色相、彩度、明度、もしく
はRGB等の色情報を表すパラメータを挙げることがで
きる。たとえば、上記処理を行って作成した文章や図形
に色づけする場合、さらにモードを変更して、色情報を
入力するためのモードにしでぶらなければならない。つ
まり、上記従来のマウスでは、パラメータの数に比例し
てモード数が増加するので、入力情報の種類が多い程、
モード切り替えを頻繁に行わなければならず、操作性の
悪さが顕著になる。
はRGB等の色情報を表すパラメータを挙げることがで
きる。たとえば、上記処理を行って作成した文章や図形
に色づけする場合、さらにモードを変更して、色情報を
入力するためのモードにしでぶらなければならない。つ
まり、上記従来のマウスでは、パラメータの数に比例し
てモード数が増加するので、入力情報の種類が多い程、
モード切り替えを頻繁に行わなければならず、操作性の
悪さが顕著になる。
そこで、本発明の目的は、マウス等の本体の移動方向お
よび移動量を表わす座標の入力と、座標以外のそれぞれ
異なる種類の複数のパラメータの入力とをモード切り替
えをすることなく行うことができ、したがって、データ
入力の操作性に優れた座標入力装置を提供することにあ
る。
よび移動量を表わす座標の入力と、座標以外のそれぞれ
異なる種類の複数のパラメータの入力とをモード切り替
えをすることなく行うことができ、したがって、データ
入力の操作性に優れた座標入力装置を提供することにあ
る。
く課題を解決するための手段〉
上記目的を達成するため、本発明の座標入力装置は、本
体の移動方向および移動量を表わす座標を検出する座標
検出手段と、それぞれの異なる種類のパラメータを入力
するだめの複数のパラメータ人力手段と、上記パラメー
タ入力手段によって入力されたパラメータを検出するパ
ラメータ検出手段と、複数のスイッチと、上記座標検出
手段およびパラメータ検出手段がそれぞれ出力した座標
およびパラメータを表わす情報および上記スイッチの状
態を表わす情報を外部に伝送するための伝送手段とを備
えたことを特徴としている。
体の移動方向および移動量を表わす座標を検出する座標
検出手段と、それぞれの異なる種類のパラメータを入力
するだめの複数のパラメータ人力手段と、上記パラメー
タ入力手段によって入力されたパラメータを検出するパ
ラメータ検出手段と、複数のスイッチと、上記座標検出
手段およびパラメータ検出手段がそれぞれ出力した座標
およびパラメータを表わす情報および上記スイッチの状
態を表わす情報を外部に伝送するための伝送手段とを備
えたことを特徴としている。
本体を片手で保持したときの人指し指、中指の近辺に複
数のスイッチを、残りの指の付近に1つもしくは複数の
パラメータ入力手段を配置して、スイッチとパラメータ
入力手段を簡単に指で操作できるようにするのが好まし
い。
数のスイッチを、残りの指の付近に1つもしくは複数の
パラメータ入力手段を配置して、スイッチとパラメータ
入力手段を簡単に指で操作できるようにするのが好まし
い。
また、本体を片手で保持したときの人指し指、中指の近
辺に1つらしくは複数のパラメータ入力手段を、残りの
指の付近に複数のスイッチを配置して、パラメータ入力
手段とスイッチを簡単に指でスイッチを操作できるよう
にするのも好ましい。
辺に1つらしくは複数のパラメータ入力手段を、残りの
指の付近に複数のスイッチを配置して、パラメータ入力
手段とスイッチを簡単に指でスイッチを操作できるよう
にするのも好ましい。
また、本体を片手で保持したときの人指し指、中指の近
辺に1つもしくは複数のパラメータ入力手段と複数のス
イッチを配置し、それらを簡単に指で操作できるように
するのも好ましい。
辺に1つもしくは複数のパラメータ入力手段と複数のス
イッチを配置し、それらを簡単に指で操作できるように
するのも好ましい。
また、パラメータ入力手段はダイヤル式のものを用いる
のが好ましい。
のが好ましい。
また、パラメータ入力手段はスライド式のものを用いる
のも好ましい。
のも好ましい。
く作用〉
本体を移動させると、その移動方向および移動量、すな
わち移動ベクトルは座標検出手段で検出される。そして
、所望の回転角等を表わすパラメータは、座標検出手段
および本体の動きとは独立にパラメータ入力手段によっ
て入力される。そして、これらの座標およびパラメータ
を表わす情報は、スイッチの状態を表わす情報と共に、
伝送手段によって外部に伝送される。したがって、この
座標入力装置によれば、本体を移動することによって移
動ベクトルを入力でき、それとは別にパラメータ入力手
段を操作することによって、たとえば回転、拡大、縮小
、色等を表わす情報を入力できる。したがって、たとえ
ば、平行移動を表わす情報の入力と回転移動を表わす情
報の入力をする際にモードを切り替える必要がなく、ま
