JPH0272976A - 文字パターン発生方法 - Google Patents
文字パターン発生方法Info
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- JPH0272976A JPH0272976A JP63223831A JP22383188A JPH0272976A JP H0272976 A JPH0272976 A JP H0272976A JP 63223831 A JP63223831 A JP 63223831A JP 22383188 A JP22383188 A JP 22383188A JP H0272976 A JPH0272976 A JP H0272976A
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- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/22—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
- G09G5/24—Generation of individual character patterns
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K15/00—Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data, e.g. computer output printers
- G06K15/02—Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data, e.g. computer output printers using printers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明は、文字の輪郭情報をドツトパターンに変換する
文字パターン発生方法に関する。
文字パターン発生方法に関する。
従来、このような方法では、文字の輪郭情報からドツト
パターンを発生させる場合、上記輪郭情報に応じて輪郭
を描画した後、文字の内部の1点から輪郭を検知するま
で上記内部を塗りつぶす操作を行っていたため、複雑な
処理が必要となるほか、処理の高速化が困難であった。
パターンを発生させる場合、上記輪郭情報に応じて輪郭
を描画した後、文字の内部の1点から輪郭を検知するま
で上記内部を塗りつぶす操作を行っていたため、複雑な
処理が必要となるほか、処理の高速化が困難であった。
そこで、特公昭53−41017号公報では、各ライン
ごとのドツト表示式信号を検索して出力が1″の輪郭表
示信号から次の1″の輪郭表示信号までの間、すなわち
、第7図の従来例に示すように、文字パターン描画用メ
モリエリア10の文字「イ」のa点からb点、0点から
d点までの間の′0”信号を全て“1″に変換して文字
を発生して、塗りつぶし処理の簡単化及び高速化を図っ
ていた。
ごとのドツト表示式信号を検索して出力が1″の輪郭表
示信号から次の1″の輪郭表示信号までの間、すなわち
、第7図の従来例に示すように、文字パターン描画用メ
モリエリア10の文字「イ」のa点からb点、0点から
d点までの間の′0”信号を全て“1″に変換して文字
を発生して、塗りつぶし処理の簡単化及び高速化を図っ
ていた。
ところが、上記特公昭53−41017号公報に記載さ
れた方法では、上記公報の明細古にも記載されているよ
うに、文字の尖鋭端の1ドツ!・表示が不可能となる欠
点があり、この欠点を克服するため、デザインで1ドツ
ト表示にならないように工夫している。しかし、実際に
輪郭情報から文字を発生する際には、文字の拡大、回転
、変形等様々な処理を行ってドツトパターンに変換する
場合が多々あり、このような場合、デザイン上で1ドッ
]−表示が発生しないようにすることは、不可能に近く
、上記欠点はそのまま存在していた。
れた方法では、上記公報の明細古にも記載されているよ
うに、文字の尖鋭端の1ドツ!・表示が不可能となる欠
点があり、この欠点を克服するため、デザインで1ドツ
ト表示にならないように工夫している。しかし、実際に
輪郭情報から文字を発生する際には、文字の拡大、回転
、変形等様々な処理を行ってドツトパターンに変換する
場合が多々あり、このような場合、デザイン上で1ドッ
]−表示が発生しないようにすることは、不可能に近く
、上記欠点はそのまま存在していた。
本発明は、上記問題点に鑑みなされたしので、1ドラ1
〜表示を可能にし、かつ高速な塗りつぶし処理を行うこ
とができる文字パターン発生方法を提供することを課題
