JPH0284978A - ジャンケンゲームカード - Google Patents

ジャンケンゲームカード

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JPH0284978A
JPH0284978A JP23683988A JP23683988A JPH0284978A JP H0284978 A JPH0284978 A JP H0284978A JP 23683988 A JP23683988 A JP 23683988A JP 23683988 A JP23683988 A JP 23683988A JP H0284978 A JPH0284978 A JP H0284978A
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JP
Japan
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cards
scissors
paper
marks
game
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JP23683988A
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JPH0576875B2 (ja
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Hideshi Hatake
畠 秀史
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 この発明は、幼児から大人まで楽しく遊べるゲムカード
に関するものである。
従来の技術 広く普及しているトランプは4種類のマークの間に勝ち
負け、優劣を決めることが難しい。また、一組の中に種
類と数が同一のカードはない。これらのことによって、
考えられる新しいゲームには、おのずから制約がある。
発明が解決しようとする課題 トランプをはじめ大人が楽しめるゲームカードは幼児に
は難しいものが多く(例えば、J、Q、K、のカードの
意味)、幼児を含めて家族などで多様な遊びが楽しめる
ゲームカードはこれまでなかった。
またトランプのゲームカードとしての構成上の制約から
、従来とタイプの異なる新しいゲームを創り出しにくか
った。
課題を解決するための手段 本発明は、ゲームカードの構成を次のようにしたもので
ある。
(イ)カードのマークにジャンケンのグー、チョキ、パ
ーの3種類を用い、勝ち負けを三すくみで決めやすくし
た。
(ロ)同一のカードをつくり、その枚数は、それぞれの
マークについて、マーク数1がn枚、2が(n−1)枚
、−=−(n−1)が2枚、nが1枚とした。
実施例 尚、実施にあたっては次のようなことが考えられる。
(イ)代表的な実施例として、マークはグー、チョキ、
パーの3種類で、枚数はそれぞれのマークについて、マ
ーク数1が5枚、2が4枚、3が3枚、4が2枚、5が
1枚としたものが考えられる。この一組の合計枚数は4
5枚で、図面のようになる。
(ロ)3Ff1類のマークにはグー、チョキ、ノ寸の代
わりに適当なマークを用いてもよ(Xo(ハ)カードの
マークの数と、それらの枚数について、増減させてもよ
い。
(ニ)ジョーカーなど、特別なカードをつくってもよい
発明の効果 以上のようなゲームカードには三つの特微力(ある。
(イ)カードのマークによって、勝ち負けを三すくみで
決めることができる。
(ロ)カードの数の大きさとその枚数が反比例のような
関係(数と枚数の和が一定)にある。
(ハ)幼児でも簡単に理解できるマークと、小さな数を
用いている。
この三つの特徴によって幼児から大人まで楽しめる多様
な遊びを、新たにた(さん創り出すことができる。次に
、このカードを用いて遊ぶ新しくX遊びをいくつか紹介
する。用いるカードは実施例の(イ)に示した代表的な
一組のカードとする。
(a)ジャンケンとりっこ ・人、数、2人から数人。
・全部の札を均等に分配する。
・各人は裏にした札を見ないで重ねて持ち、上から一枚
ずつ一斉に出す。
パジャンケンと同様に勝敗が決まり、勝者の札の点数と
同じ枚数の札を敗者が勝者に渡す。例、チョキの5対グ
ーの2ではグーの勝ちで、敗者は2枚(チョキの5と他
に手札の上から1枚)を勝者に渡す。
・手札がなくなったら負け。
※この遊びは、ジャンケンのわかる幼児なら遊べて、5
までの数の学習にも役立つ。
(b)五回戦 ・人数、2人から5人。
・手札各5枚、場札10枚、残りは山に裏にして積む。
・順に手札から1枚ずつ場に出す。
・出した札が、ジャンケンマークで勝って、点数も同じ
か出した札の方が大きい札が場にあれば、その札を取っ