た平行移動と回転移動とを表わす情報を同時に入力でき
、操作性が極めて良くなる。
わち移動ベクトルは座標検出手段で検出される。そして
、所望の回転角等を表わすパラメータは、座標検出手段
および本体の動きとは独立にパラメータ入力手段によっ
て入力される。そして、これらの座標およびパラメータ
を表わす情報は、スイッチの状態を表わす情報と共に、
伝送手段によって外部に伝送される。したがって、この
座標入力装置によれば、本体を移動することによって移
動ベクトルを入力でき、それとは別にパラメータ入力手
段を操作することによって、たとえば回転、拡大、縮小
、色等を表わす情報を入力できる。したがって、たとえ
ば、平行移動を表わす情報の入力と回転移動を表わす情
報の入力をする際にモードを切り替える必要がなく、ま
た平行移動と回転移動とを表わす情報を同時に入力でき
、操作性が極めて良くなる。
〈実施例〉
以下、本発明を機械的マウスに適用した実施例により詳
細に説明する。
細に説明する。
第1図は機械的マウスの外形図であり、第1図(a)は
、マウス本体Mを手でつかんだときにちょうど親指の来
る位置にパラメータ人力手段の一例としてのダイヤル8
を配置し、人指し指と中指の位置にボタンBl、B2を
配置したものである。
、マウス本体Mを手でつかんだときにちょうど親指の来
る位置にパラメータ人力手段の一例としてのダイヤル8
を配置し、人指し指と中指の位置にボタンBl、B2を
配置したものである。
第1図(b)は、第1図(a)に示したダイヤル8に加
えてもう1つのダイヤル18を、マウス本体Mを手でつ
かんだときにちょうど中指の来る位置に配置したもので
ある。ダイヤル8,18は指で直接回転操作されるもの
である。
えてもう1つのダイヤル18を、マウス本体Mを手でつ
かんだときにちょうど中指の来る位置に配置したもので
ある。ダイヤル8,18は指で直接回転操作されるもの
である。
第2図は第1図(a)のマウスの内部構造を示す構成図
である。第2図において、lはマウス本体の下側に設け
られ、マウス本体の移動に伴って回転するボール、2.
3は互いに直交する軸を有し、ボール1に接触して回転
するローラ、4,5はローラ2,3に接続されたロータ
リエンコーダである。そして、ボール1のX方向の回転
はローラ2とロークリエンコーダ4で検出され、ボール
lのY方向の回転はローラ3とロータリエンコーダ5と
によって検出され、したがってマウス本体Mの移動ベク
トルの変化量、すなわち座標(X、Y)の変化量はこの
ロータリエンコーダ4.5の出力によって検出できる。
である。第2図において、lはマウス本体の下側に設け
られ、マウス本体の移動に伴って回転するボール、2.
3は互いに直交する軸を有し、ボール1に接触して回転
するローラ、4,5はローラ2,3に接続されたロータ
リエンコーダである。そして、ボール1のX方向の回転
はローラ2とロークリエンコーダ4で検出され、ボール
lのY方向の回転はローラ3とロータリエンコーダ5と
によって検出され、したがってマウス本体Mの移動ベク
トルの変化量、すなわち座標(X、Y)の変化量はこの
ロータリエンコーダ4.5の出力によって検出できる。
このボール110−ラ2.3およびロータリエンコーダ
4.5で本体の座標(X。
4.5で本体の座標(X。
Y)を検出する座標検出手段を構成する。
また、6.7は第1図に示すボタンBl、B2に対応し
たスイッチである。この例はボタンが2つある例である
が、ボタンが3つあるマウスの場合は、もう一つスイッ
チが追加される。
たスイッチである。この例はボタンが2つある例である
が、ボタンが3つあるマウスの場合は、もう一つスイッ
チが追加される。
また、8は第1図にも示されているダイヤルで、9はダ
イヤル8に直結したパラメータ検出手段としてのロータ
リエンコーダである。パラメータを示すダイヤル8の回
転量はロークリエンコーダ9によって検出される。
イヤル8に直結したパラメータ検出手段としてのロータ
リエンコーダである。パラメータを示すダイヤル8の回
転量はロークリエンコーダ9によって検出される。
上記ロータリエンコーダ4,5から出力される座標(X
、Y)の変化量を表わす情報と、ロータリエンコーダθ
から出力されるダイヤル8の回転角の変化量すなわち所
定の種類のパラメータを表わす情報は伝送手段としての
インターフェース回路10に入力され、このインターフ
ェース回路IOからワークステーション等のシステム側
に送られる。上記インターフェース回路10は、公知の
技術を用いる。例えば、R5232C規格と呼ばれてい
る伝送技術は、パーソナルコンピュータ間のデータ通信
で一般的に用いられている技術であるが、それを用いて
簡単に実現できる。なお、ダイヤルが2つ以上備えら、
れたマウスは、ロークリエンコーダがダイヤルの数に対
応して増やされる。