とする。
〜表示を可能にし、かつ高速な塗りつぶし処理を行うこ
とができる文字パターン発生方法を提供することを課題
とする。
〔課題を解決するための手段および作用〕本発明では、
文字パターンの輪郭を構成する輪郭情報に文字の内側(
輪郭情報に応じて描画された文字パターンの輪郭よって
囲われた部分)及び外側(輪郭情報に応じて描画された
文字パターンの輪郭よって囲われない部分)を示す情報
のうちいずれか一方の情報を付加して記憶させておき、
前記輪郭情報から当該文字のドラ!・パターンをメモリ
エリアに発生させる際に、当該輪郭情報に応じて描画す
る輪郭ベクトルの進行方向と前記付加した情報とに基づ
き、前記文字が輪郭ベタ1〜ルのどの位置にあるかを判
断し、当該判断結果を記憶するとともに、前記文字のド
ラ1−パターン出力時に、前記判断結果(位置情報)に
応じて前記文字の内側のドツト情報を全て′1″に変換
することにより、文字のドツトパターンを発生させるこ
とを特徴とする。
文字パターンの輪郭を構成する輪郭情報に文字の内側(
輪郭情報に応じて描画された文字パターンの輪郭よって
囲われた部分)及び外側(輪郭情報に応じて描画された
文字パターンの輪郭よって囲われない部分)を示す情報
のうちいずれか一方の情報を付加して記憶させておき、
前記輪郭情報から当該文字のドラ!・パターンをメモリ
エリアに発生させる際に、当該輪郭情報に応じて描画す
る輪郭ベクトルの進行方向と前記付加した情報とに基づ
き、前記文字が輪郭ベタ1〜ルのどの位置にあるかを判
断し、当該判断結果を記憶するとともに、前記文字のド
ラ1−パターン出力時に、前記判断結果(位置情報)に
応じて前記文字の内側のドツト情報を全て′1″に変換
することにより、文字のドツトパターンを発生させるこ
とを特徴とする。
(作用)
11を記文字が輪郭ベクトルのどの位置にあるかを判断
し、当該判断結果(位置情報)に応じて前記文字の輪郭
の内側のドツト情報を全て1′′に変換することより文
字の輪郭内を塗りつぶしたドツトパターンを発生させる
。したがって、文字の尖鋭端も容易に判断できて、1ド
ツト表示が可能になり、正確なドツト情報が生成できる
。
し、当該判断結果(位置情報)に応じて前記文字の輪郭
の内側のドツト情報を全て1′′に変換することより文
字の輪郭内を塗りつぶしたドツトパターンを発生させる
。したがって、文字の尖鋭端も容易に判断できて、1ド
ツト表示が可能になり、正確なドツト情報が生成できる
。
(実施例]
本発明の実施例を第1図乃至第6図の図面に基づき詳細
に説明する。
に説明する。
第1図は、本発明の概略構成を示すプロツク図である。
図において、輪郭情報記憶部20は、文字の輪郭情報を
記憶しており、上記輪郭情報の記憶項目は、第2図に示
すように、各文字の輪郭を示す線分情報S1、S2・・
・に対する開始位置と終了位置のxSy座標値、x−s
tart、y−startとx−end、y−end及
び描画する文字が線分の進行方向に対して右側にあるか
左側にあるかを示すR/Lの内側情報からなっている。
記憶しており、上記輪郭情報の記憶項目は、第2図に示
すように、各文字の輪郭を示す線分情報S1、S2・・
・に対する開始位置と終了位置のxSy座標値、x−s
tart、y−startとx−end、y−end及
び描画する文字が線分の進行方向に対して右側にあるか
左側にあるかを示すR/Lの内側情報からなっている。
第3図は、四角形のフォントを示す一例で、第4図は上
記第3図に示した四角形の線分情報を輪郭情報記憶部2
0に記憶した一例を示す図である。第4図において、各
線分A、B、C,Dは、その開始位置及び終了位置の座
標値とフォントの内側(上記線分によって囲われた部分
)が線分の進行方向の右側にあることを示すR“のデー
タとからなっている。
記第3図に示した四角形の線分情報を輪郭情報記憶部2
0に記憶した一例を示す図である。第4図において、各
線分A、B、C,Dは、その開始位置及び終了位置の座
標値とフォントの内側(上記線分によって囲われた部分
)が線分の進行方向の右側にあることを示すR“のデー
タとからなっている。
描画部21は、上記輪郭情報記憶部20に記憶された輪
郭情報に基づき文字のストローク描画を行う。このとき
、描画部21は、描画する輪郭ベタ1−ルの進行方向と
、線分の有する内側情報によって文字が輪郭ベクトルの
進行方向の右/左どちらの位置にあるか判断し、判断結
果に応じて後述する文字パターン記憶部22のメモリエ
リアの対応するドツト位置に右/左データのストローク
情報描画を行う。
郭情報に基づき文字のストローク描画を行う。このとき
、描画部21は、描画する輪郭ベタ1−ルの進行方向と
、線分の有する内側情報によって文字が輪郭ベクトルの