て手元に裏にして置く。そのとき取れる場札は1枚とは
限らず、取る場札の点数の合計が出した札以下ならば、
何枚でも一度に取れる。例、グの5を出して、場にチョ
キの1が2枚、チョキの3が1枚あれば、合計3枚を・
取る。
・出した札で取れる札が場にないときは、山から1枚め
(って場に出す。その札で取れる札が場にあるときは同
様に取れる。
・5枚の手札を全員が出し終えて、取った札の枚数の多
い者が勝ち。
※この遊びは4歳ぐらいから遊べ、数の大きさと、簡単
な足し算の学習に役立つ。また大人が遊んでも、読みと
判断、そして運もあっておもしろい。
(c)ジャンケン迷路 ・人数、1人。
・各マーク5枚ずつ(点数は関係なし)合計15枚だけ
を使う。
・全部の札を横に5枚ずつ3段に並べる。
・4つの隅のどれか1枚から取り始め、タテ、ヨコに隣
合う札に勝つ札があれば順に取り進んで行く。例、グー
に勝つのはパー パに勝つのはチョキ、・・・・ ・取れなくなったら終わりで、多く取った方が良い。
※この遊びも幼児からできて、大人にもおもしろい一人
遊びである。どの隅からどう取れば最も多く取れるか、
目で先を読む練習にもなる。
運が良ければ全部をあけることができる。
(d)ぐ−ば−ちょき ・人数、2人から4人位。
・45枚全部を、横に9枚ずつ5段に並べる。
・1人ずつ順に、カドになっている札(または、出っ張
りになっている札、孤立している札)から取り始める。
前述のジャンケン迷路と同様に勝つ札へと取り進み、取
れなくなったら次の者の番。
・2順目からは、手札から1枚どこへでも出してよく、
そうしてから取り始めることができる。
・全部を取り終えて、多(取った者が勝ち。
※複数で遊ぶジャンケン迷路で、4.5歳から大人まで
楽しめる。
手札の出し方など、目で読むことに加えて頭を使う必要
もある。
大人だけで遊ぶ場合は、順番が来たら考えずにすぐ始め
なければいけないことにすると、バタバタして大騒ぎと
なるのでとてもおもしろい。
二組90枚を使えば多人数でも楽しめ、パティ−遊びに
もよい。
以上のほかに6、たくさんの遊びが考えられる。
これらの新しい遊びは、家族をはじめとするグルブまた
は個人において、幼児からお年寄りまで皆が楽しめる。
多くの人々の娯楽とコミュニケーションの機会が増す。
また幼児の発達やお年寄りのボケ防止などにも役立つ。
これらのことの社会的心義は少なくない。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の平面図である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (イ)ジャンケンのグー、チョキ、パーなど、勝ち負け
    を三すくみで決めやすいマークをつけた一組のゲームカ
    ード。 (ロ)一組の中に、マークとマークの数がすべて同一の
    カードを一定数ずつつくる。その枚数は、一種類のマー
    クについてマーク数1をn枚とすると、2が(n−1)
    枚、3が(n−2)枚、・・・・マーク数nが1枚とす
    る。このように、マークの数が大きくなるに従って、同
    一カードの枚数が順に少なくなるようにつくられたゲー
    ムカード。 以上の如く構成されたゲームカード。
JP23683988A 1988-09-21 1988-09-21 ジャンケンゲームカード Granted JPH0284978A (ja)

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JP23683988A JPH0284978A (ja) 1988-09-21 1988-09-21 ジャンケンゲームカード

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JP23683988A JPH0284978A (ja) 1988-09-21 1988-09-21 ジャンケンゲームカード

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Publication Number Publication Date
JPH0284978A true JPH0284978A (ja) 1990-03-26
JPH0576875B2 JPH0576875B2 (ja) 1993-10-25

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ID=17006553

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JPH0576875B2 (ja) 1993-10-25

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