、Y)の変化量を表わす情報と、ロータリエンコーダθ
から出力されるダイヤル8の回転角の変化量すなわち所
定の種類のパラメータを表わす情報は伝送手段としての
インターフェース回路10に入力され、このインターフ
ェース回路IOからワークステーション等のシステム側
に送られる。上記インターフェース回路10は、公知の
技術を用いる。例えば、R5232C規格と呼ばれてい
る伝送技術は、パーソナルコンピュータ間のデータ通信
で一般的に用いられている技術であるが、それを用いて
簡単に実現できる。なお、ダイヤルが2つ以上備えら、
れたマウスは、ロークリエンコーダがダイヤルの数に対
応して増やされる。
次に、上記構成のマウスの動作をABCDという文字列
を画面上に回転させて配置する作業を例にとって説明す
る。
を画面上に回転させて配置する作業を例にとって説明す
る。
まず、図示しないワークステーションのCRT上の文字
列ABCDを配置すべき位置に座標軸が示されるように
、CRTの画面を見つつマウス本体Mを手で持って移動
させる。この移動ベクトルすなわち座標(X、Y)はボ
ール!、ローラ2,3およびロークリエンコーダ4.5
によって検出され、この座標(X、Y)を表わす情報は
インターフェース回路lOに入力され、さらにワークス
テーションに入力され、そのCRT上にに座標(X、Y
)が交点となる座標軸が表示される。
列ABCDを配置すべき位置に座標軸が示されるように
、CRTの画面を見つつマウス本体Mを手で持って移動
させる。この移動ベクトルすなわち座標(X、Y)はボ
ール!、ローラ2,3およびロークリエンコーダ4.5
によって検出され、この座標(X、Y)を表わす情報は
インターフェース回路lOに入力され、さらにワークス
テーションに入力され、そのCRT上にに座標(X、Y
)が交点となる座標軸が表示される。
次に、画面上において文字列ABCDが所望位置に回転
移動するように、マウスのダイヤル8を指で回転操作し
て回転角のパラメータを入力する。
移動するように、マウスのダイヤル8を指で回転操作し
て回転角のパラメータを入力する。
ダイヤル8の回転角はこのダイヤル8に直結したロータ
リエンコーダ9で検出され、この回転角を表わす情報は
インターフェース回路10を介してワークステーション
に人力される。そうすると、後述の処理が行なわれて、
文字列ABCDは、座標(X、Y)の位置に移動させら
れ、かつダイヤル8の回転角に対応して回転移動させら
れ、所望の位置に配置される。
リエンコーダ9で検出され、この回転角を表わす情報は
インターフェース回路10を介してワークステーション
に人力される。そうすると、後述の処理が行なわれて、
文字列ABCDは、座標(X、Y)の位置に移動させら
れ、かつダイヤル8の回転角に対応して回転移動させら
れ、所望の位置に配置される。
このように、本実施例によれば、文字列ABCDの平行
移動はマウスを移動することによって、回転移動はダイ
ヤル8を操作することによって入力できるので、平行移
動のための入力と回転移動のための入力とを、別々に独
立に行なうことができ、あるいは、それらを同時に入力
でき、データ入力の操作性が極めて向上する。
移動はマウスを移動することによって、回転移動はダイ
ヤル8を操作することによって入力できるので、平行移
動のための入力と回転移動のための入力とを、別々に独
立に行なうことができ、あるいは、それらを同時に入力
でき、データ入力の操作性が極めて向上する。
次に、第4図を参照しながらデータ処理の流れを説明す
る。
る。
処理Slでマウスを移動させて座標の入力を行なう。次
に処理S2で座標に変化があったかどうかをチエツクす
る。もし、座標に変化があれば、処理S3で文字列AB
CDを平行移動させる処理を行なう。次に、処理S4で
ダイヤル値すなわち回転移動のためのパラメータの入力
を行なう。処理S5でダイヤル値に変化があったかどう
かをチエツクする。もし、ダイヤル値に変化があれば、
処理S6で文字列ABCDを回転移動させる処理を行な
う。さらに、処理S7でマウスボタンBlの情報入力を
行なう。もし、ボタンB1が押されていれば、処理を終
了する。押されていなければ処理Stに戻る。以上はダ
イヤルを1個装備した場合の基本的なデータ処理例であ
る。
に処理S2で座標に変化があったかどうかをチエツクす
る。もし、座標に変化があれば、処理S3で文字列AB
CDを平行移動させる処理を行なう。次に、処理S4で
ダイヤル値すなわち回転移動のためのパラメータの入力
を行なう。処理S5でダイヤル値に変化があったかどう
かをチエツクする。もし、ダイヤル値に変化があれば、
処理S6で文字列ABCDを回転移動させる処理を行な
う。さらに、処理S7でマウスボタンBlの情報入力を
行なう。もし、ボタンB1が押されていれば、処理を終