進行方向の右/左どちらの位置にあるか判断し、判断結
果に応じて後述する文字パターン記憶部22のメモリエ
リアの対応するドツト位置に右/左データのストローク
情報描画を行う。
文字パターン記憶部22は、描画部21で描画した文字
のドツトパターンをメモリエリアに記憶しており、第5
図の構成例に示すように、文字の各1ドツトは、右方向
が文字の内側であることを示す1ビツトの右データを記
憶する記憶素子22a、22b、・・・と左方向が文字
の内側であることを示す1ビツトの左データを記憶する
記’II!素子22a’ 22b’ ・・・とが1
11[1になって構成されている。つまり、記憶素子2
2p、22p′のように記憶内容が、u 1 n #
O″のときは、文字はこのドツトより右側にあり、記
憶素子221122r′のように記憶内容が、1101
1 II 1 Hのときは、文字はこのドツトより左
側にあり、記憶素子22c、22C′のように記憶内容
が、II 1 +1 1111+のときは、ベクトルが
座標上のX軸と平行の場合、又は尖鋭端の場合であるこ
とを小している。
のドツトパターンをメモリエリアに記憶しており、第5
図の構成例に示すように、文字の各1ドツトは、右方向
が文字の内側であることを示す1ビツトの右データを記
憶する記憶素子22a、22b、・・・と左方向が文字
の内側であることを示す1ビツトの左データを記憶する
記’II!素子22a’ 22b’ ・・・とが1
11[1になって構成されている。つまり、記憶素子2
2p、22p′のように記憶内容が、u 1 n #
O″のときは、文字はこのドツトより右側にあり、記
憶素子221122r′のように記憶内容が、1101
1 II 1 Hのときは、文字はこのドツトより左
側にあり、記憶素子22c、22C′のように記憶内容
が、II 1 +1 1111+のときは、ベクトルが
座標上のX軸と平行の場合、又は尖鋭端の場合であるこ
とを小している。
変換部23は、文字パターン記憶部22の記憶内容に応
じて前記文字の輪郭内のドツト情報を全てパ1′”に変
換することより文字の輪郭内を塗りつぶす塗りつぶし操
作を行って文字パターンを発生させる。
じて前記文字の輪郭内のドツト情報を全てパ1′”に変
換することより文字の輪郭内を塗りつぶす塗りつぶし操
作を行って文字パターンを発生させる。
出力部24は、変換部23によって塗りつぶされた文字
パターンをデイスプレィ装置又はプリンタ装置等に出力
している。
パターンをデイスプレィ装置又はプリンタ装置等に出力
している。
次に本発明に係る変換部23の文字パターン発生の動作
について第6図の図面に基づき詳細に説明する。
について第6図の図面に基づき詳細に説明する。
ここで、描画部21から入力した右及び左データは、対
応する文字パターン記憶部22の各記憶素子22a、2
2b、−・・及び22a’ 、221)’・・・に記憶
され、上記記憶素子に対応する変換部23の各変換素子
23a、23b、・・・に入力しているが、上記各変換
素子23a、23b、・・・の構成は同様なので、ここ
では説明の都合上、任意の変換素子231の動作に付い
て説明する。
応する文字パターン記憶部22の各記憶素子22a、2
2b、−・・及び22a’ 、221)’・・・に記憶
され、上記記憶素子に対応する変換部23の各変換素子
23a、23b、・・・に入力しているが、上記各変換
素子23a、23b、・・・の構成は同様なので、ここ
では説明の都合上、任意の変換素子231の動作に付い
て説明する。
変換素子23Jlには、左側の変換素子から塗りつぶし
信号25が入力しており、上記変換素子2311は上記
塗りつぶし信号25、右データ26及び左データ27の
入力をORゲー1〜28で論理演算して読出し情報29
を出力する。従って、上記塗りつぶし信号25、右デー
タ26及び左データ27のうち、いずれか1つが出力I
I 1 IIであれば、読出し情報29を出力部24に
出力することができる。
信号25が入力しており、上記変換素子2311は上記
塗りつぶし信号25、右データ26及び左データ27の
入力をORゲー1〜28で論理演算して読出し情報29
を出力する。従って、上記塗りつぶし信号25、右デー
タ26及び左データ27のうち、いずれか1つが出力I
I 1 IIであれば、読出し情報29を出力部24に
出力することができる。
ここで、例えば右データ26と左f−夕27の入力が、
′1″ 0″、すなわち文字はこのドツトより右側にあ
る場合には、インバータ30、ANDゲート31によっ
て右方向の塗りつぶし信号32が出力され、ORゲート
33を介して右側の変換素子23mに出力される。
′1″ 0″、すなわち文字はこのドツトより右側にあ