了する。押されていなければ処理Stに戻る。以上はダ
イヤルを1個装備した場合の基本的なデータ処理例であ
る。
第1図(b)に示した座標入力装置のようにダイヤルが
複数装備された場合は、さらに多くの異なるパラメータ
を入力でき、平行移動、回転移動のほかに、拡大、縮小
変換の倍率や色情報等も同時に人力可能となることは明
らかである。しかも、それらの作業が、入力モードを変
更することなく、実行できるため、データ入力の操作性
がさらに向上する。
複数装備された場合は、さらに多くの異なるパラメータ
を入力でき、平行移動、回転移動のほかに、拡大、縮小
変換の倍率や色情報等も同時に人力可能となることは明
らかである。しかも、それらの作業が、入力モードを変
更することなく、実行できるため、データ入力の操作性
がさらに向上する。
上記実施例は機械的座標入力装置であるが、本発明は専
用シート上の格子状の模様を検出する光学的座標入力装
置にも適用できる。
用シート上の格子状の模様を検出する光学的座標入力装
置にも適用できる。
また、本発明の座標入力装置は、上記実施例のほか、ボ
タンの位置、パラメータ入力手段の位置や形状によって
、いろいろな実施例が考えられる。
タンの位置、パラメータ入力手段の位置や形状によって
、いろいろな実施例が考えられる。
そのうちの幾つかを第3図に対応させて以下に示す。
(a) ダイヤルの代わりにスライドボリウムを用い
たもの。
たもの。
(b) スライドボリウムを2段重ねて配置したもの
。
。
(c)2個のダイヤルを装置の上面に配置し、ボタンを
装置の側面に配置したもの。
装置の側面に配置したもの。
この場合は、ダイヤルを中指もしくは人指し指で操作し
、ボタンを親指で操作する。
、ボタンを親指で操作する。
(d)2個のスライドボリウムを装置の上面に配置し、
ボタンを装置の側面に配置したもの。
ボタンを装置の側面に配置したもの。
この場合も、(c)と同様、スライドボリウムを中指も
しくは人指し指で操作し、ボタンを親指で操作する。
しくは人指し指で操作し、ボタンを親指で操作する。
(e) ボタンとダイヤルを装置の上面に交互に配置
したもの。
したもの。
この場合は、中指もしくは人指し指を、ボタンとダイヤ
ルの両方の操作に使用する。
ルの両方の操作に使用する。
CD ボタンとスライドボリウムを装置の上面に交互
に配置したもの。
に配置したもの。
この場合も、(e)と同様に、中指もしくは人指し指を
、ボタンとスライドボリウムの両方の操作に使用する。
、ボタンとスライドボリウムの両方の操作に使用する。
(g) 回転が装置の上面に平行に行なわれるよう、
ダイヤルの回転方向を変えて配置したもの。
ダイヤルの回転方向を変えて配置したもの。
この場合は、中指もしくは人指し指をボタンの操作に使
用し、親指と人指し指でダイヤルを操作する。
用し、親指と人指し指でダイヤルを操作する。
〈発明の効果〉
以上より明らかなように、本発明の座標入力装置は、座
標検出手段、複数のパラメータ人力手段およびパラメー
タ検出手段を備えるので、パラメータ入力手段を動作さ
せずに本体を移動させれば、座標検出手段を介して平行
移動のための座標を入力でき、また、本体を移動させず
にパラメータ入力手段を動作させれば、回転角や拡大、
縮小倍率あるいは色情報等のそれぞれ異なる種類のパラ
メータを入力でき、夫々の人力がモードを変えることな
く独立に行なうことができ、操作性を極めて向上できる
。また、パラメータ入力手段を、装置本体を片手で保持
したときの各相の位置に配置すれば、装置本体を保持し
たままの状態で、直ちに座標以外のパラメータを入力で
きるため、操作性が一層向上する。
標検出手段、複数のパラメータ人力手段およびパラメー
タ検出手段を備えるので、パラメータ入力手段を動作さ
せずに本体を移動させれば、座標検出手段を介して平行
移動のための座標を入力でき、また、本体を移動させず
にパラメータ入力手段を動作させれば、回転角や拡大、
縮小倍率あるいは色情報等のそれぞれ異なる種類のパラ
メータを入力でき、夫々の人力がモードを変えることな
く独立に行なうことができ、操作性を極めて向上できる
。また、パラメータ入力手段を、装置本体を片手で保持
したときの各相の位置に配置すれば、装置本体を保持し
たままの状態で、直ちに座標以外のパラメータを入力で
きるため、操作性が一層向上する。
第1図(a) 、 (b)は本発明の各実施例のマウス
の外形図、第2図は第1図(a)のマウスの構成図、第
3図はその他の実施例のマウスの外形図、第4図は第2
図に示す上記実施例のデータ処理を説明するフローチャ
ート、第5図は従来例の外形図、第6図は従来例の動作
説明図、第7図は従来例のデータ処理を示すフローチャ
ートである。 M・・本体、 Bl、B2・・・ボタン、■・・・ボ
ール、2.3・・・ローラ、4.5.9・・・ロータリ
エンコーダ、8.18・・・ダイヤル、 10・・・インターフェース回路。 第 図 第2図
の外形図、第2図は第1図(a)のマウスの構成図、第
3図はその他の実施例のマウスの外形図、第4図は第2
図に示す上記実施例のデータ処理を説明するフローチャ
ート、第5図は従来例の外形図、第6図は従来例の動作
説明図、第7図は従来例のデータ処理を示すフローチャ
ートである。 M・・本体、 Bl、B2・・・ボタン、■・・・ボ
ール、2.3・・・ローラ、4.5.9・・・ロータリ
エンコーダ、8.18・・・ダイヤル、 10・・・インターフェース回路。 第 図 第2図
Claims (1)
- (1)本体の移動方向および移動量を表わす座標を検出
する座標検出手段と、それぞれの異なる種類のパラメー
タを入力するための複数のパラメータ入力手段と、上記
パラメータ入力手段によって入力されたパラメータを検
出するパラメータ検出手段と、複数のスイッチと、上記
座標検出手段およびパラメータ検出手段がそれぞれ出力
した座標およびパラメータを表わす情報および上記スイ
ッチの状態を表わす情報を外部に伝送するための伝送手
段とを備えたことを特徴とする座標入力装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63217419A JPH0266620A (ja) | 1988-08-31 | 1988-08-31 | 座標入力装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63217419A JPH0266620A (ja) | 1988-08-31 | 1988-08-31 | 座標入力装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0266620A true JPH0266620A (ja) | 1990-03-06 |
Family
ID=16703916
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63217419A Pending JPH0266620A (ja) | 1988-08-31 | 1988-08-31 | 座標入力装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0266620A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0530947U (ja) * | 1991-09-20 | 1993-04-23 | 横河電機株式会社 | 三次元映像視点制御装置 |
| JPH07152482A (ja) * | 1993-11-30 | 1995-06-16 | Kokusai Media Kenkyu Zaidan | 外部入力装置およびこれを使用したグラフィック表示装置 |
| JPH08147105A (ja) * | 1994-11-21 | 1996-06-07 | Nec Corp | マウス指示表示制御方式 |
| WO2007121777A1 (en) * | 2006-04-25 | 2007-11-01 | Universität Für Musik Und Darstellende Kunst Graz | An actuating device and a graphical processing apparatus |
-
1988
- 1988-08-31 JP JP63217419A patent/JPH0266620A/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0530947U (ja) * | 1991-09-20 | 1993-04-23 | 横河電機株式会社 | 三次元映像視点制御装置 |
| JPH07152482A (ja) * | 1993-11-30 | 1995-06-16 | Kokusai Media Kenkyu Zaidan | 外部入力装置およびこれを使用したグラフィック表示装置 |
| JPH08147105A (ja) * | 1994-11-21 | 1996-06-07 | Nec Corp | マウス指示表示制御方式 |
| WO2007121777A1 (en) * | 2006-04-25 | 2007-11-01 | Universität Für Musik Und Darstellende Kunst Graz | An actuating device and a graphical processing apparatus |
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