る場合には、インバータ30、ANDゲート31によっ
て右方向の塗りつぶし信号32が出力され、ORゲート
33を介して右側の変換素子23mに出力される。
また、右データ26と左データ27の入力が、it O
” II i 11、すなわち文字はこのドツトより左
側にある場合には、インバータ33.ANDゲート34
によって右方向の塗りつぶし禁止信号35が出力される
。この塗りつぶし禁止信号35は、インバータ35によ
って反転され、出力がII OIIとなってANDゲー
ト37に入力し、変換素子23mへの塗りつぶし信号2
5の出力を阻止している。
” II i 11、すなわち文字はこのドツトより左
側にある場合には、インバータ33.ANDゲート34
によって右方向の塗りつぶし禁止信号35が出力される
。この塗りつぶし禁止信号35は、インバータ35によ
って反転され、出力がII OIIとなってANDゲー
ト37に入力し、変換素子23mへの塗りつぶし信号2
5の出力を阻止している。
また、右データ26と左f−夕27の入力が、“0″
“0”で、文字の内側の場合には、左側の変換素子から
上記塗りつぶし信号25が入力するので、読出し情報2
9を出力することができる。
“0”で、文字の内側の場合には、左側の変換素子から
上記塗りつぶし信号25が入力するので、読出し情報2
9を出力することができる。
従って、本発明では、文字が輪郭ベクトルのどの位置に
あるかを判断し、当該判断結果の位置情報に応じて前記
文字の輪郭の内側のドツト情報を全て1”に変換するこ
とより文字の輪郭内を塗りつぶしたドツトパターンを発
生させるので、文字の尖鋭端も容易に判断でき、例えば
文字の拡大、回転、変形等様々な処理を行ってドツトパ
ターンに変換する場合でも1ドツト表示が可能になり、
正確なドツト情報が生成できる。
あるかを判断し、当該判断結果の位置情報に応じて前記
文字の輪郭の内側のドツト情報を全て1”に変換するこ
とより文字の輪郭内を塗りつぶしたドツトパターンを発
生させるので、文字の尖鋭端も容易に判断でき、例えば
文字の拡大、回転、変形等様々な処理を行ってドツトパ
ターンに変換する場合でも1ドツト表示が可能になり、
正確なドツト情報が生成できる。
なお、実施例では、輪郭情報の各線分ごとに文字の内側
を示す情報を付加したが、これに限らず、文字の外側を
示す情報を付加することも可能である。また、文字の輪
郭は、1つの閉じたループの輪郭情報として表すことが
できるので、輪郭情報の各線分ごとに文字の内側を示す
情報を付加することなく、ベクトルの進行方向に対し1
つの上記情報を持たせることも可能である。また、輪郭
情報を生成する際に、輪郭情報が必ず一方を文字の内側
にするように閉ループを形成することにより、閉ループ
に対し1つの上記情報を持たせ、メモリ容燐を節約する
ことも可能である。さらに、実施例では、直線の線分に
よる輪郭情報を示したが、スプライン曲線等の曲線の線
分を描画する場合にも、本発明の方法を用いることが可
能である。この場合、描画点における接線ベクトルによ
って水平ライン上での文字の内側の演算を行うことがで
きる。
を示す情報を付加したが、これに限らず、文字の外側を
示す情報を付加することも可能である。また、文字の輪
郭は、1つの閉じたループの輪郭情報として表すことが
できるので、輪郭情報の各線分ごとに文字の内側を示す
情報を付加することなく、ベクトルの進行方向に対し1
つの上記情報を持たせることも可能である。また、輪郭
情報を生成する際に、輪郭情報が必ず一方を文字の内側
にするように閉ループを形成することにより、閉ループ
に対し1つの上記情報を持たせ、メモリ容燐を節約する
ことも可能である。さらに、実施例では、直線の線分に
よる輪郭情報を示したが、スプライン曲線等の曲線の線
分を描画する場合にも、本発明の方法を用いることが可
能である。この場合、描画点における接線ベクトルによ
って水平ライン上での文字の内側の演算を行うことがで
きる。
以上説明したように、本発明では、輪郭情報に文字の内
側及び外側を示す情報のうちいずれか一方の情報を付加
し、輪郭ベクトルの進行方向と前記付加した情報とに基
づき、上記文字が輪郭ベクトルのどの位置にあるかを判
断し、当該判断結果の位置情報に応じて文字の輪郭内の
ドツト情報を全て′1”に変換するので、文字の尖鋭端
も容易に判断でき、塗りつぶし処理の高速化を低下させ
ずに1ドツト表示が実現できる。
側及び外側を示す情報のうちいずれか一方の情報を付加
し、輪郭ベクトルの進行方向と前記付加した情報とに基
づき、上記文字が輪郭ベクトルのどの位置にあるかを判
断し、当該判断結果の位置情報に応じて文字の輪郭内の
ドツト情報を全て′1”に変換するので、文字の尖鋭端
も容易に判断でき、塗りつぶし処理の高速化を低下させ
ずに1ドツト表示が実現できる。
図、第7図は文字パターン発生方法の従来例を示す図で
ある。
ある。
10・・・文字パターン描画用メモリエリア、20・・
・輪郭情報記憶部、21・・・描画部、22・・・文字
パターン記憶部、23・・・変換部、23.1! 、2
3m・・・変換素子、24・・・出力部、25・・・塗
りつぶし信号25.26・・・右データ、27・・・左
データ、29・・・読出し情報、A、8.C,D、 8
1.82・・・線分情報
・輪郭情報記憶部、21・・・描画部、22・・・文字
パターン記憶部、23・・・変換部、23.1! 、2
3m・・・変換素子、24・・・出力部、25・・・塗
りつぶし信号25.26・・・右データ、27・・・左
データ、29・・・読出し情報、A、8.C,D、 8
1.82・・・線分情報
第1図は本発明に係る文字パターン発生の概略構成を示
すブロック図、第2図は本発明に係る輪郭情報記憶部の
記憶内容を示す図、第3図は、四角形のフォントを示す
一例で、第4図は上記第3図に示した四角形の線分情報
を輪郭情報記憶部に記憶した一例を示す図、第5図は文
字パターン記憶部の構成例を示す図、第6図は変換素子
の回路第4図 第2図 第5図
すブロック図、第2図は本発明に係る輪郭情報記憶部の
記憶内容を示す図、第3図は、四角形のフォントを示す
一例で、第4図は上記第3図に示した四角形の線分情報
を輪郭情報記憶部に記憶した一例を示す図、第5図は文
字パターン記憶部の構成例を示す図、第6図は変換素子
の回路第4図 第2図 第5図
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 文字パターンの輪郭を構成する輪郭情報を予め記憶させ
ておき、該輪郭情報に基づき文字のドットパターンを発
生させる文字パターン発生方法において、 前記輪郭情報に文字の内側及び外側を示す情報のうちい
ずれか一方の情報を付加し、前記輪郭情報から当該文字
のドットパターンをメモリエリアに発生させる際に、当
該輪郭情報に応じて描画する輪郭ベクトルの進行方向と
当該輪郭情報に付加した情報とに基づき、前記文字が輪
郭ベクトルのどの位置にあるかを判断し、当該判断結果
を記憶するとともに、前記判断結果に応じて、前記描画
した文字の内側のドット情報を全て“1”に変換するこ
とを特徴とする文字パターン発生方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63223831A JPH0272976A (ja) | 1988-09-07 | 1988-09-07 | 文字パターン発生方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63223831A JPH0272976A (ja) | 1988-09-07 | 1988-09-07 | 文字パターン発生方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0272976A true JPH0272976A (ja) | 1990-03-13 |
Family
ID=16804401
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63223831A Pending JPH0272976A (ja) | 1988-09-07 | 1988-09-07 | 文字パターン発生方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0272976A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5644407A (en) * | 1990-12-20 | 1997-07-01 | Canon Kabushiki Kaisha | Image processing apparatus having a remote communication function |
-
1988
- 1988-09-07 JP JP63223831A patent/JPH0272976A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5644407A (en) * | 1990-12-20 | 1997-07-01 | Canon Kabushiki Kaisha | Image processing apparatus having a remote communication function |
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